KR101130104B1 - Mobile User Interface Prototyping Tool and Method of Prototyping Mobile User Interface and Record Media Recorded Program for Realizing the same - Google Patents

Mobile User Interface Prototyping Tool and Method of Prototyping Mobile User Interface and Record Media Recorded Program for Realizing the same Download PDF

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KR101130104B1
KR101130104B1 KR1020080091696A KR20080091696A KR101130104B1 KR 101130104 B1 KR101130104 B1 KR 101130104B1 KR 1020080091696 A KR1020080091696 A KR 1020080091696A KR 20080091696 A KR20080091696 A KR 20080091696A KR 101130104 B1 KR101130104 B1 KR 101130104B1
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Abstract

본 발명에 따른 단말기 UI 저작 장치는 단말기에서 구현되는 UI(User Interface)의 시나리오를 저작하는 UI 에디터(editor), UI에디터에서 저작한 UI를 시뮬레이션하는 시뮬레이터(simulator) 및 시뮬레이션 되는 UI시나리오를 레코딩하는 레코딩부를 포함한다. The terminal authoring apparatus according to the present invention records a GUI editor authoring a scenario of a user interface (UI) implemented in a terminal, a simulator simulating a author authored by a GUI editor, and recording a simulated scenario. It includes a recording unit.

UI, 단말기, 시뮬레이션 GI, terminal, simulation

Description

단말기 UI저작 장치 및 단말기 UI저작 방법과 이를 구현하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체{Mobile User Interface Prototyping Tool and Method of Prototyping Mobile User Interface and Record Media Recorded Program for Realizing the same}Device and device recording method and a recording medium recording a program for implementing the same {Mobile User Interface Prototyping Tool and Method of Prototyping Mobile User Interface and Record Media Recorded Program for Realizing the same}

본 발명은 단말기 UI 저작 장치 및 단말기 UI 저작 방법과 이를 구현하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 단말기 UI의 저작을 보다 용이하게 할 수 있는 단말기 UI 저작 장치 및 단말기 UI 저작 방법과 이를 구현하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to a terminal UI authoring apparatus, a terminal UI authoring method, and a recording medium on which a program for implementing the same is recorded. More specifically, the terminal UI authoring apparatus and terminal UI authoring, which can more easily author the terminal UI, are provided. The present invention relates to a recording medium on which a method and a program for implementing the same are recorded.

오늘날 이동통신 단말기는 무선 통화 서비스 기능, 무선 인터넷 서비스 기능, 단문 서비스(Short Message Service) 기능 및 카메라(camera) 기능, 영상통화 기능, 다중모드 기능 등 다양한 서비스를 제공하고 있다. Today's mobile terminals provide a variety of services, including wireless call service, wireless Internet service, short message service and camera, video call, and multi-mode.

이에 따라, 보다 다양한 기능을 탑재한 단말기가 요구되고 있으며, UI(User Interface)를 특화한 단말기가 인기를 얻게 되면서 단말기의 UI에 대한 사용자의 관심이 점점 커지고 있다. Accordingly, there is a demand for a terminal equipped with more various functions, and as a terminal specialized in a user interface (UI) becomes popular, the user's interest in the UI of the terminal is increasing.

한편, UI를 개발하는 개발업자가 UI를 개발하기 위하여는 많은 시간과 비용 이 소요된다. 현재, 단말기의 UI를 저작할 수 있는 기본 툴이 없으며, 개발한 UI를 에뮬레이션(amulation) 하거나 시뮬레이션(simulation) 하기 위하여는 플래시(flash) 등을 이용하여 따로 제작하여야 하기 때문이다. Meanwhile, a developer who develops a UI requires a lot of time and money to develop the UI. At present, there is no basic tool for authoring the UI of the terminal, and in order to emulate or simulate the developed UI, it is necessary to separately manufacture using a flash or the like.

따라서, 보다 효율적으로 단말기 UI를 저작하는 방법이 요구된다. Therefore, there is a need for a method of authoring a terminal UI more efficiently.

본 발명이 해결하고자 하는 과제는 단말기 UI 저작 장치를 제공하는 것이다. An object of the present invention is to provide a terminal UI authoring apparatus.

본 발명이 해결하고자 하는 다른 과제는 단말기 UI 저작 방법을 제공하는 것이다. Another object of the present invention is to provide a terminal UI authoring method.

본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 과제는 UI 저작 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체를 제공하는 것이다. Another object of the present invention is to provide a recording medium on which a program for implementing a UI authoring method is recorded.

본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급한 내용으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Problems to be solved by the present invention are not limited to the above-mentioned contents, and other problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

상기 목적을 달성하기 위한, 본 발명의 일 실시예에 따른 단말기 UI 저작 장치의 일 태양은 단말기에서 구현되는 UI(User Interface)의 시나리오를 저작하는 UI 에디터(editor), 상기 UI 에디터에서 저작한 UI를 시뮬레이션하는 시뮬레이터(simulator) 및 상기 시뮬레이션 되는 UI 시나리오를 레코딩하는 레코딩부를 포함한다. In order to achieve the above object, an aspect of a terminal UI authoring apparatus according to an embodiment of the present invention is a UI editor for authoring a scenario of a UI (User Interface) implemented in a terminal, a UI authored by the UI editor It includes a simulator for simulating and recording unit for recording the simulated UI scenario.

상기 목적을 달성하기 위한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 단말기 UI 저작 방법의 일 태양은 UI(User Interface) 에디터(editor)에서 단말기에서 구현되는 UI의 시나리오를 저작하는 단계 및 상기 저작된 UI 시나리오를 시뮬레이션하면서, 상기 시뮬레이션 되는 UI 시나리오를 레코딩하는 단계를 포함한다. According to another aspect of the present invention, there is provided a method of authoring a terminal UI according to another embodiment of the present invention, including authoring a scenario of a UI implemented in a terminal in a user interface (UI) editor and the authored UI scenario. Recording the simulated UI scenario.

상기 목적을 달성하기 위한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 UI 저작 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체의 일 태양은 단말기 UI 저작 장치에서 UI 저작 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체에 있어서, UI(User Interface) 에디터(editor)에서 단말기에서 구현되는 UI의 시나리오를 저작하는 단계; 및 상기 저작된 UI 시나리오를 시뮬레이션하면서, 상기 시뮬레이션 되는 UI 시나리오를 레코딩하는 단계를 포함한다. One aspect of a recording medium in which a program for implementing the UI authoring method according to another embodiment of the present invention is recorded to achieve the above object is a recording in which a program for implementing the UI authoring method is recorded in a terminal UI authoring apparatus A medium, comprising: authoring a scenario of a UI implemented in a terminal in a user interface (UI) editor; And recording the simulated UI scenario while simulating the authored UI scenario.

기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.Specific details of other embodiments are included in the detailed description and the drawings.

상기한 바와 같은 본 발명의 단말기 UI 저작 장치 및 단말기 UI 저작 방법과 이를 구현하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체에 따르면 다음과 같은 효과가 있다.According to the terminal UI authoring apparatus and terminal UI authoring method of the present invention as described above, and a recording medium on which a program for implementing the same is recorded, the following effects are obtained.

본 발명의 일 실시예에 따른 단말기 UI 저작 장치 및 단말기 UI 저작 방법에서는, 저작된 UI 시나리오를 시뮬레이터에서 시뮬레이션할 수 있다. 또한, 시뮬레이터에서 시뮬레이션 된 UI 시나리오는 레코딩, 재생 및 파일 저장이 가능하다. 한편, 시나리오 목록 영역에서 시뮬레이션 또는 재생되는 UI 시나리오의 목록을 표시하기 때문에, 시나리오 목록 영역에 의해 시뮬레이션 또는 재생되는 시나리오의 목록을 한눈에 개괄할 수 있으며, 현재 어느 위치를 시뮬레이션 또는 재생하는지도 파악할 수 있다. 따라서, 단말기의 UI를 보다 효율적으로 저작 및 테스트 할 수 있으며, UI 저작에 소요되는 비용 및 시간을 크게 절약할 수 있다. In the terminal UI authoring apparatus and the terminal UI authoring method according to an embodiment of the present invention, the authored UI scenario may be simulated in a simulator. In addition, the UI scenario simulated in the simulator allows recording, playback and file storage. On the other hand, since the scenario list area displays a list of UI scenarios that are simulated or played back, the list of scenarios that are simulated or played back by the scenario list area can be outlined at a glance, and the location of the current simulation or playback can be identified. have. Therefore, the UI of the terminal can be authored and tested more efficiently, and the cost and time required for UI authoring can be greatly saved.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.Advantages and features of the present invention and methods for achieving them will be apparent with reference to the embodiments described below in detail with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but can be implemented in various different forms, and only the embodiments make the disclosure of the present invention complete, and the general knowledge in the art to which the present invention belongs. It is provided to fully inform the person having the scope of the invention, which is defined only by the scope of the claims. Like reference numerals refer to like elements throughout.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소, 단계, 동작 및/또는 장치는 하나 이상의 다른 구성요소, 단계, 동작 및/또는 장치의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.The terminology used herein is for the purpose of describing particular embodiments only and is not intended to be limiting of the invention. In the present specification, the singular form includes plural forms unless otherwise specified in the specification. As used herein, “comprises” and / or “comprising” refers to the presence of one or more other components, steps, actions and / or devices. Or does not exclude additions.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 단말기 UI 저작 장치를 나타낸 도면이다. 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 단말기 UI 저작 장치의 시뮬레이터를 보다 자세히 도시한 도면이다. 1 illustrates a terminal UI authoring apparatus according to an embodiment of the present invention. 2 is a diagram illustrating in more detail a simulator of a terminal UI authoring apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 단말기 UI 저작 장치는 UI 에디터(10), UI 시뮬레이터(50) 및 시나리오 목록 영역(55)을 포함한다. Referring to FIG. 1, a terminal UI authoring apparatus according to an embodiment of the present invention includes a UI editor 10, a UI simulator 50, and a scenario list area 55.

UI 에디터(10)는 컴퓨터 상에서 UI를 저작 또는 편집할 수 있는 도구이다. UI 에디터(10)는 UI를 저작, 편집하는데 필요한 모든 메뉴를 포함할 수 있다. UI 에디터(10)는 UI를 저작하는 공간인 작업 영역(110), 모든 페이지를 나열하거나, 개요를 기재할 수 있는 영역인 페이지/개요 영역(120), 타이틀, 작업 메뉴 등이 기재된 메뉴 영역(130)을 포함한다. The UI editor 10 is a tool that can author or edit a UI on a computer. The UI editor 10 may include all menus necessary for authoring and editing the UI. The UI editor 10 may include a work area 110, which is a space for authoring a UI, a page / summary area 120, which is an area in which all pages may be listed, or an outline may be written, a menu area in which titles, work menus, etc. ( 130).

작업 영역(110)에서는 UI를 편집, 저작할 수 있다. 작업 영역(110)에는 저작 툴 바(300)가 위치할 수 있다. 저작 툴 바(300)는 UI를 저작하는데 필요한 기본 위젯 및 기호를 아이콘 형태로 포함한 것으로, 저작 툴 바(300)에 포함된 복수개의 아이콘을 사용하여 UI를 저작할 수 있다. 저작 툴 바(300)에 대한 자세한 내용은 후술한다. The work area 110 may edit and author the UI. The authoring toolbar 300 may be located in the work area 110. The authoring toolbar 300 includes basic widgets and symbols necessary for authoring the UI in the form of icons, and may author the UI using a plurality of icons included in the authoring toolbar 300. Details of the authoring toolbar 300 will be described later.

페이지/개요 영역(120)에는 작업한 모든 페이지가 나열된 페이지 영역 및 개요를 기재한 개요 영역이 포함된다. 페이지/개요 영역(120)을 통해 문서 전체를 보면서 작업할 수 있다. The page / outline area 120 includes a page area in which all the pages worked and an outline area in which an outline is described. The page / outline area 120 allows you to work while viewing the entire document.

메뉴 영역(130)에는 타이틀(title; 132), 메뉴 바(menu bar; 134), 툴 바(tool bar; 136), 옵션 바(option bar; 138)등이 형성된다. 도 1에 도시된 바와 같이 타이틀(132)이 가장 상부에 형성되고, 메뉴 바(134), 툴 바(136), 옵션 바(138)가 차례로 형성될 수도 있으나, 편집에 의해 서로 위치가 바뀔 수 있음은 자명하다. In the menu area 130, a title 132, a menu bar 134, a tool bar 136, an option bar 138, and the like are formed. As shown in FIG. 1, the title 132 may be formed at the top, and the menu bar 134, the tool bar 136, and the option bar 138 may be sequentially formed, but the positions may be changed by editing. It is self-evident.

UI 에디터(10)에서는 단말기의 UI가 편집 또는 저작될 수 있다. 도 1의 작업 영역(110)에는 시작 화면(410)과 도착 화면(420)이 도시되어 있으며, 시작 화 면(410)과 도착 화면(420)을 연결하는 연결선(430)이 도시되어 있다. 이러한 UI는 저작 툴 바(300)에 의해 형성할 수 있다.In the UI editor 10, the UI of the terminal may be edited or authored. In the work area 110 of FIG. 1, a start screen 410 and an arrival screen 420 are shown, and a connection line 430 connecting the start screen 410 and the arrival screen 420 is illustrated. Such a UI can be formed by the authoring toolbar 300.

시작 화면(410)은 단말기에서 동작하기 전의 화면이고, 도착 화면(420)은 시작 화면(410)이 연결되는 화면이다. 시작 화면(410)에서 연결선(430)에 기재된 연결 키 또는 연결 메뉴를 누르면 도착 화면(420)으로 연결된다. The start screen 410 is a screen before operation in the terminal, and the arrival screen 420 is a screen to which the start screen 410 is connected. Pressing the connection key or the connection menu described in the connection line 430 on the start screen 410 is connected to the arrival screen 420.

UI를 저작하면, 그 페이지(110a)가 페이지/개요 영역(120)에 형성된다. 따라서, 페이지/개요 영역(120)에서는 발명을 전체적으로 개괄할 수 있다. When authoring the UI, the page 110a is formed in the page / outline region 120. Thus, the page / outline area 120 may outline the invention as a whole.

한편, UI 저작 장치에 형성된 시뮬레이터를 실행하면, UI 에디터(10)에서 저작된 UI 시나리오가 시뮬레이터(50)에서 시뮬레이션 된다. Meanwhile, when the simulator formed in the UI authoring apparatus is executed, the UI scenario authored in the UI editor 10 is simulated in the simulator 50.

시뮬레이터(50)는 단말기와 동일한 형상을 가질 수 있다. 시뮬레이터(50)는 UI가 표시되는 화면 영역(510), 다수개의 버튼이 형성된 키 패드 영역(520) 및 작업 메뉴가 형성된 메뉴 영역(530)을 포함한다. The simulator 50 may have the same shape as the terminal. The simulator 50 includes a screen area 510 in which a UI is displayed, a keypad area 520 in which a plurality of buttons are formed, and a menu area 530 in which a work menu is formed.

화면 영역(510)은 시뮬레이션 되는 UI가 표시되는 영역으로, 시작 화면(410)에서 도착 화면(420)으로 전환되는 시나리오가 표시될 수 있다. The screen area 510 is an area where a simulated UI is displayed, and a scenario of switching from the start screen 410 to the arrival screen 420 may be displayed.

키 패드 영역(520)은 단말기의 키 패드에 대응되는 영역으로 다수개의 버튼이 형성될 수 있다. 시뮬레이터(50)에서 UI 시나리오를 시뮬레이션 할 때에는 키 패드 영역(520)의 다수개의 버튼 중에 동작 가능한 버튼들이 활성화 될 수 있다. 키 패드 영역(520)의 다수개의 버튼 중의 일부인 활성화된 버튼(522)은 마우스 또는 키보드 등에 의해 선택될 수 있으며, 활성화된 버튼(522)을 선택함으로써 시작 화면(410)에서 도착 화면(420)으로 전환될 수 있다. 즉, 시작 화면(410)에서 지정 된 활성화된 버튼(522)을 선택하면 도착 화면(420)으로 전환된다. The keypad area 520 is an area corresponding to the keypad of the terminal, and a plurality of buttons may be formed. When simulating the UI scenario in the simulator 50, buttons operable among a plurality of buttons of the keypad area 520 may be activated. The activated button 522, which is part of the plurality of buttons in the keypad area 520, may be selected by a mouse or a keyboard, and the like, from the start screen 410 to the arrival screen 420 by selecting the activated button 522. Can be switched. That is, selecting the activated button 522 designated in the start screen 410 is switched to the arrival screen 420.

메뉴 영역(530)에는 다양한 작업 메뉴가 형성된다. 예를 들어, 메뉴 영역(530)에는 명칭을 나타내는 타이틀(title)부(532), 작업 메뉴들이 형성된 메뉴 바(534), 작업 아이콘들이 형성된 툴 바(536) 등이 형성될 수 있다. 여기서, 툴 바(536)는 레코딩 아이콘(a), 재생 아이콘(b), 일시정지 아이콘(c), 정지 아이콘(d), 캡쳐 아이콘(f) 및 저장 아이콘(e)을 포함할 수 있다. Various menus of tasks are formed in the menu area 530. For example, a title portion 532 indicating a name, a menu bar 534 on which job menus are formed, a tool bar 536 on which job icons are formed, and the like, may be formed in the menu area 530. Here, the tool bar 536 may include a recording icon (a), a playback icon (b), a pause icon (c), a stop icon (d), a capture icon (f), and a storage icon (e).

레코딩 아이콘(a)을 선택하면, 시뮬레이터(50)에서 시뮬레이션 되는 UI 시나리오가 레코딩 된다. 레코딩 된 UI 시나리오는 재생 아이콘(b)에 의해 재생될 수 있으며, 재생되는 UI 시나리오는 일시정지 아이콘(c)에 의해 일시정지 될 수 있다. 또한, 정지 아이콘(d)에 의해 정지될 수 있다. UI 시나리오의 레코딩, 재생, 일시정지, 정지는 아이콘이 아닌 메뉴 등에 의해서도 실행할 수 있음은 물론이다. When the recording icon (a) is selected, the UI scenario simulated by the simulator 50 is recorded. The recorded UI scenario may be reproduced by the play icon b, and the reproduced UI scenario may be paused by the pause icon c. In addition, it can be stopped by the stop icon (d). Of course, the recording, playback, pause, and stop of the UI scenario can be executed not only by the menu but also by an icon.

저장 아이콘(e)을 선택하면 시뮬레이션 되는 UI 시나리오 또는 레코딩 된 UI 시나리오를 파일로 저장할 수 있다. 저장 아이콘(e)에 의해 파일로 저장된 UI 시나리오는 시뮬레이터(50) 상에 파일을 불러옴으로써 다시 재생할 수 있으며, 다른 프로그램 또는 장치로 이동할 수도 있다. 저장 아이콘(e)뿐 아니라, 저장 메뉴 등에 의해 UI 시나리오의 파일 저장이 가능함은 물론이다. If you select the save icon (e), you can save the simulated UI scenario or the recorded UI scenario as a file. The UI scenario saved as a file by the storage icon (e) can be played again by loading the file on the simulator 50, and can be moved to another program or device. As well as the storage icon (e), it is of course possible to save the file of the UI scenario by the save menu.

캡쳐 아이콘(f)을 선택하면, 시뮬레이션 되거나 재생되는 UI 시나리오의 화면을 캡쳐할 수 있다. 또한, 캡쳐 된 화면은 UI 에디터(10)에서 UI 저작에 사용할 수 있으며, 파일로 저장할 수도 있다. If you select the capture icon (f), it is possible to capture the screen of the UI scenario to be simulated or played. In addition, the captured screen can be used for UI authoring in the UI editor 10 and can be saved as a file.

한편, 시뮬레이터(50)를 실행하면, 시나리오 목록 영역(55)이 생성될 수 있 다. 시나리오 목록 영역(55)은 시뮬레이션 되는 UI 시나리오, 또는 재생되는 UI 시나리오의 목록을 표시한다. 시나리오 목록 영역(55)에서는 현재 시뮬레이션 또는 재생되는 시나리오의 페이지(P)를 표시할 수 있다. Meanwhile, when the simulator 50 is executed, the scenario list area 55 may be generated. The scenario list area 55 displays a list of simulated UI scenarios or reproduced UI scenarios. The scenario list area 55 may display the page P of the scenario currently being simulated or reproduced.

본 발명의 일 실시예에 따른 단말기 UI 저작 장치에 따르면, 저작된 UI 시나리오를 시뮬레이터(50)에서 시뮬레이션할 수 있다. 또한, 시뮬레이터(50)에서 시뮬레이션 된 UI 시나리오는 레코딩, 재생 및 파일 저장이 가능하다. 한편, 시나리오 목록 영역(55)에서 시뮬레이션 또는 재생되는 UI 시나리오의 목록을 표시하기 때문에, 시나리오 목록 영역(55)에 의해 시뮬레이션 또는 재생되는 시나리오의 목록을 한눈에 개괄할 수 있으며, 현재 어느 위치를 시뮬레이션 또는 재생하는지도 파악할 수 있다. 따라서, 단말기의 UI를 보다 효율적으로 저작 및 테스트 할 수 있으며, UI 저작에 소요되는 비용 및 시간을 크게 절약할 수 있다. According to the terminal UI authoring apparatus according to an embodiment of the present invention, the authored UI scenario may be simulated in the simulator 50. In addition, the UI scenario simulated in the simulator 50 can be recorded, played back, and saved in a file. On the other hand, since the list of UI scenarios that are simulated or reproduced in the scenario list area 55 is displayed, a list of scenarios simulated or reproduced by the scenario list area 55 can be outlined at a glance, and the current position is simulated. You can also check the playback. Therefore, the UI of the terminal can be authored and tested more efficiently, and the cost and time required for UI authoring can be greatly saved.

이하, 도 1 내지 도 5를 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 단말기 UI 저작 방법에 대하여 설명한다. 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 단말기 UI 저작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 4 및 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 단말기 UI 저작 방법을 설명하기 위한 도면이다.Hereinafter, a method for authoring a terminal UI according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 5. 3 is a flowchart illustrating a terminal UI authoring method according to an embodiment of the present invention. 4 and 5 are diagrams for explaining a terminal UI authoring method according to an embodiment of the present invention.

도 1 내지 도 5를 참조하면, 우선, UI 에디터(10)에서 단말기에서 구현되는 UI 시나리오를 저작한다(S110). 도 4에는 UI 에디터(10)에서 저작된 UI 시나리오의 일부가 도시되어 있다. 즉, 시작 화면(410) 및 도착 화면(420)이 제공되어 있으며, 시작 화면(410)과 도착 화면(420)은 연결선(430)으로 연결되어 있다. 연결선(430)에는 연결 키가 기재되어 있는데, 도 4의 경우, SOFT2를 선택하면 시작 화면(410) 에서 도착 화면(420)으로 전환되는 UI 시나리오가 도시되어 있다. 1 to 5, first, the UI scenario implemented in the terminal is authored in the UI editor 10 (S110). 4 shows a part of the UI scenario authored in the UI editor 10. That is, the start screen 410 and the arrival screen 420 are provided, and the start screen 410 and the arrival screen 420 are connected by the connection line 430. A connection key is described on the connection line 430. In FIG. 4, when the SOFT2 is selected, a UI scenario is illustrated in which the start screen 410 is switched to the arrival screen 420.

이어서, 저작된 UI 시나리오의 적어도 일부를 선택한다(S120). 이 때, 저작된 UI 시나리오의 일부를 선택하지 않고 바로 시뮬레이터를 실행할 경우, 저작된 UI 시나리오 전체가 시뮬레이션 된다. 저작된 UI 시나리오의 일부, 예를 들어, 일부 페이지를 선택하거나 일부 화면만을 선택하면, 선택된 영역에 있는 UI 시나리오만이 시뮬레이션 된다. Subsequently, at least a part of the authored UI scenario is selected (S120). At this time, when executing the simulator without selecting a part of the authored UI scenario, the entire authored UI scenario is simulated. If you select some of the authored UI scenarios, for example some pages or only some screens, only the UI scenarios in the selected area are simulated.

이어서, 시뮬레이터(50)를 실행한다(S130). 시뮬레이터(50) 실행 아이콘의 선택, 메뉴에서 시뮬레이터(50) 실행 메뉴를 선택하는 것에 의해 시뮬레이터(50)를 실행하면 시뮬레이터(50)가 표시되고, 최초의 시작 화면(410)이 시뮬레이터(50)의 화면 영역(510)에 표시된다. 또한, 시나리오 목록 영역(55)이 표시된다. 시나리오 목록 영역(55)에는 선택한 페이지들의 목록이 표시되고, 현재 해당 페이지인 시작 페이지를 표시한다. Next, the simulator 50 is executed (S130). When the simulator 50 is executed by selecting the execution icon of the simulator 50 and selecting the execution menu of the simulator 50 from the menu, the simulator 50 is displayed, and the initial start screen 410 of the simulator 50 is displayed. Displayed on the screen area 510. In addition, the scenario list area 55 is displayed. The scenario list area 55 displays a list of selected pages and displays a start page that is the current page.

이어서, 레코딩을 개시한다(S140). 즉, 레코딩 아이콘의 선택, 메뉴에서 레코딩을 선택하는 것에 의해 레코딩을 개시한다. 그러면, 이후 시뮬레이션 되는 UI 시나리오는 레코딩 된다. Subsequently, recording is started (S140). That is, recording is started by selecting a recording icon and selecting a recording from the menu. Then, the simulated UI scenario is recorded.

이어서, 시뮬레이터(50)에서 UI 시나리오를 시뮬레이션 한다(S150). 즉, 시작 화면(410)이 제공된 시뮬레이터(50)에서 활성화된 버튼(522)을 선택하여, 도착 화면(420)으로 변경되는 UI 시나리오를 실행한다. 여기서, 활성화된 버튼(522)중 어느 버튼을 누르느냐에 따라 도착 화면(420)이 달라질 수 있다. 즉, 시작 화면(410)이 제공된 상황에서 시작 화면(410)과 도착 화면(420)을 연결하는 연결선에 기재된 버튼을 선택하면 UI 시나리오 대로 도착 화면(420)으로 화면이 변경된다. 예를 들어, 도 4를 참조하면, 화면 영역(510)에 시작 화면(410)이 표시된 상태에서 SOFT2를 선택하면, 도착 화면(420)으로 화면이 변경된다. 즉, 도 4에 도시된 UI 에디터(10)에서 저작된 UI 시나리오가, 도 5에 도시된 바와 같이 시뮬레이터(50)에서 시뮬레이션 된다. 한편, 시뮬레이터(50)는 시뮬레이션 되는 화면의 종류에 따라 가로 또는 세로로 표시될 수 있다. 예를 들어, 시작 화면(410)이 세로형 화면이고 도착 화면(420)이 가로형 화면인 경우, 시작 화면(410)에서 도착 화면(420)으로 시뮬레이션 되면서, 세로형 화면에서 가로형 화면으로 전환될 수 있다. 또한, 시뮬레이션이 진행되는 동안 시나리오 목록 영역(55)에는 현재의 시뮬레이션 위치가 표시될 수 있다. Subsequently, the UI scenario is simulated in the simulator 50 (S150). That is, the user selects the activated button 522 in the simulator 50 provided with the start screen 410 and executes the UI scenario of changing to the arrival screen 420. Here, the arrival screen 420 may vary depending on which button of the activated buttons 522 is pressed. In other words, when the start screen 410 is provided, selecting the button described in the connection line connecting the start screen 410 and the arrival screen 420 changes the screen to the arrival screen 420 according to the UI scenario. For example, referring to FIG. 4, when SOFT2 is selected while the start screen 410 is displayed on the screen area 510, the screen is changed to the arrival screen 420. That is, the UI scenario created in the UI editor 10 shown in FIG. 4 is simulated in the simulator 50 as shown in FIG. 5. Meanwhile, the simulator 50 may be displayed horizontally or vertically according to the type of the screen to be simulated. For example, when the start screen 410 is a vertical screen and the arrival screen 420 is a horizontal screen, the start screen 410 can be switched from the vertical screen to the horizontal screen while simulating the arrival screen 420. have. In addition, the current simulation position may be displayed in the scenario list area 55 while the simulation is in progress.

한편, 시뮬레이션이 종료되면, 레코딩을 종료한다(S160). 예를 들어, 레코딩 아이콘의 선택 또는 메뉴에서 레코딩 종료 메뉴의 선택 등에 의해 레코딩을 종료할 수 있다. On the other hand, when the simulation ends, recording ends (S160). For example, recording can be terminated by selecting a recording icon or selecting a recording end menu from a menu.

한편, 레코딩이 종료된 후, 레코딩 된 UI 시나리오는 파일로 저장될 수 있다. 이 때, 저장된 UI 시나리오는 다시 시뮬레이터(50)로 불러오거나 다른 프로그램 또는 장치로 이동 할 수 있다. Meanwhile, after recording is finished, the recorded UI scenario may be stored as a file. At this time, the stored UI scenario may be brought back to the simulator 50 or moved to another program or device.

또한, 레코딩 된 UI 시나리오는 재생할 수 있다. 즉, 재생 아이콘을 선택하여 레코딩 된 UI 시나리오를 다시 재생할 수 있다. 레코딩 된 UI 시나리오의 재생 중에는 일시정지 또는 정지할 수 있으며, 화면을 캡쳐할 수도 있다. In addition, the recorded UI scenario can be played back. In other words, the recorded UI scenario can be replayed by selecting the play icon. During playback of a recorded UI scenario, you can pause or stop it, or capture a screen.

본 발명의 일 실시예에 따른 단말기 UI 저작 방법에 의하면, UI 시나리오를 시뮬레이터(50)에서 자유롭게 시뮬레이션할 수 있을 뿐 아니라, 시뮬레이션 되는 UI 시나리오를 레코딩, 재생 또는 파일로 저장할 수 있다. 즉, 보다 효율적으로 UI를 저작하고 시뮬레이션할 수 있다. According to the terminal UI authoring method according to an embodiment of the present invention, the UI scenario can be freely simulated in the simulator 50, and the simulated UI scenario can be recorded, reproduced, or stored as a file. That is, the UI can be authored and simulated more efficiently.

이상과 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.Although embodiments of the present invention have been described above with reference to the accompanying drawings, those skilled in the art to which the present invention pertains may implement the present invention in other specific forms without changing the technical spirit or essential features thereof. You will understand that. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 단말기 UI 저작 장치를 나타낸 도면이다. 1 illustrates a terminal UI authoring apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 단말기 UI 저작 장치의 시뮬레이터를 보다 자세히 도시한 도면이다. 2 is a diagram illustrating in more detail a simulator of a terminal UI authoring apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 단말기 UI 저작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 3 is a flowchart illustrating a terminal UI authoring method according to an embodiment of the present invention.

도 4 및 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 단말기 UI 저작 방법을 설명하기 위한 도면이다.4 and 5 are diagrams for explaining a terminal UI authoring method according to an embodiment of the present invention.

<도면의 주요 부분에 관한 부호의 설명><Explanation of symbols on main parts of the drawings>

10: UI 에디터 50: 시뮬레이터10: UI Editor 50: Simulator

55: 시나리오 목록 영역 110: 작업 영역55: Scenario List Area 110: Work Area

120: 페이지/개요 영역 130: 메뉴 영역120: page / outline area 130: menu area

300: 저작 툴 바 410: 시작 화면300: Authoring Toolbar 410: Welcome Screen

420: 도착 화면 430: 연결선420: Arrival screen 430: Connection line

510: 화면 영역 520: 키 패드 영역510: screen area 520: keypad area

522: 활성화된 버튼 530: 메뉴 영역522: activated button 530: menu area

532: 타이틀부 534: 메뉴 바532: Title section 534: Menu bar

536: 툴 바 a: 레코딩 아이콘536: Toolbar a: Burn icon

b: 재생 아이콘 c: 일시정지 아이콘b: play icon c: pause icon

d: 정지 아이콘 e: 저장 아이콘d: stop icon e: save icon

f: 캡쳐 아이콘f: capture icon

Claims (18)

단말기에서 구현되는 UI(User Interface)의 시나리오를 저작하는 UI 에디터(editor); A UI editor for authoring a scenario of a UI implemented in a terminal; 상기 UI 에디터에서 저작한 UI 시나리오를 시뮬레이션 하되, 상기 UI 시나리오의 일부를 선택하면 상기 UI 시나리오의 선택된 부분만을 시뮬레이션 하는 시뮬레이터(simulator); 및A simulator for simulating a UI scenario created in the UI editor, and simulating only a selected portion of the UI scenario when selecting a part of the UI scenario; And 상기 시뮬레이터에서 시뮬레이션 되는 UI 시나리오를 레코딩 하는 레코딩부를 포함하는 단말기 UI 저작 장치. Terminal UI authoring apparatus including a recording unit for recording the UI scenario simulated in the simulator. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 레코딩 된 UI 시나리오를 재생하는 재생부를 더 포함하고, Further comprising a playback unit for playing the recorded UI scenario, 상기 레코딩 된 UI 시나리오의 재생을 일시정지하는 일시정지부, 상기 레코딩 된 UI 시나리오의 재생을 정지하는 정지부 및 상기 재생되는 UI 시나리오의 화면을 캡쳐하는 캡쳐부를 포함하는 그룹에서 선택된 적어도 하나를 더 포함하는 단말기 UI 저작 장치. Further comprising at least one selected from the group including a pause unit for pausing the playback of the recorded UI scenario, a stop unit for stopping the playback of the recorded UI scenario, and a capture unit for capturing the screen of the UI scenario to be reproduced. Terminal UI authoring device. 제 2항에 있어서,3. The method of claim 2, 상기 시뮬레이션 되는 UI 시나리오 또는 상기 재생되는 UI 시나리오의 목록을 표시하며 상기 시뮬레이터 실행 시 생성되는 시나리오 목록 영역을 더 포함하는 단말기 UI 저작 장치. And a scenario list area for displaying the list of the simulated UI scenarios or the reproduced UI scenarios and being generated when the simulator is executed. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 레코딩 된 UI 시나리오를 파일로 저장하는 파일 저장부를 더 포함하고, 상기 파일 저장부에 저장된 UI 시나리오는 상기 시뮬레이터에서 재생될 수 있는 단말기 UI 저작 장치. And a file storage unit for storing the recorded UI scenario as a file, wherein the UI scenario stored in the file storage unit can be reproduced in the simulator. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 시뮬레이터는 단말기 형상으로 표시되며, UI가 표시되는 화면 영역, 다수개의 버튼을 포함하는 키 패드 영역 및 작업 메뉴가 형성된 메뉴 영역을 포함하는 UI 저작 장치.The simulator is displayed in a terminal shape, UI authoring apparatus including a screen area on which the UI is displayed, a keypad area including a plurality of buttons, and a menu area on which a work menu is formed. 제 5항에 있어서,The method of claim 5, 상기 화면 영역은 세로 화면 또는 가로 화면으로 변경되는 단말기 UI 저작 장치. And the screen area is changed to a vertical screen or a horizontal screen. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 UI 에디터는 UI의 시작 화면, 상기 시작 화면이 연결되는 도착 화면 및 상기 시작 화면과 상기 도착 화면을 연결하는 연결선을 형성하고, 상기 시뮬레이터는 상기 시작 화면에서 상기 도착 화면으로 전환되는 영상을 시뮬레이션하는 단말기 UI 저작 장치.The UI editor forms a start screen of the UI, an arrival screen to which the start screen is connected, and a connection line connecting the start screen to the arrival screen, and the simulator simulates an image of switching from the start screen to the arrival screen. Terminal UI authoring device. UI(User Interface) 에디터(editor)에서 단말기에서 구현되는 UI의 시나리오를 저작하는 단계; Authoring a scenario of a UI implemented in a terminal in a user interface (UI) editor; 상기 저작된 UI 시나리오의 적어도 일부를 선택하는 단계; 및Selecting at least a portion of the authored UI scenario; And 상기 저작된 UI 시나리오에서 선택된 부분을 시뮬레이션 하면서, 상기 시뮬레이션 되는 UI 시나리오를 레코딩하는 단계를 포함하는 단말기 UI 저작 방법.And recording the simulated UI scenario while simulating the selected portion of the authored UI scenario. 제 8항에 있어서,The method of claim 8, 상기 저작된 UI 시나리오에서 선택된 부분을 시뮬레이션하면서 상기 시뮬레이션 되는 UI 시나리오를 레코딩하는 단계는, Recording the simulated UI scenario while simulating a selected portion of the authored UI scenario, 시뮬레이터를 실행하는 단계; Running a simulator; 레코딩을 개시하는 단계; Initiating recording; 상기 시뮬레이터에서 상기 UI 시나리오를 시뮬레이션하는 단계; 및 Simulating the UI scenario in the simulator; And 상기 레코딩을 종료하는 단계를 포함하는 단말기 UI 저작 방법. Terminal UI authoring method comprising the step of terminating the recording. 제 9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 시뮬레이션 되는 시나리오의 목록을 표시하는 단계를 더 포함하는 단말기 UI 저작 방법.The terminal UI authoring method further comprising the step of displaying a list of the simulated scenario. 제 8항에 있어서,The method of claim 8, 상기 레코딩 된 UI 시나리오를 재생하는 단계를 더 포함하고,Playing the recorded UI scenario further; 상기 레코딩 된 UI 시나리오의 재생을 일시정지하는 단계, 상기 레코딩 된 UI 시나리오의 재생을 정지하는 단계 및 상기 시뮬레이션 되는 UI 시나리오의 화면을 캡쳐하는 단계를 포함하는 그룹에서 선택된 적어도 하나의 단계를 더 포함하는 단말기 UI 저작 방법. Pausing the playback of the recorded UI scenario, stopping the playback of the recorded UI scenario, and capturing a screen of the simulated UI scenario further comprising at least one step selected from the group Terminal UI authoring method. 제 11항에 있어서,The method of claim 11, 상기 재생 되는 시나리오의 목록을 표시하는 단계를 더 포함하는 단말기 UI 저작 방법.And displaying a list of scenarios to be reproduced. 제 8항에 있어서,The method of claim 8, 상기 레코딩 된 UI 시나리오를 파일로 저장하는 단계 및 상기 저장된 UI 시나리오 파일을 재생하는 단계를 더 포함하는 단말기 UI 저작 방법. And storing the recorded UI scenario as a file and playing the stored UI scenario file. 제 8항에 있어서,The method of claim 8, 상기 UI 에디터에서 단말기에서 구현되는 UI를 저작하는 단계는, Authoring a UI implemented in the terminal in the UI editor, 시작 화면을 제공하는 단계; Providing a start screen; 상기 시작 화면이 연결되는 도착 화면을 제공하는 단계; 및 Providing an arrival screen to which the start screen is connected; And 상기 시작 화면과 도착 화면을 연결하는 연결선을 제공하는 단계를 포함하는 단말기 UI 저작 방법.And providing a connection line connecting the start screen and the arrival screen. 제 14항에 있어서,15. The method of claim 14, 상기 저작된 UI 시나리오를 시뮬레이션 하면서 상기 시뮬레이션 되는 UI 시 나리오를 레코딩 하는 단계에서는, 상기 시작 화면에서 상기 도착 화면으로 전환되는 영상을 시뮬레이션 하는 단말기 UI 저작 방법.In the recording of the simulated UI scenario while simulating the authored UI scenario, the terminal UI authoring method for simulating the image is switched from the start screen to the arrival screen. 제 9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 시뮬레이터는 단말기 형상으로 표시되며, 다수개의 버튼을 포함하는 키 패드 영역을 포함하고, The simulator is displayed in a terminal shape and includes a keypad area including a plurality of buttons. 상기 저작된 UI 시나리오를 시뮬레이션하면서 상기 시뮬레이션 되는 UI 시나리오를 레코딩하는 단계에서는, 상기 키 패드 영역에서 동작 가능한 버튼이 활성화 되는 단말기 UI 저작 방법.And recording the simulated UI scenario while simulating the authored UI scenario, wherein a button operable in the keypad area is activated. 제 8항에 있어서,The method of claim 8, 상기 시뮬레이션 되는 화면은 가로 화면 또는 세로 화면으로 표시되는 UI 저작 방법.The simulated screen UI authoring method is displayed in a horizontal screen or a vertical screen. 단말기 UI 저작 장치에서 UI 저작 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체에 있어서,In the recording medium recording a program for implementing a UI authoring method in a terminal UI authoring device, UI(User Interface) 에디터(editor)에서 단말기에서 구현되는 UI의 시나리오를 저작하는 단계; Authoring a scenario of a UI implemented in a terminal in a user interface (UI) editor; 상기 저작된 UI 시나리오의 적어도 일부를 선택하는 단계; 및Selecting at least a portion of the authored UI scenario; And 상기 저작된 UI 시나리오에서 선택된 부분을 시뮬레이션 하면서, 상기 시뮬레이션 되는 UI 시나리오를 레코딩하는 단계를 포함하는 UI 저작 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체.Recording a program for implementing a UI authoring method comprising the step of recording the simulated UI scenario while simulating a selected portion of the authored UI scenario.
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