KR101255199B1 - Web-based online e-book publishing system using user oriented self publishing tool - Google Patents

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KR101255199B1
KR101255199B1 KR1020120015670A KR20120015670A KR101255199B1 KR 101255199 B1 KR101255199 B1 KR 101255199B1 KR 1020120015670 A KR1020120015670 A KR 1020120015670A KR 20120015670 A KR20120015670 A KR 20120015670A KR 101255199 B1 KR101255199 B1 KR 101255199B1
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한정준
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Abstract

PURPOSE: A web based online electronic book publishing system using a user oriented individual publication writing tool is provided to enable a general user to conveniently publish an individual publication by utilizing a web based writing tool. CONSTITUTION: A user accesses to a homepage, which provides a system, and performs member authentication(S10). The user inputs and edits content of an electronic book by using a web based publication writing tool(S20). The user requests to publish the electronic book as publications of various types(S30). The system registers the electronic book in a store corresponding to a user request(S40). [Reference numerals] (S10) Homepage access/member authentication; (S20) Electric book manufacturing step; (S30) Publishing request receiving step; (S40) Store registration procuracy

Description

사용자 지향적 개인 출판물 저작 도구를 이용하는 웹 기반의 온라인 전자책 출판 시스템.{WEB-BASED ONLINE E-BOOK PUBLISHING SYSTEM USING USER ORIENTED SELF PUBLISHING TOOL}Web-based online e-book publishing system using user-oriented personal publication authoring tool. {WEB-BASED ONLINE E-BOOK PUBLISHING SYSTEM USING USER ORIENTED SELF PUBLISHING TOOL}

본 발명은, 웹 기반의 온라인 전자책 출판시스템에 관한 것으로서, 특히, 사용자 지향적 개인 출판물 저작 도구를 이용하는 웹 기반의 온라인 전자책 출판 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a web-based online e-book publishing system, and more particularly, to a web-based online e-book publishing system using a user-oriented personal publication authoring tool.

근래 전자책(eBook)의 유통 및 구독이, 아마존 킨들(Amazon Kindle), 소니 PRS-500 제품, 반스엔노블 눅(Barnes & Noble NOOK), 애플 아이패드, 및 스마트폰 등 리더가 내장된 모바일 스마트기기의 광범위한 보급에 따라, 급속히 증가하고 있다. Recently, the distribution and subscription of electronic books (eBooks) has become a mobile smartphone with built-in reader such as Amazon Kindle, Sony PRS-500 product, Barnes & Noble NOOK, Apple iPad, It is rapidly increasing, with widespread use of devices.

또한, 전자책은 단순한 텍스트 기반 정보의 디지털화된 콘텐츠를 넘어서, 다양한 종류의 멀티미디어 콘텐츠를 전달하는 융복합 미디어 플랫폼으로서의 역할을 수행하고 있으며, 기존의 전자책의 개념을 넘어 소위 이펍(EPUB) 또는 스마트 기기에서 동작하는 어플리케이션의 형태의 앱북(APPBOOK) 등 다양한 멀티미디어 요소와 인터렉티브한 요소들을 포함하는 개념으로 구현되어 사용되고 있다.In addition, e-books play a role as a fusion media platform that transmits various kinds of multimedia contents beyond the digitized contents of simple text-based information. In addition to the concept of the existing e-book, And a variety of multimedia and interactive elements such as an APPBOOK in the form of an application running on the device.

여기에 특히, 전자책 최근 표준으로 제시되고 있는 EPUB 포맷은 특히 HTML5를 기반으로 하여 다양한 모바일 기기 및 인터넷 환경과의 통합이 가능해진 환경을 제시하고 있다. Especially, the EPUB format, which is presented as a recent standard for e-books, is based on HTML5, and suggests an environment that enables integration with various mobile devices and the Internet environment.

한편, 이러한 전자책의 유통 시장은 기존의 출판사, 인쇄업계, 온라인 및 오프라인 서점업계 중심의 종이책 시장과는 달리, 이들뿐만 아니라, 디지털콘텐츠업계, 인터넷업계, 스마트기기 단말기업계, 통신업계 등의 다양한 분야의 주체가 결합되어 전자책 콘텐츠의 제작 및 유통하는 구조로 성장하고 있다. Unlike the paper book market, which is centered on the existing publishing companies, the printing industry, and the online and offline bookstore industry, the distribution market of such electronic books is not limited to these, but also the digital contents industry, Internet industry, smart device terminal industry, It is growing into a structure in which e-book contents are produced and circulated by combining various subjects.

특히, 개인이 자신의 저작물을 등록하여 유통이 가능한 애플사의 아이북스, 앱스토어, 안드로이드 마켓 등 새로운 형태의 e-Book마켓이 형성되어, 작가 또는 일반인이 직접 자신의 저작물을 출판하는 것이 가능한 1인 창작을 기반으로 하는 새로운 전자 출판 환경이 형성되어 있다. 이러한, 환경 속에서 전자책의 사용자 즉 독자 또한, 저작자로서 자신의 전자책을 제작하여 출판하고 나아가 이를 통해 수익을 얻으려는 욕구가 증가되고 있다.In particular, a new type of e-book market such as Apple's iBooks, AppStore, and Android Market, which allows individuals to register their own works and distribute them, is formed and one author A new electronic publishing environment based on creation is formed. In such an environment, the desire of the user, that is, the reader of the e-book, as well as the e-book as an author, to produce and publish the e-book,

반면, 이러한 전자책을 제작하기 위한 저작 도구 예를 들어, 어도비 사의 인디자인 등은 출판업계의 전문가를 대상으로 하여 그 사용이 작가 또는 일반인이 사용하기 위해서는, 상당한 시간과 노력이 요구되고, 자신의 한두 권의 전자책의 제작을 위하여 고가의 프로그램을 구매해야 하므로 경제적으로 비효율적이다. 또한, 상기 프로그램들은 대부분 특정 하드웨어 스펙이나 운영체계 내에서의 사용을 요구하여 운영체계에 따라 호환성 측면 및 이에서 비롯되는 경제적 측면에서 비효율성을 피할 수 없다. On the other hand, authoring tools for producing such e-books, for example, Adobe InDesign, etc., are intended for professionals in the publishing industry and require considerable time and effort to be used by the writer or the general public. It is economically inefficient to purchase expensive programs for the production of one or two books. In addition, most of the above programs require specific hardware specifications or usage in the operating system, so that the inefficiency can not be avoided from the aspect of compatibility and the economics caused thereby depending on the operating system.

나아가, 다양한 형태의 전자책 예를 들어, 이펍 또는 앱북 형태의 전자책을 제작하였다 하더라도, 직접 전자책(e-Book)마켓에 등록절차를 수행하여 승인되어 출판하기까지의 과정은 경험이 적은 작가 또는 일반인에게는 그렇게 용이한 과정이 아니다.Furthermore, even if the electronic book of various forms such as the pub or the appbook is produced, the process of registering the electronic book in the e-book market and approving it and publishing the book is a less experienced writer It is not an easy process for the general public.

따라서, 전자책 출판 전문가가 아닌 일반 사용자가 용이하게 사용할 수 있고 저렴하게 접근할 수 있는 개인 출판물 저작 도구가 절실히 요구되고 있으며, 제작된 전자책을 용이하게 최저비용으로 출판할 수 있는 전자책 출판 시스템 또는 전자책 출판 서비스가 절실히 요구되고 있는 실정이다.Accordingly, there is a desperate need for a personal publishing authoring tool which can be easily used by a general user who is not an e-book publishing professional and can be accessed at low cost, and an e-book publishing system Or e-book publishing services are urgently required.

1.대한민국 특허 10-0831096호(발명의 명칭: 온라인 전자출판 서비스 방법, 공고일자: 2008년05월20일)1. Korean Patent No. 10-0831096 (Name of invention: online electronic publishing service method, date of announcement: May 20, 2008) 2.대한민국 특허 10-0858103호(발명의 명칭: 템플릿 기반의 웹문서 PDF 출판 시스템, 공고일자: 2008년09월11일)2. Korean Patent No. 10-0858103 (Title: Template-based web document PDF publishing system, date of announcement: September 11, 2008)

따라서, 본 발명은 전자책 출판 전문가가 아닌 일반 사용자가 용이하게 사용할 수 있고 저렴하게 접근할 수 있는 사용자 지향적 개인 출판물 저작 도구를 이용하는 웹 기반의 온라인 전자책 출판 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다. Accordingly, it is an object of the present invention to provide a web-based electronic book publishing method using a user-oriented personal publishing authoring tool which can be easily used by a general user, and accessible at low cost,

또한, 본 발명은 전자책 출판 전문가가 아닌 일반 사용자가 용이하게 사용할 수 있고 저렴하게 접근할 수 있는 사용자 지향적 개인 출판물 저작 도구를 이용하는 웹 기반의 온라인 전자책 출판 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.It is another object of the present invention to provide a web-based electronic book publishing system using a user-oriented personal publication authoring tool which can be easily used by a general user, and is inexpensive to access.

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 사용자 지향적 개인 출판물 저작 도구를 이용하는 웹 기반의 온라인 전자책 출판 시스템에 관한 것으로, 온라인 출판 시스템이 운영되는 홈페이지 정보 및 운영자 정보를 제공하는 사이트 정보제공모듈; 온라인 출판 시스템이 운영되는 홈페이지의 회원 관련 페이지를 관리하는 사용자 모듈; 온라인 출판 시스템이 운영되는 홈페이지의 전자책 제작 관련 페이지와 저작도구를 관리하는 전자책 모듈; 및 홈페이지 정보 및 운영자 정보, 사용자 정보, 전자책 정보를 저장하는 데이터베이스; 를 포함하여 이루어지며, 상기 전자책 모듈은, 저작자에게 웹상에서 개인 출판물 저작도구를 제공하는 전자책 제작 모듈; 웹상에서 상기 저작 도구에 의하여 제작된 전자책의 온라인 출판 및 판매를 위한 웹페이지를 관리하여 온라인 출판과 관련하여 저작자와 온라인 출판 시스템의 관리자가 의사소통하도록 하는 온라인 출판모듈; 상기 저작 도구에 의하여 제작된 전자책의 오프라인 출판 및 판매를 위한 웹페이지를 관리하여 오프라인 출판과 관련하여 저작자와 오프라인 출판의 관리자가 의사소통하도록 하는 오프라인 출판모듈; 및 판매중인 전자책의 매출 현황을 관리하는 매출 현황 모듈;을 포함하여 이루어지고, 상기 사용자 모듈은, 홈페이지에 접속된 저작자가 웹 기반의 온라인 전자책 출판 시스템에 접속하도록 상기 저작자의 회원인증을 수행하며, 상기 전자책 제작 모듈은, 저작자에게 전자책의 출판 유형 정보 및 출판 정보를 입력하기 위한 웹페이지를 사용자에게 제공하여, 상기 웹페이지를 통하여 전자책의 출판 유형 정보로서 이펍(ePub), 코믹스 앱북 또는 앱북 중 하나를 선택하도록 하여 선택된 출판 유형 정보를 입력받고, 상기 출판 정보로서 전자책의 책 이름, 저자명, 공저자명, 역자명, 편자명, 도서형태, 도서카테고리, 가격, 색인 키워드 정보의 하나 이상을 포함하여 입력받으며, 상기 전자책 제작 모듈은 저작자의 웹상에서의 저작도구의 실행에 따라, 상기 저작도구의 각종 플래그와 변수 및 함수를 초기화하고 상기 출판 유형 정보에 따라 요구되는 기능을 활성화하며 이에 따라 사용될 이벤트를 등록하는 저작도구 초기화 단계; 상기 활성화된 기능에 따른 이벤트를 기반으로 저작도구를 실행하여 저작자에 의하여 작성 및 편집되는 내용을 입력받는 저작도구 실행 단계; 및 상기 작성 및 편집된 데이터를 상기 출판 유형 정보 및 출판 정보를 포함하여 출판 유형 정보에 따라 사전 규정된 데이터 형식으로 변환하여 데이터베이스에 저장하는 데이터 저장단계;를 수행하고, 상기 저작도구는, 사용자의 화면상의 클릭에 의하여 할당된 기능을 활성화하여 이벤트를 수행하는 버튼 형태의 인터페이스를 포함하며, 상기 이벤트는, 편집 내용 DB저장 이벤트, 전자책 제작완료 이벤트, 목차 설정 이벤트, 시험출판 이벤트, 텍스트 버튼 이벤트, 코믹 배경 이미지 설정 및 이미지 보관 리스트 설정 이벤트, Text Editor 버튼 이벤트, Movie 버튼 이벤트, Map 버튼 이벤트, Animation 버튼 이벤트, 및 Comic 버튼 이벤트의 하나 이상을 포함하고, 상기 데이터 저장단계는 상기 편집 내용 DB저장 이벤트에 의하여 수행되며, 상기 전자책 제작 모듈은, 상기 저작자에 의하여 선택되어 입력된 출판 유형 정보의 출판 유형이 이펍(ePub)인 경우 HTML5 호환 Meta Data형태 및 XML 호환 Meta Data형태 중 하나를 상기 사전 규정된 데이터 형식으로 사용하여, 상기 데이터 저장단계를 수행하고, 상기 출판 유형 정보의 출판 유형이 코믹스 앱북 또는 앱북인 경우 XML 호환 Meta Data 및 jQuery 호환 Meta Data 형태 중 하나를 사전 규정된 데이터 형식으로 사용하여 상기 데이터 저장단계를 수행하여, 상기 작성 및 편집된 데이터를 상기 출판 유형 정보 및 출판 정보를 포함하여 출판 유형 정보에 따라 상기 사전 규정된 데이터 형식으로 변환하여 데이터베이스에 저장하며, 상기 데이터베이스는, 상기 저작도구에 의하여 제작되는 전자책의 기본 정보를 관리하는 전자책DB, 전자책DB에 종속되어, 제작중인 전자책의 데이터를 저장하여 관리하는 제작DB, 제작이 완료되어 온라인 출판된 전자책의 데이터를 저장하여 관리하는 온라인 출판DB, 및 제작이 완료되어 오프라인 출판된 전자책의 데이터를 저장하여 관리하는 오프라인 출판DB를 포함하여, 상기 전자책DB(240)의 전자책 기본 정보가 수정되거나 삭제되면, 이에 종속되어 있는 제작DB(241), 온라인출판DB(242), 오프라인 출판DB(243), 매출현황DB(250)의 연관된 데이터들이 자동적으로 수정되거나 삭제되도록 구성되며, 상기 전자책 제작 모듈은 상기 제작DB를 상기 온라인 출판DB 및 오프라인 출판DB와 분리하여 제작중인 전자책의 데이터를 저장하여 관리하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 전자책 제작 모듈은 상기 시험출판 이벤트에 의하여 수행되는 현재 작성 및 편집중인 전자책을 전자책의 형태로 저작자가 작업 중인 저작자 기기에서 디스플레이하도록 하는 시험출판단계;를 상기 전자책 제작 단계에 포함하여 수행하며, 상기 시험출판 이벤트의 수행시 작성 및 편집중인 전자책 데이터를 출판 유형 정보에 따라 사전 규정된 저작자 기기에서 디스플레이 가능한 형식의 데이터로 변환하고, 인증코드를 생성하여, 이를 통하여 인증된 경우에 한하여 저작자 기기로 전송하여 디스플레이하도록 구성된다.
또한, 바람직하게는, 상기 전자책 제작 모듈은 텍스트 버튼 이벤트에 포함된 마이 노트 보관 리스트 이벤트에 의하여 수행되는 저작자에 의하여 데이터베이스에 미리 저장된 텍스트를 포함하는 노트 데이터의 리스트를 호출하여 출력하여 저작자가 원하는 노트 데이터를 선택하도록 하는 노트 삽입단계;를 상기 전자책 제작 단계에 포함하여 수행하며, 저작자 선택에 따라 선택된 노트 데이터를 호출하여 작성 및 편집 중인 전자책 데이터에 삽입하여 디스플레이하며, 상기 텍스트를 포함하는 노트 데이터는 저작자가 타 전자책으로부터 스크랩한 텍스트로서, 상기 타 전자책의 저작권 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
In order to achieve the above object, the present invention relates to a web-based online e-book publishing system using a user-oriented personal publication authoring tool, a site information providing module for providing a homepage information and operator information on which the online publishing system is operated; A user module for managing a member-related page of a homepage on which an online publishing system is operated; An electronic book module for managing an e-book production page and an authoring tool on a homepage where an online publishing system is operated; And a database storing home page information, operator information, user information, and e-book information. The e-book module comprises: an e-book production module for providing an author with a personal publication authoring tool on the web; An online publishing module for managing a web page for online publication and sale of an e-book produced by the authoring tool on the web so that an author and an administrator of an online publishing system communicate with respect to online publishing; An offline publishing module for managing a web page for offline publication and sale of an e-book produced by the authoring tool so that an author and an administrator of an offline publication communicate with respect to offline publishing; And a sales status module for managing sales status of the e-book being sold, wherein the user module performs member authentication of the author to allow the author connected to the homepage to access the web-based online e-book publishing system. The e-book production module provides a user with a web page for inputting publication type information and publication information of the e-book to the author, and provides ePub and comics as publication type information of the e-book through the web page. Receives selected publication type information by selecting one of the App Book or App Book, and as the publication information, one of book name, author name, co-author name, translator name, horse name, book type, book category, price, and index keyword information of the e-book. The electronic book production module receives the input including the above, and according to the execution of the authoring tool on the web of the author, Initialize the various flags and variables, and functions in the tool and initialize authoring tool to enable this register to be used and events according to the functions required in accordance with the type of published information step; An authoring tool execution step of receiving a content created and edited by an author by executing an authoring tool based on an event according to the activated function; And a data storage step of converting the created and edited data into a predefined data format according to the publication type information including the publication type information and the publication information, and storing the data in a database. It includes an interface in the form of a button that activates a function assigned by a click on the screen and performs an event. The event is a DB content saving event, e-book production completion event, table of contents setting event, trial publishing event, text button event, comic background image setting and image archive list setting event, Text Editor button event, Movie button event, Map button At least one of an event, an Animation button event, and a Comic button event, wherein the data storage step is performed by the edited content DB storage event, and the e-book production module is selected and inputted by the author. If the publication type of the information is ePub, the data storage step is performed by using one of the HTML5 compatible Meta Data form and the XML compatible Meta Data form as the predefined data format, and the publication type of the publication type information. If this is a Comics Appbook or Appbook, one of the following formats: XML-compliant Metadata and jQuery-compliant Metadata The data storage step is performed using the data in a predefined data format, and the data generated and edited is converted into the predefined data format according to the publication type information including the publication type information and the publication information to the database. The database is stored in the e-book DB for managing the basic information of the e-book produced by the authoring tool, the e-book DB, the production DB for storing and managing the data of the e-book being produced, the production is completed And an online publishing DB for storing and managing the data of the e-book published online, and an offline publishing DB for storing and managing the data of the e-book published offline when the production is completed. When the basic information of the book is modified or deleted, the production DB 241, online publication DB 242, and offline publication DB 24 which are subordinate to the book information 3), the associated data of the sales status DB 250 is configured to be automatically modified or deleted, and the e-book production module separates the production DB from the online publication DB and the offline publication DB to generate data of the e-book being produced. It is characterized by storing and managing.
Preferably, the e-book production module is a trial publishing step for displaying the e-book currently being created and edited by the trial publishing event in the form of an e-book on the author device that the author is working; Including the steps, and converts the e-book data being created and edited in the execution of the trial publishing event to the data of the format that can be displayed on the pre-defined author device according to the publication type information, and generates a verification code, It is configured to transmit and display to the authoring device only in the authorized case.
Also, preferably, the e-book production module calls and outputs a list of note data including text previously stored in a database by the author performed by the My Note Archive List event included in the text button event. And inserting the note data to select note data in the e-book production step, calling the selected note data according to the author's selection, inserting and displaying the note data in the e-book data being created and edited, and including the text. The note data is text scraped by another author from another e-book, and includes copyright information of the other e-book.

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상기와 같은 본 발명에 의하면, 전자책 출판 전문가가 아닌 일반 사용자가 용이하게 사용할 수 있고 저렴하게 접근가능한 전자책 출판 시스템 및 서비스를 가능하게 된다. According to the present invention as described above, an e-book publishing system and service that can be easily used by an ordinary user other than an e-book publishing expert and can be accessed at low cost becomes possible.

도1은 본 발명의 일 실시예에 따른 웹 기반의 전자책 출판 시스템의 구성도.
도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 웹 기반의 전자책 출판 시스템의 DB구성도.
도3은 본 발명의 일 실시예 포함하여 구현된 웹 기반의 전자책 출판 시스템의 설명도.
도4는 본 발명의 웹 기반의 전자책 출판방법의 기본 순서도.
도5는 본 발명의 전자책 제작단계의 실시예들에 따른 수행방법을 설명하기 위한 도면.
도6 내지 도19는 본 발명의 일 실시예에 따른 저작도구에서 사용되는 이벤트 및 이의 수행과정을 설명하기 위한 도면.
도20은 본 발명의 일 실시예 포함하여 구현된 웹 기반의 전자책 출판 시스템의 주요화면.
도21은 본 발명의 일 실시예 포함되어 웹 기반의 전자책 출판 시스템에 연동되는 전자책 서재 솔루션의 구현예를 설명하기 도면.
1 is a configuration diagram of a web-based electronic book publishing system according to an embodiment of the present invention;
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0002] The present invention relates to a web-
3 is an explanatory diagram of a web-based e-book publishing system implemented in accordance with an embodiment of the present invention;
4 is a basic flow chart of a web-based e-book publishing method of the present invention;
FIG. 5 is a diagram for explaining a method of performing an electronic book production step according to an embodiment of the present invention; FIG.
FIGS. 6 to 19 are diagrams for explaining an event used in the authoring tool according to an embodiment of the present invention and a process of performing the event. FIG.
FIG. 20 is a main screen of a web-based e-book publishing system implemented according to an embodiment of the present invention.
Figure 21 is a diagram illustrating an implementation of an electronic book library solution interlocked with a web-based e-book publishing system, including an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나, 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다. 또한 상세한 설명을 생략하여도 본 기술분야의 당업자가 쉽게 이해할 수 있는 부분의 설명은 생략하였다.DETAILED DESCRIPTION Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art may easily implement the present invention. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In the drawings, parts irrelevant to the description are omitted in order to clearly describe the present invention, and like reference numerals designate like parts throughout the specification. In addition, even if the detailed description is omitted, descriptions of parts easily understood by those skilled in the art are omitted.

명세서 및 청구범위 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
Throughout the specification and claims, when a part includes a certain component, it means that it may further include other components, except to exclude other components unless specifically stated otherwise.

이하, 도면을 참조하여 본 발명을 실시하기 위한 내용을 상세히 설명한다.
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

도1 및 도2를 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 지향적 개인 출판물 저작 도구를 사용하는 웹 기반의 전자책 출판 시스템의 구성을 설명한다.1 and 2, a configuration of a web-based e-book publishing system using a user-oriented personal publication authoring tool according to an embodiment of the present invention will be described.

도1은 본 발명의 일 실시예에 따른 웹 기반의 전자책 출판 시스템의 구성도이며, 도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 웹 기반의 전자책 출판 시스템의 DB구성도로서, 도1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 웹 기반의 전자책 출판시스템(100)은 정보제공모듈(110), 사용자 모듈(120), 전자책 모듈(130)로 구성되며, 홈페이지 정보 및 운영자 정보, 사용자 정보, 전자책 정보를 저장하는 데이터베이스를 포함한다. FIG. 1 is a configuration diagram of a web-based electronic book publishing system according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a DB configuration diagram of a web-based electronic book publishing system according to an embodiment of the present invention, The web-based electronic book publishing system 100 according to an embodiment of the present invention includes an information providing module 110, a user module 120 and an electronic book module 130, , User information, and e-book information.

사이트 정보제공모듈(110)은 온라인 출판 시스템이 운영되는 홈페이지 정보 및 운영자 정보를 제공하는 웹페이지의 형태로 구현되며, 회사소개, 이용약관, 개인정보취급방침, 파트너제휴고객센터 등의 들이 여기에 해당한다. The site information providing module 110 is implemented in the form of a web page providing information on the homepage and the operator information on which the online publishing system is operated, and the company introduction, the terms of use, the personal information handling policy, .

사용자 모듈(120)은 온라인 출판 시스템이 운영되는 홈페이지의 회원 관련 페이지를 관리하며, 회원 가입, 로그인, 아이디 찾기, 패스워드 찾기, 회원 정보 수정 등의 웹페이지와 이를 통해 입력, 저장 및 변동되는 사용자 정보를 관리한다. The user module 120 manages member-related pages of a homepage on which an online publishing system is operated, and manages web pages such as membership registration, login, ID search, password search, and member information modification, .

전자책 모듈(130) 온라인 출판 시스템이 운영되는 홈페이지의 전자책 제작 관련 제반 페이지와 저작도구를 관리하며,전자책 소개 및 제작, 판매 매출현황 등 전자책의 제작 관리와 관련된 모든 페이지와 저작도구 및 이로부터 제작되는 전자책 데이터를 관리한다. 전자책 모듈은, 제작 및 판매과정에서의 기능에 따라 세분화된다. 즉, 본 발명의 사용자 지향적 개인출판물 저작도구를 포함하여, 저작자가 사용가능하게 하고 웹상에서 개인 출판물 저작 도구에 포함된 제반 기능을 제공하는 전자책 제작 모듈(131), 상기 저작 도구에 의하여 제작된 전자책의 온라인 출판 및 판매를 관리하는 온라인 출판모듈(132), 상기 저작 도구에 의하여 제작된 전자책의 오프라인 출판 및 판매를 관리하는 오프라인 출판모듈(133), 판매중인 전자책의 매출 현황을 관리하는 매출 현황 모듈(134)로 구성될 수 있다.EBook module (130) It manages all pages and authoring tools related to eBook production on the homepage where the online publishing system is operated. It manages all pages related to ebook production management including ebook introduction and production, And manages the electronic book data produced from the data. Electronic book modules are subdivided according to functions in the production and sales process. That is, an e-book creation module 131, which includes the user-oriented personal publication authoring tool of the present invention, provides an author with a function and provides all functions included in the personal publication authoring tool on the web, An offline publishing module 133 for managing the offline publication and sale of the electronic book produced by the authoring tool, a sales management module 133 for managing the sales status of the electronic book being sold, And a sales status module 134 for managing sales.

전자책 제작 모듈(131)은, 제작 단계와 판매 유형에 따라, 동일한 페이지가 다르게 동작하거나 상이한 사용 가능한 도구들을 활성화시켜 사용자에게 적합한 웹페이지 내지 이에 포함된 기능을 제공하며, 제작단계의 전자책의 데이터 등 정보를 출판된 또는 판매중이 데이터와 분리하여 관리함으로써, 전자책 제작 모듈(131)에서 이미 출판된 또는 판매중이 전자책을 재수정하더라도 출판된 또는 판매중인 전자책의 콘텐츠에 영향이 미치지 않도록 관리한다. 이를 위하여 후술하는 바와 같이, 전자책 DB는 제작DB, 온란인 출판 DB, 오프라인 출판DB로 세분화되어, 전자책 제작 모뮬은 제작DB(241)을 기타 DB와 분리하여 관리한다.The e-book production module 131 provides a web page suitable for a user or a function included therein by activating different usable tools or operating the same page differently according to a production stage and a sales type, Data or the like is managed separately from the published or in-sale data, the contents of the e-book being published or sold even when the e-book production module 131 has already published or reissued this e-book being sold affects Management. As described later, the e-book DB is subdivided into a production DB, a online publication DB, and an offline publication DB, and the e-book production module manages the production DB 241 separately from other DBs.

온라인 출판모듈(132), 제작된 전자책을 출판하는 것과 관련된 페이지를 관리하고 관련기능을 수행하며, 제작된 전자책의 온라인 판매가 이루어지도록 한다. 마이페이지의 "판매중인 책"페이지(도20j) 및 판매자의 "판매서적 관리페이지"(미도시)를 관리하여 저작자와 관리자가 온라인 출판과 관련하여 의사소통하도록 하고, 온라인 출판의 단독DB 즉 온란인 출판 DB(242)를 기타 DB와 별도로 분리하여 관리한다.The online publishing module 132 manages the pages related to publishing the produced electronic book, performs related functions, and makes online sale of the produced electronic book. (Fig. 20J) of the My Page and the seller's "sales book management page" (not shown) to manage the author and the manager in relation to online publishing, In publication DB 242 separately from other DBs.

오프라인 출판모듈(133)은 제작된 전자책을 오프라인 출판하는 것과 연관된 페이지를 관리하고 관련기능을 수행하며, 제작이 완료된 전자책을 오프라인 출판 및 판매가 이루어지도록 한다. 저작자의 "오프라인 출판신청"페이지(도20m) 및 관리자의 "오프라인 출판관리" 페이지(미도시)를 관리하여 오프라인 출판관 관련하여 저작자와 관리자가 의사소통하도록 하는 기능을 수행하고, 오프라인 출판을 위하여 별도로 분리된 오프라인 출판 DB(243)을 관리한다.The offline publishing module 133 manages the pages associated with offline publishing of the produced electronic book, performs related functions, and makes offline e-book publishing and sale. The author performs the function of communicating with the author and the manager in relation to the off-line publishing by managing the author's "offline publishing application" page (FIG. 20m) and the manager's "offline publishing management" page (not shown) And manages the separate offline publication DB 243 separately.

매출 현황 모듈(134)은 온라인 또는 오프라인상에서 판매중인 책들의 매출실적을 관리하는 페이지 및 관련 기능을 수행하는 모듈로서, 저작자에게 자신의 전자책과 관련된 매출실적 정보를 전달하는 웹페이지(도20n)와 관리자의 "매출현황관리"페이지를 관리하며, 데이터의 입력은 관리자만이 가능하도록 구성된다.  The sales status module 134 is a module for performing a page and related functions for managing the sales performance of books being sold on-line or off-line, and is provided with a web page (Fig. 20n) for delivering sales performance information related to the e- And the "sales status management" page of the manager, and the input of data is made possible only by the administrator.

홈페이지 정보 및 운영자 정보, 사용자 정보, 전자책 정보를 저장하는 데이터베이스(S200)는 마스터코드DB(210), 사이트 자체 정보DB(220), 사용자DB(230) 및 전자책DB(240)와, 전자책DB(240)에 종속된 제작DB(241), 온라인출판DB(242), 오프라인 출판DB(243), 매출현황DB(250)으로 구성된다.  The database S200 for storing the homepage information, the operator information, the user information and the electronic book information includes a master code DB 210, a site self information DB 220, a user DB 230 and an electronic book DB 240, A production DB 241, an online publication DB 242, an offline publication DB 243, and a sales status DB 250 that are subordinate to the book DB 240.

마스터코드DB(210)는, 사이트에서 사용되는 공통정보에 대하여 마스터 코드화하여 관리하는 DB로 사이트에서 사용되는 공통정보는 마스터 코드화되어 관리하여, 데이터베이스의 무결성을 높인다. 예를 들어, 사이트 회원 등급을 방문자/회원/관리자 등 문자로 사용하지 않고 0/1/99 등의 코드로 사용하게 된다. The master code DB 210 is a DB that manages and manages common information used in the site, and manages the common information used in the site by master coding, thereby enhancing the integrity of the database. For example, you would use the site membership level as 0/1/99 instead of the letter / visitor / member / manager.

사이트 자체 정보DB(220)는 회사 정보나 사이트 정보 같은 홈페이지 자체 정보를 저장하여 제공하며,예를 들면, 파트너 제휴, 고객센터 등의 를 저장하여 관리한다.The site self information DB 220 stores and provides homepage self information such as company information and site information, and stores and manages, for example, partner alliances and customer centers.

사용자DB(230)는 사이트 회원정보를 저장하여 관리하며, 회원 정보,로그인 정보,회원들의 계좌정보 등의 데이터를 저장하여 관리한다.The user DB 230 stores and manages site membership information, and stores and manages data such as membership information, login information, account information of members, and the like.

전자책DB(240)는 전자책 기본 정보를 포함하여 전자책에 관련된 정보의 기초가 되는 모든 데이터를 저장하여 관리하며, 책의 제목, ISBN정보, 고유번호, 출판형태 등과 관련된 데이터가 여기에 해당한다. 전자책DB(240)의 전자책 기본 정보를 수정/삭제하면 후술하는 이에 종속되어 있는 제작DB(241), 온라인출판DB(242), 오프라인 출판DB(243), 매출현황DB(250)의 연관된 데이터들이 자동적으로 수정되거나 삭제되도록 구성된다. 제작중인 전자책에 관한 정보 및 데이터와 제작인 완료되어 출판된 책에 관한 정보 및 데이터를 각각 제작DB(241), 온라인출판DB(242), 오프라인 출판DB(243)로 구분하여 저장 관리함으로써, 기 출판된 책의 데이터의 수정/변경되더라도 기 출판된 책에 영향을 미치지 않도록 관리된다. 기 출판된 책의 데이터의 수정/변경이 있는 경우 별도의 전자책 데이터로서 저장되어 다른 버젼의 전자책이 생성된다. The e-book DB 240 stores and manages all the data serving as a basis of information related to the e-book including the e-book basic information, and data related to the title, ISBN information, unique number, do. When the e-book basic information of the e-book DB 240 is modified / deleted, the production database 241, the online publication DB 242, the offline publication DB 243, and the sales status DB 250, Data is automatically modified or deleted. The information and data about the electronic book being produced and the information and data about the completed and published book are separately stored and managed in the production DB 241, the online publication DB 242, and the offline publication DB 243, Even if the data of a published book is modified or changed, it is managed so as not to affect the published book. If there is a modification / change of the data of the previously published book, it is stored as separate e-book data to generate another version of the e-book.

제작DB(241)는, 전자책 제작과 관련된 정보 및 데이터를 저장관리하며, 저작도구에서 사용되는 데이터 즉, 제작되는 전자책의 정보 및 데이터로서, 책 정보(출판정보 등), 챕터 정보, 페이지 정보, 전자책의 내용 및 이미지 등의 데이터를 저장한다. 제작단계의 단독 데이터베이스를 사용함으로써 제작중인 전자책 데이터와 판매중인 전자책 데이터를 분리하여 저장 관리된다.  The production DB 241 stores and manages information and data related to electronic book production. The production DB 241 stores data used in an authoring tool, that is, information and data of an electronic book to be produced, such as book information (publication information, Information, contents of the e-book, image, and the like. By using a single database at the production stage, the electronic book data being produced and the electronic book data being sold are separately stored and managed.

온라인출판DB(242)는, 전자책(eBook)형태로 출판 즉, 온라인 마켓에 등록하여 출판하는 전자책 관련 정보 및 데이터를 저장관리하며, 제작이 완료되어 온라인 마켓에서 이북 또는 앱형태로 판매되는 전자책의 출판에 사용되는 전자책의 정보 및 데이터로서, 책 정보(출판정보 등), 챕터 정보, 페이지 정보, 전자책의 내용 및 이미지 등의 데이터를 별도로 저장하여 관리된다. The online publishing DB 242 stores and manages information and data related to e-books that are published in the form of an e-book (e. G., E-book), that is, registered in an online market. Data such as book information (such as publication information), chapter information, page information, contents of an electronic book, and images are separately stored and managed as information and data of an electronic book used for publishing an electronic book.

오프라인 출판DB(243)는, 오프라인 출판하는 종이책 형대의 책과 관련된 정보 및 데이터를 저장관리하며, 제작이 완료된 책의 오프라인 출판 및 판매에 사용되는 데이터와 책 관련 정보 및 데이터를 제작중인 전자책 및 온라인 출판된 전자책 정보 및 데이터와 별도로 분리되어 저장관리된다.. The offline publishing DB 243 stores and manages information and data related to a book of a paper book type for offline publishing, and stores data used for offline publishing and sale of the completed book, book related information, and data And eBook information and data published online.

매출현황DB(250)는, 판매중인 책들 전자책 및/또는 종이책의 매출실적과 관련된 정보 및 데이터를 관리하는 데이터베이스로, 해당 저작자 및 책을 기준으로 마켓 정보, 판매정보 등의 데이터를 관리한다. 저작자는 조회 및 검색만 가능하고, 관리자만이 데이터를 입력하도록 설정된다.
The sales status DB 250 is a database that manages information and data related to sales results of books, e-books, and / or paper books being sold, and manages data such as market information and sales information based on the author and book . Authors can only query and search, and only the administrator is set to enter data.

이하, 사용자 지향적 개인 출판물 저작 도구를 이용하는 웹 기반의 온라인 전자책 출판 방법을 도면을 참조하여 설명한다. Hereinafter, a web-based electronic book publishing method using a user-oriented personal publication authoring tool will be described with reference to the drawings.

먼저, 도3, 도20 및 도22을 참조하여, 본 발명의 전자 전자책 출판 시스템 및 사용자 지향적 개인 출판물 저작 도구를 이용하는 웹 기반의 온라인 전자책 출판 방법의 일 실시예에 따라 구현된 웹 기반의 전자책 출판 시스템 및 출판방법을 설명한다. 3, 20, and 22, a web-based online ebook publishing method using the electronic book publishing system and user-oriented personal publishing authoring tool of the present invention, Describes an electronic book publishing system and a publishing method.

도3은 본 발명의 일 실시예 포함하여 구현된 웹 기반의 전자책 출판 시스템의 설명도이다. 도20은 본 발명의 일 실시예 포함하여 구현된 웹 기반의 전자책 출판 시스템의 주요 구현 화면이다. 도21은 본 발명의 일 실시예 포함되어 웹 기반의 전자책 출판 시스템에 연동되는 전자책 서재 솔루션의 구현예를 설명하기 위한 도면이다. 3 is an explanatory diagram of a web-based e-book publishing system implemented according to an embodiment of the present invention. 20 is a main implementation screen of a web-based e-book publishing system implemented according to an embodiment of the present invention. FIG. 21 is a diagram for explaining an implementation example of an electronic book library solution interworking with a web-based e-book publishing system, including an embodiment of the present invention.

본 시스템을 이용하여 전자책을 작성하려고 하는 저작자는 먼저 도20a 및 도20e와 같은 화면을 통해 홈페이지에 접속하고, 회원인증을 함으로써 전자책 출판 시스템에 접속한다. 회원가입은 도20f 내지 도20h에서와 같이 개인회원과 사업자 회원으로 구분하여 관리함으로써, 전자책 출판 서비스 운영정책을 별도로 적용하여 관리한다.The author who wishes to create an electronic book using this system first accesses the homepage through the screen as shown in Figs. 20A and 20E, and accesses the electronic book publishing system by performing member authentication. As shown in FIG. 20F to FIG. 20H, member registration is separately managed as individual member and business member, and the electronic book publishing service operation policy is separately applied and managed.

회원인증이 된 회원은 저작자로서, 이펍(ePub)/PDF, 앱형태의 앱북, 코믹앱의 작성 및 편집 작업이 가능하도록 제작된 저작도구를 실행하여 자신의 저작물을 본 시스템의 데이터베이스에 저장하고, 출판을 요청할 수 있게 되며, 이러한 상황은 본 시스템에서 사용자 별로 관리되어 도20i의 마이페이지 메뉴에 일괄적으로 그 정보가 제공된다. Members who have been certified as members are authors who execute authoring tools designed to enable the creation and editing of pubs (ePubs) / PDFs, app-shaped appbooks and comic apps, store their works in a database of this system, And this situation is managed by the user in the system and the information is collectively provided on the My Page menu of Fig. 20i.

출판요청은 기본으로 온라인 출판요청이 선택되어 운영되며, 출판요청에 따라, 제작된 전자책의 형태 즉, 이펍(ePub)/PDF, 앱형태의 앱북, 코믹앱인지 애플용인지 안드로이드용인지 및 기기의 종류 따라 적합한 온라인상 등록에 의하여 전자책의 출판이 가능한 온라인 스토어(현재 구현예에서는 애플의 아이북 스토어 및 앱스토어, 안드로이드 마켓 등 상용화된 마켓을 주요 대상으로 서비스가 구현되나, 이에 한정되지는 않으며 시장상황에 따라 등록을 대행이 가능한 마켓이 점차 확장되고 있다.)로의 등록을 대행하게 되며, 또한, 해당 전자책을 보관하고 온라인 판매를 통하여 발생한 판매대금에 대한 정산통계와 판매대금 입금을 수행하는 기능을 수행하도록 구현된다. The request for publishing is based on the selection of an online publication request. In accordance with the request for publication, the form of the produced electronic book, ie, the ePub / PDF, the appbook in the form of an app, the comic app, (Currently implemented in the example of Apple's iBook Store, App Store, and Android Market), but is not limited to, but not limited to, The market is gradually expanding according to the market situation.) Also, it stores the e-book and stores the settlement statistics for the sale price generated through online sales and deposits the sales price Function.

나아가, 본 발명의 구현은 구독자의 측면에서 출판된 전자책의 콘텐츠를 이용하여 새로운 전자책을 저작하는 욕구를 충족시키기 위하여, 도21에서와 같이 구현된 전자책 뷰어와 전자책의 기본 기능인 스크랩(하이라이트)기능 및 메모 기능을 이용하여 원하는 텍스트를 저장하여 문서를 편집할 수 있는 기능을 내장한 전자책 서재 시스템 즉, 전자책의 저작에 사용될 목적으로 사용자가 보유한 전자책의 스크랩 및 메모를 별도로 저장하여 자신의 노트 데이터로 편집할 수 있는 기능을 내장한 전자책 서재 시스템이 연동 될 수 있으며, 상기 기능을 내장한 전자책 서재 시스템으로부터 편집되어 전송된 사용자가 보유한 전자책으로부터 스크랩된 텍스트 및 메모의 데이터를 포함한 노트를 본 시스템의 데이터베이스에 저장하도록 하여, 저작도구 실행시 해당 노트를 호출하여 전자책의 제작에 사용할 수 있는 구조를 갖도록 구현된다. Furthermore, in order to satisfy the desire to author a new e-book using the contents of the e-book published in terms of the subscriber, the implementation of the present invention can be applied to an e-book viewer implemented as shown in Fig. 21 and a scrap Highlight) function and memo function to save the desired text and edit the document. In other words, it is possible to store the scrap and memo of the e-book held by the user for the purpose of writing the e-book separately An e-book reading system having a function of editing its own note data can be interlocked with the e-book reading system, and the scrolled text and memo The notes containing the data are stored in the database of the present system, The present invention is implemented so as to have a structure that can be used for making an electronic book by calling the notebook.

이 경우 연동된 전자책 서재로부터 전송되는 노트에는 저작자가 해당 텍스트를 스크랩한 타 전자책의 정보를 포함하는 저작권 정보가 포함되어 전송되도록, 구성함으로써, 제작되는 전자책과 관련된 저작권 관련 정보를 저작자 또는 본 시스템(또는, 시스템의 관리자)에서 관리할 수 있도록 구성될 수 있으며, 상기 저작권 정보에는 저작자 자신이 노트 작성시 작성한 자신의 저작권 정보를 포함시키도록 구성할 수도 있다.In this case, the note transmitted from the linked electronic book library includes copyright information including information of other electronic books scrapped by the author, so that copyright information related to the electronic book produced by the author or the author The system may be configured to be managed by the system (or the administrator of the system), and the copyright information may include the copyright information of the author himself / herself written at the time of writing the note.

도4는 본 발명의 웹 기반의 전자책 출판방법의 기본 순서도이며, 도5는 본 발명의 전자책 제작단계의 실시예들에 따른 수행방법을 설명하기 위한 도면들이다.FIG. 4 is a flowchart of a web-based e-book publishing method according to the present invention, and FIG. 5 is a diagram for explaining an execution method according to embodiments of the electronic book producing step of the present invention.

본 발명의 사용자 지향적 개인 출판물 저작 도구를 이용하는 웹 기반의 온라인 전자책 출판 방법은, 홈페이지접속/회원인증 단계(S10), 전자책 제작 단계(S20), 출판요청 수신 단계(S30), 스토어 등록단계(S40)를 포함하여 수행된다.The web-based online e-book publishing method using the user-oriented personal publication authoring tool of the present invention includes a homepage accessing / member authenticating step (S10), an electronic book making step (S20), a publication request receiving step (S30) (S40).

홈페이지접속/회원인증 단계(S10)는 저작자가 웹 기반의 온라인 전자책 출판 시스템에 홈페이지의 회원인증을 통하여 접속하는 단계로서, 회원인증이 된 저작자만이 웹 기반의 전자책 출판 시스템에 접속하여 후술하는 도5e의 저작도구를 실행시킬 수 있게 된다.In step S10, the author accesses a web-based online e-book publishing system through member authentication of a homepage. Only the author who has been authenticated as a member accesses a web-based e-book publishing system, The authoring tool of FIG. 5E can be executed.

이어, 전자책 제작 단계(S20)는 웹 기반의 온라인 전자책 출판 시스템에 접속된 저작자가 웹상에서 실행되는 저작도구를 이용하여 전자책의 콘텐츠를 입력 및 편집함으로써 전자책을 제작하도록 하여 데이터베이스에 저장하도록 수행된다. 상기 전자책 제작 단계는, 전자책의 저장과는 별도로 저작자로부터 전자책 제작 완료를 웹상에서 입력받아 관리자에게 출판요청을 전송하는 전자책 제작 완료 입력단계를 포함할 수 있으며, 실시예에 따라서는, 출판의 요청을 본 시스템과는 무관한 방법 즉, 전화 또는 이메일로 출판요청을 전송할 수도 있다.Next, in the electronic book creation step S20, the author connected to the web-based online e-book publishing system inputs and edits the contents of the e-book using the authoring tool executed on the web, . The electronic book production step may include an electronic book production completion input step of receiving an electronic book production completion from an author on the web and transmitting a publication request to an administrator separately from the storage of the electronic book, The publication request may be transmitted in a manner not related to the present system, that is, a request for publication by telephone or e-mail.

상기 전자책 제작 단계는, 이미 출판요청이 수신된 전자책인지 여부를 판단하여, 이미 출판요청이 수신된 전자책이 선택되어 작성 및 편집된 경우, 위 전자책의 데이터 저장시 호출된 전자책의 데이터와는 별개의 변환데이터를 생성하여 데이터베이스에 저장하도록 수행되어, 기 출판된 책의 데이터의 수정/변경되더라도 기 출판된 책 또는 데이터에 영향을 미치지 않도록 관리할 수 있게 된다.  The e-book creation step may include determining whether the e-book has already been received and determining whether the e-book has been already selected and created and edited; Data that is separate from the data is generated and stored in the database, so that even if the data of the previously published book is modified or changed, it can be managed so as not to affect the previously published book or data.

출판요청 수신 단계(S30)는 저작자로부터 제작이 완료된 전자책의 출판을 요청을 수신한다. 기본적으로는 온라인 출판요청을 수신하는 것으로 수행되나, 이와는 별도로, 저작자로부터 오프라인 출판 요청을 수신하는 오프라인 출판요청단계를 포함하할 수 있으며, 실시예에 따라서는 웹상에서의 출판요청 뿐만아니라, 출판의 요청을 본 시스템과는 무관한 방법 즉, 전화 또는 이메일로 전송되어오는 출판요청을 수신한다.The publication request receiving step (S30) receives a request for publishing an e-book completed by the author. Basically, it is performed by receiving an online publication request, but separately from this, it may include an offline publication request step of receiving an offline publication request from the author, and depending on the embodiment, not only a publication request on the web, The request is received in a manner not related to the present system, that is, a publication request transmitted via telephone or e-mail.

스토어 등록단계(S40)는 출판요청이 수신된 전자책을 온라인상 등록에 의하여 전자책의 출판이 가능한 전자책 스토어에 등록하도록 하는 과정을 수행하며, 등록 관련 관리자에게 출판요청을 통지하며 출판요청이 수신된 전자책과 관련된 정보 및 데이터를 데이터베이스로부터 호출하여 전달한다. The store registration step S40 is a step of registering the electronic book in which the publication request is received on the electronic book store where electronic books can be published by online registration, notifying the registration related manager of the publication request, Information and data related to the received electronic book are called from the database and transferred.

웹 기반의 전자책 출판방법은 실시예에 따라서, 스토어 판매 결과 및 판매 대금을 입금받아 사전 설정된 정산방법에 의하여 정산하는 정산 단계를 더 포함하여 수행된다. The web-based e-book publishing method further includes a settlement step of depositing the store sales result and the sales price and making settlement according to a preset settlement method according to the embodiment.

전자책 제작 단계(S20)는 저작자가 전자책을 신규제작하는 경우인지 또는 기존에 저장된 전자책 데이터 즉, 제작중이거나, 이미 제작이 완료되어 출판된 전자책 데이터를 호출하여 작업하는 경우인지에 따라 상이한 방법으로 수행된다. 이하, 도면을 참조하여 전자책 제작 단계(S20)의 실시예를 저작자가 전자책을 신규제작하는 경우와 기존에 저장된 전자책 데이터를 호출하여 작업하는 경우의 순서로 설명하며, 두 경우에 있어 공통되어 중복되는 내용은 그 설명을 생략한다,.The e-book creation step S20 may be performed when the author creates a new e-book, or if the e-book data stored in the e-book is being produced, or when the e-book data It is carried out in a different way. Hereinafter, an embodiment of the electronic book production step (S20) will be described with reference to the drawings in the case where the author creates a new e-book and the case where he / she calls the previously stored electronic book data. In both cases, The description of the overlapping contents is omitted.

도5a 내지 도5d는 저작자가 전자책을 신규제작하는 경우의 전자책 제작 단계(S20)의 실시예를 설명하기 위한 도면이다. 5A to 5D are diagrams for explaining an embodiment of an electronic book production step (S20) when an author creates a new electronic book.

도5a 내지 도5d 참조하면, 저작자가 전자책을 신규제작하는 경우 전자책 제작 단계는, 제작할 전자책의 출판 유형 정보 및 출판 정보를 입력받는 사전 설정입력단계(S210), 저작 도구 즉, SPT(Self Publishing Tool)가 시작단계 (S211), 저작도구의 각종 플래그와 변수 및 함수를 초기화하고 상기 출판 유형 정보에 따라 요구되는 기능을 활성화시키며 사용될 이벤트를 등록하는 저작도구 초기화 단계(S212), 저작자가 상기 이벤트에 기초하여 저작도구를 실행하여 작성 및 편집하는 내용을 입력받아 디스플레이하는 저작도구 실행단계(S213), 저작 도구의 실행에 따라 작성 및 편집된 데이터를 저장하는 데이터 저장 단계(S214)를 포함하여 수행되며, 데이터 저장단계(S214)에서는, 작성 및 편집된 데이터를 상기 출판 유형 정보 및 출판 정보를 포함하여 출판 유형 정보에 따라 사전 규정된 데이터 형식으로 변환하여 데이터베이스에 저장한다. 5A to 5D, when an author newly creates an electronic book, the electronic book production step includes a preset input step S210 for inputting the publication type information and the publication information of an electronic book to be produced, an authoring tool, that is, SPT (S212) for initializing various flags, variables, and functions of the authoring tool, activating required functions according to the publication type information, and registering an event to be used, a self-publishing tool An authoring tool execution step (S213) for inputting and displaying contents to be created and edited by executing an authoring tool based on the event, and a data storing step (S214) for storing data created and edited according to the execution of the authoring tool And in the data storing step S214, the created and edited data are sorted according to the publication type information including the publication type information and the publication information Converts to a predefined data format and stores it in the database.

사전 설정단계는 도5d에 표시된 "신규제작"버튼을 사용자가 수행함으로써 개시되며, 사전 설정입력 단계에 있어, 출판 유형 정보 및 출판 정보의 입력은 도5b 및 도5c의 화면을 통하여 이루어진다.The presetting step is started by the user performing the "New" button shown in Fig. 5D, and in the presetting step, the publication type information and the publication information are entered through the screens of Figs. 5B and 5C.

출판 유형 정보는, 전자책의 출판형태에 관한 정보로서 도5b에서와 같이 통상적인 전자책(e-Book)의 형태인 이펍(ePub)/PDF, 만화 앱 형태인 코믹스 앱북, 및 이펍의 한계를 극복한 독자적 앱형태의 앱북으로 구분되며, 실시예에 따라서 상용화된 다양한 전자책의 형태를 포함할 수 있다. 이펍은 사용 단말기와 뷰어 프로그램에 구애받지 않고 출판물을 폭넓게 배포할 수 있는 장점이 있는 반면 ePub규약에 정의된 이상의 콘텐츠나 효과 이상을 보여줄 수 없는 단점이 있다. 만화 콘텐츠의 경우 슬라이드 쇼 효과, Box처리 효과, 한 컷씩 자동 넘김 효과 등등 ePub규약에 정의된 효과를 뛰어넘어 만화의 흥미를 최대화 시키는 특수효과들에 대한 요구를 충족시킬 수 있는 형태가 코믹스 앱북이다. 앱북은 글자와 이미지, 한정된 동영상만을 지원하는 기존의 ePub을 뛰어 넘어 다양한 동영상과 음성 형식을 지원하고 애니메이션 효과를 지원하고 있다. 가령 학생들의 교과서를 ePub으로 만든다면 글자와 그림만을 위주로 하는 기존의 종이 교과서와 별반 다르지 않을 것이다. 하지만 앱북 형태로 만든다면 보다 다양한 동영상과 애니메이션 효과를 첨가해 학생들의 흥미와 이해를 한층 더 돋울 수 있다. 또한 앱북은 phone이나 Pad 등의 기기에 맞추어 최적화 시킬 수 있다. 이러한 출판 유형은 도5b에서와 같이 웹페이지화면의 선택 입력을 통하여 입력되며, 작가가 자신의 책의 내용에 맞는 유형으로 책의 제작에 앞서 미리 선택 할 수 있다.The publication type information is information related to the publication form of the e-book, such as the ePub / PDF in the form of a normal e-book, the comics appbook in the form of a comic app, And can include various types of e-books that are commercialized according to the embodiments. This pub has the advantage that it can distribute a wide range of publications regardless of the terminal and viewer program used, but it has a disadvantage that it can not show more than the contents or effects defined in the ePub convention. Comic appbook is a form that can meet the demand for special effects that maximize the interest of cartoons, beyond the effects defined in the ePub contract, such as slide show effect, box processing effect, automatic cutover effect by one cut. The appbook supports a variety of video and audio formats beyond the existing ePub that supports only letters, images and limited video, and supports animation effects. For example, if students' textbooks were made with ePub, they would not be much different from existing paper textbooks focusing mainly on letters and pictures. However, if you make it in the form of an appbook, you can add more animation and animation effects to your students' interest and understanding. In addition, the appbook can be optimized for devices such as a phone or Pad. Such a publication type is input through a selection input of a web page screen as shown in FIG. 5B, and the author can select a book in advance for the book type in accordance with the contents of his book.

5b의 웹페이지를 통하여, 출판 유형정보의 선택입력이 완료되면, 저작자는 "다음" 버튼을 클릭하게 되고, 도5C의 전자책의 출판 정보 입력화면이 출력되어 저작자로부터 전자책의 출판 정보를 입력받는다. 전자책의 출판 정보는 전자책의 책 이름, 저자명, 공저자명, 역자명, 편자명, 도서형태, 도서카테고리, 가격, 색인 키워드 등의 정보를 포함하며, 도5c에서와 같은 웹페이지를 통하여 입력된다 When the selection input of the publication type information is completed through the web page of 5b, the author clicks the "Next" button, and the publication information input screen of the e-book of FIG. 5C is output and the publication information of the e-book is input from the author. Receive. The publication information of the e-book includes information such as the book name, author name, co-author name, translator name, horseshoe name, book type, book category, price, index keyword, etc. of the e-book, and is input through a web page as shown in FIG. 5C.

사전 설정입력 단계의 수행을 통해 출판 유형 정보 및 출판 정보의 입력이 완료되면, 본 발명의 특징적인 사용자 지향적 저작 도구 즉, SPT(Self Publishing Tool)가 시작(S211)되고, 저작 도구 초기화 단계(S212)가 수행되어 저작도구의 각종 플래그와 변수 및 함수를 초기화하고 상기 출판 유형 정보에 따라 각 출판 유형에 요구되는 기능을 활성화시키며 사용될 이벤트를 등록하여 저작 도구를 초기화한다.When the input of the publication type information and the publication information is completed through the execution of the presetting step, the user-oriented authoring tool SPT (Self Publishing Tool) characteristic of the present invention starts (S211) ) Is performed to initialize various flags, variables, and functions of the authoring tool, activate functions required for each publication type according to the publication type information, and initialize the authoring tool by registering an event to be used.

저작 도구의 각종 플래그는 웹 상에서 구동하는 프로그램인 본 발명의 모듈과 액션의 상태를 기록하고 처리의 흐름을 제어하기 위한 boolean형 및 integer형 변수를 의미한다.The various flags of the authoring tool refer to boolean and integer variables for recording the status of the modules and actions of the present invention, which are programs running on the web, and for controlling the flow of processing.

본 발명의 일 실시예의 저작 도구는 HTML5표준에 따라 작성되어 다양한 모바일 기기 및 인터넷 환경과의 통합이 가능해진 환경을 제시하고 있다. 저작 도구의 구현예의 설명에 있어서, 플래그는 다음과 같이 설정되어 있어 기술된다. The authoring tool according to an embodiment of the present invention is created according to the HTML5 standard and suggests an environment in which integration with various mobile devices and the Internet environment is possible. In the description of the implementation example of the authoring tool, the flags are set and described as follows.

1.Action Flag: 모듈과 액션의 종류를 기록한 변수1.Action Flag: Record the type of module and action

2.Action Start Flag: 현재 모듈이나 액션의 시작 여부를 기록한 변수.2.Action Start Flag: Variable that indicates whether the current module or action is started.

3.Action Ready Flag: 모듈과 액션의 시작조건의 충족 여부를 기록한 변수 (특정 액션들은 바로 시작하지 못하고 선행 조건이 충족되어야만 시작 할 수 있다.)3.Action Ready Flag: A variable that indicates whether the start condition of the module and the action is met. (It can be started only when the precondition is satisfied without starting certain actions.)

4.Position Valid Flag(유효좌표 플래그): 좌표가 사용 가능한 좌표인지 여부를 기록한 변수.4.Position Valid Flag: A variable that records whether the coordinates are available coordinates.

5.File Valid Flag(유효 파일 플래그): 파일이 upload 및 download 가능한 파일인지 여부를 기록한 변수.5.File Valid Flag: Variable that records whether the file is uploadable or downloadable.

6.URL Valid Flag(유효 URL 플래그): URL의 대상이 존재하는지 여부를 기록한 변수.6. URL Valid Flag: A variable that records whether the target of the URL exists or not.

7.Page Edit Flag: 현재 페이지가 수정되었는지 여부를 기록한 변수.7.Page Edit Flag: A variable that indicates whether the current page has been modified.

8.Map Valid Flag(유효 Map 플래그): 검색된 지도가 올바른지 여부를 기록한 변수.8. Map Valid Flag: A variable that records whether the map retrieved is correct.

9.Valid Edit Tool Flag(유효 제작 Tool 플래그): 현재의 제작 단계에서 사용가능한 제작 툴인지 여부를 기록한 변수.9.Valid Edit Tool Flag: A variable that records whether the tool is available at the current stage of production.

10.Publishing Done Flag:출판 완료 여부를 기록한 변수.10.Publishing Done Flag: Variable indicating whether the publication has been completed.

11.Book Kind Flag(출판 유형 플래그): 출판 유형을 기록한 변수.11.Book Kind Flag: Variable that records the publication type.

저작 도구의 기능은 후술하는 저작 도구의 이벤트로서 구현되며, 저작자는 저작도구의 각 기능 버튼을 클릭하여 활성화되는 저작 도구의 기능을 이용하여 자신의 전자책을 편집하게 된다. 각 출판유형에 요구되는 기능은 일반적인 텍스트 편집에 사용되는 기능을 포함하며, 본 발명의 실시예에 있어서, 코믹스 앱북에 있어서는 Comic 버튼의 클릭에 의하여 수행되는 1컷영역 설정 이벤트 및 기존영역크기조절 이벤트에 의하여 수행되는 기능이 요구된다 The function of the authoring tool is implemented as an event of the authoring tool described later, and the author edits his e-book using the function of the authoring tool activated by clicking each function button of the authoring tool. In the embodiment of the present invention, in the comic appbook, the 1-cut area setting event and the existing area size adjustment event, which are performed by clicking the Comic button, A function performed by the user is required

5e의 본 발명의 일 실시예에 따른 저작도구의 디스플레이 화면이다. 도6 내지 도19는 본 발명의 일 실시예에 따른 저작도구에서 사용되는 이벤트 및 이의 수행과정을 설명하는 도면으로서, 도5e를 참조하여 저작도구에서 사용될 이벤트의 종류를 먼저 설명하고, 주요 이벤트의 기능 및 수행과정은 본 발명의 각 단계의 실시예의 설명에 포함하여 설명한다. 5e is a display screen of an authoring tool according to an embodiment of the present invention. FIGS. 6 to 19 are views for explaining an event used in the authoring tool according to an embodiment of the present invention and a process of performing the event. Referring to FIG. 5E, Functions and procedures of the present invention will be described in the description of the embodiments of the present invention.

도5e를 참조하면, 상기 이벤트는 도5e의 화면에 각 버튼의 클릭에 의하여 개시되는 수행되는 기능들로 저작자의 선택에 의하여 본 발명의 저작 도구의 기능을 수행하게 된다. 여기에는, 도5e의 화면에 각 버튼 클릭에 의하여 개시되는 이벤트와 이에 포함된 세부 이벤트가 있으며, 각 버튼의 클릭에 의하여 편집 내용 DB저장 이벤트, 전자책 제작완료 이벤트, 목차 설정 이벤트, 시험출판 이벤트, 텍스트 버튼 이벤트, 코믹 배경 이미지 설정 및 이미지 보관 리스트 설정 이벤트, Text Editor 버튼 이벤트, Movie 버튼 이벤트, Map 버튼 이벤트, Animation 버튼 이벤트, Comic 버튼 이벤트 등의 기능이 개시된다. 각 출판 유형에 요구되는 기능을 활성화시키며 사용될 이벤트는 일반적인 출판환경의 변화저작자의 요구사항의 변화 등에 따른 요구 기능의 변화에 따라 변경설정될 수 있으며, 각 구현예 및 구현 방법은 관련부분의 설명에서 상세히 설명한다. Referring to FIG. 5E, the event is performed by clicking on each button on the screen of FIG. 5E, and functions as an authoring tool of the present invention by selecting an author. Here, there are an event started by clicking each button on the screen of FIG. 5E and a detailed event included therein. By clicking each button, an edit content DB storage event, an e-book production completion event, a table setting event, , Text button event, comic background image setting and image archive list setting event, Text Editor button event, Movie button event, Map button event, Animation button event, Comic button event and the like are started. The function to be used for each type of publication is activated and the event to be used can be changed according to the change of the demand function according to the change of the requirements of the change author of the general publishing environment. Will be described in detail.

이어, 저작도구 실행단계(S213)가 수행되어 저작자가 활성화된 이벤트에 기초하여 저작도구를 실행하여 전자책의 내용을 작성 및 편집하는 내용을 입력받아 디스플레이한다.Next, an authoring tool execution step (S213) is performed, and the author executes the authoring tool based on the activated event to receive and display contents for creating and editing contents of the electronic book.

저작자 작성 및 편집된 전자책의 내용을 저장하고자 하는 경우 저작 도구의 실행에 따라 작성 및 편집된 데이터를 저장하는 데이터 저장 단계(S214)가 수행되며, 실시예에 따라서는 일정 시간 단위로 자동으로 데이터를 저장하도록 구현될 수도 있다. 데이터 저장 단계(S214)는 작성 및 편집된 데이터를 상기 출판 유형 정보 및 출판 정보를 포함하여 출판 유형 정보에 따라 사전 규정된 데이터 형식으로 변환하여 데이터베이스에 저장하고, 저작도구는 종료하게 된다.In the case where it is desired to store the content of the author-created and edited e-book, a data storing step (S214) for storing data created and edited according to the execution of the authoring tool is performed. In some embodiments, As shown in FIG. In the data storing step S214, the created and edited data is converted into a predefined data format according to the publication type information including the publication type information and the publication information, and is stored in the database, and the authoring tool is terminated.

출판 유형 정보에 따라 사전 규정된 데이터 형식으로, 예를 들어, 저작자가 선택한 전자책의 유형이 통상적인 전자책(e-Book)의 형태인 이펍(ePub)/PDF인 경우 HTML5호환 Meta Data형태나 XML호환 Meta Data형태가 사용될 수 있으며, 앱 형태인 코믹스 앱북, 및 앱북인 경우 XML호환 Meta Data나 jQuery호환 Meta Data 형태가 사용될 수 있다.For example, if the type of e-book selected by the author is e-pub / PDF in the form of a conventional e-book, the format is HTML5 compatible Meta Data XML-compatible meta data forms can be used. In the case of comic appbooks and appbooks, XML-compatible meta data or jQuery compatible meta data forms can be used.

도5f는 기존에 저장된 전자책 데이터를 호출하여 작업하는 경우의 전자책 제작 단계(S20)의 실시예의 플로우 차트이다. FIG. 5F is a flow chart of an embodiment of the electronic book production step S20 in the case where the existing electronic book data is called and worked.

도5f를 참조하면, 기존에 저장된 전자책 데이터를 호출하여 작업하는 경우, 도5d의 화면에서 기존에 제작중인 전자책에 대하여 리스트의 제목을 클릭하거나 또는 이미 출판된 전자책에 대하여 재등록버튼을 클릭하면, 제작중인 전자책 리스트로 재등록되어 제목을 클릭하면, 본 발명의 저작 도구 즉, SPT(Self Publishing Tool)가 시작(S220)되고, 저작 도구 초기화 단계(S221)가 수행되어 저작도구의 각종 플래그와 변수 및 함수를 초기화하고 선택된 전자책의 출판 유형 정보에 따라 각 출판 유형에 요구되는 기능을 활성화시키며 사용될 이벤트를 등록하여 저작도구를 초기화한다.Referring to FIG. 5F, in the case of calling the previously stored electronic book data, the title of the list is clicked on the existing electronic book being produced on the screen of FIG. 5D, or a re-registration button The self-publishing tool (SPT) of the present invention is started (S220), the authoring tool initialization step (S221) is performed, and the authoring tool Initializes various flags, variables, and functions, activates functions required for each publication type according to the publication type information of the selected electronic book, and registers an event to be used to initialize the authoring tool.

이어, 사용자에 의하여 선택된 전자책의 데이터를 데이터베이스로부터 호출하여 상기 데이터를 화면에 디스플레이하기 위한 데이터 형태로 변환하여 변환된 데이터에 따라 화면에 디스플레이하는 저장데이터표시단계(S222)가 수행된다.Then, a data display step S222 is performed in which the data of the electronic book selected by the user is called from the database, the data is converted into a data form for displaying on the screen, and the converted data is displayed on the screen.

참고로, 데이터를 화면에 디스플레이하기 위한 데이터 형태로 변환하는 과정은 예를 들면, 본 발명의 실시예에 있어, 데이터베이스에 저장된 전자책의 데이터는 Raw Data형식을 가지며, 호출된 전자책의 데이터를 HTML5호환 Meta Data, XML호환 Meta Data 또는 jQuery호환 Meta Data 형식으로 변환하는 방법으로 이루어진다. 즉, DB에서 호출된 Raw Data를 Display 가능한 호환 메타태그로 변환하여 상기 메타태그를 기반으로 저작 도구의 화면에 디스플레이하는 방식으로 수행된다. For example, in the embodiment of the present invention, the data of the e-book stored in the database has the Raw Data format and the data of the called e-book is stored in the data format HTML5-compliant Meta Data, XML-compliant Meta Data, or jQuery-compliant Meta Data format. That is, the Raw data called in the DB is converted into a displayable compatible meta tag and displayed on the screen of the authoring tool based on the meta tag.

저작도구 실행/단계(S223)에서 상기 활성화된 기능에 따른 이벤트를 기반으로 저작도구를 실행하여 작성 및 편집되는 내용을 저작자로부터 입력받아 디스플레이한다.In the authoring tool execution / step S223, the authoring tool is executed based on the event according to the activated function, and contents to be created and edited are inputted from the author and displayed.

사용자가 작성 및 편집된 전자책의 내용을 저장하고자 하는 경우 저작 도구의 실행에 따라 작성 및 편집된 데이터를 저장하는 데이터 저장 단계(S224)가 수행되며, 작성 및 편집된 데이터를 상기 출판 유형 정보 및 출판 정보를 포함하여 출판 유형 정보에 따라 사전 규정된 데이터 형식으로 변환하여 변환데이터를 데이터베이스에 저장하고, 저작도구는 종료하게 되며, 데이터 저장 단계(S224)는 호출해온 전자책의 데이터와 저장할 전자책의 데이터를 비교하여 수정된 내용이 존재하는지 체크하여 수정된 내용이 있는 경우에만 화면 표기용 데이터를 데이터 베이스 저장용 데이터로 변환하여 변환된 데이터를 저장하도록 수행된다.If the user wants to store the contents of the created and edited e-book, a data storing step (S224) for storing the created and edited data according to the execution of the authoring tool is performed, The data is stored in the database and the authoring tool is terminated. In the data storage step (S224), the data of the called e-book and the e-book to be stored To check whether there is a modified content, and if there is a modified content, the screen display data is converted into data for database storage and the converted data is stored.

도5a의 데이터 저장 단계(S214) 및 도5f의 데이터 저장단계(S224)는 도5e의 저작도구 화면에서 저작자가 "Save Book"버튼의 클릭함으로써 편집내용 DB저장 이벤트가 수행되도록 하여 구현된다. The data storing step S214 of FIG. 5A and the data storing step S224 of FIG. 5F are implemented by causing the author to click on the "Save Book" button on the authoring tool screen of FIG.

도6a는 본 발명의 일실시예에 따른 데이터 저장 단계의 플로우차트 즉, 저작도구의 화면상에서 수행되는 편집 내용 DB저장 이벤트의 플로우차트이다. 도6b는 웹 상에서 구동하는 본 발명의 저작도구의 데이터 저장 단계의 수행을 위한 인터페이스를 표시하는 화면이다.6A is a flowchart of a data storage step according to an embodiment of the present invention, that is, a flowchart of an edit content DB storage event performed on a screen of an authoring tool. 6B is a screen for displaying an interface for performing a data storage step of the authoring tool of the present invention running on the web.

도6a 및 도6b을 참조하면, 편집 내용 DB저장 이벤트는 도6b에서와 같이 저작 도구의 화면에 활성화되어 표시된 "Save Book"버튼의 클릭에 의하여 시작되며, 데이터를 초기화하고, 현재 페이지에 표시된 데이터를 로드하여 출판 유형에 따라 데이터를 변환하여 데이터 베이스에 저장하는 과정에 의하여 수행된다.6A and 6B, the edit content DB storage event is started by clicking the "Save Book" button activated and displayed on the screen of the authoring tool as shown in FIG. 6B, and initializes the data, And then converting the data according to the publication type and storing the converted data in the database.

도6a의 포함된 주요 처리 과정의 구현방법은 아래의 표와 같이 정리된다. 이외 처리 과정은 상기 플로우차트의 기재 내용을 참조한다.The method of implementing the main process of FIG. 6A is summarized in the following table. Other processing procedures refer to the description of the above flowchart.

주요 처리 과정  Key Processes 수행 작업 및 구현방법 What to do and how to implement it


① Data초기화



Data initialization
1. 각종 Flag 초기화
- Action Flag 설정 : Data Save 플래그로 설정
- Action Start Flag 초기화.
- Page Edit Flag 초기화.
2. 각종 변수 초기화
- Book Type 변수 초기화.
- Meta Tag Container 변수 초기화.
- 이미지 명 변수 초기화.
- 이미지 넓이, 높이 변수 초기화
- 이미지 URL 변수 초기화
1. Various Flag Initialization
- Action Flag setting: Set by Data Save flag
- Action Start Flag initialization.
- Initialize Page Edit Flag.
2. Initialize various variables
- Book Type variable initialization.
- Initialize the Meta Tag Container variable.
- Initialize image name variable.
- Initialize image width and height variable
- initialize image URL variable
② Epub형 Meta Data 변환② Epub type Meta Data conversion 1. HTML5 규격에 맞는 epub Tag 형태의 Meta Tag로 변환.
2. 변환된 Tag의 유효성을 체크
3. Open Tag와 Close Tag를 체크.
4. Tag 안에서 attribute를 표현하기 위해 (큰따옴표)를 사용.
1. Convert to HTML5 standard meta tag with epub tag format.
2. Check the validity of the converted tag
3. Check Open Tag and Close Tag.
4. Use (double quotation marks) to represent the attribute within the tag.
③ Comic 형Meta Data 변환 ③ Comic type Meta Data conversion 1. Comic App에 규격에 맞는 Comic Meta Tag로 변환.
- Slide View의 좌표와 Slide 시간, Comic Animation Tag 등
2. 변환된 Tag의 유효성을 체크.
1. Convert Comic Meta Tag to Comic App.
- Slide View coordinates, Slide time, Comic Animation Tag, etc.
2. Check the validity of the converted tag.
④ AppBook형 Meta Data 변환④ Convert AppBook Meta Data 1. AppBook의 규격에 맞는 Meta Tag로 변환.
2. 변환된 Tag의 유효성을 체크.
1. Convert to Meta Tag according to AppBook specification.
2. Check the validity of the converted tag.

전자책 제작 단계(S20)는, 저작자로부터 전자책 제작 완료를 입력 받아 관리자에게 출판요청을 전송하는 전자책 제작 완료 입력단계를 포함할 수 있으며, 웹 상에서 전자책의 제작완료가 입력되는 경우의 실시예로서 도5e의 저작도구 화면에서 저작자가 "제작완료"버튼을 클릭함으로써 제작완료 이벤트의 수행하는 과정을 포함하여 구현된다.The electronic book production step S20 may include an electronic book production completion input step of receiving an electronic book production completion from an author and transmitting a publication request to an administrator, and performing an electronic book production completion input For example, a process of performing a production completion event by clicking an author's "production completed" button on the authoring tool screen of FIG. 5E is implemented.

도8a는 본 발명의 실시예에 따른 전자책 제작 완료 입력단계 즉, 저작도구의 화면상에서 수행되는 전자책 제작완료 이벤트의 플로우차트이다. 도8b는 웹 상에서 구동하는 본 발명의 저작도구의 제작 완료 입력단계의 수행을 위한 인터페이스를 표시하는 화면이다.8A is a flow chart of an electronic book production completion input step, that is, an electronic book production completion event performed on a screen of an authoring tool according to an embodiment of the present invention. 8B is a screen for displaying an interface for performing an authoring completion input step of the authoring tool of the present invention running on the web.

도8a 및 도8b를 참조하면, 전자책 제작완료 이벤트는 도8b의 저작도구의 화면에 활성화되어 표시된 "제작 완료"버튼을 클릭함으로써 시작되며, 제작완료 선택에 따라, 제작단계가 제작중인지 여부를 판단하여, 제작 툴과 저장 버튼을 비 활성화시킴으로써 전자책 제작완료 이벤트가 종료된다. 제작완료 이벤트가 종료되면 도5d 상의 웹페이지에 출판요청버튼이 활성화되어 출판 요청 권한이 부여된다. 동시에 데이터베이스에 전자책 제작과 관련된 정보가 갱신되며, 관리자에게 출판요청을 전송할 수 있게 된다. 8A and 8B, the electronic book production completion event is started by clicking the "production completed" button activated and displayed on the screen of the authoring tool of FIG. 8B. Depending on the completion of the production, The electronic book production completion event is ended by disabling the production tool and the storage button. When the production completion event is finished, a publishing request button is activated on the web page in Fig. At the same time, information related to e-book production is updated in the database, and the publishing request can be sent to the administrator.

도8a에 포함된 주요 처리 과정의 구현방법은 아래의 표와 같이 정리된다. 이외 처리 과정은 상기 플로우차트의 기재 내용을 참조한다.The implementation method of the main process included in FIG. 8A is summarized as the following table. Other processing procedures refer to the description of the above flowchart.

주요처리과정Key Processes 수행 작업 및 구현방법What to do and how to implement it ① Data초기화Data initialization 1. 각종 Flag 초기화
- Action Flag 설정 : Edit End 플래그 설정
- Action Start Flag 초기화.
- Valid Edit Tool Flag 초기화.
- Request Publishing Flag 초기화.
2. 각종 변수 초기화
- Write Book Step 변수 초기화.
1. Various Flag Initialization
- Action Flag setting: Edit End flag setting
- Action Start Flag initialization.
- Valid Edit Tool Flag initialization.
- Request Publishing Flag initialization.
2. Initialize various variables
- Write Book Step variable initialization.
② 제작단계 체크② Production stage check 제작중인 서적의 제작 단계를 체크.
- 제작 중의 경우 : 다음 단계로 진행.
- 제작 완료의 경우 : 전 단계 Skip하고 완료처리
Check the production stage of the book being produced.
- During production: Proceed to the next step.
- In case of production completion: Skip all steps and complete processing
③ 제작 Tool 비활성화③ Disabling the production tool 모든 제작 Tool을 비활성화 시킨다.
- 서적의 내용을 수정할 수 있는 모든 Tool 버튼을 비활성화 시킨다.
- Text, Image, Animation, movie, map, comic 및 목차, Text Edit 버튼들을 비활성화 한다.
Deactivate all production tools.
- Disable all Tool buttons that can modify the contents of the book.
- Disables Text, Image, Animation, movie, map, comic and table of contents, and Text Edit buttons.

전자책 제작 단계(S20)는, 목차 및 페이지를 설정하거나 수정하여 목차/페이지 데이터를 생성하는 목차/페이지 설정단계를 포함할 수 있다. 목차/페이지는 완성된 전자책에 포함되어 전자책을 읽을 때 클릭시 전자책의 해당페이지로 이동할 수 있는 기능을 제공하게 된다. 이 경우 상술한 데이터 저장단계는, 작성 및 편집된 데이터를 상기 목차/페이지 데이터를 포함하여 출판 유형 정보에 따라 사전 규정된 데이터 형식으로 변환하여 변환데이터를 데이터베이스에 저장한다. 특히, ePub 방식의 전자전은 책을 편집하기 전에 목자 설정 및 페이지 설정을 하여야 하므로 목차/페이지 설정단계는 전자책 제작에 있어 필수 과정이다.The e-book creation step S20 may include a table of contents / page setting step of generating table of contents / page data to generate table of contents / page data. The table of contents / page is included in the completed e-book, and when the e-book is read, it is provided with the function of moving to the corresponding page of the e-book when clicked. In this case, the data storing step converts the created and edited data into a predefined data format according to the publication type information including the table of contents / page data, and stores the converted data in the database. Especially, the ePub electronic warfare requires the shepherd setting and the page setting before editing the book, so the table of contents / page setting step is a necessary step in the production of the electronic book.

목차/페이지 설정단계는, 도5e의 저작도구 화면에서 저작자가 목차설정버튼을 클릭함으로써 목차 설정 이벤트 및 페이지 설정 이벤트를 수행하는 과정으로 구현된다.The table of contents / page setting step is implemented as a process of performing a table setting event and a page setting event by the author clicking a table setting button on the authoring tool screen of FIG. 5E.

도7a는 본 발명의 실시예에 따른 목차/페이지 설정단계 중, 저작도구의 화면상에서 수행되는 목차 설정 이벤트의 플로우차트이며. 도7b는 본 발명의 실시예에 따른 목차/페이지 설정단계 중, 저작도구의 화면상에서 수행되는 페이지 설정 이벤트의 플로우차트이다. 도7c는 웹 상에서 구동하는 본 발명의 저작도구에서 목차/페이지 설정단계의 수행을 위한 인터페이스를 설명하기 위한 화면이다.FIG. 7A is a flowchart of a table setting event performed on a screen of an authoring tool in a table of contents / page setting step according to an embodiment of the present invention. FIG. FIG. 7B is a flowchart of a page setting event performed on the screen of the authoring tool during the table of contents / page setting step according to the embodiment of the present invention. 7C is a screen for explaining the interface for performing the table of contents / page setting step in the authoring tool of the present invention running on the web.

도7a 내지 도7c를 참조하면, 목차 설정 이벤트는, 데이터 베이스에 저장된 해당 전자책의 데이터에 포함된 목차 데이터를 호출하여 목차 리스트를 표시하고, 저작자의 선택에 따라, 삭제, 추가, 하부목차 추가 유효성 검사 후 편집된 목차 데이터를 데이터베이스에 입력하는 것으로 종료된다. 최초 목차 설정시 큰 목차 1개만을 디스플레이하도록 설정될 수 있다. 아울러, 선택적으로 후술하는 페이지 편집을 동시에 또는 순차적으로 할 수 있도록 목차 설정 이벤트를 종료하고 페이지 설정을 위한 레이어를 활성화하여 페이지 설정 이벤트를 개시하도록 수행된다.Referring to FIGS. 7A to 7C, the table setting event displays a table of contents list by calling table of contents data included in the data of the corresponding electronic book stored in the database, and deletes, adds, After the validation, the edited table of contents data is entered into the database and is terminated. The first table of contents may be set to display only one large table of contents. Optionally, the table setting event is terminated and a layer for page setting is activated to start a page setting event so that page editing to be described later can be performed simultaneously or sequentially.

도7a에 포함된 주요 처리 과정의 구현방법은 아래의 표와 같이 정리된다. 이외 처리 과정은 상기 플로우차트의 기재 내용을 참조한다.The implementation method of the main process included in FIG. 7A is summarized as the following table. Other processing procedures refer to the description of the above flowchart.

주요처리과정Key Processes 수행 작업 및 구현방법What to do and how to implement it ①Data초기화①Data initialization 1. 각종 Flag 초기화
- Action Flag 설정 : list Setting 플래그로 설정
- Action Start Flag 초기화.
2. 각종 변수 초기화
- 제목 변수 초기화.
- 하부제목 변수 초기화.
- 목차 고유번호 변수 초기화
3. 목차설정 Layer 초기화.
1. Various Flag Initialization
- Action Flag setting: set with list setting flag
- Action Start Flag initialization.
2. Initialize various variables
- Title variable initialization.
- Initialization of subheading variables.
- Table of contents initialization of unique number variable
3. Initialize Table of Contents Layers.
②목차설정 Layer 활성화② Activate table of contents setting layer 1. 초기화된 목차설정 Layer를 화면에 표기.
2. 목차 List를 설정된 체계로 표기.
1. Display initialized table of contents setting layer.
2. List the table of contents in the set system.
③유효한 목차 정보 체크③ Check the valid table of contents information 선택된 목차 정보가 DB고유번호를 포함하는지 체크Check whether the selected table of contents information includes the DB unique number ④추가될 항목 체크 ④ Check items to be added 추가되는 항목이 제목인지 하부제목인지 체크.
- 제목의 경우 : 선택된 제목의 마지막 하부제목 밑으로 새로운 제목 항목을 추가.
- 하부 제목의 경우 : 선택된 제목의 밑으로 하부제목 항목을 추가.
Check whether the item to be added is a title or a sub title.
- For title: Add a new title item below the last subtitle of the selected title.
- For subheading: Add a subheading item below the selected heading.
⑤유효한 목차 Data 체크⑤ Check the valid table of contents 저장될 제목들과 하부제목들의 제계와 상관관계 체크.
- 각 제목들의 순서가 올바른지 체크.
- 각각의 제목과 하부제목들이 올바르게 매치되어있는지 체크.
- 제목을 동반하지 않은 하부제목이 존재하는지 체크.
Check correlations between titles and subheadings to be stored.
- Check that the order of each title is correct.
- Check that each title and subheading are matched correctly.
- Check if there is a subtitle that does not accompany the title.
⑥목차설정 Layer 종료⑥ Exit contents setting layer 1. 활성화된 Layer를 Hidden 처리.
2. 사용된 변수를 초기화 처리.
1. Hidden processing of active layer.
2. Initialize the used variables.

도7b에 포함된 주요 처리 과정의 구현방법은 아래의 표와 같이 정리된다. 이외 처리 과정은 상기 플로우차트의 기재 내용을 참조한다. The implementation method of the main process included in FIG. 7B is summarized as shown in the following table. Other processing procedures refer to the description of the above flowchart.

주요처리과정Key Processes 수행 작업 및 구현방법What to do and how to implement it ① Data초기화Data initialization 1. 각종 Flag 초기화
- Action Flag 설정 : Page Setting 플래그로 설정
- Action Start Flag 초기화.
2. 각종 변수 초기화
- 제목 변수 초기화.
- 하부제목 변수 초기화.
- 목차 고유번호 변수 초기화
- Page 변수 초기화.
3. Page 설정 Layer 초기화.
1. Various Flag Initialization
- Action Flag Setting: Set with Page Setting Flag
- Action Start Flag initialization.
2. Initialize various variables
- Title variable initialization.
- Initialization of subheading variables.
- Table of contents initialization of unique number variable
- Page variable initialization.
3. Initialize Page Setup Layer.
②Page 설정 Layer 활성화② Activate the page setting layer 1. 초기화된 Page설정 Layer를 화면에 표기.
2. 목차 List를 설정된 체계로 표기.
3. 각 목차 별 Page 정보를 표기.
1. Display the initialized Page Setup Layer on the screen.
2. List the table of contents in the set system.
3. Display page information for each table of contents.
③유효한 Page Data 체크③ Valid Page Data Check 제목/부제목 과 Page 번호와의 상관관계 체크.
- 각 제목/부제목들과 Page 번호의 순서가 올바른지 체크.
- 중첩되어 사용되는 Page 번호 체크.
- Page번호가 없는 제목/부제목의 존재 체크.
- 입력된 Page번호가 현재 총 Page 수를 초과하는지 체크.
Check the correlation between title / subtitle and page number.
- Check that the order of each title / subtitle and page number is correct.
- Check the page numbers that are used overlapping.
- Check for the existence of a title / subtitle without a page number.
- Check if the entered page number exceeds the current total page number.
④Page설정 Layer 종료④Page setting layer end 1. 활성화된 Layer를 Hidden 처리.
2. 사용된 변수를 초기화 처리.
1. Hidden processing of active layer.
2. Initialize the used variables.

전자책 제작 단계(S200)는, 현재 작성 및 편집중인 전자책을 전자책의 형태로 저작자가 작업 중인 저작자 기기에서 디스플레이하도록 하는 시험출판단계를 더 포함할 수 있으며, 이 경우 저작자는 현재 작업중인 전자책의 시험출판을 요청하게 되고, 이에 따라, 작성 및 편집 중인 전자책 데이터를 출판 유형 정보에 따라 사전 규정된 저작자 기기에서 디스플레이 가능한 형식의 데이터로 변환하여 저작자 기기로 전송하여 디스플레이하도록 한다.  The electronic book creation step S200 may further include a test publishing step for allowing the author to display an e-book currently being created and edited in the form of an e-book on an author's device in which the author is working. In this case, The electronic book data to be created and edited is converted into data in a format that can be displayed in a predefined authoring device in accordance with the publication type information to be transmitted to the authoring device and displayed.

시험출판단계는, 도5e의 저작도구 화면에서 저작자가 "시험출판"버튼을 클릭함으로써 시험출판 이벤트를 수행하는 과정으로 구현된다.The test publishing step is implemented as a process of performing a test publishing event by the author clicking the "test publishing" button on the authoring tool screen of Fig. 5E.

도9a는 본 발명의 일실시예에 따라 구현된 시험출판단계 즉, 제작중인 책의 시험출판 이벤트의 플로우차트이며, 도9b는 웹 상에서 구동하는 본 발명의 저작도구에서 시험출판단계의 수행을 위한 인터페이스를 설명하기 위한 화면이다.FIG. 9A is a flowchart of a test publication stage implemented in accordance with an embodiment of the present invention, that is, a test publication event of a book being produced, and FIG. 9B is a flowchart of a test publication stage performed in the authoring tool of the present invention, It is a screen to explain the interface.

도9a 및 도9b를 참조하면, 사용자의 선택에 의하여 제작중인 책의 시험출판 이벤트가 시작되면, 시험출판 선택에 따라, 시험 출판 페이지 설정 선택된 페이지의 해당 데이터를 데이터 베이스로부터 호출, 전자책의 출판유형에 따라, XML데이터를 생성하여, 사용자 기기에 전송하여 출력하도록 하는 과정이 수행되며, 여기에 인증을 위하여, 인증코드를 사용자 기기에 관련 앱을 설치하도록 전송하여 인증코드를 통하여 인증을 수행하는 과정이 부가되어 수행된다.Referring to FIGS. 9A and 9B, when a test publication event of a book under production is started by a user's selection, corresponding data of the selected page of the test publication page setting is called from the database according to the test publication selection, In accordance with the type, XML data is generated and transmitted to the user device and output. In order to authenticate the user, the authentication code is transmitted to the user device to install the related application, and authentication is performed through the authentication code Process is added and performed.

도9a에 포함된 주요 처리 과정의 구현방법은 아래의 표와 같이 정리된다. 이외 처리 과정은 상기 플로우차트의 기재 내용을 참조한다.The implementation method of the main process included in FIG. 9A is summarized as the following table. Other processing procedures refer to the description of the above flowchart.

주요처리 과정Key Processes 수행 작업 및 구현방법What to do and how to implement it ①Data초기화①Data initialization 1. 각종 Flag 초기화
- Action Flag 설정 : Test Publishing 플래그로 설정
- Action Start Flag 초기화.
- Publishing Done Flag 초기화
- Book Kind Flag 초기화
2. 각종 변수 초기화
- ePub XML 변수 초기화.
- Comic XML 변수 초기화
- AppBook XML 변수 초기화.
- Download Code 변수 초기화.
- Water Mark 변수 초기화
1. Various Flag Initialization
- Action Flag setting: Set with Test Publishing flag
- Action Start Flag initialization.
- Publishing Done Flag Initialization
- Book Kind Flag initialization
2. Initialize various variables
- initialize the ePub XML variable.
- Comic XML variable initialization
- Initialize the AppBook XML variable.
- Download Code variable initialization.
- Water Mark variable initialization
②시험 출판 페이지 설정② Test publication page setting 시험 출판할 페이지 분량을 설정.
- 시험 출판은 모든 페이지를 출판 불가.
사용자가 시험 출판해 보고 싶은 10페이지 미만의 분량만 시험출판 가능.
- 시험 출판할 페이지를 정수로 입력.
ex ) 1 - 8
Sets the amount of pages to be published for testing.
- Test publishing can not publish all pages.
You can only publish less than 10 pages that you want to test publish.
- Enter the page to be published as an integer.
ex) 1-8
③ePub File 생성 Create ePub File 1. 사용자 단말기에서 확인할 ePub File을 생성.
- ePub의 경우 단말기에 입력할 실제 파일이 필요.
- 서버에 시험 출판할 내용이 담긴 ePub File을 생성.
2. 시험출판에 Water Mark 적용.
- 시험 출판된 ePub에 willdream의 Water Mark를 적용.
- 사용자가 시험 출판을 악용해서 자신의 책을 축소해서 출판하는 오용을 방지.
1. Create an ePub file to check on the user terminal.
- In case of ePub, the actual file to be input to the terminal is required.
- Creates an ePub File containing the contents to be tested and published on the server.
2. Apply water mark to test publication.
- Willdream's Water Mark applied to the published ePub.
- Preventing misuse by users to collapse and publish their books by exploiting trial publications.
④ePub XML Data 생성④ Creation of EPUB XML Data ePub 책을 소개할 XML Data를 생성.
- Willdream App 에서 사용될 ePub 소개용 XML 을 생성.
- Willdream App과 SPT를 연동시키는 중간자 역할.
- 시험출판 될 책의 개괄적인 정보를 수록.
Generate XML data to introduce ePub book.
- Generate ePub introductory XML to be used in the Willdream App.
- Will act as intermediary to link SPT with Willdream App.
- Comprehensive information about the books to be published.
⑤Comic XML Data 생성 ⑤Comic XML data generation Comic Book을 기동시킬 XML Data를 생성.
- Willdream App 에서 사용될 ePub 소개용 XML 을 생성.
- 시험출판 될 책의 개괄적인 정보를 수록.
- Comic Book의 각종 내용 Data와 효과 Data를 수용.
Generate XML data to launch Comic Book.
- Generate ePub introductory XML to be used in the Willdream App.
- Comprehensive information about the books to be published.
- Comic Book contents and effect data to accommodate various contents.
⑥AppBook XML Data 생성⑥ Create AppBook XML Data App Book에서 사용될 XML Data를 생성.
- Willdream App 에서 사용될 ePub 소개용 XML 을 생성.
- 시험출판 될 책의 개괄적인 정보를 수록.
- App Book의 각종 내용 Data와 효과 Data를 수용.
Create XML data to be used in App Book.
- Generate ePub introductory XML to be used in the Willdream App.
- Comprehensive information about the books to be published.
- Accepts various contents and effect data of App Book.
⑦Data Download 인증Code 생성 및 발부⑦ Data Download Generating and issuing authentication code App에서 시험출판 한 책의 Data를 Download할 수 있는 Code를 생성.
- Willdream App에서 시험 출판물을 다운로드 할 때 사용되는 인증Code.
- 이 인증Code를 사용해서 출판된 책을 Download 할 수 있다.
- 발급된 인증Code는 Site에서 확인 가능.
- 매 시험출판 마다 서로 다른 고유의 인증Code가 발급된다
Generate a code to download the data of the book that has been tested and published in the App.
- Certification Code used when downloading test publications from Willdream App.
- You can download published books using this certification code.
- The issued certificate code can be confirmed on the site.
- Each test publication is issued with its own unique certification code
⑧App에서 Download 인증 Code 입력⑧ Input Download Code at Download 시험 출판한 책을 Download 받기 위해 발급된 인증Code를 입력.
- 시험 출판한 책은 Willdream App에서만 확인가능.
- 출판물을 확인하기 위해서는 Data Download가 필수.
- Data Download는 발급된 인증 Code를 입력 후에 가능.
- 각각의 시험출판물은 고유의 인증Code를 가진다.
- 인증Code와 사용자 ID가 일치해야만 Download가 진행.
Enter the Certification Code issued to download the book.
- Tested books are only available in the Willdream App.
- Data Download is required to check the publication.
- Data Download is available after entering the issued authentication code.
- Each test publication has its own certification code.
- If the authentication code and user ID match, download will proceed.
⑨단말기에서 eBook확인⑨ Check eBook on the terminal 실제로 eBook이 출판되기 이전에 제작단계에서 출판 결과물 확인가능.
- ePub, Comic, AppBook 모두 정식 출판이 되기 전에 최종 결과물 확인 가능.
- 제작 단계에서 자신의 책을 확인하면서 제작 가능.
- 출판 이후 예상하지 못했던 오류나 미스를 줄일 수 있다.
- 출판 이후에나 볼 수 있었던 각종 효과들이나 책의 디자인을 제작 단계에서 부터 검증하면서 제작 가능.
- 보다 고품질의 contents와 design quality를 보장.
In fact, you can check the publishing results at the production stage before the eBook is published.
- ePub, Comic, and AppBook can all see the final results before they are published.
- It is possible to make while checking your own book at the stage of production.
- You can reduce unexpected errors or misses after publishing.
- It is possible to produce various effects and book designs that have been seen since publishing by verifying from the production stage.
- Ensures higher quality contents and design quality.

전자책 제작 단계(S20)는, 저작자에 의하여 데이터베이스에 미리 저장된 텍스트를 포함하는 노트 데이터의 리스트를 호출하여 출력하여 저작자가 원하는 노트 데이터를 선택하도록 하는 노트 삽입단계를 포함하여, 저작자 선택에 따라 선택된 노트 데이터를 호출하여 작성 및 편집 중인 전자책 데이터에 삽입하여 디스플레이하도록 수행될 수 있다.  The electronic book producing step S20 includes a note inserting step in which a list of note data including text previously stored in the database by the author is called and output so that the author can select desired note data, Can be performed to call up the note data and insert it into the electronic book data being created and edited for display.

상기 텍스트를 포함하는 노트 데이터는 저작자가 타 전자책으로부터 스크랩한 텍스트로서, 상기 타 전자책의 저작권 정보를 포함하며, 앞서 살핀 바와 같이, 본 발명의 시스템과 연동된 전자책 서재로부터 저작자가 스크랩 및 메모한 내용을 저작권 정보와 함께, 전송받아 새로운 전자책의 제작에 사용하도록 하며, 이 경우 제작되는 전자책과 관련된 저작권 관련 정보를 저작자 또는 본 시스템(또는 시스템의 관리자)가 관리할 수 있게 된다. The note data including the text includes text information of the other e-book as text scraped from the other e-book by the author, and as described above, the author reads the e-book from the e-book library interlocked with the system of the present invention, In this case, the author or the system (or the administrator of the system) can manage the copyright-related information related to the electronic book to be produced.

노트 삽입단계는, 도5e의 저작도구 화면에서 저작자가 "Text"버튼을 클릭하여 수행되는 텍스트 버튼 이벤트에 포함되어 수행되는 마이 노트 보관 리스트 이벤트로서 구현되며, 도10d에 그 플로우가 도시되어 있으며, 아래의 텍스트 버튼 이벤트의 구현방법의 설명에 포함하여 상세히 설명한다.
The note inserting step is implemented as a My Note Storing List event performed in the text button event performed by the author clicking the "Text" button on the authoring tool screen of Fig. 5E, and the flow is shown in Fig. The following explains in detail the method for implementing the text button event.

이하, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 지향적 개인 출판물 저작 도구의 기능을 수행하는 이벤트를 웹 기반의 온라인 전자책 출판 방법의 실시예의 설명에서 설명한 이벤트는 생략하고 도5e의 화면의 각 버튼의 순서로 도10 내지 도19를 참조하여 설명한다.Hereinafter, the event for performing the function of the user-oriented personal publishing authoring tool according to the embodiment of the present invention will be described in the order of each button in the screen of FIG. 5E Will be described with reference to FIGS. 10 to 19. FIG.

텍스트 버튼 이벤트는 도10a의 "TEXT"버튼의 클릭에 의하여 수행되며 텍스트의 신규영역 설정이벤트, 기존 영역크기 조절 이벤트, 마이 노트 보관 리스트(텍스트 관리함 연동)이벤트를 포함한다. 텍스트 입력이벤트는 기본적으로 클릭과 드래그 동작에 의하여 텍스트 영역을 설정한 후 텍스트를 원하는 공간에 위치시켜 그 크기를 조절할 수 있도록 구현된다. The text button event is performed by clicking the "TEXT" button in Fig. 10A and includes a new area setting event of the text, an existing area size adjusting event, and a memo storage list (interlocking text manager) event. The text input event is basically implemented by clicking and dragging to set the text area and then placing the text in a desired space and adjusting its size.

도10b는 본 발명의 일실시예에 따라 구현된 신규영역 설정이벤트의 플로우 차트이며, 도10b에 포함된 주요 처리 과정의 구현방법은 아래의 표와 같이 정리된다. 이외 처리 과정은 상기 플로우차트의 기재 내용을 참조한다.FIG. 10B is a flowchart of a new area setting event implemented according to an embodiment of the present invention, and a method of implementing the main processing included in FIG. 10B is summarized as shown in the following table. Other processing procedures refer to the description of the above flowchart.

주요 처리과정Key Processes 수행작업 및 구현방법What to do and how to implement it ①Data초기화①Data initialization 1. 각종 Flag 초기화
- Action Flag 설정 : Text영역 플래그로 설정
- Action Start Flag 초기화.
- 유효좌표 Flag 초기화
2. 각종 변수 초기화
- Mouse Start Point 초기화.
- Mouse Move Point 초기화
- Layer 넓이변수 초기화, Layer 높이 변수 초기화.
- 유효범위 변수 설정.
1. Various Flag Initialization
- Action Flag setting: Set as Text area flag
- Action Start Flag initialization.
- Effective Coordinate Flag Initialization
2. Initialize various variables
- Mouse Start Point initialization.
- Mouse Move Point initialization
- Layer width initialization, Layer height variable initialization.
- Set the effective range variable.
②영역설정 Action 시작② Start area setting action 1. Action Start Flag를 True로 설정.
2. Mouse Start Point에 현재 마우스의 좌표를 저장.
3. Text영역 Layer 생성
4. Text영역 Layer 좌측 상단의 시작 좌표 설정.
1. Set the Action Start Flag to True.
2. Save the current mouse coordinates to the Mouse Start Point.
3. Create Text Area Layer
4. Set the starting coordinates of the top left corner of the Text Area Layer.
④영역 확장/축소④ Area expansion / reduction 1. Mouse Move Point에 현재 마우스 좌표를 저장.
2. Text영역 Layer 표현 : Mouse Start Point와 Mouse Move Point 두 점을 잇는 사각형으로 표현.
3. Layer 넓이변수와 Layer 높이 변수 설정.
1. Save the current mouse coordinates to the Mouse Move Point.
2. Text Area Layer Representation: Mouse Start Point and Mouse Move Point are represented by a rectangle connecting two points.
3. Layer width variable and Layer height variable setting.
⑤영역 확정Area confirmation 1. Action Start Flag를 False로 설정.
2. Mouse Move Point에 현재 마우스 좌표를 저장.
3. Text영역 Layer 우측 하단의 완료좌표 설정.
4. Text영역 Layer 표현 : Mouse Start Point와 Mouse Move Point 두 점을 잇는 사각형으로 표현.
5. Layer 넓이변수와 Layer 높이 변수 설정.
6. Layer안에 Textbox 생성
7. Textbox에 커서 위치
1. Set the Action Start Flag to False.
2. Save the current mouse coordinates to the Mouse Move Point.
3. Set the finish coordinates at the bottom right of the Text area layer.
4. Text Area Layer Representation: Mouse Start Point and Mouse Move Point are represented by a rectangle connecting two points.
5. Layer width variable and Layer height variable setting.
6. Create Textbox in Layer
7. Cursor position in Textbox
⑥영역설정 취소⑥ Cancel area setting 1. Action Start Flag를 False로 설정.
2. Mouse Start Point 초기화.
3. Mouse Move Point 초기화
4. Layer 넓이변수 초기화, Layer 높이 변수 초기화
1. Set the Action Start Flag to False.
2. Mouse Start Point Initialization.
3. Mouse Move Point Initialization
4. Layer Width Initialization, Layer Width Initialization

도10c는 본 발명의 일실시예에 따라 구현된 기존TEXT 영역크기조절 이벤트의 플로우 차트이며, 도10c에 포함된 주요 처리 과정의 구현방법은 아래의 표와 같이 정리된다.FIG. 10C is a flowchart of an existing TEXT region resizing event implemented according to an embodiment of the present invention, and a method of implementing the main processing included in FIG. 10C is summarized as shown in the following table.

주요 처리과정Key Processes 수행작업 및 구현방법 What to do and how to implement it ①Data초기화①Data initialization 1. 각종 Flag 초기화
- Action Flag 설정 : Text영역 플래그로 설정
- Action Ready Flag 초기화.
- Action Start Flag 초기화.
- 유효좌표 Flag 초기화
2. 각종 변수 초기화
- Mouse Start Point 초기화.
- Mouse Move Point 초기화
- Layer 넓이변수 초기화, Layer 높이 변수 초기화.
- 유효범위 변수 설정.
- Selected Layer Number 초기화.
- Selected Handler Number 초기화.
1. Various Flag Initialization
- Action Flag setting: Set as Text area flag
- Action Ready Flag initialization.
- Action Start Flag initialization.
- Effective Coordinate Flag Initialization
2. Initialize various variables
- Mouse Start Point initialization.
- Mouse Move Point initialization
- Layer width initialization, Layer height variable initialization.
- Set the effective range variable.
- Selected Layer Number Initialization.
- Selected Handler Number Initialization.
②Layer 충돌임계 범위 체크 ② Layer collision threshold range check 1. 존재하는 Layer들의 영역확인.
- 각 Layer들의 좌측상단 Point와 우측하단 Point로 충돌영역 생성.
- 생성된 충돌영역으로 Action영역을 저장
2. Mouse Button Event 발생시 Mouse의 좌표와 Action영역을 체크
- 각각의 Action영역 안에 Mouse의 좌표가 포함되는지 체크.
- Mouse좌표가 포함되면 해당영역이 선택된 것으로 간주.
- 선택Layer정보 설정.
1. Check the area of existing layers.
- Creates a collision area with the upper left point and the lower right point of each layer.
- Save Action area to generated conflict area
2. Check mouse coordinates and Action area when mouse button event occurs
- Checks whether the coordinates of Mouse are included in each Action area.
- If Mouse coordinates are included, the corresponding area is considered selected.
- Select layer information setting.
③Layer선택③Layer selection 1. Selected Layer Number에 현재 Layer번호 저장.
2. Action Ready Flag에 True설정.
3. Layer의 모든 Scale Handler 표기.
- Layer의 상단중앙, 하단중앙, 좌측중앙, 우측중앙, 좌측상단, 우측상단, 좌측하단, 우측하단 등 8개의 Scale Handler를 표기.
1. Save current layer number to Selected Layer Number.
2. Set Action Ready Flag to True.
3. Notation of all scale handlers in the layer.
- Display 8 scale handlers such as top center, bottom center, left center, right center, left top, right top, bottom left, bottom right of the layer.
④Layer 충돌임계 범위 체크④Layer collision critical range check 1. 선택된 Layer의 Scale Handler 영역확인.
- 8개 Handler들의 충돌영역을 생성.
- 생성된 충돌영역으로 Action영역을 저장
2. Mouse Button Event 발생시 Mouse의 좌표와 Action영역을 체크
- 각각의 Action영역과 Mouse의 좌표간의 포함관계 체크.
- Mouse좌표가 포함되면 해당영역이 선택된 것으로 간주.
- 선택된 Scale Handler 정보 설정.
1. Check the Scale Handler area of the selected layer.
- Create collision area of 8 handlers.
- Save Action area to generated conflict area
2. Check mouse coordinates and Action area when mouse button event occurs
- Check the containment relationship between each Action area and the coordinates of the Mouse.
- If Mouse coordinates are included, the corresponding area is considered selected.
- Set selected Scale Handler information.
⑤영역설정 Action 시작⑤ Start area setting action 1. Action Start Flag를 True로 설정.
2. Mouse Start Point에 현재 마우스의 좌표를 저장.
3. Text영역 Layer 좌측 상단의 시작 좌표 설정.
1. Set the Action Start Flag to True.
2. Save the current mouse coordinates to the Mouse Start Point.
3. Set the starting coordinates at the top left of the Text Area Layer.
⑥handler 번호 설정 체크⑥Handler number setting check 1. Selected Handler Number에 설정된 정보 체크.
- 이곳에 설정된 정보가 존재하면 Scale Handler가 선택 됨.
- 설정된 정보가 존재하지 않으면 Layer 자체가 선택됨.
2. 설정된 정보를 근거로 Layer의 변경요소를 판단.
- Scale Handler가 선택되었을 경우, Layer의 크기를 변경.
- Layer 자체가 선택되었을 경우, Layer의 위치를 변경.
1. Check the information set in Selected Handler Number.
- Scale Handler is selected if the information set here is present.
- If set information does not exist, Layer itself is selected.
2. Determine the element of change of layer based on the set information.
- If the Scale Handler is selected, resize the layer.
- If the layer itself is selected, reposition the layer.
⑦영역 확장/축소⑦ Area expansion / reduction 1. Mouse Move Point에 현재 마우스 좌표를 저장.
2. Text영역 Layer 표현 : Mouse Start Point와 Mouse Move Point 두 점을 잇는 사각형으로 표현.
3. Layer 넓이변수와 Layer 높이 변수 설정.
1. Save the current mouse coordinates to the Mouse Move Point.
2. Text Area Layer Representation: Mouse Start Point and Mouse Move Point are represented by a rectangle connecting two points.
3. Layer width variable and Layer height variable setting.
⑧영역 이동 Area movement 1. Mouse Move Point에 현재 마우스 좌표를 저장.
2. Text영역 Layer 표현
- Mouse Start Point와 Mouse Move Point 두 점의 이동거리를 계산하여 Layer가 이동할 거리를 추출.
- 추출된 이동거리를 활용하여 Layer의 위치를 조정.
1. Save the current mouse coordinates to the Mouse Move Point.
2. Text Area Layer Representation
- Calculate the movement distance of two points of Mouse Start Point and Mouse Move Point to extract the distance to move Layer.
- Adjust the position of the layer using the extracted moving distance.
⑨영역 확정 ⑨ Confirmation of area 1. Action Start Flag를 False로 설정.
2. Mouse Move Point에 현재 마우스 좌표를 저장.
3. Text영역 Layer 우측 하단의 완료좌표 설정.
4. Text영역 Layer 표현 : Mouse Start Point와 Mouse Move Point 두 점을 잇는 사각형으로 표현.
5. Layer 넓이변수와 Layer 높이 변수 설정.
6. Textbox에 커서 위치
1. Set the Action Start Flag to False.
2. Save the current mouse coordinates to the Mouse Move Point.
3. Set the finish coordinates at the bottom right of the Text area layer.
4. Text Area Layer Representation: Mouse Start Point and Mouse Move Point are represented by a rectangle connecting two points.
5. Layer width variable and Layer height variable setting.
6. Cursor position in Textbox
⑩영역설정 취소⑩ Cancel area setting 1. Action Start Flag를 False로 설정.
2. Mouse Start Point 초기화.
3. Mouse Move Point 초기화
4. Layer 넓이변수 초기화, Layer 높이 변수 초기화
1. Set the Action Start Flag to False.
2. Mouse Start Point Initialization.
3. Mouse Move Point Initialization
4. Layer Width Initialization, Layer Width Initialization

도10d는 본 발명의 일실시예에 따라 구현된 마이 노트 보관 리스트(텍스트 관리함 연동)이벤트의 플로우 차트이며, 마이 노트에 보관된 텍스트의 리스트인 마이 노트 리스트를 출력하고 저작자의 선택에 따라 해당 텍스트를 추출하여 커서위치에 삽입한다. 도10d에 포함된 주요 처리 과정의 구현방법은 아래의 표와 같이 정리된다.FIG. 10D is a flow chart of a MyNote archive list (interlocked text manager) event implemented according to an embodiment of the present invention, and outputs a MyNote list, which is a list of texts stored in a MyNote, And inserts it at the cursor position. The implementation method of the main process included in FIG. 10D is summarized as the following table.

주요 처리과정Key Processes 수행작업 및 구현방법What to do and how to implement it ① Data초기화Data initialization 1. 각종 Flag 초기화
- Action Flag 설정 : My Note Input 플래그 설정
- Action Start Flag 초기화.
2. 각종 변수 초기화
- Selected My Note Number 변수 초기화.
- Selected My Note Contents 변수 초기화.
- Current Cursor Position 변수 초기화
3. My Note 보관 Layer 초기화.
1. Various Flag Initialization
- Action Flag setting: My Note Input flag setting
- Action Start Flag initialization.
2. Initialize various variables
- Selected My Note Number variable initialization.
- Selected My Note Contents variable initialization.
- Initialize the Current Cursor Position variable
3. Initialize My Note Archive Layer.
② My Note 보관 Layer 활성화② Activate My Note Archive Layer 1. 초기화된 My Note 보관 Layer를 화면에 표기.
2. My Note List 표기
1. Display the initialized My Note Archive Layer on the screen.
2. Display My Note List
③ My note 보관 Layer 종료③ My note Archive Layer Termination 1. 활성화된 Layer를 Hidden 처리.
2. 사용된 변수를 초기화 처리
1. Hidden processing of active layer.
2. Initialize the used variables

이미지 버튼 이벤트는 도11a의 Image 버튼의 클릭에 의하여 수행되며, 코믹 배경 이미지 설정 및 이미지 보관 리스트 설정 이벤트를 포함하여 구현된다. Image 버튼의 클릭에 의하여 저작자는 클릭 및 드래그 동작에 의하여 이미지 영역을 설정한 후 이미지를 원하는 공간에 위치시키고 그 크기를 조절할 수 있다.       The image button event is performed by clicking the Image button in Fig. 11A, and is implemented including a comic background image setting and an image storage list setting event. By clicking the Image button, the author can set the image area by clicking and dragging, and then position the image in the desired space and adjust its size.

도11b는 본 발명의 일실시예에 따라 구현된 코믹 배경 이미지 설정이벤트의 플로우 차트이며, 도11b에 포함된 주요 처리 과정의 구현방법은 아래의 표와 같이 정리된다.FIG. 11B is a flowchart of a comic background image setting event implemented according to an embodiment of the present invention, and a method of implementing the main process included in FIG. 11B is summarized as the following table.

주요처리과정Key Processes 수행 작업 및 구현방법What to do and how to implement it ①Data초기화①Data initialization 1. 각종 Flag 초기화
- Action Flag 설정 : Comic Upload 플래그 설정
- Action Start Flag 초기화.
2. 각종 변수 초기화
- Upload Image 명.
- 이미지 확장자 명 초기화.
- 이미지 넓이, 높이 변수 초기화
3. Upload Layer 초기화.
1. Various Flag Initialization
- Action Flag setting: Comic Upload flag setting
- Action Start Flag initialization.
2. Initialize various variables
- Upload Image name.
- Initialize image extension name.
- Initialize image width and height variable
3. Initialize Upload Layer.
②Image Upload Layer 활성화② Activate Image Upload Layer 1. 초기화된 Upload Layer를 화면에 표기.
2. Local Image Upload Tool 표기
1. Display the initialized Upload Layer on the screen.
2. Local Image Upload Tool
③Local Image Upload Module 기동③Local Image Upload Module start 사용자의 컴퓨터에서 이미지 파일을 선택해서 서버로 upload하는 모듈.
- 별도의 모듈도식 참조.
A module that selects an image file from the user's computer and uploads it to the server.
- See separate module diagram.
④Image Tag를 생성④ Create Image Tag 1. HTML5 규격에 맞는 Image Tag생성.
2. Image Source 정보는 항상 http:// 로 시작되는 절대 경로를 사용
3. 사용되는 Image는 모두 서버에서 참조
1. Generate Image Tag according to HTML5 standard.
2. Image Source information always uses an absolute path beginning with http: //
3. All images used are referenced by the server
⑤Image Upload Layer 종료⑤ Exit Image Upload Layer 1. 활성화된 Layer를 Hidden 처리.
2. 사용된 변수를 초기화 처리.
1. Hidden processing of active layer.
2. Initialize the used variables.

도11c는 본 발명의 일실시예에 따라 구현된 이미지 보관 리스트 설정 이벤트의 플로우 차트이며, 도11c에 포함된 주요 처리 과정의 구현방법은 아래의 표와 같이 정리된다. 이외 처리 과정은 상기 플로우차트의 기재 내용을 참조한다.FIG. 11C is a flowchart of an image storage list setting event implemented according to an embodiment of the present invention, and the method of implementing the main processing included in FIG. 11C is summarized as shown in the following table. Other processing procedures refer to the description of the above flowchart.

주요처리과정Key Processes 수행 작업 및 구현방법What to do and how to implement it ①Data초기화①Data initialization 1. 각종 Flag 초기화
- Action Flag 설정 : Image 리스트 플래그로 설정
- Action Ready Flag 초기화.
- Action Start Flag 초기화.
2. 각종 변수 초기화
- Upload Image 명.
- 이미지 확장자 명 초기화.
- 이미지 넓이, 높이 변수 초기화
3. Image 보관 Layer 초기화.
1. Various Flag Initialization
- Action Flag setting: Set by Image flag
- Action Ready Flag initialization.
- Action Start Flag initialization.
2. Initialize various variables
- Upload Image name.
- Initialize image extension name.
- Initialize image width and height variable
3. Initialize Image Archive Layer.
②Image 보관 Layer 활성화② Activate Image Archive Layer 1. 초기화된 Image 보관 Layer를 화면에 표기.
2. Image List의 최초 페이지 표기.
1. Display the initialized Image Archive Layer on the screen.
2. Display the first page of the Image List.
③Text영역 Image 표기 모듈기동③Text area Image display module start 사용자가 선택한 이미지를 Text영역의 커서 위치에 표기하는 모듈.
- 별도의 모듈도식 참조.
A module that displays the image selected by the user at the cursor position in the text area.
- See separate module diagram.
④Local Image Upload 모듈 기동④ Launch Local Image Upload module 사용자의 컴퓨터에서 이미지 파일을 선택해서 서버로 upload하는 모듈.
- 별도의 모듈도식 참조.
A module that selects an image file from the user's computer and uploads it to the server.
- See separate module diagram.
⑤Web Image Download 모듈 기동⑤ Web Image Download module start 사용자가 입력한 Image의 URL을 기반으로 하여 Web에서 Image를 Download 하는 모듈.
- 별도의 모듈도식 참조.
A module that downloads an image from the Web based on the URL of the image entered by the user.
- See separate module diagram.
⑥mage 보관 Layer 종료⑥ Quit the image archive layer 1. 활성화된 Layer를 Hidden 처리.
2. 사용된 변수를 초기화 처리.
1. Hidden processing of active layer.
2. Initialize the used variables.

도11d는 Local Image Upload 모듈을 설명하는 플로우차트이다. 도11d에 포함된 주요 처리 과정의 구현방법은 아래의 표와 같이 정리된다. 이외 처리 과정은 상기 플로우차트의 기재 내용을 참조한다.11D is a flowchart illustrating the Local Image Upload module. The implementation method of the main process included in FIG. 11D is summarized as shown in the following table. Other processing procedures refer to the description of the above flowchart.

주요처리과정Key Processes 수행 작업 및 구현방법What to do and how to implement it ①Data초기화 ①Data initialization 1. 각종 Flag 초기화
- File Valid Flag 초기화.
- Action Start Flag 초기화.
2. 각종 변수 초기화
- Upload Image 명.
- 이미지 확장자 명 초기화.
- 이미지 넓이, 높이 변수 초기화
- Local Path 변수 초기화
1. Various Flag Initialization
- File Valid Flag initialization.
- Action Start Flag initialization.
2. Initialize various variables
- Upload Image name.
- Initialize image extension name.
- Initialize image width and height variable
- Local Path variable initialization
② File 유효성 체크File validity check 1. File의 확장자가를 체크 이미지 파일만 허용.
- 허용되는 확장자 : jpg, jpeg, gif, png
2. File의 용량이 0이상인지 체크.
3. Image의 넓이와 높이가 0이상인지 체크
1. File extension is checked.
- Allowed extensions: jpg, jpeg, gif, png
2. Check that the capacity of the file is 0 or more.
3. Check if the width and height of the image is 0 or more

도11e는 Web Image download 모듈을 설명하는 플로우차트이다. 도11e에 포함된 주요 처리 과정의 구현방법은 아래의 표와 같이 정리된다. 이외 처리 과정은 상기 플로우차트의 기재 내용을 참조한다. 11E is a flowchart illustrating the Web Image download module. The implementation method of the main process included in FIG. 11E is summarized as shown in the following table. Other processing procedures refer to the description of the above flowchart.

주요처리과정Key Processes 수행 작업 및 구현방법What to do and how to implement it ①Data초기화①Data initialization 1. 각종 Flag 초기화
- File Valid Flag 초기화.
- Action Start Flag 초기화.
- Valid URL Flag 초기화
2. 각종 변수 초기화
- Upload Image 명.
- 이미지 확장자 명 초기화.
- 이미지 넓이, 높이 변수 초기화
- Local Path 변수 초기화
1. Various Flag Initialization
- File Valid Flag initialization.
- Action Start Flag initialization.
- Valid URL Flag initialization
2. Initialize various variables
- Upload Image name.
- Initialize image extension name.
- Initialize image width and height variable
- Local Path variable initialization
②실존하는 URL 체크Existing URL check 1. 입력된 URL의 대상이 존재하는 지 체크.
2. Http Response Result 체크
1. Check if the destination of the input URL exists.
2. Check Http Response Result
③Image URL인지 체크③ Image URL check 입력된 URL의 대상 파일의 확장자를 체크.
- 허용되는 이미지 확장자인지 체크.
Check the extension of the target file of the input URL.
- Check if the image extension is allowed.
④File 유효성 체크④File validity check 1. File의 확장자가를 체크 이미지 파일만 허용.
- 허용되는 확장자 : jpg, jpeg, gif, png
2. File의 용량이 0이상인지 체크.
3. Image의 넓이와 높이가 0이상인지 체크.
1. File extension is checked.
- Allowed extensions: jpg, jpeg, gif, png
2. Check that the capacity of the file is 0 or more.
3. Check if the width and height of the image are greater than zero.

도11f는 Text 영역 Image 표기 모듈을 설명하는 플로우차트이다. 도11f에 포함된 주요 처리과정의 구현방법은 아래의 표와 같이 정리된다. 이외 처리 과정은 상기 플로우차트의 기재 내용을 참조한다.FIG. 11F is a flowchart illustrating a Text Area Image Marking Module. The implementation method of the main process included in FIG. 11F is summarized as shown in the following table. Other processing procedures refer to the description of the above flowchart.

주요처리과정Key Processes 수행 작업 및 구현방법What to do and how to implement it ①Data초기화①Data initialization 1. 각종 Flag 초기화
- Action Flag 설정 : Image Display 플래그 설정
- Action Start Flag 초기화.
2. 각종 변수 초기화
- Image 명.
- 이미지 확장자 명 초기화.
- 이미지 넓이, 높이 변수 초기화
- Image URL 변수 초기화
1. Various Flag Initialization
- Action Flag setting: Image Display flag setting
- Action Start Flag initialization.
2. Initialize various variables
- Image name.
- Initialize image extension name.
- Initialize image width and height variable
- Initialize Image URL variable
②File 유효성 체크②File validity check 1. File의 확장자가를 체크 이미지 파일만 허용.
- 허용되는 확장자 : jpg, jpeg, gif, png
2. File의 용량이 0이상인지 체크.
3. Image의 넓이와 높이가 0이상인지 체크.
1. File extension is checked.
- Allowed extensions: jpg, jpeg, gif, png
2. Check that the capacity of the file is 0 or more.
3. Check if the width and height of the image are greater than zero.
③Image Tag를 생성③ Create Image Tag 1. HTML5 규격에 맞는 Image Tag생성.
2. Image Source 정보는 항상 http:// 로 시작되는 절대 경로를 사용
3. 사용되는 Image는 모두 서버에서 참조.
1. Generate Image Tag according to HTML5 standard.
2. Image Source information always uses an absolute path beginning with http: //
3. All images used are referenced by the server.

Text Editor 버튼 이벤트는 도12a의 Text Editor 버튼의 클릭에 의하여 수행되며, 텍스트 편집을 수행하여, 각종 Text 편집 기능 즉, 글씨체 변경, 글자 크기 변경, 글씨 스타일 변경( 볼드, 이탤릭, 밑선, 중간선 등), 글자 형태 변경(자간 변경, 행간 변경), 문단 정렬 스타일 변경( 왼쪽 정렬, 중앙 정렬, 오른쪽 정렬, 양쪽 정렬 등)기능을 수행한다. 위 기능들은 본 발명의 일 실시예에 따른 Epub Tag Edit 모듈을 통해서 일괄적으로 관리된다.The Text Editor button event is performed by clicking the Text Editor button in FIG. 12A. The text editor performs various text editing functions such as font change, font size change, font style change (bold, italic, underline, ), Change font style (change kerning, change line), change paragraph sort style (left sort, center sort, right sort, just sort). The above functions are collectively managed through the Epub Tag Edit module according to an embodiment of the present invention.

도12b는 본 발명의 일실시예에 따라 구현된 Text Editor 버튼 이벤트의 플로우 차트이며, 도12b에 포함된 주요 처리 과정의 구현방법은 아래의 표와 같이 정리된다. 이외 처리 과정은 상기 플로우차트의 기재 내용을 참조한다.FIG. 12B is a flowchart of a Text Editor button event implemented according to an embodiment of the present invention, and the main processing procedure included in FIG. 12B is summarized as shown in the following table. Other processing procedures refer to the description of the above flowchart.

주요처리과정Key Processes 수행 작업 및 구현방법What to do and how to implement it ①Data초기화①Data initialization 1. 각종 Flag 초기화
- Action Flag 설정 : Text Edit 플래그 설정
- Action Start Flag 초기화.
2. 각종 변수 초기화
- Edit Command 변수 초기화.
- Cursor Position 변수 초기화.
- 선택 Text 범위 변수 초기화.
1. Various Flag Initialization
- Action Flag setting: Text Edit flag setting
- Action Start Flag initialization.
2. Initialize various variables
- Initialize Edit Command variable.
- Cursor Position variable initialization.
- Select Text Range variable initialization.
②편집기능 선택Select editing function 1. 편집 하고자 하는 기능을 선택.
2. 지원하는 편집 기능들
- 글씨체 변경, 글자 크기 변경
- 글씨 스타일 변경.
( 볼드, 이탤릭, 밑 선, 중간선 등)
- 글자 형태 변경.
(자간 변경, 행간 변경)
- 문단 정렬 스타일 변경.
( 왼쪽 정렬, 중앙 정렬, 오른쪽 정렬, 양쪽 정렬)
1. Select the function you want to edit.
2. Supported editing functions
- Change font, change font size
- Change the font style.
(Bold, italic, underline, midline, etc.)
- Change the font type.
(Change between characters, change between lines)
- Change the paragraph alignment style.
(Left aligned, center aligned, right aligned, justified)
③Epub Tag Edit Module 가동③ Operation of the Tag Tag Edit Module 사용자가 선택한 Text에 편집 Command를 기반으로 HTML5의 Tag를 삽입하는 모듈.
- 별도의 모듈도식 참조.
Module for inserting HTML5 tag based on edit command in user selected text.
- See separate module diagram.

도12c는 Epub Tag Edit 모듈을 설명하는 플로우차트이다. 도12c에 포함된 주요 처리과정의 구현방법은 아래의 표와 같이 정리된다. 이외 처리 과정은 상기 플로우차트의 기재 내용을 참조한다.12C is a flowchart illustrating the Epub Tag Edit module. The implementation method of the main process included in FIG. 12C is summarized as shown in the following table. Other processing procedures refer to the description of the above flowchart.

주요처리과정Key Processes 수행 작업 및 구현방법What to do and how to implement it ①Data초기화①Data initialization 1. 각종 Flag 초기화
- Action Start Flag 초기화.
2. 각종 변수 초기화
- Edit Command 변수 초기화.
- Cursor Position 변수 초기화.
- 선택 Text 범위 변수 초기화.
1. Various Flag Initialization
- Action Start Flag initialization.
2. Initialize various variables
- Initialize Edit Command variable.
- Cursor Position variable initialization.
- Select Text Range variable initialization.
②Edit Action Command 입력②Edit Action Command input 1. 편집 기능별로 각각의 Command를 예약.
2. 예약된 Command를 기준으로 동작을 분리.
- 글씨체 변경 : FONTNAME
- 글자 크기 변경: FONTSIZE
- 볼드 : BOLD
- 이탤릭 : ITALIC
- 밑 선 : UNDERLINE
- 중간선 : STRIKE
- 왼쪽 정렬 :JUSTIFYLEFT
- 중앙 정렬 : JUSTIFYCENTER
- 오른쪽 정렬 : JUSTIFYRIGHT
- 양쪽 정렬 : JUSTIFYFULL
1. Each command is reserved for each editing function.
2. Separate the action based on the reserved command.
- Change font: FONTNAME
- Change font size: FONTSIZE
- Bold: BOLD
- italic: ITALIC
- Bottom line: UNDERLINE
- Midline: STRIKE
- Align left: JUSTIFYLEFT
- Central alignment: JUSTIFYCENTER
- Align right: JUSTIFYRIGHT
- Justified: JUSTIFYFULL
③Command에 해당하는 Tag를 생성③ Generate Tag corresponding to Command 1. HTML5 규격에 맞는 epub Tag생성.
2. Open Tag와 Close Tag 생성.
3. Tag 안에서 attribute를 표현하기 위해 (큰따옴표)를 사용.
1. Create an epub tag that conforms to the HTML5 standard.
2. Create Open Tag and Close Tag.
3. Use (double quotation marks) to represent attributes within the Tag.

Movie 버튼 이벤트는 도13a의 Movie 버튼의 클릭에 의하여 수행되며, 저작자는 무비 버튼을 클릭하여 수행되는 이벤트를 통하여 영상파일 또는 사운드파일을 찾아 도13a와 같이 원하는 영역에 설정할 수 있다. The Movie button event is performed by clicking the Movie button in FIG. 13A. The author can search for an image file or a sound file through an event to be performed by clicking the Movie button, and can set the desired area as shown in FIG. 13A.

도13b는 본 발명의 일실시예에 따라 구현된 Movie 버튼 이벤트의 플로우 차트로서, 도13b에 포함된 주요 처리 과정의 구현방법은 아래의 표와 같이 정리된다. 이외 처리 과정은 상기 플로우차트의 기재 내용을 참조한다.FIG. 13B is a flowchart of a Movie button event implemented according to an embodiment of the present invention, and a method of implementing the main process included in FIG. 13B is summarized as shown in the following table. Other processing procedures refer to the description of the above flowchart.

주요처리과정Key Processes 수행 작업 및 구현방법What to do and how to implement it ①Data초기화 ①Data initialization 1. 각종 Flag 초기화
- Action Flag 설정 : Movie Upload 플래그 설정
- Action Start Flag 초기화.
2. 각종 변수 초기화
- Upload Movie(Sound) 명.
- 동영상 확장자 명 초기화.
3. Upload Layer 초기화.
1. Various Flag Initialization
- Action Flag setting: Movie Upload flag setting
- Action Start Flag initialization.
2. Initialize various variables
- Upload Movie (Sound) name.
- Initialize video extension name.
3. Initialize Upload Layer.
②Movie Upload Layer 활성화②Activate Movie Upload Layer 1. 초기화된 Upload Layer를 화면에 표기.
2. Local Movie & Sound Upload Tool 표기
1. Display the initialized Upload Layer on the screen.
2. Local Movie & Sound Upload Tool
③Local Movie & Sound Upload 모듈 가동③ Activate Local Movie & Sound Upload module 사용자의 컴퓨터에서 동영상이나 사운드 파일을 선택해서 서버로 upload하는 모듈.
- 별도의 모듈도식 참조.
A module that selects a video or sound file from the user's computer and uploads it to the server.
- See separate module diagram.
④동영상(사운드) Tag를 생성④ Create video (sound) tag 1. HTML5 규격에 맞는 동영상(사운드) Tag생성.
2. Object Source 정보는 항상 http:// 로 시작되는 절대 경로를 사용
3. 사용되는 File은 모두 서버에서 참조.
1. Generate video (sound) tag according to HTML5 standard.
2. Object Source information always uses an absolute path beginning with http: //
3. All the files used are referenced by the server.
⑤Movie Upload Layer 종료⑤Movie Upload Layer end 1. 활성화된 Layer를 Hidden 처리.
2. 사용된 변수를 초기화 처리.
1. Hidden processing of active layer.
2. Initialize the used variables.

도13c는 Local Movie & Sound Upload 모듈을 설명하는 플로우차트이다. 도13c에 포함된 주요 처리과정의 구현방법은 아래의 표와 같이 정리된다. 이외 처리 과정은 상기 플로우차트의 기재 내용을 참조한다.13C is a flowchart illustrating the Local Movie & Sound Upload module. The implementation method of the main process included in FIG. 13C is summarized as shown in the following table. Other processing procedures refer to the description of the above flowchart.

주요처리과정Key Processes 수행 작업 및 구현방법What to do and how to implement it ①Data초기화①Data initialization 1. 각종 Flag 초기화
- File Valid Flag 초기화.
- Action Start Flag 초기화.
2. 각종 변수 초기화
- Upload Movie(Sound) 명.
- 동영상 확장자 명 초기화.
- Local Path 변수 초기화
1. Various Flag Initialization
- File Valid Flag initialization.
- Action Start Flag initialization.
2. Initialize various variables
- Upload Movie (Sound) name.
- Initialize video extension name.
- Local Path variable initialization
②File 유효성 체크②File validity check 1. File의 확장자가를 체크 동영상(사운드) 파일만 허용.
- 허용되는 확장자 : mp4, mp3
2. File의 용량이 0이상인지 체크.
1. Check the extension of the file to allow only video (sound) files.
- Allowed extensions: mp4, mp3
2. Check that the capacity of the file is 0 or more.

Map 버튼 이벤트는 도14a의 Map 버튼의 클릭에 의하여 수행되며, 원하는 지도의 위치를 검색하는 기능에서 Map 검색 툴을 통해 검색한 결과 지도를 전자책에 삽입하는 기능이다. 본 실시예의 경우 구글사에서 제공하는 구글맵의 경우로 구현되었으나 이에 한정되지 않고 동일 또는 유사한 지도서비스에 적용될 수 있다. The Map button event is performed by clicking the Map button in FIG. 14A, and is a function of searching for a desired map position, and inserting a map as a result of searching through a map search tool in an electronic book. In the case of the present embodiment, the present invention is applied to a map service provided by Google, but the present invention can be applied to the same or similar map service.

도14b는 본 발명의 일실시예에 따라 구현된 Map 버튼 이벤트에 의하여 수행되는 구글맵 삽입과정의 플로우 차트로서, 도14b에 포함된 주요 처리 과정의 구현방법은 아래의 표와 같이 정리된다. 이외 처리 과정은 상기 플로우차트의 기재 내용을 참조한다.FIG. 14B is a flowchart of a Google Map insertion process performed by a Map button event implemented in accordance with an embodiment of the present invention. The main process of FIG. 14B is implemented as shown in the following table. Other processing procedures refer to the description of the above flowchart.

주요처리과정Key Processes 수행 작업 및 구현방법What to do and how to implement it ①Data초기화①Data initialization 1. 각종 Flag 초기화
- Action Flag 설정 : Google Map 플래그 설정
- Action Start Flag 초기화.
2. 각종 변수 초기화
- Map URL 변수 초기화.
- 검색어 변수 초기화.
- 위도 변수, 경도 변수 초기화.
3. Map 검색 Layer 초기화.
1. Various Flag Initialization
- Action Flag setting: Google Map flag setting
- Action Start Flag initialization.
2. Initialize various variables
- Map URL variable initialization.
- Initialize query variables.
- Initialization of latitude and longitude variables.
3. Initialize the Map Search Layer.
②Map 검색 Layer 활성화② Activate Map Search Layer 1. 초기화된 Upload Layer를 화면에 표기.
2. Map 검색 Tool 표기
1. Display the initialized Upload Layer on the screen.
2. Map Search Tool Mark
③Google Map Download 모듈③Google Map Download Module 검색어나 주소 또는 위도.경도를 입력하여 검색된 Google Map을 이미지 File 형태로 Download 하는 모듈.
- 별도의 모듈도식 참조.
A module that downloads a retrieved word or address or latitude and longitude and then retrieves the retrieved Google Map as an image file.
- See separate module diagram.
④Map Image Tag를 생성④ Create Map Image Tag 1. HTML5 규격에 맞는 Image Tag생성.
2. Image Source 정보는 항상 http:// 로 시작되는 절대 경로를 사용
3. 사용되는 Image는 서버에 저장된 Google Map 이미지 파일 참조.
1. Generate Image Tag according to HTML5 standard.
2. Image Source information always uses an absolute path beginning with http: //
3. The Image used is the Google Map image file stored on the server.
⑤Map 검색 Layer 종료⑤ Terminate Map Search Layer 1. 활성화된 Layer를 Hidden 처리.
2. 사용된 변수를 초기화 처리.
1. Hidden processing of active layer.
2. Initialize the used variables.

도14c는 Google Map Download 모듈을 설명하는 플로우차트이다. 도14c에 포함된 주요 처리과정의 구현방법은 아래의 표와 같이 정리된다. 이외 처리 과정은 상기 플로우차트의 기재 내용을 참조한다.14C is a flowchart illustrating the Google Map Download module. The implementation method of the main process included in FIG. 14C is summarized as shown in the following table. Other processing procedures refer to the description of the above flowchart.

주요처리과정Key Processes 수행 작업 및 구현방법What to do and how to implement it ①Data초기화①Data initialization 1. 각종 Flag 초기화
- Action Flag 설정 : Google Map 플래그 설정
- Action Start Flag 초기화.
- Valid Map Flag 초기화.
2. 각종 변수 초기화
- Map URL 변수 초기화.
- 검색어 변수 초기화.
- 위도 변수, 경도 변수 초기화.
1. Various Flag Initialization
- Action Flag setting: Google Map flag setting
- Action Start Flag initialization.
- Initialize the Valid Map Flag.
2. Initialize various variables
- Map URL variable initialization.
- Initialize query variables.
- Initialization of latitude and longitude variables.
②Map 검색결과 유효성 체크②Map Search result validation check Google Map 검색 결과의 유효성 체크
- Map 중앙의 위도,경도가 대한민국 기본 위도,경도와 동일한지 체크
- 동일하면 검색 결과가 유효하지 않음.
- 동일하지 않으면 유효한 결과 : 검색된 위치로 Map이 이동했으므로 Map 중앙의 위도 경도가 변경된다.
Validate your Google Map search results
- Check if the latitude and longitude of the center of the map is the same as the basic latitude and longitude of Korea
- Search results are not valid if they are the same.
- Valid if not equal: The latitude and longitude of the center of the map are changed because the map has moved to the searched location.
③Google Map Capture③Google Map Capture 1. 검색된 Google Map의 화면을 Capture.
2. Capture된 화면을 jpeg 파일로 저장.
3. 이미지 이름에 위도,경도 값을 사용하여 중복된 Map 이미지가 존재하는 지 판단.
- Map파일 이름 예 : map_381324_127834.jpg
1. Capture the screen of Google Map.
2. Save the captured screen as a jpeg file.
3. Use the latitude and longitude values in the image name to determine if duplicate Map images exist.
- Map file name Example: map_381324_127834.jpg

Animation 버튼 이벤트는 도15a의 Animation 버튼의 클릭에 의하여 수행되며, 본 발명의 특징적인 실시예로서, 회전애니메이션 이벤트, 이동애니메이션, 프레임애니메이션, 및 복합애니메이션 이벤트를 포함한다. 회전애니메이션 이벤트, 이동애니메이션, 프레임애니메이션, 및 복합애니메이션 이벤트는 Animation 버튼의 클릭에 따라 별도의 선택가능한 창으로 선택되어 실행된다. 저작자는 Animation 버튼 이벤트를 통해 다양한 형태의 애니메이션을 제작하여 자신의 전자책에 삽입할 수 있게 된다.The Animation button event is performed by clicking the Animation button in FIG. 15A, and includes a rotating animation event, a moving animation, a frame animation, and a composite animation event as a characteristic embodiment of the present invention. The rotation animation event, the moving animation, the frame animation, and the composite animation event are selected and executed as separate selectable windows according to the click of the animation button. Authors can create animations of various types through animation button events and insert them into their own e-books.

회전애니메이션 이벤트는 도형 또는 이미지를 회전시키는 효과를 주는 기능을 수행하며, 도15a에서와 같이, 원하는 도형을 그리고 도형 면에 마우스포인터를 올리고 오른쪽 마우스키 옵션에 회전을 선택하며. 회전하고 싶은 방향으로 회전 핸들을 통해 도형을 회전시키고 싶음 만큼 회전을 시킬수 있는 기능을 제공한다. The rotation animation event performs a function of rotating a figure or an image. As shown in FIG. 15A, the user draws a desired shape, raises the mouse pointer on the shape surface, selects the rotation on the right mouse key option, It provides a function to rotate the figure as you want to rotate the figure through the rotary handle in the direction you want to rotate.

도15b는 본 발명의 일실시예에 따라 구현된 회전애니메이션 이벤트에 의하여 수행되는 과정의 플로우 차트로서, 도15b에 포함된 주요 처리 과정의 구현방법은 아래의 표와 같이 정리된다. 이외 처리 과정은 상기 플로우차트의 기재 내용을 참조한다.FIG. 15B is a flowchart of a process performed by a rotation animation event implemented according to an embodiment of the present invention, and a method of implementing the main process included in FIG. 15B is summarized as the following table. Other processing procedures refer to the description of the above flowchart.

주요처리과정Key Processes 수행 작업 및 구현방법What to do and how to implement it ①Data초기화①Data initialization 1. 각종 Flag 초기화
- Action Flag 설정 : Rotation Ani 플래그 설정
- Action Ready Flag 초기화.
- Action Start Flag 초기화.
2. 각종 변수 초기화
- Animation Image 명.
- 이미지 넓이, 높이 변수 초기화.
- Rotation Angle 변수 초기화.
- Rotation Count 변수 초기화.
- Animation Execution Millisecond 변수 초기화.
- Animation Position 1 변수 초기화.
3. Rotation 설정 Layer 초기화.
1. Various Flag Initialization
- Action Flag setting: Rotation Ani flag setting
- Action Ready Flag initialization.
- Action Start Flag initialization.
2. Initialize various variables
- Animation Image name.
- Initialize image width and height variables.
- Rotation Angle variable initialization.
Initialize the Rotation Count variable.
- Initialize Animation Execution Millisecond variable.
- Initialize Animation Position 1 variable.
3. Initialize Rotation Layer.
②Animation 설정 Layer 활성화② Activation of animation setting layer 1. 초기화된 Upload Layer를 화면에 표기.
2. Rotation Animation 설정Tool 표기
1. Display the initialized Upload Layer on the screen.
2. Rotation Animation setting tool notation
③Local Image Upload 모듈 가동③ Activate local image upload module 사용자의 컴퓨터에서 이미지 파일을 선택해서 서버로 upload하는 모듈.
- 별도의 모듈도식 참조
A module that selects an image file from the user's computer and uploads it to the server.
- See a separate module schematic
④Rotate Animation 모듈 가동 ④ Activate Rotate Animation module 회전 Animation을 설정하는 모듈.
- 회전각도, 회전 수, Animation 시간 등을 설정.
- 별도의 모듈도식 참조.
Module to set rotation animation.
- Set rotation angle, number of revolutions, animation time and so on.
- See separate module diagram.
⑤Image Tag를 생성⑤ Create Image Tag 1. HTML5 규격에 맞는 Image Tag생성.
2. Image Source 정보는 항상 http:// 로 시작되는 절대 경로를 사용
3. 사용되는 Image는 모두 서버에서 참조.
1. Generate Image Tag according to HTML5 standard.
2. Image Source information always uses an absolute path beginning with http: //
3. All images used are referenced by the server.
⑥Animation 설정 Layer 종료⑥ Exit the animation setting layer 1. 활성화된 Layer를 Hidden 처리.
2. 사용된 변수를 초기화 처리.
1. Hidden processing of active layer.
2. Initialize the used variables.

도15c는 Rotate Animation 모듈을 설명하는 플로우차트이다. 도15c에 포함된 주요 처리과정의 구현방법은 아래의 표와 같이 정리된다. 이외 처리 과정은 상기 플로우차트의 기재 내용을 참조한다.15C is a flowchart illustrating a Rotate Animation module. The implementation method of the main process included in FIG. 15C is summarized as shown in the following table. Other processing procedures refer to the description of the above flowchart.

주요처리과정Key Processes 수행 작업 및 구현방법What to do and how to implement it ①Data초기화①Data initialization 1. 각종 Flag 초기화
- Action Start Flag 초기화.
2. 각종 변수 초기화
- Rotation Angle 변수 초기화.
- Rotation Count 변수 초기화.
- Animation Execution Millisecond 변수 초기화.
3. Rotation 설정 Layer 초기화.
4. Animation Image에 Rotate Handler 표기.
1. Various Flag Initialization
- Action Start Flag initialization.
2. Initialize various variables
- Rotation Angle variable initialization.
Initialize the Rotation Count variable.
- Initialize Animation Execution Millisecond variable.
3. Initialize Rotation Layer.
4. Display Rotate Handler in Animation Image.
②회전 각도 지정② Specification of rotation angle 1. Image를 회전시킬 각도 지정.
- 입력 폼을 이용하여 지정.
- 회전 횟수에 관계없이 Animation이 종료되었을 때, 최초 이미지와의 각도를 입력.
2. 각도의 +,-로 회전 방향을 설정
- 회전 각도가 +의 경우 : 시계방향으로 회전.
ex) 180도 시계방향으로 반 바퀴
- 회전 각도가 의 경우 : 반 시계방향으로 회전.
ex) -180도 반 시계 방향으로 반 바퀴.
3. Image를 회전 시킬 각도 설정.
- Rotate Handler를 이용하여 지정.
- Mouse로 Rotate Handler를 Drag시켜 회전 시킬 각도를 직접 설정.
1. Specify the angle at which to rotate the image.
- Specified using input form.
- When Animation is ended regardless of the number of rotation, input the angle with the first image.
2. Set the direction of rotation to the angle of +, -.
- If the rotation angle is +: Rotate clockwise.
ex) 180 degrees counterclockwise
- When the rotation angle is: Rotate counterclockwise.
ex) -180 degrees counterclockwise half a turn.
3. Set the angle to rotate the image.
- Designated using Rotate Handler.
- Drag the Rotate Handler with the mouse to set the rotation angle manually.
③회전 횟수 지정③ Specification of rotation number Image를 회전시킬 횟수를 지정.
- 정수를 입력.
- 지정된 시간 내 회전할 횟수.
- 같은 시간에 횟수가 많을 수록 회전 속도가 빠름
Specifies the number of times to rotate the Image.
- Enter an integer.
- The number of rotations within a specified time.
- The higher the number of times at the same time, the faster the rotation speed.
④Animation 지속 시간 지정④ Specification of the duration of the animation 1. 회전 Animation 전체를 몇 초에 걸쳐서 실행할 지 지정.
- 1/1000초(millisecond)로 지정.
- 정수로 입력.
ex) 2000 2초
- 시간이 짧을 수록 회전 속도가 빠름.
1. Specify how many seconds the entire animation will run.
- Designated as 1/1000 second (millisecond).
- Enter as an integer.
ex) 2000 seconds
- The shorter the time, the faster the rotation speed.

이동애니메이션 이벤트는 도형 또는 이미지를 이동시키는 효과를 주는 기능을 수행하며, 도16a에서와 같이,원하는 도형을 그리고 도형 면에 마우스 포인터를 올리고 오른쪽 마우스키 옵션에 이동을 선택한다. The moving animation event performs a function of moving a figure or an image. As shown in FIG. 16A, a desired figure is drawn, a mouse pointer is placed on the drawing surface, and a movement is selected in the right mouse key option.

이동하고 싶은 위치로 도형을 이동시키면 이동한 만큼의 키 프레임이 형성되고 중간 포인터를 움직여서 움직이는 반경을 조절할 수 있는 기능을 제공한다. If you move the figure to the position you want to move, you can create a key frame as you move it, and you can control the radius by moving the middle pointer.

도16b는 본 발명의 일실시예에 따라 구현된 이동애니메이션 이벤트에 의하여 수행되는 과정의 플로우 차트로서, 도16b에 포함된 주요 처리 과정의 구현방법은 아래의 표와 같이 정리된다. 이외 처리 과정은 상기 플로우차트의 기재 내용을 참조한다.FIG. 16B is a flowchart of a process performed by a moving animation event implemented according to an embodiment of the present invention, and a method of implementing the main process included in FIG. 16B is summarized as the following table. Other processing procedures refer to the description of the above flowchart.

주요처리과정Key Processes 수행 작업 및 구현방법What to do and how to implement it ①Data초기화①Data initialization 1. 각종 Flag 초기화
- Action Flag 설정 : Rotation Ani 플래그 설정
- Action Ready Flag 초기화.
- Action Start Flag 초기화.
2. 각종 변수 초기화
- Animation Image 명.
- 이미지 넓이, 높이 변수 초기화.
- Moving Point 변수 초기화.
- Moving Curve 변수 초기화.
- Animation Execution Millisecond 변수 초기화.
3. Moving 설정 Layer 초기화.
1. Various Flag Initialization
- Action Flag setting: Rotation Ani flag setting
- Action Ready Flag initialization.
- Action Start Flag initialization.
2. Initialize various variables
- Animation Image name.
- Initialize image width and height variables.
- Moving Point variable initialization.
- Moving Curve variable initialization.
- Initialize Animation Execution Millisecond variable.
3. Moving Configuration Layer Initialization.
②Animation 설정 Layer 활성화② Activation of animation setting layer 1. 초기화된 Upload Layer를 화면에 표기.
2. Rotation Animation 설정Tool 표기
1. Display the initialized Upload Layer on the screen.
2. Rotation Animation setting tool notation
③Local Image Upload 모듈 가동③ Activate local image upload module 사용자의 컴퓨터에서 이미지 파일을 선택해서 서버로 upload하는 모듈.
- 별도의 모듈도식 참조.
A module that selects an image file from the user's computer and uploads it to the server.
- See separate module diagram.
④Moving Animation 모듈 가동④Moving Animation module starts up 이동 Animation을 설정하는 모듈.
- 이동 포인트 1, 2, 3 설정.
이동 포인트 1은 최초 위치.
- Animation 시간 등을 설정.
- 별도의 모듈도식 참조.
Moving Animation module to set.
- Move points 1, 2, and 3 settings.
Moving point 1 is the first position.
- Set animation time and so on.
- See separate module diagram.
⑤Image Tag를 생성⑤ Create Image Tag 1. HTML5 규격에 맞는 Image Tag생성.
2. Image Source 정보는 항상 http:// 로 시작되는 절대 경로를 사용
3. 사용되는 Image는 모두 서버에서 참조.
1. Generate Image Tag according to HTML5 standard.
2. Image Source information always uses an absolute path beginning with http: //
3. All images used are referenced by the server.
⑥Animation 설정 Layer 종료⑥ Exit the animation setting layer 1. 활성화된 Layer를 Hidden 처리.
2. 사용된 변수를 초기화 처리.
1. Hidden processing of active layer.
2. Initialize the used variables.

도16c는 Moving Animation 모듈을 설명하는 플로우차트이다. 도16c에 포함된 주요 처리과정의 구현방법은 아래의 표와 같이 정리된다. 이외 처리 과정은 상기 플로우차트의 기재 내용을 참조한다.16C is a flowchart illustrating the Moving Animation module. The implementation method of the main process included in FIG. 16C is summarized as the following table. Other processing procedures refer to the description of the above flowchart.

주요처리과정Key Processes 수행 작업 및 구현방법What to do and how to implement it ①Data초기화①Data initialization 1. 각종 Flag 초기화
- Action Start Flag 초기화.
2. 각종 변수 초기화
- Moving Point 변수 초기화.
- Moving Curve 변수 초기화.
- Animation Execution Millisecond 변수 초기화.
3. Moving 설정 Layer 초기화.
4. Animation Image에 Point Handler 및 Curve Handler 표기.
1. Various Flag Initialization
- Action Start Flag initialization.
2. Initialize various variables
- Moving Point variable initialization.
- Moving Curve variable initialization.
- Initialize Animation Execution Millisecond variable.
3. Moving Configuration Layer Initialization.
4. Point Handler and Curve Handler in Animation Image.
②이동 포인트 1, 2, 3지정② Designation of moving point 1, 2, 3 1. Image가 이동할 위치(이동 포인트 2,3)를 지정.
- Image를 이용하여 지정 :
Mouse로 Image를 Drag하여 최초 위치를 지정.
- Position Handler를 이용하여 지정 :
Mouse로 Point Handler를 Drag하여 위치 설정.
2. Image의 이동 경로 및 순서.
이동 포인트 1 이동 포인트2 이동 포인트3
3. 같은 시간에 이동 거리가 길어질수록 이동속도는 빨라진다.
1. Specify the location where the image will move (movement points 2 and 3).
- Designated using Image:
Drag the image with the mouse to specify the initial position.
- Designated using Position Handler:
Set the position by dragging the point handler with the mouse.
2. Image path and sequence.
Moving point 1 Moving point 2 Moving point 3
3. The longer the distance traveled at the same time, the faster the speed of travel.
③곡선이동의 반경 지정③ Specify the radius of the curve movement 1. Image가 이동 포인트간에 직선으로 이동하지 않고 완만한 곡선을 그리면서 이동.
2. 이동 포인트 간에 곡선 이동을 하도록 이동 곡선을 설정.
- Curve Handler를 이용하여 지정 :
이동 포인트 1과 2사이, 또는 이동 포인트 2와 3사이에 있는 Curve Handler를 Drag하여 이동 곡선을 조정.
- 이동 곡선이 이동직선과 멀어질 수록 이동 속도는 빨라진다.
1. The image moves with a gentle curve rather than moving straight between moving points.
2. Set the movement curve to move the curve between movement points.
- Designated using Curve Handler:
Drag the Curve Handler between move points 1 and 2, or move points 2 and 3 to adjust the movement curve.
- As the movement curve moves away from the movement line, the movement speed increases.
④Animation 지속 시간 지정④ Specification of the duration of the animation 이동 Animation 전체를 몇 초에 걸쳐서 실행할 지 지정.
- 1/1000초(millisecond)로 지정.
- 정수로 입력.
ex) 2000 2초
- 시간이 짧을 수록 회전 속도가 빠름.
Specifies how many seconds the entire Animation will run.
- Designated as 1/1000 second (millisecond).
- Enter as an integer.
ex) 2000 seconds
- The shorter the time, the faster the rotation speed.

프레임애니메이션 이벤트는 여러 장의 이미지를 순차적으로 보여주는 키 프레임 애니메이션 효과를 주는 기능을 수행하며, 도17a에서와 같이, 마우스 키 옵션의 프레임을 선택하면 애니메이션 설정 창을 통해 이미지를 적용하면 캐릭터가 걷는 모습등을 표현하는 연속적인 이미지 프레임을 순차적으로 디스플레이할 수 있는 기능을 제공한다. As shown in FIG. 17A, when a frame of a mouse key option is selected, if an image is applied through an animation setting window, a character animation of a character is displayed To display successive image frames sequentially.

도17b는 본 발명의 일실시예에 따라 구현된 프레임애니메이션 이벤트에 의하여 수행되는 과정의 플로우 차트로서, 도17b에 포함된 주요 처리 과정의 구현방법은 아래의 표와 같이 정리된다. 이외 처리 과정은 상기 플로우차트의 기재 내용을 참조한다.FIG. 17B is a flowchart of a process performed by a frame animation event implemented according to an embodiment of the present invention, and a method of implementing the main process included in FIG. 17B is summarized as the following table. Other processing procedures refer to the description of the above flowchart.

주요처리과정Key Processes 수행 작업 및 구현방법What to do and how to implement it ①Data초기화①Data initialization 1. 각종 Flag 초기화
- Action Flag 설정 : Rotation Ani 플래그 설정
- Action Ready Flag 초기화.
- Action Start Flag 초기화.
2. 각종 변수 초기화
- Animation Image 명.
- 이미지 넓이, 높이 변수 초기화.
- Frame Image 변수 초기화.
- Frame Count 변수 초기화.
- Animation Execution Millisecond 변수 초기화.
- Animation Position 1 변수 초기화.
3. Frame 설정 Layer 초기화.
1. Various Flag Initialization
- Action Flag setting: Rotation Ani flag setting
- Action Ready Flag initialization.
- Action Start Flag initialization.
2. Initialize various variables
- Animation Image name.
- Initialize image width and height variables.
- Initialize Frame Image variable.
- Frame Count variable initialization.
- Initialize Animation Execution Millisecond variable.
- Initialize Animation Position 1 variable.
3. Frame setting layer initialization.
②Animation 설정 Layer 활성화② Activation of animation setting layer 1. 초기화된 Upload Layer를 화면에 표기.
2. Frame Animation 설정Tool 표기
1. Display the initialized Upload Layer on the screen.
2. Frame Animation Setting Tool Mark
③Local Image Upload 모듈③Local Image Upload module 사용자의 컴퓨터에서 이미지 파일을 선택해서 서버로 upload하는 모듈.
- 별도의 모듈도식 참조
A module that selects an image file from the user's computer and uploads it to the server.
- See a separate module schematic
④Frame Animation 모듈④Frame animation module Frame Animation을 설정하는 모듈.
- 프레임 별 이미지, 반복횟수, Animation 시간 등을 설정.
- 별도의 모듈도식 참조
Module to set Frame Animation.
- Set frame-by-frame image, repeat count, and animation time.
- See a separate module schematic
⑤Image Tag를 생성Create Image Tag 1. HTML5 규격에 맞는 Image Tag생성.
2. Image Source 정보는 항상 http:// 로 시작되는 절대 경로를 사용
3. 사용되는 Image는 모두 서버에서 참조.
1. Generate Image Tag according to HTML5 standard.
2. Image Source information always uses an absolute path beginning with http: //
3. All images used are referenced by the server.
⑥Animation 설정 Layer 종료⑥ Exit the animation setting layer 1. 활성화된 Layer를 Hidden 처리.
2. 사용된 변수를 초기화 처리.
1. Hidden processing of active layer.
2. Initialize the used variables.

도17c는 Frame Animation 모듈을 설명하는 플로우차트이다. 도17c에 포함된 주요 처리과정의 구현방법은 아래의 표와 같이 정리된다. 이외 처리 과정은 상기 플로우차트의 기재 내용을 참조한다.17C is a flowchart illustrating the Frame Animation module. The implementation method of the main process included in FIG. 17C is summarized as shown in the following table. Other processing procedures refer to the description of the above flowchart.

주요처리과정Key Processes 수행 작업 및 구현방법What to do and how to implement it ①Data초기화①Data initialization 1. 각종 Flag 초기화
- Action Start Flag 초기화.
2. 각종 변수 초기화
- Frame Image 변수 초기화.
- Frame Count 변수 초기화.
- Animation Execution Millisecond 변수 초기화.
3. Frame 설정 Layer 초기화.
1. Various Flag Initialization
- Action Start Flag initialization.
2. Initialize various variables
- Initialize Frame Image variable.
- Frame Count variable initialization.
- Initialize Animation Execution Millisecond variable.
3. Frame setting layer initialization.
②Frame 크기 지정②Frame size designation 1. Animation 효과를 일으킬 전체 Frame의 크기를 지정.
- 입력 폼을 이용하여 지정.
- 지정된 크기 만큼 Frame이 생성된다
1. Specify the size of the entire frame that will cause the animation effect.
- Specified using input form.
- Frame is created with the specified size
③Frame별 Image 선택③ Select image by frame 생성된 각각의 Frame에 개별 image를 선택.
- 개별 Frame을 Mouse로 Click하여 선택.
- 선택된 Frame에 해당하는 Image를 사용자 컴퓨터에서 선택할 수 있다.
- Local Image Upload 모듈을 통해서 각 Frame의 Image를 입력.
Select individual image for each frame created.
- Select individual frame by clicking with mouse.
- You can select the image corresponding to the selected frame on the user's computer.
- Input image of each frame through Local Image Upload module.
④Local Image Upload 모듈 가동④ Activate local image upload module 사용자의 컴퓨터에서 이미지 파일을 선택해서 서버로 upload하는 모듈.
- 별도의 모듈도식 참조.
A module that selects an image file from the user's computer and uploads it to the server.
- See separate module diagram.
⑤Animation 지속 시간 지정⑤ Specification of the duration of the animation 회전 Animation 전체를 몇 초에 걸쳐서 실행할 지 지정.
- 1/1000초(millisecond)로 지정.
- 정수로 입력.
ex) 2000 2초
- 시간이 짧을 수록 회전 속도가 빠름
Specifies how many seconds the entire rotation animation will be executed.
- Designated as 1/1000 second (millisecond).
- Enter as an integer.
ex) 2000 seconds
- The shorter the time, the faster the rotation speed.

복합애니메이션 이벤트는 상술한 이동과 회전 및 프레임의 효과를 동시에 주는 기능을 수행하며, 도18a에서와 같이,도형또는 이미지에 이동 및 회전키를 순차적으로 적용하면 이미지가 이동하면서 회전하게 하는 기능을 제공한다. The composite animation event performs the function of simultaneously providing the movement, the rotation, and the frame effect described above. As shown in FIG. 18A, when the movement and rotation key are sequentially applied to a graphic or an image, do.

도18b는 본 발명의 일실시예에 따라 구현된 복합애니메이션 이벤트에 의하여 수행되는 과정의 플로우 차트로서, 도18b에 포함된 주요 처리 과정의 구현방법은 아래의 표와 같이 정리된다. 이외 처리 과정은 상기 플로우차트의 기재 내용을 참조한다.FIG. 18B is a flowchart of a process performed by a composite animation event implemented according to an embodiment of the present invention. The method of implementing the main process included in FIG. 18B is summarized as shown in the following table. Other processing procedures refer to the description of the above flowchart.

주요처리과정Key Processes 수행 작업 및 구현방법What to do and how to implement it ①Data초기화①Data initialization 1. 각종 Flag 초기화
- Action Flag 설정 : Text영역 플래그로 설정
- Action Ready Flag 초기화.
- Action Start Flag 초기화.
- 유효좌표 Flag 초기화
2. 각종 변수 초기화
- Mouse Start Point 초기화.
- Mouse Move Point 초기화
- Layer 넓이변수 초기화, Layer 높이 변수 초기화.
- 유효범위 변수 설정.
- Selected Layer Number 초기화.
- Selected Handler Number 초기화.
- Rotation Angle 변수 초기화.
- Rotation Count 변수 초기화.
- Moving Point 변수 초기화.
- Moving Curve 변수 초기화.
- Animation Execution Millisecond 변수 초기화.
- Frame Image 변수 초기화.
- Frame Count 변수 초기화.
- Animation Execution Millisecond 변수 초기화.
- Animation Position 1 변수 초기화.
4. Frame 설정 Layer 초기화.
5. Moving 설정 Layer 초기화.
6. Rotation 설정 Layer 초기화.
7. Animation Image에 Rotate Handler 표기.
1. Various Flag Initialization
- Action Flag setting: Set as Text area flag
- Action Ready Flag initialization.
- Action Start Flag initialization.
- Effective Coordinate Flag Initialization
2. Initialize various variables
- Mouse Start Point initialization.
- Mouse Move Point initialization
- Layer width initialization, Layer height variable initialization.
- Set the effective range variable.
- Selected Layer Number Initialization.
- Selected Handler Number Initialization.
- Rotation Angle variable initialization.
Initialize the Rotation Count variable.
- Moving Point variable initialization.
- Moving Curve variable initialization.
- Initialize Animation Execution Millisecond variable.
- Initialize Frame Image variable.
- Frame Count variable initialization.
- Initialize Animation Execution Millisecond variable.
- Initialize Animation Position 1 variable.
4. Frame setting layer initialization.
5. Moving Configuration Layer Initialization.
6. Rotation Settings Layer Initialization.
7. Display the Rotate Handler in the Animation Image.
②Animation 설정 Layer 활성화② Activation of animation setting layer 1. 초기화된 Upload Layer를 화면에 표기.
2. Rotation Animation 설정Tool 표기
1. Display the initialized Upload Layer on the screen.
2. Rotation Animation setting tool notation
③Local Image Upload 모듈 가동③ Activate local image upload module 사용자의 컴퓨터에서 이미지 파일을 선택해서 서버로 upload하는 모듈.
- 별도의 모듈도식 참조.
A module that selects an image file from the user's computer and uploads it to the server.
- See separate module diagram.
④Moving Animation 모듈 가동④Moving Animation module starts up 이동 Animation을 설정하는 모듈.
- 이동 포인트 1, 2, 3 설정.
이동 포인트 1은 최초 위치.
- Animation 시간 등을 설정.
- 별도의 모듈도식 참조.
Moving Animation module to set.
- Move points 1, 2, and 3 settings.
Moving point 1 is the first position.
- Set animation time and so on.
- See separate module diagram.
⑤Rotate Animation 모듈 가동⑤ Activate Rotate Animation module 회전 Animation을 설정하는 모듈.
- 회전각도, 회전 수, Animation 시간 등을 설정.
- 별도의 모듈도식 참조.
Module to set rotation animation.
- Set rotation angle, number of revolutions, animation time and so on.
- See separate module diagram.
⑥Frame Animation 모듈 가동⑥Frame Animation module operation Frame Animation을 설정하는 모듈.
- 프레임 별 이미지, 반복횟수, Animation 시간 등을 설정.
- 별도의 모듈도식 참조.
Module to set Frame Animation.
- Set frame-by-frame image, repeat count, and animation time.
- See separate module diagram.
⑦Image Tag를 생성⑦ Create Image Tag 1. HTML5 규격에 맞는 Image Tag생성.
2. Image Source 정보는 항상 http:// 로 시작되는 절대 경로를 사용
3. 사용되는 Image는 모두 서버에서 참조.
1. Generate Image Tag according to HTML5 standard.
2. Image Source information always uses an absolute path beginning with http: //
3. All images used are referenced by the server.
⑧Animation 설정 Layer 종료⑧ End of animation setting layer 1. 활성화된 Layer를 Hidden 처리.
2. 사용된 변수를 초기화 처리.
1. Hidden processing of active layer.
2. Initialize the used variables.

Comic 버튼 이벤트는 도19a의 Comic 버튼의 클릭에 의하여 수행되며, 본 발명의 특징적인 실시예로서, 1컷 영역설정 및 기존 1컷 영역 크기조절 이벤트를 포함한다. 도19a에서와 같이 1컷 영역설정 설정 기능은 스크린 화면에 만화의 여러컷을 1컷씩 순서대로 불러올 수 있고 불러온 1컷 영역의 크기를 조절할 수 있는 기능을 제공한다. 먼저 상술한 이미지 버튼 이벤트를 통하여 이미지를 불러온 뒤 Comic 버튼 이벤트를 사용하여 1컷씨 영역좌표를 잡는 과정이다.The Comic button event is performed by clicking the Comic button in FIG. 19A, and includes a 1-cut area setting and an existing 1-cut area scaling event as a characteristic embodiment of the present invention. As shown in FIG. 19A, the 1-cut area setting and setting function can call up several cuts of a cartoon in order on a screen screen in order, and provides a function of adjusting the size of the loaded 1-cut area. First, an image is retrieved through the above-described image button event, and then a coordinate of one cutoff area is captured using a Comic button event.

도19b는 본 발명의 일실시예에 따라 구현된 1컷 영역설정 기능이 수행되는 과정의 플로우 차트이다. 도19b에 포함된 주요 처리 과정의 구현방법은 아래의 표와 같이 정리된다. 이외 처리 과정은 상기 플로우차트의 기재 내용을 참조한다.FIG. 19B is a flowchart of a process of performing a one-cut area setting function implemented according to an embodiment of the present invention. The implementation method of the main process included in FIG. 19B is summarized as shown in the following table. Other processing procedures refer to the description of the above flowchart.

주요처리과정Key Processes 수행 작업 및 구현방법What to do and how to implement it ①Data초기화①Data initialization 1. 각종 Flag 초기화
- Action Flag 설정 : 1컷 영역 플래그로 설정
- Action Start Flag 초기화.
- 유효좌표 Flag 초기화
2. 각종 변수 초기화
- Mouse Start Point 초기화.
- Mouse Move Point 초기화
- Layer 넓이변수 초기화, Layer 높이 변수 초기화.
- 유효범위 변수 설정.
1. Various Flag Initialization
- Action Flag setting: Set to 1 cut area flag
- Action Start Flag initialization.
- Effective Coordinate Flag Initialization
2. Initialize various variables
- Mouse Start Point initialization.
- Mouse Move Point initialization
- Layer width initialization, Layer height variable initialization.
- Set the effective range variable.
②영역설정 Action 시작② Start area setting action 1. Action Start Flag를 True로 설정.
2. Mouse Start Point에 현재 마우스의 좌표를 저장.
3. 1컷 영역 Layer 생성
4. 1컷 영역 Layer 좌측 상단의 시작 좌표 설정.
1. Set the Action Start Flag to True.
2. Save the current mouse coordinates to the Mouse Start Point.
3. Creating a Cut Area Layer
4. 1 Cut Area Layer Sets the start coordinates at the upper left corner.
③영역 확장/축소③ Expansion / reduction of area 1. Mouse Move Point에 현재 마우스 좌표를 저장.
2. 1컷 영역 Layer 표현 : Mouse Start Point와 Mouse Move Point 두 점을 잇는 사각형으로 표현.
3. Layer 넓이변수와 Layer 높이 변수 설정
1. Save the current mouse coordinates to the Mouse Move Point.
2. 1 Cut Area Layer Representation: Mouse Start Point and Mouse Move Point are represented by a rectangle connecting two points.
3. Layer width variable and Layer height variable setting
④영역 확정 Area confirmation 1. Action Start Flag를 False로 설정.
2. Mouse Move Point에 현재 마우스 좌표를 저장.
3. 1컷 영역 Layer 우측 하단의 완료좌표 설정.
4. 1컷 영역 Layer 표현 : Mouse Start Point와 Mouse Move Point 두 점을 잇는 사각형으로 표현.
5. Layer 넓이변수와 Layer 높이 변수 설정.
1. Set the Action Start Flag to False.
2. Save the current mouse coordinates to the Mouse Move Point.
3. Set the complete coordinates on the bottom right of the 1 Cut area Layer.
4. 1 Cut Area Layer Representation: Mouse Start Point and Mouse Move Point are represented by a rectangle connecting two points.
5. Layer width variable and Layer height variable setting.
⑤영역설정 취소⑤ Cancel area setting 1. Action Start Flag를 False로 설정.
2. Mouse Start Point 초기화.
3. Mouse Move Point 초기화
4. Layer 넓이변수 초기화, Layer 높이 변수 초기화.
1. Set the Action Start Flag to False.
2. Mouse Start Point Initialization.
3. Mouse Move Point Initialization
4. Layer width variable initialization, Layer height variable initialization.

도19c는 본 발명의 일실시예에 따라 구현된 기존 1컷 영역 크기조절 기능이 수행되는 과정의 플로우차트이다. 도19c에 포함된 주요 처리 과정의 구현방법은 아래의 표와 같이 정리된다. 이외 처리 과정은 상기 플로우차트의 기재 내용을 참조한다.FIG. 19C is a flowchart of a process of performing an existing one-cut area size adjustment function implemented according to an embodiment of the present invention. The implementation method of the main process included in FIG. 19C is summarized as shown in the following table. Other processing procedures refer to the description of the above flowchart.

주요처리과정Key Processes 수행 작업 및 구현방법What to do and how to implement it ①Data초기화①Data initialization 1. 각종 Flag 초기화
- Action Flag 설정 : 1컷 영역 플래그로 설정
- Action Ready Flag 초기화.
- Action Start Flag 초기화.
- 유효좌표 Flag 초기화
2. 각종 변수 초기화
- Mouse Start Point 초기화.
- Mouse Move Point 초기화
- Layer 넓이변수 초기화, Layer 높이 변수 초기화.
- 유효범위 변수 설정.
- Selected Layer Number 초기화.
- Selected Handler Number 초기화.
1. Various Flag Initialization
- Action Flag setting: Set to 1 cut area flag
- Action Ready Flag initialization.
- Action Start Flag initialization.
- Effective Coordinate Flag Initialization
2. Initialize various variables
- Mouse Start Point initialization.
- Mouse Move Point initialization
- Layer width initialization, Layer height variable initialization.
- Set the effective range variable.
- Selected Layer Number Initialization.
- Selected Handler Number Initialization.
②Layer 충돌임계 범위 체크② Layer collision threshold range check 1. 존재하는 Layer들의 영역확인.
- 각 Layer들의 좌측상단 Point와 우측하단 Point로 충돌영역 생성.
- 생성된 충돌영역으로 Action영역을 저장
2. Mouse Button Event 발생시 Mouse의 좌표와 Action영역을 체크
- 각각의 Action영역 안에 Mouse의 좌표가 포함되는지 체크.
- Mouse좌표가 포함되면 해당영역이 선택된 것으로 간주.
- 선택Layer정보 설정.
1. Check the area of existing layers.
- Creates a collision area with the upper left point and the lower right point of each layer.
- Save Action area to generated conflict area
2. Check mouse coordinates and Action area when mouse button event occurs
- Checks whether the coordinates of Mouse are included in each Action area.
- If Mouse coordinates are included, the corresponding area is considered selected.
- Select layer information setting.
③Layer선택③Layer selection 1. Selected Layer Number에 현재 Layer번호 저장.
2. Action Ready Flag에 True설정.
3. Layer의 모든 Scale Handler 표기.
- Layer의 상단중앙, 하단중앙, 좌측중앙, 우측중앙, 좌측상단, 우측상단, 좌측하단, 우측하단 등 8개의 Scale Handler를 표기.
1. Save current layer number to Selected Layer Number.
2. Set Action Ready Flag to True.
3. Notation of all scale handlers in the layer.
- Display 8 scale handlers such as top center, bottom center, left center, right center, left top, right top, bottom left, bottom right of the layer.
④Layer 충돌임계 범위 체크④Layer collision critical range check 1. 선택된 Layer의 Scale Handler 영역확인.
- 8개 Handler들의 충돌영역을 생성.
- 생성된 충돌영역으로 Action영역을 저장
2. Mouse Button Event 발생시 Mouse의 좌표와 Action영역을 체크
- 각각의 Action영역과 Mouse의 좌표간의 포함관계 체크.
- Mouse좌표가 포함되면 해당영역이 선택된 것으로 간주.
- 선택된 Scale Handler 정보 설정.
1. Check the Scale Handler area of the selected layer.
- Create collision area of 8 handlers.
- Save Action area to generated conflict area
2. Check mouse coordinates and Action area when mouse button event occurs
- Check the containment relationship between each Action area and the coordinates of the Mouse.
- If Mouse coordinates are included, the corresponding area is considered selected.
- Set selected Scale Handler information.
⑤영역설정 Action 시작⑤ Start area setting action 1. Action Start Flag를 True로 설정.
2. Mouse Start Point에 현재 마우스의 좌표를 저장.
3. 1컷 영역 Layer 좌측 상단의 시작 좌표 설정.
1. Set the Action Start Flag to True.
2. Save the current mouse coordinates to the Mouse Start Point.
3. 1 Cut Area Layer Sets the start coordinates at the upper left corner.
⑥handler 번호 설정 체크⑥Handler number setting check 1. Selected Handler Number에 설정된 정보 체크.
- 이곳에 설정된 정보가 존재하면 Scale Handler가 선택 됨.
- 설정된 정보가 존재하지 않으면 Layer 자체가 선택됨.
2. 설정된 정보를 근거로 Layer의 변경요소를 판단.
- Scale Handler가 선택되었을 경우, Layer의 크기를 변경.
- Layer 자체가 선택되었을 경우, Layer의 위치를 변경.
1. Check the information set in Selected Handler Number.
- Scale Handler is selected if the information set here is present.
- If set information does not exist, Layer itself is selected.
2. Determine the element of change of layer based on the set information.
- If the Scale Handler is selected, resize the layer.
- If the layer itself is selected, reposition the layer.
⑦영역 확장/축소⑦ Area expansion / reduction 1. Mouse Move Point에 현재 마우스 좌표를 저장.
2. 1컷 영역 Layer 표현 : Mouse Start Point와 Mouse Move Point 두 점을 잇는 사각형으로 표현.
3. Layer 넓이변수와 Layer 높이 변수 설정.
1. Save the current mouse coordinates to the Mouse Move Point.
2. 1 Cut Area Layer Representation: Mouse Start Point and Mouse Move Point are represented by a rectangle connecting two points.
3. Layer width variable and Layer height variable setting.
⑧영역 이동Area movement 1. Mouse Move Point에 현재 마우스 좌표를 저장.
2. 1컷 영역 Layer 표현
- Mouse Start Point와 Mouse Move Point 두 점의 이동거리를 계산하여 Layer가 이동할 거리를 추출.
- 추출된 이동거리를 활용하여 Layer의 위치를 조정
1. Save the current mouse coordinates to the Mouse Move Point.
2. 1 Cut Area Layer Representation
- Calculate the movement distance of two points of Mouse Start Point and Mouse Move Point to extract the distance to move Layer.
- Adjust position of layer by using extracted moving distance
⑨영역 확정⑨ Confirmation of area 1. Action Start Flag를 False로 설정.
2. Mouse Move Point에 현재 마우스 좌표를 저장.
3. 1컷 영역 Layer 우측 하단의 완료좌표 설정.
4. 1컷 영역 Layer 표현 : Mouse Start Point와 Mouse Move Point 두 점을 잇는 사각형으로 표현.
5. Layer 넓이변수와 Layer 높이 변수 설정.
1. Set the Action Start Flag to False.
2. Save the current mouse coordinates to the Mouse Move Point.
3. Set the complete coordinates on the bottom right of the 1 Cut area Layer.
4. 1 Cut Area Layer Representation: Mouse Start Point and Mouse Move Point are represented by a rectangle connecting two points.
5. Layer width variable and Layer height variable setting.
⑩영역설정 취소⑩ Cancel area setting 1. Action Start Flag를 False로 설정.
2. Mouse Start Point 초기화.
3. Mouse Move Point 초기화
4. Layer 넓이변수 초기화, Layer 높이 변수 초기화.
1. Set the Action Start Flag to False.
2. Mouse Start Point Initialization.
3. Mouse Move Point Initialization
4. Layer width variable initialization, Layer height variable initialization.

상술한 예시적인 시스템에서, 방법들은 일련의 단계 또는 블록으로써 순서도를 기초로 설명되고 있지만, 본 발명은 단계들의 순서에 한정되는 것은 아니며, 어떤 단계는 상술한 바와 다른 단계와 다른 순서로 또는 동시에 발생할 수 있다. 또한, 당업자라면 순서도에 나타낸 단계들이 배타적이지 않고, 다른 단계가 포함되거나 순서도의 하나 또는 그 이상의 단계가 본 발명의 범위에 영향을 미치지 않고 삭제될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. In the above-described exemplary system, the methods are described on the basis of a flowchart as a series of steps or blocks, but the present invention is not limited to the order of the steps, and some steps may occur in different orders or simultaneously . It will also be understood by those skilled in the art that the steps shown in the flowchart are not exclusive and that other steps may be included or that one or more steps in the flowchart may be deleted without affecting the scope of the invention.

100: 본 발명의 일실시예에 따른 시스템
110: 사이트 정보제공 모듈
120: 사용자 모듈
130: 전자책 모듈
200: 본 발명의 일실시예의 데이터베이스
210: 마스터 코드 DB
220: 사이트 자체정보 DB
240: 전자책 DB
241: 제작DB
242: 온란인 출판 DB
243: 오프라인 출판DB
250: 전자책 매출현황DB
100: A system according to an embodiment of the present invention
110: Site information providing module
120: user module
130: electronic book module
200: Database of one embodiment of the present invention
210: Master code DB
220: Site information DB
240: e-book DB
241: Production DB
242: Onlan Publishing DB
243: Offline Publishing DB
250: Electronic book sales DB

Claims (16)

삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 사용자 지향적 개인 출판물 저작도구를 이용하는 웹 기반의 온라인 전자책 출판 시스템에 있어서,
온라인 출판 시스템이 운영되는 홈페이지 정보 및 운영자 정보를 제공하는 사이트 정보제공모듈; 온라인 출판 시스템이 운영되는 홈페이지의 회원 관련 페이지를 관리하는 사용자 모듈; 온라인 출판 시스템이 운영되는 홈페이지의 전자책 제작 관련 페이지와 저작도구를 관리하는 전자책 모듈; 및 홈페이지 정보 및 운영자 정보, 사용자 정보, 전자책 정보를 저장하는 데이터베이스; 를 포함하여 이루어지며,
상기 전자책 모듈은, 저작자에게 웹상에서 개인 출판물 저작도구를 제공하는 전자책 제작 모듈; 웹상에서 상기 저작 도구에 의하여 제작된 전자책의 온라인 출판 및 판매를 위한 웹페이지를 관리하여 온라인 출판과 관련하여 저작자와 온라인 출판 시스템의 관리자가 의사소통하도록 하는 온라인 출판모듈; 상기 저작 도구에 의하여 제작된 전자책의 오프라인 출판 및 판매를 위한 웹페이지를 관리하여 오프라인 출판과 관련하여 저작자와 오프라인 출판의 관리자가 의사소통하도록 하는 오프라인 출판모듈; 및 판매중인 전자책의 매출 현황을 관리하는 매출 현황 모듈;을 포함하여 이루어지고,
상기 사용자 모듈은, 홈페이지에 접속된 저작자가 웹 기반의 온라인 전자책 출판 시스템에 접속하도록 상기 저작자의 회원인증을 수행하며,
상기 전자책 제작 모듈은,
저작자에게 전자책의 출판 유형 정보 및 출판 정보를 입력하기 위한 웹페이지를 사용자에게 제공하여, 상기 웹페이지를 통하여 전자책의 출판 유형 정보로서 이펍(ePub), 코믹스 앱북 또는 앱북 중 하나를 선택하도록 하여 선택된 출판 유형 정보를 입력받고, 상기 출판 정보로서 전자책의 책 이름, 저자명, 공저자명, 역자명, 편자명, 도서형태, 도서카테고리, 가격, 색인 키워드 정보의 하나 이상을 포함하여 입력받으며,
상기 전자책 제작 모듈은 저작자의 웹상에서의 저작도구의 실행에 따라, 상기 저작도구의 각종 플래그와 변수 및 함수를 초기화하고 상기 출판 유형 정보에 따라 요구되는 기능을 활성화하며 이에 따라 사용될 이벤트를 등록하는 저작도구 초기화 단계; 상기 활성화된 기능에 따른 이벤트를 기반으로 저작도구를 실행하여 저작자에 의하여 작성 및 편집되는 내용을 입력받는 저작도구 실행 단계; 및 상기 작성 및 편집된 데이터를 상기 출판 유형 정보 및 출판 정보를 포함하여 출판 유형 정보에 따라 사전 규정된 데이터 형식으로 변환하여 데이터베이스에 저장하는 데이터 저장단계;를 수행하고,
상기 저작도구는, 사용자의 화면상의 클릭에 의하여 할당된 기능을 활성화하여 이벤트를 수행하는 버튼 형태의 인터페이스를 포함하며, 상기 이벤트는, 편집 내용 DB저장 이벤트, 전자책 제작완료 이벤트, 목차 설정 이벤트, 시험출판 이벤트, 텍스트 버튼 이벤트, 코믹 배경 이미지 설정 및 이미지 보관 리스트 설정 이벤트, Text Editor 버튼 이벤트, Movie 버튼 이벤트, Map 버튼 이벤트, Animation 버튼 이벤트, 및 Comic 버튼 이벤트의 하나 이상을 포함하고,
상기 편집 내용 DB저장 이벤트의 수행에 의하여 상기 데이터 저장단계가 수행되며, 상기 전자책 제작 모듈은, 상기 저작자에 의하여 선택되어 입력된 출판 유형 정보의 출판 유형이 이펍(ePub)인 경우 HTML5 호환 Meta Data형태 및 XML 호환 Meta Data형태 중 하나를 상기 사전 규정된 데이터 형식으로 사용하여, 상기 데이터 저장단계를 수행하고, 상기 출판 유형 정보의 출판 유형이 코믹스 앱북 또는 앱북인 경우 XML 호환 Meta Data 및 jQuery 호환 Meta Data 형태 중 하나를 사전 규정된 데이터 형식으로 사용하여 상기 데이터 저장단계를 수행하여, 상기 작성 및 편집된 데이터를 상기 출판 유형 정보 및 출판 정보를 포함하여 출판 유형 정보에 따라 상기 사전 규정된 데이터 형식으로 변환하여 데이터베이스에 저장하며,
상기 데이터베이스는,
상기 저작도구에 의하여 제작되는 전자책의 기본 정보를 관리하는 전자책DB, 전자책DB에 종속되어, 제작중인 전자책의 데이터를 저장하여 관리하는 제작DB, 제작이 완료되어 온라인 출판된 전자책의 데이터를 저장하여 관리하는 온라인 출판DB, 및 제작이 완료되어 오프라인 출판된 전자책의 데이터를 저장하여 관리하는 오프라인 출판DB를 포함하여,
상기 전자책DB(240)의 전자책 기본 정보가 수정되거나 삭제되면, 이에 종속되어 있는 제작DB(241), 온라인출판DB(242), 오프라인 출판DB(243), 매출현황DB(250)의 연관된 데이터들이 자동적으로 수정되거나 삭제되도록 구성되며,
상기 전자책 제작 모듈은 상기 제작DB를 상기 온라인 출판DB 및 오프라인 출판DB와 분리하여 제작중인 전자책의 데이터를 저장하여 관리하는 것을 특징으로 하는 웹 기반의 온라인 전자책 출판 시스템.
In a web based online e-book publishing system using a user-oriented personal publication authoring tool,
A site information providing module for providing homepage information and operator information on which an online publishing system is operated; A user module for managing a member-related page of a homepage on which an online publishing system is operated; An electronic book module for managing an e-book production page and an authoring tool on a homepage where an online publishing system is operated; And a database storing home page information, operator information, user information, and e-book information. And,
The e-book module includes: an e-book production module for providing an author with a personal publication authoring tool on the web; An online publishing module for managing a web page for online publication and sale of an e-book produced by the authoring tool on the web so that an author and an administrator of an online publishing system communicate with respect to online publishing; An offline publishing module for managing a web page for offline publication and sale of an e-book produced by the authoring tool so that an author and an administrator of an offline publication communicate with respect to offline publishing; And a sales status module for managing sales status of an e-book being sold.
The user module performs member authentication of the author so that the author connected to the homepage accesses the web-based online e-book publishing system.
The e-book production module,
Providing a user with a web page for inputting publication type information and publication information of the e-book, and allowing the user to select one of epub, comics appbook, or appbook as the publication type information of the e-book through the web page. Receive the selected publication type information, and include one or more of book name, author name, co-author name, translator name, horseshoe name, book type, book category, price, and index keyword information of the e-book as the publication information,
The e-book production module initializes various flags, variables, and functions of the authoring tool, activates a required function according to the publication type information, and registers an event to be used according to the execution of the authoring tool on the web of the author. Authoring tool initialization step; An authoring tool execution step of receiving a content created and edited by an author by executing an authoring tool based on an event according to the activated function; And a data storage step of converting the created and edited data into a predefined data format according to the publication type information, including the publication type information and the publication information, and storing the data in a database.
The authoring tool includes an interface in the form of a button that activates a function assigned by a user's click on the screen and performs an event. The event is a DB content saving event, e-book production completion event, table of contents setting event, trial publishing event, text button event, comic background image setting and image archive list setting event, Text Editor button event, Movie button event, Map button One or more of an event, an Animation button event, and a Comic button event,
The data storage step is performed by performing the edited content DB storage event, and the e-book production module is HTML5 compatible Meta Data when the publication type of the publication type information selected and inputted by the author is ePub. The data storage step is performed by using one of a form and an XML compatible Meta Data form as the predefined data format, and when the publication type of the publication type information is a comic appbook or an appbook, XML compatible metadata and jQuery compatible Meta Performing the data storing step using one of the data types as a predefined data format, and converting the created and edited data into the predefined data format according to the publication type information including the publication type information and the publication information. Convert it and store it in the database,
The database includes:
E-book DB for managing the basic information of the e-book produced by the authoring tool, a production DB for storing and managing the data of the e-book being produced, the production of the e-book published online completed Including an online publishing DB for storing and managing data, and an offline publishing DB for storing and managing data of an e-book that has been produced and published offline.
When the e-book basic information of the e-book DB 240 is modified or deleted, associated with the production DB 241, online publishing DB 242, offline publishing DB 243, sales status DB 250 that is dependent on it The data is configured to be automatically modified or deleted,
The e-book production module is a web-based online e-book publishing system, characterized in that to store and manage the data of the e-book being produced by separating the production DB from the online publishing DB and offline publishing DB.
제14항에 있어서,
상기 전자책 제작 모듈은 상기 시험출판 이벤트에 의하여 수행되는 현재 작성 및 편집중인 전자책을 전자책의 형태로 저작자가 작업 중인 저작자 기기에서 디스플레이하도록 하는 시험출판단계;를 상기 전자책 제작 단계에 포함하여 수행하며, 상기 시험출판 이벤트의 수행시 작성 및 편집중인 전자책 데이터를 출판 유형 정보에 따라 사전 규정된 저작자 기기에서 디스플레이 가능한 형식의 데이터로 변환하고, 인증코드를 생성하여, 이를 통하여 인증된 경우에 한하여 저작자 기기로 전송하여 디스플레이하도록 하는 것을 특징으로 하는 웹 기반의 온라인 전자책 출판 시스템.
15. The method of claim 14,
The e-book production module includes a trial publishing step of displaying an e-book currently being created and edited by the trial publishing event in the form of an e-book on an author device in which the author is working; And converting the e-book data being created and edited at the time of performing the test publishing event into data in a format that can be displayed on a pre-defined author's device according to the publication type information, generating an authentication code, and authenticating it through Web-based online e-book publishing system, characterized in that only to be transmitted to the author device for display.
제14항에 있어서,
상기 전자책 제작 모듈은 텍스트 버튼 이벤트에 포함된 마이 노트 보관 리스트 이벤트에 의하여 수행되는 저작자에 의하여 데이터베이스에 미리 저장된 텍스트를 포함하는 노트 데이터의 리스트를 호출하여 출력하여 저작자가 원하는 노트 데이터를 선택하도록 하는 노트 삽입단계;를 상기 전자책 제작 단계에 포함하여 수행하며, 저작자 선택에 따라 선택된 노트 데이터를 호출하여 작성 및 편집 중인 전자책 데이터에 삽입하여 디스플레이하며, 상기 텍스트를 포함하는 노트 데이터는 저작자가 타 전자책으로부터 스크랩한 텍스트로서, 상기 타 전자책의 저작권 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 웹 기반의 온라인 전자책 출판 시스템.
15. The method of claim 14,
The e-book production module calls and outputs a list of note data including text previously stored in a database by an author performed by a My Note Archive List event included in a text button event so that the author selects the desired note data. And inserting the note into the e-book production step, calling the selected note data according to the author's selection, inserting the note data into the e-book data being created and edited, and displaying the note data including the text. Web-based online e-book publishing system, characterized in that the text scraped from the e-book, including copyright information of the other e-book.
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