KR101175111B1 - Method and apparatus for providing face identification game - Google Patents

Method and apparatus for providing face identification game Download PDF

Info

Publication number
KR101175111B1
KR101175111B1 KR1020110029352A KR20110029352A KR101175111B1 KR 101175111 B1 KR101175111 B1 KR 101175111B1 KR 1020110029352 A KR1020110029352 A KR 1020110029352A KR 20110029352 A KR20110029352 A KR 20110029352A KR 101175111 B1 KR101175111 B1 KR 101175111B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
face image
face
game character
character
Prior art date
Application number
KR1020110029352A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
이관민
정재범
이석용
김규희
Original Assignee
성균관대학교산학협력단
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 성균관대학교산학협력단 filed Critical 성균관대학교산학협력단
Priority to KR1020110029352A priority Critical patent/KR101175111B1/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101175111B1 publication Critical patent/KR101175111B1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/213Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06VIMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
    • G06V40/00Recognition of biometric, human-related or animal-related patterns in image or video data
    • G06V40/10Human or animal bodies, e.g. vehicle occupants or pedestrians; Body parts, e.g. hands
    • G06V40/16Human faces, e.g. facial parts, sketches or expressions

Abstract

PURPOSE: An apparatus for providing a face identification game and a method thereof are provided to improve the power of attention of a user. CONSTITUTION: An apparatus for providing a face identification game comprises an interface unit(110), a game character generation unit(120), a game character storage unit(130), a face identification game controller(140), a game display unit(150), and a game result processing unit(160). A method for providing a face identification game is as follows. A selection goal face image is established among saved face images. The selection goal face image is displayed on a screen. A plurality of game characters including the selection goal game character is displayed on the screen. The correct answer and incorrect answer processing proceed.

Description

얼굴 식별 게임 제공 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING FACE IDENTIFICATION GAME}METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING FACE IDENTIFICATION GAME}

본 발명은 얼굴 식별 능력을 증진시킬 수 있는 게임을 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method and apparatus for providing a game that can enhance face identification.

범죄자의 수사 등 빠른 시간 내에 얼굴 모양이 비슷한 사람들을 찾아내야 하는 상황에서는 주로 컴퓨터의 얼굴 인식 프로그램을 이용하는 경우가 일반적이다. 그러나, 다수인이 밀집한 장소에서 선택 목표 얼굴을 찾아내야 하는 실제 상황에서는 사람이 직접 선택 목표를 학습하고 검문 검색 등을 통해 목표 인물을 찾아내는 것이 더욱 효과적이다.In situations where people with similar face shapes need to be found in a short time, such as criminal investigations, it is common to use a face recognition program of a computer. However, in a real situation where a large number of people must find a selection target face in a crowded place, it is more effective for a person to learn the selection target and find the target person through a search and search.

한편, 종래의 인간의 인지 능력에 대한 연구에서는 물체나 특정 형태 간 미세한 구분이 훈련을 통해서 가능할 수 있다는 결론을 제시하고 있다. 예를 들어, Gauthier와 Tarr의 2002년 연구에서는 실험 참가자들에게 가상의 캐릭터를 주고 캐릭터간 차이를 학습하게 한 결과 학습의 정도에 따라서 캐릭터간 구분해내는 반응시간이 단축되는 결과를 얻었다. 특히, 학습이 진행되는 과정에서 사람의 얼굴을 판단할 때 활성화되는 뇌 부위인 FFA(fusiform face area)가 점진적으로 개입되는 결과를 얻었다. 연구자들은 이를 토대로 사람의 얼굴을 포함한 물체의 미세한 차이 구분에는 FFA가 개입되며 이는 학습을 통해 얻어지는 결과라고 결론지었다.On the other hand, the conventional research on human cognitive ability suggests that a fine division between an object or a specific form may be possible through training. For example, in a 2002 study by Gauthier and Tarr, the experiment participants were given virtual characters to learn the differences between the characters, resulting in a shorter response time for distinguishing between characters according to the degree of learning. In particular, in the course of learning, FFA (fusiform face area), which is a brain region that is activated when judging a face of a person, is gradually involved. Based on this, the researchers concluded that FFA is involved in the subtle differences between objects, including human faces, which is the result of learning.

따라서, 사람을 대상으로 얼굴 식별 훈련 시, 적은 비용과 정확한 피드백으로 훈련 효율을 높이고, 흥미를 잃지 않고 지속적인 훈련이 가능하며 주의력을 일정 시간 유지시킬 수 있는 방법 및 수단이 필요한 실정이다.Therefore, when face identification training in humans, there is a need for a method and means for improving training efficiency with low cost and accurate feedback, enabling continuous training without losing interest, and maintaining attention for a certain time.

본 발명은 사용자의 얼굴 식별 능력을 증진시킬 수 있는 얼굴 식별 게임 제공 방법 및 장치를 제공하고자 한다.An object of the present invention is to provide a method and apparatus for providing a face identification game that can enhance a user's face identification ability.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일측면에 따른 얼굴 식별 게임을 제공하는 방법은, 기저장된 얼굴 이미지 중 선택 목표 얼굴 이미지를 설정하는 단계; 상기 선택 목표 얼굴 이미지를 게임 실행 화면에 표시하는 단계; 상기 선택 목표 얼굴 이미지를 이용하여 생성된 선택 목표 게임 캐릭터를 포함하는 복수의 게임 캐릭터를 기설정된 게임 캐릭터 출력 규칙에 따라 게임 실행 화면에 표시하는 단계; 및 게임 캐릭터 선택 정보를 포함하는 외부 입력 데이터의 수신 여부, 및 상기 게임 캐릭터 선택 정보에 기초하여 선택된 특정 게임 캐릭터의 상기 선택 목표 게임 캐릭터와의 매칭 여부에 기초하여 정답 및 오답 처리를 수행하는 단계를 포함하되, 상기 선택 목표 게임 캐릭터는, 기설정된 게임 난이도에 따른 얼굴 이미지 변형 규칙에 따라 상기 선택 목표 얼굴 이미지에 대해 적어도 하나의 변형 요소를 적용하여 모핑(morping) 처리된 변형 얼굴 이미지를 이용하여 생성된 것이다.As a technical means for achieving the above-described technical problem, a method for providing a face identification game according to an aspect of the present invention, the step of setting a selection target face image of the pre-stored face image; Displaying the selected target face image on a game execution screen; Displaying a plurality of game characters including the selected target game character generated using the selected target face image on a game execution screen according to a preset game character output rule; And performing correct answer and incorrect answer processing based on whether external input data including game character selection information is received, and whether or not a specific game character selected based on the game character selection information matches the selected target game character. In addition, the selected target game character is generated using a modified face image morphed by applying at least one deformation element to the selected target face image according to a face image transformation rule according to a preset game difficulty. It is.

그리고, 본 발명의 다른 측면에 따른 기록 매체는, 상기 얼굴 식별 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체이다.The recording medium according to another aspect of the present invention is a computer-readable medium having recorded thereon a program for executing the method for providing a face identification game.

또한, 본 발명의 또 다른 측면에 따른 얼굴 식별 게임 제공 장치는, 원본 얼굴 이미지, 및 상기 원본 얼굴 이미지에 대해 적어도 하나의 변형 요소를 적용하여 모핑(morping) 처리한 변형 얼굴 이미지를 이용하여 생성된 게임 캐릭터들이 저장되어 있는 게임 캐릭터 저장부; 및 선택 목표 얼굴 이미지 및 상기 선택 목표 얼굴 이미지에 기설정된 게임 난이도에 따른 얼굴 이미지 변형 규칙을 적용한 변형 얼굴 이미지를 이용하여 생성된 선택 목표 게임 캐릭터를 선택하고, 상기 선택 목표 얼굴 이미지를 게임 실행 화면 상에 제시한 이후 상기 선택 목표 게임 캐릭터를 포함하는 복수의 게임 캐릭터가 기설정된 게임 캐릭터 출력 규칙에 따라 상기 게임 실행 화면 상에 표시되도록 제어하며, 상기 표시된 복수의 게임 캐릭터 중 외부 입력 데이터에 기초하여 선택된 특정 게임 캐릭터가 상기 선택 목표 게임 캐릭터인지 여부에 따라 정답 및 오답 처리를 수행하는 얼굴 식별 게임 제어부를 포함한다.In addition, according to another aspect of the present invention, the apparatus for providing a face identification game is generated by using an original face image and a modified face image morphed by applying at least one deformation element to the original face image. A game character storage unit for storing game characters; And selecting a selected target game character generated by using the selected target face image and a modified face image to which the face image transformation rule according to a preset game difficulty is applied to the selected target face image, and selecting the selected target face image on the game execution screen. After presenting in a plurality of game characters including the selected target game character is controlled to be displayed on the game execution screen according to a predetermined game character output rule, selected based on the external input data of the plurality of displayed game characters And a face identification game controller for performing correct and incorrect answers depending on whether a specific game character is the selected target game character.

전술한 본 발명의 과제 해결 수단에 의하면, 사용자가 선택하여야 할 목표 얼굴 이미지를 학습시킨 후 원본 얼굴 이미지 또는 변형 얼굴 이미지를 제시하여 선택하도록 하는 얼굴 식별 게임을 제공함으로써, 사용자가 간편하게 얼굴 식별 능력을 증진시킬 수 있다.According to the above-described problem solving means of the present invention, by providing a face identification game to learn the target face image to be selected by the user to present and select the original face image or the modified face image, the user can easily face recognition ability Can be promoted.

그리고, 본 발명의 과제 해결 수단에 의하면, 선택 목표 얼굴 이미지 선택 시 게임 난이도에 따라 상이하게 변형된 얼굴 이미지를 제시함으로써 사용자의 주의력을 높이고 실제 상황에 더욱 가까운 훈련 효과를 낼 수 있다.In addition, according to the problem solving means of the present invention, by selecting a face image differently modified according to the difficulty of the game when selecting the selection target face image can increase the user's attention and have a training effect closer to the actual situation.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단에 의하면, 기저장되어 있던 얼굴 이미지뿐 아니라 사용자가 직접 입력하는 얼굴 이미지에 대한 변형 얼굴 이미지를 이용한 얼굴 식별 게임을 제공함으로써, 실제적인 목표 얼굴 이미지를 학습할 수 있다는 효과가 있다.In addition, according to the problem solving means of the present invention, by providing a face identification game using a modified face image with respect to the face image that is directly input by the user as well as the previously stored face image, it is possible to learn the actual target face image It works.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 얼굴 식별 게임 제공 장치의 구성을 나타내는 구조도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 캐릭터 생성부의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 변형 얼굴 이미지의 일례를 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 얼굴 식별 게임 제어부의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 얼굴 식별 게임의 게임 실행 화면의 일례를 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 결과 데이터의 일례를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 얼굴 식별 게임 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
1 is a structural diagram showing the configuration of a face identification game providing apparatus according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram showing the configuration of a game character generator according to an embodiment of the present invention.
3 is a view showing an example of a modified face image according to an embodiment of the present invention.
4 is a block diagram showing a configuration of a face identification game control unit according to an embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating an example of a game execution screen of a face identification game according to an embodiment of the present invention.
6 is a diagram illustrating an example of game result data according to an embodiment of the present invention.
7 is a flowchart illustrating a face identification game providing method according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, which will be readily apparent to those skilled in the art. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In the drawings, parts irrelevant to the description are omitted in order to clearly describe the present invention, and like reference numerals designate like parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is said to "include" a certain component, it means that it can further include other components, without excluding other components unless specifically stated otherwise.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 얼굴 식별 게임 제공 장치의 구성을 나타내는 구조도이다.1 is a structural diagram showing the configuration of a face identification game providing apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 얼굴 식별 게임 제공 장치(100)는 인터페이스부(110), 게임 캐릭터 생성부(120), 게임 캐릭터 저장부(130), 얼굴 식별 게임 제어부(140), 게임 디스플레이부(150), 및 게임 결과 처리부(160)를 포함한다.As shown in FIG. 1, the apparatus for providing face identification game 100 according to an embodiment of the present invention may include an interface unit 110, a game character generator 120, a game character storage unit 130, and a face identification game. The controller 140, the game display unit 150, and the game result processor 160 are included.

인터페이스부(110)는 사용자 단말(200)과 얼굴 식별 게임 제공 장치(100) 간에 데이터를 기설정된 전송 포맷에 따라 송수신한다.The interface unit 110 transmits and receives data between the user terminal 200 and the face identification game providing apparatus 100 according to a preset transmission format.

구체적으로, 인터페이스부(110)는 사용자 단말(200)로부터 게임 실행 요청 정보, 난이도 선택 정보, 게임 캐릭터 선택 정보, 및 얼굴 이미지 데이터 중 어느 하나를 포함하는 입력 데이터(이하, ‘외부 입력 데이터’라고 함)를 수신한다. 그리고, 인터페이스부(110)는 수신된 외부 입력 데이터를 각각 얼굴 식별 게임 제공 장치(100) 내의 해당 처리부(즉, 게임 캐릭터 생성부 및 얼굴 식별 게임 제어부 등)로 전달한다.In detail, the interface unit 110 may include input data (hereinafter, referred to as “external input data”) including any one of game execution request information, difficulty selection information, game character selection information, and face image data from the user terminal 200. Is received). The interface unit 110 transmits the received external input data to a corresponding processing unit (that is, a game character generator and a face identification game controller) in the face identification game providing apparatus 100, respectively.

또한, 인터페이스부(110)는 게임 디스플레이부(150) 및 게임 결과 처리부(160)로부터 출력되는 데이터를 사용자 단말(200)로 전송한다. 이때, 상기 출력되는 데이터에 대해서는 이하 게임 디스플레이부(150) 및 게임 결과 처리부(160)의 동작 설명 시 상세히 설명하도록 한다.In addition, the interface unit 110 transmits data output from the game display unit 150 and the game result processing unit 160 to the user terminal 200. In this case, the output data will be described in detail when the operations of the game display unit 150 and the game result processor 160 are described below.

게임 캐릭터 생성부(120)는 기저장되어 있거나 사용자 단말(200)로부터 입력되는 얼굴 이미지를 이용하여 게임 캐릭터를 생성한다. 그리고, 게임 캐릭터 생성부(120)는 생성된 게임 캐릭터를 게임 캐릭터 저장부(130)에 저장한다.The game character generator 120 generates a game character using a face image which is previously stored or input from the user terminal 200. In addition, the game character generator 120 stores the generated game character in the game character storage 130.

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 캐릭터 생성부의 구성을 나타내는 블록도이다.2 is a block diagram showing the configuration of a game character generator according to an embodiment of the present invention.

도 2에 도시된 바와 같이, 게임 캐릭터 생성부(120)는 얼굴 이미지 처리 모듈(121) 및 게임 캐릭터 생성 모듈(122)을 포함한다.As shown in FIG. 2, the game character generator 120 includes a face image processing module 121 and a game character generation module 122.

얼굴 이미지 처리 모듈(121)은 원본 얼굴 이미지를 기설정된 얼굴 이미지 처리 규칙에 따라 변형하여 변형 얼굴 이미지를 생성한다. 참고로, 원본 얼굴 이미지는 단일 인물 이미지 및 몽타주 이미지를 포함한다. 단일 인물 이미지는 실제 사진 데이터, 가상 인물 이미지 데이터 및 동영상 데이터 등의 이미지 데이터로부터 생성되거나 획득된 단일 인물의 이미지를 의미한다. 그리고, 몽타주 이미지는 실제 사진 데이터, 가상 인물 이미지 데이터 및 동영상 데이터 등의 이미지 데이터로부터 생성되거나 획득된 적어도 하나의 인물 이미지들을 합성하여 생성되는 합성 얼굴 이미지를 의미한다.The face image processing module 121 transforms the original face image according to a preset face image processing rule to generate a modified face image. For reference, the original face image includes a single portrait image and a montage image. The single person image refers to an image of a single person generated or obtained from image data such as real photo data, virtual person image data, and moving image data. The montage image refers to a composite face image generated by synthesizing at least one person image generated or obtained from image data such as real photo data, virtual person image data, and video data.

이때, 얼굴 이미지 처리 모듈(121)은 기저장되어 있던 얼굴 이미지 데이터 및 인터페이스부(110)를 통해 수신되는 얼굴 이미지 데이터에 대해 적어도 하나의 변형 요소를 적용하여 모핑(morping) 처리한다.In this case, the face image processing module 121 applies morphing to at least one deformation element on the previously stored face image data and the face image data received through the interface unit 110.

여기서, 변형 요소는 얼굴 이미지 데이터에서 얼굴 정의 파라미터(FPD, Facial Definition Parameter) 및 얼굴 애니메이션 파라미터(FAP, Face Animation Parameter) 중 적어도 하나가 변경되도록 하는 직접 변형 요소, 및 얼굴 이미지 상에 상이한 이미지가 합성되도록 하는 합성 변형 요소를 포함한다.Here, the deforming element is a direct deforming element for causing at least one of a facial definition parameter (FPD) and a face animation parameter (FAP) to be changed in the face image data, and a different image is synthesized on the face image. Synthetically modifying elements as desired.

이때, 원본 얼굴 이미지에 직접 변형 요소를 변경 적용하여 모핑 처리함으로써 원본 얼굴 이미지에 비해 나이, 성별, 체중, 표정 등이 변형된 변형 얼굴 이미지를 생성할 수 있으며, 합성 변형 요소를 변경 적용하여 모핑처리 함으로써 원본 얼굴 이미지에 액세서리, 안경, 모자 등을 합성한 변형 이미지를 생성할 수 있다.At this time, by modifying the morphing element by directly applying the deformation element to the original face image, it is possible to generate a deformed face image in which age, gender, weight, and facial expressions are deformed compared to the original face image. By doing so, it is possible to generate a transformed image in which accessories, glasses, and hats are synthesized in the original face image.

예를 들어, 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 변형 얼굴 이미지의 일례를 나타내는 도면이다.For example, FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a deformed face image according to an exemplary embodiment of the present invention.

이때, 도 3의 (a)에서는 원본 얼굴 이미지를 나타내었고, 도 3의 (b) 및 (c)에서는 상기 원본 얼굴 이미지에 각각 상이한 변형 요소를 적용하여 모핑 처리한 변형 얼굴 이미지를 나타내었다. 이때, 얼굴 이미지 처리 모듈(121)은 도 3의 (a)에서 나타낸 원본 얼굴 이미지에 대해 직접 변형 요소를 변형하여 도 3의 (b)와 같이 체중 요소가 변형되도록 모핑 처리된 변형 얼굴 이미지를 생성할 수 있다. 또한, 얼굴 이미지 처리 모듈(121)은 도 3의 (a)에서 나타낸 원본 얼굴 이미지에 대해 직접 변형 요소를 변형하여 도 3의 (c)와 같이 나이 요소가 변형되도록 모핑 처리된 변형 얼굴 이미지를 생성할 수 있다.3 (a) shows the original face image, and FIGS. 3 (b) and 3 (c) show the modified face image morphed by applying different deformation elements to the original face image. At this time, the face image processing module 121 directly modifies the deforming element with respect to the original face image shown in FIG. 3 (a) to generate a modified face image morphed to deform the weight element as shown in FIG. 3 (b). can do. In addition, the face image processing module 121 directly modifies the deformation element with respect to the original face image shown in FIG. 3 (a) to generate a modified face image morphed so that the age element is deformed as shown in FIG. 3 (c). can do.

다시 도 2로 돌아가서, 얼굴 이미지 처리 모듈(121)은 기설정된 얼굴 이미지 처리 규칙에 따라 복수의 난이도 단계 별로 변형 요소의 종류 및 개수를 상이하게 적용하여 변형 처리함으로써, 하나의 원본 얼굴 이미지에 대해 다수의 변형 얼굴 이미지를 생성한다. 이때, 얼굴 이미지 처리 모듈(121)은 게임 난이도가 높아질수록 변형 요소(동일 또는 상이한 종류의 변형 요소)의 개수가 늘어나도록 설정하여 난이도 단계 별 변형 얼굴 이미지를 생성할 수 있다. 참고로, 얼굴 이미지 처리 규칙은, 난이도 단계 별로 적용될 변형 요소의 종류 및 개수를 설정하는 규칙이다.2 again, the face image processing module 121 applies a deformation process by differently applying the type and number of deformation elements according to a plurality of difficulty levels according to a preset face image processing rule, thereby performing a plurality of original face images. Creates a deformed face image. In this case, the face image processing module 121 may generate the modified face image for each difficulty level by setting the number of the deformable elements (the same or different kinds of deformable elements) to increase as the game difficulty increases. For reference, the face image processing rule is a rule for setting the type and number of deformation elements to be applied for each difficulty level.

그리고, 얼굴 이미지 처리 모듈(121)은 원본 얼굴 이미지와, 원본 얼굴 이미지 별로 생성된 적어도 하나의 변형 얼굴 이미지를 게임 캐릭터 생성 모듈(122)로 전달한다. 또한, 얼굴 이미지 처리 모듈(121)은 원본 얼굴 이미지 및 변형 얼굴 이미지를 자체 저장 영역(미도시) 또는 게임 캐릭터 저장부(130)로 전송하여 저장한다. 이처럼 저장된 얼굴 이미지(즉, 원본 얼굴 이미지 및 변형 얼굴 이미지)는 이후 얼굴 식별 게임 제어부(140)에 의해 선택 목표 얼굴 이미지로 설정된다.The face image processing module 121 transmits the original face image and at least one modified face image generated for each original face image to the game character generation module 122. In addition, the face image processing module 121 transmits and stores the original face image and the modified face image to its own storage area (not shown) or the game character storage unit 130. The stored face image (ie, the original face image and the modified face image) is then set by the face identification game controller 140 as the selected target face image.

게임 캐릭터 생성 모듈(122)은 수신되는 얼굴 이미지를 이용하여 게임 캐릭터를 생성하고, 생성된 게임 캐릭터를 게임 캐릭터 저장부(130)로 전송하여 저장한다.The game character generation module 122 generates a game character by using the received face image, and transmits and stores the generated game character to the game character storage unit 130.

구체적으로, 게임 캐릭터 생성 모듈(122)은 원본 얼굴 이미지, 원본 얼굴 이미지를 이용하여 생성된 변형 얼굴 이미지를 각각 2 차원 또는 3 차원의 게임 아바타 형태로 생성한다. 이때, 게임 캐릭터 생성 모듈(122)은 각 게임 캐릭터 별로 복장이 상이한 형태의 다수의 ‘몸체’ 그래픽에 ‘얼굴 이미지’ 그래픽을 합성하여 게임 캐릭터를 생성할 수 있다. 이와 같은, 게임 캐릭터의 생성 방법은 상기의 방식에 한정되는 것이 아니며, 게임 캐릭터의 형태 역시 아바타 형태에 한정되지 않고 다양한 그래픽 처리 방식을 이용하여 생성될 수 있다.In detail, the game character generation module 122 generates a modified face image generated using the original face image and the original face image in the form of a two-dimensional or three-dimensional game avatar, respectively. In this case, the game character generation module 122 may generate a game character by synthesizing a 'face image' graphic with a plurality of 'body' graphics having different outfits for each game character. Such a method of generating a game character is not limited to the above method, and the shape of the game character is not limited to the avatar type but may be generated using various graphic processing methods.

한편, 도 1에서는 본 발명의 일실시예에 따른 얼굴 식별 게임 제공 장치(100)에 얼굴 이미지를 이용하여 게임 캐릭터를 생성하는 게임 캐릭터 생성부(120)가 포함된 것을 나타내었다. 그런데, 이처럼 원본 얼굴 이미지 및 원본 얼굴 이미지로부터 생성된 변형 얼굴 이미지를 이용한 게임 캐릭터는 사전에 제작되어 게임 캐릭터 저장부(130)에 기저장되어 있는 상태일 수 있다. 이때, 원본 얼굴 이미지 및 변형 얼굴 이미지 또한 사전에 게임 캐릭터 저장부(130) 또는 얼굴 식별 게임 제공 장치(100) 내의 별도의 저장 영역(미도시)에 기저장되어 있는 상태일 수 있다.Meanwhile, FIG. 1 illustrates that the face identification game providing apparatus 100 according to an exemplary embodiment includes a game character generator 120 that generates a game character using a face image. However, the game character using the original face image and the modified face image generated from the original face image may be prepared in advance and pre-stored in the game character storage unit 130. In this case, the original face image and the modified face image may also be previously stored in a separate storage area (not shown) in the game character storage unit 130 or the face identification game providing device 100.

다시 도 1로 돌아가서, 게임 캐릭터 저장부(130)는 복수의 게임 캐릭터가 저장되어 있으며, 얼굴 식별 게임 제공부(140)의 제어에 따라 선택되는 게임 캐릭터들을 게임 디스플레이부(150)로 제공한다.1 again, the game character storage unit 130 stores a plurality of game characters, and provides the game characters selected by the control of the face identification game providing unit 140 to the game display unit 150.

이때, 게임 캐릭터 저장부(130)는 하나의 얼굴 이미지에 관련된 게임 캐릭터(즉, 원본 얼굴 이미지 및 상기 원본 얼굴 이미지에 따른 변형 얼굴 이미지를 이용하여 생성된 게임 캐릭터)들을 서로 매칭하여 저장할 수 있으며, 게임 캐릭터 별로 해당하는 게임 난이도 정보를 매칭하여 저장할 수 있다.In this case, the game character storage unit 130 may match and store game characters related to one face image (that is, a game character generated using the original face image and the modified face image according to the original face image), The game difficulty information corresponding to each game character may be matched and stored.

참고로, 얼굴 식별 게임 제어부(140)가 기설정된 난이도에 따른 게임 캐릭터를 게임 실행 화면 상에 표시하고자 하는 경우, 게임 캐릭터 저장부(130)는 해당 난이도에 매칭되어 저장된 게임 캐릭터를 선택하여 게임 디스플레이부(150)로 전달한다.For reference, when the face identification game controller 140 wants to display a game character according to a predetermined difficulty level on a game execution screen, the game character storage unit 130 selects a game character matched with the corresponding difficulty level to display a game. Transfer to section 150.

얼굴 식별 게임 제어부(140)는 인터페이스부(110)를 통해 입력된 외부 입력 데이터에 포함된 정보를 확인하여, 얼굴 식별 게임의 실행 처리, 난이도 선택 처리, 게임 캐릭터 선택 처리, 정/오답 처리, 및 얼굴 이미지 처리 중 어느 하나의 처리를 수행하여 얼굴 식별 게임의 실행을 제어한다.The face identification game controller 140 checks the information included in the external input data input through the interface unit 110 to execute the face identification game, difficulty selection processing, game character selection processing, correct / incorrect answer processing, and Any one of the face image processing is performed to control the execution of the face identification game.

구체적으로, 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 얼굴 식별 게임 제어부의 구성을 나타내는 블록도이다.Specifically, Figure 4 is a block diagram showing the configuration of the face identification game control unit according to an embodiment of the present invention.

도 4에서 도시된 바와 같이, 얼굴 식별 게임 제어부(140)는 게임 난이도 설정 모듈(141), 선택 목표 설정 모듈(142), 선택 기준 제시 모듈(143), 게임 수행 처리 모듈(144)을 포함한다.As shown in FIG. 4, the face identification game controller 140 includes a game difficulty setting module 141, a selection target setting module 142, a selection criteria presentation module 143, and a game performance processing module 144. .

게임 난이도 설정 모듈(141)은 게임 실행 요청 정보를 포함하는 외부 입력 데이터를 수신하여 얼굴 식별 게임의 시작 처리를 수행한다. 이때, 게임 난이도 설정 모듈(141)은 외부 입력 데이터에 기초하여 게임 난이도를 설정하거나 자동으로 게임 난이도를 설정한 후, 설정된 게임 난이도에 따른 얼굴 식별 게임을 실행시킨다.The game difficulty setting module 141 receives external input data including game execution request information to perform a face identification game start process. At this time, the game difficulty setting module 141 sets the game difficulty level or automatically sets the game difficulty level based on external input data, and then executes a face identification game according to the set game difficulty level.

구체적으로, 게임 난이도 설정 모듈(141)은 사용자 단말(200)의 사용자 식별 정보를 포함하는 게임 실행 요청 정보를 수신한 경우, 상기 사용자 식별 정보에 매칭되어 기저장된 얼굴 식별 게임의 게임 수행 결과 데이터가 기저장되어 있는지 확인한다. 이때, 게임 난이도 설정 모듈(141)은 해당 사용자에 대해 기저장된 게임 수행 결과 데이터가 존재하는 경우, 게임 수행 결과 데이터에 포함된 게임 난이도 정보에 기초하여 현재 실행할 게임 난이도를 설정한다. 그리고, 게임 난이도 설정 모듈(141)은 설정된 게임 난이도의 정보를 게임 디스플레이부(150) 및 게임 결과 처리부(160)로 전달한다.Specifically, when the game difficulty setting module 141 receives the game execution request information including the user identification information of the user terminal 200, the game performance result data of the face identification game previously matched with the user identification information is stored. Check if it is already saved. At this time, the game difficulty setting module 141 sets the game difficulty to be executed currently based on the game difficulty information included in the game performance result data when there is previously stored game performance result data for the user. In addition, the game difficulty setting module 141 transmits the information of the set game difficulty to the game display unit 150 and the game result processor 160.

또한, 게임 난이도 설정 모듈(141)은 사용자 단말(200)을 통해 선택된 게임 난이도 선택 정보를 포함하는 게임 실행 요청 정보를 수신한 경우, 상기 게임 난이도 선택 정보에 기초하여 현재 실행할 게임 난이도를 설정할 수 있다. 또한, 게임 난이도 설정 모듈(141)은 게임 실행 요청 정보에 게임 난이도 설정을 위한 정보가 포함되지 않은 경우 임의의 게임 난이도를 자동으로 설정하는 것도 가능하다.In addition, when the game difficulty setting module 141 receives the game execution request information including the game difficulty selection information selected through the user terminal 200, the game difficulty setting module 141 may set the game difficulty to be executed currently based on the game difficulty selection information. . In addition, the game difficulty setting module 141 may automatically set any game difficulty when the game execution request information does not include information for setting the game difficulty.

선택 목표 설정 모듈(142)은 기저장된 다수의 얼굴 이미지 중 임의의 얼굴 이미지 또는 외부 입력 데이터에 포함된 얼굴 이미지를 선택 목표 얼굴 이미지로 설정한다. 그리고, 선택 목표 설정 모듈(142)은 상기 선택 목표 얼굴 이미지의 정보를 얼굴 이미지 처리 모듈(142), 선택 기준 제시 모듈(143) 및 게임 디스플레이부(150)로 전달한다. The selection target setting module 142 sets a face image included in any face image or external input data among a plurality of previously stored face images as the selection target face image. In addition, the selection target setting module 142 transmits the information of the selection target face image to the face image processing module 142, the selection criteria presentation module 143, and the game display unit 150.

이때, 선택 목표 설정 모듈(142)은 얼굴 이미지 데이터를 포함하는 외부 입력 데이터를 수신한 경우, 상기 입력된 얼굴 이미지 데이터를 선택 목표 얼굴 이미지로 설정할 수 있다. 그런 다음, 선택 목표 설정 모듈(142)은 상기 입력된 얼굴 이미지 데이터를 얼굴 이미지 처리 모듈(142)로 제공하여, 상기 입력된 얼굴 이미지 데이터에 의한 원본 얼굴 이미지 및 변형 얼굴 이미지 별 게임 캐릭터가 생성되도록 제어한다.In this case, when receiving the external input data including the face image data, the selection target setting module 142 may set the input face image data as the selection target face image. Then, the selection target setting module 142 provides the input face image data to the face image processing module 142 to generate a game character for each of the original face image and the modified face image based on the input face image data. To control.

또한, 선택 목표 설정 모듈(142)은 상기 선택 목표 얼굴 이미지 및 기설정된 게임 난이도의 정보에 기초하여 선택 목표 게임 캐릭터를 선택하고, 선택 목표 게임 캐릭터의 정보를 게임 디스플레이부(150)로 전달한다. 참고로, 게임 디스플레이부(150)는 기설정된 게임 캐릭터 출력 규칙에 따라 선택 목표 게임 캐릭터를 게임 실행 화면 상에 표시한다. 이때, 게임 디스플레이부(150)는 상기 선택 목표 게임 캐릭터의 정보에 기초하여 게임 캐릭터 저장부(130)에 저장된 다수의 게임 캐릭터 중 상기 선택 목표 게임 캐릭터에 대응하는 게임 캐릭터를 선택하여 출력하게 된다. 선택 목표 게임 캐릭터의 정보는, 선택 목표 얼굴 이미지의 정보 및 기설정된 게임 난이도의 정보를 포함한다.In addition, the selection target setting module 142 selects a selection target game character based on the selection target face image and information on a predetermined game difficulty, and transmits the information on the selection target game character to the game display unit 150. For reference, the game display unit 150 displays the selected target game character on the game execution screen according to a preset game character output rule. In this case, the game display unit 150 selects and outputs a game character corresponding to the selected target game character from among a plurality of game characters stored in the game character storage unit 130 based on the information of the selected target game character. The information of the selection target game character includes information of the selection target face image and information of a predetermined game difficulty.

선택 기준 제시 모듈(143)은 상기 설정된 선택 목표 얼굴 이미지를 게임 디스플레이부(150)로 전달하여, 게임 실행 화면 상에 표시되도록 한다. 이때, 선택 기준 제시 모듈(143)은 선택 목표 얼굴 이미지가 기설정된 표시 시간 동안 표시되도록 게임 디스플레이부(150)를 제어한다. 선택 기준 제시 모듈(143)은 상기 표시 시간을 게임 난이도가 높아질수록 기설정된 시간 범위 내에서 짧아지도록 설정할 수 있다.The selection criterion presentation module 143 transmits the set selection target face image to the game display unit 150 to be displayed on the game execution screen. In this case, the selection criteria presentation module 143 controls the game display unit 150 to display the selection target face image for a preset display time. The selection criterion presentation module 143 may set the display time to be shorter within a preset time range as game difficulty increases.

게임 수행 처리 모듈(144)은 상기 선택 목표 얼굴 이미지가 표시 완료된 이후, 게임 실행 화면 상에 다수의 게임 캐릭터가 출력되도록 게임 디스플레이부(150)를 제어한다. 그리고, 게임 수행 처리 모듈(144)은 게임 실행 화면 상에 게임 캐릭터들이 출력된 상태에서 게임 캐릭터 선택 정보를 포함하는 외부 입력 데이터가 수신되면, 상기 게임 캐릭터 선택 정보에 따른 게임 캐릭터가 선택 목표 게임 캐릭터인지 여부를 판단하여 정/오답 처리를 수행한다.After the selection target face image is displayed, the game performance processing module 144 controls the game display unit 150 to output a plurality of game characters on a game execution screen. When the game performance processing module 144 receives external input data including game character selection information while the game characters are output on the game execution screen, the game character according to the game character selection information is selected by the game character. It judges whether or not, and performs correct / incorrect processing.

이때, 게임 수행 처리 모듈(144)은 상기 게임 캐릭터 선택 정보에 기초하여 게임 실행 화면에 출력된 다수의 게임 캐릭터 중 특정 게임 캐릭터를 선택하고, 선택된 특정 게임 캐릭터가 선택 목표 게임 캐릭터인 경우 정답 처리하고, 그렇지 않은 경우 오답 처리한다. 또한, 게임 수행 처리 모듈(144)은 게임 실행 화면 상에 선택 목표 게임 캐릭터가 출력된 이후 기설정된 출력 시간이 완료되어 퇴장하는 동안 외부 입력 데이터에 의한 게임 캐릭터 선택이 발생되지 않는 경우 오답 처리한다.At this time, the game performance processing module 144 selects a specific game character among a plurality of game characters output on the game execution screen based on the game character selection information, and processes the correct answer when the selected specific game character is the selected target game character. If not, handle the wrong answer. In addition, the game performance processing module 144 incorrectly processes the game character selection by the external input data while the predetermined output time is completed after the selected target game character is output on the game execution screen and exits.

그리고, 게임 수행 처리 모듈(144)은 상기 정답 및 오답 처리의 결과를 포함하는 게임 수행 결과 데이터를 게임 결과 처리부(160)로 전달한다. 이때, 게임 수행 처리 모듈(144)은 상기 선택 목표 게임 캐릭터가 기설정된 게임 캐릭터 출력 규칙에 의해 출력된 시점으로부터 상기 외부 입력 데이터가 입력되는 시점까지의 시간 간격 정보를 더 포함하는 게임 수행 결과 데이터를 전달할 수 있다.In addition, the game performance processing module 144 transmits the game performance result data including the results of the correct and incorrect answer processing to the game result processing unit 160. In this case, the game performance processing module 144 may further include game performance result data including time interval information from a time point at which the selected target game character is output by a preset game character output rule to a time point at which the external input data is input. I can deliver it.

한편, 본 발명의 일실시예에 따른 얼굴 식별 게임 제어부(140)는 기설정된 게임 난이도 별로 기설정된 개수의 얼굴 이미지를 선택 목표 얼굴 이미지로 설정할 수 있다. 이때, 얼굴 식별 게임 제어부(140)는 제 1 선택 목표 얼굴 이미지에 대한 얼굴 식별 게임을 수행한 후 정답 또는 오답 처리가 완료되면, 이후 제 2 선택 목표 얼굴 이미지에 대한 얼굴 식별 게임을 자동으로 실행할 수 있다. 이처럼, 얼굴 식별 게임 제어부(140)는 복수의 얼굴 식별 게임 세트를 자동으로 수행한 후 상기 세트 별 정답 및 오답 처리 결과 정보를 포함하는 게임 수행 결과 데이터를 생성하여 게임 결과 처리부(160)로 전달할 수 있다.On the other hand, the face identification game controller 140 according to an embodiment of the present invention may set a predetermined number of face images for each predetermined game difficulty as the selected target face image. At this time, the face identification game controller 140 may automatically execute the face identification game for the second selected target face image after the face identification game for the first selected target face image is completed and the correct answer or the incorrect answer is completed. have. As such, the face identification game control unit 140 may automatically perform a plurality of face identification game sets, generate game performance result data including correct and incorrect answer processing result information for each set, and transmit the result to the game result processor 160. have.

다시 도 1로 돌아가서, 게임 디스플레이부(150)는 얼굴 식별 게임 제어부(140)의 제어에 따라 선택 목표 게임 캐릭터를 포함하는 다수의 게임 캐릭터를 게임 실행 화면에 표시한다. 또한, 게임 디스플레이부(150)는 얼굴 식별 게임을 진행시키기 위한 다수의 그래픽 데이터들을 게임 실행 화면 상에 출력한다.1, the game display unit 150 displays a plurality of game characters including the selected target game character on the game execution screen under the control of the face identification game controller 140. In addition, the game display unit 150 outputs a plurality of graphic data for the face identification game on the game execution screen.

예를 들어, 도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 얼굴 식별 게임의 게임 실행 화면의 일례를 나타낸 도면이다.For example, FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a game execution screen of a face identification game according to an embodiment of the present invention.

도 5에서 도시한 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 얼굴 식별 게임의 실행 화면은 3차원 그래픽으로 제작될 수 있으며, 다수의 게임 캐릭터가 아바타 형태로 게임 실행 화면 상에 출력될 수 있다.As shown in FIG. 5, the execution screen of the face identification game according to an embodiment of the present invention may be produced in 3D graphics, and a plurality of game characters may be output on the game execution screen in the form of an avatar.

이때, 도 5에서는 다수의 인물 캐릭터(즉, 게임 캐릭터)가 얼굴 식별 게임 실행 화면 상에 출력되어 이동하는 것을 나타내었다. 또한, 도 5에서는 기설정된 게임 캐릭터 출력 규칙에 따라 기설정된 순서, 시간 및 위치에 선택 목표 게임 캐릭터(P301)가 표시되며, 선택 목표 게임 캐릭터에 대한 선택 동작을 수행하기 위한 사용자 캐릭터(P302)가 게임 실행 화면 상에 출력된 것을 나타내었다. 예를 들어, 상기 선택 동작은 외부 입력 데이터에 기준하여 사용자 캐릭터(P302)가 이동하여 선택 목표 게임 캐릭터(P301)의 위치 좌표를 기준으로 기설정된 위치 범위 내에 존재하게 되는 동작으로 설정될 수 있다. 또한, 사용자 캐릭터(P302)는 인물 캐릭터 형태가 아닌 게임 캐릭터를 조준할 수 있는 조준점(미도시) 형태로 게임 실행 화면 상에 표시될 수도 있다. 이때, 외부 입력 데이터에 의해 상기 조준점이 이동하여 선택 목표 게임 캐릭터(P301)를 조준하게 된 후 선택 확인을 수행하는 선택 동작이 수행될 수도 있다. 이처럼, 다양한 선택 동작을 통해 외부 입력 데이터에 의한 선택 목표 게임 캐릭터의 선택이 가능하다.In this case, in FIG. 5, a plurality of person characters (that is, game characters) are output and moved on the face identification game execution screen. In addition, in FIG. 5, the selection target game character P301 is displayed in a preset order, time and position according to a preset game character output rule, and the user character P302 for performing a selection operation on the selection target game character is displayed. It was displayed on the game execution screen. For example, the selection operation may be set to an operation in which the user character P302 moves based on the external input data and exists within a preset position range based on the position coordinates of the selection target game character P301. In addition, the user character P302 may be displayed on the game execution screen in the form of an aiming point (not shown) for aiming a game character instead of a character character. In this case, a selection operation for performing a selection check may be performed after the aiming point is moved by external input data to aim the selection target game character P301. As described above, the selection target game character can be selected by external input data through various selection operations.

참고로, 얼굴 식별 게임 제어부(140)가 인터페이스부(110)를 통해 수신한 외부 입력 데이터는 사용자 단말(200) 측에서 사용자 캐릭터(P302)의 이동 및 동작을 제어하기 위해 입력한 제어 정보를 포함한다. 이와 같은 제어 정보를 포함하는 외부 입력 데이터에 의한 사용자 캐릭터의 이동 및 동작과, 얼굴 식별 게임 제어부(140)를 통해 제어되는 선택 목표 게임 캐릭터(P301)의 이동 및 동작이 게임 디스플레이부(150)를 통해 게임 실행 화면 상에 출력된다.For reference, the external input data received by the face identification game controller 140 through the interface unit 110 includes control information input by the user terminal 200 to control the movement and operation of the user character P302. do. Movement and operation of the user character by external input data including such control information, and movement and operation of the selected target game character P301 controlled by the face identification game controller 140 may cause the game display unit 150 to move. Through the game running screen.

다시 도 1로 돌아가서, 게임 결과 처리부(160)는 수신되는 정/오답 처리 정보 및 반응 시간 정보 중 적어도 하나에 기초하여 게임 결과 데이터를 생성하여 인터페이스부(110)를 통해 사용자 단말(200)측으로 제공한다.1 again, the game result processor 160 generates game result data based on at least one of the received correct / incorrect process information and the response time information, and provides the game result data to the user terminal 200 through the interface 110. do.

이때, 게임 결과 처리부(160)는 반응 시간 요소, 선택 정확도 요소, 유효 선택율 요소 등 다수의 결과 요소에 기초한 게임 결과 데이터를 제공할 수 있다.In this case, the game result processor 160 may provide game result data based on a plurality of result elements, such as a response time factor, a selection accuracy factor, and an effective selection factor.

구체적으로, 게임 결과 처리부(160)는 수신되는 반응 시간의 정보의 평균을 산출하여 반응 시간 요소의 성취도 결과를 제공할 수 있다. In detail, the game result processor 160 may provide an achievement result of the response time element by calculating an average of information of the response time received.

그리고, 게임 결과 처리부(160)는 정/오답 처리 정보에 기초하여 현재 게임을 수행한 사용자가 게임 캐릭터를 선택한 전체 횟수 중에서 선택 목표 게임 캐릭터를 선택한 비율을 산출하여 선택 정확도의 성취도 결과를 제공할 수 있다. The game result processor 160 may provide a result of achievement of selection accuracy by calculating a ratio of selecting a target game character from a total number of times a user who currently plays the game selects a game character based on correct / incorrect processing information. have.

또한, 게임 결과 처리부(160)는 얼굴 식별 게임의 세트 당 선택 목표 게임 캐릭터에 대한 외부 입력 데이터의 수신 횟수를 산출하여 유효 선택율의 성취도 결과를 제공할 수 있다. 이때, 유효 선택율은 선택 목표 게임 캐릭터가 게임 실행 화면 상에 출력된 후 퇴장할 때까지 게임 캐릭터를 선택하기 위한 외부 입력 데이터가 수신되는지 여부에 따라 산출될 수 있다.In addition, the game result processor 160 may provide the achievement result of the effective selection rate by calculating the number of times of receiving external input data for the selected target game character per set of the face identification game. In this case, the effective selection rate may be calculated according to whether external input data for selecting the game character is received until the selection target game character is output on the game execution screen and exited.

예를 들어, 도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 결과 데이터의 일례를 나타내는 도면이다.For example, FIG. 6 is a diagram illustrating an example of game result data according to an embodiment of the present invention.

도 6에서는, 게임 결과 처리부(160)를 통해 생성된 게임 결과 데이터가 그래프(이하, ‘게임 결과 그래프’라고 함) 형태로 게임 실행 화면 상에 출력되는 것을 나타내었다. 이때, 도 6에서 도시한 게임 결과 그래프에서는, 두 개의 수행 게임에 대해 반응 시간, 선택 정확도 및 유효 선택율의 결과를 비교할 수 있는 게임 결과 그래프를 나타내었다. 상기 두 개의 수행 게임은, 상이한 사용자가 각각 수행한 게임이거나, 동일 사용자가 수행한 상이한 얼굴 식별 게임 세트일 수 있다. 또한, 상기 두 개의 수행 게임은 상이한 게임 난이도의 얼굴 식별 게임 세트인 것도 가능하다.In FIG. 6, game result data generated through the game result processor 160 is output on a game execution screen in the form of a graph (hereinafter referred to as a game result graph). In this case, in the game result graph shown in FIG. 6, a game result graph for comparing the results of response time, selection accuracy, and effective selection rate for two performance games is shown. The two performance games may be games played by different users or different sets of face identification games played by the same user. It is also possible that the two performance games are face identification game sets of different game difficulty.

이하 도 7을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 얼굴 식별 게임 제공 방법에 대해서 상세히 설명하도록 한다.Hereinafter, a method of providing a face identification game according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIG. 7.

도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 얼굴 식별 게임 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.7 is a flowchart illustrating a face identification game providing method according to an embodiment of the present invention.

먼저, 얼굴 식별 게임이 실행되면(S710), 실행할 얼굴 식별 게임의 게임 난이도를 설정한다(S720).First, when the face identification game is executed (S710), the game difficulty of the face identification game to be executed is set (S720).

이때, 게임 난이도는 이전 실행 게임이 존재하는 경우 이전 실행 게임의 게임 난이도에 기초하여 동일 또는 높은 난이도로 자동으로 설정될 수 있다. 또한, 게임 난이도는 사용자가 선택한 난이도 선택 정보에 기초하여 설정되는 것도 가능하다.In this case, the game difficulty may be automatically set to the same or higher difficulty based on the game difficulty of the previous game when the previous game is present. In addition, the game difficulty may be set based on the difficulty selection information selected by the user.

다음으로, 선택 목표 얼굴 이미지를 게임 실행 화면 상에 제시한다(S730).Next, the selected target face image is presented on the game execution screen (S730).

이때, 선택 목표 얼굴 이미지는 기저장되어 있던 다수의 얼굴 이미지 중 임의의 얼굴 이미지를 선택하거나, 사용자가 입력하는 얼굴 이미지 데이터에 기초하여 선택될 수 있다. 그리고, 선택 목표 얼굴 이미지는 원본 얼굴 이미지이거나, 상기 원본 얼굴 이미지에 대해 적어도 하나의 변형 요소를 적용하여 모핑 처리한 변형 얼굴 이미지일 수 있다. 또한, 선택 목표 얼굴 이미지는 기설정된 표시 시간 동안 제시될 수 있으며, 상기 표시 시간은 상기 게임 난이도에 따라 상이하게 설정될 수 있다.In this case, the selection target face image may select an arbitrary face image among a plurality of previously stored face images, or may be selected based on face image data input by the user. The selection target face image may be an original face image or a modified face image morphed by applying at least one deformation element to the original face image. In addition, the selection target face image may be presented for a preset display time, and the display time may be set differently according to the game difficulty.

그런 후, 선택 목표 얼굴 이미지의 제시가 완료된 후, 선택 목표 얼굴 이미지를 이용하여 생성된 선택 목표 게임 캐릭터를 포함하는 다수의 게임 캐릭터를 게임 실행 화면 상에 표시한다(S740).Then, after the presentation of the selection target face image is completed, a plurality of game characters including the selection target game character generated using the selection target face image are displayed on the game execution screen (S740).

이때, 상기 다수의 게임 캐릭터들은 기설정된 게임 캐릭터 출력 규칙에 따른 순서, 시간 및 위치에 게임 실행 화면 상에 표시된다. 또한, 상기 선택 목표 게임 캐릭터는 상기 선택 목표 얼굴 이미지의 원본 얼굴 이미지에 적어도 하나의 변형 요소를 적용하여 모핑 처리한 변형 얼굴 이미지를 이용하여 생성된 게임 캐릭터이다. 이때, 상기 변형 얼굴 이미지에 적용되는 변형 요소는 기설정된 게임 난이도에 따라 기설정된 개수 및 종류의 변형 요소가 적용될 수 있다.In this case, the plurality of game characters are displayed on the game execution screen in the order, time and position according to a preset game character output rule. In addition, the selection target game character is a game character generated using the modified face image morphed by applying at least one deformation element to the original face image of the selection target face image. In this case, the deformable element applied to the deformed face image may have a predetermined number and types of deformable elements according to a predetermined game difficulty.

그런 후, 게임 캐릭터 출력 규칙에 따라 다수의 게임 캐릭터가 표시된 상태에서 외부 입력 데이터에 의한 선택 목표 게임 캐릭터 선택 여부에 따른 정답 및 오답 처리를 수행한다(S750).Then, in response to the game character output rule being displayed, a correct answer and a wrong answer process are performed according to whether the selection target game character is selected by external input data in a state where a plurality of game characters are displayed (S750).

구체적으로, 다수의 게임 캐릭터가 게임 실행 화면 상에 표시되는 상태에서 수신되는 외부 입력 데이터로부터 게임 캐릭터 선택 정보를 획득하고, 획득한 게임 캐릭터 선택 정보에 의해 선택되는 게임 캐릭터가 기설정된 선택 목표 게임 캐릭터이면 정답 처리를 수행한다. 반면, 상기 선택되는 게임 캐릭터가 선택 목표 게임 캐릭터가 아닌 경우 및 선택 목표 게임 캐릭터가 출력이 완료될 때까지 외부 입력 데이터가 수신되지 않는 경우 오답 처리를 수행한다.Specifically, the selection target game character in which game character selection information is obtained from external input data received while a plurality of game characters are displayed on a game execution screen, and a game character selected by the obtained game character selection information is preset. If so, the correct answer processing is performed. On the other hand, when the selected game character is not the selection target game character and when the external input data is not received until the selection target game character is completed, incorrect answer processing is performed.

그런 다음, 상기 정답 및 오답 처리 결과를 포함하는 게임 수행 결과 데이터를 사용자 단말(200) 측으로 제공한다(S760).Then, the game performance result data including the correct answer and the incorrect answer processing result is provided to the user terminal 200 (S760).

이때, 게임 수행 결과 데이터는 정답 및 오답 처리 요소와 더불어, 반응 시간 요소 선택 정확도 및 유효 선택율 요소 등의 다양한 결과 요소를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 게임 수행 결과 데이터는 둘 이상의 얼굴 식별 게임 세트의 각 결과를 비교할 수 있도록 그래프 형태로 제공될 수 있다. In this case, the game performance result data may further include various result elements such as response time element selection accuracy and effective selectivity factor, in addition to correct and incorrect answer processing elements. For example, the game performance result data may be provided in a graph form to compare each result of two or more face identification game sets.

본 발명의 일실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. One embodiment of the present invention may also be implemented in the form of a recording medium including instructions executable by a computer, such as a program module executed by the computer. Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. In addition, the computer readable medium may include both computer storage media and communication media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. Communication media typically includes computer readable instructions, data structures, program modules, or other data in a modulated data signal such as a carrier wave, or other transmission mechanism, and includes any information delivery media.

본 발명의 방법 및 시스템은 특정 실시예와 관련하여 설명되었지만, 그것들의 구성 요소 또는 동작의 일부 또는 전부는 범용 하드웨어 아키텍쳐를 갖는 컴퓨터 시스템을 사용하여 구현될 수 있다. While the methods and systems of the present invention have been described in connection with specific embodiments, some or all of those elements or operations may be implemented using a computer system having a general purpose hardware architecture.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The foregoing description of the present invention is intended for illustration, and it will be understood by those skilled in the art that the present invention may be easily modified in other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. will be. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is shown by the following claims rather than the above description, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents should be construed as being included in the scope of the present invention. do.

이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be practical exemplary embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, You will understand. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive.

110: 인터페이스부 120: 게임 캐릭터 생성부
130: 게임 캐릭터 저장부 140: 얼굴 식별 게임 제어부
150: 게임 디스플레이부 160: 게임 결과 처리부
110: interface unit 120: game character generation unit
130: game character storage unit 140: face identification game control unit
150: game display unit 160: game result processing unit

Claims (16)

얼굴 식별 게임을 제공하는 방법에 있어서,
(a)기저장된 얼굴 이미지 중 선택 목표 얼굴 이미지를 설정하는 단계;
(b)상기 선택 목표 얼굴 이미지를 게임 실행 화면에 표시하는 단계;
(c)상기 선택 목표 얼굴 이미지를 이용하여 생성된 선택 목표 게임 캐릭터를 포함하는 복수의 게임 캐릭터를 기설정된 게임 캐릭터 출력 규칙에 따라 게임 실행 화면에 표시하는 단계; 및
(d)게임 캐릭터 선택 정보를 포함하는 외부 입력 데이터의 수신 여부, 및 상기 게임 캐릭터 선택 정보에 기초하여 선택된 특정 게임 캐릭터의 상기 선택 목표 게임 캐릭터와의 매칭 여부에 기초하여 정답 및 오답 처리를 수행하는 단계를 포함하되,
상기 선택 목표 게임 캐릭터는,
기설정된 게임 난이도에 따른 얼굴 이미지 변형 규칙에 따라 상기 선택 목표 얼굴 이미지에 대해 적어도 하나의 변형 요소를 적용하여 모핑(morping) 처리된 변형 얼굴 이미지를 이용하여 생성된 것인 얼굴 식별 게임 제공 방법.
In the method for providing a face identification game,
(a) setting a selected target face image among previously stored face images;
(b) displaying the selected target face image on a game execution screen;
(c) displaying a plurality of game characters including the selected target game character generated using the selected target face image on a game execution screen according to a preset game character output rule; And
(d) performing correct answer and incorrect answer processing based on whether external input data including game character selection information is received, and whether or not a specific game character selected based on the game character selection information matches the selected target game character; Including steps,
The selected target game character,
And using the modified face image morphed by applying at least one deformation element to the selected target face image according to a face image deformation rule according to a preset game difficulty.
제 1 항에 있어서,
상기 변형 요소는,
얼굴 정의 파라미터(FPD, Facial Definition Parameter) 및 얼굴 애니메이션 파라미터(FAP, Face Animation Parameter) 중 적어도 하나가 변경되도록 하는 직접 변형 요소와, 원본 얼굴 이미지 상에 다른 이미지가 합성되도록 하는 합성 변형 요소 중 적어도 하나를 포함하는 것인 얼굴 식별 게임 제공 방법.
The method of claim 1,
The deformation element,
At least one of a direct deformation element causing at least one of a facial definition parameter (FPD) and a face animation parameter (FAP) to be changed, and at least one of a composite deformation element causing another image to be synthesized on the original face image. Face identification game providing method comprising a.
제 1 항에 있어서,
상기 (a) 단계 이전에,
얼굴 이미지 데이터를 포함하는 외부 입력 데이터를 수신하는 단계;
상기 얼굴 이미지 데이터의 원본 얼굴 이미지에 적어도 하나의 변형 요소를 적용한 변형 얼굴 이미지를 생성하는 단계; 및
상기 원본 얼굴 이미지 및 상기 변형 요소 이미지를 상기 얼굴 이미지로서 저장하는 단계를 더 포함하는 얼굴 식별 게임 제공 방법.
The method of claim 1,
Before the step (a)
Receiving external input data including face image data;
Generating a modified face image by applying at least one deformation element to the original face image of the face image data; And
And storing the original face image and the transformation element image as the face image.
제 1 항에 있어서,
상기 선택 목표 게임 캐릭터는,
기저장된 복수의 게임 캐릭터 중 선택된 어느 하나이거나, 외부 입력 데이터에 포함된 얼굴 이미지 데이터를 이용하여 생성된 게임 캐릭터인 것인 얼굴 식별 게임 제공 방법.
The method of claim 1,
The selected target game character,
Any one selected from among a plurality of pre-stored game characters, or a game character generated using the face image data included in the external input data.
제 1 항에 있어서,
상기 얼굴 이미지 변형 규칙은,
상기 게임 난이도 별로 상기 변형 요소의 종류 및 개수 중 적어도 하나가 상이하게 적용되도록 하되,
상기 게임 난이도가 높아질수록 상기 변형 요소의 종류 및 개수 중 적어도 하나가 늘어나도록 적용하는 것인 얼굴 식별 게임 제공 방법.
The method of claim 1,
The face image transformation rule,
At least one of the type and the number of the deforming elements is applied differently for each game difficulty level,
And applying at least one of the type and number of the deforming elements to increase as the game difficulty increases.
제 1 항에 있어서,
상기 기설정된 게임 난이도는,
난이도 선택 정보를 포함하는 외부 입력 데이터에 기초하여 설정되거나, 이전에 실행된 게임 난이도에 기초하여 자동으로 설정되는 것인 얼굴 식별 게임 제공 방법.
The method of claim 1,
The preset game difficulty is,
A method for providing a face identification game, which is set based on external input data including difficulty selection information or automatically set based on a previously executed game difficulty.
제 1 항에 있어서,
상기 게임 캐릭터 출력 규칙은,
상기 게임 캐릭터 별로 기설정된 등장 순서, 등장 위치 및 등장 시간 중 적어도 하나를 포함하는 것인 얼굴 식별 게임 제공 방법.
The method of claim 1,
The game character output rule,
And providing at least one of a preset appearance order, appearance position, and appearance time for each game character.
제 1 항에 있어서,
상기 (d) 단계 이후에,
상기 정답 또는 오답 처리 결과에 기초하여 생성되는 게임 결과 데이터를 제공하는 단계를 더 포함하는 얼굴 식별 게임 제공 방법.
The method of claim 1,
After the step (d)
And providing game result data generated based on the result of the correct or incorrect answer processing.
제 1 항에 있어서,
상기 얼굴 이미지는,
단일 인물의 얼굴 사진 이미지, 및 복수의 인물의 얼굴 사진 이미지를 이용하여 합성된 몽타주 이미지 중 어느 하나인 것인 얼굴 식별 게임 제공 방법.
The method of claim 1,
The face image is,
And a montage image synthesized by using a face photograph image of a single person and a face photograph image of a plurality of persons.
제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.A computer readable medium having recorded thereon a program for executing the method of any one of claims 1 to 9. 얼굴 식별 게임 제공 장치에 있어서,
원본 얼굴 이미지, 및 상기 원본 얼굴 이미지에 대해 적어도 하나의 변형 요소를 적용하여 모핑(morping) 처리한 변형 얼굴 이미지를 이용하여 생성된 게임 캐릭터들이 저장되어 있는 게임 캐릭터 저장부; 및
선택 목표 얼굴 이미지 및 상기 선택 목표 얼굴 이미지에 기설정된 게임 난이도에 따른 얼굴 이미지 변형 규칙을 적용한 변형 얼굴 이미지를 이용하여 생성된 선택 목표 게임 캐릭터를 선택하고, 상기 선택 목표 얼굴 이미지를 게임 실행 화면 상에 제시한 이후 상기 선택 목표 게임 캐릭터를 포함하는 복수의 게임 캐릭터가 기설정된 게임 캐릭터 출력 규칙에 따라 상기 게임 실행 화면 상에 표시되도록 제어하며, 상기 표시된 복수의 게임 캐릭터 중 외부 입력 데이터에 기초하여 선택된 특정 게임 캐릭터가 상기 선택 목표 게임 캐릭터인지 여부에 따라 정답 및 오답 처리를 수행하는 얼굴 식별 게임 제어부를 포함하는 얼굴 식별 게임 제공 장치.
In the face identification game providing apparatus,
A game character storage unit configured to store game characters generated using an original face image and a modified face image morphed by applying at least one deformation element to the original face image; And
A selected target game character is generated by using a selected target face image and a modified face image to which a face image transformation rule according to a game difficulty preset to the selected target face image is applied, and the selected target face image is displayed on a game execution screen. After presentation, the plurality of game characters including the selected target game character are controlled to be displayed on the game execution screen according to a preset game character output rule, and the selected specific character is selected based on external input data among the displayed plurality of game characters. And a face identification game controller configured to perform correct and incorrect answers depending on whether a game character is the selected target game character.
제 11 항에 있어서,
얼굴 정의 파라미터(FPD, Facial Definition Parameter) 및 얼굴 애니메이션 파라미터(FAP, Face Animation Parameter) 중 적어도 하나가 변형되도록 하는 직접 변형 요소, 및 얼굴 이미지 상에 다른 이미지가 합성되도록 하는 합성 변형 요소 중 적어도 하나의 변형 요소를 적용하여 원본 얼굴 이미지를 모핑 처리하여 변형 얼굴 이미지를 생성하고,
상기 원본 얼굴 이미지 및 상기 변형 얼굴 이미지를 이용하여 게임 캐릭터를 생성하는 게임 캐릭터 생성부를 더 포함하는 얼굴 식별 게임 제공 장치.
The method of claim 11,
At least one of a direct deformation element for causing at least one of a facial definition parameter (FPD) and a face animation parameter (FAP) to be deformed, and a composite deformation element for causing another image to be synthesized on the face image; Apply transform elements to morph the original face image to create a transformed face image.
And a game character generator configured to generate a game character using the original face image and the modified face image.
제 11 항에 있어서,
상기 얼굴 식별 게임 제어부는,
외부 입력 데이터에 포함된 게임 난이도 선택 정보에 기초하여 상기 게임 난이도를 설정하거나, 이전에 실행된 게임 난이도에 기초하여 상기 게임 난이도를 설정하는 얼굴 식별 게임 제공 장치.
The method of claim 11,
The face identification game control unit,
And setting the game difficulty based on game difficulty selection information included in external input data, or setting the game difficulty based on a previously executed game difficulty.
제 11 항에 있어서,
상기 정답 및 오답 처리의 결과에 기초하여 생성되는 게임 결과 데이터를 제공하는 게임 결과 제공부를 더 포함하는 얼굴 식별 게임 제공 장치.
The method of claim 11,
And a game result providing unit for providing game result data generated based on the result of the correct answer and the wrong answer processing.
제 11 항에 있어서,
상기 얼굴 이미지 변형 규칙은,
상기 게임 난이도가 높아질수록 상기 변형 요소의 개수가 늘어나도록 설정되는 것인 얼굴 식별 게임 제공 장치.
The method of claim 11,
The face image transformation rule,
The face identification game providing apparatus is set such that the number of the deforming elements increases as the game difficulty increases.
제 11 항에 있어서,
상기 원본 얼굴 이미지는,
단일 인물의 얼굴 사진 이미지, 및 복수의 인물의 얼굴 사진 이미지를 이용하여 합성된 몽타주 이미지 중 어느 하나인 것인 얼굴 식별 게임 제공 장치.
The method of claim 11,
The original face image is,
And a montage image synthesized by using a face photograph image of a single person and a face photograph image of a plurality of persons.
KR1020110029352A 2011-03-31 2011-03-31 Method and apparatus for providing face identification game KR101175111B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110029352A KR101175111B1 (en) 2011-03-31 2011-03-31 Method and apparatus for providing face identification game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110029352A KR101175111B1 (en) 2011-03-31 2011-03-31 Method and apparatus for providing face identification game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR101175111B1 true KR101175111B1 (en) 2012-08-21

Family

ID=46887443

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020110029352A KR101175111B1 (en) 2011-03-31 2011-03-31 Method and apparatus for providing face identification game

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101175111B1 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109876457A (en) * 2019-02-21 2019-06-14 百度在线网络技术(北京)有限公司 Game role generation method, device and storage medium
KR102602026B1 (en) * 2023-01-26 2023-11-16 (주)인테그로메디랩 Method, apparatus and program for evaluation of brain function using image

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100889854B1 (en) 2007-07-16 2009-03-24 연세대학교 산학협력단 Method and Apparatus for creating caricature Video
JP2010233672A (en) 2009-03-30 2010-10-21 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium and electronic device

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100889854B1 (en) 2007-07-16 2009-03-24 연세대학교 산학협력단 Method and Apparatus for creating caricature Video
JP2010233672A (en) 2009-03-30 2010-10-21 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium and electronic device

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
인터넷.2010.08.10
인터넷.2011.02.24

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109876457A (en) * 2019-02-21 2019-06-14 百度在线网络技术(北京)有限公司 Game role generation method, device and storage medium
KR102602026B1 (en) * 2023-01-26 2023-11-16 (주)인테그로메디랩 Method, apparatus and program for evaluation of brain function using image

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11107262B2 (en) Avatar facial expression representation in multidimensional space
EP3538946B1 (en) Periocular and audio synthesis of a full face image
CN106462242B (en) Use the user interface control of eye tracking
CA3023488C (en) System and method for generating a progressive representation associated with surjectively mapped virtual and physical reality image data
US11348300B2 (en) Avatar customization for optimal gaze discrimination
US11954243B2 (en) Mapping and localization of a passable world
US11868515B2 (en) Generating textured polygon strip hair from strand-based hair for a virtual character
US20220124140A1 (en) Communication assistance system, communication assistance method, and image control program
Wang et al. Human computer interaction with head pose, eye gaze and body gestures
TWI775134B (en) Interaction method, apparatus, device and storage medium
CN109144252A (en) Object determines method, apparatus, equipment and storage medium
US11669218B2 (en) Real-time preview of connectable objects in a physically-modeled virtual space
CN112990043A (en) Service interaction method and device, electronic equipment and storage medium
US10788887B2 (en) Image generation program, image generation device, and image generation method
EP4315265A1 (en) True size eyewear experience in real-time
KR101175111B1 (en) Method and apparatus for providing face identification game
WO2021021585A1 (en) Object scanning for subsequent object detection
US20230154084A1 (en) Messaging system with augmented reality makeup
US20230120037A1 (en) True size eyewear in real time
Komiya et al. Head pose estimation and movement analysis for speech scene
JP7184835B2 (en) Computer program, method and server device
JP6935531B1 (en) Information processing programs and information processing systems
Barioni et al. HuTrain: a Framework for Fast Creation of Real Human Pose Datasets
WO2022075916A1 (en) Sensor-based training intervention
CN116189317A (en) Living body detection method and system

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20150703

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160607

Year of fee payment: 5

LAPS Lapse due to unpaid annual fee