KR101199585B1 - 트렌드 맵 기반의 게임 방법 - Google Patents

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Abstract

트렌드 맵 기반의 게임 방법은 게임 클라이언트와 게임 서버를 포함하는 게임 시스템에서 수행된다. 상기 게임 클라이언트는 상기 게임 서버로부터 트렌드 맵을 수신한다. 상기 트렌드 맵은 특정 주제에 대한 주제어구 및 상기 주제어구와 연관된 복수의 설명어구들과, 상기 주제어구 및 상기 복수의 설명어구들 간의 연관 관계(associative relationship)를 포함하고, 상기 주제어구 및 상기 복수의 설명어구들은 인터넷 상에 있는 적어도 하나의 문서로부터 추출되며, 상기 주제어구 및 상기 복수의 설명어구들 각각은 하나의 문서 내에 포함된다. 상기 게임 클라이언트는 상기 주제어구 및 상기 복수의 설명어구들 중 적어도 일부를 시각적으로 숨긴다. 상기 게임 클라이언트는 사용자로부터 후보어구를 입력받아 상기 주제어구와의 유사도를 결정한다. 일 실시예에서, 상기 게임 클라이언트는 사용자의 요청시에 상기 연관 관계를 기초로 상기 숨겨진 복수의 설명어구들 중 적어도 다른 일부를 시각적으로 더 보여줄 수 있다.

Description

트렌드 맵 기반의 게임 방법{TREND MAP BASED GAME METHOD}
개시된 기술은 트렌드 맵 기반의 게임 방법과 이를 수행하는 게임 클라이언트 및 게임 시스템에 관한 것이다.
인터넷이 광범위하게 보급됨에 따라 인터넷 사용자들은 언제 어디서나 다양한 정보를 얻을 수 있다. 인터넷 포털 사이트(internet portal site)는 카테고리로 분류된 다양한 정보를 제공할 수 있고, 예를 들어, 개인 블로그와 인터넷 카페를 포함할 수 있다. 인터넷 사용자는 인터넷 포털 사이트에서 제공되는 개인 블로그 와 인터넷 카페로부터 다양한 정보를 얻을 수 있다.
실시예들 중에서, 트렌드 맵 기반의 게임 방법은 게임 클라이언트와 게임 서버를 포함하는 게임 시스템에서 수행된다. 상기 게임 클라이언트는 상기 게임 서버로부터 트렌드 맵을 수신한다. 상기 트렌드 맵은 특정 주제에 대한 주제어구 및 상기 주제어구와 연관된 복수의 설명어구들과, 상기 주제어구 및 상기 복수의 설명어구들 간의 연관 관계(associative relationship)를 포함하고, 상기 주제어구 및 상기 복수의 설명어구들은 인터넷 상에 있는 적어도 하나의 문서로부터 추출되며, 상기 주제어구 및 상기 복수의 설명어구들 각각은 하나의 문서 내에 포함될 수 있다. 상기 게임 클라이언트는 상기 주제어구 및 상기 복수의 설명어구들 중 적어도 일부를 시각적으로 숨긴다. 상기 게임 클라이언트는 사용자로부터 후보어구를 입력받아 상기 주제어구와의 유사도를 결정한다. 일 실시예에서, 상기 게임 클라이언트는 사용자의 요청시에 상기 연관 관계를 기초로 상기 숨겨진 복수의 설명어구들 중 적어도 다른 일부를 시각적으로 더 보여줄 수 있다. 예를 들어, 상기 유사도는 상기 주제어구와 상기 후보어구 간의 적어도 일부의 단어에 대한 단어 동일성을 기초로 결정될 수 있다.
실시예들 중에서, 트렌드 맵 기반의 게임을 수행하는 게임 클라이언트는 게임 시스템의 게임 서버로부터 트렌드 맵을 수신하여 게임을 수행한다. 상기 트렌드 맵은 특정 주제에 대한 주제어구 및 상기 주제어구와 연관된 복수의 설명어구들과, 상기 주제어구 및 상기 복수의 설명어구들 간의 연관 관계(associative relationship)를 포함하고, 상기 주제어구 및 상기 복수의 설명어구들은 인터넷 상에 있는 적어도 하나의 문서로부터 추출되며, 상기 주제어구 및 상기 복수의 설명어구들 각각은 하나의 문서 내에 포함될 수 있다. 상기 게임 클라이언트는 트렌드 맵에 포함된 상기 주제어구 및 상기 주제어구와 연관된 복수의 설명어구의 객체 정보 및 출력 정보를 생성하고 사용자로부터 후보어구를 입력받아 상기 주제어구와의 유사도를 결정하는 데이터 처리부를 포함한다. 상기 객체 정보는 상기 주제어구 및 설명어구의 하이퍼링크 요소에 상응하고, 상기 출력 정보는 상기 주제어구 및 설명어구의 디스플레이 효과에 상응할 수 있다. 또한, 상기 게임 클라이언트는 상기 데이터 처리부에서 생성된 객체 정보, 출력정보 및/또는 유사도에 상응하여 상기 주제어구 및 상기 복수의 설명어구들 중 적어도 일부를 시각적으로 숨기도록 디스플레이를 제어하는 디스플레이 제어부를 포함한다.
실시예들 중에서, 트렌드 맵 기반의 게임을 수행하는 게임 시스템은 BD서버, 게임 서버, 게임 클라이언트를 포함한다. 상기 트렌드 맵 데이터 베이스는 다수의 트렌드 맵을 저장한다. 상기 트렌드 맵은 특정 주제에 대한 주제어구 및 상기 주제어구와 연관된 복수의 설명어구들과, 상기 주제어구 및 상기 복수의 설명어구들 간의 연관 관계(associative relationship)를 포함하고, 상기 주제어구 및 상기 복수의 설명어구들은 인터넷 상에 있는 적어도 하나의 문서로부터 추출되며, 상기 주제어구 및 상기 복수의 설명어구들 각각은 하나의 문서 내에 포함될 수 있다. 상기 게임 서버는 상기 트렌드 맵 데이터 베이스와 연동하고 상기 트렌드 맵 데이터 베이스에 저장된 다수의 트랜드 맵 중 적어도 일부의 트랜드 맵을 전송받는다. 상기 게임 클라이언트는 상기 게임 서버로부터 적어도 일부의 트렌드 맵 중 어느 하나의 트렌드 맵을 수신하여 디스플레이 하고, 트렌드 맵 기반의 게임을 수행한다.
도 1은 개시된 기술의 일 실시예에 따른 트렌드 맵 기반의 게임 시스템을 설명하는 도면이다.
도 2는 도 1의 시스템에서 수행되는 트렌드 맵 기반의 게임 방법을 설명하는 도면이다.
도 3은 도 1의 게임 클라이언트에 저장되는 트렌드 맵의 일 예를 설명하는 도면이다.
도 4 내지 도 8은 도 3의 트렌드 맵에 기초하여 게임을 실행하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 9는 도 1의 게임 클라이언트에 저장되는 트렌드 맵의 다른 예를 설명하는 도면이다.
도 10은 개시된 기술의 트렌드 맵을 생성하여 저장하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 11은 도 1의 게임 클라이언트의 상세한 구성을 설명하는 도면이다.
개시된 기술에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 개시된 기술의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 개시된 기술의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
"및/또는"의 용어는 하나 이상의 관련 항목으로부터 제시 가능한 모든 조합을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 예를 들어, "제1 항목, 제2 항목 및/또는 제3 항목"의 의미는 제1, 제2 또는 제3 항목뿐만 아니라 제1, 제2 또는 제3 항목들 중 2개 이상으로부터 제시될 수 있는 모든 항목의 조합을 의미한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수 도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c, …)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 개시된 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
도 1은 개시된 기술의 일 실시예에 따른 트렌드 맵 기반의 게임 시스템을 설명하는 도면이다.
도 1을 참조하면, 트렌드 맵 기반의 게임 시스템(100)은 게임 서버(110), 트렌드 맵 데이터베이스 서버(120) 및 게임 클라이언트(130)를 포함한다.
게임 서버(110)는 적어도 하나의 웹 서버(140)에 포함된 문서를 기초로 트렌드 맵을 생성한다. 트렌드 맵은 특정 주제에 대한 주제어구 및 주제어구와 연관된 복수의 설명어구들과, 주제어구 및 복수의 설명어구들 간의 연관 관계(associative relationship)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 주제어구 및 복수의 설명어구들은 인터넷 상에 있는 적어도 하나의 문서로부터 추출되며, 주제어구 및 복수의 설명어구들 각각은 하나의 문서 내에 포함될 수 있다. 예를 들어, 설명어구는 주제어구와 연관된 지역, 기업 및/또는 인물을 포함하는 사회 관계(social relationship)로 정의될 수 있다. 구체적인 예로, 도 3에서 주제어구인 "멜라민문제"에 연관된 설명어구들로는 주제어구의 원료인 "멜라민", 지역과 연관된 "A국", "C국", "J국", "S자치구", "B국 수도", 기업과 연관된 "H제과", "L기업", "K방송국", "N통신사" 및 인물과 관련된 "J의원", "L장관"을 포함할 수 있다. 사회 관계는 연관 관계에 포함될 수 있다.
트렌드 맵은 중심에 주제어구가 위치되고, 주제어구의 주위에 복수의 설명어구가 위치되는 방사형 구조로 방사형 구조로 생성될 수 있다. 일 실시예에서, 게임 클라이언트(130)는 연관 관계에 따라 복수의 설명어구들 각각에 대한 디스플레이 효과를 부여할 수 있다. 디스플레이 효과는 주제어구와 설명어구 간의 사회 관계 및/또는 인터넷 상에서의 노출 횟수에 상응할 수 있다. 예를 들어, 설명어구들의 배경색을 구분하여 표시할 수 있다. 구체적인 예로, 도 3에서 지역과 연관된 "A국", "C국", "J국", "S자치구", "B국 수도"는 붉은색의 배경으로 표시하고, 기업과 연관된 "H제과", "L기업", "K방송국", "N통신사"는 푸른색의 배경으로 표시하며, 인물과 관련된 "J의원", "L장관"은 녹색의 배경으로 표시할 수 있다. 다른 구체적인 예로, 설명어구들의 크기로 구분하여 표시할 수 있다. 또 다른 구체적인 예로, 주제어구와의 거리로 구분하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 트렌드 맵은 설명어구의 평가를 포함할 수 있다. 구체적인 예로, 평가는 "S자치구"의 "멜라민이 포함된 제품을 생산한 업체에 대하여 대대적인 압수수색이 …", "L기업"의 "멜라민 문제에 대하여 공식적인 사과성명을 발표하고 재발방지를 위해 …"를 포함할 수 있다. 다른 예로, 제품의 평가는 쇼핑몰을 포함하는 판매사이트를 통해 축적된 소비자 의견의 통계 자료일 수 있다.
또한, 게임 서버(110)는 트렌트 맵 기반의 게임 방법을 수행하는 게임 게임소프트웨어가 탑재될 수 있다.
게임 클라이언트(130)는 게임 서버(110)에 접속하여 트렌드 맵을 전송받아 저장하고, 사용자(게이머)의 요청에 의해 게임을 수행한다. 일 실시예에서, 게임 클라이언트(130)는 스마트폰(smart phone), 셀룰러폰(cellular phone), 컴퓨터, 노트북 및/또는 PDA(personal digital assistant)를 포함할 수 있다. 게임 클라이언트(130)는 트렌드 맵을 전송받는 최초의 일회에 한하여 게임 서버(110)로부터 게임 소프트웨어를 전송받아 설치할 수 있다.
도 2는 도 1의 시스템에서 수행되는 트렌드 맵 기반의 게임 방법을 설명하는 도면이고, 도 4 내지 도 8은 도 3의 트렌드 맵에 기초하여 게임을 실행하는 과정을 설명하는 도면이며, 도 9는 도 1의 게임 클라이언트에 저장되는 트렌드 맵의 다른 예를 설명하는 도면이다.
도2를 참조하면, 게임 클라이언트(130)는 게임 서버(110)로부터 트렌드 맵을 수신한다(S201). 일 실시예에서, 게임 클라이언트(130)는 최초 일회에 한하여 게임 서버(110)로부터 게임 소프트웨어를 전송받아 설치한 다음 트렌드 맵을 수신하여 저장할 수 있다.
게임 클라이언트(130)는 주제어구 및 복수의 설명어구들 중 적어도 일부를 시각적으로 숨긴다(S202). 일 실시예에서, 게임 클라이언트(130)는 게임 서버(110)로부터 전송받은 트렌드 맵 또는 저장된 트렌드 맵을 디스플레이에 출력한다.
도 4에서, 게임 클라이언트(130)는 트렌드 맵에 포함된 주제어구와 더불어 설명어구들의 일부가 가려져 출력할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 클라이언트(130)는 가려진 설명어구는 번호를 부여할 수 있다. 번호는 주제어구와 설명어구 간의 연관 관계에 상응하여 부여될 수 있다.
사용자는 공개된 다른 일부의 설명어구들을 확인하고 가려진 주제어구를 연상해야 한다. 다른 일 실시예에서, 게임 클라이언트(130)는 트렌드 맵에 포함된 주제어구와 더불어 전부의 설명어구들을 가려서 출력하고, 가려진 설명어구들을 순차적으로 공개할 수 있다. 예를 들어, 가려진 설명어구들은 일정시간마다 부여된 번호의 순서대로 공개되거나 사용자의 요청에 의해 공개될 수 있다.
도 5에서, 사용자는 주제어구가 연상되면 게임 클라이언트(130)에 연상된 후보어구를 입력한다.
게임 클라이언트(130)는 사용자로부터 후보어구를 입력받아 주제어구와의 유사도를 결정한다(S203). 일 실시예에서, 유사도는 주제어구와 입력된 후보어구 간의 적어도 일부의 단어에 대한 단어 동일성을 기초로 결정될 수 있다. 다른 일 실시예에서, 유사도는 주제어구와 입력된 후보어구 간의 음소 및/또는 음절에 대한 동일성을 기초로 결정될 수도 있다.
게임 클라이언트(130)는 유사도가 높으면 주제어구를 공개할 수 있고, 유사도가 낮은 경우 주제어구를 공개하지 않을 수 있다. 예를 들어, 도 5에서 사용자에 의해 입력된 "스캔들"은 주제어구인 "멜라민문제"와 유사도가 낮으므로 게임 클라이언트(130)는 주제어구를 공개하지 않을 수 있고, 도 6에서 사용자에 의해 입력된 "멜라민"은 주제어구인 "멜라민문제"와 유사도가 높으므로 게임 클라이언트(130)는 주제어구를 공개할 수 있다.
게임 클라이언트(130)는 유사도가 낮은 경우 주제어구를 공개하지 않고 숨겨진 설명어구들의 적어도 또 다른 일부를 시각적으로 더 보여줄 수 있다. 예를 들어, 사용자는 추가적으로 공개된 설명어구들을 확인하여 주제어구를 유추하여 후보어구를 입력한다. 게임 클라이언트(130)는 사용자에 의해 입력되는 후보어구에 대한 유사도가 지속적으로 낮은 경우 숨겨진 설명어구들이 모두 보여질 때까지 순차적으로 적어도 하나의 설명어구를 공개할 수 있다.
일 실시예에서, 게임 클라이언트(130)는 사용자 제어 하에 숨겨진 복수의 설명어구들 중 하나를 선택하여 선택된 설명어구를 시각적으로 더 보여줄 수 있다. 예를 들어, 사용자는 공개된 설명어구들로부터 해당 주제어구를 유추하지 못할 경우 후보어구를 입력하지 않고서 추가적인 설명어구의 공개를 요청할 수 있다. 사용자의 요청으로 공개되는 설명어구는 일부가 공개될 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 선택하는 하나의 설명어구와 동일한 연관 관계의 설명어구가 동시에 공개될 수 있다. 구체적인 예로, 도 3에서 주제어구인 "멜라민문제"에 연관된 설명어구들 중 "A국"이 선택되면, 동일한 연관관계인 지역에 상응하는 "C국", "J국", "S자치구"가 동시에 공개될 수 있다.
상기와 같은 과정을 반복하여 주제어구가 공개되면 숨겨진 나머지의 설명어구들이 모두 공개된다. 일 실시예에서, 사용자는 공개된 주제어구 및 설명어구들을 선택하여 관련된 정보를 확인할 수 있다. 일 실시예에서, 트렌드 맵은 주제어구 및/또는 복수의 설명어구들 각각에 대한 온라인 정보 온 디맨드(online information on demand)를 위한 하이퍼링크 요소를 더 포함할 수 있다. 온라인 정보 온 디맨드는 사용자의 선택으로 즉시 인터넷 상의 문서를 호출할 수 있는 기능이다. 하이퍼링크 요소는 인터넷 상에서 동영상, 글, 음악, 그림, 프로그램 및/파일 파일을 포함하는 온라인 정보의 위치를 포함한다. 게임 클라이언트(130)는 하이퍼링크 요소가 선택되면 해당 주제어구 또는 해당 설명어구와 연관된 온라인 정보를 디스플레이할 수 있다.
도 7에서, 사용자가 설명어구인 "멜라민"을 선택하면, 게임 클라이언트(130)는 "멜라민"에 상응하는 온라인 정보를 제공한다. 일 실시예에서, 온라인 정보는 게임 클라이언트(130)가 인터넷에 접속할 수 있는 하이퍼링크 요소를 포함할 수 있으며, 게임 클라아인트(130)가 해당 하이퍼링크 요소로 문서를 검색하고 문서에 포함된 텍스트를 추출하여 출력할 수 있다.
도 8에서, 게임 클라이언트(130)는 온라인 상에서 검색한 문서 전체를 온라인 정보로 출력할 수 있다.
도 9는 도 1의 게임 클라이언트에 저장되는 트렌드 맵의 다른 예를 설명하는 도면이고, 도 10은 도 1의 게임 클라이언트에 저장되는 트렌드 맵의 또 다른 예를 설명하는 도면이다.
도 9에서, 트렌드 맵은 서로 다른 두 개의 주제어구를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 서로 다른 두 개의 주제어구와 공통적으로 연관되는 설명어구들은 서로 다른 두 개의 주제어구 사이에 배치할 수 있고, 서로 다른 두 개의 주제어구와 각각 별도로 연관되는 설명어구들은 따로 배치를 할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 트렌드 맵은 피라미드형으로 형성될 수 있다.
도 10은 개시된 기술의 트렌드 맵을 생성하여 저장하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 10에서, 게임 서버(110)는 인터넷 상에서 특정 주제어구를 키워드로 하여 적어도 하나의 문서를 검색한다(S1001). 일 실시예에서, 게임 서버(110)는 문서의 검색 과정에서 검색 정보를 추출하여 저장한다. 검색 정보는 검색 횟수, 검색 자료의 업로드 시기, 해당 문서의 최근 공개 빈도 및/또는 하이퍼링크 요소를 포함한다.
게임 서버(110)가 검색된 문서를 필터링한다(S1002). 일 실시예에서, 필터링은 문서에 포함된 동영상, 이미지 및/또는 텍스트를 포함하는 객체들을 분리한 다음 분리된 객체들 중 텍스트에 포함된 금지어, 비속어, 관형사 및/또는 조사를 제거하는 과정이다.
게임 서버(110)가 필터링된 문서로부터 사회 관계로 정의되는 적어도 하나의 설명어구를 추출한다(S1003). 일 실시예에서, 설명어구는 "S1002"에서 필터링된 단어들 중 명사를 포함한다.
게임 서버(110)가 추출된 설명어구와 주제어구와의 연관 관계를 분석한다(S1004). 일 실시예에서, 연관 관계는 동일 문서 내에서 사용된 횟수, 해당 문서의 노출 횟수, 최근의 검색 빈도를 포함한다.
게임 서버(110)가 검색된 문서의 하이퍼링크 요소를 포함하는 온라인 정보를 확인한다(S1005). 일 실시예에서, 하이퍼링크 요소는 주제어구 및 설명어구를 포함하는 문서의 인터넷 주소를 포함한다.
게임 서버(110)가 주제어구에 맵핑하여 설명어구, 연관 관계 및/또는 온라인 정보를 포함하는 트렌드 맵을 생성하여 저장한다(S1006). 일 실시예에서, 트렌드 맵은 별도의 트렌드 맵 데이터 베이스(120)에 저장되고 게임 서버(110)의 요청에 따라 트렌드 맵 데이터 베이스(120)에서 게임 서버(110)로 전송될 수 있다.
도 11은 도 1의 게임 클라이언트의 상세한 구성을 설명하는 도면이다.
도 11을 참조하면, 게임 클라이언트(130)는 트렌드 맵 수신부(1110), 데이터 처리부(1120), 데이터 저장부(1130), 디스플레이 제어부(1140), 디스플레이(1150), 사용자 입력부(1160)를 포함할 수 있다.
트렌드 맵 수신부(1110)는 게임 서버(110)와 유무선 통신망으로 연결되어 게임 서버(110)로부터 트렌드 맵을 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 트렌드 맵 수신부(1110)는 하나의 트렌드 맵을 수신할 수 있으며, 당업자의 요구에 따라 다수의 트랜드 맵을 수신할 수도 있다.
데이터 처리부(1120)는 트렌드 맵을 분석하고 게임을 수행할 수 있다. 일 실시예에서, 트렌드 맵에 포함된 주제어구 및 해당 주제어구와 연관된 복수의 설명어구의 객체 정보 및 출력 정보를 생성하고 사용자로부터 후보어구를 입력받아 주제어구와의 유사도를 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 객체 정보는 해당 단어가 주제어구인지 설명어구인지를 식별하기 위한 식별자 및 해당 단어에 상응하는 하이퍼링크 요소를 포함할 수 있고, 출력 정보는 해당 주제어구 또는 설명어구의 크기, 표시위치 및/또는 배경색을 포함할 수 있다.
데이터 저장부(1130)는 트렌드 맵 수신부(1110)로 수신된 트렌드 맵을 저장할 수 있다. 예를 들어, 데이터 저장부(1130)는 EEPROM을 포함할 수 있다.
디스플레이 제어부(1140)는 게임 클라이언트(130)에 구성된 디스플레이(1150)의 출력을 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 데이터 처리부에서 생성된 객체 정보, 출력정보 및/또는 유사도에 상응하여 주제어구 및 복수의 설명어구들 중 적어도 일부를 시각적으로 숨기도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
디스플레이(1150)는 디스플레이 제어부(1140)의 제어에 의해 트렌드 맵을 시각적으로 출력할 수 있다. 일 실시예에서, LCD 모니터 및/또는 터치스크린를 포함할 수 있다.
사용자 입력부(1160)는 사용자로부터 게임을 진행하기 위한 후보어구 및 명령어를 입력받을 수 있다. 명령어는 마우스의 클릭 및/또는 손가락의 터치에 상응하여 생성된다. 일 실시예에서, 사용자 입력부(1160)는 후보어구를 입력받는 키패드를 포함할 수 있다.
도 11에서, 데이터 처리부(1120)는 중앙 연산 처리 모듈(1121), 객체 정보 생성 모듈(1122), 출력 정보 생성 모듈(1123) 및 입력 명령어 분석 모듈(1124)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 입력부(1160)로부터 사용자에 의해 입력된 설명어구 보기 요청에 상응하는 명령어가 입력되면, 입력 명령어 분석 모듈(1124)은 입력된 설명어구 보기 요청에 상응하는 설명어구 공개 요청 메시지를 생성하여 중앙 연산 처리 모듈(1121)로 전송할 수 있고, 중앙 연산 처리 모듈(1121)은 입력된 공개 요청 메시지에 상응하는 출력제어신호를 생성하여 출력 정보 생성 모듈(1123)로 전송할 수 있다.
출력 정보 생성 모듈(1123)은 전송된 제어신호에 따라 시각적으로 숨겨진 복수의 설명어구들 중 적어도 하나를 더 보여주기 위한 출력정보를 생성하여 디스플레이 제어부(1140)로 전송할 수 있고, 디스플레이 제어부(1140)는 전송된 출력정보에 상응하는 적어도 하나의 설명어구를 시각적으로 더 보여주도록 디스플레이(1150)를 제어할 수 있다.
다른 일 실시예에서, 사용자 입력부(1160)로부터 사용자에 의해 입력된 하이퍼링크 보기 요청에 상응하는 명령어가 입력되면, 입력 명령어 분석 모듈(1124)은 입력된 명령어에 상응하는 하이퍼링크 요소 요청 메시지를 생성하여 중앙 연산 처리 모듈(1121)로 전송할 수 있고, 중앙 연산 처리 모듈(1121)은 전송된 하이퍼링크 요소 요청 메시지에 상응하는 하이퍼링크 요소를 호출할 수 있다. 예를 들어, 중앙 연산 처리 모듈(1121)은 데이터 저장부(1130)에 저장된 하이퍼링크 요소를 호출할 수 있다.
객체 정보 생성 모듈(1122)은 중앙 연산 처리 모듈(1121)에서 호출된 하이퍼링크 요소 데이터를 포함하는 객체 정보를 생성하여 디스플레이 제어부(1140)로 전송할 수 있고, 디스플레이 제어부(1140)는 객체 정보 생성 모듈(1122)로부터 전송된 객체 정보에 상응하는 하이퍼링크 요소를 보여주도록 디스플레이(1150)를 제어할 수 있다.
또 다른 일 실시예에서, 사용자 입력부(1160)로부터 사용자에 의해 입력된 온라인 정보 보기 요청에 상응하는 명령어가 입력되면, 입력 명령어 분석 모듈(1124)은 입력된 명령어에 상응하는 온라인 정보 요청 메시지를 생성하여 중앙 연산 처리 모듈(1121)로 전송할 수 있고, 중앙 연산 처리 모듈(1121)는 전송된 온라인 정보 요청 메시지에 상응하는 온라인 정보를 호출할 수 있다. 예를 들어, 온라인 정보는 게임 클라이언트(130)가 인터넷에 직접 접속하여 해당 단어에 상응하는 하이퍼링크 요소로 접속한 문서로부터 추출될 수 있다.
중앙 연상 처리 모듈(1121)은 인터넷 상에서 검색한 온라인 정보를 디스플레이 제어부(1140)로 전송하며, 디스플레이 제어부(1140)는 전송된 온라인 정보를 보여주도록 디스플레이(1140)를 제어할 수 있다.
개시된 기술은 다음의 효과를 가질 수 있다. 다만, 특정 실시예가 다음의 효과를 전부 포함하여야 한다거나 다음의 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 개시된 기술의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
일 실시예에 따른 트렌드 맵 기반의 게임 방법은 최근에 인터넷 상에서 이슈로 부각되는 내용을 국민들에게 적극적으로 홍보하고 의견을 수렴할 수 있다. 인터넷을 통해 사회문제, 경제문제 및/또는 국가문제를 포함하는 다양한 현안에 관련된 트렌드 맵을 게임으로 제공할 수 있고, 해당 트렌드 맵에 의견 수렴을 위한 하이퍼링크 요소를 포함할 수 있기 때문이다.
또한, 일 실시예에 따른 트렌드 맵 기반의 게임 방법은 소비자들에게 기업 이미지 및/또는 제품을 광고할 수 있다. 해당 기업 및/또는 제품에 관련된 트렌드 맵을 게임으로 제공할 수 있기 때문이다. 이러한 트렌드 맵은 해당 기업의 마케팅 자료로 활용할 수 있다.
또한, 일 실시예에 따른 트렌드 맵 기반의 게임 방법은 특정 분야에 관심이 없는 일반인들의 관심을 유도할 수 있다. 예를 들어, 정치에 관심이 없는 일반인들이 정치에 관련된 트렌드 맵을 게임으로 수행하면서 정치 관련 정보를 자연스럽게 접할 수 있도록 할 수 있기 때문이다.
상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 출원의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (16)

  1. 게임 클라이언트와 게임 서버를 포함하는 게임 시스템에서 수행되는 트렌드 맵 기반의 게임 방법에 있어서,
    (a) 상기 게임 클라이언트는 상기 게임 서버로부터 트렌드 맵을 수신하는 단계-상기 트렌드 맵은 특정 주제에 대한 주제어구 및 상기 주제어구와 연관된 복수의 설명어구들과, 상기 주제어구 및 상기 복수의 설명어구들 간의 연관 관계(associative relationship)를 포함하고, 상기 주제어구 및 상기 복수의 설명어구들은 인터넷 상에 있는 적어도 하나의 문서로부터 추출되며, 상기 주제어구 및 상기 복수의 설명어구들 각각은 하나의 문서 내에 포함하며, 상기 주제어구 또는 상기 복수의 설명어구들 각각 중 적어도 하나에 대한 온라인 정보 온 디맨드(online information on demand)를 위한 하이퍼링크 요소를 더 포함함-;
    (b) 상기 게임 클라이언트는 상기 주제어구 및 상기 복수의 설명어구들 중 적어도 일부를 시각적으로 숨기는 단계;
    (c) 상기 게임 클라이언트는 사용자로부터 후보어구를 입력받아 상기 주제어구와의 유사도를 결정하는 단계;
    (d) 상기 게임 클라이언트는 상기 유사도에 따라 상기 숨겨진 설명어구들의 적어도 또 다른 일부(상기 또 다른 일부는 복수개일 수 있음)를 시각적으로 보여주는 단계; 및
    (e) 상기 게임 클라이언트는 상기 하이퍼링크 요소가 선택되면 해당 주제어구 또는 해당 설명어구와 연관된 온라인 정보를 디스플레이하는 단계를 포함하는 트렌드 맵 기반의 게임 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 (b) 단계 이후에
    상기 게임 클라이언트는 사용자의 요청시에 상기 연관 관계를 기초로 상기 숨겨진 복수의 설명어구들 중 적어도 다른 일부를 시각적으로 더 보여주는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 트렌드 맵 기반의 게임 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 유사도는
    상기 주제어구와 상기 후보어구 간의 적어도 일부의 단어에 대한 단어 동일성을 기초로 결정되는 것을 특징으로 하는 트렌드 맵 기반의 게임 방법.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서, 상기 설명어구는
    상기 주제어구와 연관된 지역, 기업, 평가 또는 인물을 포함하는 사회 관계(social association)로 정의되는 것을 특징으로 하는 트렌드 맵 기반의 게임 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 (b) 단계 이후에
    상기 게임 클라이언트는 사용자 제어 하에 상기 숨겨진 복수의 설명어구들 중 하나를 선택하여 상기 선택된 설명어구를 시각적으로 더 보여주는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 트렌드 맵 기반의 게임 방법.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 제1항에 있어서, 상기 (a) 단계 이후에
    상기 게임 클라이언트는 상기 연관 관계에 따라 상기 복수의 설명어구들 각각에 대한 디스플레이 효과를 부여하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 트렌드 맵 기반의 게임 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 (a) 단계 이후에
    상기 게임 클라이언트는 상기 연관 관계에 따라 상기 복수의 설명어구들 각각을 방사형으로 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 트렌드 맵 기반의 게임 방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 (a) 단계 이후에
    상기 게임 클라이언트는 상기 연관 관계에 따라 상기 복수의 설명어구들 각각을 피라미드형으로 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 트렌드 맵 기반의 게임 방법.
  12. 삭제
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  16. 삭제
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