KR101234094B1 - Apparatus for motion based pointing providing haptic feedback and control method thereof - Google Patents

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Abstract

본 발명은 촉각 피드백을 제공하는 모션 기반 포인팅 장치 및 그 제어방법에 관한 것으로서, 사용자의 움직임을 감지하는 동작 감지부와, 상기 사용자에게 촉각 피드백을 제공하기 위한 촉각 출력부를 구비한 포인팅 수단, 및 상기 포인팅 수단에 의해 감지된 상기 사용자의 움직임으로부터 화면에 표시되는 포인터를 조작하고, 상기 포인터의 움직임 및 상기 포인터의 조작에 따른 화면 변화에 따라 대응하는 촉각 정보를 상기 포인팅 수단으로 출력하는 단말 수단을 포함하며, 상기 포인팅 수단은, 상기 단말 수단으로부터 출력된 촉각 정보에 따라 촉각 출력하도록 한다. 본 발명에 따르면, 화면상의 물체, 그래픽 사용자 인터페이스 요소들을 손의 움직임을 통해서 조작할 수 있도록 하는 동시에 촉각적인 느낌을 느끼도록 하여 시각정보에만 의존하던 포인팅 장치의 조작을 사용자 인터페이스에 촉각 피드백 기능을 부여함으로써 사용성 및 사용자의 인식률을 증대시키는 효과가 있다.The present invention relates to a motion-based pointing device for providing tactile feedback and a method of controlling the same, comprising: a motion detecting unit detecting a user's movement, a pointing means including a tactile output unit for providing a tactile feedback to the user, and And a terminal means for manipulating a pointer displayed on a screen from the movement of the user sensed by a pointing means, and outputting corresponding tactile information to the pointing means according to the movement of the pointer and the screen change according to the manipulation of the pointer. The pointing means may be tactile output according to the tactile information output from the terminal means. According to the present invention, it is possible to manipulate the objects on the screen and the graphical user interface elements through the movement of the hands and to feel the tactile feeling, thereby giving the user interface a tactile feedback function for the operation of the pointing device, which was dependent only on visual information. By doing so, there is an effect of increasing the usability and the recognition rate of the user.

Description

촉각 피드백을 제공하는 모션 기반 포인팅 장치 및 그 제어방법{Apparatus for motion based pointing providing haptic feedback and control method thereof}Apparatus for motion based pointing providing haptic feedback and control method

본 발명은 촉각 피드백을 제공하는 모션 기반 포인팅 장치 및 그 제어방법에 관한 것으로, 화면상의 물체, 그래픽 사용자 인터페이스 요소들을 손의 움직임을 통해서 조작할 수 있도록 하는 동시에 촉각적인 느낌을 느낄 수 있도록 하는 촉각 피드백을 제공하는 모션 기반 포인팅 장치 및 그 제어방법에 관한 것이다.The present invention relates to a motion-based pointing device that provides tactile feedback and a method of controlling the same. The present invention provides a tactile feedback that enables a user to manipulate objects on the screen and graphical user interface elements through the movement of a hand, and at the same time, feels haptic. The present invention relates to a motion-based pointing device and a control method thereof.

일반적으로 이용되는 포인팅 장치의 경우 원격지에서 조작할 수 있도록 하는 리모컨을 예로들 수 있다.In the case of a commonly used pointing device, for example, a remote controller that can be operated remotely may be used.

리모컨에 자이로 센서 등을 이용하여 리모콘의 회전 방향 및 움직임에 따라 화면을 제어하는 기능이 구현되고 있다. 또한, 자이로 센서를 복수개 구비하여, 여러방향으로의 움직임을 감지하여, 리모컨의 흔들림에 따라 화면을 제어하는 기능 또한 구현되고 있다.The function of controlling the screen according to the rotation direction and the movement of the remote control using a gyro sensor or the like is implemented. In addition, a plurality of gyro sensors are provided to detect movement in various directions and control a screen according to shaking of the remote controller.

최근에는 리모컨에 촉각 자극을 함께 주어 사용자가 화면을 제어하면서 촉각 적인 느낌을 함께 느낄 수 있도록 하는 기술이 개발되고 있다.Recently, a technology has been developed to provide a tactile stimulus to the remote controller so that the user can feel the tactile feeling while controlling the screen.

그러나, 현재는 포인터를 이용하여 화면 조작 시, 미세한 조정에 대해서도 사용자가 이를 인지하도록 하는 촉각 피드백을 제공하는 기술은 구현되고 있지 않다. 즉, 사용자는 포인터를 이용하여 화면을 제어하는 경우 촉각 피드백으로부터 방향성 또는 포인터의 위치 등을 감지하는 것은 쉽지 않았다. However, at present, a technique for providing tactile feedback for allowing a user to recognize a fine adjustment when a screen is manipulated using a pointer has not been implemented. That is, when the user controls the screen using the pointer, it is not easy for the user to detect the direction or the position of the pointer from the tactile feedback.

상기한 문제를 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 화면상의 물체, 그래픽 사용자 인터페이스 요소들을 손의 움직임을 통해서 조작할 수 있도록 하는 동시에 촉각적인 느낌을 느끼도록 하는 촉각 피드백을 제공하는 모션 기반 포인팅 장치 및 그 제어방법을 제공함에 있다.SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention for solving the above problems is a motion-based pointing device that provides tactile feedback that enables the user to manipulate objects on the screen, graphical user interface elements through the movement of the hand, and at the same time feels tactile. The control method is provided.

또한, 본 발명의 다른 목적은, 사용자의 손 또는 손목의 움직임에 따라 측정되는 각도 변화를 이용하여 단말 수단과 연결된 화면상의 포인터를 제어함으로써 기존의 마우스를 대체하는 포인팅 장치로 활용될 수 있으며, TV나 음향 기기등의 제어를 위한 리모콘으로도 활용 가능한 촉각 피드백을 제공하는 모션 기반 포인팅 장치 및 그 제어방법을 제공함에 있다.In addition, another object of the present invention, by controlling the pointer on the screen connected to the terminal means by using an angle change measured according to the movement of the user's hand or wrist can be utilized as a pointing device to replace the existing mouse, TV The present invention also provides a motion-based pointing device that provides tactile feedback that can be used as a remote controller for controlling a sound device, and a control method thereof.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 촉각 피드백을 제공하는 모션 기반 포인팅 장치는, 사용자의 움직임을 감지하는 동작 감지부와, 상기 사용자에게 장축 방향 또는 좌우 방향으로 촉각 피드백을 제공하기 위한 촉각 출력부를 구비한 포인팅 수단, 및 상기 포인팅 수단에 의해 감지된 상기 사용자의 움직임으로부터 화면에 표시되는 포인터를 조작하고, 상기 포인터의 움직임 및 상기 포인터의 조작에 따른 화면 변화에 따라 대응하는 촉각 정보를 상기 포인팅 수단으로 출력하는 단말 수단을 포함하며, 상기 촉각 출력부는, 상기 단말 수단으로부터 출력된 촉각 정보에 따라 상, 하, 좌, 우, 전, 후 중 적어도 하나의 방향으로 충돌 또는 진동을 발생시키는 하나 이상의 선형 진동기를 포함하는 것을 특징으로 한다.Motion-based pointing device for providing tactile feedback according to the present invention for achieving the above object, the motion detection unit for detecting the user's movement, and the tactile output for providing tactile feedback to the user in the long axis direction or left and right directions A pointing means provided on the screen and a pointer displayed on a screen from the movement of the user sensed by the pointing means, and the corresponding tactile information according to the movement of the pointer and the screen change according to the manipulation of the pointer. And a terminal means for outputting to the means, wherein the tactile output unit is one or more to generate a collision or vibration in at least one of up, down, left, right, front and back according to the tactile information output from the terminal means. It characterized in that it comprises a linear vibrator.

상기 촉각 출력부는, 상기 선형 진동기의 진동체를 한쪽 방향 또는 양쪽 방향으로 충돌시키거나, 또는 진동을 발생시키는 것을 특징으로 한다.The tactile output unit may collide the vibrating body of the linear vibrator in one direction or both directions, or generate vibration.

상기 촉각 출력부는, 진동 발생 시, 짧은 진동 또는 그 세기가 점진적으로 세어지거나 약해지는 진동을 발생시키는 것을 특징으로 한다.The tactile output unit may generate a short vibration or a vibration in which its intensity gradually increases or decreases when the vibration occurs.

상기 촉각 출력부는, 상기 포인터의 움직임 또는 상기 포인터의 조작에 따른 화면 변화에 따라 대응하는 촉각 정보 출력 시 마다, 상기 선형 진동기의 진동체를 반대 방향으로 충돌 시키거나, 진동을 발생시키는 것을 특징으로 한다.The tactile output unit may collide the vibrating body of the linear vibrator in the opposite direction or generate a vibration every time the tactile information is output in response to a movement of the pointer or a screen change according to the manipulation of the pointer. .

상기 촉각 출력부는, 상기 포인터의 움직임에 대응하는 방향으로 충돌을 발생시키는 것을 특징으로 한다.The haptic output unit may generate a collision in a direction corresponding to the movement of the pointer.

상기 촉각 출력부는, 두 개의 선형 진동기가 2축 방향으로 서로 수직하게 배치되어, 상기 선형 진동기의 진동체를 이용하여 충돌 또는 진동을 발생시키는 것을 특징으로 한다.The tactile output unit is characterized in that the two linear vibrators are disposed perpendicular to each other in the two axis direction, to generate a collision or vibration using the vibrating body of the linear vibrator.

상기 촉각 출력부는, 세 개의 선형 진동기가 3축 방향으로 서로 수직하게 배치되어, 상기 선형 진동기의 진동체를 이용하여 충돌 또는 진동을 발생시키는 것을 특징으로 한다.The tactile output unit is characterized in that the three linear vibrators are disposed perpendicular to each other in the three axis direction, to generate a collision or vibration using the vibrating body of the linear vibrator.

상기 동작 감지부는, 상기 포인팅 수단의 움직임으로부터 3축 방향의 각속도를 측정하는 각속도 센서와, 상기 포인팅 수단의 움직임으로부터 3축 방향의 가속도를 측정하는 가속도 센서를 포함하는 것을 특징으로 한다.The motion detection unit may include an angular velocity sensor measuring an angular velocity in a three axis direction from the movement of the pointing means, and an acceleration sensor measuring acceleration in the three axis direction from the movement of the pointing means.

상기 포인팅 수단은, 사용자로부터 제어 명령을 입력받는 입력부, 및 상기 단말 수단과 신호를 송수신하는 통신부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The pointing means further comprises an input unit for receiving a control command from a user, and a communication unit for transmitting and receiving a signal with the terminal means.

상기 단말 수단은, 상기 포인팅 수단에 의해 감지된 상기 사용자의 움직임에 대응하는 화면 상의 좌표 위치를 인식하여 상기 포인터의 동작을 제어하기 위한 제어신호를 출력하고, 상기 포인터의 움직임 또는 상기 포인터 조작에 따른 화면 변화를 인식하는 동작 인식부, 및 상기 동작 인식부에 의해 인식된 상기 포인터의 움직임 또는 화면 변화에 대응하는 촉각 정보를 추출하는 촉각 정보 추출부를 포함하는 것을 특징으로 한다.The terminal means recognizes the coordinate position on the screen corresponding to the movement of the user sensed by the pointing means and outputs a control signal for controlling the operation of the pointer, and according to the movement of the pointer or the pointer manipulation. And a tactile information extraction unit configured to extract a tactile information corresponding to a movement or a screen change of the pointer recognized by the gesture recognition unit.

상기 촉각 정보 추출부는, 상기 포인터의 위치, 이동 거리, 이동 속도, 이동 각도, 모양, 및 상기 포인터를 이용한 화면 선택 여부 중 적어도 하나의 변화에 대응하여 촉각 정보를 추출하는 것을 특징으로 한다.The tactile information extracting unit may extract tactile information in response to at least one change in the position, the moving distance, the moving speed, the moving angle, the shape of the pointer, and whether the screen is selected using the pointer.

상기 촉각 정보 추출부는, 화면에 표시된 윈도우, 메뉴, 아이콘, 이모티콘, 버튼, 도형, 상기 포인터에 의해 선택된 영역에 대한 모양, 크기, 위치, 각도 중 적어도 하나의 변화에 대응하여 촉각 정보를 추출하는 것을 특징으로 한다.The tactile information extracting unit extracts tactile information in response to at least one of a shape, a size, a position, and an angle of a window, a menu, an icon, an emoticon, a button, a figure, and an area selected by the pointer displayed on a screen. It features.

상기 촉각 정보 추출부는, 화면상에서 상기 포인터가 지시하는 대상의 실행 가능 여부에 따라 촉각 정보를 추출하는 것을 특징으로 한다.The tactile information extracting unit may extract tactile information according to whether the object indicated by the pointer is executable on the screen.

상기 단말 수단은, 화면을 구비한 표시부, 및 상기 포인팅 수단과 신호를 송수신하는 통신부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The terminal means further comprises a display unit having a screen, and a communication unit for transmitting and receiving a signal with the pointing means.

한편, 상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 촉각 피드백을 제공하는 모션 기반 포인팅 장치의 제어방법은, 사용자의 움직임에 따른 포인팅 수단의 움직임을 감지하는 단계, 상기 포인팅 수단의 움직임에 대응하여 화면에 표시된 포인터 의 동작을 제어하기 위한 제어신호를 출력하는 단계, 화면상에서 상기 포인터의 움직임 또는 상기 포인터 조작에 따른 화면 변화를 인식하는 단계, 상기 인식하는 단계에서 인식된 상기 포인터의 움직임 또는 화면 변화에 대응하여 촉각 정보를 출력하는 단계, 및 상기 출력된 촉각 정보에 따라 상기 포인팅 수단의 선형 진동기를 이용하여 촉각 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.On the other hand, the control method of the motion-based pointing device for providing tactile feedback according to the present invention for achieving the above object, the step of detecting the movement of the pointing means according to the user's movement, the screen in response to the movement of the pointing means Outputting a control signal for controlling the operation of the pointer displayed on the screen; recognizing a movement of the pointer on the screen or a screen change according to the manipulation of the pointer; And correspondingly outputting the tactile information, and outputting the tactile information using the linear vibrator of the pointing means according to the output tactile information.

상기 인식하는 단계는, 상기 포인터의 위치, 이동 거리, 이동 속도, 이동 각도, 모양, 상기 포인터를 이용한 화면 선택 여부 중 적어도 하나의 변화를 인식하는 것을 특징으로 한다.The recognizing may include recognizing a change in at least one of a position, a moving distance, a moving speed, a moving angle, a shape, and whether a screen is selected using the pointer.

상기 인식하는 단계는, 화면에 표시된 윈도우, 메뉴, 아이콘, 이모티콘, 버튼, 도형, 상기 포인터에 의해 선택된 영역에 대한 모양, 크기, 위치, 각도 중 적어도 하나의 변화를 인식하는 것을 특징으로 한다.The recognizing may include recognizing a change in at least one of a shape, a size, a position, and an angle of a window, a menu, an icon, an emoticon, a button, a figure, and an area selected by the pointer displayed on the screen.

상기 인식하는 단계는, 화면상에서 상기 포인터가 지시하는 대상의 실행 여부를 인식하는 것을 특징으로 한다.The recognizing may include recognizing whether a target indicated by the pointer is executed on a screen.

상기 촉각 출력하는 단계는, 선형 진동기의 진동체를 한쪽 방향 또는 양쪽 방향으로 충돌시키거나, 또는 진동을 발생시켜 촉각 출력하는 것을 특징으로 한다.The tactile output may include colliding the vibrating body of the linear vibrator in one or both directions, or generating a tactile output by generating vibration.

상기 촉각 출력하는 단계는, 선형 진동기의 진동체를 이용하여 상, 하, 좌, 우, 전, 후 중 적어도 하나의 방향으로 충돌 또는 진동을 발생시키는 것을 특징으로 한다.The tactile output may include generating a collision or vibration in at least one of up, down, left, right, front and back directions using a vibrator of the linear vibrator.

본 발명에 따르면, 촉각 피드백을 이용하여 각종 기기의 사용자 인터페이스 의 성능 및 사용성을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, there is an effect of using the tactile feedback to improve the performance and usability of the user interface of various devices.

또한, 본 발명은, 시각정보에만 의존하던 포인팅 장치의 조작을 사용자 인터페이스에 촉각 피드백 기능을 부여함으로써 사용성 및 사용자의 인식률을 증대시키는 효과가 있다.In addition, the present invention has the effect of increasing the usability and the recognition rate of the user by providing a tactile feedback function to the user interface for the operation of the pointing device, which was dependent only on visual information.

또한, 본 발명은 모션 인식에 기반한 포인팅 장치를 사용할 때 발생하는 모호성을 촉각 피드백을 통해 감소시키며, 정확한 조작이 가능하도록 하는 효과가 있다.In addition, the present invention reduces the ambiguity generated when using a pointing device based on motion recognition through tactile feedback, and has an effect of enabling accurate manipulation.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시예를 설명한다.Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 따른 촉각 피드백을 제공하는 모션 기반 포인팅 장치의 동작을 나타내는 도이다.1 is a view showing the operation of a motion-based pointing device for providing tactile feedback according to the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 촉각 피드백을 제공하는 모션 기반 포인팅 장치는, 크게 컴퓨터 등과 같은 제어장치 또는 모니터, TV 등과 같은 단말 수단(200)을 포함하며, 단말 수단(200)에 표시되는 포인터를 제어하는 포인팅 수단(100)을 포함한다.As shown in FIG. 1, a motion-based pointing device for providing tactile feedback according to the present invention includes a control device such as a computer, or a terminal means 200 such as a monitor, a TV, etc. And pointing means 100 for controlling the displayed pointer.

예를 들어, 사용자가 컴퓨터 모니터의 화면 동작을 제어하고자 하는 경우, 포인팅 수단(100)을 컴퓨터 또는 모니터 등과 같은 단말 수단(200)에 연결하여 특정 모션을 취함으로써, 모니터의 포인터를 조작하여 동작 화면 등을 제어하게 된다.For example, when the user wants to control the screen operation of the computer monitor, the pointing means 100 is connected to the terminal means 200 such as a computer or a monitor to take a specific motion, and thus the operation screen is operated by operating the pointer of the monitor. And so on.

이때, 포인팅 수단(100)에는 사용자의 손의 움직임을 측정할 수 있는 센서 등이 구비되어 있어, 사용자가 포인팅 수단(100)를 쥐고 각 축방향회전(roll. pitch, yaw) 또는 흔드는 동작(shake) 등을 이용하여 화면에 표시된 윈도우즈 창(102)의 크기, 위치, 스크롤 등을 조작하거나 메뉴를 이동하게 될 때에 촉각을 느끼면서, 촉각 피드백이 없을 때와 비교하여 더 편안하고 정교하게 조작할 수 있게 된다. At this time, the pointing means 100 is provided with a sensor that can measure the movement of the user's hand, the user grasps the pointing means 100, each axial rotation (roll. Pitch, yaw) or shaking (shake) ) To feel the touch when the size, position, scroll, etc. of the window window 102 displayed on the screen or to move the menu, and to operate more comfortably and delicately than when there is no tactile feedback. Will be.

이때, 흔드는 동작은 여기서, 일반적으로 손목의 좌우 움직임(yaw)은 화면(101) 포인터(104)의 수평방향 움직임에 대응되고, 상하 움직임(pitch)은 화면(101)상의 포인터(104)의 수직방향 움직임에 대응된다. 도 1에서는 장축 방향으로 흔드는 예를 나타내었으나, 장축 방향뿐만 아니라 좌우, 또는 상하, 대각선 방향으로 흔드는 동작도 모두 해당된다.At this time, the shaking motion is, in general, the left and right movement (yaw) of the wrist corresponds to the horizontal movement of the pointer 104 of the screen 101, the vertical movement (pitch) is the vertical of the pointer 104 on the screen 101 Corresponds to directional movement. In FIG. 1, an example of shaking in the long axis direction is illustrated, but not only the long axis direction but also the shaking in the left, right, up, down, and diagonal directions is also applicable.

도 2는 본 발명에 따른 촉각 피드백을 제공하는 모션 기반 포인팅 장치의 포인팅 수단(100)에 대한 구성을 도시한 블록도이고, 도 3은 포인팅 수단(100)에 대한 구성을 도시한 사시도이다.2 is a block diagram showing the configuration of the pointing means 100 of the motion-based pointing device for providing tactile feedback according to the present invention, Figure 3 is a perspective view showing the configuration of the pointing means 100.

도 2 및 도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 포인팅 수단(100)은 입력부(110), 동작 감지부(120), 촉각 출력부(130), 제어부(140), 및 통신부(150)를 포함한다.2 and 3, the pointing means 100 according to the present invention includes an input unit 110, a motion detecting unit 120, a tactile output unit 130, a control unit 140, and a communication unit 150. do.

입력부(110)는 다수의 키 버튼 형태로 구현되어, 마우스의 좌우클릭, 스크롤 등의 기능을 대체하거나, 리모콘 등으로 활용될 때에 각종 명령 입력 버튼으로 이용된다.The input unit 110 is implemented in the form of a plurality of key buttons, and is used as various command input buttons when replacing functions such as left and right clicks and scrolling of a mouse or when used as a remote controller.

동작 감지부(120)는 사용자의 손목의 움직임과 손의 움직임을 측정하는 관성 센서를 포함한다. 여기서, 관성센서는 3축 방향의 각속도를 측정하는 각속도 센서와, 3축 방향의 가속도를 측정하는 가속도 센서를 포함한다.The motion detector 120 includes an inertial sensor for measuring the movement of the user's wrist and the hand. Here, the inertial sensor includes an angular velocity sensor for measuring the angular velocity in the three axis direction, and an acceleration sensor for measuring the acceleration in the three axis direction.

이때, 각속도 센서는 손목의 상, 하, 좌, 우 움직임만을 이용하여 화면에 표시된 포인터의 위치를 조정하는 경우 2축 만을 활용할 수도 있으며, 가속도 센서는 목적에 따라 1축 내지 3축을 자유롭게 설계할 수 있다.In this case, the angular velocity sensor may utilize only two axes when adjusting the position of the pointer displayed on the screen using only the up, down, left and right movements of the wrist, and the acceleration sensor may freely design one axis to three axes according to the purpose. have.

촉각 출력부(130)는 선형 진동기를 기반으로 하여 사용자에게 촉각 정보를 전달한다. 이때, 촉각 출력부(130)는 복수개 구비될 수 있다.The tactile output unit 130 transmits tactile information to the user based on the linear vibrator. In this case, the tactile output unit 130 may be provided in plurality.

촉각 출력부(130)는 포인팅 수단(100)의 장축 방향의 움직임에 대한 촉각 정보를 출력하는 제1 촉각 출력부(131)와, 제1 촉각 출력부(131)와 수직 방향으로 배치되어 포인팅 수단(100)의 수형 방향의 움직임에 대한 촉각 정보를 출력하는 제2 촉각 출력부(133)를 포함한다.The tactile output unit 130 is disposed in a direction perpendicular to the first tactile output unit 131 and the first tactile output unit 131 that outputs tactile information regarding the movement in the long axis direction of the pointing means 100. And a second tactile output unit 133 for outputting tactile information about the movement in the male direction of the reference numeral 100.

제1 촉각 출력부(131)는 선형 진동기가 포인팅 수단(100)의 길이 방향으로 배치되어, 포인팅 수단(100)의 길이 방향으로 양쪽 끝 부분에 충격 또는 진동을 발생시킨다. The first tactile output unit 131 has a linear vibrator disposed in the longitudinal direction of the pointing means 100 to generate shock or vibration at both ends in the longitudinal direction of the pointing means 100.

바람직하게는, 제1 촉각 출력부(131)의 선형 진동기가 포인팅 수단(100)을 손으로 쥐었을 때 검지와 중지가 닿는 곳에 최대한 가깝게 배치하도록 한다.Preferably, the linear vibrator of the first tactile output unit 131 is disposed as close as possible to the place where the index finger and the middle finger touch when the pointing means 100 is gripped by hand.

제2 촉각 출력부(133)는 선형 진동기가 포인팅 수단(100)의 수평 방향으로 양쪽 끝 부분에 충격 또는 진동을 발생시킨다.The second tactile output unit 133 generates a shock or vibration at both ends of the linear vibrator in the horizontal direction of the pointing means 100.

물론, 본 발명의 실시예에서는 촉각 출력부(130)가 제1 촉각 출력부(131)와 제2 촉각 출력부(133)로 구성되는 것을 도시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 단일의 촉각 출력부(130) 만으로 구현될 수도 있고, 셋 이상의 촉각 출력부(130)가 구현될 수도 있다.Of course, in the exemplary embodiment of the present invention, although the tactile output unit 130 is composed of the first tactile output unit 131 and the second tactile output unit 133, the present invention is not limited thereto. It may be implemented by only 130, or three or more tactile output unit 130 may be implemented.

촉각 출력부(130)의 선형 진동기의 동작원리는 도 5의 설명을 참조한다. The operation principle of the linear vibrator of the tactile output unit 130 will be described with reference to FIG. 5.

통신부(150)는 제어하고자 하는 단말 수단(200)과 통신을 수행한다.The communication unit 150 performs communication with the terminal means 200 to be controlled.

제어부(140)는 입력부(110), 동작 감지부(120), 촉각 출력부(130), 및 통신부(150)의 동작을 제어한다. The controller 140 controls the operations of the input unit 110, the motion detector 120, the tactile output unit 130, and the communication unit 150.

또한, 제어부(140)는 사용자의 손 또는 손목, 팔 등의 움직임에 의해 동작 감지부(120)가 사용자 움직임을 감지하면, 통신부(150)를 통해 연결된 단말 수단(200)으로 감지된 움직임 정보를 출력한다.In addition, when the motion detector 120 detects a user's movement by a user's hand, wrist, arm, or the like, the controller 140 may detect the motion information detected by the terminal means 200 connected through the communicator 150. Output

또한, 제어부(140)는 통신부(150)를 통해 연결된 단말 수단(200)으로부터 움직임 정보에 대응하는 촉각 정보가 수신되면, 수신된 촉각 정보를 촉각 출력부(130)로 전달한다. 이로써, 촉각 출력부(130)는 제어부(140)로부터의 촉각 정보에 따라 충역 또는 진동을 발생시킨다.In addition, when the tactile information corresponding to the motion information is received from the terminal means 200 connected through the communication unit 150, the controller 140 transmits the received tactile information to the tactile output unit 130. As a result, the tactile output unit 130 generates impulse or vibration in accordance with the tactile information from the controller 140.

도 4는 본 발명에 따른 촉각 피드백을 제공하는 모션 기반 포인팅 장치의 단말 수단(200)에 대한 구성을 도시한 블록도이다.4 is a block diagram showing the configuration of the terminal means 200 of the motion-based pointing device for providing tactile feedback according to the present invention.

도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 단말 수단(200)은 통신부(210), 단말 제어부(220), 표시부(230), 동작 인식부(240), 및 촉각 정보 추출부(250)를 포함한다.As shown in FIG. 3, the terminal means 200 according to the present invention uses the communication unit 210, the terminal control unit 220, the display unit 230, the motion recognition unit 240, and the tactile information extraction unit 250. Include.

통신부(210)는 포인팅 수단(100)과 연결되어 포인팅 수단(100)에 의해 감지 된 사용자의 움직임 정보 및 사용자로부터 입력된 제어 명령 등을 수신한다. 또한, 통신부(210)는 수신된 움직임 정보에 대응하여 촉각 정보 추출부(250)로부터의 촉각 정보를 연결된 포인팅 수단(100)으로 제공한다.The communication unit 210 is connected to the pointing means 100 and receives the movement information of the user sensed by the pointing means 100 and a control command input from the user. In addition, the communication unit 210 provides tactile information from the tactile information extracting unit 250 to the connected pointing means 100 in response to the received motion information.

표시부(230)는 통신부(210)를 통해 연결된 포인팅 수단(100)으로부터의 제어 신호에 따른 동작 화면, 포인터 등을 표시한다.The display unit 230 displays an operation screen, a pointer, or the like according to a control signal from the pointing means 100 connected through the communication unit 210.

동작 인식부(240)는 통신부(210)를 통해 수신된 신호로부터 사용자로부터 입력된 제어명령을 파악한다. 또한, 동작 인식부(240)는 통신부(210)를 통해 수신된 사용자의 움직임 정보에 근거하여 사용자의 동작을 인식한다.The motion recognition unit 240 detects the control command input from the user from the signal received through the communication unit 210. In addition, the motion recognition unit 240 recognizes the user's motion based on the user's motion information received through the communication unit 210.

이때, 단말 제어부(220)는 동작 인식부(240)에 의해 인식된 동작에 대응하여 표시부(230)에 표시되는 포인터의 움직임 등을 제어한다.In this case, the terminal controller 220 controls the movement of the pointer displayed on the display unit 230 in response to the operation recognized by the gesture recognition unit 240.

또한, 단말 제어부(220)는 동작 인식부(240)에 의해 인식된 동작 정보를 촉각 정보 추출부(250)로 전달한다. 촉각 정보 추출부(250)는 단말 제어부(220)로부터 전달된 동작 정보에 대응하는 촉각 정보를 추출한다. 이때, 촉각 정보 추출부(250)는 촉각 출력 엔진을 통해 촉각 정보를 출력한다.In addition, the terminal controller 220 transmits the motion information recognized by the motion recognizer 240 to the tactile information extractor 250. The tactile information extractor 250 extracts tactile information corresponding to the motion information transmitted from the terminal controller 220. In this case, the tactile information extractor 250 outputs tactile information through the tactile output engine.

촉각 정보 추출부(250)에 의해 출력된 촉각 정보는 단말 제어부(220)에 의해 통신부(210)로 전달되어, 포인팅 수단(100)으로 송신된다.The tactile information output by the tactile information extraction unit 250 is transmitted to the communication unit 210 by the terminal controller 220 and transmitted to the pointing means 100.

도 5는 선형 진동기의 동작 원리를 설명하는데 참조되는 예시도이다.5 is an exemplary view referred to to explain the operating principle of the linear vibrator.

먼저, 도 5의 (a)는 선형 진동기를 나타낸 것으로, 선형 진동기는 자기장을 이용하여 질량체가 선형 운동을 한다.First, (a) of FIG. 5 illustrates a linear vibrator, in which a mass moves linearly by using a magnetic field.

이때, 상하 방향으로 배치된 선형 진동기는 질량체의 움직임에 따라 포인팅 수단(100)의 상 또는 하측으로 진동을 발생시키고, 좌우 방향으로 배치된 선형 진동기는 질량체의 움직임에 따라 포인팅 수단(100)의 좌측 또는 우측으로 진동을 발생시킨다.At this time, the linear vibrator disposed in the vertical direction generates vibration to the upper or lower side of the pointing means 100 according to the movement of the mass body, and the linear vibrator disposed in the left and right direction moves to the left side of the pointing means 100 according to the movement of the mass body. Or to generate vibration to the right.

본 발명에 적용되는 선형 진동기는 기존의 촉각 자극을 발생시킬 때 사용되는 편심형 회전형 진동기에 비하여 반응이 빠를 뿐 아니라, 관성의 영향이 적어 전기신호가 중단된 후에 동작의 멈춤도 빠르므로, 순간적이고 짧은 촉각 정보를 전달하는 데 유리한 장점이 있다.The linear vibrator applied to the present invention not only responds faster than the eccentric rotary vibrator used when generating a tactile stimulus, but also has less influence of inertia, so that the operation stops quickly after the electric signal is stopped. There is an advantage in delivering short and tactile information.

도 5의 (b)는 디지털 신호를 나타낸 것이고, 도 5의 (c)는 (b)의 디지털 신호에 대응하여 발생하는 선형 진동기의 진동 신호를 나타낸 것이다.FIG. 5B shows a digital signal, and FIG. 5C shows a vibration signal of the linear vibrator generated corresponding to the digital signal of (b).

도 5의 (b) 및 (c)를 참조하면, 선형 진동기는 일반적으로 A의 경우와 같이 HIGH, LOW의 디지털 신호를 이용하여 제어할 경우, HIGH의 신호를 공급하면 질량체가 한쪽면으로 이동하고, LOW 신호를 공급하면 질량체가 반대편으로 이동한다.Referring to (b) and (c) of FIG. 5, when the linear vibrator is generally controlled using digital signals HIGH and LOW, as in the case of A, when the signal of HIGH is supplied, the mass moves to one side. When the LOW signal is supplied, the mass moves to the other side.

이때, 선형 진동기는 디지털 신호의 경우 신호의 순간적인 변화가 발생하면서 질량체가 한쪽면에 부딪혀 충격을 발생시킨다.In this case, the linear vibrator generates an impact when a mass body hits one side while a momentary change of the signal occurs.

또한, 선형 진동기는 전기신호가 중단된 후에도 남게 되는 관성의 영향을 적게 받는다. 즉, B의 경우와 같이 신호의 주기가 짧아져도 현재 신호와 이전 신호 사이의 간섭이 상대적으로 적다.In addition, the linear vibrator is less affected by the inertia that remains after the electrical signal is interrupted. That is, as in the case of B, even if the period of the signal is short, the interference between the current signal and the previous signal is relatively small.

또한, 선형 진동기는 C와 같이 신호 발생의 주기를 매우 짧게 하면 질량체가 벽면에 충돌하지 않고 진동하게 된다.In addition, the linear vibrator causes the mass to vibrate without colliding with the wall surface if the period of signal generation is made very short, such as C.

도 6 내지 도 19는 본 발명에 따른 촉각 피드백을 제공하는 모션 기반 포인팅 수단(100)의 동작 설명에 참조되는 예시도이다.6 to 19 are exemplary views referred to for describing the operation of the motion-based pointing means 100 for providing tactile feedback according to the present invention.

도 6은 본 발명에 따른 포인팅 수단(100)을 이용하여 단말 수단(200)의 화면에 표시된 포인터를 움직이는 동안 제1 촉각 출력부(131)의 선형 진동기를 이용하여 촉각 피드백을 제공하는 동작 예를 나타낸 것이다.6 illustrates an example of an operation of providing tactile feedback using a linear vibrator of the first tactile output unit 131 while moving a pointer displayed on a screen of the terminal means 200 using the pointing means 100 according to the present invention. It is shown.

도 6의 (a)에 도시한 바와 같이, 단말 수단(200)의 화면에 표시된 포인터가 시작점으로부터 지속적인 움직임을 보이고 있는 경우, 포인터의 움직임, 즉, 포인터의 움직임을 제어하는 포인팅 수단(100)을 움직이기 위해 사용자가 손 또는 손목 등의 움직임에 따라 움직이는 정도를 사용자에게 전달하기 위하여 제1 촉각 출력부(131)를 통해 촉각 정보를 출력한다.As shown in FIG. 6A, when the pointer displayed on the screen of the terminal means 200 shows continuous movement from the starting point, the pointing means 100 for controlling the movement of the pointer, that is, the movement of the pointer, is used. In order to move, the tactile information is output through the first tactile output unit 131 to transmit the degree of movement according to the movement of the hand or the wrist to the user.

단말 수단(200)의 촉각 정보 추출부(250)는 포인터의 위치가 특정 변화량 이상으로 발생할 때마다 촉각 정보를 출력한다.The tactile information extraction unit 250 of the terminal means 200 outputs the tactile information whenever the position of the pointer occurs more than a specific change amount.

따라서, 사용자는 포인터의 위치를 시각적인 정보뿐 아니라, 촉각적인 정보에 근거하여 판단하게 되므로 포인터의 위치를 정밀하고 편안하게 조작할 수 있게 된다.Therefore, the user can determine the position of the pointer based on tactile information as well as visual information, so that the position of the pointer can be precisely and comfortably operated.

뿐만 아니라, 단말 수단(200)의 촉각 정보 추출부(250)는 포인터의 이동속도에 비례하여 촉각 출력 발생 빈도를 조절하므로, 사용자가 직관적으로 포인터의 이 동속도를 체험할 수 있게 되는 장점이 있다.In addition, since the tactile information extraction unit 250 of the terminal means 200 adjusts the frequency of tactile output generation in proportion to the moving speed of the pointer, the user can intuitively experience the moving speed of the pointer. .

단말 수단(200)의 촉각 정보 추출부(250)는, 도 6의 (b)와 같이 촉각 출력을 발생시키는 시점에 짧은 HIGH/LOW신호를 반복하여 출력할 수 있다. 이때, 포인팅 수단(100)의 선형 진동기는 단말 수단(200)으로부터의 촉각 정보에 따라 진동체를 순간적으로 양방향 왕복 충돌이 일어나도록 한다.The tactile information extractor 250 of the terminal means 200 may repeatedly output a short HIGH / LOW signal at the time of generating the tactile output as shown in FIG. At this time, the linear vibrator of the pointing means 100 causes the two-way reciprocating collision instantaneously to the vibrating body according to the tactile information from the terminal means 200.

이 경우, 1회 동작 후에도 질량체의 위치가 원래 위치로 복원되는 장점이 있다. In this case, there is an advantage that the position of the mass is restored to its original position even after one operation.

한편, 단말 수단(200)의 촉각 정보 추출부(250)는, 도 6의 (c)와 같이 촉각 출력을 발생시키는 시점에 이전의 상태와 반대가 되는 LOW 또는 HIGH신호를 한번만 발생시키는 신호를 출력할 수 있다. 이 경우, 더 빠른 반응을 일으키는 동시에 에너지 소모를 줄일 수 있는 장점이 있다.On the other hand, the tactile information extraction unit 250 of the terminal means 200 outputs a signal for generating a LOW or HIGH signal only once, which is opposite to the previous state, at the time of generating the tactile output as shown in FIG. can do. In this case, there is an advantage that can reduce the energy consumption while causing a faster reaction.

즉, 단말 수단(200)은 포인터의 움직임이 발생할 때마다 이벤트를 발생시키는 경우가 대부분이므로, 포인팅 수단(100)을 이용하여 화면상의 물체를 위치 이동시키거나, 그림을 그리거나 글씨를 쓰는 동안 포인터의 움직임 이벤트가 발생할 때마다, 선형 진동기의 양면 충돌을 발생시킬 수 있다.That is, since the terminal means 200 generates an event every time a pointer movement occurs, the pointer means 200 moves the object on the screen, draws a picture, or writes the text using the pointing means 100. Whenever a motion event of P, occurs, a two-sided collision of the linear vibrator may occur.

또한, 포인터의 움직임뿐만 아니라, 포인팅 수단(100) 자체에서 손목이 단위 각도만큼 회전하거나 손이 단위 위치만큼 위치가 변하였을 때, 촉각 출력을 발생시킴으로써 조작성을 높이는 효과를 기대할 수 있다.In addition, as well as the movement of the pointer, when the wrist is rotated by the unit angle or the position is changed by the unit position in the pointing means 100 itself, it is possible to expect the effect of improving the operability by generating a tactile output.

도 7은 본 발명에 따른 포인팅 수단을 이용하여 단말 수단(200)의 화면에 표 시된 포인터를 움직이는 동안 제2 촉각 출력부(133)의 선형 진동기를 이용하여 촉각 피드백을 제공하는 동작 예를 나타낸 것이다.7 illustrates an example of an operation of providing tactile feedback using a linear vibrator of the second tactile output unit 133 while moving a pointer displayed on a screen of the terminal means 200 using a pointing means according to the present invention. .

도 7의 (a)는 포인터가 시작점으로부터 수평방향으로 지속적인 움직임을 보이고 있는 어느 방향으로 어느 정도 움직이는 지를 나타내는 그래프이다.FIG. 7A is a graph showing in which direction the pointer moves in the horizontal direction from the starting point and in what direction.

이와 같이, 포인터가 수형방향으로 지속적인 움직임을 보이는 경우, 단말 수단(200)의 촉각 정보 추출부(250)는 그에 대응하는 촉각 정보를 출력한다. 이때, 단말 수단(200)으로부터의 촉각 정보에 제2 촉각 출력부(133)가 반응하여 선형 진동기의 진동체를 움직여 충돌을 발생시킨다.As such, when the pointer shows continuous movement in the vertical direction, the tactile information extractor 250 of the terminal means 200 outputs tactile information corresponding thereto. At this time, the second tactile output unit 133 reacts to the tactile information from the terminal means 200 to move the vibrating body of the linear vibrator to generate a collision.

제2 촉각 출력부(133)의 선형 진동기는 사용자의 손목의 좌우 회전이나 손의 좌우 움직임에 대응할 수 있도록 배열되어있는데, 포인팅 수단(100)과 연동되는 단말 수단(200)의 화면에 표시된 포인터의 위치가 특정 변화량 이상으로 발생할 때마다, 도 6에서 설명한 바와 마찬가지로, 출동을 발생시킨다.The linear vibrator of the second tactile output unit 133 is arranged to correspond to the left and right rotation of the user's wrist or the left and right movement of the hand, and the pointer displayed on the screen of the terminal means 200 interlocked with the pointing means 100. Each time a position occurs above a certain change amount, dispatch occurs, as explained in FIG.

다시 말해, 제2 촉각 출력부(133)의 선형 진동기는 도 7의 (b)와 같이, 촉각출력을 발생시키는 시점에 짧은 HIGH/LOW신호를 반복함으로써 순간적인 양방향 왕복 충돌이 일어나게 하거나, 도 7의 (c)와 같이 촉각 출력을 발생시키는 시점에 이전의 상태와 반대가 되는 LOW 또는 HIGH신호를 한번만 발생되는 신호에 따라 충돌이 일어나게 한다.In other words, the linear vibrator of the second tactile output unit 133 may generate a momentary bidirectional reciprocating collision by repeating a short HIGH / LOW signal at the time of generating the tactile output, as shown in FIG. As shown in (c), when the tactile output is generated, a collision occurs according to a signal generated only once with a LOW or HIGH signal that is opposite to the previous state.

한편, 제2 촉각 출력부(133)의 선형 진동기는 어느 방향으로 움직였는지에 대한 방향성을 전달하기 위해, 도 7의 (d)와 같은 촉각발생신호에 반응하여 충돌을 발생시킬 수도 있다.On the other hand, the linear vibrator of the second tactile output unit 133 may generate a collision in response to the tactile generation signal as shown in FIG.

즉, 포인터가 오른쪽으로 움직이고 있는 경우, 단말 수단(200)의 촉각 정보 추출부(250)는 제2 촉각 출력부(133)에 순간적인 HIGH를 가한 후 점진적으로 줄어드는 신호를 출력함으로써 질량체가 오른쪽으로는 충돌을 일으키지만 왼쪽으로 복귀할 때에는 서서히 복귀하여 충격이 발생되지 않도록 한다. 한편, 포인터가 왼쪽으로 이동할 경우, 단말 수단(200)의 촉각 정보 추출부(250)는 제2 촉각 출력부(133)에 점진적으로 증가되는 HIGH 신호를 가한 후, 순간적으로 LOW로 변하는 신호를 공급하여 질량체가 오른쪽으로 이동하지만 충격이 없게 하며, 순간적으로 왼쪽으로 충동할 수 있도록 한다.That is, when the pointer is moving to the right, the haptic information extracting unit 250 of the terminal means 200 applies a momentary HIGH to the second tactile output unit 133 and then outputs a signal that gradually decreases, so that the mass moves to the right. Causes a collision, but when it returns to the left side, it returns slowly to avoid the impact. On the other hand, when the pointer moves to the left side, the tactile information extractor 250 of the terminal means 200 applies a HIGH signal that gradually increases to the second tactile output unit 133, and then instantaneously supplies a signal that changes to LOW. The mass moves to the right, but there is no impact, and the moment is impulsive to the left.

이 경우, 충격이 발생하지 않도록 점진적으로 이동시키는 제어가 짧은 시간(일반적으로 20msec이내)에 가능해지면, 사용자는 시간차를 느끼지 못하고 즉각적인 왼쪽 혹은 오른쪽 충격만 느끼게 된다. 따라서, 도 7의 (d)와 같은 방법은 사용자에게 촉각적인 정보로 어느 방향으로 움직이고 있는지도 직관적으로 알려주는 장점이 있다. In this case, if the control to move gradually so that an impact does not occur is possible in a short time (typically within 20 msec), the user does not feel the time difference but only the immediate left or right impact. Therefore, the method of FIG. 7D has an advantage of intuitively informing the user in which direction the user is moving with tactile information.

이와 같은 방법은 본 발명에는 도시하지 않았으나, 촉각 출력부(130)의 선형진동기를 상하 수직으로 배치함으로써 상하 움직임에도 적용할 수 있음은 당연한 것이다.Although not shown in the present invention, such a method may be applied to vertical movement by vertically arranging the linear vibrator of the tactile output unit 130 vertically.

도 8 내지 도 15는 단말 수단(200)의 화면상에 표시되는 동작 화면에 대응하여 포인터의 움직임에 따른 촉각 피드백을 제공하는 실시예를 나타낸 것이다.8 to 15 illustrate an embodiment of providing tactile feedback according to a movement of a pointer in response to an operation screen displayed on a screen of the terminal means 200.

먼저, 도 8은 스크린상에서 화면, 또는 아이콘 등의 위치를 옮기는 과정에서 촉각 피드백을 제공하는 예를 나타낸 것이다.First, FIG. 8 illustrates an example of providing tactile feedback in a process of moving a position of a screen or an icon on a screen.

도 8의 (a)는 화면에 표시되는 동작을 나타낸 것이고, 도 8의 (b)는 (a)의 동작에 따른 촉각 출력 신호를 나타낸 것이다.FIG. 8A illustrates an operation displayed on a screen, and FIG. 8B illustrates a tactile output signal according to the operation of FIG.

도 8의 (a)에 도시한 바와 같이, 단말 수단(200)과 연결된 화면에는 파일, 단축기, 폴더 등을 상징하는 아이콘이나, 열려있는 창이 표시되어 있어 포인터의 조작을 통해 선택적으로 그 위치를 조정할 수 있다.As shown in FIG. 8A, an icon representing a file, a shortcut, a folder, or the like is displayed on the screen connected to the terminal means 200, and an open window is displayed to selectively adjust its position through manipulation of a pointer. Can be.

포인팅 수단(100)에서 화면에 표시된 창을 선택하기 위한 버튼이 조작되면, 단말 수단(200)의 촉각 정보 추출부(250)는 (A)와 같이 창이 선택되었음을 촉각적으로 알려주기 위하여 포인팅 수단(100)의 촉각 출력부(130)의 선형 진동기를 위쪽 한쪽으로 1회 충돌시키도록 하는 신호를 출력한다. 따라서, 촉각 출력부(130)는 입력된 신호에 따라 선형 진동기의 충돌을 발생시킨다.When the button for selecting the window displayed on the screen is manipulated by the pointing means 100, the tactile information extracting unit 250 of the terminal means 200 displays the pointing means (tactically) to indicate tactilely that the window is selected as shown in (A). A signal for causing the linear vibrator of the tactile output unit 130 of 100 to collide once to the upper side is output. Thus, the tactile output unit 130 generates a collision of the linear vibrator according to the input signal.

또한, 선택된 창을 이동시키기 위해 포인팅 수단(100)을 든 사용자의 손 또는 손목을 움직이면, 단말 수단(200)의 동작 인식부(240)는 포인팅 수단(100)의 움직임을 감지하여 (B)와 같이 화면의 포인터를 이동시킨다. 그에 따라 촉각 정보 추출부(250)는 이동 속도에 비례하는 촉각 정보를 출력하고, 포인팅 수단(100)의 촉각 출력부(130)는 촉각 정보에 따라 선형 진동기를 이용하여 양방향 촉각 피드백을 제공한다.In addition, when the user's hand or wrist holding the pointing means 100 moves to move the selected window, the motion recognition unit 240 of the terminal means 200 senses the movement of the pointing means 100 and (B). Move the pointer on the screen together. Accordingly, the tactile information extractor 250 outputs tactile information proportional to the moving speed, and the tactile output unit 130 of the pointing means 100 provides bidirectional tactile feedback using a linear vibrator according to the tactile information.

또한, (C)와 같이 포인팅 수단(100)을 이용하여 창을 원하는 위치에 옮긴 후 에 포인터의 선택을 해제하는 버튼을 조작하면, 단말 수단(200)은 선택된 창이 떨어져 나간다는 느낌을 재현하기 위하여 내장된 선형 진동기를 아래쪽으로 충돌하도록 하는 촉각 정보를 출력한다. 따라서, 촉각 출력부(130)의 선형 진동기는 출력된 촉각 정보에 따라 아래쪽 충돌을 발생시킨다.In addition, when the window is moved to a desired position by using the pointing means 100 as shown in (C), and the button is released to select the pointer, the terminal means 200 reproduces the feeling that the selected window is separated. It outputs tactile information that causes the built-in linear vibrator to collide downward. Therefore, the linear vibrator of the tactile output unit 130 generates a lower collision according to the output tactile information.

이때, 촉각 출력부(130)는 포인터의 이동위치 및 방향 등에 따라 제1 촉각 출력부(131)와 제2 촉각 출력부(133) 중 선택적으로 동작시킬 수 있다.In this case, the tactile output unit 130 may selectively operate among the first tactile output unit 131 and the second tactile output unit 133 according to the moving position and the direction of the pointer.

이와 같이, 본 발명에 따른 포인팅 수단(100)의 촉각 피드백을 이용하면 물체가 선택되었는지, 물체가 이동하고 있는지를 사용자에게 직관적으로 알려주는 것이 가능하다.As such, using the tactile feedback of the pointing means 100 according to the present invention, it is possible to intuitively inform the user whether an object is selected or whether the object is moving.

도 9는 창의 크기를 조절하는 동안 촉각 피드백을 제공하는 예를 나타낸 것이다. 도 9의 (a)는 화면에 표시되는 동작을 나타낸 것이고, 도 9의 (b)는 (a)의 동작에 따른 촉각 출력 신호를 나타낸 것이다.9 shows an example of providing tactile feedback while resizing a window. FIG. 9A illustrates an operation displayed on the screen, and FIG. 9B illustrates a tactile output signal according to the operation of FIG.

(A)와 같이 창의 크기를 조절하기 위해 포인팅 수단(100)의 버튼을 조작하여 창의 모서리 꼭지점 또는 윈도우의 외곽 경계 위치를 선택하면, 촉각 정보 추출부(250)는 선형 진동기가 위쪽으로 충돌하도록 하는 촉각 정보를 출력한다. 이때, 선형 진동기는 진동체를 위쪽으로 충돌시켜 순간 윈도우가 선택되어 포인팅장치(100)에 붙는듯한 느낌을 재현한다.As shown in (A), when a button of the pointing means 100 is manipulated to select a window corner vertex or an outer boundary position of the window, the tactile information extractor 250 causes the linear vibrator to collide upward. Outputs tactile information. At this time, the linear vibrator strikes the vibrating body upward to reproduce the feeling that the momentary window is selected and attached to the pointing device 100.

또한, (B)와 같이 선택된 윈도우의 크기를 변형시키기 위해 포인팅 수단(100)을 이동시키는 동안에는 단위 크기가 늘어나거나 줄어들 때마다 촉각 자극 을 출력한다.In addition, while moving the pointing means 100 to change the size of the selected window as shown in (B), the tactile stimulus is output whenever the unit size increases or decreases.

또한, (C)와 같이 창의 크기를 원하는 만큼 변화시킨 후 창 선택을 해제하는 버튼을 조작하는 경우, 선형 진동의 질량체를 아래쪽으로 충돌시켜 순간 창이 떨어져 나간다는 느낌을 재현한다. In addition, in the case of manipulating the button for releasing the window selection after changing the window size as desired as shown in (C), the feeling of the window falling off is instantaneously reproduced by colliding the mass of linear vibration downward.

필요에 따라서는 동작이 끝난 후 선형 진동기의 질량체를 위쪽으로 점진적으로 이동시켜서, 사용자가 아무런 촉각적 충돌을 느끼지 않도록 할 수도 있다.If necessary, the mass of the linear vibrator may be gradually moved upward after the operation is completed, so that the user does not feel any tactile collision.

도 10은 윈도우 창의 스크롤 바를 조작하는 동안 촉각 피드백을 제공하는 예를 나타낸 것이다. 도 10의 (a)는 화면에 표시되는 동작을 나타낸 것이고, 도 10의 (b)는 (a)의 동작에 따른 촉각 출력 신호를 나타낸 것이다.10 illustrates an example of providing tactile feedback while manipulating a scroll bar of a window window. FIG. 10A illustrates an operation displayed on a screen, and FIG. 10B illustrates a tactile output signal according to the operation of FIG.

도 10을 참조하면, (A)와 같이 포인팅 수단(100)을 이용하여 포인터가 스크롤 바를 선택하면, 촉각 출력부(130)의 선형 진동기를 이용하여 위쪽 충돌을 발생시킴으로써, 순간 포인터가 스트롤 바에 붙는듯한 느낌을 재현한다.Referring to FIG. 10, when the pointer selects the scroll bar using the pointing means 100 as shown in (A), the instantaneous pointer is generated on the stroke bar by generating an upward collision using the linear vibrator of the tactile output unit 130. Reproduce the feeling of sticking.

또한, (B)와 같이 포인팅 수단(100)을 이동하여 선택된 스크롤 바를 움직이는 동안에는 포인터의 단위 움직임당 촉각 출력부(130)의 선형 진동기를 이용하여 양방향 촉각 피드백을 제공함으로써, 사용자가 촉각 자극을 느끼도록 한다.Further, while moving the selected scroll bar by moving the pointing means 100 as shown in (B), by providing a bidirectional tactile feedback using a linear vibrator of the tactile output unit 130 per unit movement of the pointer, the user feels a tactile stimulus. To do that.

한편, (C)와 같이 스크롤 바가 위쪽으로 혹은 아랫쪽으로 움직일 수 있는 한계에 닿은 경우, 선형 진동기를 매우 짧은 신호로 제어하여 순간적으로 짧고 강한 진동을 일으킴으로써 스크롤 바가 최상위 또는 최하위 위치에 도달했음을 알리는 촉각 피드백을 제공한다. On the other hand, when the scroll bar reaches the limit of upward or downward movement, as shown in (C), the linear vibrator is controlled by a very short signal to generate a short and strong vibration momentarily, indicating that the scroll bar has reached the top or bottom position. Provide feedback.

스크롤 바의 위치를 원하는 만큼 변화시킨 후에는, (D)와 같이 촉각 출력부(130)의 선형 진동기를 이용하여 아래쪽 충돌을 발생시킴으로써, 포인터에서 스크롤 바가 떨어져 나가는 느낌을 재현한다.After changing the position of the scroll bar as desired, the bottom collision is generated by using the linear vibrator of the tactile output unit 130 as shown in (D) to reproduce the feeling of the scroll bar falling off the pointer.

여기서, 스크롤바는 수직으로 조작되므로, 선형 진동기를 수직방향으로 배치하여, 도 7의 (d)에서 설명한 바와 같이 특정방향으로 움직이고 있음을 알려주는 촉각 피드백을 제공할 수도 있다.In this case, since the scroll bar is operated vertically, the linear vibrator may be disposed in the vertical direction to provide tactile feedback indicating that the scroll bar is moving in a specific direction as described with reference to FIG.

도 11은 창의 크기를 최대화하거나 최소화하는 동작에 따라 촉각 피드백을 제공하는 예를 나타낸 것이다. 도 11의 (a)는 화면에 표시되는 동작을 나타낸 것이고, 도 11의 (b), (c)는 (a)의 동작에 따른 촉각 출력 신호를 나타낸 것이다.11 illustrates an example of providing tactile feedback according to an operation of maximizing or minimizing a window size. FIG. 11A illustrates an operation displayed on a screen, and FIGS. 11B and 11C illustrate a tactile output signal according to the operation of FIG.

도 11을 참조하면, (A)와 같이 포인팅 수단(100)을 이용하여 특정 아이콘을 선택하고 실행시키면, 아이콘을 클릭하는 느낌을 재현하기 위해 선형 진동기의 진동체를 사용자의 동작에 맞춰 위로 충돌시킨다. Referring to FIG. 11, when a specific icon is selected and executed using the pointing means 100 as shown in (A), the vibrating body of the linear vibrator is collided upward in accordance with the user's motion to reproduce the feeling of clicking the icon. .

이후, (B)와 같이 창이 열리면, 촉각 출력부(130)의 선형 진동기를 아랫쪽으로 충돌시킨 후 위쪽으로 충돌시켜 창이 위로 떠오르면서 열리는 느낌을 재현한다.Subsequently, when the window is opened as shown in (B), the linear vibrator of the tactile output unit 130 is collided downward and then collided upward to reproduce the feeling of the window being floated upward.

또한, (C) 또는 (D)와 같이 포인팅 수단(100)을 이용하여 창을 최소화하거나 최대화하는 버튼이 조작되면, 버튼을 누른 느낌을 재현하기 위해 촉각 출력부(130)의 선형 진동기를 이용하여 순간적으로 충돌을 발생시키고, 이어 윈도우가 최소화 또는 최대화되는 느낌을 전달하기 위해 다시 한번 선형 진동기를 이용하여 충돌을 발생시킨다.In addition, when a button for minimizing or maximizing a window is manipulated using the pointing means 100, such as (C) or (D), a linear vibrator of the tactile output unit 130 is used to reproduce the feeling of pressing the button. A collision occurs momentarily, and then a collision is generated once again using a linear vibrator to convey the feeling that the window is minimized or maximized.

또한, (E)와 같이, 포인팅 수단(100)을 이용하여 창을 닫기 위한 버튼이 조작되면, 촉각 출력부(130)의 선형 진동기를 이용하여 아래쪽 충돌을 발생시킴으로써 창이 닫히는 느낌을 재현한다.In addition, as shown in (E), when the button for closing the window using the pointing means 100 is manipulated, a feeling of closing the window is reproduced by generating a bottom collision using the linear vibrator of the tactile output unit 130.

이때, 도 11의 (c)와 같이, (B),(C), (D), (E)의 경우마다 순간적으로 진동을 발생시켜 사용자에게 촉각적인 느낌을 전달하는 것 또한 가능하다. At this time, as shown in (c) of FIG. 11, it is also possible to transmit a tactile feeling to the user by generating a vibration instantaneously for each of (B), (C), (D), and (E).

물론, (A), (B), (C), (D), (E)의 경우마다 발생되는 촉각 피드백의 실시예는 이에 한정되는 것이 아니라 다양한 형태로 구현될 수 있음은 당연한 것이다.Of course, the embodiment of the tactile feedback generated in each case of (A), (B), (C), (D), and (E) is not limited thereto, but may be implemented in various forms.

도 12는 메뉴 이동과 팝업 메뉴를 조작하는 동안 촉각 피드백을 제공하는 예를 나타낸 것이다. 도 12의 (a)는 화면에 표시되는 동작을 나타낸 것이고, 도 12의 (b), (c), (d)는 (a)의 동작에 따른 촉각 출력 신호를 나타낸 것이다.12 illustrates an example of providing tactile feedback during menu navigation and popup menu manipulation. FIG. 12A illustrates an operation displayed on the screen, and FIGS. 12B, 12C and 12D show tactile output signals according to the operation of FIG.

도 12에서는, 포인팅 수단(100)을 이용하여 포인터가 메뉴나 메뉴 리스트를 이동할 경우에, 촉각 피드백을 이용하여 메뉴가 변경되었는지 어떤 메뉴에 있는지를 정확하게 알 수 있도록 한다. 도 12의 실시예는 그래픽 사용자 인터페이스상에서 팝업메뉴 조작이나, 프리젠테이션 시 팝업메뉴를 이용한 페이지이동, 또는 TV 등 미디어를 감상할 때 메뉴를 통한 채널 이동 등에 활용될 수 있다.In FIG. 12, when the pointer moves through the menu or the menu list by using the pointing means 100, tactile feedback is used to accurately know whether the menu is changed or in which menu. The embodiment of FIG. 12 may be used for manipulating a pop-up menu on a graphical user interface, moving pages using a pop-up menu during a presentation, or moving a channel through a menu when watching media such as a TV.

도 12의 (b)의 경우, 최초의 시작 메뉴를 선택하면 A와 같이 촉각 출력부(130)의 선형 진동기로 위쪽 충돌을 발생시키고, 새로운 메뉴 리스트 팝업이 실행되면 B와 같이 촉각 출력부(130)의 선형 진동기를 이용하여 왕복 충돌을 발생시킨다. 또한, 새로운 메뉴 리스트 팝업에서 'Menu1' 또는 'Menu2'로 포인터가 이동 하면, C, D와 같이 촉각 출력부(130)의 선형 진동기를 이용하여 왕복 충돌을 발생시킨다.In the case of FIG. 12B, when the first start menu is selected, an upper collision is generated by the linear vibrator of the tactile output unit 130 as shown in A, and when the new menu list popup is executed, the tactile output unit 130 as shown in B is illustrated. To generate a reciprocating collision. In addition, when the pointer moves to 'Menu1' or 'Menu2' in a new menu list popup, a reciprocating collision is generated using a linear vibrator of the tactile output unit 130 as shown in C and D. FIG.

이후, 'Menu2'를 선택하여 해로운 팝업 메뉴가 실행되고, 새로운 메뉴 'Sub-Menu2'로 포인터가 이동하면, E, F와 같이 촉각 출력부(130)의 선형 진동기를 이용하여 왕복 충돌을 각각 발생시킨다.Thereafter, when the menu pops up, a harmful pop-up menu is executed, and when the pointer moves to a new menu 'Sub-Menu2', a reciprocating collision is generated using a linear vibrator of the tactile output unit 130 as shown in E and F, respectively. Let's do it.

도 12의 (b)에서 촉각 출력시마다 양방향으로 왕복 충돌을 발생시켰다면, 도 12의 (c)의 경우에는 A, B, C, D, E, F와 같은 이벤트가 발생했을 경우 촉각 출력부(130)의 선형 진동기를 이용하여 위쪽 방향의 충돌과 아래쪽 충돌을 번갈아가며 발생시킨다.12 (b), if the reciprocating collision is generated in both directions at every tactile output, in the case of FIG. 12 (c), when an event such as A, B, C, D, E, F occurs, the tactile output unit 130 Using a linear vibrator of) alternately generates an upward collision and a downward collision.

한편, 도 12의 (d)의 경우에는, A, B, C, D, E, F와 같은 이벤트가 발생했을 경우, 이벤트 발생 시마다 촉각 출력부(130)의 선형 진동기를 이용하여 소정의 진동을 발생시킴으로써 사용자가 이벤트 발생을 쉽게 인지하도록 한다.On the other hand, in the case of (d) of FIG. 12, when an event such as A, B, C, D, E, or F occurs, a predetermined vibration is applied using a linear vibrator of the tactile output unit 130 every time the event occurs. By making it easy for the user to recognize the occurrence of the event.

도 13은 포인터가 메뉴와 아이콘을 지날 때 촉각 피드백을 제공하는 예를 나타낸 것이다. 도 13의 (a)는 화면에 표시되는 동작을 나타낸 것이고, 도 13의 (b), (c), (d)는 (a)의 동작에 따른 촉각 출력 신호를 나타낸 것이다.13 illustrates an example of providing tactile feedback as the pointer passes through menus and icons. FIG. 13A illustrates an operation displayed on a screen, and FIGS. 13B, 13C, and 13D illustrate a tactile output signal according to the operation of FIG.

도 13에 도시된 바와 같이, 포인팅 수단(100)을 잡은 손 또는 손목의 움직임에 따라 포인터를 이동하는 경우, 포인터가 메뉴나 아이콘의 경계를 지날 때 촉각 피드백을 제공하게 된다. 이 경우, 사용자는 자신의 포인터가 어느 위치에 놓여있는지를 직관적으로 알 수 있게 된다.As shown in FIG. 13, when the pointer moves according to the movement of the hand or wrist holding the pointing means 100, tactile feedback is provided when the pointer crosses a boundary of a menu or an icon. In this case, the user can intuitively know where his pointer is located.

도 13의 (a)에서 포인터는 'File' 메뉴, 'Edit' 메뉴, '저장' 아이콘, '미리보기' 아이콘 위를 순차적으로 이동한다. 이때, 포인터가 'File' 메뉴, 'Edit' 메뉴, '저장' 아이콘, '미리보기' 아이콘의 경계를 지날 때 촉각 정보 출력부는 A, B, C, D와 같은 이벤트를 발생시킨다.In FIG. 13A, the pointer sequentially moves on a 'File' menu, an 'Edit' menu, a 'save' icon, and a 'preview' icon. At this time, when the pointer passes the boundary of the 'File' menu, 'Edit' menu, 'Save' icon, and 'Preview' icon, the tactile information output unit generates events such as A, B, C, and D.

도 13의 (b)의 경우, A, B, C, D와 같은 이벤트 발생 시, 촉각 출력부(130)의 선형 진동기를 이용하여 양쪽 방향으로 왕복 충돌을 발생시킨다.In the case of FIG. 13B, when events such as A, B, C, and D occur, reciprocating collisions are generated in both directions using a linear vibrator of the tactile output unit 130.

한편, 도 13의 (c)의 경우에는 A, B, C, D와 같은 이벤트가 발생했을 경우 촉각 출력부(130)의 선형 진동기를 이용하여 위쪽 방향의 충돌과 아래쪽 충돌을 번갈아가며 발생시킨다.Meanwhile, in the case of FIG. 13C, when an event such as A, B, C, or D occurs, the upper and lower collisions are alternately generated by using the linear vibrator of the tactile output unit 130.

한편, 도 13의 (d)의 경우에는, A, B, C, D와 같은 이벤트가 발생했을 경우, 이벤트 발생 시마다 촉각 출력부(130)의 선형 진동기를 이용하여 소정의 진동을 발생시킴으로써 사용자가 이벤트 발생을 쉽게 인지하도록 한다.Meanwhile, in the case of FIG. 13D, when an event such as A, B, C, or D occurs, the user generates a predetermined vibration by using the linear vibrator of the tactile output unit 130 whenever the event occurs. Make it easy to recognize the event.

도 13의 실시예는 포인터가 메뉴 또는 아이콘의 경계 내로 들어가는 경우에만 촉각 피드백을 제공하는 예를 나타낸 것이나, 포인터가 메뉴 또는 아이콘의 경계 내로 들어갈 때와 경계 밖으로 나올 때 모두 촉각 패드백을 제공할 수도 있다.The embodiment of FIG. 13 illustrates an example of providing tactile feedback only when the pointer enters a boundary of a menu or icon, but may provide tactile padback both when the pointer enters and exits a boundary of a menu or icon. have.

도 13의 실시예는 웹사이트 등을 탐색할 때 하이퍼링크(hyperlink) 영역 위로 마우스가 위치하게 되는 순간 촉각 피드백을 제공하는 방법으로 활용할 수도 있다.The embodiment of FIG. 13 may be used as a method of providing tactile feedback at the moment when the mouse is positioned over the hyperlink area when searching a website or the like.

도 14는 여러 글자를 선택하는 동안 촉각 피드백을 제공하는 예를 나타낸 것 이다. 여기서, 도 14의 (a)는 화면에 표시되는 동작을 나타낸 것이고, 도 14의 (b)는 (a)의 동작에 따른 촉각 출력 신호를 나타낸 것이다.14 shows an example of providing tactile feedback while selecting several letters. Here, FIG. 14A illustrates an operation displayed on a screen, and FIG. 14B illustrates a tactile output signal according to the operation of FIG.

도 14에 도시된 실시예는 포인터 조작을 이용하여 여러 글자를 선택하고자 하는 경우, 포인터의 위치가 정교하게 조작되지 않으므로 정확한 선택에 어려움을 겪게 되는 문제를 해소하고자, 선택되는 글자의 수가 한 개씩 늘어날 때마다 촉각 출력을 발생시킴으로써 정확한 글자 선택을 가능하게 한다.In the embodiment illustrated in FIG. 14, when the user wants to select several letters using a pointer operation, the number of letters selected is increased by one to solve the problem of difficulty in accurate selection because the location of the pointer is not precisely manipulated. It generates a tactile output each time, enabling accurate character selection.

다시 말해, 도 14의 (a)와 같은 문장이 화면에 표시된 상태에서, 포인터를 이용하여 'act'를 선택하고자 하는 경우, 선택버튼 조작 후 포인터를 움직여 'a' 글자가 선택되면 촉각 출력부(130)의 선형 진동기를 이용하여 한쪽 방향으로의 충돌을 발생시키고, 다음으로 'c'가 선택되면 촉각 출력부(130)의 선형 진동기를 이용하여 다른쪽 방향으로의 충돌을 발생시킨다. 마찬가지로, 't'가 선택되면 촉각 출력부(130)의 선형 진동기를 이용하여 다시 반대 방향으로의 충돌을 발생시킨다.In other words, when a sentence such as (a) of FIG. 14 is displayed on the screen, and the user wants to select 'act' using the pointer, after the manipulation of the selection button, the user moves the pointer to select the 'a' character and then the tactile output unit ( A collision in one direction is generated by using the linear vibrator of 130), and when 'c' is selected, a collision in the other direction is generated by using the linear vibrator of the tactile output unit 130. Similarly, when 't' is selected, a collision in the opposite direction is generated again by using the linear vibrator of the tactile output unit 130.

이와 같이, 포인터를 이용하여 복수의 글자를 선택하는 경우, 글자가 한 개씩 추가로 선택될 때마다 포인터 장치는 촉각 출력부(130)의 선형 진동기를 이용하여 반대방향으로 충돌을 발생시킨다. As described above, when a plurality of letters are selected using the pointer, each time the letters are additionally selected, the pointer device generates a collision in the opposite direction by using the linear vibrator of the tactile output unit 130.

물론, 앞서 설명한 실시예들과 같이, 포인팅 수단(100)은 글자를 선택할 때마다 촉각 출력부(130)의 선형 진동기를 이용하여 양쪽 방향으로 왕복 충돌을 발생시키거나, 소정의 진동을 발생시킴으로써 사용자가 이벤트 발생을 쉽게 인지하도록 할 수도 있다.Of course, as in the above-described embodiments, the pointing means 100 generates a reciprocating collision in both directions using a linear vibrator of the tactile output unit 130 each time a character is selected, or generates a predetermined vibration. You can also make it easy to recognize an event.

따라서, 사용자는 글자가 한글자씩 선택되어 감을 직관적으로 촉각을 통해 느낄 수 있게 된다.Therefore, the user can intuitively feel the sense that the letters are selected by the Hangul characters.

또한, 도 15의 (a)와 같이 소정의 글자 영역을 선택하거나, 도 15의 (b)와 같이 밑줄을 긋는 경우에도 마찬가지로, 포인터의 이동에 따라 선택되는 단위 영역이 변경하거나, 밑줄 그은 단위 길이가 변경될 때마다 앞서 설명한 실시예들과 같이, 포인팅 수단(100)은 글자를 선택할 때마다 촉각 출력부(130)의 선형 진동기를 이용하여 양쪽 방향 또는 한쪽 방향으로 충돌을 발생시키거나, 소정의 진동을 발생시킴으로써 사용자가 이벤트 발생을 쉽게 인지하도록 할 수도 있다.Similarly, when a predetermined letter area is selected as shown in FIG. 15A or underlined as shown in FIG. 15B, the unit area selected according to the movement of the pointer is changed or underlined. Whenever is changed, as in the above-described embodiments, the pointing means 100 generates a collision in both directions or in one direction by using the linear vibrator of the tactile output unit 130 whenever a letter is selected, By generating vibrations, the user can easily recognize the occurrence of an event.

도 14 및 도 15의 실시예는 포인터로 선택된 글자의 수가 줄들 때마다 촉각 피드백을 제공하는 것 또한 가능하며, 텍스트 뷰어나 웹페이 뷰어 상에서도 동일한 기술을 적용하는 것이 가능하다.14 and 15 may provide tactile feedback whenever the number of letters selected by the pointer decreases, and the same technique may be applied to a text viewer or a web page viewer.

도 16은 본 발명에 따른 포인팅 수단(100)을 이용하여 화면에 표시된 3차원 물체의 자세를 조작하는 동안 촉각 피드백을 제공하는 예를 나타낸 것이다.16 shows an example of providing tactile feedback while manipulating the pose of the 3D object displayed on the screen by using the pointing means 100 according to the present invention.

도 16의 (a)는 본 발명에 따른 포인팅 수단(100)을 이용하여 화면에 표시된 3차원 물체를 조작하는 동작을 나타낸 것이도, (b)는 포인팅 수단(100)의 움직임에 대응하여 3차원 물체의 움직임에 따른 그래프 및 그에 대응하는 촉각 출력 신호를 나타낸 것이다.FIG. 16A illustrates an operation of manipulating a three-dimensional object displayed on a screen using the pointing means 100 according to the present invention, and FIG. 16B illustrates a three-dimensional operation corresponding to the movement of the pointing means 100. It shows a graph according to the movement of the object and the corresponding tactile output signal.

특히, 도 16의 (b)는 포인팅 수단(100)의 움직임에 따라 화면에 표시된 3차원 물체의 각도(orientation) 변화를 나타낸 그래프로서, 단말 수단(200)의 동작 인식부(240)는 포인팅 수단(100)의 3축 각도 변화를 화면에 표시된 3차원 물체의 각도 변화에 매칭시킨다. 이때, 촉각 정보 추출부(250)는 3차원 물체의 각도 변화를 감시하며, 시작점으로부터 각도 변화가 발생하는 경우 단위 각도 이상으로 각도가 변할 때마다, 도 16의 (c)와 같이 촉각 정보를 출력함으로써, 포인팅 수단(100)에서 촉각 출력을 발생시키도록 한다.In particular, FIG. 16 (b) is a graph showing a change in the orientation of the three-dimensional object displayed on the screen according to the movement of the pointing means 100. The motion recognition unit 240 of the terminal means 200 is a pointing means. The three-axis angular change of 100 is matched to the angular change of the three-dimensional object displayed on the screen. At this time, the tactile information extracting unit 250 monitors the angular change of the three-dimensional object, and outputs tactile information as shown in FIG. 16 (c) whenever the angle changes by more than the unit angle when the angular change occurs from the starting point. Thus, the pointing means 100 generates a tactile output.

이때, 포인팅 수단(100)은, 3개의 촉각 출력부(130)를 이용하여 전후, 상하, 좌우로 배치한 후, 각 방향으로의 단위 각도 변화 시마다 촉각 출력 신호를 발생시키는 것이 가능하다. 물론, 하나의 촉각 출력부(130)만을 이용하여 어느 각도에서든 변화가 일어날 경우 촉각 출력을 하는 간단한 방법을 적용할 수도 있다.In this case, the pointing means 100 may be arranged back, front, bottom, left, and right by using the three tactile output units 130, and then may generate a tactile output signal for each unit angle change in each direction. Of course, if a change occurs at any angle using only one tactile output unit 130, a simple method of tactile output may be applied.

한편, 도 17은 본 발명에 따른 포인팅 수단(100)의 조작 방법을 설명하는데 참조되는 예시도이다.On the other hand, Figure 17 is an exemplary view referred to in explaining the operation method of the pointing means 100 according to the present invention.

도 17에 도시한 바와 같이, 본 발명에 따른 포인팅 수단(100)은 장축을 중심으로 회전하는 운동(rolling)을 측정할 수 있을 뿐 아니라, 장축 방향, 상, 하, 좌, 우 방향 및 대각선 방향으로 흔드는 변화를 측정할 수 있다. 장축을 중심으로 하는 회전 운동에서 시계방향으로의 회전은 문서 뷰어 등에서 페이지를 다음 페이지로 넘기는 기능에 대응될 수 있으며, 미디어에서는 다음 채널로 전환하는 것에 대응될 수 있다.As shown in FIG. 17, the pointing means 100 according to the present invention not only can measure the rolling of the long axis, but also the long axis direction, the up, down, left, right and diagonal directions. You can measure the shaking change with. In the rotational movement around the long axis, the clockwise rotation may correspond to a function of turning a page to the next page in a document viewer or the like, and may correspond to switching to the next channel in the media.

이와 같은 포인팅 수단(100)의 움직임은 단말 수단(200)에 의해 인식되고, 촉각 정보 추출부(250)로부터 추출된 촉각 정보에 따라 제1 촉각 출력부(131)의 선형 진동기를 이용하여 충돌을 발생시킨다.The movement of the pointing means 100 is recognized by the terminal means 200 and according to the tactile information extracted from the tactile information extracting unit 250, collision is generated using the linear vibrator of the first tactile output unit 131. Generate.

또한, 제2 촉각 출력부(133)를 이용할 경우에는, 도 7의 실시예에서 설명한 바와 같이, 한쪽 방향(예를 들어, 오른쪽 방향)으로만 충돌만을 일으킴으로써, 다음 페이지 또는 다음 채널로 전환되었음을 보다 직관적으로 알 수 있게 한다.In addition, in the case of using the second tactile output unit 133, as described in the embodiment of FIG. 7, only the collision occurs in one direction (for example, the right direction), thereby switching to the next page or the next channel. Make it more intuitive.

한편, 반 시계방향으로의 회전은 문서 뷰어 등에서 페이지를 이전 페이지로 넘기는 기능에 대응될 수 있으며, 미디어에서는 이전 채널로 전환하는 것에 대응될 수 있다. 이 경우, 앞서 설명한 실시예와는 반대로, 제1 촉각 출력부(131)의 선형 진동기를 이용하여 반대 면에 충돌을 일으키거나, 제2 촉각 출력부(133)의 왼쪽면 충돌을 발생시킨다. 이때, 90도 이내의 시계방향 회전과 반 시계방향 회전은 각속도 센서가 아닌 중력방향 변화를 감지하는 가속도 센서로 측정하는 것이 가능하다. On the other hand, the rotation in the counterclockwise direction may correspond to the function of turning the page to the previous page in the document viewer or the like, and may correspond to switching to the previous channel in the media. In this case, contrary to the above-described embodiment, a collision occurs on the opposite surface by using the linear vibrator of the first tactile output unit 131 or a left surface collision of the second tactile output unit 133 is generated. In this case, the clockwise rotation and the counterclockwise rotation within 90 degrees may be measured by an acceleration sensor that detects a change in gravity direction, not an angular velocity sensor.

또한, 음향 크기를 증가시키거나, 감소시키는 동작에도 마찬가지로 적용될 수 있으며, 이때 선형진동기를 이용하여 진동을 발생시키되 음향의 크기가 커질수록 강한 진동을, 음향이 작아질수록 약한 진동을 발생시킴으로써 소리의 크기 변화를 보다 더 직관적으로 알 수 있도록 한다.In addition, it can be applied to the operation of increasing or decreasing the loudness, in which case the vibration is generated using the linear vibrator, but the louder the louder the sound, the weaker the weaker the sound. Make the size change more intuitive.

한편, 본 발명에 따른 포인팅 수단(100)을 장축방향으로 흔들 경우에 흔들리는 방향을 인식하여 제1 촉각 출력부(131)를 통하여 흔들리는 방향으로 충돌을 일으킴으로써 실제로 물리적으로 딸깍거리는 느낌과 같은 촉각 피드백을 제공할 수도 있다.Meanwhile, when the pointing means 100 according to the present invention is shaken in the long axis direction, the moving direction is recognized by causing a collision in the shaking direction through the first tactile output unit 131, so as to actually feel a physical click. It can also provide

도 18은 본 발명에 따른 포인팅 수단(100)을 이용하여 도형 작업을 수행하는 동안 촉각 피드백을 제공하는 예를 나타낸 것이다.18 shows an example of providing tactile feedback while performing a figure work using the pointing means 100 according to the present invention.

도 18의 (a)는 포인터를 이용하여 도형의 크기를 변화시키는 동작을 나타낸 것으로서, 이는 도 9의 실시예와 마찬가지로, 촉각 출력부(130)는 선형 진동기를 이용하여 도형이 단위 좌표 이상 커지거나 작아질 때마다 왕복 출동 또는 한쪽 면으로의 충돌을 발생시킬 수 있다.FIG. 18A illustrates an operation of changing a size of a figure by using a pointer. As in the embodiment of FIG. 9, the tactile output unit 130 uses a linear vibrator to increase a figure or more by unit coordinates. Every time it gets smaller, it can cause a reciprocating movement or a collision on one side.

한편, 도 18의 (b)는 포인터를 이용하여 도형을 회전시키는 동작을 나타낸 것이다. 도 18의 (b)에서는 포인터를 이용하여 도형을 회전시키는 경우, 촉각 출력부(130)는 선형 진동기를 이용하여 단위 각도 이상 회전될 때마다 왕복 출동 또는 한쪽 면으로의 충돌을 발생시킬 수 있다.Meanwhile, FIG. 18B illustrates an operation of rotating a figure using a pointer. In FIG. 18B, when the figure is rotated using a pointer, the tactile output unit 130 may generate a reciprocating movement or a collision to one side whenever the unit is rotated by a unit angle or more using a linear vibrator.

도 19는 본 발명에 따른 포인팅 수단(100)을 이용하여 포인터 조작 시, 포인터가 위치한 메뉴 또는 아이콘 등의 가용 상태에 따라 촉각 피드백을 제공하는 예를 나타낸 것이다.19 illustrates an example of providing tactile feedback according to an available state of a menu or an icon on which a pointer is located when a pointer is manipulated using the pointing means 100 according to the present invention.

도 19에 도시한 바와 같이, 일반적으로 인터넷이나 각종 프로그램을 사용할 경우 하이퍼링크, 화면전환, 실행 등을 의미하는 각종 링크에 포인터를 가져갈 경우, 포인터가 손 모양으로 변하게 된다. 이는, 해당 링크가 연결 가능한 상태임을 알려주는 것이다.As shown in FIG. 19, when the Internet is generally used or when various programs are used, when the pointer is placed on various links indicating hyperlinks, screen switching, and execution, the pointer becomes a hand. This indicates that the link is in a connectable state.

따라서, 본 발명에서는 포인팅 수단(100)을 이용하여 포인터를 조작할 경우, 포인터가 위치한 지점의 링크가 연결 가능하거나 또는 아이콘 등이 실행 가능한 상태인 경우, 촉각 피드백을 제공하도록 한다.Accordingly, in the present invention, when the pointer is manipulated using the pointing means 100, when the link of the point where the pointer is located is connectable or an icon or the like is executable, the tactile feedback is provided.

예를 들어, 도 19의 (a)와 같이 포인터를 HyperLink2에 가져가면, ' HyperLink2 '와 같이 링크의 모양이 변하거나, 포인터의 모양이 변하게 된다. 이때, 단말 수단(200)의 촉각 정보 추출부(250)는 촉각 정보를 추출함으로써, 포인팅 수단(100)에서 대응하는 촉각 신호를 출력하게 된다.For example, if the pointer is brought to HyperLink2 as shown in FIG. 19A, the shape of the link is changed or the shape of the pointer is changed, as in ' HyperLink2 '. In this case, the tactile information extractor 250 of the terminal means 200 extracts the tactile information, thereby outputting a corresponding tactile signal from the pointing means 100.

또한, 도 19의 (b)와 같이 'Link2'로 포인터를 가져가 모양 및 색이 바뀌는 경우에도 마찬가지로 단말 수단(200)의 촉각 정보 추출부(250)는 촉각 정보를 추출함으로써, 포인팅 수단(100)에서 대응하는 촉각 신호를 출력하게 된다.In addition, even when the shape and color are changed by taking the pointer to 'Link2' as shown in FIG. 19B, the tactile information extraction unit 250 of the terminal means 200 extracts the tactile information, thereby indicating the pointing means 100. ) Will output the corresponding haptic signal.

또한, 도 19의 (c)와 같이 포인터를 재생 버튼 아이콘으로 가져가 재생 버튼 아이콘의 모양 또는 색이 변하는 경우에도 마찬가지로 단말 수단(200)의 촉각 정보 추출부(250)는 촉각 정보를 추출함으로써, 포인팅 수단(100)에서 대응하는 촉각 신호를 출력하게 된다.In addition, even when the pointer is moved to the play button icon as shown in FIG. 19C and the shape or color of the play button icon changes, the tactile information extracting unit 250 of the terminal means 200 extracts the tactile information. The pointing means 100 outputs a corresponding haptic signal.

한편, 도 20은 본 발명에 따른 포인팅 수단(100)을 이용하여 포인터 조작 시, 포인터의움직임에 따라 촉각 피드백을 제공하는 예를 나타낸 것으로, 상세하게는 본 발명에 따른 포인팅 수단(100)을 이용하여 지휘를 하는 모션을 취할 경우 촉각 피드백을 제공하는 예를 나타낸 것이다.Meanwhile, FIG. 20 illustrates an example of providing tactile feedback according to the movement of the pointer when the pointer is manipulated using the pointing means 100 according to the present invention. Specifically, the pointing means 100 according to the present invention is used. This is an example of providing tactile feedback when taking a commanding motion.

도 20에 도시된 바와 같이, 사용자는 포인팅 수단(100)을 손에 쥐고 공중에서 박자를 지휘하는 것과 동일한 움직임을 할 수 있다. 이때, 단말 수단(200)은 포인팅 수단(100)의 움직임에 따라 화면에 표시되는 포인터의 움직임을 제어하고, 그에 대응하는 촉각 정보를 출력한다. 따라서, 포인팅 수단(100)은 지휘를 하는 움직임에 대응하는 촉각 자극을 발생시킴으로써 지휘 연습을 교육하는 효과를 발생시킬 수 있다.As shown in FIG. 20, the user can make the same movement as holding the pointing means 100 in his hand and conducting the beat in the air. In this case, the terminal means 200 controls the movement of the pointer displayed on the screen according to the movement of the pointing means 100 and outputs the tactile information corresponding thereto. Thus, the pointing means 100 can produce an effect of teaching commanding practice by generating a tactile stimulus corresponding to the commanding movement.

특히, 지휘하는 움직임을 화면 상의 포인터의 위치에 대응하여 화면상에서도 지휘의 모습을 그림으로 보여주고, 또한 특정 박자가 시작할 때 100msec이내의 순간적인 짧은 진동 혹은 충돌을 발생시킬 수도 있다. 이 경우, 시각적, 촉각적, 팔의 움직임을 모두 동반하여 그에 따른 학습 효과가 매우 높은 박자 및 지휘 교육 시스템을 제공할 수 있다.In particular, the commanding movement is shown on the screen in response to the position of the pointer on the screen, and it may also generate a momentary short vibration or collision within 100msec when a specific beat starts. In this case, a visual, tactile, and arm movement can be accompanied to provide a rhythm and command training system with a very high learning effect.

본 발명에 따른 촉각 피드백을 제공하는 모션 기반 포인팅 장치는 사용자의 좌우, 상하 손목의 움직임에 따라 측정되는 각도변화를 이용하여 단말기와 연결된 스크린상의 포인터를 제어함으로써 기존의 마우스를 대체하는 포인팅 장치로 활용될 수 있으며, TV나 음향기기 등의 제어를 위한 리모콘으로도 활용될 수 있다. The motion-based pointing device for providing tactile feedback according to the present invention is used as a pointing device to replace an existing mouse by controlling a pointer on the screen connected to the terminal by using an angle change measured according to the movement of the user's left and right and upper and lower wrists. It may be used as a remote control for controlling a TV or an audio device.

상기와 같이 구성되는 본 발명의 동작을 설명하면 다음과 같다.Referring to the operation of the present invention configured as described above are as follows.

도 21은 본 발명에 따른 촉각 피드백을 제공하는 모션 기반 포인팅 장치의 제어방법에 대한 동작 흐름을 나타낸 순서도이다.21 is a flowchart illustrating an operation flow for a control method of a motion-based pointing device for providing tactile feedback according to the present invention.

도 21을 참조하면, 사용자가 포인팅 수단(100)을 손에 쥐고 특정 모션을 취하면, 포인팅 수단(100)은 사용자의 움직임에 따른 동작을 감지하여(S1900), 단말 수단(200)으로 동작 감지 신호를 전송한다(S1910).Referring to FIG. 21, when the user holds the pointing means 100 in his hand and takes a specific motion, the pointing means 100 detects a motion according to the movement of the user (S1900) and detects the motion by the terminal means 200. The signal is transmitted (S1910).

단말 수단(200)은 'S1910' 과정에서 수신된 동작 감지 신호로부터 포인팅 수단(100)의 동작 또는 제어명령 등을 인식한다(S1920). 이후, 단말 수단(200)은 'S1920' 과정에서 인식된 동작 또는 제어명령에 대응하여 화면에 표시된 포인터의 움직임을 제어하고, 그에 따른 동작 화면을 제어한다(S1930).The terminal means 200 recognizes an operation or a control command of the pointing means 100 from the motion detection signal received in step S1910 (S1920). Thereafter, the terminal means 200 controls the movement of the pointer displayed on the screen in response to the operation or control command recognized in step S1920, and controls the operation screen accordingly (S1930).

또한, 단말 수단(200)은 화면에 표시된 포인터의 움직임 및 그에 따른 화면 변화에 기초하여 촉각 출력 패턴을 감지하고(S1940), 해당되는 촉각 정보를 추출한다(S1950).In addition, the terminal means 200 detects the tactile output pattern based on the movement of the pointer displayed on the screen and the screen change according thereto (S1940), and extracts the corresponding tactile information (S1950).

단말 수단(200)은'S1950'과정에서 추출된 촉각 정보를 포인팅 수단(100)으로 전송한다(S1960).The terminal means 200 transmits the tactile information extracted in step S1950 to the pointing means 100 (S1960).

한편, 단말 수단(200)으로부터 촉각 정보를 수신한 포인팅 수단(100)은 수신된 촉각 정보에 따라 선형 진동기를 제어하여 촉각을 출력한다(S1970, S1980)Meanwhile, the pointing means 100 receiving the tactile information from the terminal means 200 controls the linear vibrator according to the received tactile information to output the tactile sense (S1970, S1980).

이상에서와 같이 본 발명에 따른 촉각 피드백을 제공하는 모션 기반 포인팅 장치 및 그 제어방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.As described above, the motion-based pointing device and the control method for providing the tactile feedback according to the present invention are not limited to the configuration and method of the embodiments described as described above, but the embodiments may be modified in various ways. All or part of each of the embodiments may be configured to be selectively combined to make it possible.

도 1 은 본 발명에 따른 촉각 피드백을 제공하는 모션 기반 포인팅 장치의 동작을 나타낸 도이다.1 is a view showing the operation of the motion-based pointing device for providing tactile feedback according to the present invention.

도 2 및 도 3 은 본 발명에 따른 촉각 피드백을 제공하는 모션 기반 포인팅 장치의 포인팅 수단에 대한 구성을 설명하는데 참조되는 도이다.2 and 3 are views for explaining the configuration of the pointing means of the motion-based pointing device for providing tactile feedback according to the present invention.

도 4 는 본 발명에 따른 촉각 피드백을 제공하는 모션 기반 포인팅 장치의 단말 수단에 대한 구성을 설명하는데 참조되는 도이다.4 is a view referred to for explaining the configuration of the terminal means of the motion-based pointing device for providing tactile feedback according to the present invention.

도 5 내지 도 20은 본 발명에 따른 촉각 피드백을 제공하는 모션 기반 포인팅 장치의 동작 설명에 참조되는 도이다.5 to 20 are views for explaining the operation of the motion-based pointing device for providing tactile feedback according to the present invention.

도 21 은 본 발명에 따른 촉각 피드백을 제공하는 모션 기반 포인팅 장치의 제어 방법에 대한 동작 흐름을 도시한 순서도이다.21 is a flowchart illustrating an operation flow for a control method of a motion-based pointing device for providing tactile feedback according to the present invention.

Claims (20)

사용자의 움직임을 감지하는 동작 감지부와, 상기 사용자에게 장축 방향 또는 좌우 방향으로 촉각 피드백을 제공하기 위한 촉각 출력부를 구비한 포인팅 수단; 및Pointing means having a motion sensing unit for sensing a movement of a user and a tactile output unit for providing tactile feedback in the long axis direction or the left and right directions to the user; And 상기 포인팅 수단에 의해 감지된 상기 사용자의 움직임으로부터 화면에 표시되는 포인터를 조작하고, 상기 포인터의 움직임 및 상기 포인터의 조작에 따른 화면 변화에 따라 대응하는 촉각 정보를 상기 포인팅 수단으로 출력하는 단말 수단;을 포함하며,A terminal means for manipulating a pointer displayed on a screen from the movement of the user sensed by the pointing means, and outputting corresponding tactile information to the pointing means according to a movement of the pointer and a screen change according to the manipulation of the pointer; Including; 상기 촉각 출력부는, 상기 단말 수단으로부터 출력된 촉각 정보에 따라 상, 하, 좌, 우, 전, 후 중 적어도 하나의 방향으로 충돌 또는 진동을 발생시키는 하나 이상의 선형 진동기를 포함하고,The haptic output unit may include one or more linear vibrators for generating a collision or vibration in at least one of up, down, left, right, front and back directions according to the tactile information output from the terminal means. 상기 촉각 정보는 상기 포인터의 위치, 상기 포인터의 이동 거리, 상기 포인터의 이동 속도, 상기 포인터의 이동 각도, 상기 포인터의 모양, 상기 포인터를 이용한 화면 선택 여부, 상기 화면상에서 상기 포인터가 지시하는 대상의 실행 가능 여부, 상기 화면에 표시된 윈도우, 상기 화면에 표시된 메뉴, 상기 화면에 표시된 아이콘, 상기 화면에 표시된 이모티콘, 상기 화면에 표시된 버튼, 상기 화면에 표시된 도형, 상기 포인터에 의해 선택된 영역의 모양, 상기 포인터에 의해 선택된 영역의 크기, 상기 포인터에 의해 선택된 영역의 위치, 상기 포인터에 의해 선택된 영역의 각도 중 적어도 하나의 변화에 대응하는 것을 특징으로 하는 촉각 피드백을 제공하는 모션 기반 포인팅 장치.The tactile information includes information about a location of the pointer, a moving distance of the pointer, a moving speed of the pointer, a moving angle of the pointer, a shape of the pointer, whether a screen is selected using the pointer, and an object indicated by the pointer on the screen. Whether it is executable, a window displayed on the screen, a menu displayed on the screen, an icon displayed on the screen, an emoticon displayed on the screen, a button displayed on the screen, a figure displayed on the screen, a shape of an area selected by the pointer, and And a change in at least one of a size of an area selected by the pointer, a position of the area selected by the pointer, and an angle of the area selected by the pointer. 청구항 1에 있어서,The method according to claim 1, 상기 촉각 출력부는,The tactile output unit, 상기 선형 진동기의 진동체를 한쪽 방향 또는 양쪽 방향으로 충돌시키거나, 또는 진동을 발생시키는 것을 특징으로 하는 촉각 피드백을 제공하는 모션 기반 포인팅 장치.Motion-based pointing device for providing a tactile feedback, characterized in that the oscillating body of the linear vibrator in one direction or both directions, or generates a vibration. 청구항 2에 있어서,The method according to claim 2, 상기 촉각 출력부는,The tactile output unit, 진동 발생 시, 짧은 진동 또는 그 세기가 점진적으로 세어지거나 약해지는 진동을 발생시키는 것을 특징으로 하는 촉각 피드백을 제공하는 모션 기반 포인팅 장치.A motion-based pointing device for providing tactile feedback, wherein when a vibration occurs, a short vibration or a vibration that gradually increases or decreases in intensity. 청구항 1에 있어서,The method according to claim 1, 상기 촉각 출력부는,The tactile output unit, 상기 포인터의 움직임 또는 상기 포인터의 조작에 따른 화면 변화에 따라 대응하는 촉각 정보 출력 시 마다, 상기 선형 진동기의 진동체를 반대 방향으로 충돌 시키거나, 진동을 발생시키는 것을 특징으로 하는 촉각 피드백을 제공하는 모션 기반 포인팅 장치.Whenever the corresponding tactile information is outputted according to the movement of the pointer or the screen change according to the manipulation of the pointer, the vibrating body of the linear vibrator collides in the opposite direction or generates vibration. Motion based pointing device. 청구항 1에 있어서,The method according to claim 1, 상기 촉각 출력부는,The tactile output unit, 상기 포인터의 움직임에 대응하는 방향으로 충돌을 발생시키는 것을 특징으로 하는 촉각 피드백을 제공하는 모션 기반 포인팅 장치.And a collision generated in a direction corresponding to the movement of the pointer. 청구항 1에 있어서,The method according to claim 1, 상기 촉각 출력부는,The tactile output unit, 두 개의 선형 진동기가 2축 방향으로 서로 수직하게 배치되어, 상기 선형 진동기의 진동체를 이용하여 충돌 또는 진동을 발생시키는 것을 특징으로 하는 촉각 피드백을 제공하는 모션 기반 포인팅 장치.And two linear vibrators disposed perpendicular to each other in two axial directions to generate collisions or vibrations using the vibrating body of the linear vibrator. 청구항 1에 있어서,The method according to claim 1, 상기 촉각 출력부는,The tactile output unit, 세 개의 선형 진동기가 3축 방향으로 서로 수직하게 배치되어, 상기 선형 진동기의 진동체를 이용하여 충돌 또는 진동을 발생시키는 것을 특징으로 하는 촉각 피드백을 제공하는 모션 기반 포인팅 장치.And three linear vibrators disposed perpendicular to each other in three axial directions to generate a collision or vibration using the vibrating body of the linear vibrator. 청구항 1에 있어서,The method according to claim 1, 상기 동작 감지부는,The motion detection unit, 상기 포인팅 수단의 움직임으로부터 3축 방향의 각속도를 측정하는 각속도 센서와, 상기 포인팅 수단의 움직임으로부터 3축 방향의 가속도를 측정하는 가속도 센서를 포함하는 것을 특징으로 하는 촉각 피드백을 제공하는 모션 기반 포인팅 장치.And an angular velocity sensor measuring an angular velocity in a three axis direction from the movement of the pointing means, and an acceleration sensor measuring an acceleration in the three axis direction from the movement of the pointing means. . 청구항 1에 있어서,The method according to claim 1, 상기 포인팅 수단은,The pointing means, 사용자로부터 제어 명령을 입력받는 입력부; 및An input unit for receiving a control command from a user; And 상기 단말 수단과 신호를 송수신하는 통신부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 촉각 피드백을 제공하는 모션 기반 포인팅 장치.And a communication unit configured to transmit and receive a signal to and from the terminal means. 청구항 1에 있어서,The method according to claim 1, 상기 단말 수단은,The terminal means, 상기 포인팅 수단에 의해 감지된 상기 사용자의 움직임에 대응하는 화면 상의 좌표 위치를 인식하여 상기 포인터의 동작을 제어하기 위한 제어신호를 출력하고, 상기 포인터의 움직임 또는 상기 포인터 조작에 따른 화면 변화를 인식하는 동작 인식부; 및Recognizing the coordinate position on the screen corresponding to the movement of the user sensed by the pointing means to output a control signal for controlling the operation of the pointer, and to recognize the screen change according to the movement of the pointer or the pointer operation A motion recognition unit; And 상기 동작 인식부에 의해 인식된 상기 포인터의 움직임 또는 화면 변화에 대응하는 촉각 정보를 추출하는 촉각 정보 추출부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 촉각 피드백을 제공하는 모션 기반 포인팅 장치.And a tactile information extractor configured to extract tactile information corresponding to a movement of the pointer or a screen change recognized by the gesture recognition unit. 삭제delete 삭제delete 삭제delete 청구항 1에 있어서,The method according to claim 1, 상기 단말 수단은,The terminal means, 화면을 구비한 표시부; 및A display unit provided with a screen; And 상기 포인팅 수단과 신호를 송수신하는 통신부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 촉각 피드백을 제공하는 모션 기반 포인팅 장치.And a communication unit configured to transmit and receive a signal to and from the pointing means. 사용자의 움직임에 따른 포인팅 수단의 움직임을 감지하는 단계;Detecting a movement of the pointing means according to the movement of the user; 상기 포인팅 수단의 움직임에 대응하여 화면에 표시된 포인터의 동작을 제어하기 위한 제어신호를 출력하는 단계;Outputting a control signal for controlling the operation of the pointer displayed on the screen in response to the movement of the pointing means; 화면상에서 상기 포인터의 움직임 또는 상기 포인터 조작에 따른 화면 변화를 인식하는 단계;Recognizing a screen change according to a movement of the pointer or a manipulation of the pointer on a screen; 상기 인식하는 단계에서 인식된 상기 포인터의 움직임 또는 화면 변화에 대응하여 촉각 정보를 출력하는 단계; 및Outputting tactile information in response to movement of the pointer or screen change recognized in the recognizing step; And 상기 출력된 촉각 정보에 따라 상기 포인팅 수단의 선형 진동기를 이용하여 촉각 출력하는 단계;를 포함하고,And tactile outputting using a linear vibrator of the pointing means according to the output tactile information. 상기 인식하는 단계는,Recognizing the step, 상기 화면상에서 상기 포인터가 지시하는 대상의 실행 여부, 상기 포인터의 위치, 상기 포인터의 이동 거리, 상기 포인터의 이동 속도, 상기 포인터의 이동 각도, 상기 포인터의 모양, 상기 포인터를 이용한 화면 선택 여부, 상기 화면에 표시된 윈도우, 상기 화면에 표시된 메뉴, 상기 화면에 표시된 아이콘, 상기 화면에 표시된 이모티콘, 상기 화면에 표시된 버튼, 상기 화면에 표시된 도형, 상기 포인터에 의해 선택된 영역의 모양, 상기 포인터에 의해 선택된 영역의 크기, 상기 포인터에 의해 선택된 영역의 위치, 상기 포인터에 의해 선택된 영역의 각도 중 적어도 하나의 변화를 인식하는 것을 특징으로 하는 촉각 피드백을 제공하는 모션 기반 포인팅 장치의 제어방법.Whether or not the object indicated by the pointer is executed on the screen, the position of the pointer, the moving distance of the pointer, the moving speed of the pointer, the moving angle of the pointer, the shape of the pointer, whether the screen is selected using the pointer, and A window displayed on the screen, a menu displayed on the screen, an icon displayed on the screen, an emoticon displayed on the screen, a button displayed on the screen, a figure displayed on the screen, a shape of an area selected by the pointer, an area selected by the pointer And a change in at least one of a size, a position of the region selected by the pointer, and an angle of the region selected by the pointer. 삭제delete 삭제delete 삭제delete 청구항 15에 있어서,16. The method of claim 15, 상기 촉각 출력하는 단계는,The tactile output step, 선형 진동기의 진동체를 한쪽 방향 또는 양쪽 방향으로 충돌시키거나, 또는 진동을 발생시켜 촉각 출력하는 것을 특징으로 하는 촉각 피드백을 제공하는 모션 기반 포인팅 장치의 제어방법.The control method of the motion-based pointing device for providing a tactile feedback characterized in that the oscillating body of the linear vibrator collides in one or both directions, or generates vibration to tactile output. 청구항 15에 있어서,16. The method of claim 15, 상기 촉각 출력하는 단계는,The tactile output step, 선형 진동기의 진동체를 이용하여 상, 하, 좌, 우, 전, 후 중 적어도 하나의 방향으로 충돌 또는 진동을 발생시키는 것을 특징으로 하는 촉각 피드백을 제공하는 모션 기반 포인팅 장치의 제어방법.Control method of a motion-based pointing device for providing tactile feedback, characterized in that the collision or vibration in the direction of at least one of up, down, left, right, front, back using a vibrating body of the linear vibrator.
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