KR101266496B1 - 저 메모리 환경에서의 비디오 모션 메뉴 발생 - Google Patents

저 메모리 환경에서의 비디오 모션 메뉴 발생 Download PDF

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Abstract

저메모리 환경에서 모션 메뉴를 발생시키는 방법이 개시된다. 이 방법은 일반적으로 (A)비디오 프로그램으로 수신한 복수의 타이틀 스트림들 각각으로부터의 고정 기간을 인코딩함으로써 버퍼에서 복수의 인코딩된 스트림들을 발생시키는 단계; (B)상기 인코딩된 스트림들 각각을 디코딩함으로써 상기 버퍼에서 복수의 썸네일들 프레임들을 발생시키는 단계; 및 (C)순차 디스플레이되는 메뉴 프레임들이 상기 모션 메뉴에서 동적 컨텐츠를 갖는 복수의 썸네일들처럼 보이도록 상기 인코딩된 스트림들의 각각으로부터의 상기 썸네일 프레임들중 하나를 복수의 메뉴 프레임들중 하나에 결합함으로써 상기 버퍼에서 상기 모션 메뉴를 발생시키는 단계를 포함한다.

Description

저 메모리 환경에서의 비디오 모션 메뉴 발생{VIDEO MOTION MENU GENERATION IN A LOW MEMORY ENVIRONMENT}
본 발명은 비디오 메뉴 생성에 관한 것으로, 특히 저 메모리 환경에서의 비디오 모션 메뉴 발생에 관한 것이다.
도 1은 종래의 DVD 메뉴 페이지(10)를 나타낸 도면이다. 메뉴 페이지(10)는 배경 이미지(12), 몇개의 썸네일 화상들(14a-14f), 및 하나 이상의 네비게이션 버튼들(16a-16b)을 포함한다. DVD 메뉴 페이지(10)는 일반적으로 상업적인 플레이어/레코더에서 DVD 디스크를 플레이하면 맨 처음에 보이는 화상이다.
이미지(12)는 종종 플레이어/레코더내의 비휘발성 메모리에 저장된다. 이미지(12)는 썸네일 화상들(14a-14f)을 위한 시각적인 배경 템플릿을 생성하는데 사용된다. 일반적으로, 단일 메뉴 페이지(10)내에는 4개 내지 8개의 썸네일 화상들(14a-14f)이 있으며, 비디오 프로그램의 각 타이틀에 대하여 한개의 썸네일 화상(14a-14f)이 있다. 프로그램내의 타이틀들의 개수가 메뉴(10)의 썸네일 용량을 초과하면, 메뉴(10)는 몇개의 페이지들을 가지며, 따라서 멀티-페이지 메뉴라 한다. 버튼들(16a-16b)은 메뉴 페이지들 간의 이동을 제어한다. 버튼들(16a-16b)은 일반적으로 다음(NEXT) 및 이전(PREVIOUS)이라 한다.
메뉴 네비게이션은 플레이어/레코더와 연관된 핸드헬드 리모컨에 의해 트리거된다. 리모컨의 화살키들을 누름으로써, 디스플레이상의 중앙 포커스가 썸네일 화상들(14a-14f)중 어느것 또는 버튼들(16a-16b)중 어느것으로 이동될 수 있다. 선택된 객체를 활성화시킴으로써, 플레이어/레코더는 선택된 타이틀을 플레이하거나, 또는 메뉴 페이지(10)를 적절히 다음 페이지 또는 이전 페이지로 바꾸도록 버튼을 실행시킨다.
본 발명은 저 메모리 환경에서 모션 메뉴를 발생시키는 방법에 관한 것이다. 이 방법은 일반적으로 (A)비디오 프로그램으로 수신한 복수의 타이틀 스트림들 각각으로부터의 고정 기간을 인코딩함으로써 버퍼에서 복수의 인코딩된 스트림들을 발생시키는 단계; (B)상기 인코딩된 스트림들 각각을 디코딩함으로써 상기 버퍼에서 복수의 썸네일들 프레임들을 발생시키는 단계; 및 (C)순차 디스플레이되는 메뉴 프레임들이 상기 모션 메뉴에서 동적 컨텐츠를 갖는 복수의 썸네일들처럼 보이도록 상기 인코딩된 스트림들의 각각으로부터의 상기 썸네일 프레임들중 하나를 복수의 메뉴 프레임들중 하나에 결합함으로써 상기 버퍼에서 상기 모션 메뉴를 발생시키는 단계를 포함한다.
본 발명의 목적들, 특징들, 및 장점들은 (ⅰ)움직이는 시퀀스들을 보여주는 썸네일들을 메뉴에서 발생시키고, (ⅱ)소량의 메모리를 이용하여 동적 썸네일들을 생성하고, 및/또는 (ⅲ)플레이어/레코더 외부의 스토리지를 사용하지 않고 모션 메뉴를 생성할 수 있는 저 메모리 환경에서의 비디오 모션 메뉴 발생의 제공을 포함한다.
본 발명의 상기 목적들, 특징들, 및 장점들은 다음의 상세한 설명, 첨부한 청구범위, 및 도면으로부터 명백할 것이다.
도 1은 종래의 DVD 메뉴 페이지를 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 디바이스의 블록도이다.
도 3은 모션 메뉴 발생방법의 흐름도이다.
도 4는 썸네일 스트림 생성에 초점을 맞춘 도 3의 방법 일부의 세부 흐름도이다.
도 5는 모션 메뉴 완성에 초점을 맞춘 도 3의 방법 일부의 세부 흐름도이다.
정적 타이틀 썸네일 화상들을 갖는 DVD 메뉴들은 종종 사전 레코딩된 DVD 디스크들에서 이용가능하다. 모션 메뉴들은, 이동 시퀀스를 보여주는 시간동안 개개의 타이틀 썸네일 이미지들이 변하는 동적 메뉴들이다. 모션 메뉴들은 일반적으로 소비자 생성 DVD 디스크들에서 이용할 수 없으며 일반적으로 소비자 DVD 레코더/플레이어들에서 생성될 수 없다. 소비자 DVD 레코더/플레이어들은 일반적으로 모션 메뉴들을 생성하기에 충분한 내부 메모리가 없다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 디바이스(100)의 블록도이다. 디바이스(또는 장치)(100)는 DVD 레코더/플레이어로 구현될 수 있다. 디바이스(100)는 비디오 소스로부터 수신한 타이틀 비디오 스트림들을 이용하여 동적 썸네일 화 상들을 모션 메뉴에서 생성하도록 동작할 수 있다. 디바이스(100)는 일반적으로 회로(또는 모듈)(102), 회로(또는 모듈)(104), 회로(또는 모듈)(106), 회로(또는 모듈)(108), 회로(또는 모듈)(110), 회로(또는 모듈)(112), 회로(또는 모듈)(114), 및 인터페이스(또는 포트)(116)를 포함한다.
회로(102)는 오디오/비디오 인코더를 구현할 수 있다. 회로(102)는 일반적으로 인코딩된 비트스트림들을 발생시키기 위해 비디오 스트림들을 인코딩하도록 동작한다. 인코딩은 MPEG-2 표준, MPEG-4 표준, MPEG-4 AVC(Advance Video Coding) 레코멘데이션 및/또는 H.264 레코멘데이션과 호환될 수 있다. 특정 용도의 기준을 충족시키기 위해 다른 비디오 인코딩 표준들이 구현될 수 있다.
회로(104)는 오디오/비디오 디코더를 구현할 수 있다. 회로(104)는 비압축 프레임들 및/또는 필드들의 시퀀스를 발생시키기 위해 비디오 스트림들을 디코딩하도록 동작할 수 있다. 디코딩은 MPEG-2 표준, MPEG-4 표준, MPEG-4 AVC 레코멘데이션 및/또는 H.264 레코멘데이션과 호환될 수 있다. 특정 용도의 기준을 충족시키기 위해 다른 비디오 디코딩 표준들이 구현될 수 있다.
회로(106)는 비디오 스케일러를 구현할 수 있다. 회로(106)는 일반적으로 비디오 스트림의 비디오 필드들/프레임들을 실시간으로 다운스케일링하도록 동작한다. 다운스케일링은 비디오 필드/프레임의 사이즈를 정상 사이즈(예를 들면, 720 x 480 픽셀)에서 썸네일 사이즈(예를 들면, 120 x 80 픽셀)로 바꿀 수 있다. 또한, 다운스케일링은 비디오 스트림의 비트레이트를 대략 4 메가비트/초에서 대략 110킬로비트/초(예를 들면, 모션 메뉴상의 3x3 썸네일 어레이)로 줄일 수 있다.
회로(108)는 비디오 메모리로 구현될 수 있다. 회로(108)는 하나 이상의 인코딩된 비트스트림들 및/또는 하나 이상의 디코딩된 비디오 시퀀스들을 저장하기 위한 다중 버퍼들로 구성될 수 있다. 회로(108)는 고상 메모리로 구현될 수 있다. 일반적으로, 회로(108)는 대략 2MB(megabytes) 내지 대략 64MB의 용량을 갖는다. 회로(108)는 휘발성 RAM을 구현할 수 있다. 회로(108)는 비휘발성 용량(예를 들면, 휘발성 메모리 및 비휘발성 메모리)을 나타낼 수 있다. 특정 용도의 기준을 충족시키기 위해 다른 메모리 용량들이 구현될 수 있다.
회로(110)는 비디오 프로세서로 구현될 수 있다. 회로(110)는 일반적으로 비디오 화상들 및 정보를 처리하도록 동작한다. 일예로, 회로(110)는 (ⅰ)모션 메뉴를 형성하기 위해 디코딩된 썸네일 프레임들을 디코딩된 배경 화상에 오버레이시키고 (ⅱ)네비게이션 피처들(예를 들면, 버튼 및 링크들)을 모션 메뉴에 부가하도록 구성될 수 있다.
회로(112)는 광 디스크 라이터(또는 레코더)로 구현될 수 있다. 회로(112)는 일반적으로 하나 이상의 인코딩된 비디오 프로그램들과 하나 이상의 인코딩된 모션 메뉴들을 광 디스크 매체에 쓰도록 동작한다. 일예로, 회로(112)는 인코딩된 비디오 컨텐츠와 인코딩된 모션 메뉴들을 광 디스크로부터 읽을 수 있는 광 디스크 플레이어들을 구현할 수 있다.
회로(114)는 광 디스크 플레이어로 구현될 수 있다. 회로(114)는 모션 메뉴를 형성하는데 사용되는 타이틀 스트림들을 갖는 비디오 프로그램의 소스를 제공할 수 있다. 일예로, 회로(114)는 비디오 프로그램의 비(non) 광디스크 소스일 수 있 다. 예를 들면, 회로(114)는 위성방송 수신기, 케이블 셋탑박스, 및/또는 캠코더로 구현될 수 있다. 특정 용도의 기준을 충족시키기 위해 다른 비디오 프로그램(컨텐츠) 소스들이 구현될 수 있다.
인터페이스(116)는 일반적으로 비디오 출력 포트를 구현한다. 인터페이스(116)는 컴포지트 출력, 컴포넌트 출력, RF 출력, RGB 출력 등 중에서 하나 이상으로 구성될 수 있다. 인터페이스(116)는 프로그램들과 모션 메뉴들을 시청자에게 보여주는 디스플레이에 연결가능하다.
도 3은 모션 메뉴 발생방법(120)의 흐름도이다. 방법(또는 프로세스)(120)은 디바이스(100)에 의해 구현될 수 있다. 방법(120)은 일반적으로 단계(또는 블록)(122), 단계(또는 블록)(124), 단계(또는 블록)(126), 단계(또는 블록)(128), 및 단계(또는 블록)(130)을 포함한다.
단계(122)에서, 비디오 프로그램이 (예를 들면, 플레이어에 삽입되는 정상적인 DVD 디스크의 형태로) 회로(114)에 의해 수신될 수 있다. 단계(124)에서 회로(114)는 비디오 프로그램에서 하나 이상의 타이틀 스트림들을 추출할 수 있다. 추출동안 타이틀 스트림들의 디코딩이 회로(114) 또는 회로(104)에 의해 수행될 수 있다. 추가 처리를 위하여 타이틀 스트림들 각각의 일정시간(예를 들면, 20초 내지 30초)을 커버하는 스트림 세그먼트들이 회로(114)로부터 읽혀질 수 있다. 단계(126)에서, 회로(102)는 캡쳐된 타이틀 스트림 세그먼트들을 인코딩하고 인코딩된 타이틀 스트림 세그먼트들을 회로(108)에 저장할 수 있다. 세그먼트들의 버퍼링은 제한된 회로(108) 용량의 효율적인 사용을 위해 인코딩 후에 행해질 수 있다.
단계(128)에서, 인코딩된 타이틀 스트림 세그먼트들로부터 모션 메뉴를 생성하기 위해 회로들(102-110)이 동작할 수 있다. 모션 메뉴의 발생은 일반적으로 인트라-메뉴 네비게이션 피처들(예를 들면, 다음 페이지 및 이전 페이지 버튼들)과 DVD 관련 네비게이션 피처들(예를 들면, 언어 선택, 화면비 등)의 부가를 포함한다. 다음 디스플레이 및/또는 레코딩을 위해 결과적인 모션 메뉴는 회로(102)에 의해 인코딩되어 회로(108)에 임시 저장될 수 있다. 단계(130)에서, 회로(112)에 실장된 쓰기가능 매체(예를 들면, 광 디스크)에 모션 메뉴와 비디오 프로그램을 저장하도록 회로들(104-112)이 동작할 수 있다. 방법(120)은 각 모션메뉴 페이지에 대하여 반복될 수 있다.
도 4는 썸네일 스트림 생성에 초점을 맞춘 방법(120) 일부의 세부 흐름도이다. 예시한 부분은 단계(122), 하나 이상의 단계들(또는 블록들)(140a-140n), 하나 이상의 단계들(또는 블록들)(142a-142n), 단계(126), 및 하나 이상의 단계들(또는 블록들)(144a-144n)을 포함할 수 있다.
단계(122)(도 3)는 일반적으로 다중 서브-단계들(122a-122n)(도 4)을 포함하며, 회로(114)로부터 수신한 타이틀 스트림들(예를 들면, 스트림 1 내지 스트림 N)의 각각에 대하여 하나의 서브-단계가 있다. 일예로, 타이틀 스트림들은 한번에 하나씩 회로(114)로부터 수신되어 한번에 하나씩 처리될 수 있다. 다른 예로, 타이틀 스트림들중 둘이상이 수신되어 병렬로 처리될 수 있다. 타이틀 스트림들은 인코딩된 형태로 수신될 수 있다.
단계(140a-140n)에서, 인코딩된 타이틀 스트림들 각각은 회로(104) 및/또는 회로(114)에 의해 디코딩될 수 있다. 단계들(122a-122n)과 마찬가지로, 디코딩 동작들(140a-140n)은 한번에 한 타이틀 스트림씩 순차적으로 수행되거나 또는 둘이상의 스트림들이 실질적으로 동시에 병렬로 수행될 수 있다. 디코딩은 프레임 바이 프레임 기반 및/또는 필드 바이 필드 기반으로 수행될 수 있다. 디코딩된 타이틀 스트림들은 회로(108)에서 임시 버퍼링될 수 있다. 단계들(142a-142n)에서, 디코딩된 타이틀 스트림들은 회로(106)에 의해 썸네일 사이즈로 다운스케일링될 수 있다. 스케일링은 프레임 바이 프레임 기반 및/또는 필드 바이 필드 기반으로 수행될 수 있다. 썸네일 사이즈는 (ⅰ)모션 메뉴의 각 페이지에 제공될 타이틀들의 개수와 (ⅱ)모션 메뉴의 사이즈 중 하나 또는 둘에 따라 고정 사이즈 또는 동적 사이즈일 수 있다. 스케일링된 썸네일 스트림들 각각은 회로(108)에서 버퍼링될 수 있다. 일예로, 스케일링된 썸네일 스트림들은 원래의 타이틀 스트림들 위에 쓸 수 있다. 다른 예로, 스케일링된 썸네일 스트림들은 원래의 타이틀 스트림들과 별도로 저장될 수 있다.
단계(126)(도 3)은 일반적으로 다중 서브-단계들(126a-126n)(도 4)을 포함하며, 스케일링된 썸네일 스트림들 각각에 대하여 하나의 서브-단계가 있다. 단계들(126a-126n) 각각에서, 개개의 스케일링된 썸네일 스트림이 인코딩될 수 있다. 단계들(144a-144n)에서 결과적인 썸네일 스트림들이 회로(108)에 저장될 수 있다.
도 5는 모션 메뉴 완성에 초점을 맞춘 방법(120) 일부의 세부 흐름도이다. 예시한 부분은 하나 이상의 단계들(또는 블록들)(146a-146n), 하나 이상의 단계들(또는 블록들)(148a-148n), 단계(또는 블록)(150), 단계(또는 블록)(152), 단계(또 는 블록)(154), 단계(또는 블록)(156), 단계(또는 블록)(158), 및 단계(130)를 포함할 수 있다.
단계들(146a-146n)에서, 인코딩 및 스케일링된 썸네일 스트림들 각각의 단일 필드/프레임이 회로(108)로부터 읽혀질 수 있다. 앞서와 같이, 읽기는 한번에 한 필드/프레임씩 또는 다중 필드/프레임들을 실질적으로 동시에 병렬로 수행될 수 있다. 회로(108)로부터 읽혀진 필드들/프레임들 각각은 각 단계들(148a-148n)에서 회로(104)에 의해 디코딩되고 회로(108)에 다시 쓰여질 수 있다.
단계(150)에서, 인코딩된 배경 화상이 회로(108)(예를 들면, 비휘발성 부분), 또는 회로(114)를 통해 비디오 소스로부터 회로(104)에 의해 읽혀질 수 있다. 배경 화상은 일반적으로 공간을 절약하기 위해 인코딩된 형태로 저장된다. 회로(104)는 단계(152)에서 배경 화상을 디코딩하고 디코딩된 화상을 회로(108)(예를 들면, 휘발성 부분)에서 버퍼링할 수 있다. 디코딩된 배경 화상은 회로(108)에서 풀 사이즈 버퍼(예를 들면, YUV 4:2:0 버퍼)를 차지할 수 있다. 단계(154)에서, 회로(110)는 타이틀들 각각으로부터의 썸네일 필드/프레임을 배경 화상과 결합함으로써 한 페이지의 모션 메뉴를 발생시킬 수 있다. 결과적인 모션 메뉴 페이지는 구성 동안과 구성후에 회로(108)에서 버퍼링될 수 있다. 그리고, 회로(102)는 단계(156)에서 모션 메뉴 페이지를 인코딩하고 그 결과를 회로(108)에 다시 저장할 수 있다.
모든 모션 메뉴 페이지들이 생성, 인코딩, 및 버퍼링되기까지 각 연속적인 페이지를 위하여 추가 인코딩된 모션 메뉴 페이지들이 생성될 수 있다. 단계(158)에서, 회로(110)는 인코딩된 모션 메뉴 페이지에 온스크린 네비게이션 정보를 부가 할 수 있다. 그 후, 회로(112)는 단계(130)에서 쓰기가능 광 디스크에 완성된 모션 메뉴를 DVD-비디오 컴플라이언트 스트림으로 쓸 수 있다. 네비게이션 파일들에 저장된 네비게이션 정보는 플레이어(예를 들면, 회로(114))가 썸네일 시퀀스들을 통해 지속적으로 루핑하도록 명령하고, 이로써 끊임없이 움직이는 모션 메뉴를 생성할 수 있다. 일예로, 네비게이션 파일들은 플레이어가 단일 통로로 썸네일 시퀀스들을 디스플레이하도록 명령하고, 그리고 나서 시퀀스들의 마지막 필드들/프레임들에서 썸네일들을 홀드할 수 있다.
타이틀 스트림들 각각을 재-인코딩함으로써, 디바이스(100)내에서의 실질적인 메모리 절감이 실현될 수 있다. 메모리 절감은 일반적으로 자기 하드 드라이브와 같은 대용량 외부 스토리지 디바이스를 사용하지 않고 국부적인 고상 메모리에서 전체 모션 메뉴 생성 프로세스를 가능하게 한다.
모션 메뉴가 시청자들에게 디스플레이되는 동안 오디오가 제공될 수 있다. 예를 들면, 하나 이상의 오디오 클립들이 회로(108)(비휘발성 부분)에 저장되어 회로(110)를 통해 낮은 비트레이트로 플레이될 수 있다. 다수의 오디오 클립들이 회로(108)에 저장되어 있는 경우에, 모션 메뉴를 생성한 사용자는 모션 메뉴와 관련될 클립들중 하나 이상을 선택할 수 있다.
도 2-5에 의해 수행되는 기능들은 본 발명의 교시에 따라 프로그램된 종래의 범용 디지털 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다는 것은 이 기술분야의 당업자에게 자명하다. 적절한 소프트웨어 코딩이 본 발명의 교시를 기반으로 하여 숙련된 프로그래머들에 의해 쉽게 준비될 수 있다는 것도 이 기술분야의 당업자에게 자명하다.
본 발명은 ASIC, FPGA의 준비에 의해, 또는 여기에서 설명되고 당업자에게 자명한 종래 부품 회로들의 적절한 네트워크를 상호연결함으로써 구현될 수 있다.
따라서, 본 발명은 본 발명에 따라 컴퓨터가 프로세스를 수행하도록 프로그램하는데 사용될 수 있는 명령들을 포함하는 스토리지 매체일 수 있는 컴퓨터 제품을 포함할 수 있다. 스토리지 매체는, 그에 한정되지는 않지만, 플로피 디스크를 포함한 모든 타입의 디스크, 광 디스크, CD-ROM, 자기-광 디스크, ROM, RAM, EPROM, EEPROM, 플래시 메모리, 자기 또는 광 카드, 또는 전자 명령들을 저장하기에 적합한 모든 타입의 매체를 포함할 수 있다. 여기에 사용된 용어 "동시에"는 어떤 공통 시간을 공유하는 이벤트들을 의미하지만 이 용어는 시간적으로 동일한 시점에서 시작하고 시간적으로 동일한 시점에서 끝나거나 동일한 시간간격을 갖는 이벤트들로 제한한다는 것을 의미하지는 않는다.
본 발명이 특정 실시예를 참조하여 특별히 도시되고 설명되었지만, 본 발명의 범위를 일탈하지 않고 다양한 변형물이 가능하다는 것을 이 기술분야의 당업자는 이해할 것이다.

Claims (20)

  1. 모션 메뉴를 발생시키기 위한 방법으로서,
    (A)단일의 비디오 프로그램을 비디오 소스로부터 수신하는 단계로서, 상기 단일의 비디오 프로그램은 순차적으로 배치된 복수의 타이틀 스트림을 포함하는 단계;
    (B)상기 복수의 타이틀 스트림을 복수의 타이틀 세그먼트로 분할하는 단계로서, 상기 복수의 타이틀 세그먼트의 각각은 상기 복수의 타이틀 스트림의 각각에 대응하고, 상기 복수의 타이틀 세그먼트의 각각은 고정된 시간량을 커버하는 단계;
    (C)상기 복수의 타이틀 세그먼트를 썸네일 크기로 스케일링함으로써, 복수의 썸네일 세그먼트를 발생시키는 단계로서, 상기 복수의 썸네일 세그먼트의 각각은 상기 복수의 타이틀 세그먼트의 각각에 대응하는 단계;
    (D)상기 복수의 썸네일 세그먼트를 인코딩함으로써, 복수의 인코딩된 세그먼트를 버퍼에 발생시키는 단계로서, 상기 복수의 인코딩된 세그먼트의 각각은 상기 복수의 썸네일 세그먼트의 각각에 대응하는 단계;
    (E)상기 복수의 인코딩된 세그먼트를 디코딩함으로써 복수의 썸네일 프레임을 상기 버퍼에 발생시키는 단계로서, 상기 복수의 타이틀 세그먼트의 각각은 상기 복수의 썸네일 프레임의 복수의 각각에 대응하는 단계; 및
    (F)복수의 메뉴 프레임의 순차 표시가 모션 메뉴에서 동적 컨텐츠를 갖는 전경에 복수의 썸네일로서 나타나도록 (ⅰ)상기 복수의 타이틀 세그먼트의 각각으로부터의 상기 복수의 썸네일 프레임의 각각과 (ⅱ)상기 복수의 메뉴 프레임의 각각에 대한 배경 화상을 결합함으로써 상기 모션 메뉴의 상기 복수의 메뉴 프레임을 상기 버퍼에 발생시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 모션 메뉴 발생 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 모션 메뉴를 인코딩함으로써 인코딩된 메뉴를 상기 버퍼에 발생시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모션 메뉴 발생 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    적어도 하나의 네비게이션 아이템을 상기 인코딩된 메뉴에 부가하는 단계를 더 포함하고,
    상기 네비게이션 아이템은 온-스크린 네비게이션을 구현하는 것을 특징으로 하는 모션 메뉴 발생 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 인코딩된 메뉴와 상기 단일의 비디오 프로그램을 레코딩 매체에 레코딩하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모션 메뉴 발생 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 타이틀 세그먼트의 각각으로부터의 상기 복수의 썸네일 프레임 중 최대 하나가 상기 버퍼에 한 번에 존재하는 것을 특징으로 하는 모션 메뉴 발생 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 복수의 타이틀 세그먼트의 각각에 있는 복수의 프레임의 각각을 공간적으로 다운스케일링함으로써, 상기 복수의 썸네일 세그먼트가 발생하는 것을 특징으로 하는 모션 메뉴 발생 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 단일의 비디오 프로그램을 디코딩함으로써 상기 배경 화상을 발생시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모션 메뉴 발생 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 배경 화상은 상기 모션 메뉴에서 정적인 것을 특징으로 하는 모션 메뉴 발생 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 메뉴 프레임 중 각각의 소정의 메뉴 프레임은 상기 복수의 메뉴 프레임 중 다음 메뉴 프레임이 발생하기 전에 인코딩되는 것을 특징으로 하는 모션 메뉴 발생 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 버퍼는 64메가바이트 이하의 휘발성 메모리를 포함하는 것을 특징으로 하는 모션 메뉴 발생 방법.
  11. 버퍼; 및
    (A)단일의 비디오 프로그램을 비디오 소스로부터 수신하고, 상기 단일의 비디오 프로그램은 순차적으로 배치된 복수의 타이틀 스트림을 포함하고, (B)상기 복수의 타이틀 스트림을 복수의 타이틀 세그먼트로 분할하고, 상기 복수의 타이틀 세그먼트의 각각은 상기 복수의 타이틀 스트림의 각각에 대응하고, 상기 복수의 타이틀 세그먼트의 각각은 고정된 시간량을 커버하고, (C)상기 복수의 타이틀 세그먼트를 썸네일 크기로 스케일링함으로써, 복수의 썸네일 세그먼트를 발생시키고, 상기 복수의 썸네일 세그먼트의 각각은 상기 복수의 타이틀 세그먼트의 각각에 대응하고, (D)상기 복수의 썸네일 세그먼트를 인코딩함으로써, 복수의 인코딩된 세그먼트를 버퍼에 발생시키고, 상기 복수의 인코딩된 세그먼트의 각각은 상기 복수의 썸네일 세그먼트의 각각에 대응하고, (E)상기 복수의 인코딩된 세그먼트를 디코딩함으로써 복수의 썸네일 프레임을 상기 버퍼에 발생시키고, 상기 복수의 타이틀 세그먼트의 각각은 상기 복수의 썸네일 프레임의 복수의 각각에 대응하고, (F) 복수의 메뉴 프레임의 순차 표시가 모션 메뉴에서 동적 컨텐츠를 갖는 전경에 복수의 썸네일로서 나타나도록 (ⅰ)상기 복수의 타이틀 세그먼트의 각각으로부터의 상기 복수의 썸네일 프레임의 각각과 (ⅱ)상기 복수의 메뉴 프레임의 각각에 대한 배경 화상을 결합함으로써 상기 모션 메뉴의 상기 복수의 메뉴 프레임을 상기 버퍼에 발생시키도록 구성된 회로를 포함하는 것을 특징으로 하는 모션 메뉴 발생 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 회로는 상기 모션 메뉴를 인코딩함으로써 인코딩된 메뉴를 상기 버퍼에 발생시키도록 구성된 인코더를 포함하는 것을 특징으로 하는 모션 메뉴 발생 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    (ⅰ)상기 인코더는 적어도 하나의 네비게이션 아이템을 상기 인코딩된 메뉴에 부가하도록 더 구성되고 (ⅱ)상기 네비게이션 아이템은 온-스크린 네비게이션을 구현하는 것을 특징으로 하는 모션 메뉴 발생 장치.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 회로는 상기 인코딩된 메뉴와 상기 단일의 비디오 프로그램을 레코딩 매체에 레코딩하도록 구성된 광 디스크 라이터를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모션 메뉴 발생 장치.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 복수의 타이틀 세그먼트의 각각으로부터의 상기 복수의 썸네일 프레임 중 최대 하나가 상기 버퍼에 한 번에 존재하는 것을 특징으로 하는 모션 메뉴 발생 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 회로는 상기 복수의 타이틀 세그먼트의 각각에 있는 복수의 프레임의 각각을 공간적으로 다운스케일링함으로써, 상기 복수의 썸네일 세그먼트가 발생하도록 구성된 스케일러를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모션 메뉴 발생 장치.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 회로는 상기 단일의 비디오 프로그램을 디코딩함으로써 상기 배경 화상을 발생시키도록 더 구성되는 것을 특징으로 하는 모션 메뉴 발생 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 배경 화상은 상기 모션 메뉴에서 정적인 것을 특징으로 하는 모션 메뉴 발생 장치.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 복수의 메뉴 프레임 중 각각의 소정의 메뉴 프레임은 상기 복수의 메뉴 프레임 중 다음 메뉴 프레임이 발생하기 전에 인코딩되는 것을 특징으로 하는 모션 메뉴 발생 장치.
  20. 단일의 비디오 프로그램을 비디오 소스로부터 수신하기 위한 수단으로서, 상기 단일의 비디오 프로그램은 순차적으로 배치된 복수의 타이틀 스트림을 포함하는 수단;
    상기 복수의 타이틀 스트림을 복수의 타이틀 세그먼트로 분할하기 위한 수단으로서, 상기 복수의 타이틀 세그먼트의 각각은 상기 복수의 타이틀 스트림의 각각에 대응하고, 상기 복수의 타이틀 세그먼트의 각각은 고정된 시간량을 커버하는 수단;
    상기 복수의 타이틀 세그먼트를 썸네일 크기로 스케일링함으로써, 복수의 썸네일 세그먼트를 발생시키기 위한 수단으로서, 상기 복수의 썸네일 세그먼트의 각각은 상기 복수의 타이틀 세그먼트의 각각에 대응하는 수단;
    상기 복수의 썸네일 세그먼트를 인코딩함으로써, 복수의 인코딩된 세그먼트를 버퍼에 발생시키기 위한 수단으로서, 상기 복수의 인코딩된 세그먼트의 각각은 상기 복수의 썸네일 세그먼트의 각각에 대응하는 수단;
    상기 복수의 인코딩된 세그먼트를 디코딩함으로써 복수의 썸네일 프레임을 상기 버퍼에 발생시키기 위한 수단으로서, 상기 복수의 타이틀 세그먼트의 각각은 상기 복수의 썸네일 프레임의 복수의 각각에 대응하는 수단; 및
    복수의 메뉴 프레임의 순차 표시가 모션 메뉴에서 동적 컨텐츠를 갖는 전경에 복수의 썸네일로서 나타나도록 (ⅰ)상기 복수의 타이틀 세그먼트의 각각으로부터의 상기 복수의 썸네일 프레임의 각각과 (ⅱ)상기 복수의 메뉴 프레임의 각각에 대한 배경 화상을 결합함으로써 상기 모션 메뉴의 상기 복수의 메뉴 프레임을 상기 버퍼에 발생시키는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 모션 메뉴 발생 장치.
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