KR101237297B1 - 모바일 기기를 이용한 구동장치 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 모바일 기기를 이용한 구동장치 및 그 제어방법은 모바일 기기에 설치되는 어플리케이션(Application)과, 모바일 기기와 무선으로 데이터를 주고받는 무선통신부, 상기 무선통신부를 통해 받은 데이터를 처리하는 제어부, 상기 제어부와 연결되며, 외부 상황을 제어부로 전송하는 센서부, 상기 제어부와 연결되며, 어플리케이션에서 보낸 명령에 따라 구동하는 구동부, 그리고 상기 제어부와 연결되며, 센서부, 무선통신부, 구동부의 상황을 외부로 출력하는 표시부를 포함하여 구성되는 구동장치로 이루어진다.

Description

모바일 기기를 이용한 구동장치 및 그 제어방법{DRIVING DEVICE USING A MOBILE DEVICE AND CONTROL METHOD OF THEREOF}
본 발명은 구동장치 및 그 제어방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 구동장치의 제어를 모바일 기기에 설치되는 어플리케이션(Application)을 이용하여 조작 실력이나 기록에 따라 구동장치의 최대 성능을 조절하는 기능을 갖는 모바일 기기를 이용한 구동장치 및 그 제어방법에 관한 것이다.
일반적으로 구동장치의 제어 방법은, 장난감, 자동차, 로봇 등의 구동장치의 부속물로 제공되는 유/무선의 컨트롤러를 통해 최대 성능을 사용자가 모두 조작할 수 있도록 되어 있으며 확장 시스템을 채택하고 있지 않기 때문에 초보자에게 너무 높은 성능(속도, 조작방법)을 가진 구동장치를 주게 되면 조작이 미숙하여 구동장치를 상하게 하거나 조작이 너무 어려워 흥미를 잃을 수 있고, 반대로 초보자용 구동장치를 주게 되면 쉬이 질려버려 상급의 제품으로 재구입하거나 더 이상 활용되지 않고 구동장치가 버려지게 되는 문제점이 있다.
상기한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은 최대 성능을 실력향상 및 경험치에 따라 단계적으로 제어하고 장기간 흥미를 주기 위해 게임성을 부여하는 모바일 기기를 이용한 구동장치 및 그 제어방법을 제공하는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 모바일 기기를 이용한 구동장치는 모바일 기기와, 모바일 기기에 설치되는 어플리케이션(Application)과, 모바일 기기와 무선으로 데이터를 주고받는 무선통신부, 상기 무선통신부를 통해 받은 데이터를 처리하는 제어부, 상기 제어부와 연결되며, 외부 상황을 제어부로 전송하는 센서부, 상기 제어부와 연결되며, 어플리케이션에서 보낸 명령에 따라 구동되는 구동부, 그리고 상기 제어부와 연결되며, 센서부, 무선통신부, 구동부의 상황을 외부로 출력하는 표시부를 포함하여 구성되는 구동장치로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기 무선통신부는 블루투스(Bluetooth) 또는 무선랜(WiFi) 중 어느 하나 이상으로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기 센서부는 가속도 센서, 자이로 센서, 조도 센서, 진동 센서, 압력 센서, 온도 센서 중 어느 하나 이상으로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기 표시부는 스피커, LED, 소형 모니터 중 어느 하나 이상으로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기 구동장치는 장난감, 로봇, 자동차, 비행기 중 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 모바일 기기를 이용한 구동장치 제어방법은 어플리케이션(Application)에서 구동장치의 최종 조작 시 저장된 경험치의 유무를 확인하는 1단계와, 상기 1단계에서 어플리케이션에 저장된 경험치가 있는 경우, 저장된 경험치에 따른 최대성능을 설정하는 2단계와, 상기 2단계 이후 어플리케이션을 통해 구동장치를 조작하는 3단계와, 상기 3단계 이후 어플리케이션 내에서 제공하는 게임성 요소의 미션수행 혹은 조작실력을 분석하는 4단계와, 상기 4단계에서 분석된 수치를 이용하여 경험치를 향상 또는 저하하는 5단계 그리고 상기 5단계에서 계산된 최종 경험치에 맞춰 어플리케이션에서 구동장치의 조작치 최대성능을 변경하는 6단계로 이루어지며, 상기 1단계에서 저장된 경험치가 없는 경우, 초기설정수치를 확인 후 저장된 경험치를 대신하여 2단계로 진행하는 것을 특징으로 한다.
상기 초기설정수치는 0으로 하며 저장 값은 어플리케이션에 저장하여 다른 구동장치를 조작하여도 어플리케이션에 저장된 설정 및 경험치를 그대로 적용하여 구동장치를 조작하는 것을 특징으로 한다.
상기 4단계의 게임성 요소의 미션수행은 설정된 구동장치 작동법을 사용자가 조작하여 그 유사한 정도에 따라 성공/실패가 결정되며, 미션수행 성공 시 모바일 아이템 및 경험치를 지급하는 것을 특징으로 한다.
상기 미션수행 성공 시 지급 받은 모바일 아이템 및 경험치를 어플리케이션 상에서 사용자가 직접 사용하거나 또는 다른 사용자에게 선물하는 것을 특징으로 한다.
상기 미션수행 성공 시 지급 받은 모바일 아이템을 활성화 시 그 아이템의 기능에 맞는 제어기능을 완구의 하드웨어 상에서 함께 사용되도록 활성화 하여 새로운 기능 혹은 향상된 기능을 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 모바일 기기를 이용한 구동장치 및 그 제어방법은 최대 성능을 실력향상 및 경험치에 따라 단계적으로 제어하고 장기간 흥미를 주기 위해 게임성을 부여하여 사용자의 중복 구매를 방지하는 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 한 실시예에 따른 모바일 기기를 이용한 구동장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 한 실시예에 따른 모바일 기기를 이용한 구동장치 제어방법의 순서도이다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 모바일 기기를 이용한 구동장치 및 그 제어방법을 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저 도 1에 도시한 것처럼, 모바일(Mobile) 기기를 이용한 구동장치는 모바일 기기(100)와 모바일 기기(100)에 설치되는 어플리케이션(110)(Application), 그리고 어플리케이션(110)의 조작에 따라 구동하는 구동장치(200)로 이루어진다.
어플리케이션(110)은 스마트 폰(Smart Phone)이나 타블렛 컴퓨터(Tablet Computer) 같은 모바일 기기(100)에 설치되며, 어플리케이션(110)의 프로그램에 의해 구동장치(200)의 구동을 조작하고, 그에 따른 경험치를 기록하고 관리한다.
이렇게 처리한 데이터들은 모바일 기기(100)가 내장하고 있는 통신 안테나를 통해 구동장치(200)로 전송된다.
구동장치(200)는 무선통신부(210), 무선통신부(210)와 연결된 제어부(220), 제어부(220)와 연결된 센서부(230), 제어부(220)와 연결된 구동부(240), 그리고 제어부(220)와 연결된 표시부(250)로 이루어진다.
무선통신부(210)는 어플리케이션(110)에서 조작하거나 설정을 변경하는 등의 데이터가 모바일 기기(100)의 안테나를 통해 전송될 때, 전송된 데이터를 받아서 제어부(220)로 이송한다.
이러한 무선통신부(210)는 블루투스(Bluetooth) 또는 무선랜(WiFi) 중 어느 하나로 이루어져서 모바일 기기(100)가 일반적으로 갖는 통신장치와 대응되어 모바일 기기(100)에 별도의 장치를 구비하지 않아도 통신이 가능하도록 한다.
제어부(220)는 무선통신부(210)를 통해 받은 데이터를 처리하여 다음의 구성들이 구동하도록 명령을 전달한다.
센서부(230)는 제어부(220)에서 명령을 전달 받으면, 구동장치(200)의 외부 상황을 인식하여 제어부(220)로 전송한다.
이러한 센서부(230)는 가속도 센서, 자이로 센서, 조도 센서, 진동 센서, 압력 센서, 온도 센서 중 어느 하나 이상으로 이루어져서 구동장치(200)의 조작 경험치를 여러 측면에서 확인하여 데이터의 신뢰도를 높일 수 있다.
구동부(240)는 제어부(220)에서 명령을 전달 받아서 구동부(240)의 모터를 통해 구동장치(200)를 구동한다.
표시부(250)는 제어부(220)와 연결되며, 센서부(230), 무선통신부(210), 구동부(240)의 상황을 외부로 출력한다.
이러한 표시부(250)는 스피커, LED, 소형 모니터 중 어느 하나 이상으로 이루어져서 구동장치(200)의 현재 상태나, 어플리케이션(110)이 보낸 명령이 전달되어 동작하는 것을 소리나 불빛, 화면 등을 통해 확인하게 해준다.
이렇게 구성하는 구동장치(200)는 장난감, 로봇, 자동차, 비행기 같은 구동이 가능한 장치 중 어느 하나로 이루어지며, 구동장치(200)의 종류를 변경하여도 어플리케이션(110)을 통해 조작하는 것이 가능하다.
또한, 도 2에 도시된 것처럼, 모바일 기기(100)를 이용한 구동장치(200)의 제어방법은 1~6단계로 이루어진다.
1단계(S01)는 모바일 기기(100)에 설치된 어플리케이션(110)에서 구동장치(200)의 최종 조작 시 저장된 경험치를 확인한다.
단, 1단계(S01)에서 저장된 경험치가 없는 경우, 초기설정수치를 확인 후 저장된 경험치를 대신하여 2단계(S02)로 진행하는데 초기설정수치는 0으로 설정해두고 이는 사용자가 원하는 레벨에 맞춰 조정 가능하다.
또한, 저장된 경험치는 어플리케이션(110)에 저장되어 같은 제품의 또 다른 기기를 조작하게 되더라도 자신의 설정 및 경험치가 그대로 적용된다.
이것은 앞서 구동장치(200)에서 설명한 바와 같이, 구동장치(200)의 종류는 장난감에만 한하지 않으며 조작하여 구동하는 장치라면 내부 구성을 동일화 하여 같은 어플리케이션(110)을 통해 조작이 가능하며, 구동장치(200)의 종류가 변경되더라도 어플리케이션(110)에 저장된 경험치를 공유하여 이용하는 것이 가능함을 말한다.
2단계(S02)는 1단계(S01)에서 저장된 경험치가 있는 경우, 저장된 경험치에 따른 최대성능을 설정한다.
3단계(S03)는 2단계(S02) 이후 모바일 기기(100)의 설치된 앱을 이용하여 구동장치(200)를 조작한다.
4단계(S04)는 3단계(S03)가 진행됨과 동시에 앱 내에서 제공하는 게임성 요소의 미션수행 혹은 조작실력을 분석한다.
여기에서, 게임성 요소의 미션수행은 일정한 조작 방법을 세밀하게 사용자가 따라 하여 미션수행 성공 시 모바일 아이템 및 경험치를 지급하는 방식을 추가 구성하고, 미션수행 성공 시 지급 받은 모바일 아이템 및 경험치를 모바일 기기(100)상에서 사용 혹은 선물 할 수 있도록 하는 온라인 기능 요소를 추가 구성한다.
5단계(S05)는 4단계(S04)에서 분석된 수치를 이용하여 경험치를 향상 또는 저하한다.
6단계(S06)는 5단계(S05)에서 계산된 최종 경험치에 맞춰 하드웨어 조작치 최대성능을 설정한다.
이렇게 모바일 기기(100)를 이용하여 구동장치(200)를 제어하면, 사용자의 조작 실력이나 경험치에 따라 구동장치(200)의 최대 성능이 조절되는 기능을 갖게 되어 실력향상 및 경험치에 따라 단계적으로 제어하고 게임성을 부여하여 장기간 사용자의 흥미 유지할 수 있으므로 사용자의 중복 구매를 방지할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 상세한 설명에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 관하여 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 따라서 본 발명의 권리 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안되며, 후술하는 청구범위뿐만 아니라, 이와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100 : 모바일 기기 110 : 어플리케이션
200 : 구동장치 210 : 무선통신부
220 : 제어부 230 : 센서부
240 : 구동부 250 : 표시부

Claims (10)

  1. 모바일 기기와,
    모바일 기기에 설치되는 어플리케이션(Application)과,
    모바일 기기와 무선으로 데이터를 주고받는 무선통신부,
    상기 무선통신부를 통해 받은 데이터를 처리하는 제어부,
    상기 제어부와 연결되며, 외부 상황을 제어부로 전송하는 센서부,
    상기 제어부와 연결되며, 어플리케이션에서 보낸 명령에 따라 구동되는 구동부, 그리고
    상기 제어부와 연결되며, 센서부, 무선통신부, 구동부의 상황을 외부로 출력하는 표시부를 포함하여 구성되는 구동장치
    를 포함하며,
    상기 어플리케이션은 게임성 요소의 미션수행을 통해 획득한 경험치를 이용하거나, 상기 구동장치의 구동 조작에 따른 경험치를 이용하여 상기 구동장치의 조작 최대 성능을 변경하는
    모바일 기기를 이용한 구동장치.
  2. 제1항에서,
    상기 무선통신부는 블루투스(Bluetooth) 및 무선랜(WiFi) 중 적어도 하나로 이루어지는 모바일 기기를 이용한 구동장치.
  3. 제1항에서,
    상기 센서부는 가속도 센서, 자이로 센서, 조도 센서, 진동 센서, 압력 센서 및 온도 센서 중 적어도 하나로 이루어지는 모바일 기기를 이용한 구동장치.
  4. 제1항에서,
    상기 표시부는 스피커, LED 및 소형 모니터 중 적어도 하나로 이루어지는 모바일 기기를 이용한 구동장치.
  5. 제1항에서,
    상기 구동장치는 장난감, 로봇, 자동차, 비행기 중 어느 하나인 모바일 기기를 이용한 구동장치.
  6. 어플리케이션(Application)에서 구동장치의 최종 조작 시 저장된 경험치의 유무를 확인하는 1단계와,
    상기 1단계에서 어플리케이션에 저장된 경험치가 있는 경우, 저장된 경험치에 따른 최대성능을 설정하는 2단계와,
    상기 2단계 이후 어플리케이션을 통해 구동장치를 조작하는 3단계와,
    상기 3단계 이후 어플리케이션 내에서 제공하는 게임성 요소의 미션수행 혹은 조작실력을 분석하는 4단계와,
    상기 4단계에서 분석된 수치를 이용하여 경험치를 향상 또는 저하하는 5단계 그리고
    상기 5단계에서 계산된 최종 경험치에 맞춰 어플리케이션에서 구동장치의 조작치 최대성능을 변경하는 6단계로 이루어지며,
    상기 1단계에서 저장된 경험치가 없는 경우, 초기설정수치를 확인 후 저장된 경험치를 대신하여 2단계로 진행하는
    모바일 기기를 이용한 구동장치의 제어방법.
  7. 제6항에서,
    상기 초기설정수치는 0으로 하며 저장 값은 어플리케이션에 저장하여 다른 구동장치를 조작하여도 어플리케이션에 저장된 설정 및 경험치를 그대로 적용하여 구동장치를 조작하는 하는 모바일 기기를 이용한 구동장치의 제어방법.
  8. 제6항에서,
    상기 4단계의 게임성 요소의 미션수행은 설정된 구동장치 작동법을 사용자가 조작하여 그 유사한 정도에 따라 성공 또는 실패가 결정되며, 미션수행 성공 시 모바일 아이템 및 경험치를 지급하는 모바일 기기를 이용한 구동장치의 제어방법.
  9. 제8항에서,
    상기 미션수행 성공 시 지급 받은 모바일 아이템 및 경험치를 어플리케이션 상에서 사용자가 직접 사용하거나 또는 다른 사용자에게 선물하는 모바일 기기를 이용한 구동장치의 제어방법.
  10. 제8항에서,
    상기 미션수행 성공 시 지급 받은 모바일 아이템을 활성화 시 그 아이템의 기능에 맞는 제어기능을 완구의 하드웨어 상에서 함께 사용되도록 활성화 하여 새로운 기능 혹은 향상된 기능을 제공하는 모바일 기기를 이용한 구동장치의 제어방법.
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