KR101204408B1 - 유니폼 객체 모델을 이용한 유비쿼터스 서비스/디바이스테스트 방법 및 장치 - Google Patents

유니폼 객체 모델을 이용한 유비쿼터스 서비스/디바이스테스트 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 유비쿼터스(Ubiquitous) 환경의 물리적인 구축없이 그 환경을 이루는 디바이스, 서비스, 사람, 레이아웃(Layout) 등을 유니폼 객체 모델(Uniform Object Model)을 통해 가정하여 유비쿼터스 환경을 가상적으로 테스트할 수 있도록 하는, 유니폼 객체 모델을 이용한 유비쿼터스 서비스/디바이스 테스트 방법 및 장치에 관한 것으로서,
본 발명에 의하면, 유비쿼터스 환경의 물리적인 구축없이 디바이스나 서비스의 유효성을 검증할 수 있다. 또한, 유비쿼터스 환경의 구축시 소모되는 시간이나 비용을 절감시킬 수 있다. 또한, 디바이스나 서비스의 테스트를 통해 다양한 환경을 손쉽게 구축할 수 있고, 해당 디바이스나 서비스의 품질 향상에 기여할 수 있다.
Figure R1020060006000
유비쿼터스, 홈네트워크, 에뮬레이터, 유니폼 객체, 프로파일, 온톨로지

Description

유니폼 객체 모델을 이용한 유비쿼터스 서비스/디바이스 테스트 방법 및 장치{Method and apparatus for testing ubiquitous service or device using Uniform Object Model}
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 유니폼 객체 모델을 이용한 유비쿼터스 서비스/디바이스 테스트 장치의 구성을 개략적으로 나타낸 구성도,
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 유니폼 객체 모델을 이용한 유비쿼터스 서비스/디바이스 테스트 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도, 그리고
도 3은 장소 프로파일의 설정에 이용하는 그리드 격자를 나타낸 도면이다.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
100 : 유비쿼터스 서비스/디바이스 테스트 장치
101 : 환경 프로파일 102 : 장소 프로파일
103 : 디바이스 프로파일 104 : 서비스 프로파일
105 : 행위자 프로파일 106 : 행적 프로파일
107 : 프로파일 리더부 108 : 프로파일 데이터베이스부
109 : 프로파일 로더부 110 : 프로파일 관리부
120 : 에뮬레이터 엔진부 121 : 유니폼 객체 생성부
122 : 유니폼 객체 컨테이너 123 : 시간/이벤트 기반 에뮬레이터부
124 : 추론 엔진부 125 : 이상상황 데이터베이스부
126 : 온톨로지 정보부 130 : 타겟 디바이스 연결부
132 : 접속 프로토콜/미디어 어댑터부 134 : 응용 프로토콜 어댑터부
140 : 사용자 인터페이스부
본 발명은 유니폼 객체 모델을 이용한 유비쿼터스 서비스/디바이스 테스트 방법 및 장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 유비쿼터스(Ubiquitous) 환경의 물리적인 구축없이 그 환경을 이루는 디바이스, 서비스, 사람, 레이아웃(Layout) 등을 유니폼 객체 모델(Uniform Object Model)을 통해 가정하여 유비쿼터스 환경을 가상적으로 테스트할 수 있도록 하는, 유니폼 객체 모델을 이용한 유비쿼터스 서비스/디바이스 테스트 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근에 대두되고 있는 유비쿼터스 네트워크(Ubiquitous Network)는 일상적인 사물에 제각각의 역할에 부합되는 컴퓨터를 집어넣어 사물끼리도 서로 커뮤니케이션을 하도록 해준다. 따라서, '유비쿼터스 컴퓨팅(Ubiquitous Computing)'이라 불 리며, 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않는 상태에서 장소에 구애받지 않고 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 의미하기도 한다.
이러한 유비쿼터스 서비스의 한 예로 홈 네트워크(Home Network) 서비스를 많이 이용하고 있다. 홈 네트워크 서비스는 냉장고 또는 세탁기 등과 같은 다양한 유형의 가전기기들을 하나의 네트워크로 연결하고, 외부에서 가정에 있는 각종 기기들을 인터넷을 통하여 온/오프 제어하거나, 이동 단말기를 이용하여 이동 통신망을 통해 각종 기기들을 온/오프 제어하기도 한다.
홈 네트워크 서비스를 총괄 제어하는 홈 서버(Home Server)는, 가정 내에 설치된 이더넷(Ethernet), 무선 랜, 전력선 통신과 같은 네트워크를 통해 다양한 가전기기, 예를 들어 조명기기, 가스 밸브, PDP 텔레비전, 세탁기, 에어컨, 전자렌지 등과 연결 접속된다.
따라서, 홈 서버는 댁 외에 있는 사용자로부터 인터넷을 통해 전달된 제어 명령이나, 이동 단말기로부터 이동 통신망을 통해 전달된 제어 명령에 따라 해당 가전기기를 동작시키게 된다. 또한, 홈 서버는 댁내에 있는 홈 네트워크 리모콘으로부터 무선 출력되는 리모콘 신호에 의해 해당 가전기기를 동작 제어하게 된다.
그런데, 원활한 홈 네트워크 서비스를 위해서, 댁내에 홈 서버를 중심으로 디지털 가전기기를 연결하여 홈 네트워크를 구축한 후에는 홈 서버 및 상황인지 서비스가 정상적으로 동작하는지에 대한 테스트가 필요하게 된다. 여기서, 상황인지 서비스는 댁내의 디지털 가전기기 또는 센서로부터 수신된 정보를 바탕으로 추론된 상황 정보에 근거해서 현재 상황에서 필요하거나 유효한 서비스들을 수행하는 것을 말한다.
그러나, 이러한 테스트를 위해 물리적으로 실제 홈 네트워크 환경을 구축하는데 많은 시간과 비용이 소요되는 문제점이 있다. 또한, 물리적 홈 네트워크 환경을 구축한 후에도 각 디바이스나 서비스에 대하여 테스트를 수행하는데 많이 시간이 소요되는 문제점이 있다. 그리고, 홈 네트워크 서비스에 관련하여 기 제안된 연구나 표준, 특허들은 서비스 또는 디바이스의 구조 및 개발에 대한 내용이 주류를 이룰 뿐 유비쿼터스 환경을 지향한 디바이스 및 서비스의 테스트에 관련된 내용은 전무한다는 문제점이 있다.
본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위해 창안된 것으로서, 유비쿼터스 환경의 물리적인 구축이 없이 그 환경을 이루는 디바이스, 서비스, 사람, 레이아웃 등을 유니폼 객체 모델을 통해 가정하여 그 성능을 테스트할 수 있도록 하는, 유니폼 객체 모델을 이용한 유비쿼터스 서비스/디바이스 테스트 방법 및 장치를 제공함에 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 유비쿼터스 서비스/디바이스 테스트 장치는, 사용자가 설정한 프로파일 정보를 저장 관리하는 프로파일 관리부; 상기 프로파일 정보와, 테스트 대상이 되는 디바이스 및 서비스를 설정하기 위한 사용자 인터페이스부; 및 상기 프로파일 정보를 근거로 상기 디바이스 및 서비스에 대한 유니폼 객체를 생성하고, 상기 유니폼 객체를 시간 또는 이벤트 단위로 에뮬레이팅하여, 상기 유니폼 객체들의 상태 변화에 따른 현재 상황을 추론하고, 이상 상황 발생시 상기 사용자 인터페이스부로 표시해 주는 에뮬레이터 엔진부;를 포함하는 구성을 갖는다.
상기 에뮬레이터 엔진부는, 상기 프로파일 정보에 기반하여 유니폼 객체 모델을 이용하여 다양한 유니폼 객체를 생성하는 유니폼 객체 생성부; 상기 유니폼 객체에 따른 서비스와 상기 디바이스의 동작을 시간 또는 이벤트 단위로 에뮬레이팅하는 시간/이벤트 기반 에뮬레이터부; 온톨로지 정보를 이용하여 상기 유니폼 객체들의 상태 변화 정보에 근거한 현재 상황을 추론하는 추론 엔진부; 이상 상황으로 규정된 다수의 이상 상황에 대한 정보를 저장하고 있는 이상상황 데이터베이스부; 및 상기 온톨로지 정보를 제공하는 온톨로지 정보부를 포함한다.
상기 에뮬레이터 엔진부는, 상기 디바이스 및 서비스를 테스트 하고자 하는 시작 시간과 끝 시간을 포함하는 데이터를 입력받는다.
또한, 본 발명의 다른 목적에 따른 유비쿼터스 서비스/디바이스 테스트 방법은, (a) 사용자에 의해 입력된 다수의 프로파일 정보와 테스트 대상이 되는 디바이스 및 서비스에 대한 정보를 저장하는 단계; (b) 상기 프로파일 정보를 근거로 상기 디바이스 및 서비스에 대한 유니폼 객체를 생성하는 단계; (c) 상기 유니폼 객체를 에뮬레이팅하여, 상기 유니폼 객체들의 상태 변화에 따른 현재 상황을 추론하는 단계; 및 (d) 상기 현재 상황이 이상 상황일 경우에 상기 이상 상황을 표시하는 단계;를 포함한다.
상기 다수의 프로파일 정보는, 환경 프로파일, 장소 프로파일, 디바이스 프로파일, 서비스 프로파일, 행위자 프로파일, 행적 프로파일을 포함한다.
상기 (b) 단계는, 상기 프로파일 정보에 기반하여 유니폼 객체 모델을 이용하여 다양한 유니폼 객체를 생성하게 된다.
상기 (c) 단계는, 온톨로지 정보를 이용하여 상기 유니폼 객체들의 상태 변화 정보에 근거한 현재 상황을 추론하게 된다.
상기 (c) 단계는, 시간 이벤트 트리거를 이용하여 일정 시간마다 한 사이클의 동작을 수행하거나, 상기 시간 이벤트 트리거의 도움없이 한 사이클의 동작이 수행되면 바로 다음 사이클을 수행하게 된다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다.
우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다.
또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 유니폼 객체 모델을 이용한 유비쿼터스 서비스/디바이스 테스트 장치의 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
본 발명에 따른 유비쿼터스 서비스/디바이스 테스트 장치(100)는, 프로파일 관리부(Profile Manager:110), 에뮬레이터 엔진부(Emulator Engine:120), 타겟 디바이스 연결부(Target Device Connector:130), 및 사용자 인터페이스부(User Interface:140)를 포함한 구성을 갖는다.
프로파일 관리부(110)는 다시 환경 프로파일(Environment Profile:101), 장소 프로파일(Place Profile:102), 디바이스 프로파일(Device Profile:103), 서비스 프로파일(Service Profile:104), 행위자 프로파일(Actor Profile:105), 행적 프로파일(Trace Profile:106), 프로파일 리더부(Profile Reader:107), 프로파일 데이터베이스부(Profile Database:108), 프로파일 로더부(Profile Roader:109)를 포함한다.
여기서, 환경 프로파일(101)은 목적으로 하고자 하는 환경의 조도나 온도, 습도 등 자연적으로 주어져서 센서의 입력 값이 될 수 있는 정보를 포함한다.
장소 프로파일(102)은 댁내의 거실, 안방, 침실, 욕실, 주방, 서재 등에 대한 프로파일을 포함한다. 예컨대, "장소명 : 한국아파트24", "폭(Latitude) : 24.4", "길이(Longitude) : 21", "위치(Direction) : 315)", "층명(Floor Name) : 1 층", "X 사이즈 : 10", "Y 사이즈 : 10", "Z 사이즈 : 2", "그리드(Grid) 사이즈 : 0.1", "방명(Room Name) : 침실(Bedroom)", "룸 X 시작 : 0", "룸 Y 시작 : 0", "룸 X 사이즈 : 15", "룸 Y 사이즈 : 20", ... 등에 대한 프로파일을 포함한다. 즉 , 장소의 경우, 도 3에 도시된 바와 같이 댁내의 전체 영역을 길이 10 m, 폭 10 m의 격자로 나타내고, 그리드 사이즈는 0.1 m 간격으로 하여, 댁내에 있는 침실을 길이 2 m, 폭 1.5 m로 표시할 수 있다. 이때, 댁내의 각 장소에 대한 좌표의 시작은 (0,0)로 한다.
디바이스 프로파일(103)은 냉장고, 세탁기, 가스밸브, 조명기기, PDP 텔레비전, 전기밥솥, 에어컨, 전자렌지 등에 대한 프로파일을 포함한다. 예컨대, 냉장고의 경우, "제조사(Maker) : 삼성", "모델(Model) : SRS739LMS", "위치(Direction) : 90", "인터페이스 : PLC", "인터페이스 : WLAN" 등에 대한 프로파일을 포함한다.
서비스 프로파일(104)은 "서비스명 : 기본 밝기 제어(Basic Light Control)", "상황(Condition) : 사용자 위치(Location)?", "상황 : Location : 밝기?", "상황 : 밝기 == 어둡다", "동작(Action) : Location : 등(Light)", "동작 : 등 : 켜기" 등에 대한 프로파일을 포함한다.
행위자 프로파일(105)은 할아버지, 할머니, 아버지, 어머니, 누나, 형, 남동생, 여동생, 고모, 이모, 사용자가 설정한 이름 등에 대한 프로파일을 포함한다. 예컨대, "이름 : 아버지", "나이 : 55", "키 : 167", "몸무게 : 72", "취미 : 스포트, 낚시, 영화", "스케줄" 등에 대한 프로파일을 포함한다.
행적 프로파일(106)은 댁내에 어떤 환경에서 어떤 행위자가 어떤 디바이스를 어떤 장소에서 사용했는지에 대한 정보와, 사용한 날짜와 시간, 및 빈도 등에 대한 프로파일을 포함한다. 예컨대, "TV 보기 : 시작 21:00 종료 21:45" 등과 같이 물마시기, 손씻기, 전화받기, 문열기 등의 이벤트에 대한 프로파일을 포함한다.
프로파일 리더부(107)는 사용자 인터페이스부(140)를 통해 사용자가 설정한 서비스 조건에 해당하는 환경 프로파일(101), 장소 프로파일(102), 디바이스 프로파일(103), 서비스 프로파일(104), 행위자 프로파일(105), 행적 프로파일(106)을 읽어온다.
프로파일 데이터베이스부(108)는 프로파일 리더부(107)로부터 읽어 온 서비스 조건에 해당하는 프로파일 정보를 저장한다.
프로파일 로더부(109)는 사용자가 설정한 서비스 조건에 해당하는 프로파일 정보들을 에뮬레이터 엔진부(120)로 로딩(Loading)한다.
한편, 에뮬레이터 엔진부(120)는 다시 유니폼 객체 생성부(Uniform Object Creater:121), 유니폼 객체 콘테이너(Uniform Object Container:122), 시간/이벤트 기반 에뮬레이터부(Time or event based Emulator:123), 추론 엔진부(124), 이상상황 데이터베이스부(Abnormal Condition Database:125), 온톨로지 정보부(Ontology Information:126)를 포함한다.
유니폼 객체 생성부(121)는 프로파일 로더부(109)로부터 전달받은 프로파일 정보에 기반하여, SDO(Super Distributed Object)와 같은 유니폼 객체 모델을 이용하여 다양한 유니폼 객체, 예컨대, 디바이스, 사람 등을 생성하게 된다.
유니폼 객체 콘테이너(122)는 유니폼 객체 생성부(121)에 의해 생성된 유니폼 객체들을 관리하는 역할을 담당한다.
시간/이벤트 기반 에뮬레이터부(123)는 유니폼 객체에 따른 서비스를 시간 단위 또는 유니폼 객체에서 생성되는 이벤트 단위로 에뮬레이팅한다.
추론 엔진부(124)는 온톨로지를 이용하여 객체들의 상태 변화 정보에 근거한 현재 상황을 추론하게 된다. 추론 엔진부(124)는 온톨로지에 정의된 정보를 이용하여 추론한 위급 상황이나 이상 상황을 규칙(Rule) 형태로 표현할 수 있다. 여기서, 온톨로지나 이상 상황 정보는 다른 형태, 제품, 위치를 가지고 있을 수 있다.
이상상황 데이터베이스부(125)는 홈 네트워크 서비스에서 이상 상황으로 규정할 수 있는 여러 가지 이상 상황에 대한 정보를 저장하고 있다.
온톨로지 정보부(126)는 행위자와 디바이스 간의 동작 관계, 행위자의 위치에 따른 디바이스의 상태 등에 대한 상황 트리(Condition Tree)를 구성하고, 추론 엔진부(124)로 온톨로지 정보를 제공한다.
온톨로지는 지식의 어떤 특정 영역 내에 있는 실체 및 상호 작용의 작업 모델을 의미한다. 예를 들어, 인공지능 분야에 있어서의 온톨로지는 프로그램과 인간이 지식을 공유하는데 도움을 주기 위해 사용된 개념화 명세서라고 정의한다. 이에 따라, 온톨로지는 정보 교환용으로 합의된 어휘를 만들기 위하여 특정 자연언어로 정의되는 사물, 사건 및 관계 등과 같은 개념들의 집합이라 할 수 있다.
타겟 디바이스 연결부(130)는 접속 프로토콜/미디어 어댑터부(Access Protocol/Media Adapter:132)와 응용 프로토콜 어댑터부(Application Protocol Adapter:134)를 포함한다.
접속 프로토콜/미디어 어댑터부(132)는 예컨대, UPNP 브리지, PLC 브리지 등이 있다. 이는 통상적인 기술이므로 생략한다.
응용 프로토콜 어댑터부(134)는 예컨대, 랜(LAN), 지그비(Zigbee), 1394, WLAN, UWB 등이 있으며, 이에 대한 설명은 통상적이므로 생략한다.
사용자 인터페이스부(140)는 사용자가 본 발명에 따른 홈 네트워크 서비스 테스트를 위해, 다수의 프로파일 설정에 필요한 데이터를 입력하거나, 테스트 대상이 되는 서비스를 선택하도록 그래픽 사용자 인터페이스를 제공한다. 또한, 사용자 인터페이스부(140)는 홈 네트워크 서비스의 테스트 상황을 표시해주거나, 테스트 결과에 따른 이상 상황 등을 표시해 준다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 유니폼 객체 모델을 이용한 유비쿼터스 서비스/디바이스 테스트 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
먼저, 본 발명에 따른 테스트 장치는, 예컨대, 제조회사에서 새로운 디바이스를 생산할 때, 생산된 디바이스가 여러 환경에서 주변 디바이스들과 문제 없이 잘 동작하는지 테스트할 때 유용하다. 또한, 본 발명에 따른 테스트 방법은, 예컨대, 댁내에 홈 네트워크 서비스를 제공할 때, 홈 서버의 상황 인지 서비스가 제대로 동작하는지 테스트할 때도 유용한다.
사용자는 사용자 인터페이스부(140)를 통하여 각종 프로파일 정보를 입력하여 설정한다. 물론, 각종 프로파일 정보를 디바이스 벤더 또는 로컬로부터 입력받을 수 있다.
또한, 사용자는 이상 상황 정보와 테스트하려는 디바이스 및 서비스 정보, 시작 시간, 끝 시간 등에 대한 데이터를 입력한다.
예컨대, 4인 가족(어른2, 아이2)이 사는 수원 영통 1단지 주공 23평 A형 아 파트에서 기본 디바이스들(TV, 냉장고, 공기 청정기, 세탁기, 비디오, 오디오기기 등)을 테스트한다고 가정한다.
사용자는 장소 프로파일로 "영통 1단지 주공 23평 A형 아파트"를 설정한다. 또한, 디바이스 프로파일로 "삼성 TV, 냉장고, 비디오, 세탁기, 오디오기기 등"을 선택하여 설정한다. 여기에, 정확한 모델, 위치, 방향 등에 따라 3 ~ 4 가지 정도 다른 형태로 설정할 수 있다. 또한, 행위자 프로파일로 어른 남, 녀, 유아, 영아의 4 인을 설정한다. 또한, 테스트하려고 하는 서비스 "밖이 어두워지면 커튼을 닫고 불을 켠다"를 설정한다. 그리고, 테스트하려고 하는 환경 프로파일과, 시작 시간 및 끝 시간 등을 입력한다.
이에 따라, 사용자 인터페이스부(140)를 통해 입력된 각종 프로파일 정보들은 프로파일 관리부(110)에 저장된다(S202).
에뮬레이터 엔진부(120)는 테스트하려는 디바이스의 통신 인터페이스 및 응용 프로토콜이 설정되었는지를 판단한다(S204). 에뮬레이터 엔진부(120)는 사용자 인터페이스부(140)를 통해 통신 인터페이스 및 응용 프로토콜에 대한 설정이 입력되었는지를 확인한다.
통신 인터페이스 및 응용 프로토콜의 설정에 대한 키입력이 있으면, 에뮬레이터 엔진부(120)는 사용자 인터페이스부(140)를 통해 테스트 대상이 설정되었는지를 판단한다(S206). 즉, 테스트 대상이 되는 디바이스나 서비스가 설정되었는지를 확인하는 것이다.
테스트 대상이 설정되었으면, 에뮬레이터 엔진부(120)는 사용자 인터페이스 부(140)를 통해 입력된 타겟 디바이스의 특성, 즉 통신 인터페이스 및 응용 프로토콜을 타겟 디바이스 연결부(130)로 전달한다(S208).
이에 따라, 타겟 디바이스 연결부(130)는 사용자가 설정한 통신 인터페이스 및 응용 프로토콜에 따라 접속 프로토콜/미디어 어댑터부(132)와 응용 프로토콜 어댑터부(134)를 활성화시킨다.
프로파일 관리부(110)에서는 프로파일 리더부(107)가 사용자가 설정한 프로파일 정보에 해당하는 각 프로파일 데이터를 읽어와 프로파일 데이터베이스부(108)에 저장한다. 이어, 프로파일 로더부(109)는 프로파일 데이터베이스(108)로부터 테스트 대상이 되는 디바이스의 프로파일 데이터를 에뮬레이터 엔진부(120)로 로딩시킨다.
에뮬레이터 엔진부(120)는 각 디바이스의 프로파일 정보를 바탕으로 유니폼 객체 생성부(121)를 통해 유니폼 객체를 생성한다(S210).
또한, 에뮬레이터 엔진부(120)는 장소 프로파일(102)을 바탕으로 장소의 레이아웃을 구성하고, 디바이스 프로파일(103)을 바탕으로 디바이스들의 위치와 서로 간의 통신 관계를 정리한다. 또한, 행위자 프로파일(105)를 기반으로 초기 위치를 정한다. 그리고, 에뮬레이터 엔진부(120)는 디바이스 프로파일(103)을 참조하여 디바이스 유니폼 객체를 생성하고, 행위자 프로파일(105)를 기반으로 행위자 유니폼 객체를 생성하며, 환경 프로파일(101)을 기반으로 환경 유니폼 객체를 생성한다.
이어, 에뮬레이터 엔진부(120)는 시작 시간을 확인하고, 시간/이벤트 기반 에뮬레이터부(123)를 통해 주어진 시간 단위 또는 유니폼 객체의 이벤트 발생을 기 준으로 각 객체들을 실행하여, 디바이스들의 입력에 따른 그 출력의 결과에 상태 변화가 있는지를 확인한다(S212).
에뮬레이터 엔진부(120)는 추론 엔진부(124)를 통해 온톨로지를 바탕으로 현재 상황을 인지한 후, 테스트 대상의 서비스를 수행하여 현재 상태가 이상 상황에 해당하는지를 판단한다(S214).
예컨대, 이상상황 데이터베이스부(125)에 "움직이는 물체와 영아의 사이가 가까우면 경고 상황"이라는 이상 상황 정보가 저장되어 있다. 에뮬레이터 엔진부(120)는 추론 엔진부(124)를 통해 추론한 현재 상황이 이상상황 데이터베이스부(125)에 저장되어 있는 이상 상황 정보에 해당하는 경우(S216), 사용자 인터페이스부(140)를 통해 이상 상황을 표시해 주게 된다(S218).
이때, 시간 기반으로 에뮬레이팅을 수행하는 경우 끝나는 시간이 아직 안 된 경우에 시간을 주어진 만큼 증가시킨 후 해당 객체를 다시 실행한다. 여기서, 에뮬레이터 엔진부(120)는 시간 이벤트 트리거를 이용하여 일정 시간마다 한 사이클의 동작을 수행하고, 시간 이벤트 트리거의 도움없이 한 사이클의 동작이 수행되면 일정 시간을 증가시킨 후 다음 사이클을 수행한다. 또한, 에뮬레이터 엔진부(120)는 이상 상황을 디바이스들에게 브로드캐스트한다. 이벤트 기반으로 에뮬레이팅을 수행하는 경우 유니폼 객체로부터의 이벤트 발생을 확인할 때마다 한 사이클의 동작을 수행한다. 이와 같은 경우 에뮬레이터의 정지는 사용자로부터의 직접적인 입력으로 시작될 수 있다.
따라서, 사용자는 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 시각적으로 이상 상황을 확인할 수 있게 된다.
전술한 바와 같이 본 발명에 의하면, 유비쿼터스 환경의 물리적인 구축이 없이 그 환경을 이루는 디바이스, 서비스, 사람, 레이아웃 등을 유니폼 객체 모델을 통해 가정하여 유비쿼터스 환경을 가상적으로 테스트할 수 있도록 하는, 유니폼 객체 모델을 이용한 유비쿼터스 서비스/디바이스 테스트 방법 및 장치를 실현할 수 있다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다.
따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 유비쿼터스 환경의 물리적인 구축없이 디바이스나 서비스의 유효성을 검증할 수 있다. 또한, 유비쿼터스 환경의 구축시 소모되는 시간이나 비용을 절감시킬 수 있다. 또한, 디바이스나 서비스의 테스트를 통해 다양한 환경을 손쉽게 구축할 수 있고, 해당 디바이스나 서비스의 품질 향상에 기여할 수 있다.

Claims (10)

  1. 사용자가 설정한 프로파일 정보를 저장 관리하는 프로파일 관리부;
    상기 프로파일 정보와, 테스트 대상이 되는 디바이스 및 서비스를 설정하기 위한 사용자 인터페이스부; 및
    상기 프로파일 정보를 근거로 상기 디바이스 및 서비스에 대한 유니폼 객체를 생성하고, 상기 유니폼 객체를 시간 또는 이벤트 단위로 에뮬레이팅하여, 상기 유니폼 객체들의 상태 변화에 따른 현재 상황을 추론하고, 이상 상황 발생시 상기 사용자 인터페이스부로 표시해 주는 에뮬레이터 엔진부;를 포함하는 유비쿼터스 서비스/디바이스 테스트 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로파일 정보는, 환경 프로파일, 장소 프로파일, 디바이스 프로파일, 서비스 프로파일, 행위자 프로파일, 행적 프로파일을 포함하는 것을 특징으로 하는 유비쿼터스 서비스/디바이스 테스트 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 에뮬레이터 엔진부는, 상기 프로파일 정보에 기반하여 유니폼 객체 모델을 이용하여 다양한 유니폼 객체를 생성하는 유니폼 객체 생성부;
    상기 유니폼 객체에 따른 서비스와 상기 디바이스의 동작을 시간 또는 이벤 트 단위로 에뮬레이팅하는 시간/이벤트 기반 에뮬레이터부;
    온톨로지 정보를 이용하여 상기 유니폼 객체들의 상태 변화 정보에 근거한 현재 상황을 추론하는 추론 엔진부; 및
    이상 상황으로 규정된 다수의 이상 상황에 대한 정보를 저장하고 있는 이상상황 데이터베이스부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 유비쿼터스 서비스/디바이스 테스트 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 온톨로지 정보를 제공하는 온톨로지 정보부를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 유비쿼터스 서비스/디바이스 테스트 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 에뮬레이터 엔진부는, 상기 디바이스 및 서비스를 테스트하고자 하는 시작 시간과 끝 시간을 포함하는 데이터를 입력받는 것을 특징으로 하는 유비쿼터스 서비스/디바이스 테스트 장치.
  6. (a) 유비쿼터스 서비스/디바이스 테스트 장치가, 사용자에 의해 입력된 다수의 프로파일 정보와 테스트 대상이 되는 디바이스 및 서비스에 대한 정보를 저장하는 단계;
    (b) 상기 유비쿼터스 서비스/디바이스 테스트 장치가, 상기 프로파일 정보를 근거로 상기 디바이스 및 서비스에 대한 유니폼 객체를 생성하는 단계;
    (c) 상기 유비쿼터스 서비스/디바이스 테스트 장치가, 상기 유니폼 객체를 에뮬레이팅하여, 상기 유니폼 객체들의 상태 변화에 따른 현재 상황을 추론하는 단계; 및
    (d) 상기 유비쿼터스 서비스/디바이스 테스트 장치가, 상기 현재 상황이 이상 상황일 경우에 상기 이상 상황을 표시하는 단계;를 포함하는 유비쿼터스 서비스/디바이스 테스트 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 다수의 프로파일 정보는, 환경 프로파일, 장소 프로파일, 디바이스 프로파일, 서비스 프로파일, 행위자 프로파일, 행적 프로파일을 포함하는 것을 특징으로 하는 유비쿼터스 서비스/디바이스 테스트 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 (b) 단계는, 상기 프로파일 정보에 기반하여 유니폼 객체 모델을 이용하여 다양한 유니폼 객체를 생성하는 것을 특징으로 하는 유비쿼터스 서비스/디바이스 테스트 방법.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 (c) 단계는, 온톨로지 정보를 이용하여 상기 유니폼 객체들의 상태 변화 정보에 근거한 현재 상황을 추론하는 것을 특징으로 하는 유비쿼터스 서비스/디바이스 테스트 방법.
  10. 제 6 항에 있어서,
    상기 (c) 단계는, 시간 이벤트 트리거를 이용하여 일정 시간마다 한 사이클의 동작을 수행하고, 상기 시간 이벤트 트리거의 도움없이 한 사이클의 동작이 수행되면 바로 다음 사이클을 수행하거나, 상기 유니폼 객체로부터 발생되는 이벤트마다 한 사이클의 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 유비쿼터스 서비스/디바이스 테스트 방법.
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