KR101194825B1 - System and Method for Digital Broadcasting Supplying Multi Angle Display - Google Patents

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KR101194825B1 KR1020050087885A KR20050087885A KR101194825B1 KR 101194825 B1 KR101194825 B1 KR 101194825B1 KR 1020050087885 A KR1020050087885 A KR 1020050087885A KR 20050087885 A KR20050087885 A KR 20050087885A KR 101194825 B1 KR101194825 B1 KR 101194825B1
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Abstract

본 발명은 멀티 앵글 디지털 방송 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 디지털 방송 송신 측에서 게임 플레이어별 상태 데이터를 방송 스트림과 구분하여 송출하고, 이를 수신한 디지털 방송 수신 측에서 게임 플레이어별 상태 데이터 중 시청자에 의해 선택된 플레이어의 앵글에 따른 상태 데이터를 추출하여 선택 플레이어의 앵글에 따른 동영상을 재생하도록 함으로써, 대역폭 절감 효과를 얻을 수 있음과 아울러 시청자가 게임 방송을 보다 현실감 있게 시청할 수 있도록 한다.

Figure R1020050087885

The present invention relates to a multi-angle digital broadcasting system and a method thereof, wherein the digital broadcasting transmitting side transmits the game player's state data separately from the broadcast stream, and the digital broadcasting receiving side receives the data from the game player's state data. By extracting the state data according to the angle of the selected player to play the video according to the angle of the selected player, it is possible to obtain a bandwidth saving effect and to allow viewers to watch the game broadcast more realistically.

Figure R1020050087885

Description

멀티 앵글 디지털 방송 시스템 및 그 방법{System and Method for Digital Broadcasting Supplying Multi Angle Display}Multi-angle digital broadcasting system and method thereof {System and Method for Digital Broadcasting Supplying Multi Angle Display}

도 1은 본 발명에 따른 디지털 방송 송신 장치의 블록 구성을 나타낸 도면. 1 is a block diagram of a digital broadcast transmission apparatus according to the present invention.

도 2는 본 발명에 따른 디지털 방송 수신 장치의 블록 구성을 나타낸 도면. 2 is a block diagram of a digital broadcast receiving apparatus according to the present invention;

도 3은 본 발명에 따른 멀티 앵글 방송을 효과적으로 시청할 수 있는 화면 구성의 바람직한 일 실시예를 나타낸 도면.3 is a view showing a preferred embodiment of a screen configuration capable of effectively watching a multi-angle broadcast according to the present invention.

도 4는 본 발명에 따른 멀티 앵글 지원을 위한 사용자 인터페이스 메뉴 구조를 나타낸 도면.4 is a diagram illustrating a user interface menu structure for multi-angle support according to the present invention.

도 5는 본 발명에 따라 시청 앵글을 변환한 경우의 디지털 방송 수신 장치에서의 동작 흐름을 나타낸 도면.5 is a view showing an operation flow in the digital broadcast receiving apparatus when the viewing angle is converted according to the present invention.

*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*Description of the Related Art [0002]

110 : 게임 서버 120 : 방송 서버110: game server 120: broadcast server

130 : SI/PSI 생성부 140 : 다중화부130: SI / PSI generation unit 140: multiplexer

200 : 제어부 210 : 디코더200: control unit 210: decoder

220 : 섹션 필터 230 : 오브젝트 DB220: section filter 230: object DB

240 : 게임 재생부 250 : OSD 처리부240: game playback unit 250: OSD processing unit

본 발명은 멀티 앵글 디지털 방송 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 게임 방송을 구현함에 있어 시청자의 선택에 따라 특정 플레이어의 앵글에서 게임 동영상을 재현하도록 하는 멀티 앵글 디지털 방송 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a multi-angle digital broadcasting system and a method thereof, and more particularly to a multi-angle digital broadcasting system and method for reproducing a game video at an angle of a specific player according to a viewer's choice in implementing game broadcasting. It is about.

야구, 골프, 축구 등의 스포츠 경기가 공중파 또는 케이블 방송의 형태로 중계되는 경우, 다수의 카메라를 경기장에 배치하고 여러 각도에서 선수들의 플레이 상황을 시청자에게 제공할 수 있도록 제작된다. 하지만, 이 경우에도 시청자들에게 제공되는 화면은 제작된 여러 화면 중 방송사에 의해 선택되는 하나의 화면뿐이고, 시청자에게는 시청하고자 하는 화면에 대한 선택권이 주어지지 않는다. When sports events such as baseball, golf, soccer and the like are relayed in the form of airwaves or cable broadcasting, a plurality of cameras are placed in a stadium and are produced to provide viewers with a play situation of players from various angles. However, even in this case, the screen provided to the viewers is only one screen selected by the broadcaster among the produced screens, and the viewer is not given a choice about the screen to be viewed.

최근에는 인터넷을 이용해 스포츠 경기를 중계하기도 하는데, 이 경우에는 중계 화면뿐 아니라 선수나 경기에 관한 표나 애니메이션 등을 이용해 경기 진행 상황과 결과를 보여주는 방법이 사용되기도 한다. Recently, sports games are relayed using the Internet. In this case, not only the relay screen but also a table or animation about a player or a game can be used to show the game progress and results.

드라마나 영화 등의 장르에서는 제작상의 여건, 막대한 제작비 등으로 인해 내용 전체에 대해 멀티 앵글 지원이 어려운 점이 있어, 생방송 위주의 스포츠 중계 에 대해서 멀티 앵글이 지원되는 방송을 제작하려는 시도가 있어 왔다. In the genre of dramas and movies, it is difficult to support multi-angles for the entire contents due to production conditions and huge production costs, and there have been attempts to produce broadcasts that support multi-angles for live broadcasting-oriented sports broadcasting.

이러한 멀티 앵글 중계에서는 경기장 내의 여러 곳에 설치된 다수의 카메라로 촬영된 여러 각도의 영상물을 서로 다른 채널을 통해 전송하고, 사용자는 필요시 채널을 변경함으로써 자신이 원하는 앵글을 선택할 수 있다. In this multi-angle relay, images of various angles recorded by a plurality of cameras installed in various places in the stadium are transmitted through different channels, and the user can select the desired angle by changing the channel if necessary.

또한 현재의 게임 방송은 다수의 카메라로 촬영된 각 플레이어, 아나운서, 방청객 등의 영상 및 음성을 편집해 제작된 하나의 컨텐츠를 방송한다. 방송 컨텐츠 내용은 게임이 시작되면 각 플레이어의 상황을 번갈아 가면서 보여 주고, 주요 사건(전투 장면 등)이 발생하면 화면을 전환해 주요 사건을 방송하는 방식으로 구성된다. In addition, the current game broadcast broadcasts a single content produced by editing the video and audio of each player, announcer, audience, etc. photographed with multiple cameras. The contents of the broadcasting contents are alternately shown when the game starts, and when major events (battle scenes, etc.) occur, the screen contents are switched to broadcast the main events.

이러한 기존의 방식에 따르게 되는 경우 발생하는 문제점 다음의 몇 가지를 들 수 있다. 첫째, 앵글 수만큼의 채널(방송 대역)이 필요하다. 둘째, 시청자가 원하는 플레이어의 플레이를 방송 편집 등에 의해 볼 수 없는 상황이 발생함으로 인해 시청자의 흥미를 반감시킨다. 셋째, 앵글의 선택이 수동적이므로 시청자가 시청 앵글을 선택할 기회가 없어진다. 넷째, 멀티 앵글을 지원하는 컨텐츠 제작을 위해 많은 제작비가 필요하다. Problems that arise when following this conventional approach include: First, as many channels as the number of angles (broadcast bands) are required. Second, the viewer's interest is halved due to a situation in which the viewer's desired player's play cannot be seen through broadcast editing or the like. Third, since the selection of the angle is passive, there is no opportunity for the viewer to select the viewing angle. Fourth, a lot of production costs are required for the production of content that supports multi-angle.

본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위해, 기존의 방송 스트림과 구별되는 각 플레이어의 상태 데이터를 방송 스트림과 하나의 채널로 구성하여 전송하고, 수신 측에서 이를 이용해 동영상을 재생하도록 하는 멀티 앵글 디지털 방송 시스템 및 그 방법을 제공함을 목적으로 한다. In order to solve the above problems, the present invention provides a multi-angle digital broadcast in which state data of each player, which is distinguished from the existing broadcast stream, is composed of a broadcast stream and one channel, and the receiver is used to play the video. It is an object of the present invention to provide a system and a method thereof.

상기 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 일 측면에 따른 멀티 앵글 디지털 방송 시스템은, 게임속 캐릭터를 나타내는 다수의 게임 플레어어 각각의 상태 데이터를 방송 스트림과 구분하여 송출하는 디지털 방송 송신 장치; 와 상기 다수의 게임 플레이어 각각의 상태 데이터를 수신하고, 상기 데이터 중 시청자에 의해 선택된 플레이어의 앵글에 따른 상태 데이터를 추출하여 선택 플레이어의 앵글에 따른 동영상을 재생하는 디지털 방송 수신 장치를 포함한다.
상기 디지털 방송 송신 장치는, 상기 다수의 게임 플레이어 각각의 상태 데이터 및 게임 정보를 추출하는 게임 서버; 와 상기 게임 서버로부터 상기 다수의 게임 플레이어 각각의 상태 데이터 및 게임 정보를 수신하고, SI/PSI(Service Information/Program Specific Information)의 사설 섹션에 포함시켜 SI/PSI를 구성하는 SI/PSI 생성부를 포함한다.
상기 다수의 게임 플레이어 각각의 상태 데이터는, 게임 플레이어의 위치, 움직이는 방향, 속도, 상태, 건물의 위치 중 적어도 하나에 관한 정보를 포함한다.
상기 디지털 방송 송신 장치는, 상기 SI/PSI 생성부에서 생성된 SI/PSI와 방송 스트림을 하나의 채널로 구성하여 출력하는 다중화부를 더 포함한다.
상기 디지털 방송 수신 장치는, SI/PSI의 사설 섹션에서 다수의 게임 플레이어 각각에 대한 상태 데이터를 분리하고, 시청자에 의해 선택된 플레이어에 관한 상태 데이터만을 추출하는 섹션 필터; 게임 재생에 관련된 모든 객체를 저장하는 오브젝트 DB; 및 상기 섹션 필터가 추출한 선택 플레이어의 상태 데이터와 상기 오브젝트 DB가 저장하는 게임 관련 객체를 이용하여 선택 플레이어의 앵글에 따른 동영상 재생을 수행하는 게임 재생부를 포함한다.
상기 섹션 필터는, SI/PSI의 사설 섹션에서 재생할 게임에 관한 게임 정보를 추출하고, 상기 게임 정보는, 게임에 사용되는 맵(map), 전체 경기 일정, 각 플레이어의 각종 승률, 전적 중 적어도 하나를 포함한다.
상기 디지털 방송 수신 장치는, 상기 섹션 필터가 추출한 게임 정보를 OSD(On Screen Display) 형태로 디스플레이 되도록 그래픽 처리하는 OSD 처리부를 더 포함한다.
상기 디지털 방송 수신 장치는, 상기 게임 재생부가 출력하는 동영상 또는 방송 스트림을 메인 화면으로 구성하고, 상기 OSD 처리부의 출력을 OSD 형태로 디스플레이 하는 비디오/오디오 출력부를 더 포함한다.
상기 디지털 방송 수신 장치는, 상기 섹션 필터로 하여금 사설 섹션의 데이터 중 시청자가 선택된 플레이어에 관한 상태 데이터와 게임 정보를 추출하도록 하되, 시청자가 특정 플레이어를 선택하지 않는 경우 어떤 플레이어에 관한 상태 데이터도 출력하지 않도록 상기 섹션 필터를 제어하는 제어부를 더 포함한다.
상기 제어부는, 시청자가 특정 플레이어를 선택하지 않는 경우, 상기 비디오/오디오 출력부로 하여금 방송 스트림을 출력하도록 제어한다.
한편, 본 발명에 따른 게임 방송을 위한 디지털 방송 방법의 일 측면에 따르면, 게임속 캐릭터를 나타내는 다수의 게임 플레이어 각각의 상태 데이터를 방송 스트림과 구분하여 송출하는 디지털 방송 송출 단계; 와 상기 다수의 게임 플레이어 각각의 상태 데이터를 수신하고, 상기 데이터 중 시청자에 의해 선택된 플레이어의 앵글에 따른 상태 데이터를 추출하여 선택 플레이어의 앵글에 따른 동영상을 재생하는 디지털 방송 수신 단계를 포함한다.
상기 디지털 방송 송출 단계는, 다수의 게임 플레이어 각각의 상태 데이터 및 게임 정보를 추출하는 단계; 와 상기 게임 서버로부터 다수의 게임 플레이어 각각의 상태 데이터 및 게임 정보를 수신하고, SI/PSI(Service Information/Program Specific Information)의 사설 섹션에 포함시켜 SI/PSI를 구성하는 단계를 포함한다.
상기 다수의 게임 플레이어 각각의 플레이어의 상태 데이터는, 게임 플레이어의 위치, 움직이는 방향, 속도, 상태, 건물의 위치 중 적어도 하나에 관한 정보를 포함한다.
상기 디지털 방송 송출 단계는, 상기 다수의 게임 플레이어 각각의 상태 데이터 및 게임 정보를 사설 섹션에 포함하여 구성된 SI/PSI와 방송 스트림을 하나의 채널로 구성하여 출력하는 다중화 단계를 더 포함한다.
상기 디지털 방송 수신 단계는, SI/PSI의 사설 섹션에서 다수의 게임 플레이 각각에 대한 상태 데이터를 분리하고, 시청자에 의해 선택된 플레이어에 관한 상태 데이터만을 추출하는 섹션 필터링 단계; 와 상기 섹션 필터가 추출한 선택 플레이어의 상태 데이터와 기 저장된 게임 관련 객체를 이용하여 선택 플레이어의 앵글에 따른 동영상 재생을 수행하는 단계를 포함한다.
상기 섹션 필터링 단계는, SI/PSI의 사설 섹션에서 재생할 게임에 관한 게임 정보를 추출하는 단계를 포함한다.
상기 게임 정보는, 게임에 사용되는 맵(map), 전체 경기 일정, 각 플레이어의 각종 승률, 전적 중 적어도 하나를 포함한다.
상기 디지털 방송 수신 단계는, 상기 추출된 게임 정보를 OSD(On Screen Display) 형태로 디스플레이 되도록 그래픽 처리하는 OSD 처리 단계를 더 포함한다.
According to an aspect of the present invention, there is provided a multi-angle digital broadcasting system comprising: a digital broadcast transmitting apparatus for transmitting state data of each of a plurality of game flares representing a character in a game separately from a broadcast stream; And a digital broadcast receiver for receiving the state data of each of the plurality of game players, extracting state data according to the angle of the player selected by the viewer, and playing a video according to the angle of the selected player.
The digital broadcast transmitting apparatus may include: a game server extracting state data and game information of each of the plurality of game players; And an SI / PSI generation unit configured to receive state data and game information of each of the plurality of game players from the game server and to include in a private section of a service information / program specific information (SI / PSI) to configure the SI / PSI. do.
The state data of each of the plurality of game players includes information regarding at least one of a game player's position, a moving direction, a speed, a state, and a building position.
The apparatus for digital broadcast transmission further includes a multiplexer configured to output the SI / PSI generated by the SI / PSI generator and the broadcast stream as one channel.
The apparatus for receiving digital broadcasting includes: a section filter for separating state data for each of a plurality of game players in a private section of an SI / PSI, and extracting only state data for a player selected by a viewer; An object DB for storing all objects related to game play; And a game playback unit that performs video playback according to an angle of the selected player using state data of the selected player extracted by the section filter and a game-related object stored in the object DB.
The section filter extracts game information about a game to be played in a private section of the SI / PSI, and the game information includes at least one of a map used in the game, an overall game schedule, various odds of each player, and a record. It includes.
The apparatus for receiving digital broadcasting further includes an OSD processing unit which processes the graphics so that the game information extracted by the section filter is displayed in an OSD form.
The apparatus for receiving digital broadcasting further includes a video / audio output unit configured to configure a moving picture or a broadcast stream output by the game player as a main screen and display the output of the OSD processing unit in OSD form.
The digital broadcast receiving apparatus causes the section filter to extract state data and game information about a player selected by a viewer from data of a private section, and outputs state data about any player when the viewer does not select a specific player. The control unit further controls the section filter so as not to.
The controller controls the video / audio output unit to output a broadcast stream when the viewer does not select a specific player.
On the other hand, according to an aspect of the digital broadcast method for game broadcasting according to the present invention, the digital broadcast transmission step of transmitting the state data of each of the plurality of game players representing the character in the game to the broadcast stream; And receiving the state data of each of the plurality of game players, extracting state data according to the angle of the player selected by the viewer from the data, and playing a video according to the angle of the selected player.
The digital broadcasting transmission step may include extracting state data and game information of each of a plurality of game players; And receiving state data and game information of each of the plurality of game players from the game server, and including them in a private section of a service information / program specific information (SI / PSI) to configure the SI / PSI.
The state data of the player of each of the plurality of game players includes information about at least one of the position, direction of movement, speed, state, and location of the game player.
The digital broadcasting transmission step may further include a multiplexing step of outputting the SI / PSI configured by including the state data and game information of each of the plurality of game players in a private section and a broadcast stream as one channel.
The digital broadcasting receiving step may include: section filtering step of separating state data for each of a plurality of game plays in a private section of an SI / PSI, and extracting only state data about a player selected by a viewer; And playing the video according to the angle of the selected player using state data of the selected player extracted by the section filter and previously stored game-related objects.
The section filtering step includes extracting game information about a game to play in a private section of the SI / PSI.
The game information includes at least one of a map used for the game, an overall game schedule, various odds of each player, and a record.
The digital broadcasting receiving step may further include an OSD processing step of graphic processing the extracted game information to be displayed in an OSD form.

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이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 도면을 살펴보면서 구체적으로 설명하기로 한다. Hereinafter, a preferred embodiment according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

도 1은 본 발명에 따른 디지털 방송 송신 장치의 블록 구성을 보여준다.1 shows a block configuration of a digital broadcast transmission device according to the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이 디지털 방송 송신 장치은, 게임 서버(110), 방송 서버(120), SI/PSI 생성부(130), 다중화부(140)를 포함하며, 그 외에도 변조부, 합성기 등을 포함할 수 있다.As shown in FIG. 1, the apparatus for transmitting digital broadcast includes a game server 110, a broadcast server 120, an SI / PSI generator 130, a multiplexer 140, and a modulator, a synthesizer, and the like. It may include.

게임 서버(110)는 게임의 구현을 위한 소프트웨어를 제공하며, 하나가 아닌 다수의 게임 소프트웨어를 제공하도록 구현될 수도 있다. 게임 서버(110)는 멀티 앵글 구현을 위해 게임 속 캐릭터인 각 플레이어에 관한 상태 데이터와 게임 정보를 별도로 추출하여 SI/PSI 생성부(130)로 전송한다. The game server 110 provides software for implementing a game, and may be implemented to provide a plurality of game software instead of one. The game server 110 extracts state data and game information about each player, which is a character in the game, and transmits the extracted state data and game information to the SI / PSI generation unit 130.

각 플레이어의 상태 데이터는 수신 측에서 각 플레이어의 앵글로 게임을 재현할 수 있는 모든 데이터를 포함한다. 예를 들어, 캐릭터의 위치, 움직이는 방향, 속도, 상태, 건물의 위치 등에 관한 정보를 포함한다. 또한 플레이어가 보유하는 아이템(공격 도구, 방어 도구 등), 플레이어의 현재 에너지 축적 상태, 플레이어의 레벨 등에 관한 정보도 포함될 수 있다. 이러한 데이터는 게임을 진행하는 데 필수적인 요소이다.The state data of each player includes all data capable of reproducing the game at the angle of each player on the receiving side. For example, information about the position of the character, the direction of movement, the speed, the state, the position of the building, and the like is included. In addition, the player may possess information on items (attack tools, defense tools, etc.) possessed by the player, the current energy accumulation state of the player, the level of the player, and the like. This data is essential for the game.

반면, 게임 정보는 게임 시청자에게 시청하는 게임에 관한 상세 정보를 제공하기 위한 것으로, 게임에 사용되는 맵(map), 전체 경기 일정, 각 플레이어의 각종 승률, 전적 등을 포함한다. On the other hand, the game information is intended to provide game viewers with detailed information about the game they are watching, and includes a map used for the game, an overall game schedule, various odds of each player, a record, and the like.

SI/PSI(Service Information/Program Specific Information) 생성부(130)는 방송의 채널 정보, 프로그램 지도(map), 이벤트 정보 등을 생성하는 역할을 담당한다. 또한 게임 서버(110)로부터 멀티 앵글 지원을 위한 플레이어 상태 데이터와 게임 정보를 수신하고, SI/PSI의 사설 섹션(Private Section)에 포함시켜 다중화부(140)로 전송한다. The SI / PSI (Service Information / Program Specific Information) generation unit 130 plays a role in generating channel information, program map, event information, and the like of a broadcast. In addition, the game server 110 receives the player status data and game information for multi-angle support, and transmits it to the multiplexer 140 by including it in a private section of the SI / PSI.

여기서, 서비스 정보(Service Information)는 채널 번호, 채널 명칭, 프로그램 명칭, 방송일, 방송 개시 시간, 프로그램 식별 번호, 프로그램 설명 등의 방송 서비스와 관련된 정보를 포함한다. 또한, PSI(Program Specific Information)는 스트림을 구성하고 있는 프로그램에 관한 정보로, PAT(Program Association Table), PMT(Program Map Table), CAT(Conditional Access Table) 등을 포함한다. 이러한 PSI 테이블을 통해 디지털 방송 수신 장치는 디지털 방송 송신 장치으로부터 수신한 TS(Transport Stream)에 대한 역다중화를 수행할 수 있다. Here, the service information includes information related to a broadcast service such as a channel number, a channel name, a program name, a broadcast date, a broadcast start time, a program identification number, a program description, and the like. In addition, PSI (Program Specific Information) is information about a program constituting a stream, and includes PAT (Program Association Table), PMT (Program Map Table), CAT (Conditional Access Table), and the like. Through the PSI table, the digital broadcast reception device may perform demultiplexing on a transport stream (TS) received from the digital broadcast transmission device.

PAT은 TS(Transport Stream) 내에 포함된 모든 프로그램에 대한 목록 정보, 프로그램 번호와 PMT의 PID(Program ID)를 가지며, 암호화(encryption)되지 않은 상태로 전송된다. PMT는 각각의 프로그램에 대한 정보를 가지는데, 프로그램의 오디오, 비디오, 데이터 각각에 해당하는 PID 및 클럭 정보를 가진 패킷의 PID에 관한 정보를 포함한다. CAT(Conditional Access Table)은 CA 시스템에 관련된 EMM(Entitlement Management Message) 스트림과 특별한 파라미터들과의 연결을 제공하며, EMM TS 패킷의 PID를 나타내는 기능을 한다. The PAT has list information about all programs included in a TS, a program number, and a PID (Program ID) of a PMT. The PAT is transmitted without being encrypted. The PMT has information about each program, and includes information about PID of a packet having PID and clock information corresponding to audio, video, and data of each program. The CAT (Conditional Access Table) provides a connection between the Entitlement Management Message (EMM) stream and special parameters related to the CA system, and indicates the PID of the EMM TS packet.

방송 서버(120)는 게임 서버로부터 진행중인 게임에 관한 전체 데이터를 제공받아 편집하고 해설자의 해설을 포함시켜 기존의 방송 형식과 같은 기본 방송 스트림을 제작한다. 게임 방송만을 전문적으로 지원하는 방송 시스템일 경우에는 게임 서버(110)와 방송 서버(120)가 일체의 형태로 구현되는 경우도 가능하다 할 것이다. The broadcast server 120 receives and edits the entire data about the game in progress from the game server, and includes a commentary by the narrator to produce a basic broadcast stream similar to the existing broadcast format. In the case of a broadcasting system that professionally supports only game broadcasting, the game server 110 and the broadcasting server 120 may be implemented in one form.

다중화부(140)는 오디오, 비디오, 데이터 각각의 신호들을 보안과 프로그램 정보를 넣어 하나로 집중시키는 역할을 하는데, 본 발명에서는 SI/PSI 생성부(130)로부터 입력받은 플레이어 상태 데이터 및 게임 정보, 방송 서버(120)로부터 제공받은 방송 스트림을 하나의 채널로 묶는다. The multiplexer 140 serves to centralize signals of audio, video, and data into one by putting security and program information. In the present invention, the player state data, game information, and broadcasting received from the SI / PSI generator 130 are provided. The broadcast stream provided from the server 120 is bundled into one channel.

다중화부(140)를 통해 집중된 플레이어 상태 데이터 및 게임 정보와 방송 스트림은 오류 정정, 변조 과정을 거쳐 수신 측으로 전송된다. 이를 위해 디지털 방송 송신 장치은, 다중화부(140)에서 생성된 각 채널을 변조하는 변조부(modulator)와 변조된 신호를 합성하는 합성기 등을 더 포함할 수 있다.The player state data, game information, and broadcast stream concentrated through the multiplexer 140 are transmitted to the receiver through error correction and modulation. To this end, the digital broadcast transmission apparatus may further include a modulator for modulating each channel generated by the multiplexer 140 and a synthesizer for synthesizing the modulated signal.

도 2는 본 발명에 따른 디지털 방송 수신 장치의 블록 구성을 나타낸다. 2 shows a block configuration of a digital broadcast receiving apparatus according to the present invention.

도 2의 디지털 방송 수신 장치는 제어부(220), 디코더(210), 섹션 필터(220), 오브젝트 DB(230), 게임 재생부(240), OSD 처리부(250), 렌더러(260), 비디오/오디오 출력부(270) 및 사용자 인터페이스부(280)를 포함한다. The digital broadcast receiver of FIG. 2 includes a controller 220, a decoder 210, a section filter 220, an object DB 230, a game player 240, an OSD processor 250, a renderer 260, and video / An audio output unit 270 and a user interface unit 280 are included.

도 2의 디지털 방송 수신 장치은, 수신된 방송 신호로부터 원하는 채널을 튜닝하여 TS를 분리 추출하고, 추출된 TS로부터 방송 스트림에 해당하는 MPEG 영상 패킷과 SI/PSIP를 추출하는 역다중화 과정을 거쳐, 추출된 MPEG 영상 패킷을 디코딩(Decoding)하여 동영상으로 재생하는 역할을 수행한다. The digital broadcast receiver of FIG. 2 performs a demultiplexing process of tuning a desired channel from the received broadcast signal to separate and extract the TS, and extracting the MPEG video packet and the SI / PSIP corresponding to the broadcast stream from the extracted TS. Decodes the MPEG video packet to play the video.

본 발명에서는 방송 스트림과 상태 데이터 및 게임 정보에 대한 디코딩 과정 이후의 절차가 핵심을 이루는 관계로, 도 2에서는 디지털 방송 수신 장치를 구성하는 여러 블록들 중 디코더(210) 이후의 블록을 중심으로 도시하였다. In the present invention, since the process after the decoding process of the broadcast stream, the state data and the game information is the core, in FIG. 2, the block after the decoder 210 is shown among the blocks constituting the digital broadcast receiving apparatus. It was.

방송 스트림과 SI/PSIP는 디코더(210)에 의해 복호되는데, 디코더(210)는 SI/PSIP는 섹션 필터(220)로, 방송 스트림은 렌더러(260)로 각각 분리하여 전송한다.The broadcast stream and the SI / PSIP are decoded by the decoder 210. The decoder 210 separately transmits the SI / PSIP to the section filter 220 and the broadcast stream to the renderer 260.

이 중 방송 스트림은 렌더러(260)에 의해 비디오/오디오 처리된다. 렌더러(renderer)는 광원·위치·색상 등 외부의 정보를 고려하여 사실감을 불어넣는 역할을 한다. 즉, 평면인 그림에 형태·위치·조명 등 외부의 정보에 따라 다르게 나타나는 그림자·색상·농도 등을 고려하면서 실감나는 3차원 화상을 만들어 낸다. Among these, the broadcast stream is video / audio processed by the renderer 260. The renderer injects realism in consideration of external information such as light source, position, and color. That is, a realistic three-dimensional image is produced by considering shadows, colors, and densities that appear differently depending on external information such as shape, position, and lighting.

섹션 필터(220)는 디코더(210)로부터 수신한 SI/PSIP 중 사설 섹션이 포함하는 플레이어의 상태 데이터와 게임 정보를 추출한다. 추출된 플레이어의 상태 데이터는 게임 내 모든 플레이어에 관한 상태 데이터를 포함하는데, 섹션 필터(220)는 이 데이터 중 시청자에 의해 선택된 플레이어에 관한 상태 데이터 추출을 위한 필터링을 재 수행하게 된다.The section filter 220 extracts game data and state data of the player included in the private section of the SI / PSIP received from the decoder 210. The extracted player state data includes state data of all players in the game, and the section filter 220 performs filtering for extracting state data of the player selected by the viewer.

섹션 필터(220)의 이러한 역할을 제어하기 위해 제어부(200)와 사용자 인터페이스부(280)가 구성된다. 사용자 인터페이스부(280)는 시청자로부터 입력 받은 앵글 변화 명령을 수신하여 제어부(200)로 제공한다. The control unit 200 and the user interface unit 280 are configured to control this role of the section filter 220. The user interface unit 280 receives an angle change command input from the viewer and provides the command to the controller 200.

제어부(200)가 사용자 인터페이스부(280)로부터 앵글 변화 명령을 수신하면 해당 플레이어에 관한 상태 데이터를 필터링 할 것을 섹션 필터(220)로 요청하게 된다. 제어부(200)는 또한 사용자 인터페이스부(280)를 통해 입력되는 시청자의 PIP 윈도우, OSD의 설정/해제 등에 관한 명령을 수신하고 해당 작업을 수행하기 위한 각 구성요소를 제어하게 되는데, 시청자가 PIP 윈도우(부화면) 상에 메인 화면의 앵글과는 다른 앵글에서 디스플레이 할 것을 설정하는 경우에는 섹션 필터(220)로 하여금 메인 화면뿐 아니라 부화면상에 디스플레이 할 플레이어에 관한 데이터 또한 필터링 하도록 제어한다. When the control unit 200 receives the angle change command from the user interface unit 280, the control unit 200 requests the section filter 220 to filter the state data regarding the corresponding player. The control unit 200 also receives a command related to a viewer's PIP window, OSD setting / release, etc. input through the user interface unit 280 and controls each component for performing a corresponding operation. When setting to display at an angle different from the angle of the main screen on the (sub-screen), the section filter 220 controls to filter not only the main screen but also data regarding the player to be displayed on the sub-screen.

그리고, 제어부(200)는 시청자가 OSD를 통해 게임 정보를 디스플레이 해 줄 것을 요구하는 경우, 섹션 필터로 하여금 게임 정보도 필터링하여 OSD 처리부(250)로 제공하도록 제어한다. When the viewer requests the game information to be displayed through the OSD, the controller 200 controls the section filter to filter the game information and provide the same to the OSD processor 250.

한편, 섹션 필터(220)로부터 특정 플레이어의 상태 데이터를 제공받은 게임 재생부(240)는 해당 플레이어의 상태 데이터와 오브젝트 DB(230)가 저장하는 게임의 여러 오브젝트를 이용해 시청자에 의해 선택된 플레이어의 앵글에서 화면을 재생한다. 플레이어 상태 데이터는 오브젝트 DB를 이용해 게임을 재현하는 데 이용되 는 모든 데이터를 말하며, 캐릭터의 위치, 움직이는 방향, 속도, 상태, 건물의 위치, 등을 모두 포함하고 있음은 이미 살펴본 바 있다.Meanwhile, the game player 240, which receives the state data of a specific player from the section filter 220, uses an angle of the player selected by the viewer using the state data of the corresponding player and various objects of the game stored by the object DB 230. Play the screen on. Player state data refers to all the data used to reproduce the game using the object DB. It has already been seen that it includes the character's position, direction of movement, speed, state, building position, and so on.

오브젝트 DB(230)는 게임에 등장하는 캐릭터 이미지, 배경 이미지, 음향 등 게임이 포함하는 모든 객체에 관한 데이터를 저장한다. 오브젝트 DB(230)의 초기화는 게임 방송이 어떤 형태로 제공되느냐에 따라 그 데이터 수신 방법이 달라지게 되는데, 케이블 방송, 위성 방송, IP(Internet Protocol) 네트워크 상의 인터넷 방송이냐에 따라 조금씩 차이를 나타낸다. 즉, 오브젝트 DB(230)는 디지털 방송 수신 장치가 게임 재생을 위한 데이터를 수신하여 디코딩하고, 사설 섹션에 대한 필터링을 거치기 전에 미리 게임 객체(Object)에 관한 모든 데이터를 저장하고 있으며, 게임 재생 시점에서 게임 재생부(240)로 저장하고 있던 객체 데이터를 제공한다. The object DB 230 stores data about all objects included in the game, such as character images, background images, and sounds that appear in the game. The initialization of the object DB 230 may vary depending on how the game broadcast is provided, depending on whether the game broadcast is provided or not, depending on whether it is a cable broadcast, a satellite broadcast, or an Internet broadcast over an IP (Internet Protocol) network. That is, the object DB 230 receives and decodes data for playing a game and stores all data about the game object in advance before filtering the private section. Provides the object data stored in the game player 240.

한편, 섹션 필터(220)에 의해 필터링 된 게임 정보는 OSD 형태로 제공될 수 있는데, 이 경우 게임 정보는 메인 화면으로 제공되는 방송 내용 위에 겹쳐지는 형태로 제공될 수 있다. 일반적으로, OSD(On Screen Display)는 모니터에 대해 사용자가 필요로 하는 정보나 알아야할 정보를 화면상에 직접 표시하는 기능을 말한다. 게임 정보의 OSD 형태로의 변환은, 도 2에 도시된 OSD 처리부(250)에 의해 이루어지게 된다. 이와 같이, 게임 정보가 OSD의 형태로 제공되는 경우, 방송 또는 재생 동영상과 OSD 형태의 안내 정보가 합성되어 출력될 것이다. On the other hand, the game information filtered by the section filter 220 may be provided in the form of an OSD, in which case the game information may be provided in a form overlapping the broadcast content provided as the main screen. In general, an On Screen Display (OSD) refers to a function of directly displaying on a screen information required by a user or required to know about a monitor. The game information is converted into the OSD form by the OSD processor 250 illustrated in FIG. 2. As such, when game information is provided in the form of an OSD, broadcast or playback video and guide information in the form of an OSD may be synthesized and output.

비디오/오디오 출력부(270)는 게임 재생부(240)에 의해 재생된 특정 앵글의 동영상 또는 렌더러(260)가 출력하는 방송 스트림과 OSD 처리부(250)로부터 입력되는 게임 정보에 관한 OSD를 하나로 합성한다. 합성된 동영상은 TV 등의 표시부에 출력할 수 있도록 인코딩 과정을 거쳐 디스플레이 된다.The video / audio output unit 270 combines a video stream of a specific angle reproduced by the game player 240 or a broadcast stream output from the renderer 260 and an OSD regarding game information input from the OSD processor 250 into one. do. The synthesized moving image is displayed after being encoded so that it can be output to a display unit such as a TV.

비디오/오디오 출력부(270)는 게임 재생부(240)로부터의 데이터 입력이 있는 경우에는 해당 데이터를 출력하고, 게임 재생부(240)로부터 어떤 데이터도 입력되지 않는 경우에는 방송 스트림을 출력한다. The video / audio output unit 270 outputs the data when there is data input from the game player 240, and outputs a broadcast stream when no data is input from the game player 240.

시청자가 별도 플레이어의 앵글을 선택하지 않고 방송국에 의해 제공되는 방송 스트림을 시청하고자 하는 경우, 제어부(200)와 섹션 필터(220) 및 비디오/오디오 출력부(270)의 구현 방법으로 크게 두 가지 실시예를 생각해 볼 수 있다. When a viewer wants to watch a broadcast stream provided by a broadcasting station without selecting an angle of a separate player, two methods are largely implemented by implementing the control unit 200, the section filter 220, and the video / audio output unit 270. You can think of an example.

그 하나는, 사용자가 방송 스트림을 시청하고자 하는 경우, 섹션 필터(220)로 하여금 어떤 플레이어의 상태 데이터도 출력하지 않도록 하면, 비디오/오디오 출력부(270)로는 렌더러(260)로부터 출력되는 방송 스트림만 입력되도록 하는 방법이고, 다른 하나는 제어부(200)가 비디오/오디오 출력부(270)로 하여금 섹션 필터(220)의 출력과는 상관없이 렌더러(260)로부터 출력되는 방송 스트림을 디스플레이 하도록 제어하는 방법을 선택할 수 있다. One is that if the user wants to watch the broadcast stream, if the section filter 220 does not output any player state data, the broadcast stream output from the renderer 260 to the video / audio output unit 270 is output. In another embodiment, the controller 200 controls the video / audio output unit 270 to display the broadcast stream output from the renderer 260 regardless of the output of the section filter 220. You can choose the method.

도 2를 통해 살펴본 바와 같이, 기존 방송 스트림의 경우는 디코더(210) 출력이 렌더러(260)에 의해 처리되지만, 본 발명에 따른 각 플레이어별 앵글에서의 게임 재생을 위해 도 2에서 보는 바와 같이, 섹션 필터(220)를 통해 해당 플레이어의 상태 데이터만 필터링 하여 게임 재생부(240)로 전달하도록 구성되어 있음을 알 수 있다. As shown in FIG. 2, in the case of the existing broadcast stream, the output of the decoder 210 is processed by the renderer 260, but as shown in FIG. 2 for game playback at each player angle according to the present invention, It can be seen that the section filter 220 is configured to filter only the state data of the corresponding player and transmit the filtered state data to the game player 240.

도 3은 본 발명에 따른 멀티 앵글 방송을 효과적으로 시청할 수 있는 화면 구성의 바람직한 일 실시예를 나타낸다. 3 illustrates an exemplary embodiment of a screen configuration for effectively watching a multi-angle broadcast according to the present invention.

도 3에서 보는 바와 같이, 본 발명에 따른 방송 화면은 메인 화면(300)으로 표시되는 앵글에 대한 정보를 나타내는 앵글 정보(310), 게임 상세 정보를 디스플레이 하는 OSD 표시부(320), 부화면을 제공하는 PIP 윈도우(330) 등으로 구성된다. As shown in FIG. 3, the broadcast screen according to the present invention provides angle information 310 indicating information on an angle displayed on the main screen 300, an OSD display 320 displaying a game detailed information, and a sub-screen. And a PIP window 330.

앵글 정보(310)는 현재 메인 화면(300)에서 보여지는 플레이어의 앵글을 표시하며, 기본 방송, 플레이어 이름 등으로 현재의 앵글을 표시할 수 있다. The angle information 310 may display the angle of the player currently displayed on the main screen 300, and may display the current angle by basic broadcasting, player name, and the like.

OSD 표시부(320)는 현재 방송 중인 게임에 대한 정보를 표시하며, 여기서 게임 정보는 게임 시청자에게 게임에 관한 상세 정보를 제공하기 위한 것으로, 게임에 사용되는 맵(map), 전체 경기 일정, 각 플레이어의 각종 승률, 전적 등을 포함한다. The OSD display 320 displays information about the game currently being broadcast, where the game information is for providing game viewers with detailed information about the game, and includes a map used for the game, an entire game schedule, and each player. Includes various odds, totals and more.

PIP 윈도우(330)는 메인 화면으로 제공되는 플레이어의 앵글과는 별도의 플레이어의 앵글 디스플레이를 위해 구성된 창으로, 경우에 따라서는 복수 개의 PIP 윈도우를 설정할 수도 있을 것이다. 여기서, PIP(Picture In Picture)는 용어에서 뜻하는 바처럼, 하나의 동영상 위에 또 다른 영상을 디스플레이 하는 것을 의미한다. The PIP window 330 is a window configured for displaying the angle of the player separate from the angle of the player provided as the main screen, and in some cases, a plurality of PIP windows may be set. Here, PIP (Picture In Picture) means to display another image on one video, as the term means.

도 4는 본 발명에 따른 멀티 앵글 지원을 위한 사용자 인터페이스 메뉴 구조를 나타낸다. 4 illustrates a user interface menu structure for multi-angle support according to the present invention.

도 4에 도시된 메뉴는 시청자들이 방송 시청시 주로 이용하는 리모콘 등에 적용될 수 있다. The menu illustrated in FIG. 4 may be applied to a remote controller or the like that viewers mainly use when watching a broadcast.

메인 앵글 전환 메뉴는 도 3에 도시된 메인 화면(300)에 해당하는 앵글을 변경하는 기능을 수행한다. 앵글 전환을 위해 하나의 버튼을 두고 앵글 순환식으로 구성할 수도 있고, 각각의 앵글에 대한 각각의 버튼을 별도로 구성하는 방법도 생각할 수 있겠으나 전자의 방법이 확장성과 효율성 면에서 좀더 바람직하다 할 것이다. The main angle switching menu performs a function of changing an angle corresponding to the main screen 300 shown in FIG. 3. It may be possible to configure angle rotation with one button to switch angles, and to configure each button separately for each angle, but the former method is more preferable in terms of scalability and efficiency. .

PIP 앵글 전환 메뉴는 도 3의 PIP 윈도우(330)가 디스플레이 하는 화면의 앵글을 변경하는 기능을 수행한다. 이와 관련된 것으로, PIP 설정/해제 메뉴는 PIP 윈도우(330)를 설정하여 메인 화면 외에 별도의 플레이어의 앵글을 표시할 것인지 결정한다. The PIP angle switching menu performs a function of changing the angle of the screen displayed by the PIP window 330 of FIG. 3. In this regard, the PIP setting / release menu sets the PIP window 330 to determine whether to display an angle of a separate player in addition to the main screen.

오디오 전환 메뉴는 메인 화면에서 재생되는 동영상과 매칭되는 오디오와 방송 스트림의 오디오를 선택할 수 있는 기능을 제공한다. The audio switching menu provides a function of selecting audio corresponding to a video played on the main screen and audio of a broadcast stream.

게임 정보 메뉴는 도 3의 OSD 표시부(320)를 통해 제공되는 게임 상세 정보에 관한 OSD를 표시할 것인가를 결정하는 메뉴로 상세 정보를 표시할 것을 결정한 경우, 게임에 사용되는 맵, 전체 경기 일정, 플레이어의 각종 승률, 전적 등이 표시된다. The game information menu is a menu for determining whether to display an OSD related to game detailed information provided through the OSD display 320 of FIG. 3. When the game information menu is determined to display detailed information, a map used for the game, an entire game schedule, Players' odds, achievements, etc. are displayed.

도 5는 본 발명에 따라 시청 앵글을 변환한 경우의 디지털 방송 수신 장치에서의 동작 흐름을 나타낸다. 5 is a flowchart illustrating the operation of the digital broadcast receiver when the viewing angle is converted according to the present invention.

사용자가 특정 플레이어의 앵글을 선택하면(S501), 사용자 인터페이스부(280)가 사용자의 명령을 수신하고 제어부(200)로 보고한다(S502). 제어부(200)는 섹션 필터(220)로 선택된 앵글에 따른 필터링을 수행할 것을 명령한다(S503). 섹션 필터(200)는 선택된 앵글에 해당하는 플레이어의 상태 데이터를 추출하여 이를 게임 재생부(240)로 제공하고(S504), 게임 정보를 표시하는 OSD 기능이 설정된 경우에는 게임 정보도 추출하여 OSD 처리부(250)로 제공한다(S505). When the user selects the angle of the specific player (S501), the user interface unit 280 receives the user's command and reports to the control unit 200 (S502). The control unit 200 instructs to perform the filtering according to the angle selected by the section filter 220 (S503). The section filter 200 extracts the state data of the player corresponding to the selected angle and provides it to the game player 240 (S504). When the OSD function for displaying game information is set, the section filter 200 also extracts game information. Provided at 250 (S505).

게임 재생부(240)는 섹션 필터(220)로부터 해당 플레이어의 상태 데이터를 수신하는 경우, 오브젝트 DB(230)가 저장하는 게임에 관한 객체 데이터를 요청하여(S506) 제공받고(S507), 이를 이용해 선택된 플레이어의 앵글에서 동영상을 재생하게 된다. 이렇게 재생된 동영상은 메인 화면을 구성하기 위해 비디오/오디오 출력부(270)로 전송된다(S508). When the game player 240 receives the state data of the corresponding player from the section filter 220, the game player 240 requests object data about a game stored by the object DB 230 (S506), receives the data (S507), and uses the same. Play the video from the angle of the selected player. The reproduced video is transmitted to the video / audio output unit 270 to form a main screen (S508).

한편, OSD 처리부(250)는 섹션 필터(220)가 제공하는 게임 정보를 OSD 형태로 디스플레이 할 수 있도록 처리하여 비디오/오디오 출력부(270)로 제공한다(S509). 비디오/오디오 출력부(270)는 메인 화면을 구성할 데이터와 게임 정보인 OSD 데이터를 수신하여 합성하고, 전체 화면을 구성하여 디스플레이 해준다(S510). 이 때 비디오/오디오 출력부(270)가 방송 스트림을 제공받고 있는 경우라 하더라도 섹션 필터(220)를 거쳐 특정 플레이어에 관한 상태 데이터가 입력되는 경우에는 시청자에 의해 선택된 플레이어의 앵글을 우선적으로 디스플레이 한다. 반면, 시청자가 별도의 플레이어를 선택하지 않은 경우에는 방송 스트림을 디스플레이 하게 된다. On the other hand, the OSD processor 250 processes the game information provided by the section filter 220 to display in the OSD form to provide to the video / audio output unit 270 (S509). The video / audio output unit 270 receives and synthesizes data to configure a main screen and OSD data, which is game information, and configures and displays the entire screen (S510). At this time, even if the video / audio output unit 270 is receiving the broadcast stream, if the state data regarding the specific player is input through the section filter 220, the angle of the player selected by the viewer is preferentially displayed. . On the other hand, when the viewer does not select a separate player to display a broadcast stream.

살펴본 바와 같이, 본 발명은 게임의 특징을 이용해 각각의 앵글별로 다수의 채널을 설정하는 대신 원하는 시점에 원하는 플레이어를 선택해 선택된 플레이어의 앵글에서 방송을 시청할 수 있도록 한다. 이를 위해 게임 방송 서버에서는 각 앵글에 해당하는 오디오/비디오 스트림 대신 각 플레이어의 상태 데이터(캐릭터 유형, 캐릭터의 위치, 캐릭터의 수 등)만을 전송하고, 이를 수신한 셋탑박스가 각 플레이어의 상태 데이터를 캐릭터 이미지 등 게임에 등장하는 모든 오브젝트들의 이미지와 사운드를 이용해 플레이어의 플레이를 재현함으로써 멀티 앵글 기능을 실현하고자 하는 것이다. As described above, the present invention allows a user to watch a broadcast at an angle of a selected player by selecting a desired player at a desired time point instead of setting a plurality of channels for each angle by using a feature of a game. For this purpose, the game broadcasting server transmits only the state data (character type, character position, number of characters, etc.) of each player, instead of the audio / video stream corresponding to each angle, and the set-top box receives the state data of each player. The aim is to realize the multi-angle function by reproducing the player's play using the images and sounds of all the objects in the game such as the character image.

이러한 본 발명은 게임뿐 아니라 멀티 앵글 동영상으로 제작, 방송되는 애니메이션 등에도 쉽게 적용될 수 있을 것이다. The present invention may be easily applied not only to games but also to animations produced and broadcast in multi-angle video.

본 발명은, 멀티 앵글 방송 지원을 위한 앵글별 채널 할당으로 인한 대역폭 확보의 어려움을 극복하기 위해 각 플레이어 별 상태 데이터를 분리하여 하나의 채널로 구성함으로써, 대역폭 절감 효과를 얻을 수 있음과 아울러 시청자가 게임 방송을 보다 현실감 있게 시청할 수 있도록 한다. In order to overcome the difficulty of securing bandwidth due to channel allocation for each angle for multi-angle broadcasting support, the present invention separates the state data for each player into one channel to obtain a bandwidth saving effect and provides a viewer with a bandwidth saving effect. Make game broadcasting more realistic.

Claims (19)

게임 방송을 위한 디지털 방송 시스템에 있어서, In the digital broadcasting system for game broadcasting, 게임속 캐릭터를 나타내는 다수의 게임 플레어어 각각의 상태 데이터를 방송 스트림과 구분하여 송출하는 디지털 방송 송신 장치; 와A digital broadcast transmission device for transmitting status data of each of a plurality of game flares representing a character in a game separately from a broadcast stream; Wow 상기 다수의 게임 플레이어 각각의 상태 데이터를 수신하고, 상기 데이터 중 시청자에 의해 선택된 플레이어의 앵글에 따른 상태 데이터를 추출하여 선택 플레이어의 앵글에 따른 동영상을 재생하는 디지털 방송 수신 장치를 포함하되, And a digital broadcast receiver for receiving the state data of each of the plurality of game players, extracting state data according to the angle of the player selected by the viewer, and playing a video according to the angle of the selected player. 상기 디지털 방송 송신 장치는, The digital broadcast transmission device, 상기 다수의 게임 플레이어 각각의 상태 데이터 및 게임 정보를 추출하는 게임 서버; 와A game server extracting state data and game information of each of the plurality of game players; Wow 상기 게임 서버로부터 상기 다수의 게임 플레이어 각각의 상태 데이터 및 게임 정보를 수신하고, SI/PSI(Service Information/Program Specific Information)의 사설 섹션에 포함시켜 SI/PSI를 구성하는 SI/PSI 생성부를 포함하는 멀티 앵글 디지털 방송 시스템.A SI / PSI generation unit configured to receive state data and game information of each of the plurality of game players from the game server and to include in a private section of a service information / program specific information (SI / PSI) to configure the SI / PSI; Multi angle digital broadcasting system. 삭제delete 제 1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 다수의 게임 플레이어 각각의 상태 데이터는, The state data of each of the plurality of game players is 게임 플레이어의 위치, 움직이는 방향, 속도, 상태, 건물의 위치 중 적어도 하나에 관한 정보를 포함하는 멀티 앵글 디지털 방송 시스템. A multi-angle digital broadcasting system including information about at least one of a game player's position, direction of movement, speed, state, and location of a building. 제 1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 디지털 방송 송신 장치는, The digital broadcast transmission device, 상기 SI/PSI 생성부에서 생성된 SI/PSI와 방송 스트림을 하나의 채널로 구성하여 출력하는 다중화부를 더 포함하는 멀티 앵글 디지털 방송 시스템.And a multiplexer configured to output the SI / PSI and the broadcast stream generated by the SI / PSI generator as one channel. 제 1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 디지털 방송 수신 장치는, The digital broadcast receiving device, SI/PSI의 사설 섹션에서 다수의 게임 플레이어 각각에 대한 상태 데이터를 분리하고, 시청자에 의해 선택된 플레이어에 관한 상태 데이터만을 추출하는 섹션 필터; A section filter for separating state data for each of a plurality of game players in a private section of the SI / PSI, and extracting only state data for the player selected by the viewer; 게임 재생에 관련된 모든 객체를 저장하는 오브젝트 DB; 및An object DB for storing all objects related to game play; And 상기 섹션 필터가 추출한 선택 플레이어의 상태 데이터와 상기 오브젝트 DB가 저장하는 게임 관련 객체를 이용하여 선택 플레이어의 앵글에 따른 동영상 재생을 수행하는 게임 재생부를 포함하는 멀티 앵글 디지털 방송 시스템. And a game player configured to play a video according to an angle of a selected player using state data of the selected player extracted by the section filter and a game-related object stored in the object DB. 제 5항에 있어서, 6. The method of claim 5, 상기 섹션 필터는, The section filter, SI/PSI의 사설 섹션에서 재생할 게임에 관한 게임 정보를 추출하는 멀티 앵글 디지털 방송 시스템. Multi-angle digital broadcast system that extracts game information about games to play in a private section of SI / PSI. 제 6항에 있어서, The method according to claim 6, 상기 게임 정보는, The game information, 게임에 사용되는 맵(map), 전체 경기 일정, 각 플레이어의 각종 승률, 전적 중 적어도 하나를 포함하는 멀티 앵글 디지털 방송 시스템. A multi-angle digital broadcasting system including at least one of a map used for a game, an entire game schedule, various odds of each player, and a record. 제 6항에 있어서, The method according to claim 6, 상기 디지털 방송 수신 장치는, The digital broadcast receiving device, 상기 섹션 필터가 추출한 게임 정보를 OSD(On Screen Display) 형태로 디스플레이 되도록 그래픽 처리하는 OSD 처리부를 더 포함하는 멀티 앵글 디지털 방송 시스템. And an on-screen display (OSD) processing unit for graphic processing of the game information extracted by the section filter to be displayed in an on screen display (OSD) form. 제 8항에 있어서, 9. The method of claim 8, 상기 디지털 방송 수신 장치는, The digital broadcast receiving device, 상기 게임 재생부가 출력하는 동영상 또는 방송 스트림을 메인 화면으로 구성하고, 상기 OSD 처리부의 출력을 OSD 형태로 디스플레이 하는 비디오/오디오 출력부를 더 포함하는 멀티 앵글 디지털 방송 시스템. And a video / audio output unit configured to configure a video or broadcast stream output by the game play unit as a main screen, and display the output of the OSD processor in OSD form. 제 9항에 있어서, 10. The method of claim 9, 상기 디지털 방송 수신 장치는, The digital broadcast receiving device, 상기 섹션 필터로 하여금 사설 섹션의 데이터 중 시청자가 선택된 플레이어에 관한 상태 데이터와 게임 정보를 추출하도록 하되, 시청자가 특정 플레이어를 선택하지 않는 경우 어떤 플레이어에 관한 상태 데이터도 출력하지 않도록 상기 섹션 필터를 제어하는 제어부를 더 포함하는 멀티 앵글 디지털 방송 시스템. The section filter causes the viewer to extract the state data and game information of the selected player among the data of the private section, but does not output the state data of any player when the viewer does not select a specific player. A multi-angle digital broadcasting system further comprising a control unit. 제 10항에 있어서, The method of claim 10, 상기 제어부는, The control unit, 시청자가 특정 플레이어를 선택하지 않는 경우, 상기 비디오/오디오 출력부로 하여금 방송 스트림을 출력하도록 제어하는 멀티 앵글 디지털 방송 시스템. And the video / audio output unit controls the video / audio output unit to output a broadcast stream when the viewer does not select a specific player. 게임 방송을 위한 디지털 방송 방법에 있어서, In the digital broadcasting method for game broadcasting, 게임속 캐릭터를 나타내는 다수의 게임 플레이어 각각의 상태 데이터를 방송 스트림과 구분하여 송출하는 디지털 방송 송출 단계; 와A digital broadcast transmission step of transmitting status data of each of a plurality of game players representing characters in a game separately from the broadcast stream; Wow 상기 다수의 게임 플레이어 각각의 상태 데이터를 수신하고, 상기 데이터 중 시청자에 의해 선택된 플레이어의 앵글에 따른 상태 데이터를 추출하여 선택 플레이어의 앵글에 따른 동영상을 재생하는 디지털 방송 수신 단계를 포함하되, Receiving a state data of each of the plurality of game players, extracting state data according to the angle of the player selected by the viewer, and playing a video according to the angle of the selected player; 상기 디지털 방송 송출 단계는, The digital broadcast transmission step, 다수의 게임 플레이어 각각의 상태 데이터 및 게임 정보를 추출하는 단계; 와Extracting state data and game information of each of the plurality of game players; Wow 상기 게임 서버로부터 다수의 게임 플레이어 각각의 상태 데이터 및 게임 정보를 수신하고, SI/PSI(Service Information/Program Specific Information)의 사설 섹션에 포함시켜 SI/PSI를 구성하는 단계를 포함하는 멀티 앵글 디지털 방송 방법. Receiving status data and game information of each of a plurality of game players from the game server, and including them in a private section of a service information / program specific information (SI / PSI) to configure the SI / PSI; Way. 삭제delete 제 12항에 있어서, 13. The method of claim 12, 상기 다수의 게임 플레이어 각각의 플레이어의 상태 데이터는, The state data of each of the plurality of game players, 게임 플레이어의 위치, 움직이는 방향, 속도, 상태, 건물의 위치 중 적어도 하나에 관한 정보를 포함하는 멀티 앵글 디지털 방송 방법. A multi-angle digital broadcasting method comprising information about at least one of a game player's position, direction of movement, speed, state, and location of a building. 제 12항에 있어서, 13. The method of claim 12, 상기 디지털 방송 송출 단계는, The digital broadcast transmission step, 상기 다수의 게임 플레이어 각각의 상태 데이터 및 게임 정보를 사설 섹션에 포함하여 구성된 SI/PSI와 방송 스트림을 하나의 채널로 구성하여 출력하는 다중화 단계를 더 포함하는 멀티 앵글 디지털 방송 방법.And a multiplexing step of outputting the SI / PSI configured by including the state data and game information of each of the plurality of game players in a private section and a broadcast stream as one channel. 제 12항에 있어서, 13. The method of claim 12, 상기 디지털 방송 수신 단계는, The digital broadcast receiving step, SI/PSI의 사설 섹션에서 다수의 게임 플레이 각각에 대한 상태 데이터를 분리하고, 시청자에 의해 선택된 플레이어에 관한 상태 데이터만을 추출하는 섹션 필터링 단계; 와A section filtering step of separating state data for each of a plurality of game plays in a private section of the SI / PSI and extracting only state data for a player selected by the viewer; Wow 상기 섹션 필터가 추출한 선택 플레이어의 상태 데이터와 기 저장된 게임 관련 객체를 이용하여 선택 플레이어의 앵글에 따른 동영상 재생을 수행하는 단계를 포함하는 멀티 앵글 디지털 방송 방법.And playing the video according to the angle of the selected player using state data of the selected player extracted by the section filter and previously stored game-related objects. 제 16항에 있어서, 17. The method of claim 16, 상기 섹션 필터링 단계는, The section filtering step, SI/PSI의 사설 섹션에서 재생할 게임에 관한 게임 정보를 추출하는 단계를 포함하는 멀티 앵글 디지털 방송 방법.And extracting game information about a game to be played in a private section of the SI / PSI. 제 17항에 있어서, The method of claim 17, 상기 게임 정보는, The game information, 게임에 사용되는 맵(map), 전체 경기 일정, 각 플레이어의 각종 승률, 전적 중 적어도 하나를 포함하는 멀티 앵글 디지털 방송 방법.A multi-angle digital broadcasting method comprising at least one of a map used in a game, an entire game schedule, various odds of each player, and a record. 제 17항에 있어서, The method of claim 17, 상기 디지털 방송 수신 단계는, The digital broadcast receiving step, 상기 추출된 게임 정보를 OSD(On Screen Display) 형태로 디스플레이 되도록 그래픽 처리하는 OSD 처리 단계를 더 포함하는 멀티 앵글 디지털 방송 방법. And processing the graphics to display the extracted game information in the form of an OSD (On Screen Display).
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