KR101235802B1 - Storage media, method and apparatus for performing automatic test using the storage media - Google Patents

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Abstract

본 발명은 외부 인터페이스 없이 플레이어와 저장 매체만으로 자동화 테스트를 실행하는 테스트 프레임워크(framework)에서의 테스트 자동화 및 에러 핸들링 방법에 관한 것으로, 테스트 시나리오에 따라 테스트 아이템을 선택하고 테스트 아이템을 실행하여 저장 매체의 고유 정보와 테스트 아이템의 고유 정보 및 테스트 아이템에 대한 테스트 결과 상태값을 가지는 정보 데이터를 플레이어에 저장하여, 에러가 발생한 경우에 마지막으로 에러를 발생시킨 테스트 아이템이 아닌 그 다음에 위치한 테스트 아이템을 선택하여 테스트를 계속적으로 실행하도록 함으로써, 외부 장치와 연동하지 않고 저장 매체를 이용하여 자동화된 테스트를 실행하는 프레임워크에서 발생할 수 있는 치명적인 에러에 대하여 효율적인 처리 방법을 제공한다.The present invention relates to a test automation and error handling method in a test framework that executes an automated test using only a player and a storage medium without an external interface. The present invention relates to a storage medium by selecting a test item and executing a test item according to a test scenario. Information data having the unique information of the test item, the unique information of the test item, and the test result status value of the test item is stored in the player, so that when the error occurs, the next test item that is not the last test item that caused the error is stored. By selecting and executing the test continuously, it provides an efficient method for dealing with fatal errors that may occur in a framework that executes an automated test using a storage medium without interworking with an external device.

Description

저장 매체, 그 저장 매체를 이용한 테스트 자동화 방법 및 장치{Storage media, method and apparatus for performing automatic test using the storage media}Storage media, method and apparatus for performing automatic test using the storage media}

도 1은 종래의 테스트 관리자가 제어하는 테스트 자동화 장치의 일 실시예를 나타내기 위한 블록도이다.1 is a block diagram illustrating an embodiment of a test automation device controlled by a conventional test manager.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 저장 매체와 플레이어로 구성된 테스트 자동화 장치의 블록도이다.2 is a block diagram of a test automation device including a storage medium and a player according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 상기 도 2의 정보 데이터의 포맷을 나타낸 도면이다.3 is a diagram illustrating a format of information data of FIG. 2 according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 테스트 자동화 방법을 구현한 테스트 자동화 장치의 블록도이다.4 is a block diagram of a test automation device implementing a test automation method according to another embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 테스트 자동화 방법의 플로우 차트이다.5 is a flow chart of a test automation method according to an embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 상기 도 5의 테스트 아이템을 선택하는 단계의 구체적인 방법을 나타낸 플로우 차트이다.6 is a flow chart illustrating a specific method of selecting a test item of FIG. 5 according to an embodiment of the present invention.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 상기 도 5의 선택된 테스트 아이템을 실행하는 단계의 구체적인 방법을 나타낸 플로우 차트이다.7 is a flow chart illustrating a specific method of executing the selected test item of FIG. 5, according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 테스트 자동화 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 외부 인터페이스 없이 플레이어와 저장 매체(storage media)만으로 자동화 테스트를 실행하는 테스트 프레임워크(framework)에서의 테스트 자동화 및 에러 핸들링 방법 및 장치에 관한 것이다.TECHNICAL FIELD The present invention relates to a test automation method, and more particularly, to a method and apparatus for test automation and error handling in a test framework for executing an automated test using only a player and storage media without an external interface. .

테스트 자동화 방법에 있어서, 이를 전담하는 외부 인터페이스가 있는 경우에는 테스트가 실행되는 객체인 플레이어에서 예기치 못한 치명적인 에러가 발생하는 경우에도, 외부 인터페이스는 에러의 영향을 받지 않고 발생한 에러를 컨트롤하는 것이 가능하다.In the test automation method, if there is an external interface dedicated to this, even if an unexpected fatal error occurs in the player, which is the object on which the test is executed, the external interface can control the error that is not affected by the error. .

도 1은 종래의 테스트 관리자가 제어하는 테스트 자동화 장치의 일 실시예를 나타낸 블록도이다. 1 is a block diagram illustrating an embodiment of a test automation device controlled by a conventional test manager.

도 1을 참조하면, 종래의 테스트 자동화 장치(100)는 내부 스토리지(111)를 구비하는 테스트 관리자(110), 이로부터 테스트를 실행받는 리시버(receiver)(150), 이들의 상호 연결 네트워크를 이루는 TCP/IP 연결부(120), 리셋/원격 컨트롤 시스템(130) 및 전달 시스템(delivery system)(140)을 포함한다.Referring to FIG. 1, a conventional test automation device 100 may include a test manager 110 having an internal storage 111, a receiver 150 for executing a test therefrom, and an interconnection network thereof. TCP / IP connection 120, reset / remote control system 130, and delivery system 140.

테스트 관리자(110)는 테스트 아이템의 일정한 실행 순서를 설정한 테스트 시나리오에 의해 테스트 아이템 세트를 내부 스토리지(111)로부터 리시버(150)에게 전송한다. 이때, 전달 시스템(140)은 해당 테스트 서비스의 신호를 리시버(150)에 보낸다. 에러 핸들링을 위해 테스트 관리자로부터 연결된 리셋/원격 컨트롤 시스템 (130)은 리셋등의 제어 신호를 리시버(150)에 보낼 수 있다. 리시버(150)은 A/V 신호를 입력받아 해당 테스트를 실행하고 이에 따른 결과 신호를 다시 테스트 관리자(110)로 전송한다. 이때, 전송과정에서 영상신호의 경우 비디오 캡쳐도 가능하다. 테스트 관리자(110)는 전송된 결과값을 내부 스토리지(111)에 저장하고 이를 이용하여 히스토리파일 또는 로그파일등을 생성, 관리한다.The test manager 110 transmits a set of test items from the internal storage 111 to the receiver 150 according to a test scenario in which a predetermined execution order of the test items is set. At this time, the delivery system 140 sends a signal of the test service to the receiver 150. The reset / remote control system 130 connected from the test manager for error handling may send a control signal, such as a reset, to the receiver 150. The receiver 150 receives the A / V signal, executes the corresponding test, and transmits the result signal back to the test manager 110. At this time, in the case of an image signal during the transmission process, it is also possible to capture video. The test manager 110 stores the transmitted result value in the internal storage 111 and generates and manages a history file or a log file using the same.

이와는 달리, 외부 인터페이스가 없는 저장 매체를 이용한 테스트 프레임워크에서는 테스트 아이템과 테스트 에이전트(test agent)를 내장하는 구조의 테스트 프레임워크를 상정할 수 있다.In contrast, in a test framework using a storage medium without an external interface, a test framework having a structure in which test items and test agents are embedded can be assumed.

그러나, 테스트 아이템 및 테스트 에이전트를 내장한 구조에서는 예외상황으로써 치명적인 에러가 발생할 경우에는 해당 디바이스가 다운되어 테스트 에이전트에까지 영향을 미치기 때문에 자동화된 테스트를 계속 실행할 수 없는 문제점이 있다.However, in a structure in which a test item and a test agent are embedded, when a fatal error occurs due to an exception, the corresponding device is down and affects the test agent. Therefore, the automated test cannot be continuously executed.

따라서, 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 외부 인터페이스의 필요없이 플레이어와 저장 매체만으로 효율적인 자동화된 테스트가 수행가능한, 테스트 자동화 방법을 제공하는 데에 목적이 있다.Accordingly, an object of the present invention is to provide a test automation method capable of performing an efficient automated test using only a player and a storage medium without the need for an external interface.

상기와 같은 기술적 과제를 해결하기 위하여 본 발명인 저장 매체를 이용한 테스트 자동화 방법은, 테스트 시나리오에 따라 상기 저장 매체에 구비된 테스트 아이템을 선택하는 단계; 상기 선택된 테스트 아이템을 실행하는 단계; 및 상기 실 행 결과, 에러가 발생한 경우 상기 실행된 테스트 아이템의 소정의 고유 정보를 구비하는 정보 데이터를 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to solve the above technical problem, a test automation method using a storage medium of the present invention includes: selecting a test item provided in the storage medium according to a test scenario; Executing the selected test item; And storing information data including predetermined unique information of the executed test item when an error occurs as a result of the execution.

본 발명에 따른 저장 매체를 이용한 테스트 자동화 장치는, 테스트 시나리오에 따라 상기 저장 매체에 구비된 테스트 아이템을 선택하는 선택부; 상기 선택된 테스트 아이템을 실행하는 실행부; 상기 실행된 테스트 아이템의 소정의 고유 정보를 구비하는 정보 데이터를 저장하는 저장부를 포함하는 것을 특징으로 한다.Test automation apparatus using a storage medium according to the present invention, the selection unit for selecting a test item provided in the storage medium according to a test scenario; An execution unit executing the selected test item; And a storage unit for storing information data including predetermined unique information of the executed test item.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세히 설명한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 저장 매체와 플레이어만으로 구성된 테스트 자동화 장치의 블록도이다. 2 is a block diagram of a test automation device including only a storage medium and a player according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 테스트 자동화 장치(200)는 테스트 에이전트(211)와 테스트 아이템(212)을 구비하는 저장 매체(210), 로컬 스토리지(231)를 구비하는 플레이어(230) 및 부가 정보인 정보 데이터(220)를 포함한다.Referring to FIG. 2, the test automation device 200 may include a storage medium 210 having a test agent 211 and a test item 212, a player 230 having local storage 231, and additional information. Data 220.

저장 매체(210)에는 테스트 아이템(212) 뿐만 아니라 테스트 에이전트(211)가 탑재되어 있으며 이로부터 플레이어(230)로 정보 데이터(220)가 전달된다. 테스트 에이전트(211)는 테스트를 컨트롤하는 응용프로그램이며, 테스트 아이템(212)은 플레이어(230)의 A/V 신호 변화에 대한 기대 반응 여부 등과 같은 플레이어의 목적에 따른 필요한 각각의 기능을 테스트하는 개별적인 프로그램이다. 예를 들어, 영상신호가 변화할 때에 가사, 자막과 같은 부가기능 또한 연동하여 변화하는지 여부 등의 테스트를 행할 수 있다. 플레이어(230)는 테스트 실행 후 정보 데이터(220)를 로컬 스토리지 영역(231)에 저장한다.The storage medium 210 includes a test agent 211 as well as a test item 212, from which information data 220 is transmitted to the player 230. The test agent 211 is an application that controls the test, and the test item 212 is an individual test for each necessary function according to the player's purpose, such as whether the player 230 is expected to respond to changes in the A / V signal. Program. For example, when the video signal changes, additional functions such as lyrics and subtitles can also be tested in association with each other. The player 230 stores the information data 220 in the local storage area 231 after executing the test.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 상기 도 2의 테스트 자동화를 위한 정보 데이터의 포맷을 나타낸 도면이다.3 is a diagram illustrating a format of information data for test automation of FIG. 2 according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 정보 데이터(220)는 에러 발생시, 에러를 발생시킨 해당 테스트 아이템을 식별하는데 필요한 정보를 구비한다. 따라서, 테스트 아이템의 고유 정보(222)가 필수적이며, 부가적으로 저장 매체 고유 정보(221)와 결과 상태값(223)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 3, the information data 220 includes information necessary for identifying a corresponding test item that caused an error when an error occurs. Therefore, the unique information 222 of the test item is essential and may additionally include the storage medium unique information 221 and the result status value 223.

저장 매체 고유 정보(221)는 해당 저장 매체의 동일성을 확인할 수 있는 고유 ID 정보이며, 테스트 아이템 고유 정보(222)는 상기 저장 매체에 저장된 테스트 아이템 리스트상의 각각의 테스트 아이템를 구분할 수 있는 고유 ID 정보이다. 에러 발생시 리셋등을 통해 플레이어를 재가동시킨 후에도 해당 테스트 아이템을 인지하여야 하므로 상기 테스트 아이템의 고유 ID 정보는 마지막으로 테스트한 아이템의 고유 ID 정보인 것이 바람직하다. 그러나 같은 원리로서 다음에 실행할 테스트 아이템의 ID 정보를 구비하는 것 또한 가능하다. 결과 상태값(223)은 테스트 실행후의 결과 상태를 기록할 수 있는 영역으로 이를 통해 저장 매체 플레이어 개발자는 어떠한 테스트 아이템이 예외상황으로서 에러를 발생시켰는지 히스토리 파일등을 통해 확인할 수 있게 된다.The storage medium unique information 221 is unique ID information for identifying the identity of the corresponding storage medium, and the test item unique information 222 is unique ID information for distinguishing each test item on the test item list stored in the storage medium. . Since the test item must be recognized even after restarting the player through a reset or the like when an error occurs, the unique ID information of the test item is preferably the unique ID information of the last tested item. However, on the same principle, it is also possible to have ID information of a test item to be executed next. The result status value 223 is an area capable of recording the result status after the test is executed. This allows the storage media player developer to check through the history file which test item caused an error as an exception.

도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 테스트 자동화 장치의 블록도이다.4 is a block diagram of a test automation device according to another embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 테스트 자동화 장치(420)는 테스트 시나리오에 따라 테스트 아이템을 선택하는 선택부(421), 상기 선택된 테스트 아이템을 실행하는 실행부 (422), 상기 정보 데이터(220)을 저장하는 저장부(423)가 필수적이며, 제어부(424)를 더 포함할 수 있다.Referring to FIG. 4, the test automation device 420 stores a selection unit 421 for selecting a test item according to a test scenario, an execution unit 422 for executing the selected test item, and the information data 220. The storage unit 423 is essential and may further include a control unit 424.

상기 선택부(421)에서는 테스트를 실행할 테스트 아이템(410)을 선택한다. 이때, 저장부(423)에 저장된 정보 데이터(220)를 통해 에러를 발생시킨 테스트 아이템을 선별하는, 즉 에러를 발생시킨 테스트 아이템의 다음에 위치한 테스트 아이템을 선택하는 회피 선택이 이루어진다. 실행부(422)는 상기 선택부(421)에서 선택된 테스트 아이템을 실행하여 리턴값을 회수한다. 저장부(423)에서는 상기 실행부(422)에서의 결과정보를 구비하는 정보 데이터(220)를 저장한다. 이때, 결과 상태값(223)영역에 테스트의 결과값을 표시할 수 있다. 따라서, 에러 발생시, 리셋등을 통해 플레이어를 재가동시킨 경우에 저장부(423)에 저장된 정보 데이터(220)을 활용하여 선택부(421)에서 이전 테스트에서 에러를 일으킨 테스트 아이템을 회피할 수 있게 된다. 부가적으로 제어부(424)는 테스트 결과가 정상처리된 경우, 즉 성공(pass) 또는 실패(fail)의 리턴값이 있는 경우에는 다시 선택부(421)로 루프백(loop back)를 수행한다. 그러나, 예기치 못한 에러발생으로 실행을 더 이상 진행하지 못하는 경우와 같이 리턴값이 없을때는 리셋등을 통해 다시 처음부터 테스트를 실행한다. 또한 리셋후에는 저장된 정보 데이터를 판독하는 판독부가 있어 저장된 정보데이터(220)를 판독하고, 에러를 발생시킨 테스트 아이템이 아닌, 테스트 시나리오상의 그 다음에 위치한 테스트 아이템을 선택하는 선택부가 회피선택을 수행한다. 즉, 리셋후에도 마지막으로 수행한 테스트 아이템의 고유 정보(222)를 저장부(423)를 판독하여 알 수 있으므로 이후 과정에서 선택부(421)는 상기 에러를 발생시킨 테스트 아이템을 선택하지 않고 그 다음에 위치한 테스트 아이템을 선택하여 나머지 테스트를 계속적으로 실행할 수 있다. 이때, 리셋은 타임아웃을 설정하여 일정시간의 응답시간을 초과할 때 수행할 수 있으며, 이전에 리셋이 있었는지 여부는 플래그(flag)값등을 1 또는 0으로 표시하여 알아내거나, 결과 상태값(223)영역의 값을 판독하여 값이 부재한 경우 에러 상황으로 간주한다. The selector 421 selects a test item 410 to execute a test. At this time, the avoidance selection is performed by selecting the test item that caused the error through the information data 220 stored in the storage unit 423, that is, selecting a test item located next to the test item that caused the error. The execution unit 422 recovers a return value by executing the test item selected by the selection unit 421. The storage unit 423 stores the information data 220 including the result information from the execution unit 422. In this case, the result value of the test may be displayed in the result state value 223 region. Therefore, when an error occurs, when the player is restarted through a reset or the like, the selection unit 421 may avoid the test item that caused the error in the previous test by using the information data 220 stored in the storage unit 423. . In addition, the controller 424 performs a loop back to the selector 421 when the test result is normally processed, that is, when there is a return value of a pass or a fail. However, when there is no return value, such as when the execution cannot proceed anymore due to an unexpected error, the test is executed again from the beginning by resetting. In addition, after the reset, there is a reading unit that reads the stored information data, and the selection unit which reads the stored information data 220 and selects a test item located next in the test scenario, rather than a test item that has caused an error, performs evasion selection. do. That is, since the unique information 222 of the last test item performed after the reset can be known by reading the storage unit 423, the selection unit 421 does not select the test item that caused the error in the subsequent process. You can continue to run the rest of the tests by selecting the test item located at. At this time, the reset can be performed when the response time of a certain time is exceeded by setting the timeout, and whether or not there was a reset previously is indicated by displaying a flag value such as 1 or 0, or the resultant status value ( 223) If the value is not found by reading the value of the area, it is regarded as an error situation.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 테스트 자동화 방법의 플로우 차트이다.5 is a flow chart of a test automation method according to an embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 저장 매체가 삽입되고(단계510) 테스트 시나리오에 따라 각각의 테스트 아이템이 선택된다(단계520). 상기 선택된 테스트 아이템이 플레이어에 대하여 실행되고(단계530), 상기 실행 결과값을 플레이어의 로컬 스토리지에 저장한다(단계540). 또한, 상기 실행 결과값(223)을 판단하여(단계550) 정상적인 결과인 경우에는 루프백하여 다시 테스트 아이템을 선택하고(단계520), 비정상적인 에러가 발생한 경우에는 플레이어를 리셋하여(단계560) 시작단계로 넘어간다.Referring to FIG. 5, a storage medium is inserted (step 510) and each test item is selected according to a test scenario (step 520). The selected test item is executed for the player (step 530) and the execution result is stored in the player's local storage (step 540). In addition, the execution result value 223 is determined (step 550). If the result is normal, the loopback is performed to select the test item again (step 520). If an abnormal error occurs, the player is reset (step 560). Go to

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 상기 도 5의 테스트 시나리오에 따라 테스트 아이템을 선택하는 단계의 구체적인 방법을 나타낸 플로우 차트이다.6 is a flowchart illustrating a specific method of selecting a test item according to the test scenario of FIG. 5 according to an embodiment of the present invention.

도 6을 참조하면, 상기 테스트 아이템을 선택하는 단계(520)에서는 플래그값 또는 결과 상태값(223) 영역을 체크하고 에러로 판단되는 경우, 히스토리파일 등에 해당 테스트 아이템의 고유 정보(222)를 기록하거나 해당 테스트 아이템에 대한 결과 상태값(223)을 에러를 나타낼 수 있는 특정의 값으로 표시, 저장하는 에러 정보 체크 단계(520)와 에러가 발생한 경우에 상기 테스트 시나리오에서 에러를 발생시킨 테스트 아이템의 다음의 테스트 아이템을 선택하는 테스트 아이템 선택 단계 (522)를 포함한다.Referring to FIG. 6, in step 520 of selecting the test item, a flag value or a result state value 223 is checked, and if it is determined that an error is detected, the unique information 222 of the test item is recorded in a history file or the like. Or error information checking step 520 for displaying and storing the result status value 223 for the corresponding test item as a specific value indicating an error, and if the error occurs in the test scenario. A test item selection step 522 of selecting a next test item.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 상기 도 5의 선택된 테스트 아이템을 실행하는 단계의 구체적인 방법을 나타낸 플로우 차트이다.7 is a flow chart illustrating a specific method of executing the selected test item of FIG. 5, according to an embodiment of the present invention.

도 7을 참조하면, 상기 테스트 아이템을 실행하는 단계(530)는 상기 선택 단계(520)에서 선택된 테스트 아이템의 정보 데이터(220)를 이전 테스트 아이템의 정보 데이터와 대체하여 새롭게 테스트를 준비하는 단계(531)와 이러한 테스트 아이템에 의하여 테스트를 실행하는 단계(532)를 포함한다.Referring to FIG. 7, in operation 530, the test item may be prepared by replacing the information data 220 of the test item selected in the selection step 520 with the information data of the previous test item. 531 and step 532 of executing a test on such a test item.

본 발명이 적용되는 저장 매체로서는 정보를 저장하고 이를 전송할 수 있는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 예를 들어, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 테스트를 받는 플레이어는 DVD재생기, 개인 디지털 녹화기(PVR), MP3 플레이어, 동영상 기능을 제공하는 휴대폰 등 다양한 멀티미디어 서비스를 제공하는 멀티미디어 장치들이 될 수 있다.Storage media to which the present invention is applied include all kinds of recording apparatuses capable of storing and transmitting information. For example, there are ROMs, RAMs, CD-ROMs, magnetic tapes, floppy disks, optical data storage devices, and the like, and those implemented in the form of carrier waves (for example, transmission over the Internet). In addition, the tested player may be a multimedia device that provides various multimedia services such as a DVD player, a personal digital recorder (PVR), an MP3 player, and a mobile phone that provides a video function.

지금까지 기술한 본 발명의 내용은 그 바람직한 실시예를 중심으로 살펴본 것이다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태를 구현할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.The contents of the present invention described so far have been described with reference to the preferred embodiments. Those skilled in the art to which the present invention pertains can understand that the modified forms can be implemented without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the disclosed embodiments should be considered in an illustrative rather than a restrictive sense. The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than by the foregoing description, and all differences within the scope of equivalents thereof should be construed as being included in the present invention.

전술한 바와 같이, 본 발명은 외부 장치와 연동하지 않고 저장 매체를 이용하여 자동화된 테스트를 실행하는 프레임워크에서 발생할 수 있는 치명적인 에러에 대한 효율적인 처리방법을 제공함으로써, 특정 테스트 아이템으로 인하여 더 이상 테스트를 실행할 수 없는 단점을 극복할 수 있다. 아울러 테스트가 완료된 후, 치명적인 에러를 일으킨 테스트 아이템을 히스토리파일 또는 로그파일등을 통해 확인하거나 플레이어의 로컬 스토리지에 저장된 데이터 베이스를 확인하여 이에 대한 내용을 따로 분석할 수 있으므로 저장 매체 플레이어(storage media player)를 개발하는 기술분야에서 개발 효율성을 더욱 높일 수 있다.As described above, the present invention provides an efficient method for dealing with fatal errors that may occur in a framework that executes an automated test using a storage medium without interworking with an external device, thereby further testing due to a specific test item. You can overcome the disadvantage of not running. In addition, after the test is completed, the test item that caused the fatal error can be checked through a history file or a log file, or a database stored in the player's local storage can be analyzed separately. ), The development efficiency can be further improved in the technical field of developing

Claims (5)

저장 매체를 이용한 테스트 자동화 방법에 있어서,In the test automation method using a storage medium, 테스트 시나리오에 따라 상기 저장 매체에 구비된 테스트 아이템을 선택하는 단계;Selecting a test item provided in the storage medium according to a test scenario; 상기 선택된 테스트 아이템을 실행하는 단계; 및Executing the selected test item; And 상기 실행 결과, 에러가 발생한 경우 상기 실행된 테스트 아이템의 적어도 하나의 고유 정보를 구비하는 정보 데이터를 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 테스트 자동화 방법.And storing information data including at least one unique information of the executed test item when an error occurs as a result of the execution. 제1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 선택된 테스트 아이템을 실행하는 단계 이전에Before executing the selected test item 상기 저장된 정보 데이터를 판독하는 단계; 및Reading the stored information data; And 상기 판독된 정보 데이터에 기초하여, 상기 테스트 시나리오상의 상기 고유 정보에 대응하는 테스트 아이템의 다음에 위치한 테스트 아이템을 선택하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 테스트 자동화 방법.Based on the read information data, selecting a test item located next to a test item corresponding to the unique information on the test scenario. 저장 매체를 이용한 테스트 자동화 장치에 있어서,In the test automation device using a storage medium, 테스트 시나리오에 따라 상기 저장 매체에 구비된 테스트 아이템을 선택하는 선택부;A selection unit for selecting a test item included in the storage medium according to a test scenario; 상기 선택된 테스트 아이템을 실행하는 실행부;An execution unit executing the selected test item; 상기 실행된 테스트 아이템의 적어도 하나의 고유 정보를 구비하는 정보 데이터를 저장하는 저장부를 포함하는 것을 특징으로 하는 테스트 자동화 장치.And a storage unit which stores information data including at least one unique information of the executed test item. 제3항에 있어서, The method of claim 3, 상기 저장된 정보 데이터를 판독하는 판독부; 및A reading unit that reads the stored information data; And 상기 판독된 정보 데이터에 기초하여, 상기 테스트 시나리오상의 상기 고유 정보에 대응하는 테스트 아이템의 다음에 위치한 테스트 아이템을 선택하는 선택부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 테스트 자동화 장치.And a selection unit for selecting a test item located next to a test item corresponding to the unique information on the test scenario, based on the read information data. 저장 매체에 있어서,In a storage medium, 테스트 아이템을 구비하는 제1영역; 및A first area having a test item; And 상기 테스트 아이템을 실행한 결과 에러가 발생한 경우, 테스트 시나리오상의 상기 테스트 아이템의 다음에 위치한 테스트 아이템을 선택하는 방법을 실현하기 위한 테스트 에이전트를 구비하는 제2영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 저장 매체.And a second area having a test agent for realizing a method for selecting a test item located next to the test item in a test scenario when an error occurs as a result of executing the test item.
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