KR101254575B1 - 로봇의 시뮬레이션 모델 추출 방법 및 장치 - Google Patents

로봇의 시뮬레이션 모델 추출 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

로봇의 시뮬레이션 모델 추출 장치 및 방법을 제공한다. 상기 시뮬레이션 모델 추출 장치는 로봇을 구성하는 복수의 컴포넌트를 포함하는 CAD(computer aided design) 모델을 수신하여 상기 복수의 컴포넌트를 시뮬레이션 모델의 적어도 둘 이상의 바디로 맵핑하는 맵핑부; 상기 맵핑된 바디에 부가되는 제한 조건인 메이트 정보에 기반하여 바디 간의 관절 좌표계를 생성하는 관절 좌표계 생성부; 상기 관절 좌표계을 편집 수정하고 상기 메이트 정보 이외의 제한 조건을 부가하는 후처리부; 상기 후처리부로부터 입력되는 관절 좌표계를 기반으로 상기 CAD 모델에 대한 시뮬레이션 모델 파일을 생성하는 시뮬레이션 모델 파일 추출부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

로봇의 시뮬레이션 모델 추출 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR EXTRACTING SIMULATION MODEL OF ROBOT}
본 발명은 로봇의 시뮬레이션 모델 추출 방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 로봇의 삼차원 캐드 모델로부터 로봇의 시뮬레이션 모델을 추출하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
본 발명의 배경이 되는 기술은 대한민국 등록특허공보 제10-0738052호(공고 일자 2007.7.12.)에 개시되어 있다.
로봇은 산업의 다양한 분야에서 활용되고 있다. 실제 하드웨어적인 로봇을 제작하기 전에 3차원 CAD(computer aided design) 프로그램을 이용하여 로봇을 설계하는 것이 일반적이다. 3차원 CAD 프로그램은 로봇의 설계 및 제작을 위해 로봇을 구성하는 각 부분을 형성하고, 각 부분에 구속조건(constraint condition)을 부가한 후 각 부분을 결합하여 전체 로봇을 형성한다. 이 때, 3차원 CAD 프로그램은 로봇의 각 부분이 어떤 식으로 동작하여서는 안되는지를 지정하는데 이것이 구속 조건이 된다.
이러한 3차원 CAD 프로그램을 통해 로봇 모델을 설계한 후, 시뮬레이션 장치를 통해 로봇 모델을 시뮬레이션(simulation)하게 된다. 시뮬레이션에 사용되는 로봇의 모델은 동역학적인 부분이 중시된다. 즉, 로봇의 관절을 중심으로 각 로봇의 부분을 동작시켜 보는 방식으로 시뮬레이션을 수행한다.
종래, 3차원 CAD 프로그램에서 사용하는 로봇 모델과 시뮬레이션 장치에서 사용하는 로봇 모델은 사용하는 프로그래밍 언어가 다르고 로봇 모델을 구성하는 요소가 다르며, 적용하고자 하는 변수 등이 달라 상호 호환이 되지 않는 불편한 점이 있다. 따라서, 3차원 CAD 프로그램에서 사용하는 로봇 모델을 이용하여 시뮬레이션 장치에서 로봇을 시뮬레이션 할 수 있는 로봇 모델을 추출할 수 있는 장치 및 방법이 필요하다.
3차원 CAD 프로그램에서 사용하는 로봇 모델을 이용하여 시뮬레이션 장치에서 로봇을 시뮬레이션 할 수 있는 시뮬레이션 모델을 추출할 수 있는 장치 및 방법을 제공하고자 한다.
본 발명의 일 측면에 따른 로봇의 시뮬레이션 모델 추출 장치는 로봇을 구성하는 복수의 컴포넌트를 포함하는 CAD(computer aided design) 모델을 수신하여 상기 복수의 컴포넌트를 시뮬레이션 모델의 적어도 둘 이상의 바디로 맵핑하는 맵핑부; 상기 맵핑된 바디에 부가되는 제한 조건인 메이트 정보에 기반하여 바디 간의 관절 좌표계를 생성하는 관절 좌표계 생성부; 상기 관절 좌표계을 편집 수정하고 상기 메이트 정보 이외의 제한 조건을 부가하는 후처리부; 및 상기 후처리부로부터 입력되는 관절 좌표계를 기반으로 상기 CAD 모델에 대한 시뮬레이션 모델 파일을 생성하는 시뮬레이션 모델 파일 추출부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 시뮬레이션 모델 파일은 AML(Articulated multi-body system Modeling Language)로 생성될 수 있다. 상기 적어도 둘 이상의 바디는 계층 구조를 가지는 트리 형태로 형성될 수 있다.
상기 적어도 둘 이상의 바디 중 어느 하나는 상기 CAD 모델의 복수의 컴포넌트와 맵핑될 수 있다.
상기 관절 좌표계 생성부는 메이트 정보에 따라 회전 관절 좌표계, 병진 관절 좌표계, 원통 관절 좌표계 및 구형 관절 좌표계 중 어느 하나를 생성할 수 있다.
상기 관절 좌표계 생성부는 관절 생성의 대상이 되는 2개의 바디의 제한 조건이
상기 2개의 바디 각각에서 하나의 면이 서로 동심을 가지게 되는 동심 메이트 및 상기 2개의 바디 각각에서 하나의 면이 서로 동일 평면에 있게 되는 일치 메이트로 구성되는 경우, 회전 관절 좌표계를 생성한다.
상기 관절 좌표계 생성부는 관절 생성의 대상이 되는 2개의 바디의 제한 조건이
2개의 일치 메이트로 구성되는 경우, 병진 관절 좌표계를 생성한다.
상기 관절 좌표계 생성부는 관절 생성의 대상이 되는 2개의 바디의 제한 조건이
1개의 동심 메이트만으로 구성되는 경우, 원통 관절 좌표계를 생성한다.
상기 관절 좌표계 생성부는 관절 생성의 대상이 되는 2개의 바디의 제한 조건이
1개의 일치 메이트만으로 구성되는 경우, 구형 관절 좌표계를 생성한다.
본 발명의 다른 측면에 따른 로봇의 시뮬레이션 모델 추출 방법은 로봇을 구성하는 복수의 컴포넌트를 포함하는 CAD(computer aided design) 모델을 수신하는 단계; 상기 복수의 컴포넌트를 시뮬레이션 모델의 적어도 둘 이상의 바디로 맵핑하는 단계; 상기 맵핑된 바디에 부가되는 제한 조건인 메이트 정보에 기반하여 바디 간의 관절 좌표계를 생성하는 단계; 상기 관절 좌표계을 편집 수정하고 상기 메이트 정보 이외의 제한 조건을 부가하는 단계; 및 상기 편집 수정되고 제한 조건이 부가된 관절 좌표계를 기반으로 상기 CAD 모델에 대한 시뮬레이션 모델 파일을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
3차원 CAD 프로그램에서 사용하는 로봇 모델로부터 동역학적으로 동작하는 로봇 모델을 추출하여 시뮬레이터에서 시뮬레이션을 수행할 수 있다. 따라서, 로봇 시뮬레이션에 필요한 시간, 비용을 줄일 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 로봇의 시뮬레이션 모델 추출 장치를 나타낸다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 로봇 시뮬레이션 모델 추출 방법을 나타낸다.
도 3은 CAD 모델을 나타내는 사용자 인터페이스의 일 예이다.
도 4는 사용자 인터페이스를 통해 CAD 모델의 컴포넌트를 시뮬레이션 모델의 바디로 맵핑하는 일 예를 나타낸다.
도 5, 도 6 및 도 7은 CAD 모델의 동심 메이트와 일치 메이트를 이용하여 시뮬레이션 모델에서 회전 관절 및 회전 관절 좌표계를 생성하는 예를 나타낸다.
도 8, 도 9 및 도 10은 CAD 모델의 2개의 일치 메이트를 이용하여 시뮬레이션 모델에서 병진 관절 및 병진 관절 좌표계를 생성하는 예를 나타낸다.
도 11 및 도 12는 CAD 모델의 1개의 동심 메이트를 이용하여 시뮬레이션 모델에서 원통 관절 및 원통 관절 좌표계를 생성하는 예를 나타낸다.
도 13 및 도 14는 CAD 모델의 1개의 일치 메이트 또는 거리 메이트를 이용하여 시뮬레이션 모델에서 구형 관절 및 구형 관절 좌표계를 생성하는 예를 나타낸다.
도 15는 관절 좌표계 생성부에 의하여 시뮬레이션 모델에 생성된 좌표계의 예를 나타낸다.
도 16은 시뮬레이션 모델에 생성된 좌표계를 편집하는 사용자 인터페이스 화면의 일 예이다.
일반적으로, 하드웨어적인 로봇을 제작하기 전에 소프트웨어적인 로봇 모델을 디자인하고, 로봇의 동작을 시험해보는 시뮬레이션 과정을 거친다.
소프트웨어적 로봇 모델은 3차원 CAD 프로그램을 사용하여 작성할 수 있다. 예를 들어, “Solidworks”라는 3차원 CAD 프로그램을 사용하여 소프트웨어적 로봇 모델을 작성할 수 있다. 이하 3차원 CAD 프로그램을 사용하여 작성한 소프트웨어적 로봇 모델을 편의상 CAD 모델이라 칭한다.
CAD 모델은 로봇을 구성하는 각 콤포넌트(component)들의 결합(assembly) 형태로 구성될 수 있다. 즉, 로봇을 구성하는 각 부품들의 결합으로 로봇의 CAD 모델은 구성된다. 이 때, 각 콤포넌트는 계층 구조를 가지는 트리 형태로 결합될 수 있으며, 이를 통해 각 콤포넌트는 전체 로봇에 대한 상대적 위치가 명확하게 표현될 수 있다.
또한, CAD 모델에서 각 컴포넌트는 연결되는 다른 컴포넌트와의 사이에 메이트(mate)라 불리는 구속 조건을 포함할 수 있다. 예를 들어, 2개의 컴포넌트가 연결되는 경우 어느 면이 서로 접촉되거나 일치되어야 하는지, 또는 어느 점을 중심으로 회전하여야 하는지 등의 구속 조건이 부가될 수 있는데, 이러한 구속 조건을 메이트라 칭한다.
CAD 모델은 CAD 프로그램에서 사용되는 파일 형태로 구현될 수 있는데, 이러한 CAD 모델을 시뮬레이터에 그대로 사용할 수는 없다. 왜냐하면, 서로 프로그래밍 언어가 다를 수 있고 필요한 정보가 다르기 때문이다. CAD 모델을 시뮬레이터에서 시뮬레이션할 수 있는 시뮬레이션 모델로 변환하기 위해서는 다음과 같은 정보들을 추출하는 것이 필요할 수 있다.
1. 로봇을 구성하는 각 콤포넌트의 기하 정보(메쉬 형태를 나타내는 정보)
2. 각 콤포넌트의 동적 속성들(질량, 무게 중심, 관성 행렬 등의 정보)
3. 관절 정보(관절 좌표계 및 관절의 타입 등에 대한 정보)
4. 시스템 트리 정보(관절 간의 연결 정보)
5. 폐회로 구속 조건
상술한 정보들 중에서, 기하 정보는 시뮬레이션 모델의 시각적 사실성을 높이거나 충돌 및 접촉 등의 시뮬레이션 정보로 활용될 수 있다. CAD 모델에서 추출된 기하 정보는 고밀도 모델이므로 충돌 등을 위해서는 단순화 작업이 필요할 수 있다. 각 콤포넌트의 동적 속성들은 CAD 모델에서 제공하는 동적 속성을 이용할 수 있고, 시스템 트리 정보나 폐회로 구속 조건도 CAD 모델에서 제공하는 정보를 일부 변경하여 이용할 수 있다. 이처럼 CAD 모델의 정보를 이용하여 시뮬레이션 모델을 추출할 수 있는데, CAD 모델을 시뮬레이션 모델로 변환하기 위해 가장 중요한 부분은 결국 관절 정보의 추출이 된다. 관절 정보는 1. 관절의 위치 및 관절 축 방향, 2. 관절의 타입 및 자유도와 같은 정보를 의미할 수 있다.
이하에서, CAD 모델에서 시뮬레이션 모델을 추출하여 로봇을 시뮬레이션하는 장치 및 방법에 대해 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 로봇의 시뮬레이션 모델 추출 장치를 포함하는 시뮬레이터를 나타낸다.
도 1을 참조하면, 시뮬레이터는 맵핑부(101), 관절 좌표계 생성부(102), 후처리부(103), 시뮬레이션 모델 파일 추출부(104)를 포함할 수 있다.
맵핑부(101)는 CAD 모델 파일을 입력 받아 CAD 모델의 각 컴포넌트와 시뮬레이션 모델의 각 바디를 맵핑할 수 있다. 여기서, 바디는 시뮬레이션 모델을 구성하는 부품 또는 요소를 의미한다. CAD 모델의 컴포넌트와 시뮬레이션 모델에서의 바디는 서로 1 : 1로 맵핑될 수도 있고, 다대일의 관계로 맵핑될 수도 있다. 예를 들어, 컴포넌트 1, 컴포넌트 2, 컴포넌트 3이 결합되어 바디 1이 되고, 컴포넌트 3, 컴포넌트 4가 결합되어 바디 2가 될 수 있다. 이처럼 다대일로 맵핑이 되는 것은 시뮬레이션 관점에서는 하나의 바디이나 CAD 관점에서는 복수의 컴포넌트로 구성되는 경우가 존재할 수 있기 때문이다. 예를 들어, 컴포넌트 1, 컴포넌트 2, 컴포넌트 3이 결합된 상태로 관절 1에 연결될 수 있다. 그리고, 로봇의 동작 측면에서는 컴포넌트 1, 컴포넌트 2, 컴포넌트 3이 하나의 물체처럼 관절 1을 통해 회전이나 병진 운동을 한다면 컴포넌트 1, 컴포넌트 2, 컴포넌트 3은 하나의 바디로 맵핑되는 것이 타당하다.
또한, 맵핑부(101)는 시뮬레이션 모델에서 계층 구조를 가지는 트리를 생성하기 위해 하나의 바디를 기저 바디(base body)로 설정하고, 그 이의의 바디를 자손 바디로 구성한다. 계층 구조를 가지는 트리에서 제1 바디에 제2 바디가 연결되는 경우, 제1 바디를 부모 바디, 제2 바디를 자식 바디라고 칭한다.
관절 좌표계 생성부(102)는 시뮬레이션 모델을 구성하는 바디들에서 2개의 바디가 관절로 연결되는 경우 관절 좌표계를 생성한다. 관절 좌표계 생성부(102)는 CAD 모델에서 각 콤포넌트에 부가된 메이트를 기준으로 관절 좌표계를 생성할 수 있다. 상술한 바와 같이 CAD 모델에서는 컴포넌트 간에 메이트(mate)를 이용하여 동작을 구속하는데, 메이트는 2개의 컴포넌트가 어떤 식으로 구속되는지에 대한 정보를 나타내며 관절의 상보(complementary) 개념이다.
시뮬레이션 모델은 예를 들어, AML(Articulated multi-body system Modeling Language)와 같은 언어를 사용하는데, 주로 2개의 부분이 어떤 식으로 운동하게 되는지를 기술한다. 즉, 시뮬레이션 모델에서는 CAD 모델과 달리 구속 조건 보다는 상대 운동 정보를 통해 바디 간의 운동을 기술한다. 따라서, CAD 모델을 시뮬레이터에서 사용되는 시뮬레이션 모델로 변환하기 위해서는 메이트로 표현되는 구속 조건을 관절 좌표계를 포함하는 상대 운동 정보로 변환하는 것이 필요하다.
하나의 관절에는 2개의 관절 좌표계가 생성된다. 즉, 부모 바디에 대한 관절 좌표계(이를 샤프 관절계라 칭한다), 자식 바디에 대한 관절 좌표계(이를 플랫 관절계라 칭한다)가 생성된다. 2개의 바디를 연결하는 관절에 대하여 샤프 관절계와 플랫 관절계는 상수이다. 2개의 관절 좌표계의 상대 운동은 관절의 타입에 따라 달라진다. 관절의 타입은 1. 회전(revolute) 관절, 2. 병진(prismatic)관절, 3. 원통(cylindrical)관절, 4. 구형(spherical)관절 등이 있을 수 있다.
1. 회전 관절
두 바디의 메이트 정보가 동심(concentric) 메이트와 일치(coincident) 메이트로 구성되는 경우 회전 관절로 결정한다. 동심 메이트는 2개의 바디에서 특정 면들이 서로 동심을 가지도록 배치되게 하는 구속 조건이다. 일치 메이트는 2개의 바디에서 특정 면 또는 점들이 동일 평면 상에 존재하도록 하는 구속 조건이다. 거리 메이트는 2개의 바디에서 특정 면 또는 점들이 일정 거리를 가지고 배치되게 하는 구속 조건이다. 회전 관절로 결정하기 위해서는 두 바디의 메이트 정보가 동심 메이트와 거리 메이트로 구성될 수도 있다. 관절 좌표계 생성부(102)는 동심 메이트를 통해 동심을 가지는 두 면을 선택하여 회전 관절의 축을 선택하고, 일치 메이트 또는 거리 메이트를 통해 상기 축 상의 위치를 결정할 수 있다.
2. 병진 관절
두 바디의 메이트 정보가 2개의 일치 메이트/거리 메이트로 구성되는 경우 병진 관절로 결정한다. 관절 좌표계 생성부(102)는 일치되는 두 평면의 법선 벡터(normal vector)들을 포함하는 평명의 법선 벡터가 병진 관절의 축이 되게 할 수 있다.
3. 원통 관절
두 바디의 메이트 정보가 하나의 동심 메이트로 구성되는 경우 원통 관절로 결정한다.
4. 구형 관절
두 바디의 메이트 정보가 하나의 일치 정보/거리 정보로 구성되는 경우 구형 관절로 결정한다. 관절 좌표계 생성부(102)는 구형 관절의 중심이 되는 점을 선택할 수 있고 그 중심에 관절 좌표계를 위치시킨다.
또한 관절 좌표계 생성부(102)는 입력되는 신호에 따라 시뮬레이션 모델의 각 바디 또는 관절의 좌표계를 수정 편집할 수도 있다. 예를 들어, 회전 관절의 관절 좌표계는 원점이 회전 관절 축 상의 임의의 점으로 이동 될 수 있으며 축 방향도 반대로 설정될 수 있다.
후처리부(103)는 CAD 모델에서 정의되는 속성 예를 들면, 각 컴포넌트의 질량, 관성, 무게 중심 등과 그 이외에 시뮬레이션 모델에서 지원하는 각종 속성들을 관절 좌표계에 설정할 수 있다. 관절 좌표계에 설정하는 속성은 예를 들어, 감쇄 계수(damping), 탄성 계수 (stiffness), 탄성 중립 위치 (neutral), 관절 마찰 계수 (friction), 관절 제한 (limit), 그리고 인수 (parameter), 마찰 계수, 탄성 계수 등의 설정이 가능하다.
시뮬레이션 모델 파일 추출부(104)는 시뮬레이터에서 지원하는 언어의 형태로 시뮬레이션 모델 파일을 추출한다. 예를 들어, 로봇 시뮬레이션에 널리 쓰이는 모델 기술 언어인 AML로 변환된 시뮬레이션 모델 파일을 추출할 수 있다.
도 1에서는 도시하지 않았지만, 시뮬레이터는 시뮬레이션 모듈을 더 포함하여, AML로 변환된 시뮬레이션 모델 파일을 이용하여 로봇에 대한 시뮬레이션을 수행할 수 있다.
도 1에서는 시뮬레이터를 기능에 따라 복수의 모듈로 구성하였는데, 각 모듈은 소프트웨어적으로 구현될 수도 있고 하드웨어적으로 구현될 수도 있다. 또한, 시뮬레이터는 상술한 기능을 모두 포함하는 하나의 모듈로 구현이 될 수도 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 로봇 시뮬레이션 모델 추출 방법을 나타낸다.
도 2를 참조하면, 시뮬레이터는 CAD 모델을 수신한다(S10). CAD 모델의 컴포넌트와 시뮬레이션 모델의 바디를 맵핑한다(S11). CAD 모델의 컴포넌트의 메이트 정보를 기반으로 관절 좌표계를 생성한다(S12). 관절 좌표계를 편집하고 후처리를 수행한다(S13). 시뮬레이션 모델 파일을 추출한다(S14). 이러한 시뮬레이션 모델 파일을 이용하여 시뮬레이션을 수행할 수 있다.
이하에서는 상술한 본 발명의 일 실시예에 따른 로봇 시뮬레이션 모델 추출 방법을 구체적으로 구현한 예를 설명한다.
도 3은 CAD 모델을 나타내는 사용자 인터페이스의 일 예이다.
도 3에 나타낸 바와 같이 CAD 모델(302)은 복수의 컴포넌트(301)로 구성될 수 있으며, 복수의 컴포넌트(301)는 계층 구조를 가질 수 있다.
도 4는 사용자 인터페이스를 통해 CAD 모델의 컴포넌트를 시뮬레이션 모델의 바디로 맵핑하는 일 예를 나타낸다.
도 4를 참조하면, 예를 들어, EE<3>과 chip<1>로 표시된 2개의 컴포넌트가 하나의 바디로 맵핑될 수 있다.
도 5, 도 6 및 도 7은 CAD 모델의 동심 메이트와 일치 메이트를 이용하여 시뮬레이션 모델에서 회전 관절 및 회전 관절 좌표계를 생성하는 예를 나타낸다.
도 5를 참조하면, 2개의 컴포넌트에 대해 2개의 면(501,502)이 동심 메이트로 구속하려는 면들이다. 상기 2개의 면(501, 502)에 동심 메이트를 적용하면, 도 6과 같이 동심을 가지게 되며 일치 메이트를 적용하면 도 7과 같이 회전 관절 및 회전 관절 좌표계가 생성된다.
도 8, 도 9 및 도 10은 CAD 모델의 2개의 일치 메이트를 이용하여 시뮬레이션 모델에서 병진 관절 및 병진 관절 좌표계를 생성하는 예를 나타낸다.
도 8을 참조하면, 2개의 컴포넌트에 대해 2개의 면(801,802)이 일치 메이트로 구속하려는 면이고, 도 9를 참조하면, 상기 2개의 컴포넌트에 대해 2개의 면(901,902)이 일치 메이트로 구속하려는 면이다. 이러한 2개의 일치 메이트를 가지는 2개의 컴포넌트에 대해 도 10과 같이 병진 관절 및 병진 관절 좌표계가 생성된다.
도 11 및 도 12는 CAD 모델의 1개의 동심 메이트를 이용하여 시뮬레이션 모델에서 원통 관절 및 원통 관절 좌표계를 생성하는 예를 나타낸다.
도 11을 참조하면, 2개의 컴포넌트에 대해 2개의 면(111,112)가 하나의 동심 메이트를 가지는 경우, 도 12와 같이 원통 관절 및 원통 관절 좌표계가 생성된다.
도 13 및 도 14는 CAD 모델의 1개의 일치 메이트 또는 거리 메이트를 이용하여 시뮬레이션 모델에서 구형 관절 및 구형 관절 좌표계를 생성하는 예를 나타낸다.
도 13을 참조하면, 2개의 컴포넌트에 대해 2개의 점(131,132)이 하나의 일치 메이트를 가지는 경우, 도 14와 같이 구형 관절 및 구형 관절 좌표계가 생성된다.
도 5 내지 도 14에서는 CAD 모델의 컴포넌트에 메이트가 부가되어 있는 경우, 관절 좌표계 생성부에 의해 자동적으로 관절 및 좌표계를 생성하는 예에 대해 설명하였지만, 이는 제한이 아니다. CAD 모델에 상술한 메이트가 부가되어 있지 않은 경우에는 사용자가 직접 각 컴포넌트에 동심 메이트, 일치 메이트 등의 구속 조건을 부가함으로써 원하는 관절, 관절 좌표계를 생성할 수도 있다.
도 15는 관절 좌표계 생성부에 의하여 시뮬레이션 모델에 생성된 좌표계의 예를 나타낸다.
도 15를 참조하면, 시뮬레이션 모델의 관절에 대해 관절 좌표계(151)와 바디 좌표계(152)가 생성된다.
도 16은 시뮬레이션 모델에 생성된 좌표계를 편집하는 사용자 인터페이스 화면의 일 예이다. 사용자는 도 16에 도시된 바와 같은 사용자 인터페이스를 통해 시뮬레이션 모델의 좌표계를 편집 수정할 수 있다.
상술한 설명에서, 방법들은 일련의 단계 또는 블록으로써 순서도를 기초로 설명되고 있지만, 본 발명은 단계들의 순서에 한정되는 것은 아니며, 어떤 단계는 상술한 바와 다른 단계와 다른 순서로 또는 동시에 발생할 수 있다. 또한, 당업자라면 순서도에 나타낸 단계들이 배타적이지 않고, 다른 단계가 포함되거나 순서도의 하나 또는 그 이상의 단계가 본 발명의 범위에 영향을 미치지 않고 삭제될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
이상 본 발명에 대하여 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시켜 실시할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 따라서 상술한 실시예에 한정되지 않고, 본 발명은 이하의 특허청구범위의 범위 내의 모든 실시예들을 포함한다고 할 것이다.

Claims (10)

  1. 로봇의 시뮬레이션 모델 추출 장치에 있어서,
    로봇을 구성하는 복수의 컴포넌트를 포함하는 CAD(computer aided design) 모델을 수신하여 상기 복수의 컴포넌트를 시뮬레이션 모델의 적어도 둘 이상의 바디로 맵핑하는 맵핑부;
    상기 맵핑된 바디에 부가되는 제한 조건인 메이트 정보에 기반하여 바디 간의 관절 좌표계를 생성하는 관절 좌표계 생성부;
    상기 관절 좌표계을 편집 수정하고 상기 메이트 정보 이외의 제한 조건을 부가하는 후처리부; 및
    상기 후처리부로부터 입력되는 관절 좌표계를 기반으로 상기 CAD 모델에 대한 시뮬레이션 모델 파일을 생성하는 시뮬레이션 모델 파일 추출부를 포함하는 것을 특징으로 하는 로봇의 시뮬레이션 모델 추출 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 시뮬레이션 모델 파일은 AML(Articulated multi-body system Modeling Language)로 생성되는 것을 특징으로 하는 로봇의 시뮬레이션 모델 추출 장치.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 적어도 둘 이상의 바디는 계층 구조를 가지는 트리 형태로 형성되는 것을 특징으로 하는 로봇의 시뮬레이션 모델 추출 장치.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 적어도 둘 이상의 바디 중 어느 하나는 상기 CAD 모델의 복수의 컴포넌트와 맵핑되는 것을 특징으로 하는 로봇의 시뮬레이션 모델 추출 장치.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 관절 좌표계 생성부는 메이트 정보에 따라 회전 관절 좌표계, 병진 관절 좌표계, 원통 관절 좌표계 및 구형 관절 좌표계 중 어느 하나를 생성하는 것을 특징으로 하는 로봇의 시뮬레이션 모델 추출 장치.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 관절 좌표계 생성부는 관절 생성의 대상이 되는 2개의 바디의 제한 조건이
    상기 2개의 바디 각각에서 하나의 면이 서로 동심을 가지게 되는 동심 메이트 및 상기 2개의 바디 각각에서 하나의 면이 서로 동일 평면에 있게 되는 일치 메이트로 구성되는 경우, 회전 관절 좌표계를 생성하는 것을 특징으로 하는 로봇의 시뮬레이션 모델 추출 장치.
  7. 제 5항에 있어서, 상기 관절 좌표계 생성부는 관절 생성의 대상이 되는 2개의 바디의 제한 조건이
    2개의 일치 메이트로 구성되는 경우, 병진 관절 좌표계를 생성하는 것을 특징으로 하는 로봇의 시뮬레이션 모델 추출 장치.
  8. 제 5 항에 있어서, 상기 관절 좌표계 생성부는 관절 생성의 대상이 되는 2개의 바디의 제한 조건이
    1개의 동심 메이트만으로 구성되는 경우, 원통 관절 좌표계를 생성하는 것을 특징으로 하는 로봇의 시뮬레이션 모델 추출 장치.
  9. 제 5 항에 있어서, 상기 관절 좌표계 생성부는 관절 생성의 대상이 되는 2개의 바디의 제한 조건이
    1개의 일치 메이트만으로 구성되는 경우, 구형 관절 좌표계를 생성하는 것을 특징으로 하는 로봇의 시뮬레이션 모델 추출 장치.
  10. 로봇의 시뮬레이션 모델 추출 방법에 있어서,
    로봇을 구성하는 복수의 컴포넌트를 포함하는 CAD(computer aided design) 모델을 수신하는 단계;
    상기 복수의 컴포넌트를 시뮬레이션 모델의 적어도 둘 이상의 바디로 맵핑하는 단계;
    상기 맵핑된 바디에 부가되는 제한 조건인 메이트 정보에 기반하여 바디 간의 관절 좌표계를 생성하는 단계;
    상기 관절 좌표계을 편집 수정하고 상기 메이트 정보 이외의 제한 조건을 부가하는 단계; 및
    상기 편집 수정되고 제한 조건이 부가된 관절 좌표계를 기반으로 상기 CAD 모델에 대한 시뮬레이션 모델 파일을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 로봇의 시뮬레이션 모델 추출 방법.
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