KR101242479B1 - 어플리케이션 배포 시스템 및 방법 - Google Patents

어플리케이션 배포 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 어플리케이션 배포 시스템 및 방법에 관한 것으로, C언어 기반으로 작성된 어플리케이션 소스 코드가 변환되어 생성된 플랫폼 독립적인 중간 언어 코드를 저장하는 어플리케이션 데이터베이스; 하나 이상의 사용자 플랫폼의 프로파일 정보를 분류하여 저장하는 사용자 데이터베이스; 및 상기 사용자 플랫폼으로부터 요청된 어플리케이션의 중간 언어 코드를 상기 어플리케이션 데이터베이스에서 추출하고, 추출된 중간 언어 코드를 상기 사용자 플랫폼의 프로파일 정보에 근거하여 상기 사용자 플랫폼에 대응하는 바이너리 코드로 변환하여 제공하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 COD 서버를 제공한다.

Description

어플리케이션 배포 시스템 및 방법{System and Method for Providing Application}
본 발명의 실시예는 C언어 기반의 프로그래밍 언어로 작성된 어플리케이션을 배포하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
기존의 C 또는 C++ 등의 프로그래밍 언어(Programming Language)로 작성된 어플리케이션(Application)들은, 어플리케이션이 사용될 사용자 플랫폼(Platform)에 맞게 플랫폼에 종속적인 중간 언어나 실행파일 형태로 변환되어 배포된다. 배포된 파일은 사용자 플랫폼에서 실행 환경에 따라 인터프리터(Interpreter) 방식 또는 바이너리 코드(Binary Code) 처리 방식을 통해 실행된다.
인터프리터 방식은 사용자 플랫폼에 설치된 가상 머신(Virtual Machine)을 통해 어플리케이션 코드를 실행하는 방식을 의미하며, 바이너리 코드 처리 방식은 어플리케이션 코드를 사용자 플랫폼에 맞는 바이너리 코드로 변환하여 실행하는 방식을 의미한다. 예를 들어, BREW(Binary Runtime Environment for Wireless) 또는 WIPI(Wireless Internet Platform for Interoperability) 플랫폼은 어플리케이션 코드를 바이너리 코드 처리 방식으로 실행하고, LLVM(Low Level Virtual Machine) 플랫폼은 바이너리 코드 처리 방식과 인터프리터 방식 모두를 지원한다.
그러나 이러한 종래의 방법에서는 C 또는 C++ 등의 언어로 작성된 어플리케이션을 사용자 플랫폼에 종속적인 중간 언어 또는 실행 파일의 형태로 배포하므로, 사용자 플랫폼이 달라지면 개발자 측에서 어플리케이션을 사용자 플랫폼에 맞게 다시 컴파일하여 배포하여야 하는 문제점이 있다.
또한, 사용자는 자신이 사용하는 플랫폼의 특성에 맞는 어플리케이션에 국한하여 다운로드할 수 있기 때문에, 다양한 어플리케이션을 제공받지 못한다는 문제가 있다.
이러한 문제를 해결하기 위해, 본 발명의 일 측면은, C 또는 C++ 등의 언어로 작성된 어플리케이션의 소스 코드에 대하여 사용자 플랫폼에 독립적인 중간 언어 형태로 서버에 저장하고, 사용자 플랫폼으로부터의 요청시 요청된 어플리케이션의 중간 언어 코드를 사용자 플랫폼에 적합한 바이너리 코드로 변환하여 제공하는 어플리케이션 배포 시스템 및 방법을 제공함을 목적으로 한다.
상기의 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 실시예는, 사용자 플랫폼으로 어플리케이션을 제공하기 위한 COD(Compile-on-Demand) 서버에 있어서, C언어 기반으로 작성된 어플리케이션 소스 코드가 변환되어 생성된 플랫폼 독립적인 중간 언어 코드를 저장하는 어플리케이션 데이터베이스; 하나 이상의 사용자 플랫폼의 프로파일 정보를 분류하여 저장하는 사용자 데이터베이스; 및 상기 사용자 플랫폼으로부터 요청된 어플리케이션의 중간 언어 코드를 상기 어플리케이션 데이터베이스에서 추출하고, 추출된 중간 언어 코드를 상기 사용자 플랫폼의 프로파일 정보에 근거하여 상기 사용자 플랫폼에 대응하는 바이너리 코드로 변환하여 제공하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 COD 서버를 제공한다.
또 다른 목적을 위해 본 발명의 일 실시예는, 개발자 플랫폼, 사용자 플랫폼 및 COD 서버를 포함하는 시스템에서 상기 COD서버에 의해 상기 사용자 플랫폼으로 어플리케이션을 제공하는 방법에 있어서, C언어 기반으로 작성된 어플리케이션 소스 코드가 변환되어 생성된 플랫폼 독립적인 중간 언어 코드를 저장하는 어플리케이션 데이터베이스 구축 단계; 하나 이상의 사용자 플랫폼 각각의 프로파일 정보를 분류하여 저장하는 사용자 데이터베이스 구축 단계; 상기 사용자 플랫폼으로부터 어플리케이션의 다운로드 요청 신호를 수신하는 다운로드 요청 수신 단계; 다운로드 요청된 어플리케이션의 중간 언어 코드를 상기 어플리케이션 데이터베이스에서 추출하고, 추출된 중간 언어 코드를 상기 사용자 플랫폼의 프로파일 정보에 근거하여 상기 사용자 플랫폼에 대응하는 바이너리 코드로 변환하는 바이너리 코드 변환 단계; 및 상기 바이너리 코드를 상기 사용자 플랫폼으로 제공하는 어플리케이션 제공 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션 제공 방법을 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 개발자는 사용자 플랫폼이 달라지더라도 애플리케이션 소스 코드를 다시 컴파일할 필요가 없으며, 사용자도 자신이 사용하는 플랫폼에 국한하지 않고 다양한 어플리케이션을 제공받을 수 있다는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션 배포 시스템을 나타내는 도면,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 COD 서버의 구성을 나타내는 도면,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션 배포 방법을 나타내는 순서도이다.
이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션 배포 시스템을 나타내는 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션 배포 시스템은 개발자 플랫폼(110), 통신 네트워크(120), COD(Compile-on-Demand) 서버(130) 및 사용자 플랫폼(140)을 포함할 수 있다.
여기서 플랫폼이란 하나 또는 복수 개의 처리 장치(예컨대, CPU 등)를 포함하는 하드웨어, 하드웨어를 이용하여 동작하는 운영체제(Operating System), 또는 하드웨어 및 운영체제 모두를 지칭한다. 예컨대, 플랫폼은 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 이동통신 단말기 등의 이동 장치(Mobile Device), PDA(Personal Digital Assistant) 등일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
개발자 플랫폼(110)은 어플리케이션 개발자 측의 플랫폼으로서, 개발자 플랫폼(110)에서 어플리케이션이 소스 코드(Source Code) 형태로 작성된다. 이때, 개발자 플랫폼(110)에서는 C언어 기반의 프로그래밍 언어로 소스 코드를 작성할 수 있으며, 여기서 C언어 기반의 프로그래밍 언어란 C언어 자체, C언어를 확장한 객체 지향형 언어인 C++언어, C 프로그래밍 언어에 스몰토크(Smalltalk) 스타일의 메시지 구문을 추가한 객체 지향형 언어인 오브젝티브-C(Objective-C) 언어, 또는 C/C++언어에 기반하여 이를 수정 및/또는 변형하여 구성되는 임의의 프로그래밍 언어를 지칭하도록 의도된다.
한편, 개발자 플랫폼(110)은 C언어 기반의 프로그래밍 언어와 플랫폼 독립적인 중간 언어 사이의 변환 규칙을 정의한 매핑 정보를 이용하여 C언어 기반으로 작성된 어플리케이션 소스 코드를 플랫폼 독립적인 중간 언어 코드로 변환하는 중간 언어 변환부를 포함할 수 있다.
여기서, 플랫폼 독립적인 중간 언어 코드란 플랫폼의 특성, 예컨대, 플랫폼의 CPU 종류(예: x86, ARM, PPC 등) 및/또는 운영체제의 종류(예: Windows, Linux 등) 등에 의존하지 않으며, 플랫폼에 대해 독립적인 형태의 코드를 의미한다. 중간 언어 코드는 추후 컴파일시에 특정 플랫폼에 대응되는 바이너리 코드로 변환되어 실행하는 것이 가능하다. 예를 들어, 중간 언어 코드는 소정 규격의 가상 머신(Virtual Machine)에 의해 실행될 수 있다.
한편, 매핑 정보란, 예를 들어, C언어의 각 지시자를 이에 대응되는 중간 언어 코드와 매칭시킨 테이블의 형태일 수 있다. 예컨대, C언어에서 사용되는 "int"라는 타입 지시자는 16비트 머신 플랫폼에서는 16비트 크기를 의미하는 반면, 32비트 머신 플랫폼에서는 32비트 크기를 의미한다. 이러한 이유 때문에 C언어를 이용하여 어플리케이션을 작성하는 경우 어플리케이션이 사용될 플랫폼의 사양에 맞추어 "int" 지시자를 사용해야 한다. 본 발명의 실시예에서는 C언어의 "int"지시자가 이에 대응되는 중간 언어 코드로 변환되어 배포되며, 추후 중간 언어 코드의 컴파일시에 타켓 플랫폼이 16비트 머신인지 아니면 32비트 머신인지에 따라 중간 언어 코드를 적절한 비트의 바이너리 코드로 컴파일할 수 있다.
개발자 플랫폼(110)에서 생성된 플랫폼 독립적인 중간 언어 코드는 통신망(120)을 통해 COD서버(130)로 송신된다.
한편, 이상에서 설명한 본 발명의 실시예에서는 개발자 플랫폼이 C언어 기반으로 작성된 어플리케이션 소스 코드를 플랫폼 독립적인 중간 언어 코드로 변환하여 이를 COD 서버(130)로 전송하는 것으로 기재하였으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 개발자 플랫폼(110)은 C언어 기반으로 작성된 어플리케이션 소스 코드를 COD 서버(130)로 전송하고, COD 서버(130)에서 어플리케이션 소스 코드를 플랫폼 독립적인 중간 언어 코드로 변환할 수도 있을 것이다.
통신망(120)은 COD 서버(130)와 개발자 플랫폼(110) 및 사용자 플랫폼(140)은 연결하기 위한 통신 경로를 제공한다. 통신망(120)은 CDMA-2000 망, WCDMA망, 와이파이(Wi-Fi) 망, LTE(Long Term Evolution)나 와이브로 기반의 4세대 망 등의 무선 네트워크일 수도 있고, 광케이블 등을 이용한 유선 네트워크일 수도 있다.
COD 서버(130)는 각 어플리케이션에 대하여 플랫폼 독립적인 중간 언어 코드를 저장하고, 사용자 플랫폼(140)으로부터 요청된 어플리케이션의 중간 언어 코드를 사용자 플랫폼(140)의 프로파일 정보, 예컨대, CPU 종류 및/또는 운영체제 종류에 근거하여 사용자 플랫폼에 맞는 바이너리 코드로 변환한 후, 이를 사용자 플랫폼(140)에 제공한다. 변환된 바이너리 코드는 사용자 플랫폼(140)에서 실행 가능한 실행파일 형태일 수 있으며, 예컨대 사용자 플랫폼(140)이 윈도우(Windows) 운영체제를 이용하는 경우 바이너리 코드는 "exe" 확장자를 갖는 실행파일일 수 있다. COD 서버(130)에 대한 더 구체적인 실시예는 도 2를 참조하여 후술한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 COD 서버의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2에서 보는 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 COD 서버(130)는, 제어부(210), 어플리케이션 데이터베이스(DB: Database)(220) 및 사용자 데이터베이스(230)를 포함할 수 있다.
제어부(210)는 사용자 플랫폼(140)으로부터 요청된 어플리케이션의 중간 언어 코드를 어플리케이션 데이터베이스(220)에서 추출하고, 추출된 중간 언어 코드를 사용자 플랫폼(140)의 프로파일 정보를 토대로 사용자 플랫폼(140)에 적합한 바이너리 코드로 변환하여 사용자 플랫폼(140)에 제공한다.
본 발명의 일 실시예에서의 제어부(210)는 어플리케이션 검색/제공부(212) 및 중간 언어 해석부(214)를 포함할 수 있다.
중간 언어 해석부(214)는 사용자 데이터베이스(230)에 저장된 사용자 플랫폼에 대응하는 프로파일 정보에 근거하여 사용자 플랫폼(140)으로부터 요청된 어플리케이션에 해당하는 중간 언어 코드를 사용자 플랫폼(140)에 대응하는 바이너리 코드로 변환하여 어플리케이션 검색/제공부(212)로 전달한다. 한편, 중간 언어 해석부(214)는 다운로드를 요청한 사용자 플랫폼(140)에 대응하는 프로파일 정보가 사용자 데이터베이스(230)에 저장되어 있지 않은 경우, 사용자 플랫폼(140)으로 프로파일 정보를 요청하여 수신할 수도 있다.
또한, 중간 언어 해석부(214)는 변환된 바이너리 코드와 바이너리 코드의 생성에 사용되었던 사용자 플랫폼(140)의 프로파일 정보를 어플리케이션 데이터베이스(220)에 저장할 수도 있다. 이를 통해 추후에 동일한 프로파일 정보를 가지는 사용자 플랫폼으로부터 동일한 어플리케이션에 대한 다운로드 요청을 수신하는 경우, 바이너리 코드 생성 작업을 반복하지 않고 곧바로 바이너리 코드를 사용자 플랫폼으로 제공할 수 있다.
어플리케이션 검색/제공부(212)는 COD 서버(130)에 접속한 사용자 플랫폼(140)으로 어플리케이션 검색 및 다운로드를 위한 사용자 인터페이스를 제공한다. 또한, 어플리케이션 검색/제공부(212)는 사용자 플랫폼으로부터 요청된 어플리케이션의 중간 언어 코드를 중간 언어 해석부(214)로 전달하고 그에 대한 응답으로 중간 언어 해석부(214)로부터 사용자 플랫폼에 대응하는 바이너리 코드를 수신하여 이를 사용자 플랫폼(140)으로 제공한다. 한편, 어플리케이션 검색/제공부(212)는 사용자 플랫폼(140)으로부터 다운로드 요청을 수신하면, 다운로드 요청된 어플리케이션과 관련하여 사용자 플랫폼(140)에 대응하는 바이너리 코드가 어플리케이션 데이터베이스(220)에 존재하는지 여부를 판단하고, 존재하면 어플리케이션 데이터베이스에 저장된 바이너리 코드를 사용자 플랫폼으로 제공하고, 존재하지 않으면 중간 언어 해석부로 사용자 플랫폼(140)에 대응하는 바이너리 코드의 생성을 요청할 수도 있다.
어플리케이션 데이터베이스(220)는 개발자 플랫폼에서 작성된 C언어 기반의 어플리케이션에 대한 중간 언어 코드를 저장한다. 또한, 어플리케이션 데이터베이스(220)는 중간 언어 해석부(214)가 사용자 플랫폼(140)의 프로파일 정보에 근거하여 생성한 바이너리 코드를 그 프로파일 정보와 함께 저장할 수도 있다.
사용자 데이터베이스(230)는 이름, 아이디, 전화번호 등의 사용자 정보와 그 사용자가 사용하는 플랫폼의 프로파일 정보를 저장한다. 사용자 플랫폼의 프로파일 정보는 미리 사용자로부터 등록받아 사용자 데이터베이스(230)에 저장할 수도 있고, 또는 어플리케이션의 다운로드를 요청한 사용자 플랫폼으로부터 프로파일 정보를 수신하여 저장할 수도 있다.
한편, COD 서버(130)는 중간 언어 변환부(240), 결제부(250) 및 인증부(260) 중 적어도 하나의 구성을 추가로 더 포함할 수도 있다.
중간 언어 변환부(240)는 개발자 플랫폼(110)으로부터 업로드된 어플리케이션의 소스 코드를 플랫폼 독립적인 중간 언어 코드로 변환하여 어플리케이션 데이터베이스(220)에 저장한다. 개발자 플랫폼(110)은 어플리케이션의 소스 코드를 중간 언어 코드로 변환한 후 변환된 중간 언어 코드를 COD 서버(130)에 업로드할 수 있다. 그러나, 개발자 플랫폼이 어플리케이션 소스 코드를 중간 언어 코드로 변환함 없이 COD 서버(130)에 업로드할 수도 있으며, 이때 COD 서버(130)의 중간 언어 변환부(240)에 의해 중간 언어 코드로 변환될 수 있다.
결제부(250)는 사용자 플랫폼으로부터 특정 어플리케이션에 대한 다운로드 요청이 수신되는 경우, 그 특정 어플리케이션이 유료인지 여부를 판단하고 유료인 경우 어플리케이션의 다운로드에 앞서 구매가격에 따라 결제를 수행한다.
인증부(260)는 사용자 또는 개발자들에 대한 회원가입을 수행하고, COD 서버(130)에 접속하는 사용자 또는 개발자들에 대해 회원인증을 수행하여 접속을 승인한다.
더 나아가 COD 서버(130)는 어플리케이션의 개발에 필요한 프로그래밍 도구(Tool)들을 제공하는 개발도구 제공부(도면에 도시하지는 않음)를 포함할 수도 있으며, 회원등록된 개발자의 요청에 따라 프로그래밍 도구를 개발자 플랫폼으로 제공할 수도 있을 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션 배포 방법을 나타내는 순서도이다.
도 3에서 보는 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션 배포 방법은 어플리케이션 데이터베이스 구축 단계(S310), 사용자 데이터베이스 구축 단계(S320), 다운로드 요청 수신 단계(S330), 바이너리 코드 변환 단계(S340) 및 바이너리 코드 제공 단계(S350)를 포함할 수 있다.
어플리케이션 데이터베이스 구축 단계(S310)에서는 C언어 기반으로 작성된 어플리케이션 소스 코드가 변환되어 생성된 플랫폼 독립적인 중간 언어 코드를 데이터베이스에 저장한다. 이 단계는 개발자 플랫폼이 C언어 기반으로 작성된 어플리케이션의 소스 코드를 플랫폼 독립적인 중간 언어 코드로 변환하여 COD 서버에 업로드함으로써 구현될 수 있다. 또는, COD 서버가 개발자 플랫폼으로부터 C언어 기반으로 작성된 어플리케이션의 소스 코드를 수신하고, 수신한 소스 코드를 COD 서버가 플랫폼 독립적인 중간 언어 코드로 변환하여 저장할 수도 있다.
사용자 데이터베이스 구축 단계(S320)는 사용자 플랫폼의 프로파일 정보, 예컨대, CPU 정보 및/또는 운영체제 정보 등을 저장한다. 이 단계에서 프로파일 정보는 미리 사용자로부터 등록받아 데이터베이스에 저장할 수도 있고(예: 회원가입시 등), 또는 어플리케이션의 다운로드를 요청한 사용자 플랫폼으로부터 프로파일 정보를 수신하여 저장할 수도 있다.
다운로드 요청 수신 단계(S330)에서는 사용자 플랫폼으로부터 어플리케이션의 다운로드 요청을 수신한다. 사용자 플랫폼은 COD 서버에 접속하여 COD 서버로부터 사용자 인터페이스 화면을 제공받고, 사용자 인터페이스 화면을 통해 어플리케이션을 검색하고 원하는 어플리케이션에 대한 다운로드 요청을 수행할 수 있다.
바이너리 코드 변환 단계(S340) 및 바이너리 코드 제공 단계(S350)에서는 사용자 플랫폼으로부터 요청된 어플리케이션에 해당하는 중간 언어 코드를 어플리케이션 데이터베이스에서 추출하고, 추출된 중간 언어 코드를 사용자 플랫폼의 프로파일 정보에 근거하여 사용자 플랫폼에 대응하는 바이너리 코드로 변환한다. 변환된 바이너리 코드는 사용자 플랫폼으로 제공된다.
한편, 바이너리 코드 변환 단계(S340)에서 변환된 바이너리 코드 및 바이너리 코드의 생성에 사용된 사용자 플랫폼의 프로파일 정보는 어플리케이션 데이터베이스에 저장될 수 있다. 이 경우, 다운로드 요청 수신 단계(S330)에서는, 다운로드가 요청된 어플리케이션에 대하여 사용자 플랫폼에 대응하는 바이너리 코드가 어플리케이션 데이터베이스에 존재하는지 여부를 사용자 플랫폼의 프로파일 정보에 근거하여 판단하고, 판단 결과 존재하면 어플리케이션 데이터베이스에 저장된 바이너리 코드를 사용자 플랫폼으로 전송하고 존재하지 않으면 바이너리 코드 변환 단계(S340)를 수행하도록 할 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 캐리어 웨이브 매체 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (12)

  1. 사용자 플랫폼으로 어플리케이션을 제공하기 위한 COD(Compile-on-Demand) 서버에 있어서,
    C언어 기반으로 작성된 어플리케이션 소스 코드가 변환되어 생성된 플랫폼 독립적인 중간 언어 코드를 저장하는 어플리케이션 데이터베이스;
    하나 이상의 사용자 플랫폼의 프로파일 정보를 분류하여 저장하는 사용자 데이터베이스; 및
    상기 사용자 플랫폼으로부터 요청된 어플리케이션의 중간 언어 코드를 상기 어플리케이션 데이터베이스에서 추출하고, 추출된 중간 언어 코드를 상기 사용자 플랫폼의 프로파일 정보에 근거하여 상기 사용자 플랫폼에 대응하는 바이너리 코드로 변환하여 제공하는 제어부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 COD 서버.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 사용자 데이터베이스로부터 상기 사용자 플랫폼에 대응하는 프로파일 정보를 추출하고, 상기 추출된 프로파일 정보에 근거하여 상기 추출된 중간 언어 코드를 상기 사용자 플랫폼에 대응하는 상기 바이너리 코드로 변환하는 중간 언어 해석부; 및
    상기 사용자 플랫폼에 의한 어플리케이션 검색 및 다운로드를 위한 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 중간 언어 해석부로부터 상기 바이너리 코드를 수신하여 상기 사용자 플랫폼으로 제공하는 어플리케이션 검색/제공부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 COD 서버.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 중간 언어 해석부에 의해 변환된 상기 바이너리 코드 및 상기 바이너리 코드의 생성에 사용된 프로파일 정보를 상기 어플리케이션 데이터베이스에 저장하는 것을 특징으로 하는 COD 서버.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 어플리케이션 검색/제공부는,
    상기 사용자 플랫폼으로부터 다운로드 요청을 수신하면, 다운로드 요청된 어플리케이션에 대하여 상기 사용자 플랫폼에 대응하는 바이너리 코드가 상기 어플리케이션 데이터베이스에 존재하는지 여부를 상기 사용자 플랫폼의 프로파일 정보에 근거하여 판단하고, 존재하면 상기 어플리케이션 데이터베이스에 저장된 바이너리 코드를 상기 사용자 플랫폼으로 제공하고, 존재하지 않으면 상기 중간 언어 해석부로 상기 사용자 플랫폼에 대응하는 바이너리 코드의 생성을 요청하는 것을 특징으로 하는 COD 서버.
  5. 제 1 항에 있어서,
    C언어 기반의 프로그래밍 언어와 중간 언어 사이의 매핑 정보를 저장하고, 상기 매핑 정보를 이용하여 상기 어플리케이션 소스 코드를 상기 중간 언어 코드로 변환하는 중간 언어 변환부를 포함하는 것을 특징으로 하는 COD 서버.
  6. 제 1 항에 있어서,
    어플리케이션 개발에 필요한 프로그래밍 도구(Tool)를 개발자 플랫폼으로 제공하는 개발도구 제공부를 포함하는 것을 특징으로 하는 COD 서버.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로파일 정보는 상기 하나 이상의 사용자 플랫폼 각각의 CPU 정보 및 운영체제 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 COD 서버.
  8. 제 2 항에 있어서,
    상기 중간 언어 해석부는, 다운로드를 요청한 상기 사용자 플랫폼의 프로파일 정보가 상기 사용자 데이터베이스에 존재하지 않는 경우, 상기 사용자 플랫폼으로 상기 사용자 플랫폼의 프로파일 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 COD 서버.
  9. 개발자 플랫폼, 사용자 플랫폼 및 COD 서버를 포함하는 시스템에서 상기 COD서버에 의해 상기 사용자 플랫폼으로 어플리케이션을 제공하는 방법에 있어서,
    C언어 기반으로 작성된 어플리케이션 소스 코드가 변환되어 생성된 플랫폼 독립적인 중간 언어 코드를 저장하는 어플리케이션 데이터베이스 구축 단계;
    하나 이상의 사용자 플랫폼 각각의 프로파일 정보를 분류하여 저장하는 사용자 데이터베이스 구축 단계;
    상기 사용자 플랫폼으로부터 어플리케이션의 다운로드 요청 신호를 수신하는 다운로드 요청 수신 단계;
    다운로드 요청된 어플리케이션의 중간 언어 코드를 상기 어플리케이션 데이터베이스에서 추출하고, 추출된 중간 언어 코드를 상기 사용자 플랫폼의 프로파일 정보에 근거하여 상기 사용자 플랫폼에 대응하는 바이너리 코드로 변환하는 바이너리 코드 변환 단계; 및
    상기 바이너리 코드를 상기 사용자 플랫폼으로 제공하는 어플리케이션 제공 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션 제공 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 어플리케이션 데이터베이스 구축 단계는,
    상기 개발자 플랫폼으로부터 상기 어플리케이션 소스 코드를 수신하는 단계;
    C언어 기반의 프로그래밍 언어와 중간 언어 사이의 매핑 정보를 이용하여 상기 어플리케이션 소스 코드를 상기 중간 언어 코드로 변환하는 단계; 및
    상기 중간 언어 코드를 상기 어플리케이션 데이터베이스에 저장하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션 제공 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 바이너리 코드 및 상기 바이너리 코드의 생성에 사용된 프로파일 정보를 상기 어플리케이션 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션 제공 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 다운로드 요청 수신 단계는,
    상기 다운로드 요청된 어플리케이션에 대하여 상기 사용자 플랫폼에 대응하는 바이너리 코드가 상기 어플리케이션 데이터베이스에 존재하는지 여부를 상기 사용자 플랫폼의 프로파일 정보에 근거하여 판단하는 단계;
    존재하면 상기 어플리케이션 데이터베이스에 저장된 바이너리 코드를 상기 사용자 플랫폼으로 제공하는 단계; 및
    존재하지 않으면 상기 바이너리 코드 변환 단계를 수행하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션 제공 방법.
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