KR101256924B1 - 3차원영상 제작방법 - Google Patents

3차원영상 제작방법 Download PDF

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KR101256924B1
KR101256924B1 KR1020120053349A KR20120053349A KR101256924B1 KR 101256924 B1 KR101256924 B1 KR 101256924B1 KR 1020120053349 A KR1020120053349 A KR 1020120053349A KR 20120053349 A KR20120053349 A KR 20120053349A KR 101256924 B1 KR101256924 B1 KR 101256924B1
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(주)루쏘코리아
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Abstract

본 발명은 3차원영상 제작방법에 관한 것으로서,
2차원 디지털영상을 3차원 디지털영상으로 변환하는 3차원영상 제작방법에 있어서,
2D 디지털영상의 평면 프레임에서 원 또는 타원으로된 특정영역을 설정하
는 제1 단계와,
상기 설정된 영역을 (x,y,z)값을 지니도록 변환하여 양감이 생긴 (x,y,z)디지털영상 프레임을 만드는 제2 단계와,
(x,y,z)디지털영상프레임에 양안시차를 확보한 2대의 좌안 컴퓨터카메라와 우안컴퓨터카메라로 촬영하여 새로운 좌안디지털영상프레임과 우안디지털영상프레임을 획득하는 제3 단계와,
이후 만약 돌출효과가 있는 경우에는, 시야각에 따른 확대보정이 수행되고, 최종 (x,y,z)좌안 및 우안디지털영상프레임을 획득하는 제4 단계와,
상기 후퇴효과가 있는 경우에는 축소보정이 수행되고, 이후 최종 (x,y,z)좌안 및 우안디지털영상프레임을 획득하는 제5 단계,
를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.

Description

3차원영상 제작방법{3D IMAGE MANUFACTURING METHOD}
본 발명은 3차원영상 제작방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 2차원 디지털영상에서 공간적 깊이감과 입체적 양감의 부여 및 입체화에서 발생되는 영상왜곡의 보정과 시야각에 따라 발생되는 공간적 깊이감과 입체감 감소를 보정하는 3차원 디지털영상 제작 방법에 관한 것이다.
먼저, 이하 2차원 영상을 3차원 영상으로 변환시 공간적 깊이감과 입체적 양감 부분에 대해 설명한다.
현재 2차원 디지털영상을 3차원 디지털영상으로 만들기 위하여 2가지 방법이 주로 사용되고 있다. 첫 번째 방법으로는 2D 디지털영상의 프레임들을 순차적으로 좌안영상 및 우안영상으로 배열하는 방법으로(도1 참조), 2D 디지털영상의 1번 프레임은 좌안영상의 1번프레임, 2D 디지털영상의 2번프레임은 우안영상의 1번 프레임, 2D 디지털영상의 3번프레임은 좌안영상의 2번프레임, 2D디지털영상의 4번프레임은 우안영상의 2번프레임으로 배열되는 특징을 가진다. 이와 같은 구조는 2D디지털영상의 물체가 정지되어 있거나 움직임이 일정속도 이상이 되면 입체화가 어려운 단점(도 2 참조)이 있다.
두 번째 방법으로는 2D디지털영상의 한 프레임을 좌안영상과 우안영상으로 배치하는 방법으로, 좌안영상프레임과 우안영상프레임을 프레임별로 양안 시차를 두는 방법(도 3참조)이 있으나, 기본영상에서 양안시차만큼 이동 시킨것에 불과(도 4참조)하여 입체감(특히 입체적 양감)이 나타나지 않는 단점이 있고, 움직이는 사물을 그래픽적으로 분리하여 분리된 사물을 양안시차 만큼 벌려 좌안영상과 우안영상으로 배치하더라도, 그래픽으로 분리된 영상 자체가 2D이고 좌안영상에 배치된 사물영상이나 우안영상에 배치된 사물영상이 같은 영상(도 5참조)이므로 입체적 양감이 형성되기 어려운 문제점이 있었다.
그래픽적으로 분리한 사물영상에 3D 모델링한 데이터를 합성하여 이를 좌안영상과 우안영상으로 랜더를 하여 배치하는 경우는 처음부터 컴퓨터 그래픽을 이용하여 3D 모델링을 한다음 3D 모델링에 매핑하는 방법과 거의 동일하며 단지 매핑용 원천자료가 2D영상에서 분리한 2D그래픽을 이용 한 것에 불과하므로 기존의 수작업공정을 통하여 3D영상을 만드는 것과 별반 차이가 없으며 이에 따라 기간과 비용이 크게 줄어들지 않는 경제적 단점이 있다.
이러한 단점이 나타나는 근본적인 이유는 입체를 지닌 물체를 좌안카메라와 우안카메라로 촬영하였을 경우, 좌안카메라에서 촬영된 영상프레임과 우안카메라에서 촬영된 영상프레임은, 입체를 찍은 각도가 다름에 따라 한 오브젝트인 경우 좌안영상에 찍힌 오브젝트와 우안영상에 찍힌 오브젝트(도 6참조)가 다르며 이렇게 다른 결과로 실재와 근접한 입체적 양감을 느낄 수 있으나, 2차원영상을 가지고 2개의 좌안 우안영상을 만들 경우 근본적으로 좌안영상의 화면과 우안영상의 화면 이미지의 형태 및 색상등의 정보는 같을 수밖에 없기 때문에(도 7참조), 양안시차를 확보한 2개의 영상 즉 좌안영상과 우안영상으로 만들었다 하더라도 2개의 양안시차가 확보된 2개의 카메라로 찍은 영상에서 느끼는 양감과는 근본적으로 다를 수 밖에 없다. 따라서, 2개의 카메라로 촬영한 영상은 실재와 흡사한 양감을 확보할 수 있으나, 1개의 카메라로 찍은 2차원영상을 2개의 양안시차가 확보된 영상으로 변환하였다 하더라도 2개의 카메라로 찍은 3차원 영상과 같은 양감이 확보될 수 없는 문제점이 있었다.
본 발명의 목적은 상기한 바와 같은 종래 기술에서의 문제점을 개선하기 위하여 제안된 것으로서,
2차원 디지털영상을 3차원 디지털영상으로 변환 시 공간적 깊이감과 입체적 양감을 부여할 수 있도록 하는 3차원영상 제작방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 좌안영상과 우안영상의 위치 배열에 따라 발생되는 돌출 및 후퇴 효과와 이에 따라 발생되는 축소영상 및 확대영상에 대한 왜곡을 보정하는 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 3D 디지털영상이 투사되는 디스플레이와 관람 위치 간에서 형성되는 시야각에 따라 발생되는 깊이감과 입체적 양감의 축소에 따른 확장 방법을 제공함에 있다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 3차원영상 제작방법은
2차원 디지털영상을 3차원 디지털영상으로 변환하되, 2D 디지털영상의 평면 프레임에서 원 또는 타원으로된 특정영역을 설정하는 제1 단계와, 상기 설정된 영역을 (x,y,z)값을 지니도록 변환하여 양감이 생긴 (x,y,z)디지털영상 프레임을 만드는 제2 단계를 포함하는 3차원영상 제작방법에 있어서,
(x,y,z)디지털영상프레임에 양안시차를 확보한 2대의 좌안 컴퓨터카메라와 우안컴퓨터카메라로 촬영하여 새로운 좌안디지털영상프레임과 우안디지털영상프레임을 획득하는 제3 단계와,
이후 만약 돌출효과가 있는 경우에는, 시야각에 따른 확대보정이 수행되고, 최종 (x,y,z)좌안 및 우안디지털영상프레임을 획득하는 제4 단계와,
상기 후퇴효과가 있는 경우에는 축소보정이 수행되고, 이후 최종 (x,y,z)좌안 및 우안디지털영상프레임을 획득하는 제5 단계,
를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 3차원영상 제작방법은
상기 제5 단계후, 기본디지털영상(x,y)에서 특정 오브젝트가 있는 맨 마지막 프레임을 설정하는 제6 단계와,
설정된 영역 공식이 적용되어 자동변환으로 최종 (x,y,z)좌안 및 우안디지털영상구간프레임을 획득하는 제7단계와,
상기 제1 내지 제7단계를 기본디지털영상(x,y)의 끝까지 수행하는 제8단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한 바람직하게는,
상기 설정된 영역에 적용되는 공식1은 (x,y,z)디지털영상프레임에서 교차되는 각도의 변화에 따라 (x,y,z)값을 지닌 영역에서 (x,y,z)영역을 교차하는 각도에 비례하여 확장하는 것을 특징으로 한다.
또한 바람직하게는,
상기 설정된 영역에 적용되는 공식2는 배치간격에 비례하여 좌안디지털영상프레임과 우안디지털영상프레임의 전체 크기를 동일 비율로 줄이는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 3차원영상 제작방법은
3D 디지털영상이 투사되는 디스플레이와 관람 위치 간에서 형성되는 시야각에 따라 발생되는 깊이감과 입체적 양감의 축소에 따른 확장 방법으로서,
(x,y,z)디지털영상프레임을 반원통형으로 변환하는 제 9단계와,
양안시차를 확보한 2대의 좌안 컴퓨터카메라와 우안컴퓨터카메라를 위치시키고 양 컴퓨터카메라로 촬영하여 새로운 좌안디지털영상프레임과 우안디지털영상프레임을 생성하는 제 10단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 기본디지털영상(x,y)의 동일한 Object가 시작되는 프레임에서 object가 종료되는 프레임까지의 구간의 처리는
2D 디지털영상의 평면 프레임에서 원 또는 타원으로된 영역을 설정하되, 시작프레임과 마지막프레임의 개수를 구하고, 시작프레임의 Object의 위치좌표값과 마지막프레임의 object의 위치좌표값의 x,y의 차이를 구한 다음 이를 프레임의 수로 나누어서 각 프레임별 Object의 (x,y)영역을 구하고, 사전에 지정된 Object의 z값과 동일한 z값을 구하여 (x,y,z)값을 구하고, 상기 제1 내지 제 8단계를 반복하여 구간별 좌안디지털영상프레임과 우안지디털영상프레임을 구하는 것을 특징으로한다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 3차원영상 제작방법에 의하면, 2차원 디지털 영상에서 양안시차가 확보된 2대의 카메라에서 촬영한 3차원 디지털영상과 근접한 공간적 깊이감과 입체적 양감의 부여되고 돌출과 후퇴효과에서 발생되는 왜곡의 보정과 시야각에 따라 발생되는 입체효과의 감소를 최소화시키는 효과를 가짐과 동시에 단기간에 저비용으로 3차원디지털영상 변환 제작할 수 있게 되는 효과가 있다.
도 1 내지 도 7은 종래기술에 따른 2차원 디지털영상을 3차원 디지털영상으로 만드는 방법의 실시예들을 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명에 따른 3차원영상 제작방법에 적용된 기술을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 9는 입체용스크린과 관람자의 안구와의 사이에 시야각을 나타낸 도면이다.
도 10 내지 도12는 본 발명에 따른 3차원영상 제작방법에서 양감이 생긴 디지털영상프레임의 일예를 나타낸 도면이다.
도 13은 본 발명에 따른 3차원영상 제작방법에서 좌안 및 우안디지털 영상프레임의 획득과정을 나타낸 도면이다.
도 14는 본 발명에 따른 3차원영상 제작방법에서 디지털영상프레임을 반원통형으로 변환하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 15는 본 발명에 따른 3차원영상 제작방법에서 프레임별 오브젝트(object)의 좌표영역을 구하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 16은 본 발명에 따른 3차원영상 제작방법에 적용된 3차원영상 제작시스템 구성의 일예를 나타낸 도면이다.
도 17은 본 발명에 따른 3차원영상 제작방법의 과정의 일예를 순차적으로 나타낸 3차원변환프로그램 공정도이다.
이하 본 발명에 따른 3차원영상 제작방법 및 시스템에 대하여 첨부도면을 참조로 상세히 설명한다.
본 발명의 특징은 2차원 디지털영상을 3차원 디지털영상으로 변환 시 공간적 깊이감과 입체적 양감을 부여하고 좌안영상과 우안영상의 위치 배열에 따라 발생되는 돌출 및 후퇴 효과와 이에 따라 발생되는 축소영상 및 확대영상에 대한 왜곡보정과 3D영상이 투사되는 매체의 크기와 관람자의 시각사이에서 발생되는 시야각에 따른 공간적 깊이감과 입체적 양감의 감소를 보정해주는 기술이다.
이하 좌안영상과 우안영상의 위치에 따른 영상 왜곡 보정에 대하여 설명한다.
만들어진 좌안영상과 우안영상을 배치하는 부분에서 좌안영상과 우안영상을 교차하면 축소되면서 돌출되어 보이게 되며 반대로 좌안영상과 우안영상을 실제 시차 이상으로 일정 간격내에서 벌려주면 후퇴 및 팽창되어 보이게 된다(도 8참조).
이에 따라 돌출과 후퇴의 효과를 낼 경우 기존의 2D 디지털영상의 각 프레임별 사물이미지의 크기와 3D 디지털영상으로 변환 시의 사물의 이미지는 크기가 다르게 보여진다.
3D영상이 투사되는 매체의 크기와 관람자의 시각사이에서 발생되는 시야각에 따른 입체효과의 감소를 보정
3D 디지털 영상의 경우 입체용스크린이나 입체디스플레이 크기에 따라 관람자의 안구와 입체용스크린 또는 입체디스플레이간의 각도 즉 시야각(도 9참조)에 따라 입체감은 일정 시야각 범위에서 잘 느껴지게 된다. 통상 입체영사관들은 20°± 10°시야각으로 좌석이 배치되어 있고, TV의 경우 시청자의 보편적 시야각은 16°± 5°이며, 모바일화면의 경우는 13°± 4°내외로 시야각이 일정 수준 이하로 작아질 경우 깊이감과 입체적양감이 상대적으로 떨어지므로 시야각이 작은 매체에 탑재되는 3D 디지털 영상으로 변환 제작할 경우, 깊이감과 입체적 양감을 확장시켜줘야 일정 수준의 깊이감과 입체적 양감을 느끼게 된다.
2차원 디지털영상을 3차원 디지털영상으로 변환 시 공간적 깊이감과 입체적 양감을 부여 방법으로는
① 3D 디지털영상으로 변환하고자 하는 (x,y) 값만 있는 2D 디지털영상의 평면 프레임에서 중심부에 위치한 주요 사물 즉 배우나 물체의 중심점을 기준으로, 영상적 또는 입체적 효과를 주기 위하여 설정된 원 또는 타원으로된 영역을 설정하고,
② 설정된 영역을 (x,y,z)값을 지니도록 변환하여 해당 영역의 사물 즉 주연배우나 물체들이 돌출되어 양감이 생긴 (x,y,z)디지털영상 프레임(도 10 내지 도 12 참조)을 만든 후
③ (x,y,z)디지털영상프레임에 양안시차를 확보한 2대의 좌안 컴퓨터카메라와 우안컴퓨터카메라를 위치시키고 양 컴퓨터카메라로 촬영하여 새로운 좌안디지털영상프레임과 우안디지털영상프레임을 획득한다(도 13참조).
좌안디지털영상프레임과 우안디지털영상프레임의 위치 배열에 따라 발생 되는 돌출 및 후퇴 효과와 이에 따라 발생되는 축소영상 및 확대영상에 대한 왜곡보정 방법으로
④ (x,y,z)디지털영상프레임에서 교차되는 각도의 변화에 따라 (x,y,z)값을 지닌 영역에서 (x,y,z)영역을 교차하는 각도에 비례하여 확장( 공식1 )하고
⑤ 확장된 (x,y,z)디지털영상프레임에 양안시차를 확보한 2대의 좌안 컴퓨터카메라와 우안컴퓨터카메라를 위치시키고 양 컴퓨터카메라로 촬영하여 새로운 좌안디지털영상프레임과 우안디지털영상프레임을 획득하거나
⑥ 좌안디지털영상프레임과 우안디지털영상프레임에서의 (x,y,z)값을 가진 영역을 좌안디지털영상프레임과 우안디지털영상프레임의 교차하는 각도에 비례하여 좌안디지털영상프레임과 우안디지털영상프레임의 (x,y,z)영역을 비례하게 확장한다.
교차시키지 않은 좌안디지털영상프레임과 우안디지털영상프레임의 배치는 간격이 클수록 확장효과나 나타나므로
⑦ 배치간격에 비례하여( 공식2 ) 좌안디지털영상프레임과 우안디지털영상프레임의 전체 크기를 동일 비율로 줄인다.
3D 디지털영상이 투사되는 디스플레이와 관람 위치 간에서 형성되는 시야각에 따라 발생되는 깊이감과 입체적 양감의 축소에 따른 확장 방법으로
⑧ (x,y,z)디지털영상프레임을 반원통형으로 변환(도 14참조)하고
⑨ 양안시차를 확보한 2대의 좌안 컴퓨터카메라와 우안컴퓨터카메라를 위치시키고 양 컴퓨터카메라로 촬영하여 새로운 좌안디지털영상프레임과 우안디지털영상프레임을 생성한다.
⑩ 기본디지털영상(x,y)의 동일한 Object가 시작되는 프레임에서 object가 종료되는 프레임까지의 구간의 처리는 ①항 부분은 시작프레임과 마지막프레임의 개수를 구하고 시작프레임의 Object의 위치좌표값과 마지막프레임의 object의 위치좌표값의 x,y의 차이를 구한 다음 이를 프레임의 수로 나누어서 각 프레임별 Object의 (x,y)영역을 구하고(도 15참조), 사전에 지정된 Object의 z값과 동일한 z값을 구하여 (x,y,z)값을 구하고 ②~⑨의 과정을 반복하여 구간별 좌안디지털영상프레임과 우안지디털영상프레임을 구한다.
도 15에서 적용된 공식은 다음과 같다.
Object 이동구간(x,y)S = object1(x,y) - objectN(x,y)
프레임수S = objectN프레임순번 - object1프레임순번
프레임별object이동거리L=Object 이동구간(x,y)S /프레임수S
적용 시스템 구성은 (도16)와 같다. 도 16을 참조하면, 상기 3D영상 제작시스템은 장치 전반을 제어하는 CPU(10),
상기 CPU의 제어하에(10) 2D영상을 3D로 변환하는 3D 변환프로그램저장부(20),
일반영상을 입력하는 일반영상 입력장치(30),
입출력장치(도시안됨)를 통한 영상출력요청신호에 따라 영상을 디스플레이하는 디스플레이장치(40),
좌안영상을 만들기 위해 (x,y,z)디지털영상프레임을 촬영하는 좌안영상 입력장치(72),
우안영상을 만들기 위해 (x,y,z)디지털영상프레임을 촬영하는 우안영상 입력장치(74),
상기 좌안영상 입력장치(72)와 우안영상 입력장치(74)를 통해 촬영된 영상을 각각 좌안영상부(52)와 우안영상부(54)에 각각 저장하는 저장장치(50)를 포함하여 이루어진다.
상기 3D 변환프로그램저장부(20)는
돌출후퇴효과가 있는지 판단하여 왜곡보정을 처리하는 돌출후퇴효과 판단처리부(21),
설정된 영역에 공식1((x,y,z)디지털영상프레임에서 교차되는 각도의 변화에 따라 (x,y,z)값을 지닌 영역에서 (x,y,z)영역을 교차하는 각도에 비례하여 확장( 공식1 )하고)을 적용하여 자동변환으로 왜곡을 보정하는 공식1 왜곡보정부(22),
설정된 영역에 공식2(배치간격에 비례하여( 공식2 ) 좌안디지털영상프레임과 우안디지털영상프레임의 전체 크기를 동일 비율로 줄인다.)를 적용하여 자동변환으로 왜곡을 보정하는 공식2 왜곡보정부(23), 및
3D영상을 확장하는 3D영상확장부(24),를 포함하여 이루어진다.
한편, 상기 공식 1왜곡보정부(22)에 의해 수행되는 공식 1은
확대비율공식으로서, 다음의 과정을 적용하며, 교차율에 따른 확대율은 표1을 적용한다.
교차거리 A = (x,y,z)디지털좌완영상프레임 오브젝트의 x 위치값 - (x,y,z)디지털우안영상프레임 오브젝트의 x 위치값
화면 가로길이 B = (x,y,z)디지털영상프레임 + 교차거리 A
교차율 C% = (교차거리 A / 화면가로길이 B) x 100
교차율 C% 확대율
1% - 3%까지 10 / 9
3% - 5%까지 10 / 8
5% - 8%까지 10 / 7
8% - 10%까지 10 / 6
10%이상 10 / 5
한편, 상기 공식2 왜곡보정부(23)에 의해 수행되는 공식2는
확대비율공식으로서, 다음의 과정을 적용하며, 교차율에 따른 축소율은 표 2를 적용한다.
교차거리 A = (x,y,z)디지털우완영상프레임 오브젝트의 x 위치값 - (x,y,z)디지털좌안영상프레임 오브젝트의 x 위치값
화면 가로길이 B = (x,y,z)디지털영상프레임 + 교차거리 A
교차율 C% = (교차거리 A / 화면가로길이 B) x 100
교차율 C% 축소율
1% - 3%까지 9 / 10
3% - 5%까지 8 / 10
5% - 8%까지 7 / 10
8% - 10%까지 7 / 10
10%이상 5 / 10
도 17을 참조하면,
2차원 디지털영상을 3차원 디지털영상으로 변환 시 공간적 깊이감과 입체적 양감을 부여 방법으로는
3D 디지털영상으로 변환하고자 하는 (x,y) 값만 있는 2D 디지털영상의 평면 프레임에서 중심부에 위치한 주요 사물 즉 배우나 물체의 중심점을 기준으로, 영상적 또는 입체적 효과를 주기 위하여 설정된 원 또는 타원으로된 영역을 설정하고(S2,S4),
이후, 설정된 영역을 (x,y,z)값을 지니도록 비선형변환을 하여 해당 영역의 사물 즉 주연배우나 물체들이 돌출되어 양감이 생긴 (x,y,z)디지털영상 프레임(S6)을 만든 후
이후, (x,y,z)디지털영상프레임에 양안시차를 확보한 2대의 좌안 컴퓨터카메라와 우안컴퓨터카메라를 위치시키고 양 컴퓨터카메라로 촬영하여 새로운 좌안디지털영상프레임과 우안디지털영상프레임을 획득한다(S8, S10).
이후 만약 돌출효과가 있는 경우에는(S12), 시야각에 따른 확대보정이 수행되고(S13), 최종 (x,y,z)좌안 및 우안디지털영상프레임을 획득하게 된다(S16).
상기 단계 S12에서 돌출효과가 없는 경우에는, 단계 S14에서 후퇴효과가 있는지 판단한다. 상기 단계 S14에서 후퇴효과가 있는 경우에는 축소보정을 수행하게 되고(S15), 이후 최종 (x,y,z)좌안 및 우안디지털영상프레임을 획득하게 된다(S16).
이후, 기본디지털영상(x,y)에서 특정 오브젝트가 있는 맨 마지막 프레임을 설정한다(S18).
이후, 설정된 영역 공식(위에서 설명한 공식 1 및 공식 2)이 적용되어 자동변환으로 최종 (x,y,z)좌안 및 우안디지털영상구간프레임을 획득하게 된다(S20).
이후 기본디지털영상(x,y)의 끝인 경우(S22) 종료된다.
10: CPU
20: 3D 변환프로그램저장부
21: 돌출후퇴효과 판단처리부
22: 공식1 왜곡보정부
23: 공식2 왜곡보정부
24: 3D영상확장부
30: 일반영상 입력장치
40: 디스플레이장치
50: 저장장치
72: 좌안영상 입력장치(카메라)
74: 우안영상 입력장치(카메라)

Claims (6)

  1. 2차원 디지털영상을 3차원 디지털영상으로 변환하되, 2D 디지털영상의 평면 프레임에서 원 또는 타원으로된 특정영역을 설정하는 제1 단계와, 상기 설정된 영역을 (x,y,z)값을 지니도록 변환하여 양감이 생긴 (x,y,z)디지털영상 프레임을 만드는 제2 단계를 포함하는 3차원영상 제작방법에 있어서,
    (x,y,z)디지털영상프레임에 양안시차를 확보한 2대의 좌안 컴퓨터카메라와 우안컴퓨터카메라로 촬영하여 새로운 좌안디지털영상프레임과 우안디지털영상프레임을 획득하는 제3 단계와,
    이후 만약 돌출효과가 있는 경우에는, 시야각에 따른 확대보정이 수행되고, 최종 (x,y,z)좌안 및 우안디지털영상프레임을 획득하는 제4 단계와,
    후퇴효과가 있는 경우에는 축소보정이 수행되고, 이후 최종 (x,y,z)좌안 및 우안디지털영상프레임을 획득하는 제5 단계,
    를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 3차원영상 제작방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제 1 항에 있어서,
    3D 디지털영상이 투사되는 디스플레이와 관람 위치 간에서 형성되는 시야각에 따라 발생되는 깊이감과 입체적 양감의 축소에 따른 확장 방법으로서,
    (x,y,z)디지털영상프레임을 반원통형으로 변환하는 제 9단계와,
    양안시차를 확보한 2대의 좌안 컴퓨터카메라와 우안컴퓨터카메라를 위치시키고 양 컴퓨터카메라로 촬영하여 새로운 좌안디지털영상프레임과 우안디지털영상프레임을 생성하는 제 10단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 3차원영상 제작방법.
  6. 삭제
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20050086765A (ko) * 2002-11-25 2005-08-30 산요덴키가부시키가이샤 입체시용 영상 제공 방법 및 입체 영상 표시 장치
KR100744371B1 (ko) 2006-08-02 2007-07-30 삼성전자주식회사 합성프레임 구조 선택 가능한 입체영상 표시 장치 및입체영상 처리 방법

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