KR101257059B1 - Multimedia Contents Playing Method for SMART Phone - Google Patents

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KR101257059B1
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정인택
김진희
박재형
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주식회사 케이티
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Abstract

본 발명은, 스마트폰에 저장된 멀티미디어 콘텐츠들의 속성 정보가, 매칭 서버에 저장된 다양한 멀티미디어 콘텐츠들의 속성정보와 일치하는지를 비교하여 일치하면, 멀티미디어 콘텐츠 파일들에 대한 하이퍼링크만을 스마트폰에 저장하고 기존의 멀티미디어 콘텐츠 파일들은 삭제하여, 스마트폰의 저장공간을 확충하는 것을 목적으로 한다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은, 스마트폰에서 멀티미디어 콘텐츠를 재생하는 방법에 있어서,
서비스 서버에 멀티미디어 콘텐츠들의 속성정보들에 대응하는 하이퍼링크들을 저장하는 단계; 스마트폰에서 특정 멀티미디어 콘텐츠를 재생시에, 이 멀티미디어 콘텐츠용 특정 하이퍼링크가 존재하는 경우에는 이 특정 하이퍼링크를 이용하여 상기 특정 멀티미디어 콘텐츠가 저장된 콘텐츠 제공 서버에서 상기 특정 멀티미디어 콘텐츠를 스트리밍하여 재생하는 단계; 스마트폰에서 특정 멀티미디어 콘텐츠를 재생시에, 이 멀티미디어 콘텐츠용 특정 하이퍼링크가 존재하지 않는 경우에는 스마트폰에 저장된 상기 특정 멀티미디어 콘텐츠를 독출하여 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
According to the present invention, if the attribute information of the multimedia contents stored in the smartphone is matched with the attribute information of the various multimedia contents stored in the matching server, the present invention stores only the hyperlinks to the multimedia content files in the smartphone and the existing multimedia. The contents files are deleted to increase the storage space of the smartphone.
In order to achieve the above object, the present invention provides a method for playing multimedia content in a smartphone,
Storing hyperlinks corresponding to attribute information of multimedia contents in a service server; At the time of playing a specific multimedia content on a smartphone, if there is a specific hyperlink for the multimedia content, using the specific hyperlink to stream and play the specific multimedia content in a content providing server in which the specific multimedia content is stored; When playing a specific multimedia content in the smartphone, if there is no specific hyperlink for the multimedia content, characterized in that it comprises the step of reading out and playing the specific multimedia content stored in the smartphone.

Description

스마트폰에서 멀티미디어 콘텐츠의 재생 방법{Multimedia Contents Playing Method for SMART Phone} Multimedia content playing method for smart phone

본 발명은 스마트폰에서 멀티미디어 콘텐츠를 재생하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of playing multimedia content on a smartphone.

스마트폰이 널리 보급되어 스마트폰을 통한 통화 뿐만 아니라, 스마트폰에 다양한 멀티미디어 콘텐츠(음악, 영화 등)를 저장하고 원할 때에 재생하는 경우가 많아졌다.Smartphones have become widespread so that not only calls through smartphones, but also various multimedia contents (music, movies, etc.) are stored on smartphones and played back when desired.

그런데, 종래기술에서는 스마트폰에서 멀티미디어 콘텐츠를 재생하고자 하는 사용자는, PC를 통해 멀티미디어 콘텐츠 제공 사이트(예: 도시락, 메론 등)에 접속하여 무료 또는 유료로 원하는 멀티미디어 콘텐츠 파일을 다운받아 PC에 저장하고 다시 이를 스마트폰의 저장공간(메모리)으로 전송하여 저장시켜 놓는 방법을 사용하거나, 스마트폰에서 직접 멀티미디어 콘텐츠 제공 사이트에 접속하여 원하는 멀티미디어 콘텐츠 파일을 다운받아서 스마트폰의 저장 공간에 저장하게 된다.However, in the related art, a user who wants to play multimedia content on a smartphone may access a multimedia content providing site (for example, a lunch box, a melon, etc.) through a PC, download a desired multimedia content file for free or pay, and store the file on the PC. Again, it is transferred to a storage space (memory) of the smartphone and stored or used to access a multimedia content providing site directly from the smartphone to download the desired multimedia content file to store in the storage space of the smartphone.

그리고 나서, 사용자가 스마트폰에서 특정 멀티미디어 콘텐츠를 선택하면, 선택된 멀티미디어 콘텐츠 파일이 스마트폰의 저장공간에서 독출되어 재생되게 된다.Then, when the user selects a specific multimedia content on the smartphone, the selected multimedia content file is read out from the storage space of the smartphone and played.

그러나, 스마트폰의 저장 공간은 대개 8-32 GB 정도로 작기 때문에, 음악의 경우에는 많은 곡을 저장 가능하지만, 영화와 같이 한편의 영화가 수 GB를 차지하는 경우에는 몇편 만 저장 가능하다.
However, since the storage space of a smartphone is usually as small as 8-32 GB, many songs can be stored in the case of music, but only a few pieces can be stored when one movie occupies several GB such as a movie.

그래서, 스마트폰의 낮은 저장용량으로 인하여, 다양한 애플리케이션이나 멀티미디어 콘텐츠를 다운받아 저장하는 것이 곤란한 경우가 자주 발생하여, 이러한 경우에는 사용 가능성이 작은 파일들을 삭제해야 하고, 삭제된 파일이 다시 필요할 때에는 다시 다운받아야 하는 불편이 있다.Therefore, due to the low storage capacity of the smart phone, it is often difficult to download and store various applications or multimedia contents. In such a case, it is necessary to delete files that are less likely to be used, and when the deleted files are needed again, There is an inconvenience to download.

본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 감안하여, 스마트폰에 저장된 멀티미디어 콘텐츠들의 속성 정보가, 매칭 서버에 저장된 다양한 멀티미디어 콘텐츠들의 속성정보와 일치하는지를 비교하여 일치하면, 멀티미디어 콘텐츠 파일들에 대한 하이퍼링크만을 스마트폰에 저장하고 기존의 멀티미디어 콘텐츠 파일들은 삭제하여, 스마트폰의 저장공간을 확충하게 한다.In view of the above-described problems of the related art, the present invention compares property information of multimedia contents stored in a smartphone with property information of various multimedia contents stored in a matching server. Only the link is stored in the smartphone and existing multimedia content files are deleted, thereby increasing the storage space of the smartphone.

이상과 같은 본 발명의 기술적 과제를 달성하기 위하여, 본 발명은, 스마트폰에서 멀티미디어 콘텐츠를 재생하는 방법에 있어서,In order to achieve the technical problem of the present invention as described above, the present invention, in a method for playing multimedia content in a smartphone,

서비스 서버에 멀티미디어 콘텐츠들의 속성정보들에 대응하는 하이퍼링크들을 저장하는 단계; 스마트폰에서 특정 멀티미디어 콘텐츠를 재생시에, 이 멀티미디어 콘텐츠용 특정 하이퍼링크가 존재하는 경우에는 이 특정 하이퍼링크를 이용하여 상기 특정 멀티미디어 콘텐츠가 저장된 콘텐츠 제공 서버에서 상기 특정 멀티미디어 콘텐츠를 스트리밍하여 재생하는 단계; 스마트폰에서 특정 멀티미디어 콘텐츠를 재생시에, 이 멀티미디어 콘텐츠용 특정 하이퍼링크가 존재하지 않는 경우에는 스마트폰에 저장된 상기 특정 멀티미디어 콘텐츠를 독출하여 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Storing hyperlinks corresponding to attribute information of multimedia contents in a service server; At the time of playing a specific multimedia content on a smartphone, if there is a specific hyperlink for the multimedia content, using the specific hyperlink to stream and play the specific multimedia content in a content providing server in which the specific multimedia content is stored; When playing a specific multimedia content in the smartphone, if there is no specific hyperlink for the multimedia content, characterized in that it comprises the step of reading out and playing the specific multimedia content stored in the smartphone.

이상과 같은 본 발명을 이용하면, 매칭 서버에 저장된 다양한 멀티미디어 콘텐츠의 속성 정보와 일치하는 속성정보를 가진 멀티미디어 콘텐츠들에 대해서는 스마트폰에 저장된 멀티미디어 콘텐츠를 삭제함으로써 스마트폰의 저장공간을 확충하고, 재생시에 하이퍼링크를 통해 사이트에서 스트리밍하여 재생하게 된다.According to the present invention as described above, for multimedia contents having attribute information that matches attribute information of various multimedia contents stored in the matching server, the storage space of the smartphone is expanded by deleting the multimedia contents stored in the smartphone. Will be streamed and played on the site via a hyperlink.

도1은 본 발명의 전체적인 순서를 나타내는 흐름도.
도2는 본 발명에서 PC를 이용하는 경우에 로그인하는 것을 도시함.
도3은 본 발명에서 PC를 이용하는 경우에 폴더를 선택하여 추가하는 것을 도시함.
도4는 본 발명에서 PC를 이용하는 경우에 폴더를 선택하여 삭제하는 것을 도시함.
도5는 본 발명에서 PC를 이용하는 경우에 폴더를 검색하고 파일을 분석하는 것을 도시함.
도6은 본 발명에서 PC를 이용하는 경우에 파일을 분석하고 파일을 등록하는 것을 도시함.
도7은 본 발명에서 스마트폰을 이용하는 경우에 초기화면을 도시함.
도8은 본 발명에서 스마트폰을 이용하는 경우에 로그인 방법을 선택하는 것을 도시함.
도9은 본 발명에서 스마트폰을 이용하는 경우에 로그인하는 것을 도시함.
도10은 본 발명에서 스마트폰을 이용하는 경우에 로그인하여 서비스 준비를 하는 것을 도시함.
도11은 본 발명에서 스마트폰을 이용하는 경우에 파일을 검색하여 분석하는 것을 도시함.
도12는 본 발명의 전체적인 구성을 도시함.
1 is a flow chart showing the overall procedure of the present invention.
Figure 2 illustrates logging in when using a PC in the present invention.
3 illustrates selecting and adding a folder when using a PC in the present invention.
Figure 4 shows the selection and deletion of a folder when using a PC in the present invention.
Fig. 5 illustrates searching a folder and analyzing a file when using a PC in the present invention.
Figure 6 shows analyzing a file and registering a file when using a PC in the present invention.
Figure 7 shows the initial screen when using the smartphone in the present invention.
8 illustrates selecting a login method when using a smartphone in the present invention.
Figure 9 illustrates logging in when using a smartphone in the present invention.
Figure 10 shows that when the smart phone in the present invention to log in to prepare for service.
Figure 11 illustrates the search and analysis of a file when using a smartphone in the present invention.
Figure 12 shows the overall configuration of the present invention.

먼저, 본 발명의 서비스를 위한 서버(CHEOOM 서버)는 멀티미디어 콘텐츠 제공 사이트들(예: 도시락, 메론 등)에서 제공하는 멀티미디어 콘텐츠의 속성정보를 멀티미디어 콘텐츠 제공 사이트들(서비스 제공 웹 사이트 또는 모바일 앱 스토어)에서 수집하고, 각 속성정보에 대응하는 멀티미디어 콘테츠들을 해당 멀티미디어 콘텐츠 제공 사이트에서 불러 들일수 있는 하이퍼 링크를 저장하고 있다.First, the server for the service of the present invention (CHEOOM server) is a multimedia content providing sites (service providing web site or mobile app store) the attribute information of the multimedia content provided by the multimedia content providing sites (for example, lunch, melon, etc.) ), And stores hyperlinks that allow multimedia content corresponding to each attribute information to be recalled from the corresponding multimedia content providing site.

여기서, 속성정보는 각각의 멀티미디어 콘텐츠를 인식하는 식별 정보로서, 음악의 경우에는 음악 제목, 음악가, 장르, 길이, 비트 전송율, 샘플링 속도 등이고, 비디오(영상)인 경우에는 비디오 제목, 등급, 비디오 길이, 프레임 너비, 데이터 속도, 총 비트 전송율, 프레임 속도 등이 된다.
Here, the attribute information is identification information for recognizing each multimedia content, and in the case of music, the music title, artist, genre, length, bit rate, sampling rate, etc., and in the case of video (video), video title, rating, and video length , Frame width, data rate, total bit rate, frame rate, and so on.

이제, 멀티미디어 파일이 PC에 저장된 음악 파일이라고 가정하고, 사용자가 PC를 이용하여 본 발명의 서비스 서버에 접속하는 경우에 대하여 도1-6을 참고로 하여 자세히 설명하기로 한다.Now, assuming that the multimedia file is a music file stored in a PC, a case in which a user accesses the service server of the present invention using a PC will be described in detail with reference to FIGS. 1-6.

도1은 본 발명의 전체적인 흐름도를 나타낸다.1 shows an overall flow chart of the present invention.

먼저, 사용자는 PC에서 본 발명을 위한 서비스 서버에 접속하여 멀티미디어 파일 매칭 애플리케이션을 다운받거나 이메일을 통해서 다운받아서(S1), PC에 멀티미디어 파일 매칭 애플리케이션(CHEOOM Uploader)를 설치한 후 실행시킨다(S2).First, a user accesses a service server for the present invention from a PC, downloads a multimedia file matching application or downloads it through an email (S1), and installs and executes a multimedia file matching application (CHEOOM Uploader) on the PC (S2). .

이제, CHEOOM Uploader를 실행시키면 PC의 화면에는 도2의 상단과 같은 창이 나오고, 사용자는 트위터 로그인을 이용할 것인지 페이스북 로그인을 이용할 것인지를 선택하여(계정이 없는 경우는 해당 서비스 가입후 선택한다)(S3), 예를들어 트워터 로그인을 선택한 경우에는 도2의 하단과 같은 창이 나와서 트위터 계정용 아이디(또는 이메일 주소)와 비밀번호를 입력하여(S4), CHEOOM Uploader 계정에 로그인한다(S5).Now, when you run CHEOOM Uploader, you will see a window like the top of Figure 2 on your PC screen.You can choose whether to use Twitter login or Facebook login (if you do not have an account, select after signing up for the service) S3), for example, when selecting a log-in log, a window as shown in the lower part of FIG. 2 appears and enters an ID (or an email address) and a password for the Twitter account (S4) to log in to the CHEOOM Uploader account (S5).

그러면, 도3의 좌측 상단과 같이 음악 파일이 저장된 폴더를 선택하라는 문구가 나오고, 기본으로 지정된 폴더[예 : 내음악(C:\Documents\Music), iTunes(C:\Documents\Music)]가 표시된다.Then, as shown in the upper left of Fig. 3, a message for selecting a folder where music files are stored appears, and the default folders [eg My Music (C: \ Documents \ Music), iTunes (C: \ Documents \ Music)] are displayed. Is displayed.

이제, 사용자는, 도3의 우측 상단과 같은 폴더 찾기 과정을 수행하거나 폴더 생성과정을 수행한 후에 특정 폴더, 예를들면 D:\Downloads를 선택한 후에 폴더 추가 메뉴를 선택하면, 도3의 하단과 같이, D:\Downloads라는 폴더가 추가된다(S6). 물론, 도4와 같이 삭제하고자 하는 폴더를 지정하고 폴더 삭제 메뉴를 선택하면 지정된 폴더는 삭제된다(S7).Now, when the user performs a folder search process as shown in the upper right of FIG. 3 or a folder creation process, the user selects a specific folder, for example, D: \ Downloads, and then selects an add folder menu. Likewise, a folder called D: \ Downloads is added (S6). Of course, if a folder to be deleted is designated as shown in FIG. 4 and a folder delete menu is selected, the specified folder is deleted (S7).

또한, 도3, 4의 화면에서 폴더를 지정(내음악(C:\Documents\Music))한 후에 다음 메뉴를 선택하면, 도5의 좌측 상단과 같이, 선택된 폴더에 포함된 각각의 음악 파일의 속성정보를 검색한다(S8). In addition, if the following menu is selected after designating a folder (My Music (C: \ Documents \ Music)) on the screens of FIGS. 3 and 4, as shown in the upper left of FIG. 5, each music file included in the selected folder is displayed. The attribute information is retrieved (S8).

이제, 도5에서와 같이, 검색된 각 음악 파일의 속성정보를 서버(CHEOOM 서버)에 등록된 속성정보와 비교하여 일치하는지를 분석한다(S9). 물론, 도5에서와 같이 검색 및 분석을 일시 중단하였다가 진행하는 선택 메뉴를 두는 것도 가능하다. Now, as shown in FIG. 5, the attribute information of each retrieved music file is compared with the attribute information registered in the server (CHEOOM server) and analyzed for matching (S9). Of course, it is also possible to have a selection menu that pauses and proceeds the search and analysis as shown in FIG.

다음으로, 분석이 완료되면, 도6 하단에서와 같이, 분석결과에 따라 일치하는음악 파일에 대한 정보(예: 일치되는 음악파일 갯수)를 서버에 등록하고(S10), 사용자는 스마트폰을 통해 서버에 등록된 음악(노래)을 확인할 수 있게 된다(S11).Next, when the analysis is completed, as shown in the bottom of Figure 6, according to the analysis result information about the matching music file (for example, the number of matching music files) is registered in the server (S10), the user through the smartphone The music (song) registered in the server can be checked (S11).

또한, 서버는 일치하는 속성정보들에 대응하는 하이퍼링크들을 PC의 파일 매칭 애플리케이션에 전송하여 파일 매칭 애플리케이션에 등록시킨다.In addition, the server transmits hyperlinks corresponding to the matching attribute information to the file matching application of the PC to register the file matching application.

그러면, PC에는 일치하는 속성정보용 하이퍼링크와 비일치하는 속성정보용 음악파일이 존재하게 된다.Then, there exists a music file for attribution information that does not match the hyperlink for attribution information that matches.

이제, 도2-6과 같은 과정을 수행하여 일치하는 속성정보용 하이퍼링크와 비일치하는 속성정보용 음악파일이 PC에 저장되는 경우에, 사용자가 스마트폰에서 음악재생을 하고자 하면, PC의 USB 포트를 이용하여 상기 속성정보용 하이퍼링크와 비일치하는 속성정보용 음악파일을 스마트폰에 전송하여 스마트폰에 저장 하므로, 일치하는 속성정보에 대응하는 음악 파일은 하이퍼링크만 저장하게 되어 스마트폰의 저장공간을 덜 차지하게 된다.Now, when the music file for attribute information that matches with the hyperlink for attribute information is stored on the PC by performing the same process as shown in Fig. 2-6, if the user wants to play music on the smartphone, the USB of the PC Since the music file for attribute information that does not match the attribute information hyperlink using the port is transmitted to the smartphone and stored in the smartphone, the music file corresponding to the attribute information corresponding to the attribute information only stores the hyperlink. It takes up less storage space.

그리고 이때에는, 사용자가 스마트폰에서 재생 애플리케이션에 의해 특정 음악을 선택하면, 하이퍼링크가 있는 음악 파일의 경우에는 스마트폰의 파일 매칭 애플리케이션이 하이퍼링크를 재생 애플리케이션에 제공하여 재생 애플리케이션이 이 하이퍼링크를 이용하여 멀티미디어 콘텐츠 제공 사이트에 접속하여 음악 데이터를 스트리밍 방식으로 수신하여 재생하고, 하이퍼링크가 없는 음악의 경우에는 스마트폰에 저장된 음악파일을 그대로 재생하게 된다.
In this case, when the user selects a specific music by the playback application on the smartphone, in the case of a music file having a hyperlink, the file matching application of the smartphone provides the hyperlink to the playback application so that the playback application may use the hyperlink. By accessing the multimedia content providing site using the streaming data received by the streaming method, and in the case of music without a hyperlink, the music file stored in the smartphone is played as it is.

다음으로, 멀티미디어 파일이 스마트폰에 저장된 음악 파일이라고 가정하고, 사용자가 스마트폰을 이용하여 서비스 서버에 접속하는 경우에 대하여 도7-11을 참고로 하여 간단히 설명하기로 한다. Next, assuming that the multimedia file is a music file stored in the smartphone, a case in which the user accesses the service server using the smartphone will be briefly described with reference to FIGS. 7-11.

먼저, 사용자는 스마트폰에서 본 발명을 위한 서비스 서버에 접속하여 또는 관련 앱 스토어를 통해서, 파일 매칭 애플리케이션(CHEOOM Uploader)을 다운받거나 이메일을 통해서 다운받아서, 스마트폰에 CHEOOM Uploader를 설치한 후 실행시킨다.First, the user accesses the service server for the present invention on a smartphone or downloads a file matching application (CHEOOM Uploader) or downloads it through an e-mail through an associated app store, and installs the CHEOOM Uploader on the smartphone and executes it. .

이제, CHEOOM Uploader를 실행시키면 스마트폰에는 도7와 같은 화면이 나오고 나서, 도8과 같은 화면이 나온 후, 사용자는 로그인 방법을 선택하여(계정이 없는 경우는 해당 서비스 가입후 선택한다), 트워터 계정을 선택한 경우에는 도9와 같은 화면이 나와서 트위터 계정용 아이디(또는 이메일 주소)와 비밀번호를 입력하여, CHEOOM Uploader 계정에 로그인한다.Now, when running CHEOOM Uploader, the screen shown in Figure 7 appears on the smartphone, and after the screen shown in Figure 8, the user selects a login method (if there is no account, selects after signing up for the service). If you select a water account, a screen as shown in Figure 9 appears, enter the username (or email address) and password for the Twitter account, and log in to the CHEOOM Uploader account.

그러면, 도10과 같은 서비스 준비 중이라는 화면이 나오고 나서, 도11과 같이, 스마트폰에 저장된 각 음악 파일의 속성정보를 독출(검색)하여, 검색된 각 음악 파일의 속성정보를 서버(CHEOOM 서버)에 등록된 속성정보와 비교하여 일치하는지를 분석한다. Then, after the service preparation screen shown in FIG. 10 is displayed, as shown in FIG. 11, the attribute information of each music file stored in the smartphone is read (searched), and the attribute information of each found music file is stored in a server (CHEOOM server). It compares with the property information registered in and analyzes whether it matches.

분석결과에 따라, 일치되는 음악 파일에 대한 정보(예: 일치하는 파일 개수)는 서버에 등록되고, 사용자는 스마트폰을 통해 서버에 등록된 음악(노래)을 확인할수 있게 된다.According to the analysis result, information (eg, number of matching files) about the matching music file is registered in the server, and the user can check the music (song) registered in the server through the smartphone.

또한, 서버는 일치하는 속성정보들에 대응하는 하이퍼링크들을 스마트폰의 파일 매칭 애플리케이션에 전송하여 파일 매칭 애플리케이션에 등록시킨다.In addition, the server transmits hyperlinks corresponding to the matching attribute information to the file matching application of the smartphone to register the file matching application.

이제, 파일 매칭 애플리케이션은 하이퍼링크가 존재하는 음악 파일을 스마트폰에서 삭제하면, 스마트폰에는 서버에 존재하는 속성정보와 일치하는 음악들에 대한 하이퍼링크들과, 서버에 존재하는 속성정보와 불일치하는 음악 파일이 존재하게 되고, 이렇게 삭제된 음악파일에 의해 스마트폰의 저장 공간이 확충된다.Now, if the file matching application deletes the music file with the hyperlink from the smartphone, the smartphone has a mismatch with the hyperlinks for the music that matches the attribute information existing on the server and the attribute information existing on the server. The music file exists, and the storage space of the smartphone is expanded by the deleted music file.

이제, 사용자가 스마트폰에서 음악을 듣기 위하여 스마트폰에서 재생 애플리케이션에 의해 특정 음악을 선택하면, 하이퍼링크가 있는 음악 파일의 경우에는 스마트폰의 파일 매칭 애플리케이션이 하이퍼링크를 재생 애플리케이션에 제공하여 재생 애플리케이션이 이 하이퍼링크를 이용하여 멀티미디어 콘텐츠 제공 사이트에 접속하여 음악 데이터를 스트리밍 방식으로 수신하여 재생하고, 하이퍼링크가 없는 음악의 경우에는 스마트폰에 저장된 음악파일을 그대로 재생하게 된다.
Now, when the user selects a particular music by the play application on the smartphone to listen to the music on the smartphone, in the case of a music file with a hyperlink, the file matching application of the smartphone provides the hyperlink to the play application to play the application. The hyperlink is used to access a multimedia content providing site to receive and play music data in a streaming manner. In the case of music without a hyperlink, the music file stored in the smartphone is played as it is.

다음으로 이상과 같은 동작이 수행되는 본 발명의 전체적인 구성에 대해 도12를 참고로 하여 설명한다.
Next, the overall configuration of the present invention in which the above operation is performed will be described with reference to FIG.

PC(1)는 서비스 제공 웹 사이트(3)에서, 스마트폰(2)는 모바일 앱 스토어(4)에서, 멀티미디어 콘텐트 매칭 애플리케이션을 다운받아서 실행하게 된다.The PC 1 downloads and executes the multimedia content matching application from the service providing web site 3 and the smartphone 2 from the mobile app store 4.

이제, 매칭 애플리케이션을 실행한 PC(1)나 스마트폰(2)은 매칭 애플리케이션의 멀티미디어 콘텐츠 유형 인식 API(5)에 의해 자신의 저장공간에 저장된 파일들의 유형을 검색하여, 멀티미디어 콘텐츠 파일들을 인식한다.Now, the PC 1 or the smartphone 2 executing the matching application retrieves the types of files stored in its storage by the multimedia content type recognition API 5 of the matching application, and recognizes the multimedia content files. .

다음으로, 매칭 애플리케이션의 멀티미디어 콘텐츠 속성정보 업로드 API(6)은, 이렇게 하여 인식된 멀티미디어 콘텐츠 파일들의 속성정보들을 사용자 계정별로 멀티미디어 콘텐츠 매칭 서버(7)로 업로드 한다.
Next, the multimedia content attribute information upload API 6 of the matching application uploads the attribute information of the multimedia content files thus recognized to the multimedia content matching server 7 for each user account.

한편, 서비스 서버(CHEOOM 서버)는 멀티미디어 콘텐츠 매칭 서버(7)와 멀티미디어 콘텐츠 파일 서버(8)로 구성된다.On the other hand, the service server (CHEOOM server) is composed of a multimedia content matching server 7 and a multimedia content file server (8).

여기서, 멀티미디어 콘텐츠 매칭 서버(7)는, 멀티미디어 콘텐츠 제공 웹사이트(3) 또는 모바일 앱 스토어(4)에서 각 멀티미디어 콘텐츠들의 속성정보를 수신하여 저장하고 있으며, 멀티미디어 콘텐츠 파일 서버(8)은 멀티미디어 콘텐츠 매칭 서버(7)에 저장된 속성정보 관련 하이퍼링크 정보를 저장하고 있다.
Here, the multimedia content matching server 7 receives and stores attribute information of each multimedia content from the multimedia content providing website 3 or the mobile app store 4, and the multimedia content file server 8 stores the multimedia content. The hyperlink information related to the attribute information stored in the matching server 7 is stored.

이제, 멀티미디어 콘텐츠 매칭 서버(7)는, 사용자 계정별로 업로드된 각 멀티미디어 콘텐츠 파일의 속성정보를, 멀티미디어 콘텐츠 매칭 서버(7)에 이미 저장된 속성정보들과 비교하여 일치하는 것이 있는지를 분석한다.Now, the multimedia content matching server 7 compares the attribute information of each multimedia content file uploaded for each user account with the attribute information already stored in the multimedia content matching server 7 and analyzes whether there is a match.

그래서, 멀티미디어 콘텐츠 파일 서버(8)는 일치하는 속성정보에 대응하는 하이퍼링크를 PC(1)나 스마트폰(2)에 전달하여 저장시킨다. Thus, the multimedia content file server 8 delivers and stores the hyperlink corresponding to the corresponding attribute information to the PC 1 or the smartphone 2.

스마트폰(2)의 경우에는, 하이퍼링크와 관련된 멀티미디어 파일을 삭제하여 저장공간을 확충한다.In the case of the smartphone 2, the storage space is expanded by deleting the multimedia file associated with the hyperlink.

PC(1)의 경우에는, 속성정보가 일치하는 멀티미디어 콘텐츠의 하이퍼링크와, 비일치하는 멀티미디어 콘텐츠 파일을 스마트폰(2)에 전송하여 스마트폰(2)에 저장시킨다.
In the case of the personal computer 1, the hyperlink of the multimedia content having the same attribute information and the multimedia content file which are not matched are transmitted to the smartphone 2 and stored in the smartphone 2.

이제, 스마트폰(2)의 재생 애플리케이션은 사용자가 하이퍼링크가 있는 멀티미디어 콘텐츠를 선택하면, 하이퍼링크를 통해 서비스 제공 웹 서버(3) 또는 모바일 앱 스토어(4)에서 스트리밍으로 멀티미디어 콘텐츠 파일을 수신하여 재생하고, 사용자가 하이퍼링크가 없는 멀티미디어 콘텐츠를 선택하면 스마트폰(2)에 저장된 멀티미디어 콘텐츠를 독출하여 재생한다.
Now, when the user selects the multimedia content with the hyperlink, the playback application of the smartphone 2 receives the multimedia content file by streaming from the service providing web server 3 or the mobile app store 4 via the hyperlink. When the user selects the multimedia content without the hyperlink, the multimedia content stored in the smart phone 2 is read and played.

한편, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하였으나, 본 발명은 이러한 실시예에 한정되는 것이 아니라, 본 발명의 원리를 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변형이 가능하다는 것에 유의해야 한다. On the other hand, while the preferred embodiment of the present invention has been described, it should be noted that the present invention is not limited to these embodiments, but various modifications can be made without departing from the principles of the present invention.

Claims (5)

스마트폰에서 멀티미디어 콘텐츠를 재생하는 방법에 있어서,
스마트폰에 저장된 멀티미디어 콘텐츠들의 속성정보와 서비스 서버에 등록된 속성정보를 비교하여 일치하는 지의 여부를 판단하는 단계;
일치하는 경우, 상기 스마트폰은 상기 서비스 서버로부터 상기 속성정보가 일치하는 멀티미디어 콘텐츠에 대응되는 하이퍼링크를 전달받는 단계;
상기 스마트폰은 상기 속성정보가 일치하는 멀티미디어 콘텐츠를 삭제하고, 상기 서비스 서버로부터 전달받은 하이퍼링크를 삭제되는 멀티미디어 콘텐츠 대신에 저장하는 단계;
상기 스마트폰이 특정 멀티미디어 콘텐츠를 재생시에, 이 멀티미디어 콘텐츠용 하이퍼링크가 저장되어 있는 경우에는 저장되어 있는 하이퍼링크를 이용하여 상기 특정 멀티미디어 콘텐츠가 저장된 콘텐츠 제공 서버에서 상기 특정 멀티미디어 콘텐츠를 스트리밍하여 재생하는 단계; 및
상기 스마트폰이 특정 멀티미디어 콘텐츠를 재생시에, 상기 특정 멀티미디어 콘텐츠용 하이퍼링크가 저장되어 있지 않고 상기 특정 멀티미디어 콘텐츠가 저장되어 있는 경우에는 상기 특정 멀티미디어 콘텐츠를 독출하여 재생하는 단계
를 포함하는 스마트폰에서 멀티미디어 콘텐츠를 재생하는 방법.
In the method of playing multimedia content on a smartphone,
Comparing the attribute information of the multimedia contents stored in the smartphone with the attribute information registered in the service server and determining whether the attribute information matches;
In case of matching, the smart phone receives a hyperlink corresponding to the multimedia content that the attribute information is matched from the service server;
The smart phone deletes the multimedia content that matches the attribute information, and storing the hyperlink received from the service server in place of the deleted multimedia content;
When the smartphone plays the specific multimedia content, if the hyperlink for the multimedia content is stored, the specific multimedia content is streamed and played by the content providing server in which the specific multimedia content is stored using the stored hyperlink. step; And
Reading and playing the specific multimedia contents when the hyperlink for the specific multimedia contents is not stored and the specific multimedia contents are stored when the smartphone plays the specific multimedia contents.
How to play the multimedia content on a smartphone comprising a.
제1항에 있어서,
상기 서비스 서버는,
상기 속성정보가 일치하는 멀티미디어 콘텐츠의 정보를 등록하고, 상기 스마트폰을 통해 등록된 멀티미디어 콘텐츠의 정보를 확인 가능하도록 하는 것을 특징으로 하는 스마트폰에서 멀티미디어 콘텐츠를 재생하는 방법.
The method of claim 1,
The service server,
Registering the information of the multimedia content that matches the attribute information, and the multimedia content playback method in the smartphone characterized in that it is possible to confirm the information of the registered multimedia content through the smartphone.
제1항에 있어서,
상기 멀티미디어 콘텐츠용 하이퍼링크는,
PC에서, 상기 서비스 서버에 저장된 속성정보와 상기 PC에 저장된 멀티미디어 콘텐츠의 속성정보를 비교하여 일치하는 경우에, 속성정보가 일치하는 멀티미디어 콘텐츠에 대응하는 하이퍼링크가 상기 PC에 전송되어 저장된 후, 상기 스마트폰이 상기 PC로부터 저장된 하이퍼링크를 전송받아서 저장한 것을 특징으로 하는 스마트폰에서 멀티미디어 콘텐츠를 재생하는 방법.
The method of claim 1,
The hyperlink for multimedia content,
In the PC, when the attribute information stored in the service server and the attribute information of the multimedia content stored in the PC are matched and matched, the hyperlink corresponding to the multimedia content with the attribute information is transmitted to the PC and stored therein. A method of playing multimedia content in a smartphone, characterized in that the smartphone receives and stores the stored hyperlink from the PC.
제1항에 있어서,
상기 멀티미디어 콘텐츠는 음악 파일인 것을 특징으로 하는 스마트폰에서 멀티미디어 콘텐츠를 재생하는 방법.
The method of claim 1,
And the multimedia content is a music file.
제1항에 있어서,
상기 멀티미디어 콘텐츠는 동영상 파일인 것을 특징으로 하는 스마트폰에서 멀티미디어 콘텐츠를 재생하는 방법.
The method of claim 1,
And the multimedia content is a video file.
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KR100545988B1 (en) 2003-02-27 2006-01-25 최태승 Mobile service system and method in connection with broadcasting
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