KR101118604B1 - 3차원 입체 영상 재생 장치 및 시스템 - Google Patents

3차원 입체 영상 재생 장치 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 3차원 입체 영상을 재생하는 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 누화현상과 무아레 현상을 줄일 수 있는 3차원 입체 영상 재생 장치에 관한 것이다.
이를 위해 본 발명의 입체 영상 생성 장치는 적어도 하나의 인터레이싱 환경 변수값을 입력하는 입력 항목을 표시하는 표시부, 표시된 입력 항목을 선택하여 상기 인터레이싱 환경 변수값을 입력하는 입력부, 상기 입력된 인터레이싱 환경 변수값에 따라 3차원 입체 영상을 생성하도록 지시하는 제어부, 상기 제어부의 지시에 따라 상기 3차원 입체 영상을 생성하는 생성부를 포함한다.

Description

3차원 입체 영상 재생 장치 및 시스템{3-Dimension image Display Device and 3-Dimension image Display System}
본 발명은 3차원 입체 영상을 재생하는 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 누화현상(Cross Talk)과 무아레 현상을 줄일 수 있는 3차원 입체 영상 재생 장치에 관한 것이다.
3차원을 영상을 표시하는 방식으로는, 대별하여 안경식과 무안경식이 있다. 안경식은 관찰자의 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 안경을 통하여 서로 다른 영상이 입사되도록 하고, 그 입사된 영상의 차이로 인하여 영상의 입체감을 느끼게 하는 방식이다. 이때 왼쪽 눈과 오른쪽 눈으로 입사되는 영상을 분리하는 방식으로는, 셔터 방식과 편광 안경 방식이 있다. 이러한 안경 방식은 잦은 깜빡거림에 의해서 눈이 쉽게 피로해 지기 때문에 상업적인 적용에 어려움이 있다.
무안경식 방식은, 안경이 없이도 특정 방식에 의해서 사용자의 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 입사되는 광이 달라지도록 하고, 다르게 입사된 광에 의해서 사용자가 물체의 입체감을 느끼게 하는 방식으로서, 시차방식과 3차원 물체의 파면을 재현하는 홀로그래피 방식이 있다. 상기 홀로그래피 방식은 데이터의 방대함과 실제 구현의 어려움으로 인하여 현재도 연구중에 있으며, 현재 상업적으로 활용되는 방식은 상기 시차방식이다. 상기 시차방식의 대표적인 예로는 렌티큘라 방식과 페럴랙스 베리어(parallax barrier) 방식이 있고, 본 발명에는 페럴렉스 베리어 방식이 그 대상이 된다.
상기 페럴렉스 베리어 방식의 원리는, 좌우 양안이 각각 보아야 할 화상을 교대로 세로 무늬 모양으로 디스플레이 또는 인쇄하여, 이것을 극히 가느다란 세로격자배열(베리어)을 이용하여 보는 것이다. 이렇게 되면, 사용자의 왼쪽 눈과 오른쪽 눈으로 들어올 세로무늬 화상이 각각 배분되어 좌우 양안으로 조금 엇갈린 다른 화상을 보게 된다. 이와 같은 방식으로 사용자의 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 입사되는 광의 차이로 인하여 영상의 입체감을 느낄 수 있게 된다.
부가하여 설명하면, 일반적으로 3차원을 표현하는 입체영상은 두 눈을 통한 스테레오 시각의 원리에 의존하는데, 두 눈의 시차 즉, 약 65㎜정도 떨어져 존재하는 두 눈 사이의 간격에 의한 양안시차는 입체감의 가장 중요한 요인이라 할 수 있다. 즉, 인체의 좌우 눈이 각각 서로 연관된 2D 영상을 볼 경우에 이들 두 영상이 망막을 통해 뇌로 전달되면 뇌는 이를 서로 융합하여 본래 3차원 영상의 깊이감과 실재감을 재생하게 되는 바, 이 같은 능력을 스테레오그라피(stereography)라 한다.
그리고 이 같은 스테레오그라피를 이용하여 2차원 화면에서 3차원의 입체영상을 표시하는 몇 가지의 기술이 소개된 바 있는데, 이중에서도 특히 좌/우안용 스테레오이미지(stereo image)를 각각 분리하여 볼 수 있게 함으로서 3차원 영상을 구현하는 패러렉스 베리어 방식 입체영상표시장치가 가장 널리 이용되고 있다.
일반적인 패러렉스 베리어 방식 입체영상표시장치의 3차원 입체영상 표시원리는 간단히, 좌/우안용 이미지 정보가 표시되는 평면영상에 관찰자에 대해 세로로 배열된 슬릿 형태의 개구를 중첩시킴으로서 관찰자의 스테레오그라피를 유발시켜 입체감을 느끼게 하는 방식이다.
이를 위해 평면영상을 표시하는 메인 디스플레이 장치와 슬릿 형태의 개구를 형성하는 별도의 패러렉스 베리어를 필요로 한다.
도 1은 패러렉스 베리어 방식의 입체영상표시장치를 나타낸 개략적인 단면도로서, 메인 디스플레이 장치로 액정패널(liquid crystal display panel : 10)을 사용한 경우가 나타나 있다. 이때 액정패널(10)에는 좌안용 이미지정보를 표시하는 좌안 픽셀(L)과 우안용 이미지정보를 표시하는 우안 픽셀(R)이 번갈아 형성되어 있고, 이의 배면으로는 빛을 공급하는 백라이트(backlight : 20)가 마련된다. 그리고 액정패널(10)과 관찰자(40) 사이 또는 액정패널(10)과 백라이트(20) 사이로는 패러렉스 베리어(30)가 위치하여 포지션 별로 빛을 투과 및 차단시키는 바, 여기에는 좌/우안용 픽셀(L,R)로부터 나오는 빛을 각각 선택적으로 통과시키는 슬릿(32)과 베리어(34)가 관찰자에 대해 세로 방향을 향해 스트라이프(stripe) 형태로 존재한다.
이에 백라이트(20)로부터 발산된 빛 중에서 액정패널(10)의 좌안용 픽셀(L)을 통과한 빛(L1)은 패러렉스 베리어(30)의 슬릿(32)을 거쳐 관찰자(40)의 좌안에 도달되고, 액정패널(10)의 우안용 픽셀(R)을 통과한 빛(R1)은 패러렉스 베리어(30)의 슬릿(32)을 거쳐 관찰자(40)의 우안에 도달된다. 그리고 이들 각각의 좌/우안용 픽셀(L, R)을 통해 표시되는 영상에는 인간이 충분히 감지할 수 있을 정도의 충분한 시차(視差)정보가 존재하여 관찰자(40)는 3차원 입체영상을 인식하게 된다.
현재 입체 변환 기술은 자동 변환의 대표적인 풀프리히 효과에 의존하여 2D영상을 입체영상으로 변환하고 있으나 풀프리히 효과를 적용 할 수 없는 신(scene)까지 과도하게 자동변환 한 후, 픽셀을 이동하며 수많은 피드백을 통해 입체 영상을 생성한다. 과도한 자동 변환 후 노출된 공간 손실을 보정하기 위한 후반작업에 막대한 인력을 투입하여 반복 작업을 거듭하고 있는 실정이다.
하지만, 수작업의 경우에도 다음과 같은 문제점이 발생한다. 기본적인 3D 입체변환 방법은 기존 2D 영상을 좌 영상으로 놓고 좌 영상에서 오브젝트(Object)를 배경과 분리시킨 후 분리된 오브젝트를 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동(Shift)시켜 우 영상을 만든다. 우 영상은 오브젝트가 이동되면서 검정색 부분과 같은 홀(Hole)부분을 형성하게 되는데 이 홀 부분을 자연스럽게 메워 어색하지 만들어 준다. 이와 같이 좌 영상과 우 영상을 생성하여 합성하면 입체감을 느낄 수 있는 영상이 생성되나, 실제 인간이 사물의 입체를 느끼는 원리와 차이가 있는 관계로, 마치 종이인형을 붙여놓은 듯 어색함이 느껴진다. 따라서 보다 안정감 및 깊이 감을 느끼기 위해서는, 픽셀(Pixel) 단위의 세밀한 변수값 조절이 필수적 이지만, 수작업으로 처리하기에는 불가능하다는 단점이 있다.
본 발명이 해결하려는 과제는 서브 픽셀과 베리어 LPI간의 미세한 불일치로 인해 발생하는 누화현상과 무아레 현상을 줄일 수 있는 방안을 제안함에 있다.
본 발명이 해결하려는 다른 과제는 지그 장비 없이 사선 베리어 스크린을 임의로 LCD 모니터에 일정 거리 이격되게 부착한 후 다양한 인터레이싱 환경 변수값을 실시간으로 생성하여 모니터 패널의 서브 픽셀 배열 방법을 부착된 베리어의 각도와 LPI에 정합하여 무안경 입체 모니터를 제작하는 방안을 제안함에 있다.
본 발명이 해결하려는 또 다른 과제는 픽셀 단위로 세밀한 변수값을 조절하여 완벽한 입체 영상을 재현하는 방안을 제안함에 있다.
본 발명이 해결하려는 또 다른 과제는 고부가가치의 입체 영상 재생 장치를 제안함에 있다.
이를 위해 본 발명의 3차원 입체 영상 생성 장치는 적어도 하나의 인터레이싱 환경 변수값을 입력하는 입력 항목을 표시하는 표시부, 표시된 입력 항목을 선택하여 상기 인터레이싱 환경 변수값을 입력하는 입력부, 상기 입력된 인터레이싱 환경 변수값에 따라 3차원 입체 영상을 생성하도록 지시하는 제어부, 상기 제어부의 지시에 따라 상기 3차원 입체 영상을 생성하는 생성부를 포함한다.
이를 위해 본 발명의 3차원 입체 영상 생성 시스템은 모니터, 상기 모니터와 일정 거리 이격되어 부착되어 있는 사선형 베리어 스크린, 상기 모니터로 3차원 입체 영상을 제공하기 위한 인터레이싱 환경 변수값을 암호화하여 저장하고 있는 저장매체를 포함한다.
기존의 입체 영상 재생 장치는 대부분이 양안 모니터이므로 특수 안경을 착용해야하며, 시야각이 제한되어 있었다. 하지만 본 발명에 따른 입체 영상 재생 장치는 안경없이 자연스러운 3D 입체 영상을 구현할 수 있다. 인터레이싱 환경 변수값을 조절하여 하나의 디스플레이를 이용하여 누화 현상과 무아레가 없는 정확한 입체 영상을 구현 할 수 있다. 또한, 사선형 베리어 스크린을 일반 모니터에 장착하여 3D 입체 디스플레이로 변환함으로써 일반 모니터를 재활용하여 높은 수익을 얻을 수 있다는 장점이 있다.
도 1은 패러렉스 베리어 방식의 입체영상표시장치를 나타낸 개략적인 단면도이며,
도 2는 본 발명의 일실시 예에 따른 사선형 시차 장벽 기반 무안경 입체 디스플레이를 도시하고 있으며,
도 3은 본 발명의 일실시 예에 따른 사선형 베리어 스크린을 디스플레이에 부착한 후 인터레이싱(interlacing) 변수값을 임의로 조절하여 정확한 입체 영상을 구현하기 위한 화면을 도시하고 있으며,
도 4는 다중 뷰의 개수가 2개인 경우의 일예를 도시하고 있으며,
도 5는 본 발명의 일실시 예에 따른 3차원 입체 영상 생성 장치를 도시하고 있으며,
도 6은 본 발명의 일실시 예에 따른 모니터에 표시할 인터레이싱 환경 변수값이 적용된 입체 영상을 선택하기 위한 화면을 도시하고 있으며,
도 7은 본 발명의 일실시 예에 따른 8타일(8-Tile) 방식의 소스 동영상 및 해당 소스 동영상을 이용한 인터레이싱 재생 화면을 나타내고 있으며,
도 8은 본 발명의 일실시 예에 따른 재생 목록 항목을 선택한 경우 모니터 화면에 표시되는 항목들을 나타내고 있다.
전술한, 그리고 추가적인 본 발명의 양상들은 첨부된 도면을 참조하여 설명되는 바람직한 실시 예들을 통하여 더욱 명백해질 것이다. 이하에서는 본 발명의 이러한 실시 예를 통해 당업자가 용이하게 이해하고 재현할 수 있도록 상세히 설명하기로 한다.
기존의 사선형 시차장벽 기반의 무안경 입체 디스플레이는 양안 시차의 원리를 기반으로 베리어의 개구부를 통해 서브 픽셀 단위로 장벽 시차를 적용함으로써 직선형 방식보다 무아레 현상과 저해상도 문제를 개선할 수 있었다. 하지만 서브 픽셀과 베리어 LPI(Line per Inch)간의 미세한 불일치로 누화현상(Crosstalk)과 무아레 현상이 존재하게 된다.
누화현상은 좌안에 투사되야할 영상 신호의 일부가 우안에 투사되거나 우안에 투사되어야 할 영상 신호의 일부가 좌안에 투사되어 사청자가 시각 피로나 어지러움증을 유발 시키는 것을 의미하며, 무아레 현상은 간섭무늬, 물결무늬, 격자무늬라고도 하며, 규칙적으로 되풀이되는 모양을 여러 번 거듭하여 합쳐졌을 때, 이러한 주기의 차이에 따라 시각적으로 만들어지는 줄무늬를 의미한다.
본 발명은 베리어의 각도와 LPI를 임의로 조정하여 누화현상과 무아레 현상을 줄일 수 있는 방안을 제안함에 있다.
도 2는 본 발명의 일실시 예에 따른 사선형 시차 장벽 기반 무안경 입체 디스플레이를 도시하고 있다. 도 2에 의하면, 사선형 시차 장벽 기반 무안경 입체 디스플레이는 사선형 스텝 베리어(Slanted Step Barrier)를 통해 8 내지 9개의 동영상 각각의 프레임당 픽셀을 LCD의 서브 픽셀(RGB)에 순차적으로 제공하며, 동시에 사선형 베리어 스크린을 LCD 패널로부터 5mm 내지 12㎜의 이격하여 입체 영상을 구현하는 방식이다.
도 2에 의하면, 사선형 베리어를 LCD 패널과 일정 거리 이격하여 구현하고 있으며, 상술한 바와 같이 8개의 동영상 각각의 프레임당 픽셀을 LCD 서브 픽셀로 순차적으로 뿌려지고 있으며, 사선형 스텝 베리어의 기울기에 따라 인터레이싱 구조가 달라지므로 기울기에 대한 정보 역시 입체 영상에서 중요한 요소로 작용하게 된다.
본 발명에 의하면 다중 뷰, 관측거리, 영상의 폭에 따라 개구의 위치, 슬리트의 폭이 결정되며, 이들 상호 관계는 아래의 수식과 같다. 서로 다른 시역에 기여하는 화소는 서로 다르며, 이들 화소로 서로 다른 영상신호를 표시하도록 함으로써 서로 다른 시역에서는 서로 다른 영상이 표시되도록 할 수 있는데 이를 다중 뷰(multi-view)라고 한다.
[수학식1]
H(x,y,c)=Gm(x,y,c)
m=1+(3x+c-y%n)%n
H(x,y,c) : 최종 출력 영상의 서브 픽셀 값
Gm(x,y,c) : m번 시점 영상의 서브 픽셀 값
(x,y) : 최종 출력 영상의 픽셀 위치
c:색상의 첨자
n: 다중 뷰의 총 개수
m: 다중 뷰 영상의 첨자
도 3은 본 발명의 일실시 예에 따른 사선형 베리어 스크린을 디스플레이에 부착한 후 인터레이싱(interlacing) 변수값을 임의로 조절하여 정확한 입체 영상을 구현하기 위한 화면을 도시하고 있다. 이하 도 3을 이용하여 본 발명의 일실시 예에 따른 인터레이싱 환경 변수값을 임의로 조절하여 정확한 입체 영상을 구현하기 위한 화면에 대해 상세하게 알아보기로 한다.
도 3에 의하면, 인터레이싱 환경 변수는 모니터 PPI(pixels per inch) 항목, 각도 항목, 모니터 가로 해상도 항목, 모니터 세로 해상도 항목, 베리어 LPI 항목, 다중 뷰의 개수 항목, 오프셋 항목, LPI 범위 항목을 포함한다.
모니터 PPI 항목은 소스 LCD 모니터의 픽셀 크기를 인치 단위로 입력 가능하며, 도 3에 의하면 옵션을 선택하여 복수 개의 값들 중 해당하는 값을 선택하여 설정할 수 있다. 각도 항목은 사선형 스텝 베리어의 기울어진 각도를 입력한다. 일반적으로 사선형 스텝 베리어의 각도는 10 내지 30도의 범위 내에서 선택하며, 변수값을 1mm에서 0.001mm까지 입력하여 정확한 LPI값을 얻는다.
모니터 가로 해상도 항목은 LCD 모니터의 가로 해상도를 의미하며, 모니터의 세로 해상도 항목은 LCD 모니터의 세로 해상도를 의미한다. 베리어 LPI 항목은 사선형 스텝 베리어의 차단부와 개관부의 넓이에 따른 인터레이싱 변수를 입력하며, 다중 뷰의 개수 항목은 다중 시점의 개수가 복수인 경우, 해당 개수를 입력한다. 도 4는 다중 뷰의 개수가 2개인 경우의 일예를 도시하고 있다.
오프셋 항목은 사선형 스텝 베리어로부터 시청자가 시청하는 거리를 입력하며, 일반적으로 LCD 모니터와 사선형 베리어의 간격과 오프셋은 비례한다.
LPI 범위 항목은 베리어 LPI 항목과 관련되며, 변수값을 0.001 내지 10 단위로 입력한다.
사용자에 의해 상술한 인터레이싱 환경 변수값이 입력된 후, 생성 메뉴(Generate)를 선택하면, 상술한 인터레이싱 환경 변수값이 적용된 입체 영상이 생성된다. 사용자는 생성된 입체 영상과 관련된 인터레이싱 환경 변수값을 암호화하여 저장할 수 있으며, 필요한 경우 암호화된 변수값을 해독하여 읽어올 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시 예에 따른 3차원 입체 영상 생성 장치를 도시하고 있다. 도 5에 의하여 3차원 입체 영상 생성 장치는 표시부(500) 입력부(502), 생성부(504), 저장부(506), 제어부(508)를 포함한다. 물론 상술한 구성이외에 다른 구성이 더 포함될 수 있음은 자명하다.
표시부(500)는 도 3에 도시되어 있는 화면을 표시한다. 즉, 표시부(500)는 인터레이싱 환경 변수값을 입력하기 위한 항목들을 표시하며, 제어부(508)의 제어 동작에 따라 생성된 3차원 입체 영상을 표시한다.
입력부(502)는 표시부(500)에 표시되어 있는 인터레이싱 변수를 입력하기 위한 항목들에 특정 값을 입력한다. 입력부(502)는 키보드 또는 마우스, 터치스크린 등 다양한 방식으로 구성될 수 있다.
생성부(504)는 제어부(508)의 제어 명령에 따라 인터레이싱 환경 변수값이 적용된 3차원 입체 영상을 생성하며, 저장부(506)는 제어부(508)의 제어 명령에 따라 인터레이싱 환경 변수값을 암호화하여 저장한다. 저장부(506)는 3차원 입체 영상 생성 장치를 구동하기 위한 구동 프로그램이나 기타 필요한 제어 정보 및 인터레이싱 변수를 입력하기 위한 항목들을 저장한다.
제어부(508)는 3차원 입체 영상 생성 장치를 구성하고 있는 각 구성들을 제어하며, 특히 입력부(502)에 의해 입력된 인터레이싱 환경 변수값이 적용된 3차원 입체 영상을 생성하도록 생성부를 제어한다. 즉, 생성부는 인터레이싱 환경 변수인 모니터 PPI(pixels per inch) 항목, 각도 항목, 모니터 가로 해상도 항목, 모니터 세로 해상도 항목, 베리어 LPI 항목, 다중 뷰의 개수 항목, 오프셋 항목, LPI 범위 항목의 입력값이 적용된 3차원 입체 영상을 생성한다.
도 6은 본 발명의 일실시 예에 따른 모니터에 표시할 인터레이싱 환경 변수값이 적용된 입체 영상을 선택하기 위한 화면을 나타내고 있다. 이하 도 6을 이용하여 본 발명의 일실시 예에 따른 모니터 화면에 표시할 입체 영상을 선택하는 과정에 대해 상세하게 알아보기로 한다.
도 6에 의하면 입체 영상을 선택하기 위한 다양한 선택 항목을 표시하고 있다. 오픈 파일(Open file) 항목은 모니터 화면에 표시할 소스 동영상이나 이미지 파일을 불러오기 위한 항목이다.
재생 시간(Play Time) 항목은 동영상 파일의 재생 시간을 입력하기 위한 항목이며, 3D 입력 형식(3D Input Format)은 다중뷰 동영상 파일의 포맷을 선택하는 항목이다. 도 4에 의하면 3D 입력 형식은 일반 동영상(2D) 8 타일 동영상, 9 타일 동영상을 포함하며, 필요한 경우 상술한 형식 이외에 다른 형식이 추가될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일실시 예에 따른 8타일(8-Tile) 방식의 소스 동영상 및 해당 소스 동영상을 이용한 인터레이싱 재생 화면을 나타내고 있다.
Real4D Generated 항목은 Real4D S/W로 제작된 동영상을 의미하며, 재생 소리(Play Sound) 항목은 재생시 사운드의 온/오프 여부를 선택하는 항목이다. 이외에도 화면 자동 맞춤 기능, 영상 역전 현상 방지 기능, 기존에 저장된 인터레이싱 환경 변수값을 불러오기 위한 항목을 포함한다. 상술한 바와 같이 인터레이싱 환경 변수값은 암호화하여 저장하는 것이 바람직하다.
부가하여 본 발명의 화면은 기존에 재생한 재생 목록 항목을 포함하고 있으며, 선택한 인터레이싱 환경 변수값에 의해 재생을 지시하는 재생 항목과 종료를 지시하는 종료 항목을 포함한다.
도 8은 본 발명의 일실시 예에 따른 재생 목록 항목을 선택한 경우 모니터 화면에 표시되는 항목들을 나타내고 있다.
도 8에 의하면, 재생 목록 항목을 선택한 경우, 모니터 화면은 기존에 재생한 재생 목록, 형식 선택 항목(Select Format Options)을 포함한다.
재생한 재생 목록에 의하면 재생한 파일의 포맷, Real4D 제작 여부 등을 포함한다. 모니터 화면은 재생한 목록의 추가하거나 삭제, 저장하기 위한 항목들을 포함한다.
본 발명과 관련하여 무안경 3차원 입체 영상 생성 시스템은 사선형 베리어 스크린이 부착된 LCD 디스플레이와 LCD 디스플레이로 입체 영상을 구현하기 위한 소프트웨어를 저장하고 있는 저장매체로 구분된다. 상술한 바와 같이 LCD 디스플레이로 입체 영상을 구현하기 위한 소프트웨어는 암호화된 인터레이싱 환경 변수값과 입체 영상을 재생하기 위한 프로그램을 포함한다. 이와 같이 본 발명은 암호화된 인터레이싱 환경 변수값을 별도로 제공함으로서 동일한 LCD 모니터와 동일한 베리어 스크린, 동일한 이격 거리로 제작된 무안경 입체 디스플레이에 각기 다른 인터레이싱 방법을 적용하여 다양한 입체 영상을 구현 할 수 있다는 장점이 있다.
본 발명은 도면에 도시된 일실시 예를 참고로 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다.
500: 표시부 502: 입력부
504: 생성부 506: 저장부
508: 제어부

Claims (9)

  1. 모니터의 픽셀 크기당 인치(PPI) 항목, 사선형 스템 베리어의 기울어진 각도 항목, 모니터의 해상도 항목, 베리어의 찬단부에 대한 개관부의 넓이인 베리어 라인당 인치(LPI) 항목 중 적어도 하나의 인터레이싱 환경 변수값을 입력하는 입력 항목을 표시하는 표시부;
    표시된 입력 항목을 선택하여 상기 인터레이싱 환경 변수값을 입력하는 입력부;
    상기 입력된 인터레이싱 환경 변수값에 따라 3차원 입체 영상을 생성하도록 지시하는 제어부;
    상기 제어부의 지시에 따라 상기 3차원 입체 영상을 생성하는 생성부를 포함하며,
    최종 3차원 입체 출력 영상의 서브 픽셀 값과 m번째 시점 영상의 서브 픽셀값은 하기 수학식 2와 같음을 특징으로 하는 3차원 입체 영상 생성 장치.
    [수학식 2]
    H(x,y,c)=Gm(x,y,c)
    m=1+(3x+c-y%n)%n

    H(x,y,c) : 최종 출력 영상의 서브 픽셀 값
    Gm(x,y,c) : m번 시점 영상의 서브 픽셀 값
    (x,y) : 최종 출력 영상의 픽셀 위치
    c:색상의 첨자
    n: 다중 뷰의 총 개수
    m: 다중 뷰 영상의 첨자
  2. 삭제
  3. 제 1항에 있어서, 상기 모니터와 일정 거리 이격되어 부착되어 있는 사선형 베리어 스크린을 포함함을 특징으로 하는 3차원 입체 영상 생성 장치.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 입력 항목은,
    멀티 뷰의 개수를 입력하는 멀티 뷰 개수 입력 항목, 상기 사선형 베리어 스크린으로부터 시청자까지의 거리를 입력하는 오프셋 항목을 포함함을 특징으로 하는 3차원 영상 생성 장치.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 표시부는,
    상기 생성부에 의해 생성된 3차원 입체 영상을 표시함을 특징으로 하는 3차원 영상 생성 장치.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 인터레이싱 환경 변수값을 암호화하여 저장하는 저장부를 포함함을 특징으로 하는 3차원 영상 생성 장치.
  7. 디스플레이;
    상기 디스플레이와 일정 거리 이격되어 부착되어 있는 사선형 베리어 스크린;
    상기 디스플레이로 3차원 입체 영상을 제공하기 위한 인터레이싱 환경 변수값을 암호화하여 저장하며, 상기 인터레이싱 환경 변수값이 적용된 3차원 입체 영상을 생성하여 상기 디스플레이에 표시하도록 제공하는 3차원 입체 영상 생성 장치를 포함하며,
    최종 출력 영상의 서브 픽셀 값과 m번째 시점 영상의 서브 픽셀 값은 하기 수학식3과 같음을 특징으로 하는 3차원 입체 영상 생성 시스템.
    [수학식 3]
    H(x,y,c)=Gm(x,y,c)
    m=1+(3x+c-y%n)%n

    H(x,y,c) : 최종 출력 영상의 서브 픽셀 값
    Gm(x,y,c) : m번 시점 영상의 서브 픽셀 값
    (x,y) : 최종 출력 영상의 픽셀 위치
    c:색상의 첨자
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  9. 삭제
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101296232B1 (ko) * 2013-01-31 2013-08-28 김종욱 다시점 스위칭가능한 입체 영상 디스플레이 장치

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WO2009130542A1 (en) * 2008-04-24 2009-10-29 Nokia Corporation Plug and play multiplexer for any stereoscopic viewing device

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