KR101240552B1 - 미디어 키 관리 및 상기 미디어 키를 이용한 피어-투-피어 메시지 송수신 시스템 및 방법 - Google Patents

미디어 키 관리 및 상기 미디어 키를 이용한 피어-투-피어 메시지 송수신 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

피어-투-피어 메시지 송수신 시스템 및 방법, 상기 시스템에서의 미디어 키 분배 방법이 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 피어-투-피어 메시지 송수신 시스템은, 미디어 데이터에 수신측 릴레이 서버로부터 발급된 제1 미디어 키를 부가하여 수신측 릴레이 서버로 송신하는 송신 클라이언트; 상기 송신 클라이언트로 상기 제1 미디어 키를 발급하며, 상기 송신 클라이언트로부터 상기 미디어 데이터를 수신하고, 수신된 상기 미디어 데이터에 부가된 상기 제1 미디어 키를 수신 클라이언트로부터 발급된 제2 미디어 키로 치환하여 수신 클라이언트로 송신하는 수신측 릴레이 서버; 및 상기 수신측 릴레이 서버로 상기 제2 미디어 키를 발급하며, 상기 수신측 릴레이 서버로부터 상기 미디어 데이터를 수신하는 수신 클라이언트를 포함한다.

Description

미디어 키 관리 및 상기 미디어 키를 이용한 피어-투-피어 메시지 송수신 시스템 및 방법{System and method for managing media keys and for transmitting/receiving peer-to-peer messages using the media keys}
본 발명은 피어-투-피어 기반의 메시지 송수신을 효율적으로 수행하기 위한 기술과 관련된다.
피어-투-피어(P2P; peer-to-peer) 기술이란 네트워크상에서 서버를 경유하지 않고 피어(클라이언트)간 직접 통신을 통하여 메시지를 송수신하는 기술을 의미한다. P2P 기술은 네트워크상에 존재하는 개개인의 정보 교환을 용이하게 하기 위한 수단으로 발전해 왔으며, 초기에는 불법적인 자료 공유 수단을 많이 이용되었으나 최근에는 대용량의 프로그램 및 미디어 전송을 위한 수단, 더 나아가 VoIP 등의 서비스를 위한 수단으로 적극적으로 활용되고 있다.
P2P 기반의 데이터 송수신 시스템에서 클라이언트간 메시지 송수신을 위해서는 클라이언트 사이에 데이터 송수신을 위한 경로(채널)을 생성할 필요가 있다. 그러나 요즘에는 클라이언트가 NAT(Network Address Translation)의 내부에 존재하는 경우가 많으며, 이러한 클라이언트로 메시지를 전송하기 위해서는 별도의 NAT 회피(NAT Traversal)가 필요한 경우가 많다. 그러나 동시에 다수의 클라이언트와 접속을 수행하는 P2P 시스템에서 접속시마다 NAT 회피를 수행하는 것은 비효율적이므로, NAT 내부에 존재하는 클라이언트는 NAT 외부의 릴레이 서버와 전송 경로를 생성한 뒤, 릴레이 서버를 통하여 메시지를 수신하는 것이 일반적이다. 즉, 특정 클라이언트로 메시지를 보내기 위해서, 다른 클라이언트는 먼저 해당 클라이언트로 직접 메시지 송신을 시도하고, 이러한 시도가 실패할 경우 해당 클라이언트와 연결된 릴레이 서버를 경유하여 메시지를 송신하게 된다.
이와 같은 릴레이 서버와 클라이언트 간의 NAT 회피를 위한 방법으로는 크게 다음의 두 가지를 들 수 있다. 첫 번째로, 각각의 클라이언트가 연결하려는 대상 및 데이터 종류에 따라 릴레이 서버와 클라이언트간에 개별적으로 NAT 회피 및 포트 매핑 작업을 수행하는 방법이다. 그러나 이 방법의 경우 연결 대상이 늘어날수록 필요한 포트의 개수가 늘어나므로, 포트 매핑 개수의 제한이 존재하는 가정용 공유기 등의 경우 접속 클라이언트의 개수가 증가하면 원활한 접속이 이루어지기 어려운 문제가 있다.
두 번째로는 릴레이 서버와 클라이언트 간에 한 번의 NAT 회피 및 포트 매핑 작업만을 수행하고, 모든 메시지를 동일한 포트를 사용하여 송수신하는 방법이다. 이 방법의 경우 연결 가능한 포트의 개수가 한정되어 있는 경우에도 다수의 클라이언트와 용이하게 접속할 수 있는 장점이 있으나, 각각의 메시지를 구별하기 위하여 메시지마다 추가적인 식별 정보(P2P 헤더)가 부가되어야 하는 문제가 있다. 특히 개별 메시지의 크기는 작으면서 메시지의 개수가 매우 많은 VoIP 등의 음성 통화 서비스의 경우, 개별 메시지마다 P2P 헤더를 부가하게 되면 메시지 전체의 용량이 비약적으로 증가하게 되어 전송 효율이 급격히 낮아지게 된다.
본 발명은 하나의 채널만을 이용하는 피어-투-피어 기반의 메시지 송수신 시스템에서, 메시지 송수신을 위하여 각 클라이언트 및 릴레이 서버 간에 미디어 키를 효과적으로 분배하고 이를 이용하여 메시지를 송수신함으로써, 메시지 송수신에 따른 오버헤드를 최소화하는 데 그 목적이 있다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 키 관리 방법은, 제1 클라이언트, 제2 클라이언트, 제1 릴레이 서버 및 제2 릴레이 서버 간 미디어 키를 분배하기 위한 방법으로서, 상기 제1 클라이언트에서, 제1 메시지를 생성하고 생성된 상기 제1 메시지를 상기 제2 릴레이 서버를 경유하여 상기 제2 클라이언트로 송신하는 제1 단계; 상기 제2 클라이언트에서, 수신된 상기 제1 메시지에 대응하는 채널 생성 응답 메시지를 생성하는 제2 단계; 상기 제1 릴레이 서버에서, 상기 제2 클라이언트로부터 상기 제2 메시지를 수신하고, 수신된 상기 제2 메시지에 포함된 상기 제1 클라이언트의 미디어 키를 획득하는 제3 단계; 상기 제1 클라이언트에서, 상기 제1 릴레이 서버로부터 상기 제2 메시지를 수신하고, 수신한 상기 제2 메시지에 포함된 상기 제2 릴레이 서버의 미디어 키를 획득하는 제4 단계; 상기 제2 릴레이 서버에서, 상기 제1 클라이언트로부터 제3 메시지를 수신하고, 수신된 상기 제3 메시지에 포함된 상기 제2 클라이언트의 미디어 키를 획득하는 제5 단계; 및 상기 제2 클라이언트에서, 상기 제2 릴레이 서버로부터 상기 제3 메시지를 수신하고, 수신된 상기 제3 메시지에 포함된 상기 제1 릴레이 서버의 미디어 키를 획득하는 제6 단계를 포함한다.
한편, 상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 미디어 키 관리 시스템은, 제1 메시지를 생성하고, 생성된 제1 메시지를 제2 릴레이 서버를 경유하여 제2 클라이언트로 송신하며, 상기 제2 클라이언트로부터 송신되어 제1 릴레이 서버를 경유하여 전송되는 제2 메시지를 수신하고, 수신한 상기 제2 메시지에 포함된 상기 제2 릴레이 서버의 미디어 키를 획득하는 제1 클라이언트; 상기 제2 클라이언트로부터 상기 제1 메시지에 대응하는 상기 제2 메시지를 수신하고, 수신된 상기 제2 메시지에 포함된 상기 제1 클라이언트의 미디어 키를 획득하는 제1 릴레이 서버; 상기 제1 클라이언트로부터 제3 메시지를 수신하고, 수신된 상기 제3 메시지에 포함된 상기 제2 클라이언트의 미디어 키를 획득하는 제2 릴레이 서버; 및 상기 제1 클라이언트로부터 송신되어 상기 제2 릴레이 서버를 경유하여 전송되는 상기 제3 메시지를 수신하고, 수신된 상기 제3 메시지에 포함된 상기 제1 릴레이 서버의 미디어 키를 획득하는 제2 클라이언트를 포함한다.
한편, 상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 피어-투-피어 메시지 송수신 시스템은, 미디어 데이터에 수신측 릴레이 서버로부터 발급된 제1 미디어 키를 부가하여 수신측 릴레이 서버로 송신하는 송신 클라이언트; 상기 송신 클라이언트로 상기 제1 미디어 키를 발급하며, 상기 송신 클라이언트로부터 상기 미디어 데이터를 수신하고, 수신된 상기 미디어 데이터에 부가된 상기 제1 미디어 키를 수신 클라이언트로부터 발급된 제2 미디어 키로 치환하여 수신 클라이언트로 송신하는 수신측 릴레이 서버; 및 상기 수신측 릴레이 서버로 상기 제2 미디어 키를 발급하며, 상기 수신측 릴레이 서버로부터 상기 미디어 데이터를 수신하는 수신 클라이언트를 포함한다.
한편, 상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 피어-투-피어 메시지 송수신 방법은, 송신 클라이언트에서, 미디어 데이터에 수신 릴레이 서버로부터 발급된 제1 미디어 키를 부가하여 수신측 릴레이 서버로 송신하는 단계; 상기 수신측 릴레이 서버에서, 상기 송신 클라이언트로부터 상기 미디어 데이터를 수신하고, 수신된 상기 미디어 데이터에 부가된 상기 제1 미디어 키를 수신 클라이언트로부터 발급된 제2 미디어 키로 치환하여 수신 클라이언트로 송신하는 단계; 및 상기 수신 클라이언트에서, 상기 수신측 릴레이 서버로부터 상기 미디어 데이터를 수신하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예들에 따를 경우 피어-투-피어 메시지 송신 시스템에서 음성/영상 등의 미디어 데이터 전송 시 P2P 헤더로 인한 오버헤드를 최소화함으로써 데이터 송수신을 위한 네트워크 대역을 효과적으로 절감할 수 있으며, 저대역 환경에서도 원활한 통신이 가능한 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 피어-투-피어(P2P) 메시지 송수신 시스템의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 메시지 송수신 시스템에서의 미디어 키 분배 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3은 도 2와 같은 과정을 거쳐 분배된 미디어 키를 삭제하기 위한 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4는 도 2와 같은 과정를 거쳐 미디어 키 분배 과정이 완료된 경우 클라이언트간의 미디어 데이터의 송수신 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
본 발명을 설명함에 있어서, 본 발명과 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
본 발명의 기술적 사상은 청구범위에 의해 결정되며, 이하의 실시예는 본 발명의 기술적 사상을 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 효율적으로 설명하기 위한 일 수단일 뿐이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 피어-투-피어(P2P) 메시지 송수신 시스템(100)의 블록도이다. 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 메시지 송수신 시스템(100)은 제1 클라이언트(102), 제2 클라이언트(104), 제1 릴레이 서버(106) 및 제2 릴레이 서버(108)를 포함한다.
제1 클라이언트(102) 및 제2 클라이언트(104)는 메시지 송수신 시스템(100) 내에서 서로 메시지를 송수신하기 위한 장치이다. 즉, 제1 클라이언트(102)에서 송신한 메시지(M1)는 제2 클라이언트(104)로 전달되고, 제2 클라이언트(104)에서 송신한 메시지(M2)는 제1 클라이언트(102)로 전달된다. 제1 클라이언트(102) 및 제2 클라이언트(104)는 예를 들어 서로간에 VoIP 서비스를 이용하여 음성 메시지를 주고받는 VoIP 단말일 수 있으나, 이는 예시적인 것으로서 피어-투-피어 방식으로 메시지를 송수신하기 위한 단말이라면 제한 없이 본 발명의 제1 클라이언트(102) 및 제2 클라이언트(104)가 될 수 있다.
제1 릴레이 서버(106) 및 제2 릴레이 서버(108)는 제1 클라이언트(102) 및 제2 클라이언트(104) 간의 메시지 송수신을 중계(relay)하기 위한 서버이다. 예를 들어, 제1 클라이언트(102) 또는 제2 클라이언트(104)가 각각 별도의 NAT(Network Address Translation) 내부에 위치할 경우, 별도의 NAT 회피(NAT Traversal) 과정을 거치지 않는 한, 제1 클라이언트(102)가 송신한 메시지는 NAT에 막혀 제2 클라이언트(104)로 전달될 수 없고, 제2 클라이언트(104)가 송신한 메시지 또한 제1 클라이언트(102)로 전달되지 못하게 된다. 이와 같은 문제를 해결하기 위하여, 본 발명의 실시예에서는 NAT의 외부에 존재하는 제1 릴레이 서버(106) 및 제2 릴레이 서버(108)를 포함함으로써 제1 클라이언트(102) 및 제2 클라이언트(104)가 별도의 NAT 회피를 거치지 않고서도 상호간에 메시지를 송수신할 수 있도록 한다. 먼저, 제1 릴레이 서버(106)는 제1 클라이언트(102)와 사전에 NAT 회피 및 포트 매핑(Port mapping) 작업을 수행하여 제1 릴레이 서버(106)와 제1 클라이언트(102)간의 메시지 전송 경로를 확보한다. 마찬가지로, 제2 릴레이 서버(108)는 제2 클라이언트(104)와 사전에 NAT 회피 및 포트 매핑(Port mapping) 작업을 수행하여 제2 릴레이 서버(108)와 제2 클라이언트(104)간의 메시지 전송 경로를 확보한다. 이후, 제1 클라이언트(102)가 제2 클라이언트(104)로 메시지를 전송할 경우, 제1 클라이언트(102)는 제2 클라이언트(104)의 네트워크 주소(IP/Port)를 이용하여 상기 메시지를 직접 전송하는 것이 아니라, 제2 클라이언트(104)와 연결된 제2 릴레이 서버(108)로 상기 메시지를 송신하며, 제2 릴레이 서버(108)는 제1 클라이언트(102)로부터 수신한 메시지를 미리 확보된 전송 경로를 이용하여 제2 클라이언트(104)로 전달한다. 마찬가지로, 제2 클라이언트(104)가 제1 클라이언트(102)로 메시지를 전송할 경우, 제2 클라이언트(104)는 제1 클라이언트(102)와 연결된 제1 릴레이 서버(106)로 상기 메시지를 송신하며, 제1 릴레이 서버(106)는 제2 클라이언트(104)로부터 수신한 메시지를 미리 확보된 전송 경로를 이용하여 제1 클라이언트(102)로 전달한다.
한편, 전술한 바와 같이 일반적으로 클라이언트와 릴레이 서버 간에는 공유기의 포트 매핑 개수의 제한 등을 고려하여 하나의 전송 경로만이 설정되는 바, 상기 전송 경로로 송수신되는 메시지들을 용이하게 식별하기 위하여 각각의 메시지들은 P2P 헤더(P2P header)를 포함하도록 구성된다. 이와 같은 P2P 헤더에 포함되는 정보들은 다음과 같다.
- 발신자 정보: 발신자의 네트워크 주소(아이피, 포트 등) 및/또는 사용자 식별 번호
- 수신자 정보: 수신자의 네트워크 주소 및/또는 사용자 식별 번호
- 수신측 릴레이 서버 정보: 수신측 릴레이 서버의 네트워크 주소
- 채널 정보: 발신자와 수신자 간에 메시지를 식별하기 위한 고유값
만약 상대편 클라이언트에게 전송하려는 개별 메시지의 크기가 크고 메시지의 개수가 많지 않은 경우에는 상기와 같은 정보를 포함하는 헤더를 각 메시지마다 부가하더라도 전체적인 메시지 용량에 큰 영향을 미치지 않는다. 그러나 VoIP 음성 통화 등과 같이 개별 메시지의 크기는 작으면서 메시지의 개수가 매우 많은 경우에는 상기 헤더에 따른 메시지의 오버헤드(overhead)가 기하급수적으로 증가하게 된다. 이에 따라, 본 발명에서는 클라이언트간의 메시지 전송을 위한 통신 채널 생성 단계에서 클라이언트 및 릴레이 서버 간에 약속된 미디어 키(media key)를 교환하고, 이후에는 메시지 헤더에 교환한 미디어 키 만을 포함하여 메시지 송수신을 수행함으로써 메시지의 오버헤드를 최소화하도록 구성된다. 본 발명에서 미디어 키는 피어-투-피어 메시지를 교환하려는 두 클라이언트 및 상기 클라이언트로 메시지를 전달하는 릴레이 서버 간에 상기 피어-투-피어 메시지를 다른 메시지와 구별하기 위하여 사용하는 소정의 문자열을 의미한다.
예를 들어, 도 1에 도시된 실시예에서, 제1 클라이언트(102)와 제2 클라이언트(104) 간의 메시지 교환을 위하여, 제1 클라이언트(102), 제2 클라이언트(104), 제1 릴레이 서버(106) 및 제2 릴레이 서버(108)는 각각 K1, K2, K3 및 K4의 4개의 미디어 키를 각각 발급하여 이를 서로 교환한다. 이후, 만약 제1 클라이언트(102)에서 제2 클라이언트(104)로 메시지를 전송할 경우, 제1 클라이언트(102)는 상기 메시지의 헤더에 제2 릴레이 서버(108)의 미디어 키(K4)를 부가하여 제2 릴레이 서버(108)로 전송한다. 상기 메시지를 수신한 제2 릴레이 서버(108)는 수신된 메시지에 부가된 제2 릴레이 서버(108)의 미디어 키(K4)를 인식함으로써 상기 메시지가 제1 클라이언트(102)로부터 송신되어 제2 클라이언트(104)로 전송되어야 할 것임을 알 수 있으며, 이에 따라 제2 릴레이 서버(108)는 상기 K4를 메시지의 수신처인 제2 클라이언트(104)의 미디어 키(K2)로 치환하여 제2 클라이언트(104)로 송신한다. 반대로, 제2 클라이언트(104)에서 제1 클라이언트(102)로 메시지를 전송할 경우, 제2 클라이언트(104)는 상기 메시지의 헤더에 제1 릴레이 서버(106)의 미디어 키(K3)를 부가하여 제1 릴레이 서버(106)로 전송하고, 제1 릴레이 서버(106)는 수신된 메시지에 부가된 제1 릴레이 서버(106)의 미디어 키(K3)를 제1 클라이언트(102)의 미디어 키(K1)로 치환하여 제1 클라이언트(102)로 송신한다. 즉, 본 발명에서 메시지를 송수신하는 클라이언트 및 릴레이 서버는 메시지 헤더에 포함된 미디어 키 만을 이용하여 해당 메시지의 송신처, 수신처 및 채널 정보 등 일반적인 P2P 헤더에 포함되어 있는 정보들을 인식할 수 있게 된다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 메시지 송수신 시스템에서의 미디어 키 분배 방법(200)을 설명하기 위한 순서도이다.
도면에서 알 수 있는 바와 같이, 제1 클라이언트(102)는 미디어 키 K1을, 제2 클라이언트(104)는 미디어 키 K2를, 제1 릴레이 서버(106)는 미디어 키 K3를, 제2 릴레이 서버(108)는 미디어 키 K4를 각각 발급한다. 또한, 메시지 송수신을 위하여 제1 클라이언트(102)는 K4를, 제2 클라이언트(104)는 K3를, 제1 릴레이 서버(106)는 K1을, 제2 릴레이 서버(108)는 K2를 각각 획득하여야 한다.
도시된 각 구성요소간 미디어 키를 전달하기 위한 과정은, 도시된 바와 같이 피어-투-피어 통신을 위한 채널 생성 메시지(INVITE 메시지 및 ACK 메시지)와 미디어 데이터 전송을 위한 메시지(PlaceCall 메시지)를 전송하는 과정을 통하여 이루어진다. 미디어 키 교환을 위하여, 상기 채널 성성 메시지 및 미디어 데이터 전송 메시지에 부가되는 헤더는 전술한 일반적인 피어-투-피어 헤더의 구조 외에 미디어 키 교환을 위한 별도의 확장 필드를 더 포함한다. 상기 확장 필드는 9바이트로 구성되며, 다음과 같은 구조를 가진다.
- MediaKeyCmd(1byte): 미디어 키의 생성/소멸 명령이 저장되는 필드이다. 본 필드는 릴레이 서버에서 미디어 키의 관리를 위하여 사용한다. 즉, 본 필드에 "A"가 기재되어 있을 경우 릴레이 서버는 새로 미디어 키를 발급하며, "D"가 기재되어 있을 경우에는 기 발급된 미디어 키를 삭제한다. 이와 같은 별도의 필드를 두는 이유는, 클라이언트의 경우 명시적으로 다른 클라이언트와의 통신을 위해 채널을 생성하므로 미디어 키의 생성 및 소멸 주기를 상기 채널의 생성/소멸 주기와 동기화할 수 있으나, 릴레이 서버의 경우 단순히 클라이언트로부터 수신한 메시지를 중계하는 역할만을 하므로 채널의 생성/소멸을 알 수 없어 미디어 키의 라이프사이클(lifecycle) 관리가 불가능하기 때문이다.
- SenderMediaKeyNo(2byte): 메시지를 전송하는 클라이언트가 발급한 미디어 키가 저장된다.
- SenderRelayMediaKeyNo(2byte): 메시지를 전송하는 클라이언트와 연결된 릴레이 서버가 발급한 미디어 키가 저장된다.
- ReceiverMediaKeyNo(2byte): 메시지를 수신하는 클라이언트가 발급한 미디어 키가 저장된다.
- ReceiverRelayMediaKeyNo(2byte): 메시지를 수신하는 클라이언트와 연결된 릴레이 서버가 발급한 미디어 키가 저장된다.
이하의 설명 및 도면에서 예를 들어, (K1, 0, 0, K4)라고 표현된 경우에는 상기 확장 필드에 송신 클라이언트의 미디어 키(K1) 및 수신측 릴레이 서버의 미디어 키(K2)가 발급되어 저장된 상태를 나타낸다. 0은 아직 필드에 대응하는 해당 미디어 키가 발급되지 않았음을 나타낸다.
이하에서는, 도 2는 참조하여 구체적인 각 구성요소 간의 미디어 키 발급 및 교환 절차를 설명한다.
먼저, 제1 클라이언트(102)는 자신의 미디어 키(K1)을 발급하고(202), 상기 K1을 포함하는 채널 생성 메시지(INVITE)를 제2 릴레이 서버(108)로 송신한다(204). 이때, 상기 채널 생성 메시지의 확장 필드에는 상기 K1만이 포함되며, 나머지 필드는 0으로 채워진다(K1, 0, 0, 0).
상기 채널 생성 메시지를 수신한 제2 릴레이 서버(108)는 자신의 미디어 키(K4)를 발급하고(206), 이를 상기 확장 필드에 부가하여(K1, 0, 0, K4) 제2 클라이언트(104)로 송신한다(208).
이후, 상기 채널 생성 메시지를 수신한 제2 클라이언트(104)는 자신의 미디어 키(K2)를 발급하고(210), 수신된 K1, K4 및 발급된 K2를 상기 채널 생성 메시지에 대응하는 채널 생성 응답 메시지(ACK)의 헤더의 확장 필드에 부가하여(K2, K4, K1, 0) 제1 릴레이 서버(106)로 송신한다(212).
제1 릴레이 서버(106)는 상기 제2 클라이언트(104)로부터 수신된 상기 채널 생성 응답 메시지로부터 상기 제1 클라이언트(102)의 미디어 키(K1)를 획득한다(214). 이때, 제1 릴레이 서버(106)는 상기 채널 생성 응답 메시지의 헤더로부터 상기 K1과 함께 제1 클라이언트(102)의 네트워크 주소를 함께 획득하고 이를 상기 K1과 매핑하여 저장한다. 그 이유는 상기 키 미디어 키 분배 과정이 종료되면 이후의 미디어 데이터 헤더에는 분배된 미디어 키만을 포함할 뿐, 수신 클라이언트의 네트워크 주소를 가지고 있지 않기 때문이다. 즉, 제1 릴레이 서버(106)는 제2 클라이언트(104)로부터 메시지를 수신할 경우 상기 K1과 매핑된 제1 클라이언트(102)의 네트워크 주소를 이용하여 제1 클라이언트(102)로 해당 메시지를 전송한다.
이후, 제1 릴레이 서버(106)는 자신의 미디어 키(K3)를 발급한 뒤(216), 이를 상기 채널 생성 응답 메시지에 부가하여(K2, K4, K1, K3) 제1 클라이언트(102)로 송신한다(218).
제1 클라이언트(102)는 상기 채널 생성 응답 메시지를 수신하여 이로부터 제2 릴레이 서버(108)의 미디어 키(K4)를 획득하고(220), 제1 클라이언트(102)의 미디어 키(K1), 제1 릴레이 서버(106)의 미디어 키(K3), 제2 클라이언트(104)의 미디어 키(K2) 및 제2 릴레이 서버(108)의 미디어 키(K4)를 포함하는 미디어 데이터 전송 메시지(PlaceCall(K1, K3, K2, K4))를 생성하여 상기 제2 릴레이 서버(108)로 송신한다(222).
제2 릴레이 서버(108)는 수신된 상기 미디어 데이터 전송 메시지로부터 제2 클라이언트(104)의 미디어 키(K2)를 획득한다(224). 이때, 제2 릴레이 서버(108)는 제1 릴레이 서버(106)와 마찬가지로 상기 미디어 데이터 전송 메시지로부터 제2 클라이언트(104)의 네트워크 주소를 획득하고 이를 상기 K2와 매핑하여 저장한다.
이후, 제2 릴레이 서버(108)는 수신된 상기 미디어 데이터 전송 메시지를 제2 클라이언트(104)로 송신한다(226).
마지막으로, 제2 클라이언트(104)에서 수신된 상기 미디어 데이터 전송 메시지로부터 상기 제1 릴레이 서버(106)의 미디어 키(K3)를 획득함으로써 미디어 키 분배 과정이 완료된다.
도 3은 도 2와 같은 과정을 거쳐 분배된 미디어 키를 삭제하기 위한 과정을 설명하기 위한 순서도(300)이다. 전술한 바와 같이, 제1 클라이언트(102) 및 제2 클라이언트(104)는 메시지 송수신을 위한 채널 생성 시 미디어 키를 생성하고, 상기 채널이 소멸되는 경우 미디어 키를 삭제하므로 별도의 미디어 키 삭제 명령이 필요 없다. 그러나 제1 릴레이 서버(106) 및 제2 릴레이 서버(108)는 단순히 제1 클라이언트(102) 및 제2 클라이언트(104)로부터 수신되는 메시지를 중계하는 역할을 하므로 언제 채널이 생성되고 소멸되는지를 알 수 없기 때문에 별도의 절차를 통하여 미디어 키를 삭제하여야 한다.
릴레이 서버에서의 미디어 키를 삭제하기 위해서, 미디어 데이터의 전송을 중단하기 위한 메시지(HangUpCallAsk 및 HangUpCallRep)를 사용한다. 상기 HangUpCallAsk 및 HangUpCallRep 메시지 또한 상기 미디어 키 분배를 위한 메시지와 동일한 형태의 헤더를 사용하나, 확장 필드의 첫 번째 필드인 MediaKeyCmd에 미디어 키 삭제 명령인 "D"가 기재된다는 점이 다르다.
이하, 미디어 키 삭제 과정을 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
먼저, 제1 클라이언트(102)에서, 제2 릴레이 서버(108)로 미디어 데이터 전송 중단 메시지(HangUpCallAsk)를 송신하면(302), 이를 수신한 제2 릴레이 서버(108)는 자신이 발급한 미디어 키(K4)를 삭제하고(304), 수신된 미디어 데이터 전송 중단 메시지를 제2 클라이언트(104)로 송신한다(306).
이후 제2 클라이언트(104)는 수신된 미디어 데이터 전송 중단 메시지에 대응하는 미디어 데이터 전송 중단 응답 메시지(HangUpCallRep)를 제1 릴레이 서버(106)로 송신한다(308). 제1 릴레이 서버(106)는 수신된 상기 미디어 데이터 전송 중단 응답 메시지에 따라 자신이 발급한 미디어 키(K3)를 삭제하고(310), 수신된 미디어 데이터 전송 중단 응답 메시지를 제1 클라이언트(102)로 송신함으로써(312) 미디어 키 삭제 절차가 마무리된다.
한편, 제1 릴레이 서버(106) 및 제2 릴레이 서버(108)에서의 미디어 키 삭제 절차는 상기와 같은 방법을 통하여 명시적으로 이루어질 수도 있으나, 이와 달리 릴레이 서버에서 클라이언트로부터 일정 기간 동안 새로운 메시지가 수신되지 않는 경우 해당 미디어 키를 삭제하도록 구성하는 것 또한 가능하다. 예를 들어, 릴레이 서버는 미디어 키와 함께 메시지의 수신 여부를 체크할 수 있는 플래그(flag)를 별도로 매핑하여 관리할 수 있다. 이 경우 릴레이 서버는 기 설정된 타이머 등을 이용하여 일정 주기마다 모든 미디어 키의 플래그를 false로 초기화한 뒤, 미디어 데이터가 수신된 미디어 키의 플래그만을 true로 설정하고 해당 주기가 종료된 시점에서 여전히 false로 남아있는 미디어 키를 삭제함으로써 미디어 키의 라이프사이클을 관리할 수 있다. 이와 같이 미디어 키를 주기적으로 정리할 경우, 클라이언트간에 명시적인 데이터 전송 중단 메시지의 송수신 없이 데이터 송수신이 비정상적으로 종료된 경우에도 릴레이 서버의 미디어 키가 계속 유지되는 것을 막을 수 있어 미디어 키를 효과적으로 관리할 수 있게 된다.
도 4는 도 2와 같은 절차를 거쳐 미디어 키 분배 과정이 완료된 경우 클라이언트간의 미디어 데이터의 송수신 과정을 설명하기 위한 순서도(400)이다. 도면에서 402 내지 406 단계는 제 클라이언트(102)에서 제2 클라이언트(104)로 미디어 데이터를 송신하는 과정을 나타낸 것이고, 408 내지 412 단계는 제2 클라이언트(104)에서 제1 클라이언트(102)로 미디어 데이터를 송신하는 과정을 나타낸 것이다.
전술한 바와 같이, 미디어 키가 분배된 이후, 각 미디어 데이터들은 미디어 키가 포함된 간단한 형태의 헤더만을 포함하여 전송된다. 상기 헤더는 4바이트로 구성되며, 그 구조는 다음과 같이 구성될 수 있다.
- Prefix(1byte): 해당 메시지가 미디어 데이터임을 표현하기 위한 용도로 사용하는 것으로서, "M" 으로 고정된 값을 가진다.
- Media Key(2byte): 해당 메시지를 수신한 측에서 발급한 미디어 키 값을 포함한다. 예를 들어, 제1 클라이언트(102)가 제2 릴레이 서버(108)로 미디어 데이터를 전송할 경우 본 필드에는 제2 필레이 서버(108)가 발급한 K4가 포함된다.
- Media Type(1byte): 해당 메시지를 송수신하는 송신 클라이언트 및 수신 클라이언트간에 생성된 세션의 채널값이 포함된다.
이와 같이, 본 발명의 경우 미디어 데이터 전송 시 송, 수신 클라이언트의 네트워크 주소 등을 포함하는 복잡한 필드를 포함할 필요 없이 상기와 같은 4바이트의 경량화된 헤더만을 부가하여 전송되므로 특히 소용량의 데이터가 빈번하게 송수신되는 형태의 피어-투-피어 데이터 송수신 시스템에서의 데이터 전송 오버헤드를 현저히 감소시킬 수 있다.
상기와 같은 헤더 구조를 이용하여, 먼저 제1 클라이언트(102)에서 제2 클라이언트(104)로 미디어 데이터를 송신하는 과정을 설명하면 다음과 같다. 먼저, 제1 클라이언트(102)는 전송하려는 미디어 데이터의 헤더에 제2 릴레이 서버(108)의 미디어 키(K4)를 부가하여 제2 릴레이 서버(108)로 송신한다(402). 이후 제2 릴레이 서버(108)는 수신된 미디어 데이터에 포함된 제2 릴레이 서버(108)의 미디어 키(K4)를 제2 클라이언트(104)의 미디어 키(K2)로 치환하고(404), 상기 K2와 매핑된 제2 클라이언트(104)의 네트워크 주소를 이용하여 미디어 데이터를 제2 클라이언트(104)로 송신한다(406).
다음으로, 제2 클라이언트(104)에서 제1 클라이언트(102)로 미디어 데이터를 송신하는 과정을 설명하면 다음과 같다. 제2 클라이언트(104)는 전송하려는 미디어 데이터의 헤더에 제1 릴레이 서버(106)의 미디어 키(K3)를 부가하여 제1 릴레이 서버(106)로 송신한다(408). 이후 제1 릴레이 서버(106)는 수신된 미디어 데이터에 포함된 제1 릴레이 서버(106)의 미디어 키(K3)를 제1 클라이언트(102)의 미디어 키(K1)로 치환하고(410), 상기 K1과 매핑된 제1 클라이언트(102)의 네트워크 주소를 이용하여 미디어 데이터를 제1 클라이언트(102)로 송신한다(412).
한편, 본 발명의 실시예에서 제1 클라이언트(102), 제2 클라이언트(104), 제1 릴레이 서버(106) 및 제2 릴레이 서버(108)가 발급하여 분배하는 각각의 미디어 키는 메시지 전송에 관련된 클라이언트 및 릴레이 서버 내에서만 사용되므로, 해당 키들은 전체 시스템 내에서 유일한 키일 필요는 없으며, 각 클라이언트 또는 릴레이 서버 내부에서만 유일한 키(locally unique key)를 발급하는 것으로 충분하다. 따라서 본 발명의 경우, 각각의 미디어 키 발급 과정에서 키의 유일성 확인을 위해 별도의 키 발급 서버 등과 통신을 수행할 필요가 없으므로 빠른 속도로 미디어 키를 발급 및 삭제할 수 있으며, 발급된 키를 별도로 중앙 서버에서 관리할 필요가 없는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시예에서는 모든 메시지가 릴레이 서버를 경유하는 것으로 기재하였으나, 실시예에 따라 채널 생성 과정에서만 홀 펀칭 등을 위하여 릴레이 서버를 경유하고 실제 메시지는 릴레이 서버를 거치지 않고 상대방 클라이언트로 바로 전송하는 경우가 있을 수 있다. 이 경우는 채널 생성을 위한 INVITE, ACK 메시지 전송 시 확장 필드를 비워놓지 않고 자신이 발급한 미디어 키를 릴레이 서버의 미디어 키 자리에 채워 넣음으로써 릴레이 서버에서 불필요하게 미디어 키를 발급하는 것을 막을 수 있다. 예를 들어, 204 단계에서 제1 클라이언트(102)에서 INVITE 메시지를 송신할 경우 확장 필드에 (K1, K1, 0, K1)과 같이 기재하면 제2 릴레이 서버(108)에서 이를 인식하고 별도의 K4를 발급하지 않게 된다. 마찬가지로, 212 단계에서 제2 클라이언트(104)가 ACK 메시지를 송신할 경우에도 확장 필드에 (K2, K2, K1, K2)와 같이 기재할 경우 제1 릴레이 서버(106)에서 이를 인식하고 별도의 K3를 발급하지 않게 된다.
한편, 본 발명의 실시예는 본 명세서에서 기술한 방법들을 컴퓨터상에서 수행하기 위한 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 기록매체를 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 기록매체는 프로그램 명령, 로컬 데이터 파일, 로컬 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체, 플로피 디스크와 같은 자기-광 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다.
이상에서 대표적인 실시예를 통하여 본 발명에 대하여 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다.
그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100: 피어-투-피어 메시지 송수신 시스템
102: 제1 클라이언트
104: 제2 클라이언트
106: 제1 릴레이 서버
108: 제2 릴레이 서버

Claims (25)

  1. 제1 클라이언트, 제2 클라이언트, 제1 릴레이 서버 및 제2 릴레이 서버 간 미디어 키를 분배하기 위한 방법으로서,
    상기 제1 클라이언트에서, 제1 메시지를 생성하고, 생성된 상기 제1 메시지를 상기 제2 릴레이 서버를 경유하여 상기 제2 클라이언트로 송신하는 제1 단계;
    상기 제2 클라이언트에서, 수신된 상기 제1 메시지에 대응하는 제2 메시지를 생성하는 제2 단계;
    상기 제1 릴레이 서버에서, 상기 제2 클라이언트로부터 상기 제2 메시지를 수신하고, 수신된 상기 제2 메시지에 포함된 상기 제1 클라이언트의 미디어 키를 획득하는 제3 단계;
    상기 제1 클라이언트에서, 상기 제1 릴레이 서버로부터 상기 제2 메시지를 수신하고, 수신한 상기 제2 메시지에 포함된 상기 제2 릴레이 서버의 미디어 키를 획득하는 제4 단계;
    상기 제2 릴레이 서버에서, 상기 제1 클라이언트로부터 제3 메시지를 수신하고, 수신된 상기 제3 메시지에 포함된 상기 제2 클라이언트의 미디어 키를 획득하는 제5 단계; 및
    상기 제2 클라이언트에서, 상기 제2 릴레이 서버로부터 상기 제3 메시지를 수신하고, 수신된 상기 제3 메시지에 포함된 상기 제1 릴레이 서버의 미디어 키를 획득하는 제6 단계를 포함하는 미디어 키 관리 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 메시지는 채널 생성 메시지(INVITE)이고, 상기 제2 메시지는 상기 채널 생성 메시지에 대응하는 채널 생성 응답 메시지(ACK)이며, 상기 제3 메시지는 미디어 데이터 전송 메시지(PlaceCall)인, 미디어 키 관리 방법.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 제1단계는, 상기 제1 클라이언트에서, 상기 제1 클라이언트의 미디어 키를 생성하고, 생성된 상기 제1 클라이언트의 미디어 키를 포함하는 채널 생성 메시지를 제2 릴레이 서버로 송신하는 단계; 및
    상기 제2 릴레이 서버에서, 상기 제2 릴레이 서버의 미디어 키를 생성하고, 상기 제1 클라이언트로부터 수신한 상기 채널 생성 메시지에 상기 제2 릴레이 서버의 미디어 키를 부가하여 제2 클라이언트로 송신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제3 단계는, 상기 제2 클라이언트에서, 상기 제2 릴레이 서버로부터 상기 채널 생성 메시지를 수신하는 단계;
    상기 제2 클라이언트에서, 상기 제2 클라이언트의 미디어 키를 생성하고, 상기 제1 클라이언트의 미디어 키, 상기 제2 릴레이 서버의 미디어 키 및 상기 제2 클라이언트의 미디어 키를 포함하는 채널 생성 응답 메시지를 제1 릴레이 서버로 송신하는 단계; 및
    상기 제1 릴레이 서버에서, 상기 제2 클라이언트로부터 수신된 상기 채널 생성 응답 메시지로부터 상기 제1 클라이언트의 미디어 키를 획득하여 저장하는 단계를 더 포함하며,
    상기 제4 단계는, 상기 제1 릴레이 서버에서, 상기 제1 릴레이 서버의 미디어 키를 생성하고, 상기 제2 클라이언트로부터 수신한 상기 채널 생성 응답 메시지에 생성된 상기 제1 릴레이 서버의 미디어 키를 부가하여 제1 클라이언트로 송신하는 단계; 및
    상기 제1 클라이언트에서, 상기 제1 릴레이 서버로부터 수신된 상기 채널 생성 응답 메시지로부터 상기 제2 릴레이 서버의 미디어 키를 획득하여 저장하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제5 단계는, 상기 제1 클라이언트에서, 상기 제1 클라이언트의 미디어 키, 상기 제1 릴레이 서버의 미디어 키, 상기 제2 클라이언트의 미디어 키 및 상기 제2 릴레이 서버의 미디어 키를 포함하는 미디어 데이터 전송 메시지 생성하고, 생성된 상기 미디어 데이터 전송 메시지를 상기 제2 릴레이 서버로 송신하는 단계; 및
    상기 제2 릴레이 서버에서, 수신된 상기 미디어 데이터 전송 메시지로부터 상기 제2 클라이언트의 미디어 키를 획득하여 저장하는 단계를 더 포함하며,
    상기 제6 단계는, 상기 제2 릴레이 서버에서, 수신된 상기 미디어 데이터 전송 메시지를 상기 제2 클라이언트로 송신하는 단계; 및
    상기 제2 클라이언트에서, 수신된 상기 미디어 데이터 전송 메시지로부터 상기 제1 릴레이 서버의 미디어 키를 획득하여 저장하는 단계를 더 포함하는 미디어 키 관리 방법.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 제1 릴레이 서버에서 상기 제1 클라이언트의 미디어 키를 획득하여 저장하는 단계는,
    상기 제1 릴레이 서버에서, 수신된 상기 채널 응답 메시지로부터 상기 제1 클라이언트의 네트워크 주소를 획득하는 단계; 및
    상기 제1 릴레이 서버에서, 획득된 상기 제1 클라이언트의 네트워크 주소를 상기 제1 클라이언트의 미디어 키와 매핑하여 저장하는 단계를 더 포함하는 미디어 키 관리 방법.
  5. 청구항 3에 있어서,
    상기 제2 릴레이 서버에서 상기 제2 클라이언트의 미디어 키를 획득하여 저장하는 단계는,
    상기 제2 릴레이 서버에서, 상기 미디어 데이터 전송 메시지로부터 상기 제2 클라이언트의 네트워크 주소를 획득하는 단계; 및
    상기 제2 릴레이 서버에서, 획득된 상기 제2 클라이언트의 네트워크 주소를 상기 제2 클라이언트의 미디어 키와 매핑하여 저장하는 단계를 더 포함하는 미디어 키 관리 방법.
  6. 청구항 2에 있어서,
    상기 제6 단계의 수행 이후,
    상기 제1 클라이언트에서, 상기 제2 릴레이 서버로 미디어 데이터 전송 중단 메시지를 송신하는 단계;
    상기 제2 릴레이 서버에서, 수신된 상기 미디어 데이터 전송 중단 메시지에 따라 상기 제2 릴레이 서버의 미디어 키를 삭제하고, 수신된 상기 미디어 데이터 전송 중단 메시지를 상기 제2 클라이언트로 송신하는 단계;
    상기 제2 클라이언트에서, 수신된 상기 미디어 데이터 전송 중단 메시지에 대응하는 미디어 데이터 전송 중단 응답 메시지를 상기 제1 릴레이 서버로 송신하는 단계; 및
    상기 제1 릴레이 서버에서, 수신된 상기 미디어 데이터 전송 중단 응답 메시지에 따라 상기 제1 릴레이 서버의 미디어 키를 삭제하고, 수신된 상기 미디어 데이터 전송 중단 응답 메시지를 상기 제1 클라이언트로 송신하는 단계를 더 포함하는 미디어 키 관리 방법.
  7. 제1 메시지를 생성하고, 생성된 제1 메시지를 제2 릴레이 서버를 경유하여 제2 클라이언트로 송신하며, 상기 제2 클라이언트로부터 송신되어 제1 릴레이 서버를 경유하여 전송되는 제2 메시지를 수신하고, 수신한 상기 제2 메시지에 포함된 상기 제2 릴레이 서버의 미디어 키를 획득하는 제1 클라이언트;
    상기 제2 클라이언트로부터 상기 제1 메시지에 대응하는 상기 제2 메시지를 수신하고, 수신된 상기 제2 메시지에 포함된 상기 제1 클라이언트의 미디어 키를 획득하는 제1 릴레이 서버;
    상기 제1 클라이언트로부터 제3 메시지를 수신하고, 수신된 상기 제3 메시지에 포함된 상기 제2 클라이언트의 미디어 키를 획득하는 제2 릴레이 서버; 및
    상기 제1 클라이언트로부터 송신되어 상기 제2 릴레이 서버를 경유하여 전송되는 상기 제3 메시지를 수신하고, 수신된 상기 제3 메시지에 포함된 상기 제1 릴레이 서버의 미디어 키를 획득하는 제2 클라이언트를 포함하는 미디어 키 관리 시스템.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 제1 메시지는 채널 생성 메시지(INVITE)이고, 상기 제2 메시지는 상기 채널 생성 메시지에 대응하는 채널 생성 응답 메시지(ACK)이며, 상기 제3 메시지는 미디어 데이터 전송 메시지(PlaceCall)인, 미디어 키 관리 시스템.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 제1 클라이언트는, 상기 제1 클라이언트의 미디어 키를 생성하고, 생성된 상기 제1 클라이언트의 미디어 키를 포함하는 채널 생성 메시지를 제2 릴레이 서버로 송신하며,
    상기 제2 릴레이 서버는, 상기 제2 릴레이 서버의 미디어 키를 생성하고, 상기 제1 클라이언트로부터 수신한 상기 채널 생성 메시지에 상기 제2 릴레이 서버의 미디어 키를 부가하여 제2 클라이언트로 송신하는, 미디어 키 관리 시스템.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 제2 클라이언트는, 상기 제2 릴레이 서버로부터 상기 채널 생성 메시지를 수신하고, 상기 제2 클라이언트의 미디어 키를 생성하며, 상기 제1 클라이언트의 미디어 키, 상기 제2 릴레이 서버의 미디어 키 및 상기 제2 클라이언트의 미디어 키를 포함하는 채널 생성 응답 메시지를 제1 릴레이 서버로 송신하고,
    상기 제1 릴레이 서버는, 상기 제2 클라이언트로부터 수신된 상기 채널 생성 응답 메시지로부터 상기 제1 클라이언트의 미디어 키를 획득하여 저장하는, 미디어 키 관리 시스템.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 제1 릴레이 서버는, 상기 제2 클라이언트로부터 수신된 상기 채널 응답 메시지로부터 상기 제1 클라이언트의 네트워크 주소를 획득하고, 획득된 상기 제1 클라이언트의 네트워크 주소를 상기 제1 클라이언트의 미디어 키와 매핑하여 저장하는, 미디어 키 관리 시스템.
  12. 청구항 10에 있어서,
    상기 제1 릴레이 서버는, 상기 제1 릴레이 서버의 미디어 키를 생성하고, 상기 제2 클라이언트로부터 수신한 상기 채널 생성 응답 메시지에 생성된 상기 제1 릴레이 서버의 미디어 키를 부가하여 제1 클라이언트로 송신하며,
    상기 제1 클라이언트는, 상기 제1 릴레이 서버로부터 수신된 상기 채널 생성 응답 메시지로부터 상기 제2 릴레이 서버의 미디어 키를 획득하여 저장하는, 미디어 키 관리 시스템.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 제1 클라이언트는, 상기 제1 클라이언트의 미디어 키, 상기 제1 릴레이 서버의 미디어 키, 상기 제2 클라이언트의 미디어 키 및 상기 제2 릴레이 서버의 미디어 키를 포함하는 미디어 데이터 전송 메시지를 상기 제2 릴레이 서버로 송신하며,
    상기 제2 릴레이 서버는, 수신된 상기 미디어 데이터 전송 메시지로부터 상기 제2 클라이언트의 미디어 키를 획득하여 저장하는, 미디어 키 관리 시스템.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 제2 릴레이 서버는, 상기 미디어 데이터 전송 메시지로부터 상기 제2 클라이언트의 네트워크 주소를 획득하고, 획득된 상기 제2 클라이언트의 네트워크 주소를 상기 제2 클라이언트의 미디어 키와 매핑하여 저장하는, 미디어 키 관리 시스템.
  15. 청구항 13에 있어서,
    상기 제2 릴레이 서버는, 수신된 상기 미디어 데이터 전송 메시지를 상기 제2 클라이언트로 송신하고,
    상기 제2 클라이언트는, 수신된 상기 미디어 데이터 전송 메시지로부터 상기 제1 릴레이 서버의 미디어 키를 획득하여 저장하는, 미디어 키 관리 시스템.
  16. 청구항 8에 있어서,
    상기 제1 클라이언트는, 상기 제2 릴레이 서버로 미디어 데이터 전송 중단 메시지를 송신하고,
    상기 제2 릴레이 서버는, 수신된 상기 미디어 데이터 전송 중단 메시지에 따라 상기 제2 릴레이 서버의 미디어 키를 삭제하고, 수신된 상기 미디어 데이터 전송 중단 메시지를 상기 제2 클라이언트로 송신하며,
    상기 제2 클라이언트는, 수신된 상기 미디어 데이터 전송 중단 메시지에 대응하는 미디어 데이터 전송 중단 응답 메시지를 상기 제1 릴레이 서버로 송신하고,
    상기 제1 릴레이 서버는, 수신된 상기 미디어 데이터 전송 중단 응답 메시지에 따라 상기 제1 릴레이 서버의 미디어 키를 삭제하고, 수신된 상기 미디어 데이터 전송 중단 응답 메시지를 상기 제1 클라이언트로 송신하는, 미디어 키 관리 시스템.
  17. 미디어 데이터에 수신측 릴레이 서버로부터 발급된 제1 미디어 키를 부가하여 수신측 릴레이 서버로 송신하는 송신 클라이언트;
    상기 송신 클라이언트로 상기 제1 미디어 키를 발급하며, 상기 송신 클라이언트로부터 상기 미디어 데이터를 수신하고, 수신된 상기 미디어 데이터에 부가된 상기 제1 미디어 키를 수신 클라이언트로부터 발급된 제2 미디어 키로 치환하여 수신 클라이언트로 송신하는 수신측 릴레이 서버; 및
    상기 수신측 릴레이 서버로 상기 제2 미디어 키를 발급하며, 상기 수신측 릴레이 서버로부터 상기 미디어 데이터를 수신하는 수신 클라이언트를 포함하는 피어-투-피어 메시지 송수신 시스템.
  18. 청구항 17에 있어서,
    상기 수신측 릴레이 서버는 상기 제2 미디어 키와 대응되는 상기 수신 클라이언트의 네트워크 주소를 저장 및 관리하며, 상기 수신 클라이언트의 네트워크 주소를 이용하여 상기 미디어 데이터를 상기 수신 클라이언트로 송신하는 피어-투-피어 메시지 송수신 시스템.
  19. 청구항 17에 있어서,
    상기 수신측 릴레이 서버는 상기 송신 클라이언트로부터 미디어 키 삭제 메시지가 수신되는 경우 상기 제1 미디어 키를 삭제하고, 수신된 상기 미디어 키 삭제 메시지를 상기 수신 클라이언트로 송신하는, 피어-투-피어 메시지 송수신 시스템.
  20. 청구항 17에 있어서,
    상기 수신측 릴레이 서버는 기 설정된 시간 동안 상기 송신 클라이언트로부터 새로운 미디어 데이터가 수신되지 않는 경우, 상기 제1 미디어 키를 삭제하는, 피어-투-피어 메시지 송수신 시스템.
  21. 송신 클라이언트에서, 미디어 데이터에 수신 릴레이 서버로부터 발급된 제1 미디어 키를 부가하여 수신측 릴레이 서버로 송신하는 단계;
    상기 수신측 릴레이 서버에서, 상기 송신 클라이언트로부터 상기 미디어 데이터를 수신하고, 수신된 상기 미디어 데이터에 부가된 상기 제1 미디어 키를 수신 클라이언트로부터 발급된 제2 미디어 키로 치환하여 수신 클라이언트로 송신하는 단계; 및
    상기 수신 클라이언트에서, 상기 수신측 릴레이 서버로부터 상기 미디어 데이터를 수신하는 단계를 포함하는 피어-투-피어 메시지 송수신 방법.
  22. 청구항 21에 있어서,
    상기 수신측 릴레이 서버는 상기 제2 미디어 키와 대응되어 기 저장된 상기 수신 클라이언트의 네트워크 주소를 이용하여 상기 미디어 데이터를 상기 수신 클라이언트로 송신하는, 피어-투-피어 메시지 송수신 방법.
  23. 청구항 21에 있어서,
    상기 미디어 데이터 수신 단계의 수행 이후,
    상기 송신 클라이언트에서 상기 수신측 릴레이 서버로 미디어 키 삭제 메시지를 송신하는 단계;
    상기 수신측 릴레이 서버에서, 수신된 상기 미디어 키 삭제 메시지에 따라 기 저장된 상기 제1 미디어 키를 삭제하는 단계; 및
    상기 수신측 릴레이 서버에서, 수신된 상기 미디어 키 삭제 메시지를 상기 수신 클라이언트로 송신하는 단계를 더 포함하는 피어-투-피어 메시지 송수신 방법.
  24. 청구항 21에 있어서,
    상기 미디어 데이터 수신 단계의 수행 이후,
    상기 수신측 릴레이 서버에서, 기 설정된 시간 동안 상기 송신 클라이언트로부터 새로운 미디어 데이터가 수신되지 않는 경우 상기 제1 미디어 키를 삭제하는 단계를 더 포함하는 피어-투-피어 메시지 송수신 방법.
  25. 청구항 1 내지 청구항 6, 또는 청구항 21 내지 청구항 24 중 어느 한 항에 기재된 방법을 컴퓨터상에서 수행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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