KR101231352B1 - 피투피 네트워크에 있어서 보상 서비스 제공 방법 - Google Patents

피투피 네트워크에 있어서 보상 서비스 제공 방법 Download PDF

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Abstract

P2P 네트워크에서 컨텐츠 제공에 따른 보상을 제공하는 방법이 개시된다. 사용자 단말기에서 보상 서비스를 제공하는 방법은 제 1 제공자 서버로 컨텐츠를 요청하는 단계, 상기 요청에 따라 상기 제 1 제공자 서버로부터 전송된 컨텐츠의 적어도 일 파트를 수신하는 단계, 상기 수신된 파트에 해당하는 인센티브를 암호화하는 단계 및 상기 암호화된 인센티브를 상기 제 1 제공자 서버로 제공하는 단계를 포함한다.

Description

피투피 네트워크에 있어서 보상 서비스 제공 방법{METHOD OF PROVIDING AN INCENTIVE SERVICE IN A P2P NETWORK}
본 발명은 P2P 네트워크에서 컨텐츠 제공에 따른 보상을 제공하는 방법에 관한 것이다.
P2P 네트워크에서 피어들은 각기 컨텐츠를 전송하기도 하고 제공받기도 한다. 즉, 상기 피어들은 각기 다른 피어들에 대하여 컨텐츠를 제공하는 중요한 서버 역할을 수행한다.
그러나, 컨텐츠를 제공하는 피어의 입장에서 살펴보면, 컨텐츠의 제공은 네트워크 속도를 저하시키고 시스템 부하를 증가시키는 등의 문제점을 야기시킬 수 있다. 따라서, 피어들은 컨텐츠 제공에 적극적이지 않으며, 그 결과 컨텐츠의 전송 속도가 느려지게 되어 P2P 네트워크의 서비스 품질이 저하될 수 있다.
또한, 현재 당나귀, 소리바다 등과 같은 P2P 네트워크는 컨텐츠의 명칭 및 크기만의 확인을 통하여 컨텐츠를 확인한다. 따라서, 컨텐츠를 제공받는 피어는 제공자에 의해 명칭이 변경된 컨텐츠, 바이러스가 오염된 컨텐츠 등을 무분별하게 다운로드할 수밖에 없었으며, 그 결과 네트워크 트래픽 및 시간 등의 자원이 낭비되는 문제점이 있었다.
본 발명의 목적은 올바른 컨텐츠가 제공되는 지를 확인하고 올바른 컨텐츠를 제공한 피어에게 인센티브를 제공하는 방법을 제공하는 것이다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 P2P 네트워크의 사용자 단말기에서 보상 서비스를 제공하는 방법은 제 1 제공자 서버로 컨텐츠를 요청하는 단계; 상기 요청에 따라 상기 제 1 제공자 서버로부터 전송된 컨텐츠의 적어도 일 파트를 수신하는 단계; 상기 수신된 파트에 해당하는 인센티브를 암호화하는 단계; 및 상기 암호화된 인센티브를 상기 제 1 제공자 서버로 제공하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 P2P 네트워크의 제 2 피어의 제공자 서버에서 보상 서비스를 제공하는 방법은 제 1 피어의 사용자 단말기로부터 컨텐츠의 전송을 요청받는 단계; 상기 요청에 따라 상기 컨텐츠의 제 1 파트를 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계; 상기 제 1 파트의 전송에 따라 상기 사용자 단말기로부터 제공된 제 1 인센티브를 수신하는 단계; 상기 컨텐츠의 제 2 파트를 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계; 및 상기 제 2 파트의 전송에 따라 상기 사용자 단말기로부터 제공된 제 2 인센티브를 수신하는 단계를 포함한다. 여기서, 상기 제 1 인센티브 및 상기 제 2 인센티브는 상기 사용자 단말기의 개인키로 암호화되어 상기 제공자 서버로 제공된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 P2P 네트워크의 멤버쉽 서버에서 보상 서비스를 제공하는 방법은 제 1 피어의 사용자 단말기로부터의 컨텐츠 정보 요청에 따라 티켓 정보를 포함하는 컨텐츠 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하는 단계; 컨텐츠가 제 2 피어의 제공자 단말기로부터 상기 사용자 단말기로 제공됨에 따른 인센티브를 상기 사용자 단말기로부터 수신하는 단계; 및 상기 수신된 인센티브를 상기 제 2 피어의 제공자 단말기로 전달하는 단계를 포함한다. 여기서, 상기 티켓 정보는 상기 제 1 피어에 대한 정보 및 파일명에 대한 정보를 가진다.
본 발명에 따른 P2P 네트워크의 보상 서비스 제공 방법에서 사용자 단말기는 해쉬값 비교를 통하여 올바른 컨텐츠가 전송되었는 지의 여부를 판별하며, 따라서 악성 컨텐츠 제공을 차단할 수 있어서 컨텐츠의 신뢰성이 향상되고 네트워크 트래픽 등의 자원의 낭비를 방지할 수 있다.
또한, 사용자 단말기는 올바른 컨텐츠를 제공한 피어에게 컨텐츠 제공에 따른 인센티브를 제공하므로, 피어들의 컨텐츠 공유를 활성화시킬 수 있고 멤버쉽 서버의 네트워크 부하를 감소시킬 수 있다.
게다가, 상기 인센티브 제공으로 인하여 컨텐츠 제공자의 수가 증가하게 되어 컨텐츠의 전송 속도가 향상되므로, P2P 네트워크의 서비스 품질이 향상될 수 있다.
더욱이, 상기 인센티브를 암호화하는데 사용되는 공개키가 해킹된 경우에도 상기 공개키가 상기 인센티브를 복호화할 수 있을 뿐 상기 인센티브를 생성하지는 못하므로, 컨텐츠 제공에 따른 인센티브를 안정적으로 보장할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 P2P 네트워크에서 보상 서비스 제공 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 P2P 네트워크에서 보상 서비스를 제공하는 방법을 도시한 순서도이다.
도 3은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 P2P 네트워크에서 보상 서비스를 제공하는 방법을 도시한 도면이다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 제 3 실시예에 따른 P2P 네트워크에서 보상 서비스를 제공하는 방법을 도시한 도면들이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말기의 구성을 도시한 블록도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 제공자 서버의 구성을 도시한 블록도이다.
이하에서는 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예들을 자세히 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 P2P 네트워크에서 보상 서비스 제공 시스템을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 실시예의 보상 서비스 제공 시스템은 제 1 피어(first peer)의 사용자 단말기(100), 멤버쉽 서버(Membership server, 102) 및 제 2 피어의 제공자 서버(104)를 포함한다. 여기서, 각 피어들(100 및 104)은 컨텐츠의 제공 및 다운로드가 가능하지만, 설명의 편의를 위하여 상기 제 1 피어를 컨텐츠를 제공받는 피어로 가정하고 상기 제 2 피어를 컨텐츠를 제공하는 피어로 가정하겠다.
사용자 단말기(100)는 사용자(제 1 피어)가 소유한 단말기로서, 노트북, 데스크탑, 스마트폰, IPTV, 클라우드 컴퓨팅 시스템(Cloud computing system)의 컴퓨터, 컨텐츠 분배 네트워크(Contents Distribution Network)의 서버 등일 수 있다. 이러한 사용자 단말기(100)는 멤버쉽 서버(102) 및 제공자 서버(104)와 무선으로 연결될 수 있다.
사용자 단말기(100)는 도 1에 도시된 바와 같이 다운받고자 하는 컨텐츠에 관한 정보(이하, "컨텐츠 정보"라고 함)를 멤버쉽 서버(102)로 요청하여 제공받는다.
이어서, 사용자 단말기(100)는 상기 컨텐츠 정보를 통하여 제공자 서버(104)가 컨텐츠를 보유하고 있음을 확인하고, 제공자 서버(104)로 컨텐츠를 요청하여 제공받는다.
계속하여, 사용자 단말기(100)는 상기 컨텐츠를 제공받은 대가로서 인센티브(Incentive)를 제공자 서버(104)로 제공한다.
본 발명의 일 실시에에 따르면, 상기 인센티브를 암호화된 후 제공자 서버(104)로 제공될 수 있다.
멤버쉽 서버(102)는 서비스 운용에 필요한 사용자 정보(아이디, 패스워드, 공개키 등), 컨텐츠 정보(명칭, 해쉬값 등) 등을 저장 및 관리한다. 여기서, 상기 해쉬값은 후술하는 바와 같이 컨텐츠 인증에 사용될 수 있다.
정리하면, 사용자 단말기(100)는 컨텐츠를 제공받는 대가로 인센티브를 해당 피어로 제공한다. 즉, 상기 보상 서비스 제공 시스템은 컨텐츠를 제공한 피어에게 인센티브, 즉 보상을 제공하므로, 피어들의 컨텐츠 공유를 활성화시킬 수 있다.
종래 기술에서는 컨텐츠를 제공함으로 인하여 네트워크 속도가 저하되기 때문에, 피어들이 컨텐츠를 공유하는데 소극적이었다. 그러나, 본 발명의 보상 서비스 제공 시스템에서는 컨텐츠를 제공하는 대신 인센티브를 보상받으므로, 피어들이 컨텐츠 공유에 적극적일 수 있다.
이하, 본 발명의 보상 서비스 제공 방법들을 첨부된 도면들을 참조하여 구체적으로 살펴보겠다.
도 2는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 P2P 네트워크에서 보상 서비스를 제공하는 방법을 도시한 순서도이다.
도 2를 참조하면, 사용자 단말기(100)는 멤버쉽 서버(102)로 컨텐츠 정보를 요청한다(S200).
이어서, 멤버쉽 서버(102)는 사용자 단말기(100)를 인증한 후 요청된 컨텐츠 정보를 사용자 단말기(100)로 전송한다(S202). 본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 인증은 사용자 단말기(100)와 멤버쉽 서버(102) 사이의 비밀키를 통하여 수행되고, 상기 컨텐츠 정보는 컨텐츠를 보유하고 있는 제공자 서버(104)에 대한 정보 및 상기 컨텐츠의 정확성을 판별하기 위한 해쉬값을 포함할 수 있다.
계속하여, 사용자 단말기(100)는 상기 컨텐츠 정보를 통하여 제공자 서버(104)를 파악하고, 제공자 서버(104)로 컨텐츠를 요청한다(S204).
이어서, 제공자 서버(104)는 후술하는 인센티브를 인증하기 위한 공개키를 멤버쉽 서버(102)로 요청한다(S206).
계속하여, 멤버쉽 서버(102)는 상기 공개키 요청에 따라 상기 사용자와 제공자(제 2 피어)가 올바른 피어들인 지의 여부를 판별하고, 올바른 피어들인 경우 상기 공개키를 제공자 서버(104)로 전송한다(S208).
이어서, 제공자 서버(104)는 상기 전송된 공개키를 이용하여 상기 사용자를 인증하거나 제공자인 제 2 피어와 멤버쉽 서버(102) 사이의 비밀키를 이용하여 상기 사용자를 인증할 수 있다(S210). 다만, 본 단계(S210)는 생략될 수 있다.
계속하여, 제공자 서버(104)는 상기 요청된 컨텐츠를 여러 파트들(parts)로 분할하고 제 1 파트를 사용자 단말기(100)로 전송한다(S212). 본 발명의 일 실시예에 따르면, 제공자 서버(104)는 상기 제 1 파트를 전송한 후 제 2 파트를 즉시 전송하지 않고 인센티브가 도착될 때까지 대기한다.
이어서, 사용자 단말기(100)는 상기 전송된 제 1 파트를 해쉬 연산하여 해쉬값을 구하고, 상기 구한 해쉬값과 멤버쉽 서버(102)로부터 제공받은 해쉬값을 비교한다(S214).
사용자 단말기(100)는 상기 해쉬값들이 동일한 경우에만 정확한 파트가 전송되었다고 판단한다. 따라서, 본 발명의 보상 서비스 제공 방법은 전송된 파트가 원하는 파트인 지를 정확하게 판별할 수 있으므로, 악성 컨텐츠의 전송을 차단할 수 있다.
계속하여, 사용자 단말기(100)는 상기 전송된 파트에 해당하는 인센티브를 생성하고, 상기 구해진 해쉬값과 상기 제공자의 정보를 상기 사용자의 개인키로 암호화하여 인센티브를 생성한다(S216).
이어서, 사용자 단말기(100)는 상기 생성된 인센티브를 제공자 서버(104)로 전송한다(S218).
계속하여, 제공자 서버(104)는 상기 전송된 인센티브를 멤버쉽 서버(102)로부터 제공받은 공개키로 복호하여 상기 해쉬값 및 제공자 정보를 획득하고, 상기 해쉬값과 제공자 정보가 올바른지 여부를 판별하여 인센티브를 인증한다(S220).
제공자 서버(104)는 상기 해쉬값과 제공자 정보가 올바른 경우 사용자 단말기(100)로 다음 파트, 즉 제 2 파트를 전송한다(S222).
이어서, 사용자 단말기(100)는 해쉬 비교를 통하여 제 2 파트가 올바른 파트로 인증되면 상기 제 2 파트에 해당하는 인센티브를 생성하고, 상기 생성된 인센티브를 제공자 서버(104)로 전송한다(S224).
위와 같이 방법으로 파트와 인센티브를 1:1 교환한다. 따라서, 상기 사용자가 원하는 컨텐츠를 제공받을 수 있고, 상기 제공자는 상기 컨텐츠 제공에 따른 인센티브를 보상받을 수 있다.
컨텐츠 전송이 모두 완료되면, 제공자 서버(104)는 상기 제공받은 인센티브들에 대한 정보를 멤버쉽 서버(102)로 전송하며, 멤버쉽 서버(102)는 제공자 서버(104)의 인센티브 정보를 업데이트한다(S226).
정리하면, 제공자 서버(104)는 사용자 단말기(100)로 컨텐츠를 파트들로 분할한 후 순차적으로 제공하고 사용자 단말기(100)로부터 인센티브를 제공받는다.
위에서는 하나의 제공자 서버(104)가 사용자 단말기(100)로 컨텐츠를 제공하는 것으로 설명하였으나, 복수의 제공자 서버들이 사용자 단말기(100)로 컨텐츠를 분할하여 제공할 수도 있다. 이에 대한 자세한 설명은 후술하겠다.
도 3은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 P2P 네트워크에서 보상 서비스를 제공하는 방법을 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 사용자 단말기(300)는 멤버쉽 서버(302)로 컨텐츠 정보를 요청하여 제공받는다(S310 및 S312).
이어서, 사용자 단말기(300)는 제공자 서버(304)로 컨텐츠를 요청한다(S314).
계속하여, 제공자 서버(304)는 멤버쉽 서버(302)로 공개키를 요청하여 제공받는다(S316 및 S318).
이어서, 제공자 서버(304)는 사용자 단말기(300)로 컨텐츠를 전송한다(S320). 여기서, 제공자 서버(304)는 상기 컨텐츠 전체를 한번에 전송할 수도 있고 제 1 실시예와 동일하게 파트별로 전송할 수도 있다.
계속하여, 사용자 단말기(300)는 상기 컨텐츠의 전체 또는 파트에 해당하는 인센티브를 생성하고, 상기 생성된 인센티브를 멤버쉽 서버(302)로 전송한다(S322).
사용자 단말기(300)가 원하는 컨텐츠를 제공받았다고 판단되는 경우, 멤버쉽 서버(302)는 상기 인센티브를 상기 컨텐츠가 모두 제공된 때 또는 파트가 전송될 때마다 제공자 서버(304)로 전달한다(S324).
위에서 설명하지는 않았지만, 상기 인센티브는 사용자 단말기(300)의 개인키로 암호화되어 있고, 멤버쉽 서버(302) 또는 제공자 서버(304)는 공개키를 이용하여 상기 인센티브를 복호한다.
제 1 실시예 및 제 2 실시예를 종합하면, 사용자 단말기(100, 300)는 제공자 서버(104, 304)로부터 올바른 컨텐츠를 제공받으면 해당 인센티브를 제공자 서버(104, 304)로 직접 전송하거나 멤버쉽 서버(302)를 통하여 제공자 서버(104, 304)로 전달한다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 제 3 실시예에 따른 P2P 네트워크에서 보상 서비스를 제공하는 방법을 도시한 도면들이다.
도 4를 참조하면, 사용자 단말기(400)는 복수의 제공자 서버들(404, 406 및 408)로부터 컨텐츠를 제공받을 수 있다. 구체적으로는, 사용자 단말기(400)는 제 1 서버(404)로부터 상기 컨텐츠의 초기 파트를 제공받고, 제 2 서버(406)로부터 상기 컨텐츠의 중간 파트를 제공받으며, 제 3 서버(408)로부터 상기 컨텐츠의 마지막 파트를 제공받을 수 있다.
이하, 이러한 병렬 전송에 따른 보상 서비스를 제공하는 과정을 도 5를 참조하여 상술하겠다.
도 5를 참조하면, 사용자 단말기(400)는 멤버쉽 서버(402)로 제공받고자 하는 컨텐츠(파일)에 대한 정보를 요청한다(S500). 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말기(400)는 예를 들어 600MB 크기의 컨텐츠를 요청하기 위하여 자신의 User ID 및 요청하고자 하는 컨텐츠의 명칭(파일명)을 자신과 멤버쉽 서버(402) 사이의 제 1 비밀키(KP1 - server)로 암호화하고, 암호화된 User ID 및 파일명을 가지는 컨텐츠 정보 요청 신호를 멤버쉽 서버(402)로 전송한다.
이어서, 멤버쉽 서버(402)는 제 1 비밀키(KP1 - server)로 컨텐츠 정보 요청 신호를 복호화하여 사용자의 User ID 및 파일명을 획득하고, 상기 User ID를 통하여 사용자(제 1 피어)를 인증한다.
계속하여, 멤버쉽 서버(402)는 사용자가 요청한 컨텐츠를 소유한 피어들을 선정한다. 예를 들어, 멤버쉽 서버(402)는 제 2 피어 내지 제 4 피어를 선정하며, 선정 결과는 {peer2(server1), peer3(server2), peer4(server3)}로 표시된다.
그런 후, 멤버쉽 서버(402)는 컨텐츠를 소유한 피어들에 대한 정보, 티켓 정보 및 timestamp 정보를 가지는 컨텐츠 정보를 생성한다. 여기서, timestamp 정보는 현재 시간 정보를 표시하며, 이는 중간 공격 등을 방지하기 위하여 사용된다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 티켓 정보는 컨텐츠 정보를 요청한 사용자, 파일명, 파일 내의 오프셋으로 이루어질 수 있으며, 각 서버들(404, 406 및 408)과 멤버쉽 서버(402) 사이의 비밀키들(KP2 - server, KP3 - server, KP4 - server)로 암호화된다. 여기서, 상기 오프셋은 각 서버들(404, 406 및 408)이 사용자에게 전송할 파일 내의 주소 구간을 의미한다.
즉, 멤버쉽 서버(402)는 아래와 같은 정보들을 생성한다(S502).
[컨텐츠 정보에 포함된 정보들]
peer2, KP2 - server(peer1, filename, 0~200MB), timestamp
peer3, KP3 - server(peer1, filename, 201~400MB), timestamp
peer4, KP4 - server(peer1, filename, 401~600MB), timestamp
다시 말하면, 상기 컨텐츠 정보는 상기 사용자가 제 2 피어로부터 0~200MB 구간의 파일을 제공받을 수 있고, 제 3 피어로부터 201~400MB 구간의 파일을 제공받을 수 있으며, 제 4 피어로부터 401~600MB 구간의 파일을 제공받을 수 있다는 티켓 정보들을 포함하되, 상기 티켓 정보들은 비밀키들(KP2 - server, KP3 - server, KP4 - server)로 각기 암호화된다.
다만, 상기 컨텐츠 정보가 컨텐츠들을 제공할 서버들에 대한 정보 및 상기 서버들과 멤버쉽 서버(402) 사이의 비밀키들로 상기 티켓 정보들이 암호화되는 한 상기 컨텐츠 정보는 다양하게 변형될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 피어(서버) 정보, 티켓 정보 및 timestamp 정보는 사용자와 멤버쉽 서버(402) 사이의 제 1 비밀키(KP1 - server)로 암호화하여 아래와 같은 컨텐츠 정보를 생성하고, 상기 생성된 컨텐츠 정보를 사용자 단말기(400)로 전송한다(S502).
[컨텐츠 정보]
KP1 -server(peer2, KP2 - server(peer1, filename, 0~200MB), timestamp)
KP1 -server(peer3, KP3 - server(peer1, filename, 201~400MB), timestamp)
KP1 -server(peer4, KP4 - server(peer1, filename, 401~600MB), timestamp)
이어서, 사용자 단말기(400)는 제 1 비밀키(KP1 - server)로 상기 컨텐츠 정보를 복호화하여 컨텐츠를 전송할 서버들(404, 406 및 408)에 대한 정보, 티켓 정보, timestamp를 획득한다. 여기서, 비밀키들(KP2 - server, KP3 - server, KP4 - server)은 서버들(404, 406 및 408)에서 티켓 정보가 멤버쉽 서버(402)를 거친 유효한 티켓 정보임을 인증하는 데 사용된다.
정리하면, 사용자 단말기(400)와 멤버쉽 서버(402)는 제 1 비밀키(KP1 - server)를 이용하여 상호 인증하고, 사용자 단말기(400)는 컨텐츠를 전송할 서버들(404, 406 및 408)에 대한 정보 및 비밀키들(KP2 - server, KP3 - server, KP4 - server)로 암호화된 티켓 정보들을 멤버쉽 서버(402)로부터 제공받는다.
계속하여, 사용자 단말기(400)는 멤버쉽 서버(402)로부터 서버들(404, 406 및 408)의 공개키들(KP2 +, KP3 +, KP4 +)을 받아온다(S504 및 S506). 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 단계 S504는 단계 S500에서 같이 수행될 수도 있으며, 즉 컨텐츠 정보 요청시 비밀키도 함께 요청할 수 있다. 또한, 단계 S506은 단계 S502에서 같이 수행될 수도 있으며, 즉 컨텐츠 정보 전달시 비밀키도 함께 전송할 수 있다.
그런 후, 사용자 단말기(400)는 아래와 같은 일회성 세션키들을 생성한다(S508).
[세션키]
사용자(제 1 피어)와 제 2 피어 사이의 세션키 : KP1 - P2
사용자(제 1 피어)와 제 3 피어 사이의 세션키 : KP1 - P3
사용자(제 1 피어)와 제 4 피어 사이의 세션키 : KP1 - P4
이어서, 사용자 단말기(400)는 상기 세션키와 timestamp를 공개키로 암호화하고 멤버쉽 서버(402)로부터 전송된 티켓 정보와 함께 사용자의 비밀키로 암호화한다(S510). 예를 들어, 사용자 단말기(400)는 제 1 서버(404)로 컨텐츠를 요청하기 위하여 KP1 - P2와 timestamp를 제 1 서버(404)의 공개키(KP2 +)로 암호화하고 KP2-server(peer1, filename, 0~200MB)와 함께 사용자(제 1 피어)의 비밀키(KP1 -)로 암호화한다. 결과적으로, 사용자 단말기(400)는 KP1 -(KP2 +(KP1 - P2, timestamp), KP2-server(peer1, filename, 0~200MB))를 생성한다.
즉, 사용자 단말기(400)는 아래와 같은 정보들을 포함하는 컨텐츠 요청 신호들을 생성한다.
[컨텐츠 요청 신호들에 포함된 정보들]
KP1 -(KP2 +(KP1 - P2, timestamp), KP2 - server(peer1, filename, 0~200MB)) : 제 1 컨텐츠 요청 신호
KP1 -(KP3 +(KP1 - P3, timestamp), KP3 - server(peer1, filename, 201~400MB)) : 제 2 컨텐츠 요청 신호
KP1 -(KP4 +(KP1 - P4, timestamp), KP4 - server(peer1, filename, 401~600MB)) : 제 3 컨텐츠 요청 신호
계속하여, 사용자 단말기(400)는 KP1 -(KP2 +(KP1 - P2, timestamp), KP2 -server(peer1, filename, 0~200MB))를 포함하는 제 1 컨텐츠 요청 신호를 제 1 서버(404)로 전송하고(S512), KP1 -(KP3 +(KP1 - P3, timestamp), KP3 - server(peer1, filename, 201~400MB))를 포함하는 제 2 컨텐츠 요청 신호를 제 2 서버(4206)로 전송하며(S514), KP1 -(KP4 +(KP1-P4, timestamp), KP4 - server(peer1, filename, 401~600MB))를 포함하는 제 3 컨텐츠 요청 신호를 제 3 서버(408)로 전송한다(S516).
그런 후, 제 1 서버(404)는 사용자 단말기(400)로부터 전송된 제 1 컨텐츠 요청 신호를 복호하기 위하여 멤버쉽 서버(402)로 사용자의 공개키(KP1 +)를 요청하여 받아온다(S518 및 S520). 물론, 제 2 서버(406) 및 제 3 서버(408)도 멤버쉽 서버(402)로 사용자의 공개키(KP1 +)를 요청하여 받아온다.
이어서, 각 서버들(404, 406 및 408)은 사용자의 공개키(KP1 +)로 해당 컨텐츠 요청 신호를 복호하여 아래와 같은 정보들을 획득한다.
[공개키(KP1 +)로 복호된 정보들]
KP2 +(KP1 - P2, timestamp), KP2 -server(peer1, filename, 0~200MB)
KP3 +(KP1 - P3, timestamp), KP3 -server(peer1, filename, 201~400MB)
KP4 +(KP1 - P4, timestamp), KP4 -server(peer1, filename, 401~600MB)
계속하여, 제 1 서버(404)는 자신의 비밀키(KP2 _)와 자신과 멤버쉽 서버(402) 사이의 비밀키(KP2 - server)로 공개키(KP1 +)로 복호된 정보를 다시 복호시킨다. 물론, 제 2 서버(406) 및 제 3 서버(408)에서도 동일한 과정이 수행된다. 상기 복호 결과 아래와 같은 정보들이 획득된다.
[복호된 정보들]
(KP1 - P2, timestamp), (peer1, filename, 0~200MB)
(KP1 - P3, timestamp), (peer1, filename, 201~400MB)
(KP1 - P4, timestamp), (peer1, filename, 401~600MB)
그런 후, 제 1 서버(404)는 상기 복호된 정보들을 통하여 세션키(KP1-P2)를 획득하고 자신에게 파일을 요청한 사용자에 대한 인증을 완료한다(S522). 또한, 제 1 서버(404)는 상기 복호된 정보들을 통하여 티켓 정보(요청된 파일명, 전송하여야 할 파일 내의 오프셋 주소 구간)를 파악한다. 물론, 제 2 서버(406) 및 제 3 서버(408)에서도 동일한 과정이 수행된다.
이어서, 제 1 서버(404)는 오프셋 주소 구간에 해당하는 파일 구간(0~200MB)을 상기 획득된 세션키(KP1 - P2)로 암호화하여 기밀성을 보장하고, 암호화된 파일 구간을 가지는 컨텐츠 전송 신호를 생성한다(S524). 물론, 제 2 서버(406) 및 제 3 서버(408)에서도 동일한 과정이 수행된다. 결과적으로, 서버들(404, 406 및 408)은 아래와 같은 정보들을 포함하는 컨텐츠 전송 신호들을 생성한다.
[컨텐츠 전송 신호들에 포함된 정보들]
KP1 - P2(file_0~200MB) : 제 1 컨텐츠 전송 신호
KP1 - P3(file_201~400MB) : 제 2 컨텐츠 전송 신호
KP1 - P4(file_401~600MB) : 제 3 컨텐츠 전송 신호
계속하여, 제 1 서버(404)는 제 1 컨텐츠 전송 신호를 사용자 단말기(400)로 전송하며(S326), 제 2 서버(406)는 제 2 컨텐츠 전송 신호를 사용자 단말기(400)로 전송하고, 제 3 서버(408)는 제 3 컨텐츠 전송 신호를 사용자 단말기(400)로 전송한다. 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 각 서버들(404, 406 및 408)은 제 1 실시예와 유사하게 자신이 보내야 하는 컨텐츠를 파트들로 분할하고 분할된 파트들 중 일부만을 사용자 단말기(400)로 전송할 수 있다.
이어서, 사용자 단말기(400)는 상기 전송된 제 1 컨텐츠 전송 신호를 해당 세션키(KP1-P2)로 복호하여 파트들을 획득하고, 서버들(404, 406 및 408)로부터 전송된 파트들을 해쉬 연산하여 구해진 해쉬값들과 멤버쉽 서버(402)로부터 받아온 해당 해쉬값들을 비교하여 올바른 파트인지를 판별한다(S528).
계속하여, 사용자 단말기(400)는 해쉬값들이 동일한 경우 올바른 파트라고 판단하고 해당 인센티브를 각 서버들(404, 406 및 408)로 제공한다(S530).
그런 후, 서버들(404, 406 및 408)은 다음 파트를 사용자 단말기(400)로 전송하고, 사용자 단말기(400)는 해당 인센티브를 서버들(404, 406 및 408)로 전송한다.
이러한 파트 전송 및 인센티브 전송 과정은 컨텐츠 전부가 수신될 때까지 진행되며, 그 결과 사용자 단말기(400)는 제 1 서버(404)로부터 파일 구간(0~200MB)을 제공받고, 제 2 서버(406)로부터 파일 구간(201~400MB)을 제공받으며, 제 3 서버(408)로부터 파일 구간(401~600MB)을 제공받는다.
이어서, 사용자 단말기(200)는 상기 파일 구간들을 합쳐서 파일(0~600MB)을 모두 획득한다.
요컨대, 본 발명의 보상 서비스 제공 방법은 비밀키들(KP2 - server, KP3 - server, KP4-server)을 이용하여 노드(멤버쉽 서버 및 관련 피어들)의 부하를 감소시키고, 컨텐츠 제공에 따른 인센티브를 서버들(404, 406 및 408)로 제공하여 피어들의 참여를 활성화시킨다. 즉, 본 발명의 보상 서비스 제공 방법은 시스템의 부하를 최소화시키면서도 피어들의 적극적인 참여를 유도할 수 있다.
이러한 보상 서비스 제공 방법은 현재 각광받고 있는 P2P 기반의 IPTV, 스마트 TV, VoD, 클라우드 컴퓨팅, 스마트폰, 애드혹(Ad hoc) 장비 등에 효율적으로 사용될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말기의 구성을 도시한 블록도이다.
도 6을 참조하면, 본 실시예의 사용자 단말기는 제어부(600), 송수신부(602), 컨텐츠부(604), 인증부(606), 암호화부(608), 복호부(610), 인센티브부(612) 및 저장부(614)를 포함한다.
송수신부(602)는 사용자 단말기와 멤버쉽 서버, 사용자 단말기와 피어들의 서버들 사이의 연결 통로이다.
컨텐츠부(604)는 컨텐츠 정보 요청부(620), 컨텐츠 요청부(622) 및 컨텐츠 관리부(624)를 포함한다.
컨텐츠 정보 요청부(620)는 상기 멤버쉽 서버로 컨텐츠 정보를 요청한다.
컨텐츠 요청부(622)는 상기 멤버쉽 서버로부터 전송된 컨텐츠 정보에 따라 적어도 하나의 피어의 제공자 서버로 컨텐츠를 요청한다.
컨텐츠 관리부(624)는 피어들로부터 제공된 컨텐츠를 관리하며, 예를 들어 피어들로부터 전송된 컨텐츠의 파트들을 합하여 하나의 컨텐츠로 생성한다.
인증부(606)는 해쉬값들을 비교하여 전송된 컨텐츠의 파트가 올바른 파트인 지의 여부를 인증하고 제공자 서버들을 인증한다.
암호화부(608)는 각종 암호화와 관련된 기능을 수행하며, 비밀키들을 관리한다.
복호부(610)는 상기 멤버쉽 서버로부터 전송된 신호 및 상기 제공자 서버들로부터 전송된 신호들을 복호시킨다.
인센티브부(612)는 인센티브를 생성하고, 상기 생성된 인센티브를 해당 서버로 전송한다.
저장부(614)는 컨텐츠 등과 같은 각종 데이터를 저장한다.
제어부(600)는 상기 사용자 단말기의 각종 구성요소들의 동작을 전반적으로 제어한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 제공자 서버의 구성을 도시한 블록도이다.
도 7을 참조하면, 본 실시예의 제공자 서버는 제어부(700), 송수신부(702), 인증부(704), 암호화부(706), 컨텐츠부(708), 인센티브부(710) 및 저장부(712)를 포함한다.
송수신부(702)는 상기 제공자 서버와 멤버쉽 서버, 상기 제공자 서버와 사용자 단말기 사이의 연결 통로이다.
인증부(704)는 상기 사용자 단말기 등을 인증한다.
암호화부(706)는 상기 사용자 단말기로 전송하는 신호, 컨텐츠 등을 암호화한다.
컨텐츠부(708)는 상기 사용자 단말기에 의해 요청된 컨텐츠를 관리하며, 예를 들어 컨텐츠를 파트들로 분할한 후 파티들을 순차적으로 상기 사용자 단말기로 전송한다.
인센티브부(710)는 상기 사용자 단말기로부터 제공된 인센티브를 관리하며, 모든 인센티브가 전송되면 인센티브 정보를 상기 멤버쉽 서버로 전송하여 업데이트시킨다.
저장부(712)는 컨텐츠 등과 같은 각종 데이터를 저장한다.
제어부(700)는 상기 제공자 서버의 구성요소들의 동작을 전반적으로 제어한다.
상기한 본 발명의 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 본 발명에 대한 통상의 지식을 가지는 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 하기의 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.
100 : 사용자 단말기 102 : 멤버쉽 서버
104 : 제공자 서버 300 : 사용자 단말기
302 : 멤버쉽 서버 304 : 제공자 서버
400 : 사용자 단말기 402 : 멤버쉽 서버
404, 406, 408 : 제공자 서버 600 : 제어부
602 : 송수신부 604 : 컨텐츠부
606 : 인증부 608 : 암호화부
610 : 복호부 612 : 인센티브부
614 : 저장부 700 : 제어부
702 : 송수신부 704 : 인증부
706 : 암호화부 708 : 컨텐츠부
710 : 인센티브부 712 : 저장부

Claims (11)

  1. P2P 네트워크의 사용자 단말기에서 보상 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    제 1 제공자 서버로 컨텐츠를 요청하는 단계;
    상기 요청에 따라 상기 제 1 제공자 서버로부터 전송된 컨텐츠의 적어도 일 파트를 수신하는 단계;
    상기 수신된 파트에 해당하는 인센티브를 암호화하는 단계; 및
    상기 암호화된 인센티브를 상기 제 1 제공자 서버로 제공하는 단계를 포함하되,
    상기 제 1 제공자 서버는 상기 컨텐츠를 분할하여 파트별로 상기 사용자 단말기로 전송하며, 상기 사용자 단말기는 일 파트의 컨텐츠를 수신할 때마다 해당 인센티브를 상기 제 1 제공자 서버로 제공하며,
    멤버쉽 서버로부터 상기 컨텐츠와 관련된 해쉬값을 수신하는 단계;
    상기 수신된 파트를 해쉬 연산하여 해쉬값을 계산하는 단계; 및
    상기 수신된 해쉬값과 상기 계산된 해쉬값을 비교하는 단계를 더 포함하되,
    상기 사용자 단말기는 상기 수신된 해쉬값과 상기 계산된 해쉬값이 동일할 때 상기 계산된 해쉬값 및 상기 제 1 제공자 서버의 피어 정보를 상기 사용자 단말기의 개인키로 암호화하여 상기 인센티브를 생성하고, 상기 생성된 인센티브를 상기 제 1 제공자 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말기에서 보상 서비스를 제공하는 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서, 상기 암호화된 인센티브를 상기 제 1 제공자 서버로 전송하는 단계는,
    상기 암호화된 인센티브를 멤버쉽 서버로 전송하는 단계; 및
    상기 사용자 단말기에 의해 수신된 컨텐츠가 올바른 컨텐츠인 지를 판단하는 단계를 더 포함하되,
    상기 멤버쉽 서버는 상기 수신된 컨텐츠가 올바른 컨텐츠라고 판단된 경우 상기 사용자 서버로부터 전송된 인센티브를 상기 제 1 제공자 서버로 전달하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말기에서 보상 서비스를 제공하는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 보상 서비스를 제공하는 방법은,
    멤버쉽 서버로 컨텐츠 정보를 요청하는 단계; 및
    상기 요청에 따라 상기 멤버쉽 서버로부터 제 1 티켓 정보 및 제 2 티켓 정보를 획득하는 단계를 더 포함하되,
    상기 제 1 티켓 정보는 상기 사용자 단말기를 소유한 제 1 피어, 파일명, 파일 내의 오프셋에 대한 정보를 가지고, 상기 제 1 티켓 정보가 상기 사용자 단말기로 전송될 때 상기 제 1 티켓 정보는 상기 제 1 제공자 서버를 소유한 제 2 피어와 상기 멤버쉽 서버 사이의 비밀키로 암호화되며, 상기 제 2 티켓 정보는 상기 제 1 피어, 파일명, 파일 내의 오프셋에 대한 정보를 가지고, 상기 제 2 티켓 정보가 상기 사용자 단말기로 전송될 때 상기 제 2 티켓 정보는 제 2 제공자 서버를 소유한 제 3 피어와 상기 멤버쉽 서버 사이의 비밀키로 암호화되며, 상기 제 1 피어는 상기 제 2 피어로부터 상기 컨텐츠의 일부를 제공받고, 상기 제 1 피어는 상기 제 3 피어로부터 상기 컨텐츠의 다른 일부를 제공받으며, 상기 제 1 제공자 서버는 상기 제 2 피어와 상기 멤버쉽 서버 사이의 비밀키로 상기 제 1 피어를 인증하고, 상기 제 2 제공자 서버는 상기 제 3 피어와 상기 멤버쉽 서버 사이의 비밀키로 상기 제 1 피어를 인증하며, 상기 제 2 제공자 서버는 상기 컨텐츠를 분할하여 파트별로 상기 사용자 단말기로 전송하며, 상기 사용자 단말기는 일 파트의 컨텐츠를 수신할 때마다 해당 인센티브를 암호화하여 상기 제 2 제공자 서버로 제공하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말기에서 보상 서비스를 제공하는 방법.
  6. P2P 네트워크의 제 2 피어의 제공자 서버에서 보상 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    제 1 피어의 사용자 단말기로부터 컨텐츠의 전송을 요청받는 단계;
    상기 요청에 따라 상기 컨텐츠의 제 1 파트를 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계;
    상기 제 1 파트의 전송에 따라 상기 사용자 단말기로부터 제공된 제 1 인센티브를 수신하는 단계;
    상기 컨텐츠의 제 2 파트를 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계; 및
    상기 제 2 파트의 전송에 따라 상기 사용자 단말기로부터 제공된 제 2 인센티브를 수신하는 단계를 포함하되,
    상기 제 1 인센티브 및 상기 제 2 인센티브는 상기 사용자 단말기의 개인키로 암호화되어 상기 제공자 서버로 제공되며,
    공개키를 멤버쉽 서버로부터 제공받는 단계; 및
    상기 공개키로 상기 인센티브들을 복호하여 상기 제 1 피어를 인증하는 단계를 더 포함하되,
    상기 인센티브들은 각기 상기 파트 전송을 통하여 상기 사용자 단말기의 해쉬 연산에 의하여 계산된 해쉬값과 상기 제 2 피어의 정보를 포함하고, 상기 계산된 해쉬값과 상기 사용자 단말기가 상기 멤버쉽 서버로부터 수신한 상기 컨텐츠와 관련된 해쉬값이 동일할 때 상기 제 2 피어로 제공되는 것을 특징으로 하는 제공자 서버에서 보상 서비스를 제공하는 방법.
  7. 삭제
  8. 제6항에 있어서, 상기 컨텐츠 요청시 상기 사용자 단말기로부터 멤버쉽 서버와 상기 제 2 피어 사이의 비밀키로 암호화된 티켓 정보가 상기 제공자 서버로 전송되고, 상기 티켓 정보는 상기 제 1 피어, 파일명 및 파일 내의 오프셋에 대한 정보를 가지며, 상기 제공자 서버는 상기 비밀키를 이용하여 상기 티켓 정보를 획득하고 상기 획득된 티켓 정보에 따라 상기 사용자 단말기로 상기 제 1 파트를 전송하는 것을 특징으로 하는 제공자 서버에서 보상 서비스를 제공하는 방법.
  9. 제6항에 있어서, 상기 보상 서비스를 제공하는 단계는,
    상기 컨텐츠의 전체를 전송함에 따라 상기 사용자 단말기로부터 인센티브 제공이 모두 완료되면 인센티브 정보를 멤버쉽 서버로 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제공자 서버에서 보상 서비스를 제공하는 방법.
  10. P2P 네트워크의 멤버쉽 서버에서 보상 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    제 1 피어의 사용자 단말기로부터의 컨텐츠 정보 요청에 따라 티켓 정보를 포함하는 컨텐츠 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하는 단계;
    컨텐츠가 제 2 피어의 제공자 단말기로부터 상기 사용자 단말기로 제공됨에 따른 인센티브를 상기 사용자 단말기로부터 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 인센티브를 상기 제 2 피어의 제공자 단말기로 전달하는 단계를 포함하되,
    상기 티켓 정보는 상기 제 1 피어에 대한 정보 및 파일명에 대한 정보를 가지는 것을 특징으로 하는 멤버쉽 서버에서 보상 서비스를 제공하는 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 보상 서비스를 제공하는 방법은,
    해쉬값을 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계를 더 포함하되,
    상기 사용자 단말기는 상기 제공자 서버로부터 전송된 컨텐츠를 해쉬 연산하여 해쉬값을 계산하고, 상기 계산된 해쉬값과 상기 멤버쉽 서버로부터 전송된 해쉬값을 비교하여 상기 컨텐츠를 인증하는 것을 특징으로 하는 멤버쉽 서버에서 보상 서비스를 제공하는 방법.

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