KR101158453B1 - Apparatus and Method for coordinating a simulated clothes with the three dimensional effect at plane using the two dimensions image data - Google Patents

Apparatus and Method for coordinating a simulated clothes with the three dimensional effect at plane using the two dimensions image data Download PDF

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Abstract

본 발명은 2차원 영상 데이터를 이용하여 평면상에 입체의 가상 의상 코디를 위한 장치 및 방법에 관한 것으로, 본 발명의 장치는, 하나의 신체에 대해 서로 다른 각도에서 보여지는 적어도 2개의 신체 원본 이미지 데이터로부터, 각도별로 신체의 파트별 각 영역에 대한 사이즈 조정이 가능하도록 절편을 생성하여 시뮬레이션용 신체 데이터를 제작하는 신체 데이터 제작부; 하나의 의류에 대해 신체 원본 이미지의 각도와 매칭되어 보여지는 각각의 의류 원본 이미지 데이터로부터, 신체의 각 영역에 매칭되어 사이즈 조정이 가능하도록 절편을 생성하여 시뮬레이션용 의류 데이터를 제작하는 의류 데이터 제작부; 입력되는 가상 의상 코디 시뮬레이션을 위한 인자값에 기초하여 신체 데이터 제작부에서 제작된 시뮬레이션용 신체 데이터의 각도별 및 영역별 사이즈를 조정하고 조정된 각도별 및 영역별 신체 데이터의 사이즈에 대응하여 의류 데이터 제작부에서 제작된 시뮬레이션용 의류 데이터의 사이즈를 각도별 및 영역별로 조정하며, 사이즈가 조정된 신체에 조정된 의류를 착용하고 있는 이미지를 렌더링하는 시뮬레이션 처리부; 및 신체 데이터 제작부, 의류 데이터 제작부, 및 시뮬레이션 처리부에 의해 처리되는 신체 원본 이미지와 의류 원본 이미지 및 렌더링되는 이미지를 화면에 표시하는 제어부를 포함하여 구성되며, 이에 의해, 2차원의 신체 모델 영상 및 의류 영상을 이용하여 평면상에 3차원과 같은 시각적 효과를 갖는 가상 의상 코디를 제공할 수 있다.The present invention relates to an apparatus and method for stereoscopic virtual outfit coordination on a plane using two-dimensional image data, wherein the apparatus of the present invention comprises at least two original image images viewed from different angles with respect to one body. From the data, the body data production unit for generating a body data for the simulation by generating a section to enable the size adjustment for each area of each part of the body for each angle; A garment data production unit configured to generate garment data for simulation by generating a segment from each garment original image data matched with the angle of the body original image for one garment to be adjusted in size by matching each region of the body; Based on the factor value for the virtual costume coordination simulation input, the body data production unit adjusts the size of each simulation body data produced by the angle and area, and the clothing data production unit corresponding to the size of the adjusted body data by angle and area A simulation processing unit for adjusting the size of the simulation garment data produced in each of the angles and regions, and rendering an image of the garment adjusted to the size-adjusted body; And a controller configured to display a body original image, a garment original image, and a rendered image on the screen, which are processed by the body data production unit, the clothing data production unit, and the simulation processing unit. Using the image, it is possible to provide a virtual costume coordination having a visual effect such as three-dimensional on the plane.

Description

2차원 영상 데이터를 이용하여 평면상에 입체의 가상 의상 코디를 위한 장치 및 방법{Apparatus and Method for coordinating a simulated clothes with the three dimensional effect at plane using the two dimensions image data}Apparatus and Method for coordinating a simulated clothes with the three dimensional effect at plane using the two dimensions image data}

본 발명은 가상 의상 코디(Coordination) 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 컴퓨터 시뮬레이션을 통해 소용량의 데이터로 가상으로 사이즈 조절이 가능한 신체 데이터 및 신체 데이터에 적합한 의상 데이터를 제작하여 제작된 신체 형상에 의상 데이터를 코디할 수 있도록 하는 가상 의상 코디 장치 및 방법에 관한 것이다.
The present invention relates to a virtual costume coordination (Coordination) apparatus and method, and more specifically, a body made by producing a body data that can be virtually sized with a small amount of data through computer simulation and clothing data suitable for body data A virtual garment coordination apparatus and method for coordinating costume data in shapes.

최근 들어, 의류를 직접 구매하거나 입어보지 않고도 컴퓨터를 이용하여 가상으로 신체 형상의 이미지에 의류 이미지를 코디하여, 실제 의류를 입은 것과 같은 모습을 제공할 수 있는 가상 의상 코디(Coordination) 기술이 활발하게 개발되고 있다.Recently, a virtual costume coordination technology has been actively used to virtually coordinate clothing images to images of body shapes by using a computer without directly purchasing or trying on clothes, thereby providing the appearance of wearing real clothes. Is being developed.

이러한 가상 의상 코디 기술의 대표적인 예로, 3D(Three Dimensions) 인체 변형 기술을 이용한 가상 의상 코디네이션 기술을 들 수 있다. 3D 가상 의상 코디 기술은 3차원 기술을 이용하여 인체 모델 영상을 3차원으로 직접 제작하고, 의류를 인체 모델에 맞게 3차원으로 제작하여, 컴퓨터상에서 가상으로 인체 모델 영상에 의류를 코디하는 기술이다. 이러한 기술은 인체 모델 영상과 의류 영상을 3차원으로 제작하기 때문에, 영상 데이터를 제작하는데 소유되는 시간 및 비용이 많이 발생하는 단점이 있다. 뿐만 아니라, 3차원으로 제작된 인체 모델 및 의류 영상은 2차원 영상에 비해 데이터의 크기가 현저하게 크기 때문에, 인체 모델에 의류 영상을 코디하는 경우 컴퓨터에 작업 처리를 위한 부하가 높게 발생하여 가상 의류 코디 작업이 원활하게 수행되지 못하는 단점이 있다. 이러한 이유로 3D 가상 의상 코디 기술은 실제 활용도가 낮은 상황이다. As a representative example of such a virtual costume coordination technology, a virtual costume coordination technology using 3D (Three Dimensions) human body deformation technology may be used. 3D virtual costume coordination technology is a technology that directly produces a human body model image in three-dimensional by using a three-dimensional technology, to produce clothing in three-dimensional according to the human body model, and to virtually coordinate the clothing on the human body model image on a computer. Since this technique produces a human body model image and clothing image in three dimensions, there is a disadvantage in that it takes a lot of time and cost to own the image data. In addition, since the size of the data is significantly larger than the two-dimensional image of the human body model and the clothing image produced in the three-dimensional image, when the clothing image is coordinated to the human body model, the load for the processing of work on the computer is high, resulting in virtual clothing There is a disadvantage that coordination is not performed smoothly. For this reason, 3D virtual costume coordination technology is not practically used.

한편, 3D 가상 의상 코디 기술의 단점을 해결하기 위한 방안으로 2D 가상 의상 코디 기술이 이용되고 있다. 이러한 2D 가상 의상 코디 기술은 이미지 레이어(Layer)를 이용하는 것으로, 컴퓨터를 이용하여 미리 준비된 2차원의 신체 모델 영상과 의류 영상을 순서대로 레이어 순서대로 겹쳐 올려서, 마치 사람이 옷을 입고 있는 것처럼 표현하는 기술이다. 이러한 기술은 여러 의류를 신체 모델에 코디한 경우, 신체 모델에 코디된 안쪽 의류가 바깥쪽 의류 밖으로 튀어나온 것처럼 표시되거나 신체가 의류 밖으로 튀어나온 것처럼 표시되는 등의 문제점을 가지고 있다. 또한 이러한 기술은 미리 준비된 2차원의 신체 모델 영상을 이용하여 가상 의류 코디를 처리하기 때문에, 신체 모델의 신체 사이즈를 자유롭게 변형할 수 없는 단점이 있다.
Meanwhile, 2D virtual costume coordination technology is used as a way to solve the shortcomings of 3D virtual costume coordination technology. This 2D virtual costume coordination technology uses an image layer, and by using a computer, two-dimensional body model images and clothing images that are prepared in advance are stacked in order to express them as if people are wearing clothes. Technology. This technique has a problem in that when the various garments are coordinated in the body model, the inner garment coordinated in the body model is displayed as protruding out of the outer garment, or the body is shown as protruding out of the garment. In addition, this technique has a disadvantage in that it is not possible to freely modify the body size of the body model because the virtual garment coordination is processed using a two-dimensional body model image prepared in advance.

상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 2차원의 신체 모델 영상 및 의류 영상을 이용하여 평면상에 3차원과 같은 시각적 효과를 갖는 가상 의상 코디를 제공할 수 있는 가상 의상 코디 장치 및 방법을 제공하는 데 있다. An object of the present invention for solving the above problems, a virtual clothes styling device that can provide a virtual costume coordination having a visual effect such as three-dimensional on the plane using a two-dimensional body model image and clothing image and To provide a way.

본 발명의 다른 목적은, 2차원 영상 데이터를 이용하여 3차원보다 데이터 용량이 작으면서도 평면상에 입체의 가상 의상 코디를 구현하는 것이 가능하고, 2차원 영상 데이터의 신체 사이즈를 유연하게 변형시키는 것이 가능하고 변형된 신체 사이즈에 최적화된 의류를 코디할 수 있는 가상 의상 코디 장치 및 방법을 제공하는 데 있다.
Another object of the present invention is to use a two-dimensional image data, while having a smaller data volume than the three-dimensional, it is possible to implement a three-dimensional virtual costume coordination on the plane, and to flexibly modify the body size of the two-dimensional image data The present invention provides a virtual costume coordination apparatus and method capable of coordinating garments that are optimized for possible and modified body sizes.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 2차원 영상 데이터를 이용하여 평면상에 입체의 가상 의상 코디가 가능한 가상 의상 코디 장치는, 하나의 신체에 대해 서로 다른 각도에서 보여지는 적어도 2개의 신체 원본 이미지 데이터로부터, 각도별로 상기 신체의 파트별 각 영역에 대한 사이즈 조정이 가능하도록 절편을 생성하여 시뮬레이션용 신체 데이터를 제작하는 신체 데이터 제작부; 하나의 의류에 대해 상기 신체 원본 이미지의 각도와 매칭되어 보여지는 각각의 의류 원본 이미지 데이터로부터, 상기 신체의 각 영역에 매칭되어 사이즈 조정이 가능하도록 절편을 생성하여 시뮬레이션용 의류 데이터를 제작하는 의류 데이터 제작부; 입력되는 상기 가상 의상 코디 시뮬레이션을 위한 인자값에 기초하여 상기 신체 데이터 제작부에서 제작된 상기 시뮬레이션용 신체 데이터의 각도별 및 영역별 사이즈를 조정하고 조정된 상기 각도별 및 영역별 신체 데이터의 사이즈에 대응하여 상기 의류 데이터 제작부에서 제작된 시뮬레이션용 의류 데이터의 사이즈를 상기 각도별 및 영역별로 조정하며, 상기 사이즈가 조정된 신체에 조정된 상기 의류를 착용하고 있는 이미지를 렌더링하는 시뮬레이션 처리부; 및 상기 신체 데이터 제작부, 상기 의류 데이터 제작부, 및 상기 시뮬레이션 처리부에 의해 처리되는 상기 신체 원본 이미지와 상기 의류 원본 이미지 및 상기 렌더링되는 이미지를 화면에 표시하는 제어부를 포함하여 구성된다. According to an embodiment of the present invention for achieving the above object, a virtual costume coordination apparatus capable of coordinating a three-dimensional virtual costume on a plane by using two-dimensional image data, at least viewed from different angles with respect to one body A body data production unit configured to generate a body data for simulation by generating a segment from two body original image data so as to adjust the size of each area of each part of the body by angle; Clothing data that generates simulation clothing data by generating a segment from each piece of clothing original image data matched with the angle of the body original image for one piece of clothing and adjusting the size to match each area of the body. Production unit; The size of each of the simulation body data produced by the body data production unit is adjusted based on the parameter value for the virtual costume coordination simulation input and corresponds to the adjusted size of the body data by angle and area. A simulation processor configured to adjust the size of the simulation garment data produced by the garment data production unit for each angle and area, and to render an image of wearing the garment adjusted to the size-adjusted body; And a controller configured to display the body original image, the clothing original image, and the rendered image processed by the body data production unit, the clothing data production unit, and the simulation processing unit on a screen.

본 발명의 실시예에 따른 상기 신체 데이터 제작부는, 상기 화면에 표시된 상기 각도별 상기 신체 원본 이미지에 대해 상기 파트별로 상기 영역을 구분하는 신체영역 제작부; 상기 파트별로 상기 영역이 구분된 상기 각도별 상기 신체 원본 이미지에 대해 상기 영역별로 뼈대를 제작하는 신체뼈대 제작부; 상기 뼈대로부터 상기 신체 원본 이미지의 외곽선까지 설정된 간격에 따라 직선으로 복수의 상기 절편을 생성하는 신체절편 생성부; 및 상기 절편이 생성된 상기 신체 원본 이미지에 대해 사이즈 측정용 기준 절편을 설정하고, 표준 신체 사이즈에 대응하여 상기 신체 원본 이미지의 상기 영역별 및 상기 각도별 신체 사이즈를 조정하는 신체사이즈 설정부를 포함하여 구성된다. The body data production unit according to an embodiment of the present invention, the body region production unit for classifying the area for each part of the body original image for each angle displayed on the screen; A body skeleton producing unit for producing skeletons for each of the regions with respect to the body original image for each angle in which the regions are divided for each part; A body segment generator configured to generate a plurality of the segments in a straight line at intervals set from the skeleton to the outline of the original body image; And a body size setting unit configured to set a size measurement reference section with respect to the body original image in which the section is generated, and to adjust the body size by the area and the angle of the body original image in response to a standard body size. It is composed.

상기 뼈대는 상기 신체의 뼈대 구조에 대응하여 직선으로 형성되고, 상기 절편은 상기 뼈대를 중심으로 수직하게 양방향으로 상기 신체 원본 이미지의 외곽선까지 직선으로 생성된다. The skeleton is formed in a straight line corresponding to the skeleton structure of the body, the section is created in a straight line to the outline of the original body image in both directions perpendicular to the skeleton.

본 실시예에서 상기 의류 데이터 제작부는, 상기 화면에 표시된 상기 각도별 상기 의류 원본 이미지에 대해 상기 신체에 대응하여 파트별로 의류영역을 구분하는 의류영역 제작부; 상기 의류 원본 이미지의 파트별로 구분된 각 의류영역에 대해 상기 시뮬레이션용 신체 데이터에 제작된 뼈대와 대응되게 의류뼈대를 제작하는 의류뼈대 생성부; 및 상기 의류뼈대가 제작된 의류 원본 이미지의 끝단을 설정하고, 상기 의류뼈대로부터 수직 양방향으로 상기 의류 원본 이미지의 외곽선까지, 설정된 간격으로 복수의 절편을 생성하는 의류절편 생성부를 포함하여 구성된다. In the present embodiment, the clothing data production unit may include: a clothing area production unit for classifying a clothing area for each part of the clothing original image for each angle displayed on the screen corresponding to the body; A clothing skeleton generating unit for manufacturing a clothing skeleton corresponding to a skeleton produced in the simulation body data for each clothing region divided by parts of the original clothing image; And an apparel fragment generator configured to set an end of the apparel original image in which the apparel skeleton is manufactured, and to generate a plurality of fragments at set intervals from the apparel skeleton to the outline of the apparel original image in both directions vertically.

상기 시뮬레이션 처리부는, 입력되는 시뮬레이션 명령을 해석하여 시뮬레이션을 위한 신체 및 의류 데이터에 대한 인자값을 생성하는 보정부; 상기 인자값에 기초하여 시뮬레이션 대상인 신체 및 의류 이미지가 표시될 배경에 대한 이미지를 생성하는 배경 처리부; 상기 인자값에 기초하여 상기 시뮬레이션용 신체 데이터에 대한 사이즈를 각도별로 조정하는 신체사이즈 조정부; 사이즈가 조정된 신체 이미지를 제외한 착용하고 있는 의류를 제거하는 신체 초기화부; 상기 인자값에 따라 상기 시뮬레이션용 의류 데이터의 사이즈를, 조정된 상기 신체 사이즈에 기초하여 상기 각도별로 조정하는 의류사이즈 조정부; 및 조정된 사이즈를 갖는 신체 이미지와 상기 신체 이미지에 조정된 사이즈로 코디된 의류 이미지를 렌더링 처리하는 렌더링부를 포함하여 구성된다. The simulation processing unit may include a correction unit which interprets an input simulation command and generates factor values for body and clothing data for simulation; A background processor configured to generate an image of a background on which a body and clothing image as a simulation target is to be displayed based on the factor value; A body size adjusting unit for adjusting the size of the simulation body data for each angle based on the factor value; A body initialization unit for removing the worn clothing except for the body image having been resized; A clothing size adjusting unit that adjusts the size of the simulation garment data according to the angle based on the adjusted body size according to the factor value; And a rendering unit configured to render the body image having the adjusted size and the garment image coordinated to the size adjusted to the body image.

본 발명의 가상 의상 코디 시뮬레이션 장치는 데이터베이스를 더 구비하는데, 상기 데이터베이스는, 영역별 표준 신체 사이즈 데이터, 각도별 표준 신체 모델 이미지 데이터, 각도별 상기 의류 원본 이미지 데이터, 및 각도별 상기 신체 원본 이미지 데이터를 포함하는 기본 데이터; 상기 신체 데이터 제작부에 의해 제작된 상기 시뮬레이션용 신체 데이터와 상기 의류 데이터 제작부에 의해 제작된 상기 시뮬레이션용 의류 데이터를 포함하는 시뮬레이션용 데이터; 및 상기 시뮬레이션 처리부에 의해 처리된 시뮬레이션 결과 데이터를 저장 및 관리한다. The virtual costume coordination simulation apparatus of the present invention further includes a database, wherein the database includes area standard body size data, angle standard body model image data, angle-specific clothing original image data, and angle-specific body original image data Basic data comprising; Simulation data including the simulation body data produced by the body data production unit and the simulation garment data produced by the clothing data production unit; And store and manage simulation result data processed by the simulation processor.

여기서, 상기 시뮬레이션용 신체 데이터는, 상기 신체 절편 생성부에 의해 생성된 신체의 사이즈별, 영역별, 및 각도별 절편 데이터인 시뮬레이션용 신체 절편 데이터; 및 상기 신체 사이즈 설정부에 의해 설정된 신체의 사이즈별, 영역별, 및 각도별 이미지 데이터인 시뮬레이션용 신체 이미지 데이터를 포함한다. 상기 각 절편 데이터에는 상기 절편의 중심점, 좌측방향절편, 우측방향절편, 좌측방향유효성, 및 우측방향유효성 정보가 포함된다. Here, the simulation body data may include simulation body segment data which is segment data for each body size, area, and angle generated by the body segment generator; And simulation body image data which is image data for each size, area, and angle of the body set by the body size setting unit. The intercept data includes the center point, the left intercept, the right intercept, the left validity, and the right validity information of the intercept.

상기 시뮬레이션용 의류 데이터는, 상기 의류 절편 생성부에 의해 생성된 의류의 영역별 및 각도별 절편 데이터인 시뮬레이션용 의류 절편 데이터; 및 상기 의류 절편 생성부에 의해 생성된 절편 데이터에 대응하는 의류의 영역별 및 각도별 이미지 데이터인 시뮬레이션용 의류 이미지 데이터를 포함한다. The clothing data for simulation includes clothing segment data for simulation which is segment data for each region and angle generated by the clothing segment generator; And clothing image data for simulation, which is image data for each region and for each angle, of the garment corresponding to the fragment data generated by the garment fragment generator.

상기 시뮬레이션 결과 데이터는, 상기 시뮬레이션 결과 이미지 데이터, 시뮬레이션 결과 신체 정보, 시뮬레이션 결과 신체 사이즈 정보, 시뮬레이션 결과 의류 정보, 및 시뮬레이션 결과 의류 사이즈 정보를 포함한다. The simulation result data includes the simulation result image data, simulation result body information, simulation result body size information, simulation result clothing information, and simulation result clothing size information.

본 실시예에서 상기 파트는 상기 신체의 왼팔, 오른팔, 몸통, 왼다리, 및 오른다리를 포함하고, 상기 영역은 상기 신체의 목, 어깨, 팔, 가슴, 허리, 엉덩이, 및 다리를 포함하여 구성된다. 또한, 본 실시예에서 상기 각도는 0°, 45°, 90°, 180°이다. In this embodiment the part comprises the left arm, right arm, torso, left leg, and right leg of the body, and the region comprises the neck, shoulders, arms, chest, waist, hips, and legs of the body. do. In addition, in this embodiment, the angle is 0 °, 45 °, 90 °, 180 °.

한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 가상 의상 코디 시뮬레이션 장치에 의한 가상 의상 코디 시뮬레이션 방법은, 상기 가상 의상 코디 시뮬레이션 장치에 구비된 제어부의 제어에 따라, a)상기 가상 의상 코디 시뮬레이션 장치에 구비된 신체 데이터 제작부가, 하나의 신체에 대해 서로 다른 각도에서 보여지는 적어도 2개의 신체 원본 이미지 데이터로부터, 각도별로 상기 신체의 파트별 각 영역에 대한 사이즈 조정이 가능하도록 절편을 생성하여 시뮬레이션용 신체 데이터를 제작하는 단계; b)상기 가상 의상 코디 시뮬레이션 장치에 구비된 의류 데이터 제작부가, 하나의 의류에 대해 상기 신체 원본 이미지의 각도와 매칭되어 보여지는 각각의 의류 원본 이미지 데이터로부터, 상기 신체의 각 영역에 매칭되어 사이즈 조정이 가능하도록 절편을 생성하여 시뮬레이션용 의류 데이터를 제작하는 단계; c)상기 가상 의상 코디 시뮬레이션 장치에 구비된 시뮬레이션 처리부가, 입력되는 상기 가상 의상 코디 시뮬레이션을 위한 인자값에 기초하여 상기 신체 데이터 제작부에서 제작된 상기 시뮬레이션용 신체 데이터의 각도별 및 영역별 사이즈를 조정하고 조정된 상기 각도별 및 영역별 신체 데이터의 사이즈에 대응하여 상기 의류 데이터 제작부에서 제작된 시뮬레이션용 의류 데이터의 사이즈를 상기 각도별 및 영역별로 조정하며, 상기 사이즈가 조정된 신체에 조정된 상기 의류를 착용하고 있는 이미지를 렌더링하는 단계; 및 d)상기 제어부가, 상기 신체 데이터 제작부, 상기 의류 데이터 제작부, 및 상기 시뮬레이션 처리부에 의해 처리되는 상기 신체 원본 이미지와 상기 의류 원본 이미지 및 상기 렌더링되는 이미지를 화면에 표시하는 단계를 포함하여 구성된다. On the other hand, the virtual costume coordination simulation method by the virtual clothes coordination simulation apparatus according to an embodiment of the present invention for achieving the above object, under the control of the control unit provided in the virtual clothes coordination simulation apparatus, a) the virtual The body data production unit included in the clothes coordination simulation apparatus is configured to adjust the size of each region of each part of the body by angle from at least two original body image data shown at different angles with respect to one body. Generating and manufacturing body data for simulation; b) The clothing data production unit included in the virtual garment coordination simulation apparatus is adjusted to match each area of the body from each piece of clothing original image data shown to match the angle of the body original image for one piece of clothing. Generating a piece of clothing to generate the garment so as to enable the simulation; c) The simulation processing unit provided in the virtual clothes coordination simulation apparatus adjusts the angle and area size of the simulation body data produced by the body data production unit based on a parameter value for the virtual clothes coordination simulation input; And adjust the size of the simulation garment data produced by the garment data production unit by the angle and the region in correspondence with the adjusted size of the body data for each angle and region, and adjust the size of the garment adjusted to the body for which the size is adjusted. Rendering an image wearing a; And d) displaying, by the controller, the body original image, the clothing original image, and the rendered image processed by the body data production unit, the clothing data production unit, and the simulation processing unit on a screen. .

본 실시예에서 상기 a) 단계는, 상기 신체 데이터 제작부가, 상기 화면에 표시된 상기 각도별 상기 신체 원본 이미지에 대해 상기 파트별로 상기 영역을 구분하는 단계; 상기 파트별로 상기 영역이 구분된 상기 각도별 상기 신체 원본 이미지에 대해 상기 영역별로 뼈대를 제작하는 단계; 상기 뼈대로부터 상기 신체 원본 이미지의 외곽선까지 설정된 간격에 따라 직선으로 복수의 상기 절편을 생성하는 단계; 및 상기 절편이 생성된 상기 신체 원본 이미지에 대해 사이즈 측정용 기준 절편을 설정하고, 표준 신체 사이즈에 대응하여 상기 신체 원본 이미지의 상기 영역별 및 상기 각도별 신체 사이즈를 조정하는 단계를 포함하여 구성된다. In the present exemplary embodiment, the step a) may include: separating, by the body data producing unit, the area for each part of the body original image for each angle displayed on the screen; Manufacturing a skeleton for each of the regions with respect to the body original image for each angle in which the regions are divided for each part; Generating a plurality of the segments in a straight line at intervals set from the skeleton to the outline of the original body image; And setting a reference section for measuring the size of the body original image from which the section was generated, and adjusting the body size for each of the area and the angle of the body original image corresponding to a standard body size. .

또한, 본 실시예에서 상기 b) 단계는, 상기 의류 데이터 제작부가, 상기 화면에 표시된 상기 각도별 상기 의류 원본 이미지에 대해 상기 신체에 대응하여 파트별로 의류영역을 구분하는 단계; 상기 의류 원본 이미지의 파트별로 구분된 각 의류영역에 대해 상기 시뮬레이션용 신체 데이터에 제작된 뼈대와 대응되게 의류뼈대를 제작하는 단계; 및 상기 의류뼈대가 제작된 의류 원본 이미지의 끝단을 설정하고, 상기 의류뼈대로부터 수직 양방향으로 상기 의류 원본 이미지의 외곽선까지, 설정된 간격으로 복수의 절편을 생성하는 단계를 포함하여 구성된다. Also, in the present embodiment, the step b) may include: classifying, by the clothing data production unit, the clothing area for each part corresponding to the body with respect to the clothing original image for each angle displayed on the screen; Manufacturing a clothing skeleton corresponding to a skeleton produced in the simulation body data for each clothing region divided by parts of the original clothing image; And setting the ends of the garment original image in which the garment skeleton is manufactured, and generating a plurality of sections at set intervals from the garment skeleton to the outline of the garment original image in both directions in the vertical direction.

본 실시예에서 상기 c) 단계는, 상기 시뮬레이션 처리부가, 입력되는 시뮬레이션 명령을 해석하여 시뮬레이션을 위한 신체 및 의류 데이터에 대한 인자값을 생성하는 단계; 상기 인자값에 기초하여 시뮬레이션 대상인 신체 및 의류 이미지가 표시될 배경에 대한 이미지를 생성하는 단계; 상기 인자값에 기초하여 상기 시뮬레이션용 신체 데이터에 대한 사이즈를 각도별로 조정하는 단계; 사이즈가 조정된 신체 이미지를 제외한 착용하고 있는 의류를 제거하는 단계; 상기 인자값에 따라 상기 시뮬레이션용 의류 데이터의 사이즈를, 조정된 상기 신체 사이즈에 기초하여 상기 각도별로 조정하는 단계; 및 조정된 사이즈를 갖는 신체 이미지와 상기 신체 이미지에 조정된 사이즈로 코디된 의류 이미지를 렌더링 처리하는 단계를 포함하여 구성된다.
In the present exemplary embodiment, the step c) may include: generating, by the simulation processor, a parameter value for body and clothing data for simulation by analyzing an input simulation command; Generating an image of a background on which a body and a garment image to be simulated are displayed based on the factor value; Adjusting the size of the simulation body data for each angle based on the factor value; Removing the worn clothing except the resized body image; Adjusting the size of the simulation garment data by the angle based on the adjusted body size according to the factor value; And rendering the body image having the adjusted size and the garment image coordinated with the size adjusted to the body image.

본 발명에 따르면, 2차원 화상을 이용하여 신체 데이터 및 의류 데이터를 보여지는 각도별로 뼈대 및 절편을 생성하여 가상 시뮬레이션을 통해 입력되는 인자값에 기초하여 영역별로 신체 사이즈를 조절하고 조절된 신체 사이즈에 기초하여 의류 이미지가 신체 이미지의 바깥쪽에 코디되도록 의류 사이즈를 조절한 후 렌더링 처리를 통해 신체 이미지에 의류 이미지가 코디된 이미지를 표시함으로써, 코디된 이미지를 각도별로 렌더링 표시하여 제공하기 때문에 2차원 영상 데이터를 이용하여 평면상에 입체적 효과를 갖는 가상 의상 코디가 가능하다. According to the present invention, by using the two-dimensional image to generate the skeleton and section for each angle showing the body data and clothing data to adjust the body size for each region based on the factor value input through the virtual simulation and to adjust the body size By adjusting the size of the garment so that the garment image is coordinated to the outside of the body image based on the image, the garment image is coordinated to the body image through a rendering process, and the coordinated image is rendered and displayed for each angle, thereby providing a two-dimensional image. Using the data, it is possible to coordinate a virtual costume having a three-dimensional effect on the plane.

또한, 본 발명은 2차원 화상을 사용하기 때문에 가상 의상 코디 시뮬레이션에 필요한 자원의 크기가 3차원 화상이 비해 현저하게 작기 때문에, 컴퓨터 시스템을 통한 용이한 구현이 가능하고 웹을 통한 서비스도 가능하다.
In addition, since the present invention uses a two-dimensional image, the size of resources required for the virtual clothes coordination simulation is significantly smaller than that of the three-dimensional image, so that the computer system can be easily implemented and the service can be provided through the web.

도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 2차원 영상 데이터를 이용하여 평면상에 입체의 가상 의상 코디를 위한 장치를 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따라 도 1의 데이터베이스에 저장되는 데이터의 예를 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 도 1의 시뮬레이션 처리부의 구성을 보다 상세하게 도시한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 가상 의상 코디 장치에 의한 2차원 영상 데이터를 이용하여 평면상에 입체의 가상 의상 코디를 위한 방법을 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 도 4의 시뮬레이션용 신체 데이터 제작 단계의 세부 처리 과정을 보다 상세하게 도시한 흐름도이다.
도 6 내지 도 12는 본 발명의 실시예에 따라 도 5의 시뮬레이션용 신체 데이터 제작을 위한 세부 처리 과정의 각 단계에 대응하는 신체 데이터의 처리 예를 도시한 도면이다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따라 도 4의 시뮬레이션용 의류 데이터 제작 단계의 세부 처리 과정을 보다 상세하게 도시한 흐름도이다.
도 14 내지 도 17은 본 발명의 실시예에 따라 도 13의 시뮬레이션용 의류 데이터 제작을 위한 세부 처리 과정의 각 단계에 대응하는 의류 데이터의 처리 예를 도시한 도면이다.
도 18은 본 발명의 실시예에 따라 도 4의 시뮬레이션 처리 단계의 세부 처리 과정을 보다 상세하게 도시한 흐름도이다.
도 19는 본 발명의 실시예에 따라 가상 의상 코디 시뮬레이션을 위해 입력된 인자값의 예를 도시한 도면이다.
도 20은 본 발명의 실시예에 따른 가상 의상 코디 시뮬레이션 처리 결과 예를 도시한 도면이다.
1 is a block diagram showing an apparatus for coordinating a three-dimensional virtual costume on a plane by using two-dimensional image data according to a preferred embodiment of the present invention.
2 is a diagram illustrating an example of data stored in the database of FIG. 1 according to an embodiment of the present invention.
3 is a block diagram illustrating in more detail the configuration of the simulation processing unit of FIG. 1 according to an exemplary embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating a method for stereoscopic virtual outfit coordination on a plane by using two-dimensional image data by the virtual outfit coordination apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a detailed flowchart illustrating a detailed process of the simulation body data generation step of FIG. 4 according to an exemplary embodiment of the present invention.
6 to 12 are diagrams showing an example of processing body data corresponding to each step of a detailed processing process for producing the body data for simulation according to an embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a detailed flowchart illustrating a detailed processing of the garment garment data manufacturing step of FIG. 4 according to an embodiment of the present invention.
14 to 17 are diagrams illustrating an example of processing clothing data corresponding to each step of a detailed processing process for manufacturing the garment data for simulation according to an embodiment of the present invention.
18 is a detailed flowchart illustrating a detailed processing of the simulation processing step of FIG. 4 in accordance with an embodiment of the present invention.
19 is a diagram illustrating an example of a parameter value input for a virtual garment coordination simulation according to an embodiment of the present invention.
20 is a diagram showing an example of virtual costume coordination simulation processing results according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 바람직한 실시예들을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 도면들 중 동일한 구성요소들은 가능한 한 어느 곳에서든지 동일한 부호들로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 또한 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. It is to be noted that the same elements among the drawings are denoted by the same reference numerals whenever possible. In addition, detailed descriptions of well-known functions and configurations that may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention will be omitted.

도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 2차원 영상 데이터를 이용하여 평면상에 입체의 가상 의상 코디를 위한 장치를 도시한 블록도이다. 1 is a block diagram showing an apparatus for coordinating a three-dimensional virtual costume on a plane by using two-dimensional image data according to a preferred embodiment of the present invention.

도시된 바와 같이, 본 발명의 장치는 제어부(110), 입력부(120), 출력부(130), 신체 데이터 제작부(200), 의류 데이터 제작부(300), 시뮬레이션 처리부(400), 및 데이터베이스(500)를 포함하여 구성된다. As shown, the apparatus of the present invention is a control unit 110, input unit 120, output unit 130, body data production unit 200, clothing data production unit 300, simulation processing unit 400, and database 500 It is configured to include).

제어부(110)는 2차원 영상 데이터를 이용하여 평면상에 입체의 가상 의상 코디를 위한 전반적인 동작을 제어한다. The controller 110 controls the overall operation of the three-dimensional virtual clothes coordination on the plane by using the two-dimensional image data.

입력부(120)는 2차원 영상 데이터를 이용하여 평면상에 입체의 가상 의상 코디를 위한 원본 데이터(신체,의류) 및 명령 데이터를 제어부(110)에 입력하기 위한 인터페이스이다. The input unit 120 is an interface for inputting original data (body, clothing) and command data for three-dimensional virtual costume coordination on the plane using the two-dimensional image data to the controller 110.

출력부(130)는 제어부(110)에 입력되거나 제어부(110)의 제어에 의해 장치 내부에서 처리되는 데이터의 정보를 화면을 통해 출력한다. The output unit 130 outputs information of data input to the controller 110 or processed in the apparatus under the control of the controller 110 through a screen.

신체 데이터 제작부(200)는 제어부(110)의 제어에 따라 입력부(120)를 통해 입력 또는 데이터베이스(500)에 저장된 신체 원본 이미지 데이터로부터 입력되는 명령에 따라 가상 의상 코디를 위한 시뮬레이션용 신체 데이터를 제작한다. Under the control of the controller 110, the body data production unit 200 produces body data for simulation for virtual outfit coordination according to a command input from the body original image data stored in the database 500 or through the input unit 120. do.

의류 데이터 제작부(300)는 제어부(110)의 제어에 따라 입력부(120)를 통해 입력 또는 데이터베이스(500)에 저장된 의류 원본 이미지 데이터로부터 입력되는 명령에 따라 가상 의상 코디를 위한 시뮬레이션용 의류 데이터를 제작한다. Under the control of the control unit 110, the clothing data production unit 300 generates simulation clothing data for virtual clothes coordination according to a command input through the input unit 120 or from the original image data stored in the database 500. do.

본 실시예에서 시뮬레이션용 신체 데이터는 신체 데이터 제작부(200)에 의해 신체 원본 이미지에 대해 표준 신체 사이즈에 따라 각각 영역별 및 각도별로 제작된다. 표준 신체 사이즈는 남녀노소의 신체의 체형에 따라 영역별로 표준화된 사이즈를 말한다. 여기서, 영역은 신체의 각 파트별 영역으로서, 목, 어깨, 팔, 가슴, 허리, 엉덩이, 및 다리 등으로 구분될 수 있다. 또한, 파트는 왼팔, 오른팔, 몸통, 왼다리, 및 오른다리로 구분될 수 있다. 이에 따라, 체형에 따른 각 표준 신체 사이즈 정보에는 목, 어깨, 팔, 가슴, 허리, 엉덩이, 및 다리에 대한 체형별 표준 사이즈 정보를 포함하고 있다. 각도는 표준 사이즈로 제작된 신체 이미지를 바라보는 각도이고, 각도별 신체 이민지는 신체 이미지를 바라보는 각도에 따라 보여지는 신체 이미지이다. 이러한 각도 정보는 신체 이미지를 기준으로 0°~360° 중 적어도 2 이상의 서로 다른 각도 정보를 가지며, 본 실시예에서 각도는 4방향, 바람직하게는 0°, 45°, 90°, 180°로 설정한다. 이에 따라 각도에 따른 표준 신체 사이즈로 제작된 신체 이미지는 4개의 각도에서 각각 보여지는 신체 이미지이다. In the present embodiment, the body data for simulation is produced by the body data producer 200 for each region and angle for the original body image according to the standard body size. The standard body size refers to the size standardized by area according to the body shape of the young and old. Here, the area is an area for each part of the body, and may be divided into a neck, a shoulder, an arm, a chest, a waist, a hip, and a leg. In addition, the part may be divided into a left arm, a right arm, a torso, a left leg, and a right leg. Accordingly, the standard body size information according to the body type includes body size standard size information of the neck, shoulders, arms, chest, waist, hips, and legs. The angle is the angle of looking at the body image produced in the standard size, and the body immigration by angle is the body image shown according to the angle of the body image. The angle information has different angle information of at least two of 0 ° to 360 ° based on the body image, and in this embodiment, the angle is set to four directions, preferably 0 °, 45 °, 90 °, and 180 °. do. Accordingly, the body image produced at the standard body size according to the angle is the body image shown at each of the four angles.

시뮬레이션용 의류 데이터는 의류 데이터 제작부(300)에 의해 의류 원본 이미지에 대해 표준 신체 사이즈에 따라 각각 매칭되어 영역별 및 각도별로 제작된다. 즉, 의류 데이터와 신체 데이터는 서로 동일하게 매칭되는 영역별 및 각도별로 시뮬레이션을 위해 제작된다. Clothing data for simulation is matched to the original image of the clothing by the clothing data production unit 300 according to the standard body size, respectively, are produced for each area and angle. That is, the clothing data and the body data are manufactured for the simulation of each region and angle that are identically matched with each other.

시뮬레이션 처리부(400)는 입력되는 가상 의상 코디를 시뮬레이션하기 위한 인자값에 기초하여 신체 데이터 제작부(200)에서 제작된 각도별 시뮬레이션용 신체 데이터의 사이즈를 조정하고, 조정된 각도별 신체 데이터의 사이즈에 대응하여 최적으로 코디될 수 있도록 의류 데이터 제작부(300)에서 제작된 시뮬레이션용 의류 데이터의 사이즈를 각도별로 조절하여, 조절된 신체 데이터 및 의류 데이터에 따라 의류를 착용하고 있는 신체 이미지를 렌더링(Rendering)하여 그리면서 출력부(130)를 통해 화면에 표시한다. The simulation processing unit 400 adjusts the size of the angle-specific simulation body data produced by the body data production unit 200 based on a factor value for simulating the input virtual clothes coordination, and adjusts the size of the adjusted body data for each angle. Correspondingly, by adjusting the size of the simulation clothing data produced by the clothing data production unit 300 for each angle so as to be optimally coordinated, rendering the body image wearing the clothing according to the adjusted body data and clothing data (Rendering) And display on the screen through the output unit 130.

데이터베이스(500)는 본 발명의 실시예에 따라 제어부(110)의 제어에 의해 2차원 영상 데이터를 이용하여 평면상에 입체의 가상 의상 코디하기 위해 필요한 데이터 및 결과 데이터를 저장 및 관리한다. The database 500 stores and manages data and result data necessary for coordinating a three-dimensional virtual costume on a plane by using two-dimensional image data under the control of the controller 110 according to an exemplary embodiment of the present invention.

한편, 신체 데이터 제작부(200)는 신체영역 제작부(210), 신체뼈대 제작부(220), 신체절편 생성부(230), 및 신체사이즈 설정부(240)를 포함하여 구성된다. Meanwhile, the body data maker 200 includes a body region maker 210, a body skeleton maker 220, a body segment generator 230, and a body size setter 240.

신체영역 제작부(210)는 사용자에 의해 입력부(120)를 통해 제어부(110)에 입력되는 명령에 따라, 출력부(130)에 표시되는 신체 원본 이미지에 대해 파트별로 영역을 구분한다. 본 실시예에서 파트는 신체의 왼팔, 오른팔, 몸통, 왼다리, 오른다리이고, 영역은 신체의 목, 어깨, 팔, 가슴, 허리, 엉덩이, 및 다리이다. According to a command input to the control unit 110 through the input unit 120 by the user, the body region manufacturing unit 210 divides regions by parts for the original body image displayed on the output unit 130. In this embodiment, the parts are the left arm, right arm, torso, left leg, right leg of the body, and the areas are the neck, shoulders, arms, chest, waist, hips, and legs of the body.

신체뼈대 제작부(220)는 사용자에 의해 입력부(120)를 통해 제어부(110)에 입력되는 명령에 따라, 출력부(130)에 표시되는 신체 원본 이미지의 파트별로 구분된 각 영역에 대해 뼈대를 제작한다. Body skeleton production unit 220 according to the command input to the control unit 110 through the input unit 120 by the user, to produce a skeleton for each area divided by parts of the original body image displayed on the output unit 130 do.

신체절편 생성부(230)는 사용자에 의해 입력부(120)를 통해 제어부(110)에 입력되는 명령에 따라, 출력부(130)에 표시되는 신체 원본 이미지의 뼈대로부터 절편을 생성한다. 절편은 신체의 뼈대로부터 신체 이미지의 외곽선까지 수직으로 생성되는 선분이다. The body segment generator 230 generates a segment from the skeleton of the original body image displayed on the output unit 130 according to a command input to the controller 110 through the input unit 120 by the user. An intercept is a line segment created vertically from the skeleton of the body to the outline of the body image.

신체사이즈 설정부(240)는 사용자에 의해 입력부(120)를 통해 제어부(110)에 입력되는 명령에 따라, 절편이 생성된 신체 원본 이미지에 대해 사이즈 측정용 기준 절편을 설정하고 표준 신체 사이즈에 대응하여 신체 원본 이미지의 신체 사이즈를 조정한다. According to a command input to the controller 110 through the input unit 120 by the user, the body size setting unit 240 sets a reference section for measuring the size of the body original image in which the section is generated and corresponds to the standard body size. To adjust the body size of the original image.

본 실시예에서는 제어부(110)의 제어에 따라 이와 같은 신체 원본 이미지 데이터로부터 시뮬레이션용 신체 데이터를 성별(남성,여성) 및 설정된 각도별로(90°간격으로 총 4개) 제작한다. 이에 따라, 본 실시예에서는 총 8개의 시뮬레이션용 신체 데이터가 생성된다. In the present embodiment, under the control of the controller 110, the body data for simulation is produced from the body original image data according to gender (male and female) and set angles (total of four at 90 ° intervals). Accordingly, in this embodiment, a total of eight simulation body data are generated.

또한, 의류 데이터 제작부(300)는 의류이미지 보정부(310), 의류영역 제작부(320), 의류뼈대 생성부(330), 및 의류절편 생성부(340)를 포함하여 구성된다. In addition, the garment data production unit 300 is configured to include a garment image correction unit 310, a garment region production unit 320, a clothing skeleton generation unit 330, and a clothing fragment generation unit 340.

의류이미지 보정부(310)는 사용자에 의해 입력부(120)를 통해 제어부(110)에 입력되는 명령에 따라, 출력부(130)에 표시되는 의류 원본 이미지에 대한 보정을 수행한다. The clothing image correcting unit 310 corrects the original clothing image displayed on the output unit 130 according to a command input to the controller 110 through the input unit 120 by the user.

의류영역 제작부(320)는 사용자에 의해 입력부(120)를 통해 제어부(110)에 입력되는 명령에 따라, 본 실시예에서 제작된 시뮬레이션용 신체 데이터에 기초하여 출력부(130)에 표시된 의류 원본 이미지에 대해 파트별로 영역을 구분한다. The clothing area manufacturing unit 320 according to a command input to the controller 110 through the input unit 120 by the user, based on the simulation body data produced in the present embodiment, the clothing original image displayed on the output unit 130. Separate areas by parts.

의류뼈대 생성부(330)는 사용자에 의해 입력부(120)를 통해 제어부(110)에 입력되는 명령에 따라, 출력부(130)에 표시되는 의류 원본 이미지의 파트별로 구분된 각 영역에 대해 뼈대를 제작한다. Clothing skeleton generation unit 330 according to the command input to the control unit 110 through the input unit 120 by the user, the skeleton for each area divided by the parts of the original image displayed on the output unit 130 To make.

의류절편 생성부(340)는 사용자에 의해 입력부(120)를 통해 제어부(110)에 입력되는 명령에 따라, 출력부(130)에 표시되는 뼈대가 제작된 의류 원본 이미지의 끝단을 설정하고 뼈대로부터 절편을 생성한다. Clothing fragment generation unit 340 is set according to the command input to the control unit 110 through the input unit 120 by the user, and set the end of the original image of the garment produced the skeleton displayed on the output unit 130 from the skeleton Create an intercept.

이와 같이 제작된 신체 데이터는 시뮬레이션 처리부(400)에 의해 입력되는 값에 따라 사이즈가 조절될 수 있고, 이에 대응하여 착용되는 의류의 사이즈를 조정하여 최적의 코디가 가능하도록 할 수 있다. The body data produced as described above may be adjusted in size according to a value input by the simulation processing unit 400, and accordingly, an optimal coordination may be possible by adjusting the size of clothing worn.

도 2는 본 발명의 실시예에 따라 도 1의 데이터베이스(500)에 저장되는 데이터의 예를 도시한 도면이다. 2 is a diagram illustrating an example of data stored in the database 500 of FIG. 1 according to an exemplary embodiment of the present invention.

도시된 바와 같이, 데이터베이스(500)는 기본 데이터(510), 시뮬레이션용 데이터(530), 및 시뮬레이션용 결과 데이터(550)를 저장 및 관리한다. As shown, the database 500 stores and manages basic data 510, simulation data 530, and simulation result data 550.

기본 데이터(510)는 표준 신체 사이즈 데이터, 표준 신체 모델 이미지 데이터, 의류 원본 이미지 데이터, 및 신체 원본 이미지 데이터를 포함하여 구성된다.The basic data 510 includes standard body size data, standard body model image data, clothing original image data, and body original image data.

여기서, 표준 신체 사이즈 데이터는 남녀노소의 신체의 체형에 따라 영역별로 표준화된 사이즈 정보이고, 표준 신체 모델 이미지 데이터는 표준 신체 사이즈 데이터에 대응하는 사이즈를 갖는 각도별 신체 이미지이다. 또한, 의류 원본 이미지 데이터는 각도별 신체 이미지 데이터에 대응하는 각도별 의류 이미지이고, 신체 원본 이미지 데이터는 실제 모델 또는 마네킹에 대해 성별 및 각도별로 촬영, 또는 3차원 아바타 영상에 대해 성별 및 각도별로 캡처한 각도별 신체 이미지이다. Here, the standard body size data is size information standardized for each area according to the body shape of the young and old, and the standard body model image data is an angle-specific body image having a size corresponding to the standard body size data. In addition, the clothing original image data is the clothing image for each angle corresponding to the body image data for each angle, the body original image data is taken by sex and angle for the actual model or mannequin, or captured by sex and angle for the three-dimensional avatar image Body image by angle.

시뮬레이션용 데이터(530)는 시뮬레이션용 신체 절편 데이터, 시뮬레이션용 신체 이미지 데이터, 시뮬레이션용 의류 절편 데이터, 및 시뮬레이션용 의류 이미지 데이터를 포함하여 구성된다. The simulation data 530 includes simulation body segment data, simulation body image data, simulation garment segment data, and simulation garment image data.

여기서, 시뮬레이션용 신체 절편 데이터는 신체 절편 생성부(230)에 의해 생성된 신체의 사이즈별, 영역별, 및 각도별 절편 데이터이고, 시뮬레이션용 신체 이미지 데이터는 신체 사이즈 설정부(240)에 의해 설정된 신체의 사이즈별, 영역별, 및 각도별 이미지 데이터이다. 각 절편 데이터에는 절편의 중심점, 좌측방향절편, 우측방향절편, 좌측방향유효성, 및 우측방향유효성 정보가 포함된다. 이때, 절편의 중심점 정보는 뼈대를 기준으로 수직하게 양쪽으로 형성되는 절편의 중심 좌표값이다. 좌측방향절편은 절편의 중심점으로부터 좌측(일측)으로 생성된 직선의 끝점에 대한 상대좌표 정보이고, 우측방향절편은 절편의 중심점으로부터 우측(타측)으로 생성된 직선의 끝점에 대한 상대좌표 정보이다. 좌측방향유효성은 절편의 좌측방향절편이 의류 이미지의 외곽선 경계인지 신체 이미지의 외곽선 경계인지 여부에 대한 정보이고, 우측방향유효성 정보는 절편의 우측방향절편이 의류 이미지의 외곽선 경계인지 신체 이미지의 외곽선 경계인지 여부에 대한 정보이다. Here, the body segment data for simulation is segment data for each size, area, and angle of the body generated by the body segment generator 230, and the body image data for simulation is set by the body size setting unit 240. Image data by size, area, and angle of the body. Each section data includes the center point of the section, the left section section, the right section section, the left section validity information, and the right direction section validity information. At this time, the center point information of the section is the center coordinate value of the section formed on both sides of the skeleton vertically. The left intercept is the relative coordinate information for the end point of the straight line generated from the center point of the intercept to the left (one side), and the right intercept is the relative coordinate information for the end point of the straight line generated from the center point of the intercept to the right (the other side). Left-side validity information is information on whether the left-sided intercept of the intercept is the outer boundary of the garment image or the outline of the body image, and the right-side validity information is the right-side intercept of the intercepted image or the boundary of the body image. Information about whether or not.

시뮬레이션용 의류 절편 데이터는 의류 절편 생성부(340)에 의해 생성된 의류의 영역별 및 각도별 절편 데이터이고, 시뮬레이션용 의류 이미지 데이터는 의류 절편 생성부(340)에 의해 생성된 절편 데이터에 대응하는 의류의 영역별 및 각도별 이미지 데이터이다. The garment garment data for simulation is segment data for each region and angle of the garment generated by the garment segment generator 340, and the garment image data for simulation corresponds to the segment data generated by the garment segment generator 340. Image data by area and angle of clothing.

여기서, 시뮬레이션용 의류 절편 데이터에는 절편의 고유 식별정보, 절편이 생성된 뼈대의 고유 식별정보, 절편의 중심점, 좌측방향절편, 우측방향절편, 좌측방향끝단, 및 우측방향끝단 정보를 포함한다. 이때, 절편의 중심점 정보는 의류 이미지 데이터의 뼈대를 기준으로 수직하게 양쪽으로 형성되는 절편의 중심 좌표값이다. 좌측방향절편은 의류 이미지 절편의 중심점으로부터 좌측(일측)으로 생성된 직선의 끝점에 대한 상대좌표 정보이고, 우측방향절편은 의류 이미지 절편의 중심점으로부터 우측(타측)으로 생성된 직선의 끝점에 대한 상대좌표 정보이다. 좌측방향끝단은 의류 이미지 절편의 좌측방향절편이 끝단에 속하는지 여부 정보이고, 우측방향끝단은 의류 이미지 절편의 우측방향절편이 끝단에 속하는지 여부 정보이다. Here, the garment garment data for simulation includes the unique identification information of the section, the unique identification information of the skeleton in which the section was generated, the center point of the section, the left section section, the right section section, the left section tip section, and the right section section section information. In this case, the center point information of the section is a center coordinate value of the section formed on both sides of the garment vertically based on the skeleton of the image data. Left intercept is relative coordinate information about the end point of the straight line created from the center point of the garment image section to the left (one side), and right intercept is relative to the end point of the straight line generated from the center point of the garment image section to the right (the other side). Coordinate information. The left end is information on whether the left direction section of the clothing image section belongs to the end, and the right end is information on whether the right section of the clothing image section belongs to the end.

시뮬레이션용 결과 데이터(550)는 시뮬레이션 결과 이미지 데이터, 시뮬레이션 결과 신체 정보, 시뮬레이션 결과 신체 사이즈 정보, 시뮬레이션 결과 의류 정보, 및 시뮬레이션 결과 의류 사이즈 정보를 포함하여 구성된다. The simulation result data 550 includes simulation result image data, simulation result body information, simulation result body size information, simulation result clothing information, and simulation result clothing size information.

여기서, 시뮬레이션 결과 이미지 데이터는 시뮬레이션 처리부(400)에 의해 가상 의상 코디 처리된 전체 이미지 데이터이다. 시뮬레이션 결과 신체 정보는 시뮬레이션 처리부(400)에 의해 가상 의상 코디 처리된 전체 이미지 중에서 시뮬레이션 처리된 신체의 연령, 성별, 각도, 체형정보이고, 시뮬레이션 결과 신체 사이즈 정보는 시뮬레이션 처리된 신체의 영역별 사이즈 정보이다. 시뮬레이션 결과 의류 정보는 시뮬레이션 처리부(400)에 의해 가상 의상 코디 처리된 전체 이미지 중에서 시뮬레이션 처리되어 신체 이미지에 코디된 의류의 착용 가능하도록 설정된 연령, 성별, 각도, 및 체형 정보이고, 시뮬레이션 결과 의류 사이즈 정보는 시뮬레이션 처리되어 신체 이미지에 코디된 의류의 영역별 사이즈 정보이다. Here, the simulation result image data is all image data that is virtually coordinated by the simulation processor 400. The simulation result body information is the age, gender, angle, and body shape information of the simulated body in the virtual image coded by the simulation processor 400, and the simulation result body size information is size information for each region of the simulated body. to be. The simulation result clothing information is age, gender, angle, and body type information that is set to be worn on the body image that is simulated among the virtual clothes coordinated processed images by the simulation processor 400, and the simulation result clothing size information. Is the size information for each area of the garment that is simulated and coordinated in the body image.

도 3은 본 발명의 실시예에 따라 도 1의 시뮬레이션 처리부(400)의 구성을 보다 상세하게 도시한 블록도이다. 3 is a block diagram illustrating in detail the configuration of the simulation processing unit 400 of FIG. 1 according to an exemplary embodiment of the present invention.

도시된 바와 같이, 시뮬레이션 처리부(400)는 보정부(410), 배경 처리부(420), 신체사이즈 조정부(430), 신체 초기화부(460), 의류사이즈 조정부(470), 및 렌더링부(480)를 포함하여 구성된다. As illustrated, the simulation processor 400 may include a corrector 410, a background processor 420, a body size adjuster 430, a body initializer 460, a clothing size adjuster 470, and a renderer 480. It is configured to include.

보정부(410)는 입력되는 시뮬레이션 명령을 해석하여 시뮬레이션을 위한 신체 및 의류 데이터에 대한 인자값을 생성하고 보정한다. 여기서, 시뮬레이션 명령을 해석하고 인자값들을 생성하는 동작은 제어부(110)에서 수행할 수도 있다. The correction unit 410 interprets the input simulation command to generate and correct factor values for body and clothing data for simulation. Here, the operation of interpreting the simulation command and generating the argument values may be performed by the controller 110.

배경 처리부(420)는 시뮬레이션 대상인 신체 및 의류 이미지가 표시될 배경에 대한 이미지를 생성한다. The background processor 420 generates an image of a background on which a body and clothing image, which is a simulation target, is to be displayed.

신체사이즈 조정부(430)는 생성된 인자값에 기초하여 시뮬레이션용 신체 데이터에 대한 사이즈를 각도별로 조정하고, 신체 초기화부(460)는 사이즈가 조정된 신체 이미지를 제외한 착용하고 있는 의상 등을 제거한다. The body size adjusting unit 430 adjusts the size of the simulation body data for each angle based on the generated factor value, and the body initializing unit 460 removes clothes worn except for the adjusted body image. .

의류사이즈 조정부(470)는 인자값에 따라 의류 데이터를 데이터베이스(500)로부터 추출하고 조정된 신체 사이즈에 기초하여 추출한 의류 데이터의 사이즈를 각도별로 조정한다. The clothing size adjusting unit 470 extracts the clothing data from the database 500 according to the factor value and adjusts the size of the extracted clothing data for each angle based on the adjusted body size.

렌더링부(480)는 조정된 사이즈를 갖는 신체 이미지에 의류 이미지를 코디하여 렌더링 처리를 통해 표시한다. The rendering unit 480 coordinates the garment image to the body image having the adjusted size and displays it through the rendering process.

도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 가상 의상 코디 장치에 의한 2차원 영상 데이터를 이용하여 평면상에 입체의 가상 의상 코디를 위한 방법을 도시한 흐름도이다. 4 is a flowchart illustrating a method for stereoscopic virtual outfit coordination on a plane by using two-dimensional image data by the virtual outfit coordination apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention.

먼저, 제어부(110)는 데이터베이스(500)에 저장된 신체 원본 이미지 데이터에 대해 시뮬레이션용 신체 데이터를 제작하도록 신체 데이터 제작부(200)를 제어하고, 신체 데이터 제작부(200)는 제어부(110)의 제어에 따라 신체 원본 이미지 데이터에 대해 시뮬레이션용 신체 데이터를 제작한다(S100). 시뮬레이션용 신체 데이터가 제작되면, 제어부(110)는 제작된 시뮬레이션용 신체 데이터를 데이터베이스(500)에 저장한다(S190). First, the controller 110 controls the body data production unit 200 to produce body data for simulation with respect to the original body image data stored in the database 500, and the body data production unit 200 controls the control of the controller 110. Accordingly, the body data for simulation is produced with respect to the body original image data (S100). When the simulation body data is produced, the controller 110 stores the produced simulation body data in the database 500 (S190).

또한, 제어부(110)는 데이터베이스(500)에 저장된 의류 원본 이미지 데이터에 대해 시뮬레이션용 의류 데이터를 제작하도록 의류 데이터 제작부(300)를 제어하고, 의류 데이터 제작부(300)는 제어부(110)의 제어에 따라 의류 원본 이미지 데이터에 대해 시뮬레이션용 의류 데이터를 제작한다(S200). 시뮬레이션용 의류 데이터가 제작되면, 제어부(110)는 제작된 시뮬레이션용 의류 데이터를 데이터베이스(500)에 저장한다(S290). In addition, the controller 110 controls the garment data production unit 300 to produce garment data for simulation on the garment original image data stored in the database 500, and the garment data production unit 300 controls the control of the controller 110. Accordingly, the clothing data for simulation is produced for the original clothing image data (S200). When the garment data for simulation is produced, the control unit 110 stores the produced simulation garment data in the database 500 (S290).

이후, 제어부(110)는 입력부(120)를 통한 가상 의류 코디를 위한 시뮬레이션 실행 명령의 입력 여부를 판별한다(S310). 시뮬레이션 실행 명령이 입력된 것으로 판단되면, 제어부(110)는 시뮬레이션 처리부(400)를 제어하여 입력된 명령에 따른 인자값에 기초하여 시뮬레이션용 신체 데이터 및 의류 데이터를 이용한 가상 의상 코디를 위한 시뮬레이션 처리를 수행한다(S400). Thereafter, the controller 110 determines whether a simulation execution command for virtual clothing coordination is input through the input unit 120 (S310). When it is determined that a simulation execution command is input, the controller 110 controls the simulation processor 400 to perform a simulation process for virtual outfit coordination using the body data and clothing data for simulation based on the parameter values according to the input command. Perform (S400).

시뮬레이션 처리가 완료되면, 제어부(110)는 처리된 시뮬레이션 결과 데이터를 출력부(130)를 통해 표시하고 데이터베이스(500)에 저장한다(S510). When the simulation process is completed, the control unit 110 displays the processed simulation result data through the output unit 130 and stores it in the database 500 (S510).

도 5는 본 발명의 실시예에 따라 도 4의 시뮬레이션용 신체 데이터 제작 단계의 세부 처리 과정을 보다 상세하게 도시한 흐름도이다. 도 6 내지 도 12는 본 발명의 실시예에 따라 도 5의 시뮬레이션용 신체 데이터 제작을 위한 세부 처리 과정의 각 단계에 대응하는 신체 데이터의 처리 예를 도시한 도면이다. 이하에서는 도 6 내지 도 12를 참조하여 도 5에 대해 설명한다. FIG. 5 is a detailed flowchart illustrating a detailed process of the simulation body data generation step of FIG. 4 according to an exemplary embodiment of the present invention. 6 to 12 are diagrams showing an example of processing body data corresponding to each step of a detailed processing process for producing the body data for simulation according to an embodiment of the present invention. Hereinafter, FIG. 5 will be described with reference to FIGS. 6 to 12.

먼저, 데이터베이스(500)에 저장된 본 발명의 실시예에 따른 가상 의상 시뮬레이션 프로그램이 실행되면(S110), 제어부(110)는 사용자에 의해 입력부(120)로부터 시뮬레이션용 신체 데이터의 제작 명령을 입력받는다(S120). First, when the virtual clothes simulation program according to an embodiment of the present invention stored in the database 500 is executed (S110), the controller 110 receives a manufacturing command of the simulation body data from the input unit 120 by the user ( S120).

제어부(110)는 입력된 시뮬레이션용 신체 데이터의 제작 명령에 따라 데이터베이스(400)로부터 저장된 신체 원본 이미지 데이터를 추출한다(S130). 이때 신체 원본 이미지 데이터는 성별 및 각도별(본 실시예에서는 90°간격으로 보여지는 이미지)로 데이터베이스(400)에 저장되어 추출된다. 도 6은 데이터베이스(400)에 저장되어 인출되는 신체 원본 이미지 데이터 중 하나를 나타낸 것이다. 도시된 신체 원본 이미지 데이터(610)는 성별이 여성이고, 각도가 O°(정면)인 데이터이다. 제어부(110)는 추출한 신체 원본 이미지 데이터(610)를 출력부(130)를 통해 화면에 표시하고 표시된 신체 원본 이미지 데이터로부터 시뮬레이션용 신체 데이터를 제작하도록 신체 데이터 제작부(200)를 제어한다. The control unit 110 extracts the stored body original image data from the database 400 according to the inputted manufacturing command of the simulation body data (S130). At this time, the original body image data is stored and extracted in the database 400 by gender and angle (images shown at 90 ° intervals in this embodiment). 6 illustrates one of body original image data stored and retrieved in the database 400. The body original image data 610 shown is data having a gender and an angle of 0 ° (front). The controller 110 displays the extracted body original image data 610 on the screen through the output unit 130 and controls the body data production unit 200 to produce the simulation body data from the displayed body original image data.

신체 데이터 제작부(200)의 신체 영역 제작부(210)는 입력부(120)를 통해 제어부(110)를 거쳐 입력되는 지시 명령에 따라 성별 및 각도별 신체 원본 이미지 데이터(610)에 대해 각 파트별로 영역(620)을 구분한다(S140). 여기서 파트는 신체를 5개로 구분한 것으로, 왼팔, 오른팔, 몸통, 왼다리, 오른다리를 포함한다. The body region maker 210 of the body data maker 200 according to an instruction command input through the inputter 120 through the controller 110 may have an area (for each part of the body original image data 610 for each gender and angle). 620) (S140). Here, the part is divided into five bodies and includes the left arm, the right arm, the torso, the left leg, and the right leg.

신체 원본 이미지 데이터에 대한 성별 및 각도별 파트의 영역이 설정되면, 신체 데이터 제작부(200)의 신체 뼈대 제작부(220)는 성별 및 각도별 각 파트의 영역이 구분되어 표시된 신체 원본 이미지 데이터에 대해 입력부(120)를 통해 제어부(110)를 거쳐 입력되는 지시 명령에 따라 뼈대(630)를 제작한다(S150). 이때 신체의 뼈 구조에 기초하여 신체 원본 이미지 데이터에 대한 뼈대가 제작된다. When the area of the parts by gender and angle with respect to the body original image data is set, the body skeleton producing unit 220 of the body data producing unit 200 may input an input unit for the body original image data in which the areas of each part by gender and angle are divided and displayed. According to the instruction command input via the control unit 110 through 120 to produce a skeleton 630 (S150). At this time, a skeleton for the original body image data is produced based on the bone structure of the body.

신체 원본 이미지 데이터의 뼈대가 제작되면, 신체 데이터 제작부(200)의 신체 절편 생성부(230)는 신체 원본 이미지(610) 중 파트별로 구분된 영역(620) 내의 신체 데이터에 대해 뼈대(630)를 기준으로 설정된 간격에 따라 복수의 절편(640)을 생성한다(S160). 이때 절편은 뼈대(630)를 기준으로 수직하게 양방향으로 신체 이미지의 외곽선까지 직선으로 생성된다. When the skeleton of the body original image data is produced, the body segment generation unit 230 of the body data production unit 200 generates the skeleton 630 with respect to the body data in the area 620 divided by parts of the body original image 610. A plurality of fragments 640 are generated according to the interval set as a reference (S160). At this time, the intercept is generated in a straight line to the outline of the body image in both directions perpendicular to the skeleton 630.

신체 절편 생성부(230)는 절편을 생성하는 중에 현재 절편 생성 지점과 이전 절편 생성 지점의 투명도를 비교하여 기준치를 초과하는 경우, 현재 생성된 절편이 신체 이미지의 외곽선을 벗어난 것으로 판단하여 현재 생성된 절편을 삭제한다. The body segment generation unit 230 compares the transparency between the current segment generation point and the previous section generation point while generating the section and exceeds the reference value, and determines that the currently generated section is outside the outline of the body image. Delete the intercept.

성별 및 각도별로 신체 원본 이미지 데이터에 대한 절편이 생성되면, 신체 데이터 제작부(200)의 신체사이즈 설정부(240)는 입력부(120)를 통해 제어부(110)를 거쳐 입력되는 지시 명령에 따라 절편이 생성된 성별 및 각도별 신체 원본 이미지에 대한 사이즈 측정용 기준 절편(650)을 설정한다(S170). 이때 사이즈 측정용 기준 절편(650)은 가슴, 허리, 엉덩이, 다리 각 영역의 특정 절편으로 설정된다. When a section for the original body image data is generated for each gender and angle, the body size setting unit 240 of the body data production unit 200 is configured to receive the section according to an instruction command input through the control unit 110 through the input unit 120. The reference section 650 for measuring the size of the generated original body image by gender and angle is set (S170). At this time, the reference section 650 for measuring the size is set to a specific section of each region of the chest, waist, hips, and legs.

또한, 신체사이즈 설정부(240)는 데이터베이스(500)에 저장된 표준 신체 사이즈 정보에 대응하여 S170 단계에서 설정된 사이즈 측정용 기준 절편(650)의 사이즈를 조정하여 성별 및 각도별 신체 원본 이미지의 신체 사이즈를 표준 신체 사이즈로 조정한다(S180). 이에 따라, 본 실시예에서는 8개의 시뮬레이션용 신체 데이터가 생성된다. 도 11은 생성된 시뮬레이션용 신체 데이터 중 성별이 여성이고 각도가 0°이면서 표준 신체 사이즈가 '77'로 조정된 시뮬레이션용 신체 데이터(720)의 예를 도시한 것이다. 도 12는 본 발명의 실시예에 따라 도 11에 도시된 시뮬레이션용 신체 데이터(720)에 대해 영역별로 입력되는 명령에 따라 사이즈가 각각 조절되어 변형된 신체 데이터(730)를 도시한 도면이다. In addition, the body size setting unit 240 adjusts the size of the size measurement reference section 650 set in step S170 in response to the standard body size information stored in the database 500, the body size of the body original image by gender and angle Adjust to the standard body size (S180). Thus, in the present embodiment, eight simulation body data are generated. FIG. 11 shows an example of the generated simulation body data 720 in which the gender is female, the angle is 0 °, and the standard body size is adjusted to '77'. FIG. 12 is a diagram illustrating body data 730 modified and sized according to a command input for each region of the simulation body data 720 illustrated in FIG. 11 according to an exemplary embodiment of the present invention.

이와 같이 제작된 시뮬레이션용 신데 데이터는 신체 절편 데이터 및 신체 이미지 데이터가, 사이즈별, 영역별, 및 각도별로 저장된다. In the simulation play data produced as described above, body segment data and body image data are stored for each size, area, and angle.

도 13은 본 발명의 실시예에 따라 도 4의 시뮬레이션용 의류 데이터 제작 단계의 세부 처리 과정을 보다 상세하게 도시한 흐름도이다. 도 14 내지 도 17은 본 발명의 실시예에 따라 도 13의 시뮬레이션용 의류 데이터 제작을 위한 세부 처리 과정의 각 단계에 대응하는 의류 데이터의 처리 예를 도시한 도면이다. FIG. 13 is a detailed flowchart illustrating a detailed processing of the garment garment data manufacturing step of FIG. 4 according to an embodiment of the present invention. 14 to 17 are diagrams illustrating an example of processing clothing data corresponding to each step of a detailed processing process for manufacturing the garment data for simulation according to an embodiment of the present invention.

먼저, 입력부(120)를 통해 가상 의상 시뮬레이션 프로그램의 실행 중에 시뮬레이션 의류 데이터 제작 명령이 입력되면(S210), 제어부(110)는 데이터베이스(500)로부터 각도별 의류 원본 이미지 데이터(810)를 추출한다(S220). 이때 제어부(110)는 추출한 의류 원본 데이터(810)에 대해 시뮬레이션용 의류 데이터를 제작하도록 의류 데이터 제작부(300)를 제어한다. First, when a simulation clothing data production command is input during execution of a virtual clothes simulation program through the input unit 120 (S210), the controller 110 extracts the original clothing image data 810 for each angle from the database 500 ( S220). At this time, the control unit 110 controls the clothing data production unit 300 to produce clothing data for simulation on the extracted clothing original data 810.

의류 데이터 제작부(300)의 의류 이미지 보정부(310)는 의류 원본 이미지(810)에 대한 외곽선이 끊어지지 않고 매끄럽게 이어지도록 보정한다(S230). The garment image correcting unit 310 of the garment data production unit 300 corrects the outline of the garment original image 810 so that it does not break and continues smoothly (S230).

의류영역 제작부(320)는 사용자에 의해 입력부(120)를 통해 제어부(110)에 입력되는 명령에 따라, 본 실시예에서 제작된 시뮬레이션용 신체 데이터(720)에 기초하여 출력부(130)에 표시된 의류 원본 이미지에 대해 파트별로 영역(820)을 구분한다(S240). The clothing area manufacturing unit 320 is displayed on the output unit 130 based on the simulation body data 720 produced in this embodiment according to a command input to the controller 110 through the input unit 120 by the user. The area 820 is divided by parts with respect to the original clothing image (S240).

의류뼈대 생성부(330)는 사용자에 의해 입력부(120)를 통해 제어부(110)에 입력되는 명령에 따라, 출력부(130)에 표시되는 의류 원본 이미지(810)의 파트별로 구분된 각 영역(820)에 대해 시뮬레이션용 신체 데이터(720)와 대응되게 뼈대를 제작한다(S250). The clothing skeleton generating unit 330 is divided by each area of each part of the original clothing image 810 displayed on the output unit 130 according to a command input to the controller 110 through the input unit 120 by the user. In step 820, a skeleton is produced corresponding to the body data 720 for simulation.

의류절편 생성부(340)는 사용자에 의해 입력부(120)를 통해 제어부(110)에 입력되는 명령에 따라, 출력부(130)에 표시되는 뼈대가 제작된 의류 원본 이미지(810)의 끝단(830)을 설정한다(S260). 이에 따라, 의류절편 생성부(340)는 의류 원본 이미지(810)의 각 뼈대로부터 수직 양방향으로 의류 원본 이미지(810)의 외곽선까지 설정된 간격으로 절편을 생성한다(S270). The clothing fragment generation unit 340 is an end 830 of the original clothing image 810 in which the skeleton displayed on the output unit 130 is produced according to a command input to the controller 110 through the input unit 120 by the user. ) Is set (S260). Accordingly, the garment segment generation unit 340 generates sections at intervals set from the respective skeletons of the garment original image 810 to the outline of the garment original image 810 in both vertical directions (S270).

이와 같이 제작된 시뮬레이션용 의류 데이터는 의류 절편 데이터 및 의류 이미지 데이터가, 영역별 및 각도별로 저장된다. As the garment data for simulation thus produced, garment fragment data and garment image data are stored for each region and for each angle.

도 18은 본 발명의 실시예에 따라 도 4의 시뮬레이션 처리 단계의 세부 처리 과정을 보다 상세하게 도시한 흐름도이다. 18 is a detailed flowchart illustrating a detailed processing of the simulation processing step of FIG. 4 in accordance with an embodiment of the present invention.

먼저, 입력부(120)를 통해 가상 의상 코디 시뮬레이션 수행 명령이 입력되면, 제어부(110)는 입력되는 시뮬레이션 명령을 해석하여(S410), 시뮬레이션을 위한 인자값을 생성한다(S420). 도 19는 시뮬레이션을 위해 입력된 인자값의 예를 도시한 도면이다. 도시된 인자값(910)에는 성별, 각도, 배경, 얼굴형태, 머리스타일, 신발종류, 피부색깔, 머리카락색깔, 영역별 사이즈, 보정레벨(횟수), 및 의류 식별정보 등이 포함된다. First, when a virtual costume coordination simulation execution command is input through the input unit 120, the controller 110 interprets the input simulation command (S410) and generates a factor value for the simulation (S420). 19 is a diagram illustrating an example of a parameter value input for a simulation. The illustrated parameter values 910 include sex, angle, background, face shape, hair style, shoe type, skin color, hair color, area size, correction level (number of times), and clothing identification information.

보정부(410)는 신체의 영역별 사이즈에 대한 인자값들을 비교하여 이웃하는 영역의 경계부가 현저한 사이즈 차이가 발생하여 계단 현상이 발생하는 것을 피하기 위해, 이웃하는 영역의 경계부가 매끄럽게 연결되도록 각 사이즈의 인자값을 보정한다(S430). The compensator 410 compares the factor values for the size of each region of the body, so that each boundary is smoothly connected so that the boundary of the neighboring region is smoothly connected in order to avoid a significant difference in size of the boundary of the neighboring region. Correct the factor value of (S430).

배경 처리부(420)는 인자값에 기초하여 시뮬레이션 대상인 신체 및 의류 이미지가 표시될 배경에 대한 이미지를 생성한다(S440). The background processor 420 generates an image of a background on which a body and clothing image, which is a simulation target, is displayed based on the factor value (S440).

신체사이즈 조정부(430)는 인자값에 대응하는 성별의 각도별 시뮬레이션용 신체 데이터를 데이터베이스(500)로부터 인출하여, 생성된 인자값에 기초하여 시뮬레이션용 신체 데이터에 대한 사이즈를 각도별로 조정한다(S450). The body size adjusting unit 430 extracts the body data for simulation for each angle of the gender corresponding to the factor value from the database 500 and adjusts the size for the body data for simulation for each angle based on the generated factor value (S450). ).

신체 초기화부(460)는 각도별 사이즈가 조정된 신체 이미지를 제외한 착용하고 있는 의상 등을 제거하는 착용 의류 초기화를 수행한다(S460). The body initialization unit 460 performs wearing clothing initialization to remove clothes, etc., except for the body image whose size is adjusted for each angle (S460).

의류사이즈 조정부(470)는 인자값에 대응하는 식별정보를 갖는 의류 데이터를 데이터베이스(500)로부터 추출하고, S450 단계에서 조정된 신체 사이즈에 기초하여 추출한 의류 데이터의 사이즈를 각도별로 조정한다(S470). The clothing size adjusting unit 470 extracts clothing data having identification information corresponding to the print value from the database 500, and adjusts the size of the extracted clothing data for each angle based on the body size adjusted in step S450 (S470). .

렌더링부(480)는 S450 단계 및 S470 단계에 의해 조정된 사이즈를 갖는 신체 이미지에 의류 이미지를 코디하여 화면에 표시되도록 하는 렌더링 처리를 수행한다(S480). 이렇게 렌더링 처리되는 가상 의상 시뮬레이션 이미지는 제어부(110)의 제어에 따라 출력부(130)의 화면에 표시된다. The rendering unit 480 performs a rendering process of coordinating the clothing image to the body image having the size adjusted in steps S450 and S470 so that the image is displayed on the screen (S480). The virtual clothes simulation image thus rendered is displayed on the screen of the output unit 130 under the control of the controller 110.

도 20은 본 발명의 실시예에 따른 가상 의상 코디 시뮬레이션 처리 결과 예를 도시한 도면이다. 20 is a diagram showing an example of virtual costume coordination simulation processing results according to an embodiment of the present invention.

도시된 시뮬레이션 결과 정보(500)에는 가상 의상 코디 시뮬레이션 결과 이미지(920), 시뮬레이션 결과 신체정보, 시뮬레이션 결과 신체 사이즈 정보, 시뮬레이션 결과 의류 정보, 및 시뮬레이션 결과 의류 사이즈 정보 등이 표시되고, 데이터베이스(500)에 저장된다. The illustrated simulation result information 500 displays the virtual costume coordination simulation result image 920, simulation result body information, simulation result body size information, simulation result clothing information, and simulation result clothing size information, and the like. Are stored in.

여기서, 신체의 각 영역 사이즈를 조절할 수 있는 메뉴를 표시하여 신체 사이즈 조정을 위한 명령을 용이하게 입력할 수 있도록 하고, 가상 코디를 위한 의류 데이터를 용이하게 선택할 수 있도록 의류 식별정보를 선택할 수 있는 메뉴가 표시된다. Here, a menu for displaying the menu for adjusting the size of each area of the body so that a command for adjusting the body size can be easily input, and the clothing identification information can be selected so that the clothing data for the virtual coordination can be easily selected. Is displayed.

본 실시예에 의류 사이즈 조정부(470)는 복수의 의류를 겹쳐서 신체에 코디해야하는 경우, 안쪽에 코디되는 의류 이미지가 바깥쪽에 코디되는 의류 이미지보다 안쪽으로 들어가도록 각 의류 이미지의 절편 길이(의류 두께)를 조정한다. 또한, 의류 사이즈 조정부(470)는 의류의 절편 길이가 신체의 절편 길이보다 짧은 경우, 의류의 절편 길이를 늘려 신체의 절편 길이보다 길게 조정한다. 이를 통해, 신체 이미지가 의류 이미지의 밖으로 튀어나오지 않도록 조정한다. In the present embodiment, when the clothing size adjusting unit 470 overlaps a plurality of garments and needs to be coordinated to the body, the fragment length (clothing thickness) of each garment image is set so that the garment image coordinated on the inside goes inside the garment image coordinated on the outside. Adjust it. In addition, when the fragment length of the garment is shorter than the fragment length of the body, the garment size adjusting unit 470 increases the fragment length of the garment and adjusts it to be longer than the fragment length of the body. This adjusts the body image so that it does not stick out of the garment image.

본 실시예의 렌더링부(480)는 렌더링 개체에 대해 신체와 의류를 순서대로 이미지를 그려준다. 렌더링 순서는 각도마다 다르며, 본 실시에서는 아래와 같은 순서에 따라 렌더링을 수행한다. The rendering unit 480 of the present embodiment draws images of the body and the clothing in order for the rendering object. The rendering order is different for each angle. In the present embodiment, rendering is performed in the following order.

정면(0°) 이미지는 바디 왼손 > 바디 왼팔 > 바디 오른손 > 바디 오른팔 > 바디 왼발 > 바디 왼다리 > 바디 오른발 > 바디 오른다리 > 바디 몸통 > 의류 왼팔 > 의류 오른팔 > 의류 왼다리 > 의류 오른다리 > 바디 얼굴 > 의류 몸통 > 바디 헤어 순서대로 렌더링이 수행된다. Front (0 °) image shows: Body Left Hand> Body Left Arm> Body Right Hand> Body Right Arm> Body Left Foot> Body Left Leg> Body Right Foot> Body Right Leg> Body Torso> Clothing Left Arm> Clothing Right Arm> Clothing Left Leg> Clothing Right Leg> Rendering is done in this order: Body Face> Clothing Body> Body Hair.

대각면(45°) 이미지는 바디 왼손 > 바디 왼팔 > 의류 왼팔 > 바디 왼발 > 바디 왼다리 > 의류 왼다리 > 바디 몸통 > 바디 얼굴 > 의류 몸통 > 바디 오른발 > 바디 오른다리 > 의류 오른다리 > 바디 오른손 > 바디 오른팔 > 의류 오른팔 > 바디 헤어 순서대로 렌더링이 수행된다. The diagonal (45 °) image shows Body Left Hand> Body Left Arm> Clothing Left Arm> Body Left Foot> Body Left Leg> Clothing Left Leg> Body Torso> Body Face> Clothing Torso> Body Right Foot> Body Right Leg> Clothing Right Leg> Body Right Hand Rendering is performed in this order:> Body right arm> Clothing right arm> Body hair.

우측면(90°) 이미지는 바디 왼손 > 바디 왼팔 > 의류 왼팔 > 바디 왼발 > 바디 왼다리 > 의류 왼다리 > 바디 몸통 > 바디 얼굴 > 의류 몸통 > 바디 오른발 > 바디 오른다리 > 의류 오른다리 > 바디 오른손 > 바디 오른팔 > 의류 오른팔 > 바디 헤어 순서대로 렌더링이 수행된다. Right side (90 °) image shows body left hand> body left arm> clothing left arm> body left foot> body left leg> clothing left leg> body torso> body face> clothing torso> body right foot> body right leg> clothing right leg> body right hand> Rendering is performed in this order: body right arm> clothing right arm> body hair.

후면(180°)이미지는 바디 왼손 > 바디 왼팔 > 바디 오른손 > 바디 오른팔 > 바디 왼발 > 바디 왼다리 > 바디 오른발 > 바디 오른다리 > 바디 몸통 > 의류 왼팔 > 의류 오른팔 > 의류 왼다리 > 의류 오른다리 > 바디 얼굴 > 의류 몸통 > 바디 헤어 순서대로 렌더링이 수행된다. Back (180 °) Image shows: Body Left Hand> Body Left Arm> Body Right Hand> Body Right Arm> Body Left Foot> Body Left Leg> Body Right Foot> Body Right Leg> Body Torso> Clothing Left Arm> Clothing Right Arm> Clothing Left Leg> Clothing Right Leg> Rendering is done in this order: Body Face> Clothing Body> Body Hair.

이상에서는 본 발명에서 특정의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 또한 설명하였다. 그러나 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 아니하며, 특허 청구의 범위에서 첨부하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 및 균등한 타 실시가 가능할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부한 특허청구범위에 의해서만 정해져야 할 것이다.In the foregoing, certain preferred embodiments of the present invention have been shown and described. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and any person having ordinary skill in the art to which the present invention pertains may make various modifications and other equivalents without departing from the gist of the present invention attached to the claims. Implementation will be possible. Accordingly, the true scope of the present invention should be determined only by the appended claims.

Claims (11)

하나의 신체에 대해 서로 다른 각도에서 보여지는 신체 원본 이미지 데이터로부터, 각도별로 상기 신체의 파트별 각 영역에 대한 사이즈 조정이 가능하도록 상기 신체 원본 이미지 내부에 복수개의 절편을 생성하여 시뮬레이션용 신체 데이터를 제작하는 신체 데이터 제작부;
하나의 의류에 대해 상기 신체 원본 이미지의 각도와 매칭되어 보여지는 각각의 의류 원본 이미지 데이터로부터, 상기 신체의 각 영역에 매칭되어 사이즈 조정이 가능하도록 상기 의류 원본 이미지 내부에 복수개의 절편을 생성하여 시뮬레이션용 의류 데이터를 제작하는 의류 데이터 제작부;
입력되는 가상 의상 코디 시뮬레이션을 위한 인자값에 기초하여 상기 신체 데이터 제작부에서 제작된 상기 시뮬레이션용 신체 데이터의 각도별 및 영역별 사이즈를 조정하고 조정된 상기 각도별 및 영역별 신체 데이터의 사이즈에 대응하여 상기 의류 데이터 제작부에서 제작된 시뮬레이션용 의류 데이터의 사이즈를 상기 각도별로 조정하며, 상기 사이즈가 조정된 신체에 조정된 상기 의류를 착용하고 있는 이미지를 렌더링(Rendering)하는 시뮬레이션 처리부; 및
상기 신체 데이터 제작부, 상기 의류 데이터 제작부, 및 상기 시뮬레이션 처리부에 의해 처리되는 상기 신체 원본 이미지와 상기 의류 원본 이미지 및 상기 렌더링되는 이미지를 화면에 표시하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 의상 코디 시뮬레이션 장치.
From the body original image data shown at different angles for one body, a plurality of segments are generated inside the body original image to adjust the size of each area of each part of the body for each angle to generate body data for simulation. A body data producing unit for producing;
From each piece of clothing original image data that is matched with the angle of the body original image for one piece of clothing, a plurality of sections are generated inside the clothes original image to be resized to match each area of the body and to be simulated. Clothing data production unit for producing the clothing data for;
The size of each of the simulation body data produced by the body data production unit is adjusted based on the parameter value for the virtual costume coordination simulation input, and according to the adjusted size of the body data of each angle and area. A simulation processing unit which adjusts the size of the simulation garment data produced by the garment data production unit for each angle and renders an image of wearing the garment adjusted to the adjusted body; And
And a controller configured to display the body original image, the clothing original image, and the rendered image processed by the body data production unit, the clothing data production unit, and the simulation processing unit on a screen. .
제 1항에 있어서,
상기 신체 데이터 제작부는,
상기 화면에 표시된 상기 각도별 상기 신체 원본 이미지에 대해 상기 파트별로 상기 영역을 구분하는 신체영역 제작부;
상기 파트별로 상기 영역이 구분된 상기 각도별 상기 신체 원본 이미지에 대해 상기 영역별로 상기 신체의 뼈대 구조에 대응하는 뼈대를 제작하는 신체뼈대 제작부;
상기 뼈대로부터 상기 신체 원본 이미지의 외곽선까지 설정된 간격에 따라 상기 뼈대를 중심으로 수직하게 양방향으로 상기 신체 원본 이미지의 외곽선까지 상기 절편을 생성하는 신체절편 생성부; 및
상기 절편이 생성된 상기 신체 원본 이미지에 대해 사이즈 측정용 기준 절편을 설정하고, 표준 신체 사이즈에 대응하여 상기 신체 원본 이미지의 상기 영역별 및 상기 각도별 신체 사이즈를 조정하는 신체사이즈 설정부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 가상 의상 코디 시뮬레이션 장치.
The method of claim 1,
The body data production unit,
A body region manufacturing unit for dividing the region for each part of the body original image for each angle displayed on the screen;
A body skeleton manufacturing unit for producing a skeleton corresponding to the skeleton structure of the body for each of the regions with respect to the body original image for each angle in which the regions are divided for each part;
A body segment generation unit configured to generate the section from the skeleton to the outline of the original body image in both directions perpendicularly to the skeleton at a predetermined interval from the skeleton to the outline of the original body image; And
And a body size setting unit configured to set a reference section for measuring the size of the body original image in which the section is generated, and to adjust the body size for each of the region and the angle of the body original image in response to a standard body size. Virtual costume coordination simulation device, characterized in that.
제 2항에 있어서,
상기 의류 데이터 제작부는,
상기 화면에 표시된 상기 각도별 상기 의류 원본 이미지에 대해 상기 신체에 대응하여 파트별로 의류영역을 구분하는 의류영역 제작부;
상기 의류 원본 이미지의 파트별로 구분된 각 의류영역에 대해 상기 시뮬레이션용 신체 데이터에 제작된 뼈대와 대응되게 의류뼈대를 제작하는 의류뼈대 생성부; 및
상기 의류뼈대가 제작된 의류 원본 이미지의 끝단을 설정하고, 상기 의류뼈대로부터 수직 양방향으로 상기 의류 원본 이미지의 외곽선까지, 설정된 간격으로 복수의 절편을 생성하는 의류절편 생성부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 가상 의상 코디 시뮬레이션 장치.
The method of claim 2,
The clothing data production unit,
A garment region manufacturing unit for classifying garment regions by parts corresponding to the body with respect to the garment original image for each angle displayed on the screen;
A clothing skeleton generating unit for manufacturing a clothing skeleton corresponding to a skeleton produced in the simulation body data for each clothing region divided by parts of the original clothing image; And
And a garment fragment generator configured to set the ends of the garment original image in which the garment skeleton is produced, and to generate a plurality of fragments at set intervals from the garment skeleton to the outline of the garment original image in both directions vertically. Virtual outfit stylist simulation device.
제 1항에 있어서,
상기 시뮬레이션 처리부는,
입력되는 시뮬레이션 명령에 대응하는 신체 및 의류 데이터에 대한 인자값에 기초하여 상기 시뮬레이션용 신체 데이터에 대한 사이즈를 각도별로 조정하는 신체사이즈 조정부;
상기 인자값에 따라 상기 시뮬레이션용 의류 데이터의 사이즈를, 조정된 상기 신체 사이즈에 기초하여 상기 각도별로 조정하는 의류사이즈 조정부; 및
조정된 사이즈를 갖는 신체 이미지와 상기 신체 이미지에 조정된 사이즈로 코디된 의류 이미지를 렌더링 처리하는 렌더링부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 가상 의상 코디 시뮬레이션 장치.
The method of claim 1,
The simulation processing unit,
A body size adjusting unit configured to adjust the size of the simulation body data for each angle based on a factor value for the body and clothing data corresponding to the input simulation command;
A clothing size adjusting unit that adjusts the size of the simulation garment data according to the angle based on the adjusted body size according to the factor value; And
And a rendering unit configured to render a body image having an adjusted size and a garment image coordinated to the size adjusted to the body image.
제 4항에 있어서,
영역별 표준 신체 사이즈 데이터, 각도별 표준 신체 모델 이미지 데이터, 각도별 상기 의류 원본 이미지 데이터, 및 각도별 상기 신체 원본 이미지 데이터를 포함하는 기본 데이터;
상기 신체 데이터 제작부에 의해 제작된, 신체의 사이즈별, 영역별, 및 각도별 이미지 및 절편 데이터를 포함하는 상기 시뮬레이션용 신체 데이터와, 상기 의류 데이터 제작부에 의해 제작된, 의류의 영역별, 각도별 이미지 및 절편 데이터를 포함하는 상기 시뮬레이션용 의류 데이터를 포함하는 시뮬레이션용 데이터; 및
상기 시뮬레이션 처리부에 의해 처리된 시뮬레이션 결과 데이터;
를 저장 및 관리하는 데이터베이스를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 의상 코디 시뮬레이션 장치.
The method of claim 4, wherein
Basic data including standard body size data for each area, standard body model image data for each angle, clothing original image data for each angle, and body original image data for each angle;
The body data for simulation, including the image and section data of each body size, area, and angle produced by the body data production unit, and the area and angle of clothing produced by the clothing data production unit. Simulation data comprising the garment data for simulation comprising an image and section data; And
Simulation result data processed by the simulation processor;
Virtual outfit coordination simulation apparatus further comprises a database for storing and managing the.
제 1항에 있어서,
상기 파트는 상기 신체의 임의로 분할된 특정 영역을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 가상 의상 코디 시뮬레이션 장치.
The method of claim 1,
And said part comprises an arbitrarily divided specific region of said body.
제 1항에 있어서,
상기 영역은 상기 신체의 신체 사이즈 측정 부위를 지정하는 특정 영역을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 가상 의상 코디 시뮬레이션 장치.
The method of claim 1,
And the area comprises a specific area for designating a body size measurement part of the body.
가상 의상 코디 시뮬레이션 장치에 의한 가상 의상 코디 시뮬레이션 방법으로서,
상기 가상 의상 코디 시뮬레이션 장치에 구비된 제어부의 제어에 따라,
a)상기 가상 의상 코디 시뮬레이션 장치에 구비된 신체 데이터 제작부가, 하나의 신체에 대해 서로 다른 각도에서 보여지는 적어도 2개의 신체 원본 이미지 데이터로부터, 각도별로 상기 신체의 파트별 각 영역에 대한 사이즈 조정이 가능하도록 절편을 생성하여 시뮬레이션용 신체 데이터를 제작하는 단계;
b)상기 가상 의상 코디 시뮬레이션 장치에 구비된 의류 데이터 제작부가, 하나의 의류에 대해 상기 신체 원본 이미지의 각도와 매칭되어 보여지는 각각의 의류 원본 이미지 데이터로부터, 상기 신체의 각 영역에 매칭되어 사이즈 조정이 가능하도록 절편을 생성하여 시뮬레이션용 의류 데이터를 제작하는 단계;
c)상기 가상 의상 코디 시뮬레이션 장치에 구비된 시뮬레이션 처리부가, 입력되는 상기 가상 의상 코디 시뮬레이션을 위한 인자값에 기초하여 상기 신체 데이터 제작부에서 제작된 상기 시뮬레이션용 신체 데이터의 각도별 및 영역별 사이즈를 조정하고 조정된 상기 각도별 및 영역별 신체 데이터의 사이즈에 대응하여 상기 의류 데이터 제작부에서 제작된 시뮬레이션용 의류 데이터의 사이즈를 상기 각도별 및 영역별로 조정하며, 상기 사이즈가 조정된 신체에 조정된 상기 의류를 착용하고 있는 이미지를 렌더링하는 단계; 및
d)상기 제어부가, 상기 신체 데이터 제작부, 상기 의류 데이터 제작부, 및 상기 시뮬레이션 처리부에 의해 처리되는 상기 신체 원본 이미지와 상기 의류 원본 이미지 및 상기 렌더링되는 이미지를 화면에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 의상 코디 시뮬레이션 방법.
As a virtual costume coordination simulation method using a virtual costume coordination simulation device,
According to the control of the control unit provided in the virtual clothes styling simulation device,
a) The body data production unit included in the virtual costume coordination simulation apparatus adjusts the size of each area of each part of the body by angle from at least two body original image data shown at different angles with respect to one body. Generating segments so as to produce body data for simulation;
b) The clothing data production unit included in the virtual garment coordination simulation apparatus is adjusted to match each area of the body from each piece of clothing original image data shown to match the angle of the body original image for one piece of clothing. Generating a piece of clothing to generate the garment so as to enable the simulation;
c) The simulation processing unit provided in the virtual clothes coordination simulation apparatus adjusts the angle and area size of the simulation body data produced by the body data production unit based on a parameter value for the virtual clothes coordination simulation input; And adjust the size of the simulation garment data produced by the garment data production unit by the angle and the region in correspondence with the adjusted size of the body data for each angle and region, and adjust the size of the garment adjusted to the body for which the size is adjusted. Rendering an image wearing a; And
and d) displaying, by the controller, the body original image, the garment original image, and the rendered image processed by the body data production unit, the clothing data production unit, and the simulation processing unit on a screen. How to simulate a virtual outfit coordination.
제 8항에 있어서,
상기 a) 단계는,
상기 신체 데이터 제작부가,
상기 화면에 표시된 상기 각도별 상기 신체 원본 이미지에 대해 상기 파트별로 상기 영역을 구분하는 단계;
상기 파트별로 상기 영역이 구분된 상기 각도별 상기 신체 원본 이미지에 대해 상기 영역별로 뼈대를 제작하는 단계;
상기 뼈대로부터 상기 신체 원본 이미지의 외곽선까지 설정된 간격에 따라 직선으로 복수의 상기 절편을 생성하는 단계; 및
상기 절편이 생성된 상기 신체 원본 이미지에 대해 사이즈 측정용 기준 절편을 설정하고, 표준 신체 사이즈에 대응하여 상기 신체 원본 이미지의 상기 영역별 및 상기 각도별 신체 사이즈를 조정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 의상 코디 시뮬레이션 방법.
The method of claim 8,
The step a)
The body data production unit,
Dividing the area for each part from the body original image for each angle displayed on the screen;
Manufacturing a skeleton for each of the regions with respect to the body original image for each angle in which the regions are divided for each part;
Generating a plurality of the segments in a straight line at intervals set from the skeleton to the outline of the original body image; And
And setting a size measurement reference section for the body original image in which the section is generated, and adjusting the body size for each of the area and the angle of the body original image according to a standard body size. How to simulate a virtual outfit coordination.
제 9항에 있어서,
상기 b) 단계는,
상기 의류 데이터 제작부가,
상기 화면에 표시된 상기 각도별 상기 의류 원본 이미지에 대해 상기 신체에 대응하여 파트별로 의류영역을 구분하는 단계;
상기 의류 원본 이미지의 파트별로 구분된 각 의류영역에 대해 상기 시뮬레이션용 신체 데이터에 제작된 뼈대와 대응되게 의류뼈대를 제작하는 단계; 및
상기 의류뼈대가 제작된 의류 원본 이미지의 끝단을 설정하고, 상기 의류뼈대로부터 수직 양방향으로 상기 의류 원본 이미지의 외곽선까지, 설정된 간격으로 복수의 절편을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 의상 코디 시뮬레이션 방법.
The method of claim 9,
The step b)
The clothing data production unit,
Dividing the garment region by parts in correspondence to the body with respect to the garment original image for each angle displayed on the screen;
Manufacturing a clothing skeleton corresponding to a skeleton produced in the simulation body data for each clothing region divided by parts of the original clothing image; And
And setting the ends of the garment original image in which the garment skeleton is manufactured, and generating a plurality of fragments at set intervals from the garment skeleton to the outline of the garment original image in both directions in a vertical direction. Simulation method.
제 10항에 있어서,
상기 c) 단계는,
상기 시뮬레이션 처리부가,
입력되는 시뮬레이션 명령을 해석하여 시뮬레이션을 위한 신체 및 의류 데이터에 대한 인자값을 생성하는 단계;
상기 인자값에 기초하여 시뮬레이션 대상인 신체 및 의류 이미지가 표시될 배경에 대한 이미지를 생성하는 단계;
상기 인자값에 기초하여 상기 시뮬레이션용 신체 데이터에 대한 사이즈를 각도별로 조정하는 단계;
사이즈가 조정된 신체 이미지를 제외한 착용하고 있는 의류를 제거하는 단계;
상기 인자값에 따라 상기 시뮬레이션용 의류 데이터의 사이즈를, 조정된 상기 신체 사이즈에 기초하여 상기 각도별로 조정하는 단계; 및
조정된 사이즈를 갖는 신체 이미지와 상기 신체 이미지에 조정된 사이즈로 코디된 의류 이미지를 렌더링 처리하는 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 가상 의상 코디 시뮬레이션 방법.
The method of claim 10,
The step c)
The simulation processing unit,
Interpreting an input simulation command to generate factor values for body and clothing data for simulation;
Generating an image of a background on which a body and a garment image to be simulated are displayed based on the factor value;
Adjusting the size of the simulation body data for each angle based on the factor value;
Removing the worn clothing except the resized body image;
Adjusting the size of the simulation garment data by the angle based on the adjusted body size according to the factor value; And
And rendering the body image having the adjusted size and the garment image coordinated to the size adjusted to the body image.
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