KR101166554B1 - 소작 애니메이션 효과 생성 장치 및 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 기본 메쉬 구조를 생성하는 방법에 대하여 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 유효 영역 메쉬를 모델링하는 방법에 대하여 설명하기 위한 도면이다.
도 4 및 도 5는 색상 변화 함수를 모델링하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 소작 효과가 중첩될 때의 본 발명에 따른 소작 애니메이션 효과 생성 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명에 따른 소작 애니메이션 효과 생성 장치에 의하여 구현된 소작 애니메이션 효과의 일 예를 도시한 것이다.
도 8은 본 발명에 따른 소작 애니메이션 효과 생성 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
110; 기본 메쉬 생성부
120; 유효 영역 메쉬 모델링부
130; 색상 변화 모델링부
140; 비교부
150; 갱신부
160; 가시화부
Claims (10)
- 소작의 대상이 되는 가상 인체 장기의 3 차원 표면을 추출하고, 상기 3 차원 표면을 메쉬 모델링하여 기본 메쉬 구조를 생성하는 기본 메쉬 생성부;
상기 기본 메쉬 구조 중 가상 소작 도구와 접촉한 메쉬인 중심 메쉬 및 상기 중심 메쉬에 인접하는 복수개의 메쉬인 인접 메쉬를 포함하는 유효 영역 메쉬를 모델링하는 유효 영역 메쉬 모델링부;
상기 가상 소작 도구와 상기 중심 메쉬의 접촉 지속 시간이 증가함에 따라 상기 중심 메쉬의 컬러의 밝기 값이 감소하도록 하는 중심 색상 변화 함수를 모델링하는 중심 메쉬 색상 변화 모델링부;
상기 중심 메쉬로부터 상기 인접 메쉬의 정점까지의 거리 값을 기초로, 상기 인접 메쉬 내부의 상기 중심 메쉬로부터의 점진적 컬러 변화를 표현하는 인접 색상 변화 함수를 모델링하는 인접 메쉬 색상 변화 모델링부; 및
상기 중심 색상 변화 함수 및 상기 인접 색상 변화 함수를 기초로, 상기 가상 인체 장기에 대한 소작 효과를 가시화하는 가시화부를 포함하는 것을 특징으로 하는 소작 애니메이션 효과 생성 장치. - 청구항 1에 있어서,
상기 중심 색상 변화 함수 및 상기 인접 색상 변화 함수에 의한 각각의 컬러 값과, 상기 각각의 컬러 값이 구현될 해당 위치에 대하여 화이트(White) 컬러로 각각 초기 설정된 버퍼 컬러 값을 비교하는 비교부; 및
상기 비교부의 비교 결과, 상기 해당 위치에서 상기 각각의 컬러 값이 상기 버퍼 컬러 값보다 어두운 컬러 값을 갖는 경우, 상기 각각의 컬러 값을 상기 해당 위치에서의 상기 버퍼 컬러 값으로 갱신하는 갱신부를 더 포함하며,
상기 가시화부는,
상기 버퍼 컬러 값을 가시화하여, 상기 가상 인체 장기에 대한 소작 효과를 가시화하는 것을 특징으로 하는 소작 애니메이션 효과 생성 장치. - 청구항 2에 있어서,
상기 비교부는
상기 각각의 컬러 값과 상기 버퍼 컬러 값의 비교를 블루(Blue) 컬러 값, 레드(Red) 컬러 값 및 그린(Green) 컬러 값 각각에 대하여 행하고,
상기 갱신부는
상기 버퍼 컬러 값의 갱신을 블루(Blue) 컬러 값, 레드(Red) 컬러 값, 그린(Green) 컬러 값 각각에 대하여 행하는 것을 특징으로 하는 소작 애니메이션 효과 생성 장치. - 청구항 1에 있어서,
상기 중심 메쉬 색상 변화 모델링부는
상기 가상 소작 도구와 상기 중심 메쉬의 접촉 지속 시간이 증가함에 따라, 상기 중심 메쉬 내부의 블루(Blue) 밝기 값이 점진적으로 감소하고, 상기 블루(Blue) 밝기 값이 0 에 도달한 후, 레드(Red) 밝기 값 및 그린(Green) 밝기 값이 동시에 점진적으로 감소하도록, 상기 중심 색상 변화 함수를 모델링하는 것을 특징으로 하는 소작 애니메이션 효과 생성 장치. - 청구항 4에 있어서,
상기 중심 메쉬 색상 변화 모델링부는
상기 레드(Red) 밝기 값 및 상기 그린(Green) 밝기 값이 동시에 점진적으로 감소할 때, 상기 그린(Green) 밝기 값의 감소 속도가 상기 레드(Red) 밝기 값의 감소 속도의 적어도 2 배가 되도록, 상기 중심 색상 변화 함수를 모델링하는 것을 특징으로 하는 소작 애니메이션 효과 생성 장치. - 소작의 대상이 되는 가상 인체 장기의 3 차원 표면을 추출하고, 상기 3 차원 표면을 메쉬 모델링하여 기본 메쉬 구조를 생성하는 단계;
상기 기본 메쉬 구조 중 가상 소작 도구와 접촉한 메쉬인 중심 메쉬 및 상기 중심 메쉬에 인접하는 복수개의 메쉬인 인접 메쉬를 포함하는 유효 영역 메쉬를 모델링하는 단계;
상기 가상 소작 도구와 상기 중심 메쉬의 접촉 지속 시간이 증가함에 따라 상기 중심 메쉬의 컬러의 밝기 값이 감소하도록 하는 중심 색상 변화 함수를 모델링하는 단계;
상기 중심 메쉬로부터 상기 인접 메쉬의 정점까지의 거리 값을 기초로, 상기 인접 메쉬 내부의 상기 중심 메쉬로부터의 점진적 컬러 변화를 표현하는 인접 색상 변화 함수를 모델링하는 단계; 및
상기 중심 색상 변화 함수 및 상기 인접 색상 변화 함수를 기초로, 상기 가상 인체 장기에 대한 소작 효과를 가시화하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 소작 애니메이션 효과 생성 방법. - 청구항 6에 있어서,
상기 중심 색상 변화 함수 및 상기 인접 색상 변화 함수에 의한 각각의 컬러 값과, 상기 각각의 컬러 값이 구현될 해당 위치에 대하여 화이트(White) 컬러로 각각 초기 설정된 버퍼 컬러 값을 비교하는 단계; 및
상기 해당 위치에서, 상기 컬러 값이 상기 버퍼 컬러 값보다 어두운 컬러 값을 갖는 경우, 상기 각각의 컬러 값을 상기 해당 위치에서의 상기 버퍼 컬러 값으로 갱신하는 단계를 더 포함하며,
상기 소작 효과를 가시화하는 단계는,
상기 버퍼 컬러 값을 가시화하여, 상기 가상 인체 장기에 대한 소작 효과를 가시화하는 것을 특징으로 하는 소작 애니메이션 효과 생성 방법. - 청구항 7에 있어서,
상기 각각의 컬러 값과 상기 버퍼 컬러 값을 비교하는 단계는,
상기 각각의 컬러 값과 상기 버퍼 컬러 값의 비교를 블루(Blue) 컬러 값, 레드(Red) 컬러 값 및 그린(Green) 컬러 값 각각에 대하여 행하고,
상기 버퍼 컬러 값을 갱신하는 단계는,
상기 버퍼 컬러 값의 갱신을 블루(Blue) 컬러 값, 레드(Red) 컬러 값, 그린(Green) 컬러 값 각각에 대하여 행하는 것을 특징으로 하는 소작 애니메이션 효과 생성 방법. - 청구항 6에 있어서,
상기 중심 색상 변화 함수를 모델링하는 단계는,
상기 가상 소작 도구와 상기 중심 메쉬의 접촉 지속 시간이 증가함에 따라, 상기 중심 메쉬 내부의 블루(Blue) 밝기 값이 점진적으로 감소하고, 상기 블루(Blue) 밝기 값이 0 에 도달한 후, 레드(Red) 밝기 값 및 그린(Green) 밝기 값이 동시에 점진적으로 감소하도록, 상기 중심 색상 변화 함수를 모델링하는 것을 특징으로 하는 소작 애니메이션 효과 생성 방법. - 청구항 9에 있어서,
상기 중심 색상 변화 함수를 모델링하는 단계는,
상기 레드(Red) 밝기 값 및 상기 그린(Green) 밝기 값이 동시에 점진적으로 감소할 때, 상기 그린(Green) 밝기 값의 감소 속도가 상기 레드(Red) 밝기 값의 감소 속도의 적어도 2 배가 되도록, 상기 중심 색상 변화 함수를 모델링하는 것을 특징으로 하는 소작 애니메이션 효과 생성 방법.
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KR102143784B1 (ko) | 2018-12-27 | 2020-08-12 | 가톨릭대학교 산학협력단 | 가상현실 기반 이비인후과 및 신경외과 시뮬레이터의 수술 평가 시스템 |
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