KR101254855B1 - A virtual reality system for a theater and a method of inputting event signals for the same - Google Patents

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Abstract

본 발명은 극장용 가상 현실 체감 시스템 및 극장용 가상 현실 체감 시스템의 이벤트신호 입력 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 이벤트신호 입력단계에서는 입력자가 디스플레이 장치에서 상영되는 영상을 보면서 입력장치를 통해 이벤트를 발생시키면 영상의 경과시간 및 이벤트신호를 메모리부에 저장하고, 영상 상영 단계에서는 메모리부에 저장된 이벤트신호를 상영되는 영상의 경과시간에 맞게 모션 시뮬레이터(2)로 전송하여 이벤트를 발생시키는 극장용 가상 현실 체감 시스템 및 극장용 가상 현실 체감 시스템의 이벤트신호 입력 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an event signal input method of a virtual reality immersion system for theaters and a virtual reality immersion system for theaters. More specifically, in the event signal input step, an event is input through an input device while an input device is watching an image displayed on a display device. When the video is generated, the elapsed time of the video and the event signal are stored in the memory, and in the video screening step, the event signal stored in the memory is transmitted to the motion simulator 2 according to the elapsed time of the video to be screened. The present invention relates to an event signal input method of a reality immersion system and a virtual reality immersion system for a theater.

Description

극장용 가상 현실 체감 시스템 및 극장용 가상 현실 체감 시스템의 이벤트신호 입력 방법{A VIRTUAL REALITY SYSTEM FOR A THEATER AND A METHOD OF INPUTTING EVENT SIGNALS FOR THE SAME} Event signal input method for theater virtual reality experience system and theater virtual reality experience system {A VIRTUAL REALITY SYSTEM FOR A THEATER AND A METHOD OF INPUTTING EVENT SIGNALS FOR THE SAME}

본 발명은 극장용 가상 현실 체감 시스템 및 극장용 가상 현실 체감 시스템의 이벤트신호 입력 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 이벤트신호 입력단계에서는 입력자가 디스플레이 장치에서 상영되는 영상을 보면서 입력장치를 통해 이벤트를 발생시키면 영상의 경과시간 및 이벤트신호를 메모리부에 저장하고, 영상 상영 단계에서는 메모리부에 저장된 이벤트신호를 상영되는 영상의 경과시간에 맞게 모션 시뮬레이터(2)로 전송하여 이벤트를 발생시키는 극장용 가상 현실 체감 시스템 및 극장용 가상 현실 체감 시스템의 이벤트신호 입력 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an event signal input method of a virtual reality immersion system for theaters and a virtual reality immersion system for theaters. More specifically, in the event signal input step, an event is input through an input device while an input device is watching an image displayed on a display device. When the video is generated, the elapsed time of the video and the event signal are stored in the memory, and in the video screening step, the event signal stored in the memory is transmitted to the motion simulator 2 according to the elapsed time of the video to be screened. The present invention relates to an event signal input method of a reality immersion system and a virtual reality immersion system for a theater.

최근에는 극장에서 많은 3D 및 4D 영화들이 상영되고 있다. 특히 영화를 보면서 영화 속 상황이 재현되는 가상 현실 체감 극장이 인기를 끌고 있다. In recent years, many 3D and 4D movies have been shown in theaters. In particular, virtual reality theaters, where movies are reproduced while watching movies, are becoming popular.

이러한 가상 현실 체감 극장의 시스템에 가상 현실 동작 이벤트를 입력하기 위해서는 직접 이벤트발생과 관련되는 명령어를 입력하는 것이 일반적이다. 하지만, 명령어를 이용하는 이벤트신호 입력 방법은 입력자에게 많은 불편함을 줄 뿐만 아니라, 실제 상영되는 영상과 모션 시뮬레이터의 이벤트간에 일치하지 않는 오류들이 종종 발생하게 된다. In order to input the virtual reality motion event to the system of the virtual reality experience theater, it is common to directly input a command related to the event occurrence. However, the event signal input method using the command not only gives a lot of inconvenience to the input user, but also often causes inconsistent errors between the actual screened image and the event of the motion simulator.

본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 가상 현실 체감 시스템의 모션 시뮬레이터의 이벤트신호 입력시 입력자가 디스플레이 장치에 상영되는 영상을 보면서 영상 상황에 시간적으로 동기화되어 이벤트신호를 입력하는 가상 현실 체감 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다. The present invention has been made to solve the above problems, the virtual reality inputting the event signal is synchronized in time with the video situation while watching the image screened on the display device when the input signal input of the motion simulator of the virtual reality experience system It is an object to provide a haptic system.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 다음과 같은 과제 해결 수단을 제공한다. The present invention provides the following problem solving means to solve the above problems.

본 발명의 일실시예에 따르면, 디스플레이 장치(1)와, 좌석(100)에 제공되어 상기 디스플레이 장치에서 상영되는 영상 상황에 따른 이벤트를 발생시켜 착석자에게 가상 현실 체감을 가능하게 하는 모션 시뮬레이터(2)를 포함하는 극장용 가상 현실 체감 시스템에 있어서, 상기 모션 시뮬레이터(2)의 이벤트발생을 명령하는 이벤트신호가 저장되는 메모리부(3)와, 상기 메모리부(3)에 이벤트신호를 입력하는 입력장치(4)와, 이벤트신호 입력단계에서는 입력자가 상기 디스플레이 장치(1)에서 상영되는 영상을 보면서 상기 입력장치(4)를 통해 이벤트를 발생시키면 영상의 경과시간 및 이벤트신호를 상기 메모리부(3)에 저장하고, 영상 상영 단계에서는 상기 메모리부(3)에 저장된 이벤트신호를 상영되는 영상의 경과시간에 맞게 상기 모션 시뮬레이터(2)로 전송하여 이벤트를 발생시키는 제어부(5)를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. According to an embodiment of the present invention, a motion simulator provided on the display device 1 and the seat 100 to generate an event according to an image situation screened on the display device to enable a seated person to experience a virtual reality ( In the virtual reality experience system for theater comprising: 2) a memory unit (3) storing an event signal for instructing the event generation of the motion simulator (2), and inputting an event signal to the memory unit (3) In the input device 4 and the event signal input step, when the inputter generates an event through the input device 4 while watching an image screened on the display device 1, the elapsed time of the image and the event signal are output to the memory unit ( 3) and transmits the event signal stored in the memory unit 3 to the motion simulator 2 in accordance with the elapsed time of the screened image. It characterized in that it further comprises a control unit 5 for generating an event.

이때, 상기 입력장치는 조이스틱이고, 상기 이벤트신호는 조이스틱의 동작형태에 대응하는 값과 조이스틱의 동작속도 내지 가속도에 대응하는 값의 조합으로 구성되고, 상기 영상 상영 단계에서, 상기 조이스틱의 동작형태에 대응하는 값에 따라 상기 시뮬레이터의 동작형태가 결정되고, 상기 조이스틱의 동작속도 내지 가속도에 대응하는 값에 따라 상기 모션 시뮬레이터의 동작속도 내지 가속도가 결정되는 것을 특징으로 한다. In this case, the input device is a joystick, the event signal is composed of a combination of a value corresponding to the operation form of the joystick and a value corresponding to the operation speed or acceleration of the joystick, in the image screening step, the operation form of the joystick The operation type of the simulator is determined according to a corresponding value, and the operation speed or acceleration of the motion simulator is determined according to a value corresponding to the operation speed or acceleration of the joystick.

또한, 본 발명의 다른 실시예로서, 디스플레이 장치(1)와, 좌석(100)에 제공되어 상기 디스플레이 장치에서 상영되는 영상 상황에 따른 이벤트를 발생시켜 착석자에게 가상 현실 체감을 가능하게 하는 모션 시뮬레이터(2)와, 상기 모션 시뮬레이터(2)의 이벤트발생을 명령하는 이벤트신호가 저장되는 메모리부(3)와, 상기 메모리부(3)에 이벤트신호를 입력하는 입력장치(4)와, 이벤트신호 입력단계에서는 입력자가 상기 디스플레이 장치(1)에서 상영되는 영상을 보면서 상기 입력장치(4)를 통해 이벤트를 발생시키면 영상의 경과시간 및 이벤트신호를 상기 메모리부(3)에 저장하고, 영상 상영 단계에서는 상기 메모리부(3)에 저장된 이벤트신호를 상영되는 영상의 경과시간에 맞게 상기 모션 시뮬레이터(2)로 전송하여 이벤트를 발생시키는 제어부(5)를 포함하는 극장용 가상 현실 체감 시스템의 이벤트신호 입력 방법에 있어서, 상기 이벤트신호 입력단계에서 상기 디스플레이 장치(1)에서 상영되는 영상과 시간적으로 동기화되도록 상기 입력장치를 통해 이벤트신호를 입력받아 상기 메모리부(3)에 저장하는 것을 특징으로 한다.In addition, as another embodiment of the present invention, a motion simulator provided on the display device 1 and the seat 100 to generate an event according to the video situation screened on the display device to enable the seated person to experience the virtual reality (2), a memory unit (3) storing an event signal for instructing the event generation of the motion simulator (2), an input device (4) for inputting an event signal to the memory unit (3), and an event signal In the input step, when the inputter generates an event through the input device 4 while watching the image screened on the display device 1, the elapsed time and the event signal of the image are stored in the memory unit 3, and the image screening step Includes a control unit 5 for transmitting an event signal stored in the memory unit 3 to the motion simulator 2 according to the elapsed time of the screened image to generate an event. In the event signal input method of a virtual reality immersion system for theaters, the memory unit (3) receives an event signal through the input device such that the event signal is synchronized in time with the image screened on the display device (1). It is characterized by storing in).

이때, 상기 입력장치는 조이스틱이고, 상기 이벤트신호는 조이스틱의 동작형태에 대응하는 값과 조이스틱의 동작속도 내지 가속도에 대응하는 값의 조합을 포함하고, 상기 제어부(5)는 상기 이벤트신호 중 동작형태에 대응하는 값을 따라 모션 시뮬레이터(2)의 동작을 발생시키고, 상기 이벤트신호 중 동작속도 내지 동작가속도에 대응하는 값을 따라 모션 시뮬레이터(2)의 속도 및 가속도를 발생시키는 것을 특징으로 한다. In this case, the input device is a joystick, the event signal includes a combination of a value corresponding to the operation form of the joystick and a value corresponding to the operation speed or acceleration of the joystick, the control unit 5 is the operation form of the event signal The motion simulator 2 generates an operation of the motion simulator 2 according to a value corresponding to, and generates a speed and an acceleration of the motion simulator 2 according to a value corresponding to an operation speed or an acceleration of the event signal.

본 발명은 가상 현실 체감 시스템의 모션 시뮬레이터의 이벤트신호 입력시 입력자가 디스플레이 장치에 상영되는 영상을 보면서 영상 상황에 시간적으로 동기화되어 이벤트신호를 입력하는 가상 현실 체감 시스템을 제공하여, 입력의 편의성을 향상시키고, 입력시 오류 발생을 획기적으로 줄이는 효과가 있다. The present invention provides a virtual reality immersion system that inputs an event signal by synchronizing in time with an image situation while watching an image displayed on a display device when an event signal is input to a motion simulator of a virtual reality immersion system, thereby improving convenience of input. It is effective to reduce the occurrence of errors in input.

도 1은 본 발명에 의한 극장용 가상 현실 체감 시스템의 구성도.
도 2는 본 발명에 의한 극장용 가상 현실 체감 시스템의 이벤트신호 입력 방법의 흐름도.
1 is a block diagram of a virtual reality experience system for theaters according to the present invention.
2 is a flowchart of an event signal input method of a virtual reality immersion system for theaters according to the present invention;

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 대해 구체적으로 살펴보기로 한다. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

다만, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다. 용어가 동일하더라도 표시하는 부분이 상이하면 도면 부호가 일치하지 않음을 미리 말해두는 바이다.In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear. Even if the terms are the same, it is to be noted that when the portions to be displayed differ, the reference signs do not coincide.

그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 설정된 용어들로서 이는 실험자 및 측정자와 같은 사용자의 의도 또는 관례에 따라 달라질 수 있으므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.The terms to be described below are terms set in consideration of functions in the present invention, and may be changed according to a user's intention or custom such as an experimenter and a measurer, and the definitions should be made based on the contents throughout the present specification.

본 명세서에서 소개되는 도면들은 당업자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달되도록 하기 위해 제시되는 예로서, 본 발명은 이하 제시되는 도면들에 한정되지 않고 다른 형태로 구체화될 수도 있다. The drawings introduced in this specification are examples presented to sufficiently convey the spirit of the present invention to those skilled in the art, and the present invention may be embodied in other forms without being limited to the drawings presented below.

도 1은 본 발명에 의한 극장용 가상 현실 체감 시스템의 구성도이다. 본 발명의 일실시예로서, 극장용 가상 현실 체감 시스템은 디스플레이 장치(1)와, 좌석(100)에 제공되어 상기 디스플레이 장치에서 상영되는 영상 상황에 따른 이벤트를 발생시켜 착석자에게 가상 현실 체감을 가능하게 하는 모션 시뮬레이터(2)와, 상기 모션 시뮬레이터(2)의 이벤트발생을 명령하는 이벤트신호가 저장되는 메모리부(3)와, 상기 메모리부(3)에 이벤트신호를 입력하는 입력장치(4)와, 이벤트신호 입력단계에서는 입력자가 상기 디스플레이 장치(1)에서 상영되는 영상을 보면서 상기 입력장치(4)를 통해 이벤트를 발생시키면 영상의 경과시간 및 이벤트신호를 상기 메모리부(3)에 저장하고, 영상 상영 단계에서는 상기 메모리부(3)에 저장된 이벤트신호를 상영되는 영상의 경과시간에 맞게 상기 모션 시뮬레이터(2)로 전송하여 이벤트를 발생시키는 제어부(5)를 포함한다. 1 is a block diagram of a virtual reality experience system for theaters according to the present invention. In one embodiment of the present invention, the virtual reality experience system for the theater is provided to the display device 1 and the seat 100 to generate an event according to the video situation to be screened on the display device to experience the virtual reality to the seated person A motion simulator 2 for enabling the operation, a memory unit 3 storing an event signal for instructing an event generation of the motion simulator 2, and an input device 4 for inputting an event signal to the memory unit 3; And, in the event signal input step, when the inputter generates an event through the input device 4 while watching the image screened on the display device 1, the elapsed time of the image and the event signal are stored in the memory unit 3. In the video screening step, an event signal stored in the memory unit 3 is transmitted to the motion simulator 2 in accordance with the elapsed time of the screened video to generate an event. A control unit (5).

디스플레이 장치(1)는 좌석(100)의 전면에 제공되는 스크린, 대형 모니터 등의 장치를 말한다. The display device 1 refers to a device such as a screen or a large monitor provided on the front of the seat 100.

모션 시뮬레이터(2)는 일반적으로는 좌석의 하단부에 제공되고, 이벤트신호에 따라 상하방향, 좌우방향으로의 이동을 하며, 이외에 회전 및 전후방향으로 이동을 하는 것도 가능하다. 모션 시뮬레이터(2)는 전기모터, 유압실린더, 공압실린더 등의 액츄에이터에 의해 구동되며, 액츄에이터와 좌석이 링크로 연결되어 운동을 전달하는 구조이다. 이에 대한 구조 및 원리에 대해서는 일반적으로 알려져 있고, 본 발명은 모션 시뮬레이터(2)의 구조를 권리범위로 청구하는 것이 아니므로, 자세한 설명은 생략하기로 한다. The motion simulator 2 is generally provided at the lower end of the seat, and moves in the vertical direction and the left and right directions according to the event signal, and in addition, the motion simulator 2 may be moved in the rotation and the front and rear directions. The motion simulator 2 is driven by an actuator such as an electric motor, a hydraulic cylinder, a pneumatic cylinder, and has a structure in which the actuator and the seat are connected by a link to transmit a motion. The structure and principle thereof are generally known, and since the present invention does not claim the structure of the motion simulator 2 in the scope of rights, detailed description thereof will be omitted.

모션 시뮬레이터(2)는 이벤트신호를 입력받아, 이에 따른 구동을 수행하게 되는데, 본 명세서에서 이벤트신호란, 모션 시뮬레이터(2)에 연결된 좌석의 상승, 하강, 좌로 이동, 우로 이동, 전진, 후진, 회전 등의 이벤트를 발생시키기 위하여 모션 시뮬레이터(2)의 동작을 명령하는 신호로서, 각 이벤트에 대응하는 전기적 신호가 미리 설정되어 있다. 이벤트신호 값은 다양하게 설정될 수 있음은 당연하다. The motion simulator 2 receives an event signal and performs driving accordingly. In the present specification, an event signal includes a seat, connected to the motion simulator 2, ascending, descending, moving left, moving right, moving forward, backward, As a signal for instructing the operation of the motion simulator 2 to generate an event such as rotation, an electrical signal corresponding to each event is set in advance. Naturally, the event signal value may be set in various ways.

메모리부(3)에는 이러한 이벤트신호가 시계열적으로 배열되어 저장된다. 즉, 이벤트의 발생 시점에 대한 시간 정보와 발생시킬 이벤트에 대응하는 신호가 저장된다. The memory unit 3 stores these event signals arranged in time series. That is, time information on the occurrence time of the event and a signal corresponding to the event to be generated are stored.

이벤트 발생 시점에 대한 시간 정보라 함은, 영상물이 상영된 시점을 기준으로 하여 경과된 시간을 의미하는 것이 바람직하다. The time information on the time point of occurrence of the event preferably refers to a time elapsed based on the time point at which the video material is displayed.

입력장치(4)는 특정 지시 버튼을 가지는 조이스틱인 것이 바람직하다. 경우에 따라서는 키보드일 수도 있다. 조작자는 디스플레이 장치(1)를 통해 영상을 실시간으로 보면서, 영상물의 상황에 맞는 좌석의 이벤트에 대응하는 이벤트신호를 입력장치(4)를 통해 입력하게 된다. The input device 4 is preferably a joystick having a specific instruction button. In some cases, it may be a keyboard. The operator views the image in real time through the display device 1 and inputs an event signal corresponding to the event of the seat corresponding to the situation of the image through the input device 4.

본 발명에 의한 극장용 가상현실 체감 시스템은, 두 가지 단계로 구분되어 동작한다. The virtual reality experience system for theaters according to the present invention operates in two stages.

첫째는, 이벤트신호 입력단계이다. 이벤트신호 입력단계는 입력자(조작자)가 디스플레이 장치에서 상영되는 영상을 보면서, 실시간으로 영상과 동기화된 이벤트를 입력장치를 통해 발생시키는 것이고, 이에 대응하는 이벤트신호가 발생되어 이벤트 발생까지의 영상 경과 시간 및 이벤트신호를 상기 메모리부(3)에 저장하는 단계이다. First, the event signal input step. In the event signal input step, the inputter (operator) generates an event synchronized with the image in real time through the input apparatus while watching the image screened on the display apparatus. A time and event signal is stored in the memory unit 3.

예를 들어, 영상에서 발생하는 상황이 롤러코스터를 타고 경사진 곳을 올라가는 상황이라면, 조작자는 입력장치로서 조이스틱을 후방으로 젖히는 동작을 수행하게 되고, 이는 좌석이 뒤로 젖혀지는 이벤트에 대응하는 이벤트 신호를 발생시켜 메모리부에 영상 상영 시점부터 그 상황 발생까지 경과된 시간과 상기 이벤트신호값을 저장하게 되는 것이다. For example, if the situation occurring in the image is a situation in which the inclined area is climbed by a roller coaster, the operator performs an operation of flipping the joystick backward as an input device, which is an event signal corresponding to an event in which the seat is flipped backward. To generate the time elapsed from the time of image display to the occurrence of the situation and the event signal value.

또한, 영상에서 발생하는 상황이 롤러코스터를 타고 밑으로 떨어지는 상황이라면, 조작자는 입력장치로서 조이스틱을 급격하게 전방으로 젖히는 동작을 수행하게 되고, 이는 좌석이 앞으로 급격하게 기울어지는 이벤트에 대응하는 이벤트 신호를 발생시켜 메모리부에 영상 상영 시점부터 그 상황 발생까지 경과된 시간과 상기 이벤트 신호값을 저장하게 되는 것이다. In addition, if the situation occurring in the image falls down on the roller coaster, the operator performs an operation of rapidly tilting the joystick forward as an input device, which is an event signal corresponding to an event in which the seat is rapidly tilted forward. To generate the time elapsed from the point of view of the image to the occurrence of the situation and the event signal value.

이벤트와 이벤트신호는 초기 설정 단계에서 다양하게 설정할 수 있다. Events and event signals can be set variously at the initial setting stage.

좌석이 이동 또는 회전하는 방향 뿐만 아니라, 조이스틱을 통해 입력동작을 하는데 걸리는 시간까지 이벤트에 반영될 수 있다. 즉, 조이스틱을 앞으로 기울이는 데 걸리는 시간을 짧게 하였다면 좌석을 앞으로 급격하게 기울이는 이벤트를 발생시키는 것이고, 조이스틱을 앞으로 기울이는 데 걸리는 시간을 길게 하였다면 좌석을 앞으로 천천히 기울이는 이벤트를 발생시키는 것이다.In addition to the direction in which the seat moves or rotates, the time taken for the input operation through the joystick may be reflected in the event. In other words, if the time taken to tilt the joystick forward is shortened, an event of sharply tilting the seat forward is generated. If the time taken to tilt the joystick forward is made long, an event of tilted the seat forward is generated.

즉, 제어부(5)는 조이스틱과 같은 입력장치의 방향에 대한 인식 뿐만 아니라, 방향 변화에 대한 변화값(내지 가속도값)을 함께 인식하여, 이를 이벤트신호에 반영한다. That is, the controller 5 recognizes not only the direction of the input device such as the joystick but also the change value (or acceleration value) for the direction change, and reflects it on the event signal.

이벤트신호에는 모션 시뮬레이터(2)에 의해 좌석을 이동 또는 회전시키는 속도 및 가속도까지 포함되는 것이 바람직하다. 즉, 이벤트신호는 이동방향 또는 회전방향에 대응하는 값과, 이동속도(내지 이동가속도) 또는 회전속도(내지 회전가속도)에 대응하는 값의 조합을 형성되는 것이 바람직하다. The event signal is preferably included to the speed and acceleration to move or rotate the seat by the motion simulator (2). That is, the event signal is preferably formed of a combination of a value corresponding to a moving direction or a rotating direction, and a value corresponding to a moving speed (or moving acceleration) or a rotating speed (or rotating acceleration).

이동속도(내지 이동가속도) 또는 회전속도(내지 회전가속도)는 입력자가 조이스틱을 조작하는 속도(내지 가속도)의 값을 인식하여 미리 설정된 범위 내에서 매핑(mapping)한 값으로 정해지는 것이 바람직하다. The moving speed (or moving acceleration) or the rotating speed (or rotating acceleration) is preferably set to a value mapped by the input device by recognizing the value of the speed (or acceleration) of operating the joystick.

또한, 조이스틱은 부가적인 버튼부를 가질 수 있다. 상기 버튼부를 조작하는 경우에는 특정 상황에 맞게 미리 설정된 이벤트 신호의 나열값이 자동으로 메모리부에 저장될 수 있도록 한다. In addition, the joystick may have additional button portions. When the button unit is operated, the sequence value of the event signal preset in accordance with a specific situation may be automatically stored in the memory unit.

또한, 상기 버튼부를 조작하는 경우, 열기, 바람, 안개 등의 특수효과가 제공될 수 있도록 연결할 수도 있다. 즉, 조이스틱을 통한 시뮬레이터의 운동 명령 입력과, 버튼부의 조작을 통한 특수 효과의 조작이 가능할 수 있다. In addition, when operating the button unit, it may be connected so that special effects such as heat, wind, fog and the like can be provided. That is, the movement command input of the simulator through the joystick and the manipulation of the special effects through the manipulation of the button unit may be possible.

이러한 버튼부와 이벤트 신호에 대응하는 4D 효과로서는 다음과 같은 예를 들 수 있다. Examples of the 4D effect corresponding to the button unit and the event signal include the following examples.

1. 의자의 업&다운은 강한 느낌의 움직임을 준다. 1. Up & down the chair gives a strong feeling of movement.

2. 의자의 라이트&레프트는 좀더 섬세한 움직임을 표현할 때 사용한다. 2. The light & left of the chair is used to express more delicate movements.

3. 페이스 에어는 얼굴 쪽으로 입체효과를 줄 때 사용한다. 3. Face air is used to give a stereo effect to the face.

4. 넥 에어는 놀라게 할 때에나 뒤쪽에서 무언가가 튈 때 사용한다. 4. Use the neck air when you're surprised or when something comes off the back.

5. 워터는 액체류가 얼굴 쪽으로 튈 때, 바람보다 더 강한 효과를 주려고 할 때 사용한다. 5. Water is used when liquid flows toward your face, to give a stronger effect than wind.

6. 마이스 티클러는 다리를 간질이는 느낌을 줄 때 사용한다. 6. Mice Tickler is used to give the feeling of tickling the legs.

7. 백 틱은 등을 툭하고 치는 느낌을 줄 때 사용한다. 7. Back ticks are used to give your back a banging feel.

8. 버톡은 엉덩이를 툭하고 치는 느낌으로 왼쪽과 오른쪽 두가지를 고려할 수 있다. 8. Bertok can think about the left and right side with a smacking of the buttocks.

9. 셰이커는 진동효과를 줄 때 사용한다. 9. Shakers are used to give a vibrating effect.

10. 팬은 바람을 불 때나 연기나 향기를 퍼지게 할 때 사용한다. 10. Fans are used to blow wind or to spread smoke or scent.

11. 스모크는 스모크 효과나, 연기나 먼지가 퍼지는 느낌을 줄때 사용한다. 11.Smoke is used to give a smoke effect or the feeling of spreading smoke or dust.

12. 스트롭은 번개치는 느낌을 줄때 사용하는 것으로, 카메라 플래시, 전기류 등이 터지거나 폭발할 때 사용한다. 12. Strobes are used to create lightning strikes, such as when the camera flashes or electrics burst or explode.

13. 센트는 향기효과로 악취, 시트러스, 라벤더 등이 사용될 수 있다. 13. Cents can be used as a scent effect such as odor, citrus and lavender.

상기의 4D효과를 버튼부의 조작을 통해 이벤트 신호에 함께 제공할 수 있다. The 4D effect can be provided together with the event signal through the manipulation of the button unit.

본 발명의 장점은, 조작자가 영상을 실시간으로 보면서, 후에 착석자가 영상을 보면서 느끼는 가상 현실 체험의 이벤트를 조이스틱을 통해 간편하게 입력시킬 수 있다는 것이며, 특히 조작자는 조이스틱의 동작 속도를 통해 모션 시뮬레이터(2)의 동작 속도까지 간편하게 입력할 수 있는 점에서 큰 장점이 있다.An advantage of the present invention is that the operator can easily input the event of the virtual reality experience that the seated person feels while watching the image through the joystick, and in particular, the operator can input the motion simulator (2) through the operation speed of the joystick. It is a big advantage in that you can easily input up to the operating speed of).

이러한 이벤트신호 입력 단계는 제어부(5)에 의해 메모리부(3)에 저장된다. This event signal input step is stored in the memory section 3 by the control section 5.

두번째는, 입력자가 이벤트신호를 메모리부(3)에 저장한 후에, 추후 극장의 관람객(착석자)들이 영상을 시청할 때에 영상에 동기화된 이벤트를 모션 시뮬레이터를 통해 발생시키는 영상 상영 단계이다. Secondly, after the inputter stores the event signal in the memory unit 3, the video screening step generates an event synchronized with the video through the motion simulator when the audience (seaters) in the theater later watches the video.

영상 상영 단계에서, 제어부(5)는 영상의 상영 경과 시간과, 메모리부(3)에 저장된 이벤트신호의 경과 시간을 비교하게 된다. 만일, 두 시간이 일치하는 경우에는 그에 해당하는 이벤트신호를 모션 시뮬레이터(2)에 전송하게 되고, 모션 시뮬레이터(2)는 전송받은 이벤트신호에 대응하는 이벤트를 발생시키게 된다. In the image screening step, the controller 5 compares the elapsed time of the image screening with the elapsed time of the event signal stored in the memory unit 3. If the two times coincide, the corresponding event signal is transmitted to the motion simulator 2, and the motion simulator 2 generates an event corresponding to the received event signal.

이는 이벤트신호 입력단계에서 입력자(조작자)가 영상을 보면서 실시간으로 입력한 이벤트의 시계열적인 배열과 정확히 일치하게 된다. This is exactly the time-series arrangement of the events input by the inputter (operator) in real time while watching the image in the event signal input step.

본 발명의 효과는 앞에서 설명한 바와 같이, 이벤트신호 입력 모드를 선택하여 영상을 보면서 조이스틱을 통해 간편하게 모션 시뮬레이터(3)의 이벤트신호와 그 발생 시간을 실시간으로 저장하고, 추후 영상 상영 모드를 선택하여 저장된 이벤트신호를 영상과 동기화되도록 출력하여 모션 시뮬레이터(3)의 이벤트를 발생시키는 데에 있다. As described above, the effect of the present invention, by selecting the event signal input mode and watching the image, the event signal of the motion simulator 3 and its occurrence time can be easily stored in real time through the joystick, and later the image display mode is selected and stored. It is to generate an event of the motion simulator 3 by outputting the event signal to be synchronized with the image.

도 2는 본 발명에 의한 극장용 가상 현실 체감 시스템의 이벤트신호 입력 방법의 흐름도를 보여준다. 본 발명의 일실시예로서 이벤트신호 입력 방법은, 디스플레이 장치(1)와, 좌석(100)에 제공되어 상기 디스플레이 장치에서 상영되는 영상 상황에 따른 이벤트를 발생시켜 착석자에게 가상 현실 체감을 가능하게 하는 모션 시뮬레이터(2)와, 상기 모션 시뮬레이터(2)의 이벤트발생을 명령하는 이벤트신호가 저장되는 메모리부(3)와, 상기 메모리부(3)에 이벤트신호를 입력하는 입력장치(4)와, 이벤트신호 입력단계에서는 입력자가 상기 디스플레이 장치(1)에서 상영되는 영상을 보면서 상기 입력장치(4)를 통해 이벤트를 발생시키면 영상의 경과시간 및 이벤트신호를 상기 메모리부(3)에 저장하고, 영상 상영 단계에서는 상기 메모리부(3)에 저장된 이벤트신호를 상영되는 영상의 경과시간에 맞게 상기 모션 시뮬레이터(2)로 전송하여 이벤트를 발생시키는 제어부(5)를 포함하는 극장용 가상 현실 체감 시스템에서 적용된다. 2 is a flowchart illustrating an event signal input method of a virtual reality immersion system for theaters according to the present invention. As an embodiment of the present invention, the event signal input method may be provided to the display device 1 and the seat 100 to generate an event according to an image situation displayed on the display device to enable the seated person to experience virtual reality. A motion simulator 2, a memory unit 3 storing an event signal for instructing the event generation of the motion simulator 2, an input device 4 for inputting an event signal to the memory unit 3, In the event signal input step, when the inputter generates an event through the input apparatus 4 while watching the image screened on the display apparatus 1, the elapsed time and the event signal of the image are stored in the memory unit 3, In the video screening step, the event signal stored in the memory unit 3 is transmitted to the motion simulator 2 according to the elapsed time of the screened video to generate an event. Apply at the theater experience virtual reality system that includes (5).

특히, 상기 이벤트신호 입력단계에서 상기 디스플레이 장치(1)에서 상영되는 영상과 시간적으로 동기화되도록 상기 입력장치를 통해 이벤트신호를 입력받아 상기 메모리부(3)에 저장하는 것을 특징으로 한다. Particularly, in the event signal input step, an event signal is received through the input device and stored in the memory unit 3 so as to be synchronized in time with the image displayed on the display apparatus 1.

본 발명은 상기와 같은 실시예에 의해 권리범위가 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 기술적인 사상을 가지고 있다면 모두 본 발명의 권리범위에 해당된다고 볼 수 있으며, 본 발명은 특허청구범위에 의해 권리범위가 정해짐을 밝혀둔다.The present invention is not limited to the scope of the embodiments by the above embodiments, all having the technical spirit of the present invention can be seen to fall within the scope of the present invention, the present invention is the scope of the claims by the claims Note that is determined.

1 : 디스플레이 장치, 2 : 모션 시뮬레이터, 3 : 메모리부, 4 : 입력장치, 5: 제어부1: display device, 2: motion simulator, 3: memory part, 4: input device, 5: control part

Claims (4)

디스플레이 장치와, 좌석에 제공되어 상기 디스플레이 장치에서 상영되는 영상 상황에 따른 이벤트를 발생시켜 착석자에게 가상 현실 체감을 가능하게 하는 모션 시뮬레이터를 포함하는 극장용 가상 현실 체감 시스템에 있어서,
상기 모션 시뮬레이터의 이벤트발생을 명령하는 이벤트신호가 저장되는 메모리부와,
상기 이벤트신호를 발생하는 조이스틱과,
이벤트신호 입력단계에서는 입력자가 상기 디스플레이 장치에서 상영되는 영상을 보면서 상기 조이스틱을 조작하면, 상기 조이스틱의 동작형태에 대응하는 값과 상기 조이스틱의 동작속도 내지 가속도에 대응하는 값의 조합으로 상기 이벤트 신호를 생성하여 영상의 경과시간과 함께 상기 메모리부에 저장하고, 영상 상영 단계에서는 상영되는 상기 영상의 경과시간에 맞게 상기 메모리부에 저장된 이벤트신호에 포함된 상기 조이스틱의 동작형태에 대응하는 값에 따라 상기 모션 시뮬레이터의 동작형태를 결정하고, 상기 조이스틱의 동작속도 내지 가속도에 대응하는 값에 따라 상기 모션 시뮬레이터의 동작속도 내지 가속도를 결정하여 상기 모션 시뮬레이터로 전송하여 이벤트를 발생시키는 제어부를 더 포함하는,
극장용 가상 현실 체감 시스템.
In the virtual reality experience system for a theater comprising a display device and a motion simulator that is provided to the seat and generates an event according to the video situation to be screened on the display device to enable the spectator to experience the virtual reality,
A memory unit for storing an event signal for instructing an event generation of the motion simulator;
A joystick for generating the event signal;
In the event signal input step, when an inputter manipulates the joystick while watching an image screened on the display device, the event signal is input by a combination of a value corresponding to an operation type of the joystick and a value corresponding to an operation speed or acceleration of the joystick. It generates and stores with the elapsed time of the image, and in the image screening step according to the value corresponding to the operation type of the joystick included in the event signal stored in the memory unit in accordance with the elapsed time of the image being screened And a controller configured to determine an operation type of the motion simulator, determine an operation speed or acceleration of the motion simulator according to a value corresponding to the operation speed or acceleration of the joystick, and transmit the event to the motion simulator to generate an event.
Virtual reality experience system for theater.
삭제delete 디스플레이 장치와, 좌석에 제공되어 상기 디스플레이 장치에서 상영되는 영상 상황에 따른 이벤트를 발생시켜 착석자에게 가상 현실 체감을 가능하게 하는 모션 시뮬레이터와, 상기 모션 시뮬레이터의 이벤트발생을 명령하는 이벤트신호가 저장되는 메모리부와, 상기 이벤트신호를 발생하는 조이스틱과, 이벤트신호 입력단계에서는 입력자가 상기 디스플레이 장치에서 상영되는 영상을 보면서 상기 조이스틱를 조작하면, 상기 조이스틱의 동작형태에 대응하는 값과 조이스틱의 동작속도 내지 가속도에 대응하는 값의 조합하여 이벤트신호를 생성하여 영상의 경과시간과 함께 상기 메모리부에 저장하고, 영상 상영 단계에서는 상영되는 상기 영상의 경과시간에 맞게 상기 메모리부에 저장된 이벤트신호에 포함된 상기 조이스틱의 동작형태에 대응하는 값에 따라 상기 모션 시뮬레이터의 동작형태를 결정하고, 상기 조이스틱의 동작속도 내지 가속도에 대응하는 값에 따라 상기 모션 시뮬레이터의 동작속도 내지 가속도를 결정하여 상기 모션 시뮬레이터로 전송하는 제어부를 구비하는 극장용 가상 현실 체감 시스템의 이벤트신호 입력 방법에 있어서,
상기 이벤트신호 입력단계에서 상기 디스플레이 장치에서 상영되는 영상과 시간적으로 동기화되도록 상기 조이스틱을 통해 상기 이벤트신호를 입력받아 상기 메모리부에 저장하는 것을 특징으로 하는,
극장용 가상 현실 체감 시스템의 이벤트신호 입력 방법.
A display device, a motion simulator provided in a seat to generate an event according to an image situation displayed on the display device to enable a seated person to experience a virtual reality, and an event signal for instructing event generation of the motion simulator to be stored A memory unit, a joystick for generating the event signal, and in the event signal input step, when an inputter manipulates the joystick while watching an image displayed on the display device, a value corresponding to an operation type of the joystick and an operation speed or acceleration of the joystick Generates an event signal by combining values corresponding to and stores the event signal in the memory unit with the elapsed time of the image, and in the image displaying step, the joystick included in the event signal stored in the memory unit in accordance with the elapsed time of the image being displayed. Corresponding to the operation type of The virtual theater having a control unit for determining the operation type of the motion simulator according to the value, and determines the operation speed or acceleration of the motion simulator according to the value corresponding to the operation speed or acceleration of the joystick and transmits to the motion simulator. In the event signal input method of the real haptic system,
In the event signal input step, the event signal is received through the joystick to be synchronized with the image screened on the display device in time, characterized in that for storing in the memory unit,
Event signal input method for theater virtual reality experience system.
삭제delete
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