KR101242435B1 - 무선 네트워크 에뮬레이션 시스템 및 방법 - Google Patents

무선 네트워크 에뮬레이션 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 통신 단말기의 애플리케이션에 개발에 무선망 시뮬레이터를 구성하여 무선망의 특성을 반영할 수 있게 한 무선 네트워크 에뮬레이션 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따르면 컴퓨터에 구현된 통신 단말기의 동작 환경에 기반하여 동작하는 애플리케이션과; 상기 애플리케이션에 탑재된 통신 모듈과 통신하여 메시지를 송수신하는 메시지 처리기와; 상기 메시지를 패킷화하여 패킷을 송수신하는 패킷 송수신부;를 포함하는 에뮬레이터와; 상기 송수신되는 패킷을 패킷 버퍼에 버퍼링한 후 송수신하는 패킷 송수신부와; 무선망의 특성에 따라 패킷 버퍼에 저장된 패킷을 지연 또는 삭제하거나 패킷의 비트에 에러를 발생시키는 무선망 특성 반영부;를 포함하는 무선망 시뮬레이터;를 포함하는 구성을 제시할 수 있으므로, 에뮬레이터에서 충분히 테스트된 애플리케이션을 바로 통신 단말기에 이식하여 구동하고 애플리케이션의 실제 네트워크 환경과 에뮬레이터의 네트워크 환경이 서로 달라 생기는 개발상의 문제점을 해결하는 효과가 있다.
에뮬레이터, 애플리케이션, 무선망 시뮬레이터

Description

무선 네트워크 에뮬레이션 시스템 및 방법{WIRELESS NETWORK EMULATION SYSTEM AND METHOD FOR THE SAME}
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 무선 네트워크 에뮬레이션 시스템의 기능 구성도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 무선 네트워크 에뮬레이션 시스템의 상세 구성도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 무선 네트워크 에뮬레이션 방법의 동작 흐름도.
**도면의 주요부분에 대한 부호의 설명**
100 : 에뮬레이터                  200 : 무선망 시뮬레이터
300 : 서버                        400 : 네트워크 모니터링 시스템
500 : 특성 데이터베이스           600 : 일반화부
본 발명은 무선 네트워크 에뮬레이션 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히 통신 단말기의 애플리케이션에 개발에 무선망 시뮬레이터를 구성하여 무선망의 특성을 반영할 수 있게 한 무선 네트워크 에뮬레이션 시스템 및 방법에 관한 것이다.
통신 단말기용 애플리케이션 제작 과정은 컴퓨터에서 애플리케이션을 제작하여 각 통신 단말기에 대응하는 에뮬레이터로 테스트 및 디버깅 과정을 거친 후에 통신 단말기에 이식하여 작동시키는 과정을 포함한다.
애플리케이션 제작 과정에서 네트워크 작동을 필요로 하는 애플리케이션 제작시에 문제점이 발생한다. 에뮬레이터는 컴퓨터에서 동작하는 네트워크 인터페이스 카드를 통해 네트워크 통신을 실행한다. 에뮬레이터에서 사용되는 유선망의 네트워크 환경은 애플리케이션이 실제 동작하는 무선망의 네트워크 환경과 상이하다.
개발 환경과 실제 동작 환경의 차이는 애플리케이션 개발에 에뮬레이터에서의 애플리케이션 테스트, 통신 단말기의 애플리케이션 이식 및 통신 단말기별로 애플리케이션 테스트를 필요로 한다.
무선망과 유선망에서의 가장 큰 차이점은 네트워크 지연 속도, 대역폭 및 신뢰도이다. 네트워크 지연 속도는 한 노드에서 다른 노드로 메시지를 전송할 때 걸리는 시간을 의미한다. 대역폭은 네트워크 전송 속도의 최대값을 말한다. 초당 전송 가능한 비트수로 측정되며 그 단위는 bps이다. 신뢰도는 메시지 전송의 신뢰도이다. 신뢰도가 높을수록 송신한 데이터가 수신측으로 모두 전달된다. 네트워크 메시지는 반드시 백퍼센트의 확률로 전달되지는 않으며 TCP의 경우 전달되지 않은 메시지를 재전송하므로 전송 속도가 느려지는 결과를 발생시킨다.
무선망의 특성은 유선망의 특성을 무시해도 될 정도로 크다. 무선망과 유선 망의 특성을 모두 갖는 이동 통신망에서 동작하는 애플리케이션은 특히 무선망의 특성을 고려해야 한다. 따라서 통신 단말기의 애플리케이션 개발 과정에서 에뮬레이터에서 테스트된 애플리케이션을 다시 통신 단말기에 이식하여 테스트하고, 실제 동작 환경에서 발생된 문제점을 찾아 다시 에뮬레이터에서 애플리케이션을 수정하는 작업을 반복한다.
에뮬레이터에서 제작된 애플리케이션을 통신 단말기에 이식하는 과정은 많은 시간을 소요하는 작업이다. 제작, 이식 및 테스트를 반복하는 개발 과정은 필연적으로 전체 개발 기간에 시간 낭비를 가져올 수 있다.
본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 무선망의 특성을 반영하도록 무선망 시뮬레이터를 포함하는 애플리케이션의 개발 환경을 구성하여 애플리케이션 개발 공정을 단축하는 무선 네트워크 에뮬레이션 시스템 및 방법을 제공하는데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 무선 네트워크 에뮬레이션 시스템은, 컴퓨터에 구현된 통신 단말기의 동작 환경에 기반하여 동작하는 애플리케이션과; 상기 애플리케이션에 탑재된 통신 모듈과 통신하여 메시지를 송수신하는 메시지 처리기와; 상기 메시지를 패킷화하여 패킷을 송수신하는 패킷 송수신부;를 포함하는 에뮬레이터와; 상기 송수신되는 패킷을 패킷 버퍼에 버퍼링한 후 송수 신하는 패킷 송수신부와; 무선망의 특성에 따라 패킷 버퍼에 저장된 패킷을 지연 또는 삭제하거나 패킷의 비트에 에러를 발생시키는 무선망 특성 반영부;를 포함하는 무선망 시뮬레이터;를 포함하는 구성을 제시한다.
본 발명에 따른 무선 네트워크 에뮬레이션 장치는, 컴퓨터에 구현된 통신 단말기의 동작 환경에 기반하여 동작하는 에뮬레이터와; 상기 에뮬레이터에 탑재된 통신 모듈과 통신하여 메시지를 송수신하는 메시지 처리기와; 상기 메시지를 패킷화하여 패킷을 패킷 버퍼에 버퍼링한 후 송수신하는 패킷 송수신부와; 무선망의 특성에 따라 상기 패킷 버퍼에 저장된 패킷을 지연 또는 삭제하거나 패킷의 비트에 에러를 발생시키는 무선망 특성 반영부;를 포함하여 구성된다.
본 발명에 따른 무선 네트워크 에뮬레이션 방법은 에뮬레이터는 컴퓨터에 구현된 통신 단말기의 동작 환경에 기반하여 애플리케이션을 동작시키는 단계와; 상기 애플리케이션에 탑재된 통신 모듈과 통신하여 메시지를 송수신하는 단계와; 상기 메시지를 패킷화하여 패킷을 송수신하는 단계와; 무선망 시뮬레이터는 상기 송수신되는 패킷을 패킷 버퍼에 버퍼링한 후 송수신하는 단계와; 무선망의 특성에 따라 상기 패킷 버퍼에 저장된 패킷을 지연 또는 삭제하거나 패킷의 비트에 에러를 발생시키는 단계;를 포함하여 구성된다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 장치 구성 및 방법 구성에 따라 상세히 설명한다.
본 발명은 무선 애플리케이션에 개발에 무선망의 특성을 반영하는 무선망 시 뮬레이터를 도입한다. 본 발명은 애플리케이션 개발용 에뮬레이터를 개선하여 무선망의 특성을 시뮬레이션하여 실제 애플리케이션의 네트워크 환경과 에뮬레이터의 네트워크 환경이 서로 달라 생기는 개발상의 문제점을 해결한다.
본 발명은 통신 단말기의 애플리케이션 개발용 에뮬레이터를 개선하여 통신 단말기의 동작과 유사하도록 함으로써 개발 프로세스에서 통신 단말기로 매번 애플리케이션을 이식하는 과정을 생략할 수 있다. 본 발명은 에뮬레이터에서의 테스트, 통신 단말기의 이식, 통신 단말기 별로 테스트하는 일련의 개발 프로세스를 무선망 시뮬레이터를 도입한 에뮬레이터를 통하여 테스트하는 하나의 개발 과정으로 압축하여 개발 공정을 단축한다.
본 발명은 통신 단말기의 네트워크 애플리케이션 개발용 에뮬레이터를 개선하여 무선망의 특성을 시뮬레이션하여 네트워크 애플리케이션을 개발하는 과정에서 통신 단말기의 네트워크 환경과 에뮬레이터의 네트워크 환경이 서로 달라 생기는 개발상의 문제점을 해결한다.
본 발명은 컴퓨터에서 동작하는 에뮬레이터와 데이터를 수신하는 서버간에 무선망 시뮬레이터를 설정하고 무선망 시뮬레이터가 무선망에서 발생하는 여러 가지 환경을 반영한다.
실시예를 설명함에 있어서 본 발명이 속하는 기술 분야에 익히 알려져 있고 본 발명과 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 설명을 생략한다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 발명의 요지를 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다.
본 발명의 실시예를 설명하기 위하여 첨부된 것으로, 도 1은 본 발명의 실시예에 따른 무선 네트워크 에뮬레이션 시스템의 기능 구성도이고, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 무선 네트워크 에뮬레이션 시스템의 상세 구성도이고, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 무선 네트워크 에뮬레이션 방법의 동작 흐름도이다.
도 1을 참조하여, 본 발명의 실시예에 의한 무선 네트워크 에뮬레이션 시스템을 설명하면, 에뮬레이터(100)는 컴퓨터에 탑재되어 통신 단말기의 애플리케이션 개발 환경을 제공한다. 에뮬레이터(100)는 네트워크 애플리케이션 개발에 무선망의 특성을 반영하고자 무선망 시뮬레이터(200)를 이용한다. 에뮬레이터(100)는 무선망 시뮬레이터(200)를 이용하여 네트워크 애플리케이션 개발에 무선망의 특성을 반영한다.
무선망 시뮬레이터(200)는 네트워크 모니터링 시스템으로부터 실시간으로 트래픽 정보를 읽어들여 트래픽 정보에 따른 무선망의 특성을 에뮬레이터(100)와 서버(300) 사이에 송수신되는 메시지에 반영한다. 무선망 시뮬레이터(200)는 에뮬레이터(100)에 탑재되거나 에뮬레이터(100)와는 별도로 구성되어 송수신되는 메시지에 지연, 누락, 및 에러를 발생시킨다.
무선망 시뮬레이터(200)는 네트워크 모니터링 시스템(400)으로부터 지연, 데이터 손실율, 응답 시간, 전송 속도, 트랜잭션 처리율, 패킷 지터, 연결성, 네트워크 부하 시험 및 병행성의 트래픽 정보를 수신하여 무선망의 특성을 실시간으로 반영한다. 무선망 시뮬레이터(200)는 무선망의 특성을 일반화하여 네트워크 모니터링 시스템(400)으로부터 트래픽 정보를 수신하지 못할 때 일반적인 무선망의 특성을 에뮬레이터(100)와 서버(300)에 반영한다.
특성 데이터베이스(500)는 지연, 데이터 손실율, 응답 시간, 전송 속도, 트랜잭션 처리율, 패킷 지터, 연결성, 네트워크 부하 시험 및 병행성의 트래픽 정보를 저장한다. 특성 데이터베이스(500)는 에뮬레이터(100)와 서버(300) 사이의 무선망 특성에 적용된 트래픽 정보를 저장하여 에뮬레이터(100)의 네트워크 애플리케이션에 대한 디버깅 작업에 무선망의 특성에 대한 정보를 제공한다.
일반화부(600)는 특성 데이터베이스(500)의 정보를 통계 처리 기법에 의해 일반화하여 무선망 시뮬레이터(200) 또는 특성 데이터베이스(500)에 제공한다. 일반화부(600)는 주기적으로 측정된 데이터를 가공하여 일반적인 무선망 특성을 제공한다.
네트워크 모니터링 시스템(400)은 교환기, 기지국, 기지국 제어기 및 게이트웨이의 네트워크 운영 정보를 관리한다. 네트워크 모니터링 시스템(400)은 실시간 또는 실시간에 준하는 시간 단위로 네트워크 장비의 운영 현황을 관리한다. 네트워크 모니터링 시스템(400)은 무선망 시뮬레이터(200)에 제공할 트래픽 정보를 포함한다.
이어서, 본 발명에 따른 무선 네트워크 에뮬레이션 시스템에 대하여 실시예를 통해 구체적으로 설명한다. 무선 네트워크 에뮬레이션 시스템에 대한 이하의 설명으로부터, 전술한 무선 네트워크 에뮬레이션 시스템의 구성 또한 명확해질 것이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 무선 네트워크 에뮬레이션 시스템의 상세 구성도이다.
에뮬레이터(100)는 컴퓨터에 구현된 통신 단말기의 동작 환경에 기반하여 동작하는 애플리케이션(110)을 포함한다. 애플리케이션(110)은 네트워크 통신을 통해 서버로 메시지를 송신하고 서버로부터 수신된 메시지를 처리하여 작업을 수행한다. 애플리케이션(110)에는 게임, 무선 인터넷, 및 무선 서비스를 처리하는 프로그램이 포함된다. 무선망에서 동작하는 애플리케이션(110)은 무선망의 특성에 따라 처리 성능이 변화한다. 무선망의 특성에는 네트워크 지연 속도, 네트워크 전송 속도 및 메시지 전송의 신뢰도가 포함된다.
애플리케이션(110)은 무선망의 특성에 적응하여 최적의 성능을 내야 한다. 애플리케이션 개발 환경을 지원하는 에뮬레이터(100)는 애플리케이션(110)의 메시지 처리에 대한 테스트 결과를 종합하여 애플리케이션(110)의 처리 로직을 수정한다. 에뮬레이터(110)는 애플리케이션(110)의 메시지를 무선망 시뮬레이터(200)를 통해 서버(300)로 전달한다.
에뮬레이터(100)는 애플리케이션(110)에 탑재된 통신 모듈과 통신하여 메시지를 송수신하는 메시지 처리기(120)를 포함한다. 메시지 처리기(120)는 애플리케이션(110)의 메시지를 종합하여 메시지 송신부(130)로 전달하고, 메시지 수신부(140)로부터 메시지를 수신하여 애플리케이션(110)으로 메시지를 전달한다. 메시지 처리기(120)는 무선망의 대역폭을 감안하여 애플리케이션(110)의 통신 대역폭 요구에 따라 데이터 채널을 할당하고 메시지 송신부(130)와 메시지 수신부(140)를 제어한다.
에뮬레이터(100)는 메시지 처리기의 메시지를 버퍼링하여 패킷 송수신부(150)로 전달하는 메시지 송신부(130)와 패킷 송수신부(150)의 패킷을 조합하여 메시지를 생성하여 메시지 처리기(120)로 전달하는 메시지 수신부(140)를 포함한다.
에뮬레이터(100)는 메시지를 패킷화하여 패킷을 송수신하는 패킷 송수신부(150)를 포함한다. 패킷 송수신부(150)는 패킷을 무선망 시뮬레이터(200)로 전송한다. 패킷 송수신부(150)는 무선망 시뮬레이터(200)로부터 패킷을 수신하여 메시지 수신부(140)로 전달한다.
무선망 시뮬레이터(200)는 에뮬레이터(100)와 송수신되는 패킷을 패킷 버퍼(220)에 버퍼링한 후 송수신하는 패킷 송수신부(210)를 포함한다. 패킷 송수신부(210)는 수신되는 패킷을 패킷 버퍼(220)에 버퍼링한 후 송신한다. 패킷 버퍼(220)에 저장된 패킷은 무선망 특성 반영부(230)에 의해 조작된다.
무선망 특성 반영부(230)는 무선망의 특성에 따라 패킷 버퍼(220)에 저장된 패킷을 지연 또는 삭제하거나 패킷의 비트에 에러를 발생시킨다. 무선망 특성 반영부(230)는 네트워크 모니터링 시스템으로부터 무선망의 트래픽 정보를 수신하여 무선망의 특성을 업데이트하는 특성 업데이트부를 포함한다. 특성 업데이트부는 네트워크 모니터링 시스템으로부터 지연, 데이터 손실율, 응답 시간, 전송 속도, 트랜잭션 처리율, 패킷 지터, 연결성, 네트워크 부하 시험 및 병행성의 트래픽 정보를 수신하여 무선망의 특성을 실시간으로 반영한다.
무선망의 특성은 표 1의 항목을 포함한다.
항목 평가 내용
지연 데이터의 전송시점으로부터 도착시점까지의 지연시간을 측정한다. 편도구간 지연과 왕복구간 지연을 구분하여 측정한다.
데이터 손실율 서비스 품질을 확보하기 위해 데이터 손실율을 측정한다.
응답 시간 하나의 네트워크에서 다른 네트워크 상으로 데이터가 이동하는데 걸리는 시간을 측정한다.
스루풋 네트워크를 통해 보내지는 데이터의 양을 측정하여 작업 처리량을 확인한다.
전송 속도 데이터를 다운로드하고 업로드하는 속도를 측정하여 서비스를 위한 최상의 네트워크 속도를 확인한다.
트랜잭션 처리율 초당 처리하는 트랜잭션을 나타낸다. 네트워크 연결 및 네트워크 송수신을 처리하는 능력을 확인할 수 있다. 또한 트랜잭션 처리 성공률, 실패율을 측정한다.
패킷 지터 네트워크 구간에서 패킷의 전송 지연 편차를 측정한다. 지터가 발생하면 늦게 도착한 패킷으로 인하여 서비스 품질 저하가 일어난다.
연결성 계속적인 연결 시도와 연결 유지 테스트를 통한 안정성 있는 연결성을 확인한다.
네트워크 부하 시험 짧은 시간에 많은 액세스를 하거나 패킷을 전달하여 네트워크에 부하를 가할 때 시스템이 안정적으로 작동하는지 확인한다.
병행성 각 트랜잭션 처리 시간을 경과시간으로 나눈 수치를 확인한다. 이를 통해 평균 동시 처리 수준을 알 수 있다. 병행성이 높아져서 동시에 처리해야 할 트래픽이 많아질 경우에도 처리에 어려움이 없는지 확인한다.
특성 업데이트부는 무선망의 트래픽 정보를 통계 처리 기법에 의해 가공하여 일반화된 무선망의 특성을 반영하는 일반화부를 포함한다. 일반화부는 데이터 수집에 오류가 발생하는 경우에 대비하여 주기적으로 측정된 무선망의 트래픽 정보를 가공하여 일반화된 무선망의 특성을 무선망 특성 반영부(230)에 제공한다.
무선망 시뮬레이터(200)는 에뮬레이터(100)와 서버(300) 사이에 송수신되는 패킷을 지연 또는 삭제하거나 패킷의 비트에 에러를 발생시킨다. 무선망 시뮬레이터(200)는 가상으로 무선망의 특성을 송수신되는 패킷에 반영한다.
서버(300)는 무선망 시뮬레이터(200)를 거친 에뮬레이터(100)의 메시지를 수신하여 메시지에 대응한 서버 프로그램에 전달하여 응답 메시지를 무선망 시뮬레이터(200)로 송신한다. 서버(300)는 에뮬레이터(100)에서 동작하는 애플리케이션(110)에 대응하는 서버 프로그램을 실행한다. 서버 프로그램은 게임 애플리케이션에 대응한 게임 서버 또는 브라우저에 대응한 웹서버 등을 포함한다.
또한, 장치 구성은 시간 흐름에 따라 일련의 절차를 수행하는 프로그램의 실행이 가능한 프로세서에 의해 구현된다. 프로세서는 장치로 구성된 모듈의 동작을 프로그램화한 작업 절차를 실행한다. 프로세서는 스케줄링된 작업 스케줄에 맞추어 프로그램 메모리에 저장된 프로그램을 순차적으로 실행하거나 발생되는 이벤트에 해당하는 프로그램으로 분기하여 실행한다. 프로세서는 프로그램화된 여러 작업 중 현재 실행하는 작업에 대응한 장치의 기능 및 동작을 수행한다. 프로세서는 실행하고 있는 작업에 따라 각기 다른 방법 구성으로 동작하며 해당 동작에 따른 방법 모듈로 표현된다. 이러한 방법 모듈의 동작을 시간 흐름 및 이벤트에 따라 순차적으로 설명한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 무선 네트워크 에뮬레이션 방법의 동작 흐름도이다.
에뮬레이터에서 동작하는 게임 애플리케이션은 게임 처리 결과를 메시지로 작성하여 서버의 게임 프로그램으로 작성된 메시지를 전송한다. 에뮬레이터는 게임 애플리케이션의 메시지를 패킷화하여 무선망 시뮬레이터로 전송한다(S101).
무선망 시뮬레이터는 패킷화된 메시지의 네트워크 지연, 대역폭 및 신뢰도를 조정한다(S102). 무선망 시뮬레이터는 수신되는 패킷을 버퍼링하여 무선망의 특성에 따라 패킷의 전송 순서를 조정하거나 패킷의 전송 지연 또는 비트 에러를 발생시킨다.
무선망 시뮬레이터는 패킷 버퍼에 저장된 패킷을 서버로 전송한다(S103). 서버의 게임 프로그램은 메시지를 수신하고 메시지에 포함된 정보에 대응한 응답 메시지를 무선망 시뮬레이터를 거쳐 에뮬레이터로 전송한다(S104).
무선망 시뮬레이터는 네트워크 모니터링 시스템으로부터 트래픽 정보를 읽어 와서 무선망 특성을 반영한다(S105). 무선망 시뮬레이터는 무선망의 특성에 따라 메시지의 네트워크 지연, 대역폭 및 신뢰도를 조정한다(S106). 즉, 무선망 시뮬레이터는 패킷의 전송 순서를 조정하거나 패킷의 전송 지연 또는 비트 에러를 발생시킨다.
무선망 시뮬레이터는 패킷화된 응답 메시지에 무선망의 특성을 반영하여 에뮬레이터로 응답 메시지를 전송한다(S107). 에뮬레이터는 네트워크 지연 또는 에러 발생을 포함하는 응답 메시지를 수신하여 게임 애플리케이션으로 전달한다.
에뮬레이터의 게임 애플리케이션에는 메시지와 응답 메시지 사이에 무선망의 특성이 반영되어 메시지 처리 성능이 시간에 따라 변화한다(S108). 에뮬레이터는 게임 애플리케이션의 테스트 결과를 종합하여 메시지 처리 로직이 가장 좋은 게임 애플리케이션을 선택한다.
이상에서 실시예를 들어 본 발명을 더욱 상세하게 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이러한 실시예로 국한되는 것이 아니고, 본 발명의 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형 실시될 수 있다. 따라서 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따르면 무선망의 특성을 반영하도록 무선망 시뮬레이터를 포함하는 애플리케이션의 개발 환경을 구성하여 애플리케이션 개발 공정을 단축할 수 있으므로, 에뮬레이터에서 충분히 테스트된 애플리케이션을 바로 통신 단말기에 이식하여 구동하는 효과가 있다.
또한, 에뮬레이터의 개발 환경에 무선망의 특성을 반영하는 무선망 시뮬레이터를 결합함으로써 애플리케이션의 실제 네트워크 환경과 에뮬레이터의 네트워크 환경이 서로 달라 생기는 개발상의 문제점을 해결하는 효과를 거둘 수 있다.

Claims (9)

  1. 컴퓨터에 구현된 통신 단말기의 동작 환경에 기반하여 동작하는 애플리케이션의 통신 모듈과 통신하여 메시지를 송수신하는 메시지 처리기와,
    상기 메시지를 패킷화하여 패킷을 송수신하는 패킷 송수신부를 포함하는 에뮬레이터와;
    상기 송수신되는 패킷을 패킷 버퍼에 버퍼링한 후 송수신하는 패킷 송수신부와,
    무선망의 특성에 따라 패킷 버퍼에 저장된 패킷을 지연 또는 삭제하거나 패킷의 비트에 에러를 발생시키는 무선망 특성 반영부를 포함하는 무선망 시뮬레이터;
    를 포함하여 구성되는 무선 네트워크 에뮬레이션 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 무선망 특성 반영부는
    네트워크 모니터링 시스템으로부터 무선망의 트래픽 정보를 수신하여 무선망의 특성을 업데이트하는 특성 업데이트부를 포함하여 구성되는 무선 네트워크 에뮬레이션 시스템.
  3. 제2항에 있어서, 상기 특성 업데이트부는
    무선망의 트래픽 정보를 통계 처리 기법에 의해 가공하여 일반화된 무선망의 특성을 반영하는 일반화부를 포함하여 구성되는 무선 네트워크 에뮬레이션 시스템.
  4. 컴퓨터에 구현된 통신 단말기의 동작 환경에 기반하여 동작하는 에뮬레이터와;
    상기 에뮬레이터에 탑재된 통신 모듈과 통신하여 메시지를 송수신하는 메시지 처리기와;
    상기 메시지를 패킷화하여 패킷을 패킷 버퍼에 버퍼링한 후 송수신하는 패킷 송수신부와;
    무선망의 특성에 따라 상기 패킷 버퍼에 저장된 패킷을 지연 또는 삭제하거나 패킷의 비트에 에러를 발생시키는 무선망 특성 반영부;를 포함하여 구성되는 무선 네트워크 에뮬레이션 장치.
  5. 제4항에 있어서, 상기 무선망 특성 반영부는
    네트워크 모니터링 시스템으로부터 무선망의 트래픽 정보를 수신하여 무선망의 특성을 업데이트하는 특성 업데이트부를 포함하여 구성되는 무선 네트워크 에뮬 레이션 장치.
  6. 제5항에 있어서, 상기 특성 업데이트부는
    무선망의 트래픽 정보를 통계 처리 기법에 의해 가공하여 일반화된 무선망의 특성을 반영하는 일반화부를 포함하여 구성되는 무선 네트워크 에뮬레이션 장치.
  7. 에뮬레이터는 컴퓨터에 구현된 통신 단말기의 동작 환경에 기반하여 애플리케이션을 동작시키는 단계와;
    상기 애플리케이션에 탑재된 통신 모듈과 통신하여 메시지를 송수신하는 단계와;
    상기 메시지를 패킷화하여 패킷을 송수신하는 단계와;
    무선망 시뮬레이터는 상기 송수신되는 패킷을 패킷 버퍼에 버퍼링한 후 송수신하는 단계와;
    무선망의 특성에 따라 상기 패킷 버퍼에 저장된 패킷을 지연 또는 삭제하거나 패킷의 비트에 에러를 발생시키는 단계;를 포함하여 구성되는 무선 네트워크 에뮬레이션 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 무선망 시뮬레이터는
    네트워크 모니터링 시스템으로부터 무선망의 트래픽 정보를 수신하여 무선망의 특성을 업데이트하는 단계를 포함하여 구성되는 무선 네트워크 에뮬레이션 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 무선망 시뮬레이터는
    무선망의 트래픽 정보를 통계 처리 기법에 의해 가공하여 일반화된 무선망의 특성을 반영하는 단계를 포함하여 구성되는 무선 네트워크 에뮬레이션 방법.
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