KR101169042B1 - 스크립트 코드 변환장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 스크립트 코드 변환장치에 관한 것으로, 소스 파일내의 스크립트 코드를 비스크립트 코드로 변환하여 C++ 등의 비스크립트 언어에 익숙한 개발자가 좀더 쉽고 편안하게 어플리케이션을 개발할 수 있는 환경을 제공함으로써 사용자 편의성을 향상시킬 수 있도록 한 것이다.

Description

스크립트 코드 변환장치{Conversion apparatus for script code}
본 발명은 코드 변환 기술에 관련한 것으로, 특히 소스 파일내의 스크립트 코드를 비스크립트 코드로 변환하는 스크립트 코드 변환장치에 관한 것이다.
플래쉬(Flash) 파일에 포함되는 액션 스크립트(Action Script) 코드 등의 스크립트 코드는 가상 머신(VM : Vertual Machine) 기반으로 동작되기 때문에 가상 머신 구동에 따른 속도 저하 및 하드웨어에 적용시 복잡한 문제가 있다.
한편, C++ 등의 비스크립트 언어에 익숙한 개발자 입장에서는 스크립트 코드 작성을 위한 스크립트 언어에 대한 별도의 교육이 필요하고, 스크립트 언어 적응에 대한 부담이 있었다.
따라서, 본 발명자는 소스 파일내의 스크립트 코드를 비스크립트 코드로 변환하여 C++ 등의 비스크립트 언어에 익숙한 개발자가 좀더 쉽고 편안하게 어플리케이션을 개발할 수 있는 환경을 제공할 수 있는 기술에 대한 연구를 하게 되었다.
본 발명은 상기한 취지하에 발명된 것으로, 소스 파일내의 스크립트 코드를 비스크립트 코드로 변환하여 C++ 등의 비스크립트 언어에 익숙한 개발자가 좀더 쉽고 편안하게 어플리케이션을 개발할 수 있는 환경을 제공할 수 있는 스크립트 코드 변환장치를 제공함을 그 목적으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 양상에 따르면, 스크립트 코드 변환장치가 소스 파일을 분석해 핸들링(handling) 가능한 객체(object)를 기술한 스크립트(Script) 코드를 검색하고, 검색된 핸들링 가능한 객체를 기술한 스크립트 코드를 비스크립트 코드로 변환하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 소스 파일내의 스크립트 코드를 비스크립트 코드로 변환하여 C++ 등의 비스크립트 언어에 익숙한 개발자가 좀더 쉽고 편안하게 어플리케이션을 개발할 수 있는 환경을 제공함으로써 사용자 편의성을 향상시킬 수 있다.
도 1 은 본 발명에 따른 스크립트 코드 변환장치의 일 실시예에 따른 블럭도이다.
도 2 는 본 발명에 따른 스크립트 코드 변환장치의 코드변환부의 일 실시예를 도시한 블럭도이다.
도 3 은 스크립트 코드를 비스크립트 코드로 변환한 일 예를 도시한 도면이다.
도 4 는 본 발명에 따른 스크립트 코드 변환장치의 제어부의 일 예를 도시한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 기술되는 바람직한 실시예를 통하여 본 발명을 당업자가 용이하게 이해하고 재현할 수 있도록 상세히 기술하기로 한다.
본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명 실시예들의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.
본 발명 명세서 전반에 걸쳐 사용되는 용어들은 본 발명 실시예에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서, 사용자 또는 운용자의 의도, 관례 등에 따라 충분히 변형될 수 있는 사항이므로, 이 용어들의 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1 은 본 발명에 따른 스크립트 코드 변환장치의 일 실시예에 따른 블럭도이다. 도 1 에 도시한 바와 같이, 이 실시예에 따른 스크립트 코드 변환장치(100)는 파일 분석부(110)와, 코드 변환부(120)를 포함하여 이루어진다.
상기 파일 분석부(110)는 소스 파일을 분석해 핸들링(handling) 가능한 객체(object)를 기술한 스크립트(Script) 코드를 검색한다. 이 때, 상기 파일 분석부(110)가 소스 파일로부터 변환 식별자 검출시, 핸들링 가능한 객체를 기술한 스크립트 코드로 판단하도록 구현할 수 있다.
예컨대, 소스 파일은 쇽웨이브 플래쉬(SWF : ShockWave Flash) 파일일 수 있고, 핸들링 가능한 객체는 무비 클립(Movie Clip) 등의 개발자가 제어 가능한 객체일 수 있고, 스크립트 코드는 액션 스크립트(Action Script) 코드일 수 있고, 비스크립트 코드는 C++ 등의 객체 지향형 고급 언어 코드일 수 있다.
예컨대, 상기 변환 식별자는 '//' 등의 특정한 기호일 수도 있고, 구성 요소를 외부로 노출할 수 있는 '[Export]' 등의 엑스포트 클래스(export class) 식별자일 수도 있다. 변환 식별자가 사용된 부분은 소스 코드 실행시 수행이 제외되며, 변환 식별자는 사용자에 의해 수동으로 또는 스크립트 코드 변환장치에 의해 자동으로 소스 파일에 기록될 수 있다. 이에 대해서는 추후 구체적으로 설명한다.
상기 코드 변환부(120)는 상기 파일 분석부(110)에 의해 검색된 핸들링 가능한 객체를 기술한 스크립트 코드를 비스크립트 코드로 변환한다. 이 때, 코드 변환부(120)가 스크립트 코드를 비스크립트 코드로 변환시 참조되는 변환 규칙 기술한 라이브러리 파일을 참조하여 핸들링 가능한 객체를 기술한 스크립트 코드를 비스크립트 코드로 변환하도록 구현할 수도 있다. 이에 대해서는 추후 구체적으로 설명한다.
한편, 상기 코드 변환부(120)는 도 2 와 같은 구성을 가질 수 있다. 도 2 는 본 발명에 따른 스크립트 코드 변환장치의 코드변환부의 일 실시예를 도시한 블럭도이다. 도 2 에 도시한 바와 같이, 코드변환부(120)는 제1파일 처리부(121)와, 제2파일 처리부(122)와, 제3파일 처리부(123)를 포함할 수 있다.
상기 제1파일 처리부(121)는 제1파일을 생성하고, 생성된 제1파일에 핸들링 가능한 객체를 기술한 스크립트 코드로부터 상속받은 클래스(class) 및 함수(function)를 선언하여 기록한다. 예컨대, 제1파일은 클래스 및 함수를 선언하는 C++의 헤더(Header) 파일일 수 있다
즉, 상기 파일 분석부(110)에 의해 소스 파일로부터 핸들링 가능한 객체를 기술한 스크립트 코드가 검색되면, 제1파일 처리부(121)는 자동으로 기록할 기본적인 정보들을 기록하여 제1파일을 생성(creat)하고, 제1파일을 열기(open)하여 제1파일 내부에 클래스 및 함수를 선언하여 기록(write)하고, 제1파일을 닫기(close)한다.
상기 제2파일 처리부(122)는 제2파일을 생성하고, 생성된 제2파일내에 상기 제1파일 처리부(121)에 의해 선언된 클래스와 관련한 함수를 정의하여 핸들링 가능한 객체를 기술한 스크립트 코드를 비스크립트 코드로 변환한다.
즉, 이 제2파일 처리부(122)는 자동으로 기록할 기본적인 정보들을 기록하여 제2파일을 생성(creat)하고, 제2파일을 열기(open)하여 상기 제1파일 처리부(121)에 의해 선언된 클래스와 관련한 함수를 사용해 제2파일 내부에 핸들링 가능한 객체를 기술한 스크립트 코드에 대응하는 비스크립트 코드를 기록(write)하고, 제2파일을 닫기(close)한다.
도 3 은 스크립트 코드를 비스크립트 코드로 변환한 일 예를 도시한 도면으로, 좌측은 쇽웨이브 플래쉬 파일의 컴파일전 소스 파일인 'AS3.0' 코드이고, 우측은 좌측의 소스 파일을 변환한 'C++' 코드를 도시하고 있다.
좌측에서 '//' 표시된 부분이 변환 식별자이며, 무비 클립 'MC'내의 'addFrameScript'가 핸들링 가능한 객체를 기술한 스크립트 코드, 'frame1' 및 'frame2'가 무비 클립을 구동하는 프레임 함수이다.
좌측에 표시된 'AS3.0' 코드에 대해 제2파일 처리부(122)를 통해 변환한 결과인 우측의 'C++' 코드를 참조해 보면, 'class MC'가 상속된 클래스이고, 'MC::FrameAction'이 핸들링 가능한 객체를 기술한 스크립트 코드가 변환된 비스크립트 코드 부분이고, 'MC::FrameAction_1' 및 'MC::FrameAction_2' 부분이 상속된 클래스와 관련한 함수로, 이 부분을 개발자가 편집함에 의해 무비 클립 동작이 개발자 의도에 따라 변경될 수 있다.
상기 제3파일 처리부(123)는 제 3 파일을 생성하고, 생성된 제3파일에 상기 제2파일 처리부(122)에 의해 생성된 제2파일과 상기 소스 파일을 매핑하기 위한 매핑정보를 기록한다. 제3파일에 기록된 매핑 정보에 의해 비스크립트 코드를 기록한 제2파일과 스크립트 코드 부분의 수행이 제외된 소스 코드간의 동기가 이루어진다.
상기 제1파일, 제2파일 및 제3파일을 컴파일하여 획득된 실행 파일을 실행하면, 이 실행 파일이 스크립트 코드 부분의 수행이 제외된 소스 코드와 동기되어 스크립트 코드 부분이 실행된다.
따라서, 이렇게 함에 의해 이 실시예에 따른 스크립트 코드 변환장치는 소스 파일내의 스크립트 코드를 비스크립트 코드로 변환하여 C++ 등의 비스크립트 언어에 익숙한 개발자가 좀더 쉽고 편안하게 어플리케이션을 개발할 수 있는 환경을 제공할 수 있어 사용자 편의성을 향상시킬 수 있다.
한편, 본 발명의 부가적인 양상에 따르면, 상기 스크립트 코드 변환장치(100)가 변환 식별자 정의부(130)를 더 포함할 수도 있다. 상기 변환 식별자 정의부(130)는 소스 파일내에 변환 식별자를 정의한다.
예컨대, 개발자가 변환 식별자 정의부(130)를 통해 변환 식별자를 삽입할 소스 파일을 선택(select)하면, 변환 식별자 정의부(130)가 핸들링 가능한 객체를 기술한 스크립트 코드를 자동으로 검색하여 소스 파일내에 일괄적으로 '//' 등의 변환 식별자를 삽입하도록 구현할 수도 있다.
이와는 달리, 수동으로 구현할 경우에는 스크립트 코드 에디터를 사용하여 가능하나, 사용자 편의성을 향상시키기 위해 스크립트 코드 변환장치(100) 자체에 소스 파일내에 변환 식별자를 정의할 수 있는 기능을 구현할 수도 있다.
이 경우, 개발자가 변환 식별자 정의부(130)를 통해 변환 식별자를 삽입할 소스 파일을 선택(select)하면, 선택된 소스 파일 내용이 화면 표시되고, 화면 표시되는 소스 파일내의 핸들링 가능한 객체를 기술한 스크립트 코드에 개발자가 수동으로 '//' 등의 변환 식별자를 삽입한 다음 소스 파일을 저장함으로써 소스 파일내에 변환 식별자를 정의할 수 있다.
한편, 본 발명의 부가적인 양상에 따르면, 상기 스크립트 코드 변환장치(100)가 제어부(140)를 더 포함할 수 있다. 상기 제어부(140)는 상기 파일 분석부(110)에 의해 분석될 소스 파일 선택 및 제1파일, 제2파일, 제3파일들을 저장할 위치 지정을 한다.
도 4 는 본 발명에 따른 스크립트 코드 변환장치의 제어부의 일 예를 도시한 도면으로, 좌측 맨위의 '파일 선택' 버튼이 소스 파일 선택을 위한 버튼이며, '파일 선택' 버튼 위의 텍스트 바에 선택된 소스 파일 경로 및 소스 파일명이 표시된다.
한편, 좌측 중간 부분의 '경로 설정' 버튼이 제1파일, 제2파일, 제3파일들을 저장할 위치를 지정하기 위한 버튼이며, '경로 설정' 버튼 위의 텍스트 바에 지정된 저장할 위치의 경로가 표시된다.
한편, 맨 밑의 '변환 실행' 버튼을 누르면, 파일 분석부(110)를 통해 선택된 소스 파일에 포함된 핸들링 가능한 객체를 기술한 스크립트 코드를 분석해 코드 변환부(120)를 통해 핸들링 가능한 객체를 기술한 스크립트 코드를 비스크립트 코드로 변환해 제1파일, 제2파일, 제3파일을 생성하게 된다.
한편, 본 발명의 부가적인 양상에 따르면, 상기 스크립트 코드 변환장치(100)가 클래스 표시부(150)를 더 포함할 수 있다. 클래스 표시부(150)는 상기 제1파일 처리부(121)에 의해 선언된 클래스 리스트를 표시한다.
예컨대, 도 4 의 '변환 실행' 버튼 바로 위의 '클래스 표시' 버튼을 누르면, 클래스 표시부(150)가 제1파일 처리부(121)에 의해 선언된 클래스 리스트를 표시하는 팝업창(도면 도시 생략)을 실행하도록 하여 선언된 클래스 리스트를 표시하도록 할 수 있다.
한편, 본 발명의 부가적인 양상에 따르면, 상기 스크립트 코드 변환장치(100)가 파일 편집부(160)를 더 포함할 수도 있다. 상기 파일 편집부(160)는 상기 제1파일 처리부(210) 및 제2파일 처리부(220)에 의해 생성된 제1파일 및 제2파일을 편집할 수 있도록 한다.
즉, 이 실시예는 핸들링 가능한 객체를 기술한 스크립트 코드를 변환한 비스크립트 코드에 대한 편집 기능을 스크립트 코드 변환장치(100) 자체에 구현한 실시예이다.
예컨대, 파일 편집부(160)를 통해 제1파일 또는 제2파일을 선택하면, 선택된 제1파일 또는 제2파일 내용이 화면 표시되고, 화면 표시되는 제1파일 또는 제2파일내에 정의된 함수의 인자나 변수 등을 편집함에 의해 개발자가 핸들링 가능한 객체를 기술한 스크립트 코드를 변환한 비스크립트 코드에 대한 편집이 가능하다.
한편, 본 발명의 부가적인 양상에 따르면, 상기 스크립트 코드 변환장치(100)가 라이브러리 파일(170)을 더 포함할 수 있다. 상기 라이브러리 파일(170)은 스크립트 코드를 비스크립트 코드로 변환시 참조되는 변환 규칙이 기술된다. 예컨대, 변환 규칙은 제1파일에서 선언되고, 제2파일에서 정의되는 클래스 및 함수의 선언 및 정의에 관한 규칙 등을 포함할 수 있다.
따라서, 상기 코드 변환부(120)가 스크립트 코드를 비스크립트 코드로 변환할 때, 변환 규칙 기술한 라이브러리 파일(170)을 참조하여 핸들링 가능한 객체를 기술한 스크립트 코드를 비스크립트 코드로 변환할 수 있게 된다.
즉, 이 실시예는 핸들링 가능한 객체를 기술한 스크립트 코드를 비스크립트 코드로 변환시 적용되는 변환 규칙들을 라이브러리 형태로 제공하여 사용자 편의성을 향상시킬 수 있도록 한 실시예이다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명은 소스 파일내의 스크립트 코드를 비스크립트 코드로 변환하여 C++ 등의 비스크립트 언어에 익숙한 개발자가 좀더 쉽고 편안하게 어플리케이션을 개발할 수 있는 환경을 제공할 수 있으므로, 상기에서 제시한 본 발명의 목적을 달성할 수 있다.
본 발명은 첨부된 도면에 의해 참조되는 바람직한 실시예를 중심으로 기술되었지만, 이러한 기재로부터 후술하는 특허청구범위에 의해 포괄되는 범위 내에서 본 발명의 범주를 벗어남이 없이 다양한 변형이 가능하다는 것은 명백하다.
본 발명은 코드 변환 기술분야 및 이의 응용 기술분야에서 산업상으로 이용 가능하다.
100 : 스크립트 코드 변환장치 110 : 파일 분석부
120 : 코드 변환부 121 : 제1파일 처리부
122 : 제2파일 처리부 123 : 제3파일 처리부
130 : 변환 식별자 정의부 140 : 제어부
150 : 클래스 표시부 160 : 파일 편집부
170 : 라이브러리 파일

Claims (10)

  1. 삭제
  2. 소스 파일을 분석해 핸들링(handling) 가능한 객체(object)를 기술한 스크립트(Script) 코드를 검색하는 파일 분석부와;
    상기 파일 분석부에 의해 검색된 핸들링 가능한 객체를 기술한 스크립트 코드를 비스크립트 코드로 변환하되, 제1파일을 생성하고, 생성된 제1파일에 핸들링 가능한 객체를 기술한 스크립트 코드로부터 상속받은 클래스 및 함수를 선언하여 기록하는 제1파일 처리부와, 제2파일을 생성하고, 생성된 제2파일에 상기 제1파일 처리부에 의해 선언된 클래스와 관련한 함수를 정의하여 핸들링 가능한 객체를 기술한 스크립트 코드를 비스크립트 코드로 변환하는 제2파일 처리부와, 제 3 파일을 생성하고, 생성된 제3파일에 상기 제2파일 처리부에 의해 생성된 제2파일과 상기 소스 파일을 매핑하기 위한 매핑정보를 기록하는 제3파일 처리부를 포함하는 코드 변환부를;
    포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 스크립트 코드 변환장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 파일 분석부가:
    소스 파일로부터 변환 식별자 검출시, 핸들링 가능한 객체를 기술한 스크립트 코드로 판단하는 것을 특징으로 하는 스크립트 코드 변환장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 변환 식별자가:
    특정한 기호인 것을 특징으로 하는 스크립트 코드 변환장치.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 변환 식별자가:
    엑스포트 클래스(export class) 식별자인 것을 특징으로 하는 스크립트 코드 변환장치.
  6. 제 3 항 또는 제 4 항에 있어서,
    상기 스크립트 코드 변환장치가:
    소스 파일내에 변환 식별자를 정의하는 변환 식별자 정의부를;
    더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크립트 코드 변환장치.
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 스크립트 코드 변환장치가:
    상기 파일 분석부에 의해 분석될 소스 파일 선택 및 제1파일, 제2파일, 제3파일들을 저장할 위치 지정을 위한 제어부를;
    더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크립트 코드 변환장치.
  8. 제 2 항에 있어서,
    상기 스크립트 코드 변환장치가:
    상기 제1파일 처리부에 의해 선언된 클래스 리스트를 표시하는 클래스 표시부를;
    더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크립트 코드 변환장치.
  9. 제 2 항에 있어서,
    상기 스크립트 코드 변환장치가:
    상기 제1파일 처리부 및 제2파일 처리부에 의해 생성된 제1파일 및 제2파일 편집을 위한 파일 편집부를;
    더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크립트 코드 변환장치.
  10. 제 2 항에 있어서,
    상기 스크립트 코드 변환장치가:
    스크립트 코드를 비스크립트 코드로 변환시 참조되는 변환 규칙 기술한 라이브러리 파일을;
    더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크립트 코드 변환장치.
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