KR101107743B1 - Producing method of flash contents and recoding media storing plug in program for executing the same - Google Patents

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KR101107743B1 KR1020080111536A KR20080111536A KR101107743B1 KR 101107743 B1 KR101107743 B1 KR 101107743B1 KR 1020080111536 A KR1020080111536 A KR 1020080111536A KR 20080111536 A KR20080111536 A KR 20080111536A KR 101107743 B1 KR101107743 B1 KR 101107743B1
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Abstract

본 발명은 플래시 프로그램 및 상기 플래시 프로그램에 플러그 인되어 동작하는 플러그 인 프로그램을 이용한 플래시 콘텐츠 제작 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 플래시 콘텐츠 제작 방법은 (a) 상기 플래시 프로그램이 실행되어 작업 화면이 표시되는 단계와; (b) 상기 플러그 인 프로그램의 플러그 인에 따라 형성된 JSFL 터미널 메뉴가 선택되어 코드 입력창 및 실행 버튼이 마련된 JSFL 터미널 창이 화면 상에 표시되는 단계와; (c) 상기 코드 입력창에 적어도 하나의 JSFL 스크립트 코드가 입력되는 단계와; (d) 상기 실행 버튼의 선택에 따라 JSFL 스크립트 코드가 실행되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이에 따라, 애니메이션 제작툴로서의 플래시 프로그램이 갖는 구조적 한계를 개선하여 애니메이션 제작자가 보다 편리하게 애니메이션 작업을 수행할 수 있게 된다.

Figure R1020080111536

The present invention relates to a flash program and a method for producing flash content using a plug-in program which is plugged into and operated by the flash program. Flash content production method according to the invention comprises the steps of (a) executing the flash program to display a job screen; (b) selecting a JSFL terminal menu formed according to the plug-in of the plug-in program and displaying a JSFL terminal window provided with a code input window and an execution button on a screen; (c) inputting at least one JSFL script code into the code input window; (d) executing the JSFL script code according to the selection of the execution button. Accordingly, by improving the structural limitations of the flash program as an animation production tool, the animation producer can perform animation work more conveniently.

Figure R1020080111536

Description

플래시 콘텐츠 제작 방법 및 이를 수행하기 위한 플러그 인 프로그램이 기록된 기록매체{PRODUCING METHOD OF FLASH CONTENTS AND RECODING MEDIA STORING PLUG IN PROGRAM FOR EXECUTING THE SAME}PROCESSING METHOD OF FLASH CONTENTS AND RECODING MEDIA STORING PLUG IN PROGRAM FOR EXECUTING THE SAME}

본 발명은 플래시 콘텐츠 제작 방법 및 이를 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체에 관한 것으로서, 애니메이션 제작툴로서의 플래시 프로그램이 갖는 구조적 한계를 개선한 플래시 콘텐츠 제작 방법 및 이를 수행하기 위한 플러그 인 프로그램이 기록된 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to a flash content production method and a recording medium on which a program for performing the same is recorded. The present invention relates to a flash content production method and a plug-in program for performing the same. It is about the medium.

1996년도에 '퓨처 웨이브 소프트웨어'사가 기존 Gif 기반의 애니메이션 툴을 대체하기 위해 출시한 '퓨처 스플래쉬'를 모체로 '플래시(Flash)'는 웹 기반의 벡터 애니메이션 제작 도구로 발전되어 왔다.Based on Future Splash, released in 1996 by Future Wave Software to replace existing Gif-based animation tools, Flash has evolved into a web-based vector animation creation tool.

특히 애니메이션 제작에 대해서 완성형에 가까운 기능을 제공한 '플래시4'(1999)를 통해 전 세계의 웹 개발자와 애니메이터들이 '플래시'의 개념을 받아들였고, 이를 통해 폭발적으로 온라인 기반의 플래시 콘텐츠가 증가하게 된다.In particular, 'Flash 4' (1999), which provides near-complete functionality for animation production, has allowed the world's web developers and animators to adopt the concept of 'flash', which has led to an explosion of online-based Flash content. do.

기존의 선형적인 애니메이션 툴과는 다르게 플래시에서 제공하는 '심볼(Symbol, 이하 동일)'이란 개념은 애니메이터들에게 애니메이션 제작 방식에 있어서 혁신적인 변화를 만들어 낼 수 있었고, 온라인 콘텐츠를 벗어나 미국과 캐나다 및 한국을 중심으로 일반적인 2D 디지털 애니메이션을 대체할 수 있는 제작 솔루션으로 자리매김을 할 수 있게 되었다.Unlike traditional linear animation tools, the concept of 'symbols' provided by Flash has made it possible for animators to make innovative changes in the way they produce animations. The company has established itself as a production solution that can replace general 2D digital animation.

실제 워너브라더스 사의 '무차루차', '코코넛 프레드 아일랜드' 등의 미국 작품과 '우비소년', '뿌까' 등의 한국 작품 역시 플래시 제작 프로세스를 통해 온라인이 아닌 TV시리즈로 제작되어 큰 성공을 거두었다. 그리고 최근 미국에서 기획되고 있는 2D 애니메이션 작품들의 상당수가 캐나다와 인도 그리고 한국 지역에서 플래시로 제작이 되고 있는 실정이다.Actually, American works such as Warner Brothers' Mucharucha and Coconut Fred Island, and Korean works such as Ubi Boy and Pucca were also produced in TV series through the flash production process. All. And many of the 2D animations currently being planned in the United States are being produced in Flash in Canada, India and Korea.

하지만 이렇게 플래시가 기존 애니메이션의 대체 도구로 확장되고 있음에도 불구하고 현재 플래시의 저작권사인 '어도비(Adobe)' 사는 미래의 플래시를 애니메이션 제작 도구로 접근하지 않고 웹 기반의 어플리케이션 제작도구로 바라보고 있어서 실제 전 세계의 애니메이션 및 캐릭터 제작사들의 요구가 어도비 사의 플래시 프로그램인 'Flash MX' 버전부터 전혀 반영되고 있지 못한 실정이다.However, despite Flash's expansion as an alternative to existing animation, Adobe's current copyright company, Adobe, sees the future of Flash as a web-based application creation tool rather than an animation creation tool. The demands of animation and character producers around the world have not been reflected in the Flash MX version of Adobe's Flash program.

즉, 현재의 애니메이션 제작 도구로서의 어도비 사의 플래시 프로그램은 애니메이션 제작 도구로서의 가장 기본적인 사용자 편의성이 업그레이드가 되지 않아 실제 애니메이션 프로젝트를 수행하면서 많은 비효율성이 발생하고 있다. 따라서, 애니메이터들은 애니메이션 제작에 있어 플래시 프로그램 자체가 갖는 편리함과 강력함을 이용하기 위해 그 내부에 내재되어 있는 많은 불편함을 감수하며 애니메이 션 제작을 진행하는 경우가 많아지고 있다.In other words, the current Adobe Flash program as an animation production tool has not been upgraded as the most basic user convenience as an animation production tool, and thus a lot of inefficiency occurs while performing an actual animation project. Therefore, animators are often making animations at the expense of many inconveniences inherent in the animation in order to take advantage of the convenience and power of the flash program itself.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 플래시 프로그램을 사용하여 애니메이션이나 플래시 게임을 제작하는 과정에서 작업자 개인 또는 작업자 그룹이 느끼는 불편함을 해소할 수 있는 다양한 기능을 가지는 플래시 프로그램에 플러그 인 되어 동작하는 플러그 인 프로그램을 이용한 플래시 콘텐츠 제작 방법 및 이를 수행하기 위한 플러그 인 프로그램이 기록된 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention has been made to solve the above problems, the flash program having a variety of functions that can solve the inconvenience that the individual or group of workers in the process of producing animation or flash game using a flash program It is an object of the present invention to provide a method for producing a flash content using a plug-in program operating by being plugged in and a recording medium on which a plug-in program for performing the same is recorded.

상기 목적은 본 발명에 따라, 플래시 프로그램 및 상기 플래시 프로그램에 플러그 인되어 동작하는 플러그 인 프로그램을 이용한 플래시 콘텐츠 제작 방법에 있어서, (a) 상기 플래시 프로그램이 실행되어 작업 화면이 표시되는 단계와; (b) 상기 플러그 인 프로그램의 플러그 인에 따라 형성된 JSFL 터미널 메뉴가 선택되어 코드 입력창 및 실행 버튼이 마련된 JSFL 터미널 창이 화면 상에 표시되는 단계와; (c) 상기 코드 입력창에 적어도 하나의 JSFL 스크립트 코드가 입력되는 단계와; (d) 상기 실행 버튼의 선택에 따라 JSFL 스크립트 코드가 실행되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 플래시 콘텐츠 제작 방법에 의해서 달성될 수 있다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method for producing a flash content using a flash program and a plug-in program that is plugged into and operated by the flash program, the method comprising: (a) executing the flash program to display a work screen; (b) selecting a JSFL terminal menu formed according to the plug-in of the plug-in program and displaying a JSFL terminal window provided with a code input window and an execution button on a screen; (c) inputting at least one JSFL script code into the code input window; and (d) executing the JSFL script code according to the selection of the execution button.

여기서, (e) 상기 JSFL 터미널 창에 마련된 전체 실행 버튼이 선택되는 단계와; (f) 상기 전체 실행 버튼의 선택에 따라 상기 작업 화면의 스테이지에 열려있 는 모든 문서에 대해 상기 JSFL 스크립트 코드가 실행되는 단계를 더 포함할 수 있다.Here, (e) selecting the entire execution button provided in the JSFL terminal window; and (f) executing the JSFL script code on all documents opened on the stage of the work screen according to the selection of the entire execution button.

또한, (g) 상기 JSFL 터미널 창에 마련된 컴파일 버튼이 선택되는 단계와; (h) 상기 컴파일 버튼의 선택에 따라 상기 작업 화면의 스테이지에 열려있는 모든 문서에 대한 컴파일링이 실행되는 단계를 더 포함할 수 있다.(G) selecting a compile button provided in the JSFL terminal window; (h) The method may further include compiling all documents open on the stage of the work screen according to selection of the compilation button.

그리고, (i1) 상기 플러그 인 프로그램의 플러그 인에 따라 형성된 콘센트릭 카피 메뉴가 선택되어 스케일 선택 항목, 오프셋 입력 항목, 중심점 선택 항목 및 복사 회수 입력 항목이 마련된 콘센트릭 카피 창이 화면 상에 표시되는 단계와; (i2) 상기 작업 화면의 스테이지 상에 표시된 오브젝트 중 어느 하나가 선택되는 단계와; (i3) 상기 스케일 선택 항목을 통해 축소 및 확대 중 어느 하나가 선택되는 단계와; (i4) 상기 오프셋 입력 항목을 통해 오프셋 값이 입력되는 단계와; (i5) 상기 중심점 선택 항목을 통해 트랜스폼 포인트 및 레지스트레이션 포인트 중 어느 하나가 선택되는 단계와; (i6) 상기 복사 회수 입력 항목을 통해 복사 회수가 입력되는 단계와; (i7) 상기 콘센트릭 카피 창에 마련된 카피 버튼이 선택되는 경우, 상기 복사 회수 입력 항목을 통해 입력된 복사 회수만큼 상기 (i2) 단계에서 선택된 오브젝트가 복사되되, 상기 복사된 오브젝트가 상기 입력된 오프셋 값만큼 상기 스케일 선택 항목을 통한 선택에 따라 점진적으로 확대 또는 축소되어 복사되며, 상기 중심점 선택 항목을 통해 선택된 상기 트랜스폼 포인트 또는 레지스트레이션 포인트를 기준으로 확대 또는 축소되어 복사되는 단계를 더 포함할 수 있다.(I1) a step of displaying a virtual copy window on which a scale selection item, an offset input item, a center point selection item, and a copy count input item are provided by selecting an outlet copy menu formed according to the plug-in of the plug-in program; Wow; (i2) selecting one of the objects displayed on the stage of the work screen; (i3) selecting one of reduction and enlargement through the scale selection item; (i4) inputting an offset value through the offset input item; (i5) selecting one of a transform point and a registration point through the center point selection item; (i6) inputting copy number through the copy number input item; (i7) When the copy button provided in the catholic copy window is selected, the object selected in the step (i2) is copied by the number of copies input through the copy count input item, and the copied object is offset by the input. The image may be enlarged or reduced gradually according to the selection through the scale selection item by a value, and may be further enlarged or reduced based on the transform point or registration point selected through the center point selection item. .

그리고, (j1) 상기 플러그 인 프로그램의 플러그 인에 따라 형성된 라운드 카피 메뉴가 선택되어 복사 각도 입력 항목, 중심점 선택 항목 및 복사 개수 입력 항목이 마련된 라운드 카피 창이 화면 상에 표시되는 단계와; (j2) 상기 작업 화면의 스테이지 상에 표시된 오브젝트 중 어느 하나가 선택되는 단계와; (j3) 상기 복사 각도 입력 항목을 통해 복사 각도가 입력되는 단계와; (j4) 상기 중심점 선택 항목을 통해 트랜스폼 포인트 및 레지스트레이션 포인트 중 어느 하나가 선택되는 단계와; (j5) 상기 복사 회수 입력 항목을 통해 복사 회수가 입력되는 단계와; (j6) 상기 라운드 카피 창에 마련된 카피 버튼이 선택되는 경우, 상기 중심점 선택 항목을 통해 선택된 상기 트랜스폼 포인트 또는 상기 레지스트레이션 포인트를 중심으로 상기 복사 각도 선택 항목을 통해 입력된 상기 복사 각도로 순차적으로 회전하여 상기 복사 회수 입력 항목을 통해 입력된 상기 복사 회수만큼 상기 (j2) 단계에서 선택된 오브젝트가 복사되는 단계를 더 포함할 수 있다.(J1) selecting a round copy menu formed according to the plug-in of the plug-in program and displaying a round copy window on which a copy angle input item, a center point selection item, and a copy number input item are provided; (j2) selecting one of the objects displayed on the stage of the work screen; (j3) inputting a copy angle through the copy angle input item; (j4) selecting one of a transform point and a registration point through the center point selection item; (j5) a copy count is input through the copy count input item; (j6) When the copy button provided in the round copy window is selected, the rotation point is sequentially rotated by the copy angle input through the copy angle selection item about the transform point or the registration point selected through the center point selection item. The method may further include copying the object selected in the step (j2) by the copy count input through the copy count input item.

또한, (k1) 상기 플러그 인 프로그램의 플러그 인에 따라 형성된 라이브러리 컨트롤 메뉴가 선택되어 타겟 선택 항목, 심볼 리스트 표시창, 심볼 이름 입력 창 및 이름 변환 버튼이 마련된 라이브러리 컨트롤 창이 화면 상에 표시되는 단계와; (k2) 상기 타겟 선택 항목을 통해 라이브러리와 스테이지 중 어느 하나가 선택되는 단계와; (k3) 상기 타겟 선택 항목을 통해 라이브러리가 선택된 경우 라이브러리 패널에 표시된 심볼들 중 적어도 하나 이상이 선택되고, 상기 타겟 선택 항목을 통해 스테이지가 선택된 경우 상기 작업 화면의 스테이지 상에 표시된 심볼들 중 적어도 하나 이상이 선택되는 단계와; (k4) 상기 (k3) 단계에서 선택된 심볼의 리스트가 상기 심볼 리스트 표시창에 표시되는 단계와; (k5) 상기 심볼 이름 입력창에 심볼 이름을 입력하는 단계와; (k6) 상기 이름 변환 버튼이 선택된 경우, 상기 심볼 리스트 표시창에 표시된 심볼의 이름과 상기 라이브러리 패널에 표시된 상기 (k3) 단계에서 선택된 심볼의 이름이 상기 심볼 이름 입력창을 통해 입력된 심볼 이름으로 변환되되 심볼의 구분을 위한 구분자가 부가되어 변환되는 단계를 더 포함할 수 있다.(K1) a library control menu formed according to the plug-in of the plug-in program is selected to display a library control window on which a target selection item, a symbol list display window, a symbol name input window, and a name conversion button are provided; (k2) selecting one of a library and a stage through the target selection item; (k3) at least one of symbols displayed on a library panel is selected when a library is selected through the target selection item, and at least one of symbols displayed on a stage of the work screen when a stage is selected through the target selection item; The above step is selected; (k4) displaying the list of symbols selected in the step (k3) on the symbol list display window; (k5) inputting a symbol name in the symbol name input window; (k6) When the name conversion button is selected, the name of the symbol displayed on the symbol list display window and the name of the symbol selected in the step (k3) displayed on the library panel are converted into the symbol name input through the symbol name input window. The method may further include a step of converting by adding a separator for dividing a symbol.

그리고, (l1) 상기 플러그 인 프로그램의 플러그 인에 따라 형성된 인플레이스 에디팅 메뉴가 선택되어 복사 버튼 및 붙이기 버튼이 마련된 인플레스 에디팅 창이 화면 상에 표시되는 단계와; (l2) 라이브러리 패널에 표시된 심볼 중 어느 하나가 선택되어 상기 스테이지에 표시되는 단계와; (l3) 상기 스테이지에 표시된 상기 심볼에 포함된 오브젝트 중 어느 하나를 선택하는 단계와; (l4) 상기 인플레이스 에디팅 창에 마련된 상기 복사 버튼이 선택되어 상기 (l3) 단계에서 선택된 오브젝트가 복사되는 단계와; (l5) 상기 스테이지에서 작업 중인 문서가 표시된 상태에서 상기 인플레이스 에디팅 창에 마련된 상기 붙이기 버튼이 선택된 경우, 상기 (l4) 단계에서 상기 복사 버튼의 선택에 따라 복사된 오브젝트가 상기 작업 중인 문서 내에 복사되어 표시되되 상기 복사된 오브젝트의 상기 작업 중인 문서 내에서의 위치가 상기 (l2) 단계에서 스테이지에 표시된 위치와 동일한 위치에 표시되는 단계를 더 포함할 수 있다.And (l1) selecting an in-place editing menu formed according to the plug-in of the plug-in program and displaying an in-place editing window on which a copy button and a paste button are provided; (l2) selecting any one of the symbols displayed on the library panel and displaying it on the stage; (l3) selecting one of objects included in the symbol displayed on the stage; (l4) selecting the copy button provided in the in-place editing window to copy the object selected in step (l3); (l5) When the paste button provided in the in-place editing window is selected while the document in operation on the stage is displayed, the object copied according to the selection of the copy button in step (l4) is copied into the document in operation. And may be displayed, but the position of the copied object in the working document is displayed at the same position as the position displayed on the stage in the step (l2).

본 발명에 따르면, 애니메이션 제작툴로서의 플래시 프로그램이 갖는 구조적 한계를 개선하여 애니메이션 제작자가 보다 편리하게 애니메이션 작업을 수행할 수 있는 플래시 콘텐츠 제작 방법 및 이를 수행하기 위한 플러그 인 프로그램이 기록된 기록매체가 제공된다.According to the present invention, there is provided a flash content production method that enables an animation producer to perform animation work more conveniently by improving structural limitations of a flash program as an animation production tool, and a recording medium on which a plug-in program for performing the same is recorded. .

이하에서는 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail the present invention.

도 1은 본 발명에 플래시 콘텐츠 제작 방법을 수행하기 위한 프로그램이 인스톨된 컴퓨터의 구성을 도시한 도면이다.FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration of a computer in which a program for executing a flash content producing method is installed.

도 1을 참조하여 설명하면, 컴퓨터는 중앙처리장치인 CPU(11)(Central Processing Unit), 칩셋(12), 메인 메모리(15), 디스플레이부(13), 사용자 입력부(14) 및 하드디스크 드라이브(HDD)(16)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1, a computer includes a central processing unit (CPU) 11, a chipset 12, a main memory 15, a display unit 13, a user input unit 14, and a hard disk drive. (HDD) 16 may be included.

메인 메모리(15)는 비휘발성 메모리인 램(RAM : Random Access Memory) 형태로 프로그램이나 기타 데이터가 임시 저장된다. 디스플레이부(13)는 LCD(Liquid Crystal Display), CRT(Color Ray Tube) 형태로 마련되어 영상을 표시하며, 사용자 입력부(14)는 키보드나 마우스 형태로 마련된다.The main memory 15 temporarily stores programs or other data in the form of random access memory (RAM), which is a nonvolatile memory. The display unit 13 is provided in the form of LCD (Liquid Crystal Display) or CRT (Color Ray Tube) to display an image, and the user input unit 14 is provided in the form of a keyboard or a mouse.

칩셋(12)은 메인 메모리(15) 및 디스플레이부(13)를 관리하며, CPU(11), 메인 메모리(15), 디스플레이부(13) 및 하드디스크 드라이브(16) 간에 이동하는 데이터를 관리한다.The chipset 12 manages the main memory 15 and the display unit 13, and manages data moving between the CPU 11, the main memory 15, the display unit 13, and the hard disk drive 16. .

하드디스크 드라이브(16)에는 윈도우즈(Windows)와 같은 운영체제(OS : Operating System)(17)의 구동을 위한 데이터가 저장되며, 본 발명에 따른 플래시 콘텐츠 제작방법의 수행을 위한 플래시 프로그램(18) 및 플러그 인 프로그램(19)이 저장된다.The hard disk drive 16 stores data for driving an operating system (OS) 17 such as Windows, and includes a flash program 18 for performing a flash content production method according to the present invention. The plug-in program 19 is stored.

여기서, 플래시 프로그램(18)은 컴퓨터의 운영체제(17)를 기반으로 동작하며, 본 발명에서는 어도비(Adobe) 상의 '플래시 8' 버전인 것을 일 예로 한다. 또한, 플러그 인 프로그램(19)은 플래시 프로그램(18)에 플러그 인되어 플래시 프로그램(18)과 연동하여 동작한다.Here, the flash program 18 operates based on the operating system 17 of the computer. In the present invention, the flash program 18 is an 'Flash 8' version of Adobe. In addition, the plug-in program 19 is plugged into the flash program 18 to operate in conjunction with the flash program 18.

이하에서는, 도 1에 도시된 바와 같이, 컴퓨터에 플래시 프로그램(18)과 플러그 인 프로그램(19)이 모두 설치된 상태에서 플러그 인 프로그램(19)이 플러그 인된 상태의 플래시 프로그램(18)을 이용한 플래시 프로그램(18)의 제작방법에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, as shown in FIG. 1, the flash using the flash program 18 in which the plug-in program 19 is plugged in with both the flash program 18 and the plug-in program 19 installed in the computer. The manufacturing method of the program 18 is demonstrated in detail.

도 2는 플러그 인 프로그램(19)이 플러그 인된 플래시 프로그램(18)을 실행하는 경우 화면 상에 표시되는 초기 작업 화면을 도시한 도면이다. 도 2를 참조하여 설명하면, 작업 화면에는 메뉴 바(MB), 툴 박스(TB), 타임 라인 창(TLW), 속성 창(PW), 라이브러리 패널(LW) 및 스테이지(STA) 등이 마련된다.FIG. 2 is a diagram illustrating an initial work screen displayed on a screen when the plug-in program 19 executes the plug-in flash program 18. Referring to FIG. 2, the work screen is provided with a menu bar MB, a tool box TB, a timeline window TLW, a property window PW, a library panel LW, and a stage STA. .

메뉴 바(MB)는 플래시 프로그램(18)에서 사용되는 모든 기능을 수행할 수 있게 명령어들을 메뉴로 모아 곳으로, 본 발명에 따른 플러그 인 프로그램(19)에 제공하는 플러그 인 메뉴(PIM)들은 플러그 인 프로그램(19)이 플래시 프로그램(18)에 플러그 인되는 경우, 도 2에 도시된 바와 같이, 메뉴 바(MB)의 '윈도우'메뉴 내의 '기타 패널'에 마련되어 표시되는 것을 일 예로 한다.The menu bar MB collects commands into a menu to perform all functions used in the flash program 18. The plug-in menus (PIM) provided to the plug-in program 19 according to the present invention are plugged. When the in program 19 is plugged into the flash program 18, as illustrated in FIG. 2, the in program 19 is provided and displayed on the 'other panel' in the 'window' menu of the menu bar MB.

여기서, 도 2에 도시된 작업 화면 상의 툴 박스(TB), 타임 라인 창(TLW), 속 성 창(PW), 라이브러리 패널(LW) 및 스테이지(STA)는 어도비(Adobe) 사의 '플래시 8' 버전을 일 예로 하고 있는 바, 그 상세한 설명은 본 명세서에서 생략한다. 또한, 도 3 내지 도 9에서도 툴 박스(TB) 등과 같이 어도비 사의 '플래시 8'이 제공하는 기본적인 구성에 대하여는 참조번호의 도시를 생략한다.Here, the tool box (TB), timeline window (TLW), property window (PW), library panel (LW), and stage (STA) on the work screen shown in FIG. 2 are referred to as 'Flash 8' of Adobe. The version is taken as an example, and a detailed description thereof will be omitted herein. 3 to 9, reference numerals are omitted for the basic configuration provided by Adobe's Flash 8, such as tool box TB.

이하에서는, 도 3을 참조하여 본 발명에 따른 플러그 인 프로그램(19)이 제공하는 플러그 인 메뉴(PIM) 중 JSFL 터미널 메뉴에 대해 상세히 설명한다. 여기서, JSFL은 Java Script FLash의 약자이다.Hereinafter, the JSFL terminal menu of the plug-in menu PIM provided by the plug-in program 19 according to the present invention will be described in detail with reference to FIG. 3. JSFL is short for Java Script FLash.

먼저, 플래시 프로그램(18)이 실행된 상태에서, 도 2의 작업 화면 상에서 메뉴 바(MB)의 윈도우 메뉴 내의 기타 패널에 표시된 플러그 인 메뉴(PIM) 중 JSFL 터미널 메뉴를 선??하면, 도 3에 도시된 바와 같이, JSFL 터미널 창(JT_W)이 화면 상에 표시된다. 여기서, JSFL 터미널 창(JT_W)에는, 도 3에 도시된 바와 같이, 코드 입력창(CI_W) 및 실행 버튼(RB)이 마련된다.First, when the flash program 18 is executed, the JSFL terminal menu is selected among the plug-in menus (PIM) displayed on the other panel in the window menu of the menu bar MB on the operation screen of FIG. As shown in, a JSFL terminal window JT_W is displayed on the screen. Here, the JSFL terminal window JT_W is provided with a code input window CI_W and an execution button RB, as shown in FIG.

그런 다음, 작업자는 JSFL 터미널 창(JT_W)에 마련된 코드 입력창(CI_W)에 JSFL 스크립트 코드를 입력한다. 그리고, JSFL 스크립트 코드의 입력이 완료된 후, 실행 버튼(RB)을 클릭하게 되면 코드 입력창(CI_W)에 입력된 JSFL 스크립트 코드가 실행되어 작업 중인 대생에 반영된다.Then, the worker inputs the JSFL script code into the code input window CI_W provided in the JSFL terminal window JT_W. When the input of the JSFL script code is completed and the execution button RB is clicked, the JSFL script code entered in the code input window CI_W is executed and reflected in the working student.

도 3의 (a)는 코드 입력창(CI_W)에,3 (a) shows a code input window CI_W,

doc.rotateSelection(30)doc.rotateSelection (30)

doc.moveSelectionBy({x:10,y:10})doc.moveSelectionBy ({x: 10, y: 10})

doc.frameRate = 30doc.frameRate = 30

이라는 JSFL 스크립트 코드가 입력된 상태를 도시한 도면이고, 도 3의 (b)는 도 3의 (a)에서 입력된 JSFL 스크립트 코드가 실행되어 대상 오브젝트(OB)가 JSFL 스크립트 코드의 실행에 따라 변화된 예를 도시한 도면이다.Is a view illustrating a state in which a JSFL script code is input, and FIG. 3 (b) shows that the JSFL script code input in FIG. 3 (a) is executed to change the target object OB according to execution of the JSFL script code. An example is shown.

즉, 도 3의 (a)에 입력된 JSFL 스크립트 코드에 따라 선택된 오브젝트(OB)가 현재 상태에서 30도 시계방향으로 회전하고, 현재 위치에서 가로 +10, 세로 +10 위치로 이동하고, 도큐먼트의 프레임 레이트(Frame rate)를 30fps로 변경된 예를 도시한 것이다.That is, according to the JSFL script code input in (a) of FIG. 3, the selected object OB rotates clockwise 30 degrees from the current state, moves from the current position to the horizontal +10 and vertical +10 positions, An example of changing the frame rate to 30 fps is illustrated.

상기와 같은 구성에 따라, 본 발명에 따른 JSFL 터미널 메뉴는 기존의 플래시 프로그램(18)에 비해 애니메이션 제작자가 보다 편리하게 애니메이션 작업을 수행할 수 있게 한다.According to the configuration as described above, the JSFL terminal menu according to the present invention allows the animation producer to perform the animation work more conveniently than the existing flash program (18).

즉, 기존의 플래시 프로그램(18)이 자체적으로 JSFL 스크립트를 지원하고 있으나, JSFL 스크립트를 이용하기 위해서는 작업자가 JSFL 스크립트 코드가 입력된 텍스트 파일을 별도로 작성하고, 이를 플래시 프로그램(18)에서 불러들여 실행하는 불편함이 있었으나, 본 발명에서는 JSFL 터미널 창(JT_W)의 코드 입력창(CI_W)에 입력하는 과정 만으로 JSFL 스크립트 코드의 실행이 가능하여 보다 편리한 애니메이션 작업이 가능하게 된다.That is, although the existing flash program 18 supports JSFL scripts by itself, in order to use the JSFL script, a worker creates a text file in which the JSFL script code is input, and loads and executes it in the flash program 18. In the present invention, the JSFL script code can be executed only by inputting into the code input window CI_W of the JSFL terminal window JT_W, which enables more convenient animation work.

한편, 본 발명에 따른 JSFL 터미널 창(JT_W)에는, 도 3에 도시된 바와 같이, 전체 실행 버튼(RAB)이 마련될 수 있다. 여기서, 작업자가 코드 입력창(CI_W)에 JSFL 스크립트 코드를 입력한 상태에서 전체 실행 버튼(RAB)을 선택하게 되면, 작업 화면의 스테이지(STA)에 열려있는 모든 작업 파일에 대해 코드 입력창(CI_W)에 입력된 JSFL 스크립트 코드가 실행된다.Meanwhile, as illustrated in FIG. 3, the JSFL terminal window JT_W may be provided with the entire execution button RAB. Here, when the operator inputs the JSFL script code in the code input window (CI_W) and selects the entire execution button (RAB), the code input window (CI_W) is applied to all the job files open on the stage (STA) of the job screen. The JSFL script code entered in) is executed.

예컨대, 코드 입력창(CI_W)에 'doc.frameRate =100'을 입력한 상태에서 전체 실행 버튼(RAB)을 클릭하게 되면, 스테이지(STA)에 열려있는 모든 문서(Document)에 대해 'doc.frameRate =100'이 실행되어, 모든 문서의 프레임 레이트 속성이 100으로 변경된다. 여기서, 'doc.frameRate =100'이 입력된 상태에서 실행 버튼(RB)이 선택되는 경우에는 현재 작업 중인 문서에 대해서만 해당 JSFL 스크립트 코드가 실행됨은 물론이다.For example, if the user clicks the entire execution button (RAB) while entering 'doc.frameRate = 100' in the code input window (CI_W), 'doc.frameRate for all documents opened on the stage (STA) = 100 'is executed, and the frame rate attribute of all documents is changed to 100. Here, when the execution button (RB) is selected while 'doc.frameRate = 100' is input, the JSFL script code is executed only for the currently working document.

또한, 본 발명에 따른 JSFL 터미널 창(JT_W)에는, 도 3에 도시된 바와 같이, 컴파일 버튼(CB)이 마련될 수 있다. 여기서, JSFL 터미널 창(JT_W)에 마련된 컴파일 버튼(CB)을 선택하게 되면, 작업 화면의 스테이지(STA)에 열려 있는 모든 문서에 대한 컴파일링이 실행된다. 이를 통해, 작업자가 스테이지(STA)에 열려 있는 각 문서들에 대해 개별적으로 컴파일링을 실행해야 했던 불편함이 해소되어 모든 문서를 일괄적으로 컴파일링 시켜 swf 파일로 변환시킬 수 있게 된다.In addition, a compile button CB may be provided in the JSFL terminal window JT_W according to the present invention. Here, when the compilation button CB provided in the JSFL terminal window JT_W is selected, compilation of all documents opened on the stage STA of the work screen is executed. This eliminates the inconvenience that the operator had to compile each document open on the stage (STA) individually, so that all documents can be compiled in a batch and converted into a swf file.

한편, 도 3의 미설명 참조번호 CB는 삭제 버튼으로, 코드 입력창(CI_W)에 현재 기재되어 있는 JSFL 스크립트 코드를 삭제하기 위한 버튼이다.Meanwhile, the non-explained reference numeral CB of FIG. 3 is a delete button, which is a button for deleting the JSFL script code currently described in the code input window CI_W.

이하에서는, 도 4 및 도 5를 참조하여 본 발명에 따른 플러그 인 프로그램(19)이 제공하는 플러그 인 메뉴(PIM) 중 콘센트릭 카피 메뉴(Concentric copy menu)에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, a concentric copy menu of the plug-in menu PIM provided by the plug-in program 19 according to the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 4 and 5.

먼저, 플래시 프로그램(18)이 실행된 상태에서, 도 2의 작업 화면 상에서 메뉴 바(MB)의 윈도우 메뉴 내의 기타 패널에 표시된 플러그 인 메뉴(PIM) 중 콘센트 릭 카피 메뉴를 선택하면, 도 4에 도시된 바와 같이, 콘센트릭 카피 창(CC_W)이 화면 상에 표시된다. 여기서, 콘센트릭 카피 창(CC_W)에는, 도 4에 도시된 바와 같이, 스케일 선택 항목(SSI), 오프셋 입력 항목(OSI), 중심점 선택 항목(CPSI) 및 복사 회수 입력 항목(CCI)이 마련된다.First, in the state where the flash program 18 is executed, if the outlet lik copy menu is selected from the plug-in menus (PIM) displayed on the other panel in the window menu of the menu bar MB on the operation screen of FIG. As shown, the potential copy window CC_W is displayed on the screen. Here, in the electric copy window CC_W, as shown in FIG. 4, the scale selection item SSI, the offset input item OSI, the center point selection item CPSI, and the copy count input item CCI are provided. .

그런 다음, 작업자는 복사를 원하는 오브젝트를 작업 화면의 스테이지(STA)에서 선택하고, 콘센트릭 카피 창(CC_W)에 마련된 스케일 선택 항목(SSI)을 통해 축소(In) 및 확대(Out) 중 어느 하나를 선택한다. 또한, 작업자는 콘센트릭 카피 창(CC_W)에 마련된 오프셋 입력 항목(OSI)을 통해 오프셋 값을 입력한다. 여기서, 스케일 선택 항목(SSI)을 통해 선택되는 축소(In) 및 확대(Out)와 오프셋 입력 항목(OSI)을 통해 입력되는 오프셋 값은 복사 대상이 되는 오브젝트를 오프셋 값만큼의 간격으로 축소 또는 확대하는데에 적용된다.Then, the operator selects the object to be copied from the stage (STA) of the work screen and selects one of the zoom in and out through the scale selection item SSI provided in the generic copy window CC_W. Select. In addition, the operator inputs an offset value through an offset input item OSI provided in the conduit copy window CC_W. In this case, the offset value inputted through the scale-in item (SSI), the zoom-out (In) and the zoom-out (Out), and the offset input item (OSI) are reduced or enlarged at an interval equal to the offset value. Applies to

그리고, 작업자는 중심점 선택 항목(CPSI)을 통해 트랜스폼 포인트(TP)와 레지스트레이션 포인트(RP) 중 어느 하나를 선택하고, 복사 회수 입력 항목(CCI)을 통해 복사 회수를 입력한다.The operator selects one of the transform point TP and the registration point RP through the center point selection item CPSI, and inputs the copy number through the copy count input item CCI.

상기와 같이 입력된 상태에서 콘센트릭 카피 창(CC_W)에 마련된 카피 버튼(SCB)이 선택되면, 복사 회수 입력 항목(CCI)을 통해 입력된 복사 회수만큼 오브젝트가 복사되는데, 이 때 오프셋 입력 항목(OSI)을 통해 입력된 오프셋 값만큰 스케일 선택 항목(SSI)을 통한 선택에 따라 점진적으로 확대 또는 축소되어 복사되며, 중심점 선택 항목(CPSI)을 통해 선택된 트랜스폼 포인트(TP) 또는 레지스트레이션 포인트(RP)를 기준으로 확대 또는 축소되어 복사된다.If the copy button SCB provided in the potential copy window CC_W is selected in the above-described state, the object is copied as many times as the number of copies inputted through the copy count input item CCI. Only the offset value input through OSI) is gradually enlarged or reduced and copied according to the selection through the large scale selection item (SSI), and the transform point (TP) or registration point (RP) selected through the center point selection item (CPSI). Copies are enlarged or reduced based on.

도 5의 (a)는 선택된 오브젝트이고, 도 5의 (b)는 스케일 선택 항목(SSI)을 통해 축소가 선택되고 중심점 선택 항목(CPSI)을 통해 트랜스폼 포인트(TP)가 선택된 상태에서 카피 버튼(SCB)을 선택하였을 때 복사가 실행된 화면을 도시한 도면이다. 도 5의 (c)는 도 5의 (b)와 동일한 조건에서 중심점 선택 항목(CPSI)을 통해 레지스트레이션 포인트(RP)를 선택한 상태에서 복사가 실행된 화면을 도시한 도면이다.5A illustrates a selected object, and FIG. 5B illustrates a copy button in which a reduction is selected through a scale selection item SSI and a transform point TP is selected through a center point selection item CPSI. The figure shows a screen on which copying is performed when (SCB) is selected. FIG. 5C is a diagram illustrating a screen on which copying is performed in a state in which a registration point RP is selected through a center point selection item CPSI under the same conditions as in FIG. 5B.

상기와 같은 구성을 통해, 도 5에 도시된 바와 같이, 특정 오브젝트를 일정한 스케일로 축소 또는 확대 복사하면서 트랜스폼 포인트(TP) 또는 레지스트레이션 포인트(RP)와 같이 특정 포인드를 중심으로 복사할 때 도 4에 도시된 콘센트릭 카피 창(CC_W)을 이용함으로써, 기존의 플래시 프로그램(18)을 사용하는 경우에 하나를 카피하고 사이즈를 조절하여 동심원 위치에 배치시키고 동일한 과정을 반복하였던 불편함을 해소하게 된다.Through the above configuration, as shown in FIG. 5, when copying around a specific point such as a transform point TP or a registration point RP while reducing or expanding a specific object at a constant scale, FIG. 4. By using the conventional copy window (CC_W) shown in the above, in the case of using the existing flash program 18, it is possible to eliminate the inconvenience of repeating the same process by copying and resizing the size in the concentric position. .

이하에서는, 도 6을 참조하여 본 발명에 따른 플러그 인 프로그램(19)이 제공하는 플러그 인 메뉴(PIM) 중 라운드 카피 메뉴(Round copy menu)에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, a round copy menu of the plug-in menu PIM provided by the plug-in program 19 according to the present invention will be described in detail with reference to FIG. 6.

먼저, 플래시 프로그램(18)이 실행된 상태에서, 도 2의 작업 화면 상에서 메뉴 바(MB)의 윈도우 메뉴 내의 기타 패널에 표시된 플러그 인 메뉴(PIM) 중 라운드 카피 메뉴를 선택하면, 도 6에 도시된 바와 같이, 라인드 카피 창(CR_W)이 화면 상에 표시된다. 여기서, 라인드 카피 창(CR_W)에는 복사 각도 입력 항목(DII), 중심점 선택 항목(CPSI_2) 및 복사 회수 입력 항목(CCI_2)이 마련된다.First, in the state where the flash program 18 is executed, when the round copy menu is selected from the plug-in menus (PIM) displayed on the other panel in the window menu of the menu bar MB on the operation screen of FIG. As shown, the lined copy window CR_W is displayed on the screen. Here, the copy angle input item DII, the center point selection item CPSI_2 and the copy count input item CCI_2 are provided in the lined copy window CR_W.

이 때, 작업자는 복사를 원하는 오브젝트를 작업 화면의 스테이지(STA)에서 선택하고, 라인드 카피 창(CR_W)의 복사 각도 입력 항목(DII)을 통해 복사되는 오브젝트의 복사 각도를 입력한다. 또한, 작업자는 중심점 선택 항목(CPSI_2)을 통해 트랜스폼 포인트(TP) 및 레지스트레이션 포인트(RP) 중 어느 하나를 선택하고, 복사 회수 입력 항목(CCI_2)을 통해 복사될 오브젝트의 개수, 즉 복사 회수를 입력한다.At this time, the operator selects the object to be copied from the stage STA of the work screen and inputs the copy angle of the object to be copied through the copy angle input item DII of the lined copy window CR_W. In addition, the operator selects one of the transform point TP and the registration point RP through the center point selection item CPSI_2, and the number of objects to be copied, that is, the number of copies to be copied through the copy count input item CCI_2. Enter it.

상기와 같이 입력된 상태에서, 라인드 카피 창(CR_W)에 마련된 카피 버튼(SCB_2)을 선택하게 되면, 중심점 선택 항목(CPSI_2)을 통해 선택된 트랜스폼 포인트(TP) 또는 레지스트레이션 포인트(RP)를 중심으로 복사 각도 선택 항목을 통해 입력된 복사 각도로 순차적으로 회전하면서 복사 회수 입력 항목(CCI_2)을 통해 입력된 복사 회수만큼 오브젝트가 복사된다.When the copy button SCB_2 provided in the lined copy window CR_W is selected in the input state as described above, the transformation point TP or the registration point RP selected through the center point selection item CPSI_2 is centered. The object is copied as many times as the number of copies input through the copy count input item CCI_2 while sequentially rotating the copy angle input through the copy angle selection item.

도 6의 (a)는 선택된 오브젝트이고, 도 6의 (b)는 복사 각도 입력 화면을 통해 복사 각도가 30도로 입력되고, 중심점 선택 항목(CPSI_2)을 통해 트랜스폼 포인트(TP)가 선택되고, 복사 회수 입력 화면을 통해 복사 회수가 11회로 입력된 상태에서 카피 버튼(SCB_2)이 선택되어 복사된 화면의 예를 도시한 도면이다. 도 6의 (b)에 도시된 바와 같이, 트랜스폼 포인트(TP)를 중심점으로 하여 복사된 오브젝트가 원주 방향으로 30도 간격으로 복사되며 대상 오브젝트 자체도 회전하면서 복사된다.6A illustrates a selected object, FIG. 6B illustrates a copy angle of 30 degrees through a copy angle input screen, and a transform point TP is selected through a center point selection item CPSI_2. FIG. 11 illustrates an example of a screen in which a copy button SCB_2 is selected and copied while a copy count is input 11 times through the copy count input screen. As shown in (b) of FIG. 6, the object copied with the transform point TP as the center point is copied at intervals of 30 degrees in the circumferential direction, and the target object itself is also copied while rotating.

이와 같이, 트랜스폼 포인트(TP) 또는 레지스트레이션 포인트(RP)를 중심점으로 하는 원주 상에 특정 오브젝트를 일정 간격으로 복사하고자 할 때, 오브젝트 를 복사하고 이를 원주 상에 배치하여 회전 시키는 등의 작업을 반복적으로 수행하였던 기존의 플래시 프로그램(18)이 갖는 불편함이 해소된다.As described above, when a specific object is to be copied at a predetermined interval on the circumference having the transform point TP or the registration point RP as a center point, the operation such as copying the object, placing it on the circumference and rotating it repeatedly is performed. The inconvenience of the existing flash program 18 that has been performed is eliminated.

이하에서는, 도 7a 내지 도 7c를 참조하여 본 발명에 따른 플러그 인 프로그램(19)이 제공하는 플러그 인 메뉴(PIM) 중 라이브러리 컨트롤 메뉴(Library control menu) 에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, a library control menu of the plug-in menu PIM provided by the plug-in program 19 according to the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 7A to 7C.

먼저, 플래시 프로그램(18)이 실행된 상태에서, 도 2의 작업 화면 상에서 메뉴 바(MB)의 윈도우 메뉴 내의 기타 패널에 표시된 플러그 인 메뉴(PIM) 중 라이브러리 컨트롤 메뉴를 선택하면, 도 7a 내지 도 7c에 도시된 바와 같이, 라이브러리 컨트롤 창(LC_W)이 화면 상에 표시된다. 여기서, 라이브러리 컨트롤 창(LC_W)에는 타겟 선택 항목(TSI), 심볼 리스트 표시창(SLDW), 심볼 이름 입력창(SNIW) 및 이름 변환 버튼(NCB)이 마련된다.First, in the state where the flash program 18 is executed, when the library control menu is selected from the plug-in menus (PIM) displayed on the other panel in the window menu of the menu bar MB on the operation screen of FIG. As shown in 7c, the library control window LC_W is displayed on the screen. Here, the library control window LC_W is provided with a target selection item TSI, a symbol list display window SLDW, a symbol name input window SNIW, and a name conversion button NCB.

작업자는 타겟 선택 항목(TSI)을 통해 라이브러리와 스테이지(STA) 중 어느 하나를 선택한다. 여기서, 타겟 선택 항목(TSI)에 마련된 라이브러리 또는 스테이지(STA) 선택 항목은 심볼 리스트를 라이브러리 패널(LW)에서 불러올지 또는 스테이지(STA)에 표시된 이미지로부터 불러올지를 결정하는 항목이다.The worker selects one of the library and the stage STA through the target selection item TSI. The library or stage selection item provided in the target selection item TSI is an item for determining whether to load the symbol list in the library panel LW or the image displayed on the stage STA.

이 때, 작업자는 라이브러리 패널(LW)에 표시된 심볼 리스트들을 불러오고자 하는 경우, 타겟 선택 항목(TSI)에서 라이브러리를 선택한 후 불러올 심볼의 리스트를 라이브러리 패널(LW)에서 선택하고 라이브러리 컨트롤 창(LC_W)에 마련된 가져오기 버튼(GIB)을 클릭하면 도 7a에 도시된 바와 같이 심볼 리스트 표시창(SLDW)에 불러온 심볼의 리스트가 표시된다.At this time, when the operator wants to load the symbol lists displayed in the library panel (LW), he selects a library from the target selection item (TSI) and then selects the list of symbols to be loaded from the library panel (LW) and the library control window (LC_W). Clicking on the import button (GIB) provided in the parenthesis) displays a list of symbols loaded in the symbol list display window SLDW as shown in FIG. 7A.

또한, 작업자가 스테이지(STA)에 표시된 아미지로부터 심볼 리스트를 불러오고자 하는 경우에는, 타겟 선택 항목(TSI)에서 스테이지(STA)를 선택한 후 블러올 심볼들을 스테이지(STA)에 표시된 이미지에서 선택한 후 라이브러리 컨트롤 창(LC_W)에 마련된 가져오기 버튼(GIB)을 클릭하게 된다.In addition, when the operator wants to load a symbol list from the image displayed on the stage STA, the user selects the stage STA in the target selection item TSI and then selects the blur symbols from the image displayed on the stage STA. Then, the import button (GIB) provided in the library control window (LC_W) is clicked.

한편, 심볼 리스트 표시창(SLDW)에는 불러온 심볼 리스트가 표시되는 현재 리스트 표시 항목(도 7a 내지 도 7c의 심볼 리스트 표시창 내의 'Name' 영역, 이하 동일)과, 변환된 심볼 이름이 표시되는 변환 리스트 표시 항목(도 7a 내지 도 7c의 심볼 리스트 표시창 내의 'NewName' 영역, 이하 동일)이 마련될 수 있으며, 라이브러리 패널(LW) 또는 스테이지(STA)에서 불러온 심볼 리스트는 현재 리스트 표시 항목에 표시된다. 여기서, 라이브러리 패널(LW) 또는 스테이지(STA)에서 심볼을 불러오는 경우 심볼 리스트는, 도 7a에 도시된 바와 같이, 현재 리스트 표시 항목과 변환 리스트 표시 항목에 동일하게 표시된다.On the other hand, the symbol list display window SLDW displays a current list display item ('Name' area in the symbol list display window of FIGS. 7A to 7C and the same as hereinafter) in which the loaded symbol list is displayed, and a converted list in which the converted symbol name is displayed. A display item ('NewName' area in the symbol list display window of FIGS. 7A to 7C, hereinafter the same) may be provided, and a symbol list loaded from the library panel LW or the STA is displayed on the current list display item. . Here, when a symbol is called from the library panel LW or the STA, the symbol list is displayed in the same manner as the current list display item and the conversion list display item as shown in FIG. 7A.

상기와 같은 과정을 통해 라이브러리 컨트롤 창(LC_W)의 심볼 리스트 표시창(SLDW)에 심볼 리스트가 표시된 상태에서, 작업자가 심볼 이름 입력창(SNIW)에 새로운 심볼 이름을 입력한 후 이름 변환 버튼(NCB)을 선택하게 되면, 심볼 리스트 표시창(SLDW)에 표시된 심볼 이름과 라이브러리 패널(LW)에 표시된 심볼 이름, 즉 라이브러리 패널(LW) 또는 스테이지(STA)에서 불러온 심볼의 이름이, 도 7c에 도시된 바와 같이, 심볼 이름 표시창에 입력한 새로운 심볼 이름으로 변환된다.With the symbol list displayed on the symbol list display window SLDW of the library control window LC_W through the above process, the operator inputs a new symbol name in the symbol name input window SNIW and then converts the name into the name conversion button NCB. When is selected, the symbol name displayed on the symbol list display window SLDW and the symbol name displayed on the library panel LW, that is, the symbol name loaded from the library panel LW or the STA, are shown in FIG. 7C. As shown, the new symbol name entered in the symbol name display window is converted.

이 때, 심볼 이름이 변환될 때, 새로이 변환된 심볼 이름들은 각 심볼의 구분을 위해 구분자가 부가되어 변환되는데, 도 7c에서는 심볼 이름 입력창(SNIW)에 입력한 심볼 뒤에 구분자로 숫자가 순서대로 부가되는 것을 일 예로 하고 있다.At this time, when the symbol name is converted, the newly converted symbol names are converted by adding a separator to distinguish each symbol. In FIG. 7C, numbers are sequentially converted to the separator after the symbol entered in the symbol name input window (SNIW). It is taken as an example to add.

상기와 같은 구성을 통해 특정 심볼의 그룹, 예를 들어 도 7a에 도시된 바와 같이, Symbol1 내지 Symbol5의 이름을 일률적으로 변경하고자 할 때, 라이브러리 컨트롤 창(LC_W)을 이용하여 새로운 심볼 이름, 예를 들어 도 7c에서와 같이 Animal0 내지 Animal4로 일률적인 변경이 가능하게 된다.Through the above configuration, when a group of specific symbols, for example, as shown in FIG. 7A, are to be renamed Symbol1 through Symbol5 uniformly, a new symbol name, for example, can be obtained using the library control window LC_W. For example, as shown in FIG. 7C, uniform changes to Animal0 to Animal4 are possible.

한편, 도 7b는, 도 7a에 도시된 상태, 즉 심볼 리스트가 심볼 리스트 표시창(SLDW)에 표시되고 작업자가 새로운 심볼 이름을 입력한 상태에서 라이브러리 컨트롤 창(LC_W)에 마련된 미리보기 버튼(PNCB)을 클릭하게 되면, 라이브러리 패널(LW)의 심볼 이름이 변경되지 않은 상태로 심볼 리스트 표시창(SLDW)의 변환 리스트 표시 항목에만 변환된 심볼 이름이 표시된다. 이를 통해 작업자는 새로운 심볼 이름을 실제로 변환하기 전에 심볼 리스트 표시창(SLDW)의 현재 리스트 표시 항목과 변환 리스트 표시 항목을 비교하여 변환 전후의 심볼 이름을 비교할 수 있게 된다.Meanwhile, FIG. 7B shows a preview button PNCB provided in the library control window LC_W in the state shown in FIG. 7A, that is, the symbol list is displayed on the symbol list display window SLDW and the operator inputs a new symbol name. When is clicked, the converted symbol name is displayed only in the conversion list display item of the symbol list display window SLDW without changing the symbol name of the library panel LW. This allows the operator to compare the symbol name before and after the conversion by comparing the current list display item on the symbol list display window (SLDW) and the conversion list display item before actually converting the new symbol name.

이와 같은 상태에서, 작업자가 이름 변환 버튼(NCB)을 선택하게 되면, 현재 리스트 표시 항목 및 라이브러리 패널(LW)에 표시된 심볼 이름이 심볼 이름 입력창(SNIW)을 통해 입력된 심볼 이름, 즉 변환 리스트 표시 항목에 표시된 새로운 심볼 이름으로 변경된다.In this state, when the operator selects the name conversion button (NCB), the symbol name displayed on the current list display item and the library panel (LW) is input through the symbol name input window (SNIW), that is, the conversion list. It is changed to the new symbol name displayed in the display item.

이하에서는, 도 8 및 도 9를 참조하여 본 발명에 따른 플러그 인 프로그램(19)이 제공하는 플러그 인 메뉴(PIM) 중 인-플레이스 에디팅 메뉴(In-place editing menu)에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, an in-place editing menu of the plug-in menu PIM provided by the plug-in program 19 according to the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 8 and 9.

먼저, 플래시 프로그램(18)이 실행된 상태에서, 도 2의 작업 화면 상에서 메뉴 바(MB)의 윈도우 메뉴 내의 기타 패널에 표시된 플러그 인 메뉴(PIM) 중 인-플레이스 에디팅 메뉴를 선택하면, 도 8에 도시된 바와 같이, 인-플레이스 에디팅 창(IPE_W)이 화면 상에 표시된다. 여기서, 인-플레이스 에디팅 창(IPE_W)에는 복사 버튼(Copy_B) 및 붙이기 버튼(Paste_B)이 마련된다.First, when the flash program 18 is executed, the in-place editing menu of the plug-in menu PIM displayed on the other panel in the window menu of the menu bar MB on the operation screen of FIG. 2 is selected. As shown in, an in-place editing window IPE_W is displayed on the screen. Here, the copy button Copy_B and the paste button Paste_B are provided in the in-place editing window IPE_W.

작업자가 라이브러리 패널(LW)에 표시된 심볼 중 하나를 선택하게 되면, 도 9의 (a)에 도시된 바와 같이, 스테이지(STA)에 선택된 심볼 내부가 표시된다(도 9의 (a)의 'A' 영역 참조). 그런 다음, 작업자가 스테이지(STA)에 표시된 심볼에 포함된 오브젝트 중 어느 하나를 선택하고, 인-플레이스 에디팅 창(IPE_W)에 마련된 복사 버튼(Copy_B)을 클릭하여 선택된 오브젝트를 복사한다. 여기서, 도 8에 도시된 잘라내기 버튼(Cut_B)을 클릭하게 되면 선택된 오브젝트의 복사와 함께 심볼에서 선택된 오브젝트가 삭제될 수 있음은 물론이다.When the operator selects one of the symbols displayed on the library panel LW, the interior of the selected symbol is displayed on the stage STA, as shown in FIG. 9 (a) ('A in FIG. 9 (a)). 'See area). Then, the operator selects any one of the objects included in the symbol displayed on the stage STA, and clicks the copy button Copy_B provided in the in-place editing window IPE_W to copy the selected object. Here, when the cut button Cut_B shown in FIG. 8 is clicked, the selected object may be deleted from the symbol along with the copy of the selected object.

한편, 오브젝트가 복사된 상태에서 작업자가 스테이지(STA)에 표시된 심볼에서 나가게 되어, 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, 현재 작업 중인 문서가 스테이지(STA)에 표시된 상태에서(도 9의 (b)의 'B'영역 참조), 인-플레이스 에디팅 창(IPE_W)에 마련된 붙이기 버튼(Paste_B)을 선택하게 되면, 복사 버튼(Copy_B)의 선택에 따라 복사되었던 오브젝트가 현재 스테이지(STA)에 표시된 문서 내에 복사된다.On the other hand, in the state in which the object is copied, the operator exits the symbol displayed on the stage STA, and as shown in FIG. 9 (b), while the document currently being worked on is displayed on the stage STA (in FIG. 9). (b) in the section (b)), when the paste button Paste_B provided in the in-place editing window IPE_W is selected, the object copied according to the selection of the copy button Copy_B is transferred to the current stage STA. Copied in the displayed document.

여기서, 현재 스테이지(STA)에 표시된 문서 내에 복사되는 오브젝트의 위치는 해당 오브젝트가 속한 심볼이 스테이지(STA)에 표시되었을 때 스테이지(STA) 내 에서의 해당 심볼의 위치와 동일한 위치에 표시된다. 도 9의 (b) 및 (c)에서는 현재 작업 중인 문서 상의 이미지가 도 9의 (a)에 도시된 심볼과 동일한 것을 예로 하여, 도 9의 (a)에서 복사된 눈 모양의 오브젝트가 현재 작업 중인 문서에서 동일한 위치에 복사되는 예를 도시한 것이다.Here, the position of the object copied in the document currently displayed on the stage STA is displayed at the same position as the position of the symbol in the stage STA when the symbol to which the object belongs is displayed on the stage STA. In (b) and (c) of FIG. 9, the image on the document currently being worked on is the same as the symbol shown in FIG. 9 (a). For example, the eye-shaped object copied in FIG. It shows an example in which the document is being copied to the same location.

상기와 같은 구성을 통해, 기존의 플래시 프로그램(18)이 특정 심볼 내부에서 오브젝트를 복사한 후 현재 작업 중인 문서에 붙이기를 수행할 때, 해당 오브젝트의 위치가 임의의 위치로 변경되어 이를 수정하는 불편함을 제거할 수 있게 된다. Through the above configuration, when the existing flash program 18 copies an object in a specific symbol and pastes it to a document currently being worked on, the location of the object is changed to an arbitrary position, thereby making it inconvenient to correct it. You can remove the box.

이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.Although the preferred embodiments of the present invention have been described in detail above, the scope of the present invention is not limited thereto, and various modifications and improvements of those skilled in the art using the basic concepts of the present invention defined in the following claims are also provided. It belongs to the scope of rights.

도 1은 본 발명에 따른 플래시 프로그램 및 플러그 인 프로그램이 인스톨되는 컴퓨터의 구성을 도시한 도면이고,1 is a diagram showing the configuration of a computer on which a flash program and a plug-in program are installed according to the present invention;

도 2는 본 발명에 따른 플래시 프로그램이 실행되는 경우 표시되는 초기 작업 화면이고,2 is an initial working screen displayed when a flash program according to the present invention is executed;

도 3은 본 발명에 따른 플러그 인 프로그램이 제공하는 JSFL 터미널 메뉴의 기능을 설명하기 위한 도면이고,3 is a view for explaining the function of the JSFL terminal menu provided by the plug-in program according to the present invention,

도 4 및 도 5는 본 발명에 따른 플러그 인 프로그램이 제공하는 콘센트릭 카피 메뉴 메뉴의 기능을 설명하기 위한 도면이고,4 and 5 are views for explaining the function of the original copy menu menu provided by the plug-in program according to the present invention,

도 6은 본 발명에 따른 플러그 인 프로그램이 제공하는 라운드 카피 메뉴의 기능을 설명하기 위한 도면이고,6 is a view for explaining the function of the round copy menu provided by the plug-in program according to the present invention,

도 7a 내지 도 7c는 본 발명에 따른 플러그 인 프로그램이 제공하는 라이브러리 컨트롤 메뉴의 기능을 설명하기 위한 도면이고,7A to 7C are diagrams for explaining the function of a library control menu provided by a plug-in program according to the present invention;

도 8 및 도 9는 본 발명에 따른 플러그 인 프로그램이 제공하는 인-플레이스 에디팅 메뉴의 기능을 설명하기 위한 도면이다.8 and 9 are views for explaining the function of the in-place editing menu provided by the plug-in program according to the present invention.

Claims (8)

플래시 프로그램에 플러그 인되어 동작하는 플러그 인 프로그램이 기록된 컴퓨터가 판독 가능한 기록매체에 있어서,A computer-readable recording medium having recorded thereon a plug-in program which operates by plugging in a flash program. 상기 플러그 인 프로그램은 상기 플래시 프로그램에 플러그 인되어 상기 컴퓨터에,The plug-in program is plugged into the flash program to the computer, (a) 상기 플래시 프로그램의 실행에 따라 표시되는 작업 화면에 JSFL 터미널 메뉴를 형성하는 단계와;(a) forming a JSFL terminal menu on a work screen displayed according to execution of the flash program; (b) 상기 JSFL 메뉴의 선택에 따라 코드 입력창 및 실행 버튼이 마련된 JSFL 터미널 창을 화면 상에 표시하는 단계와;(b) displaying a JSFL terminal window on which a code input window and an execution button are provided according to the selection of the JSFL menu; (c) 상기 코드 입력창을 통해 입력되는 하나의 JSFL 스크립트 코드를 상기 실행 버튼의 선택에 따라 실행하는 단계를 실행시키는 것을 특징으로 하는 플러그 인 프로그램이 기록된 컴퓨터가 판독 가능한 기록매체.and (c) executing a step of executing the JSFL script code input through the code input window according to the selection of the execution button. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 플러그 인 프로그램은 상기 컴퓨터에,The plug-in program to the computer, (e) 상기 JSFL 터미널 창에 전체 실행 버튼을 형성하는 단계와;(e) forming a full run button in the JSFL terminal window; (f) 상기 전체 실행 버튼의 선택에 따라 상기 작업 화면의 스테이지에 열려있는 모든 문서에 대해 상기 JSFL 스크립트 코드를 실행하는 단계를 더 실행시키는 것을 특징으로 하는 플러그 인 프로그램이 기록된 컴퓨터가 판독 가능한 기록매체.(f) further executing the step of executing the JSFL script code for all documents opened on the stage of the work screen according to the selection of the entire execution button. media. 제2항에 있어서,3. The method of claim 2, 상기 플러그 인 프로그램은 상기 컴퓨터에,The plug-in program to the computer, (g) 상기 JSFL 터미널 창에 컴파일 버튼을 형성하는 단계와;(g) forming a compile button in the JSFL terminal window; (h) 상기 컴파일 버튼의 선택에 따라 상기 작업 화면의 스테이지에 열려있는 모든 문서에 대한 컴파일링을 실행하는 단계를 더 실행시키는 것을 특징으로 하는 플러그 인 프로그램이 기록된 컴퓨터가 판독 가능한 기록매체.and (h) executing compilation of all documents open to the stage of the work screen according to selection of the compilation button. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 플러그 인 프로그램은 상기 컴퓨터에,The plug-in program to the computer, (i1) 상기 플래시 프로그램이 실행되는 경우 콘센트릭 카피 메뉴를 형성하는 단계와;(i1) forming an essential copy menu when the flash program is executed; (i2) 상기 콘센트릭 카피 메뉴의 선택에 따라 스케일 선택 항목, 오프셋 입력 항목, 중심점 선택 항목 및 복사 회수 입력 항목이 마련된 콘센트릭 카피 창을 화면 상에 표시하는 단계와;(i2) displaying, on the screen, a conjunctive copy window provided with a scale selection item, an offset input item, a center point selection item, and a copy count input item according to the selection of the conjunctive copy menu; (i3) 상기 작업 화면의 스테이지 상에 표시된 오브젝트 중 어느 하나의 선택된 후 상기 카피 버튼이 선택된 경우, 상기 복사 회수 입력 항목을 통해 입력된 복사 회수만큼 상기 선택된 오브젝트를 복사하되, 상기 복사된 오브젝트가 상기 오프셋 입력 항목을 통해 입력된 오프셋 값만큼 상기 스케일 선택 항목을 통해 선택된 스케일대로 점진적으로 확대 또는 축소하여 복사하고, 상기 중심점 선택 항목을 통해 선택된 트랜스폼 포인트 또는 레지스트레이션 포인트를 기준으로 확대 또는 축소하여 복사하는 단계를 더 실행시키는 것을 특징으로 하는 플러그 인 프로그램이 기록된 컴퓨터가 판독 가능한 기록매체.(i3) If the copy button is selected after any one of the objects displayed on the stage of the work screen is selected, the selected object is copied by the number of copies input through the copy count input item, and the copied object is Copying by gradually expanding or contracting by the offset value input through the offset input item to the scale selected through the scale selection item, and copying by zooming in or out based on the transform point or registration point selected through the center point selection item. A computer-readable recording medium having a plug-in program recorded thereon, the method further comprising performing the step. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 플러그 인 프로그램은 상기 컴퓨터에,The plug-in program to the computer, (j1) 상기 플래시 프로그램이 실행되는 경우 라운드 카피 메뉴를 형성하는 단계와;(j1) forming a round copy menu when the flash program is executed; (j2) 상기 라운드 카피 메뉴가 선택되는 경우, 복사 각도 입력 항목, 중심점 선택 항목 및 복사 개수 입력 항목이 마련된 라운드 카피 창을 화면 상에 표시하는 단계와;(j2) when the round copy menu is selected, displaying a round copy window provided with a copy angle input item, a center point selection item, and a copy number input item on a screen; (j3) 상기 작업 화면의 스테이지 상에 표시된 오브젝트 중 어느 하나가 선택된 후 상기 라운드 카피 창에 마련된 카피 버튼이 선택되는 경우, 상기 중심점 선택 항목을 통해 선택된 트랜스폼 포인트 또는 레지스트레이션 포인트를 중심으로 상기 복사 각도 선택 항목을 통해 입력된 복사 각도로 순차적으로 회전하여 상기 복사 회수 입력 항목을 통해 입력된 복사 회수만큼 상기 선택된 오브젝트를 복사하는 단계를 더 실행시키는 것을 특징으로 하는 플러그 인 프로그램이 기록된 컴퓨터가 판독 가능한 기록매체.(j3) When a copy button provided in the round copy window is selected after any one of the objects displayed on the stage of the work screen is selected, the copy angle around the transform point or registration point selected through the center point selection item And sequentially copying the selected object by the copy count input through the copy count input item by sequentially rotating the copy angle input through the selection item. Record carrier. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 플러그 인 프로그램은 상기 컴퓨터에,The plug-in program to the computer, (k1) 상기 플래시 프로그램이 실행되는 경우 라이브러리 컨트롤 메뉴를 형성하는 단계와;(k1) forming a library control menu when the flash program is executed; (k2) 상기 라이브러리 컨트롤 메뉴가 선택되는 경우, 타겟 선택 항목, 심볼 리스트 표시창, 심볼 이름 입력 창 및 이름 변환 버튼이 마련된 라이브러리 컨트롤 창을 화면 상에 표시하는 단계와;(k2) if the library control menu is selected, displaying a library control window provided with a target selection item, a symbol list display window, a symbol name input window, and a name conversion button on the screen; (k3) 상기 타겟 선택 항목을 통해 라이브러리가 선택된 경우 라이브러리 패널에 표시된 심볼들 중 적어도 하나 이상이 선택되고, 상기 타겟 선택 항목을 통해 스테이지가 선택된 경우 상기 작업 화면의 스테이지 상에 표시된 심볼들 중 적어도 하나 이상이 선택되는 경우, 상기 선택된 심볼의 리스트가 상기 심볼 리스트 표시창에 표시하는 단계와;(k3) at least one of symbols displayed on a library panel is selected when a library is selected through the target selection item, and at least one of symbols displayed on a stage of the work screen when a stage is selected through the target selection item; If more than one is selected, displaying the list of the selected symbols on the symbol list display window; (k4) 상기 이름 변환 버튼이 선택되는 경우, 상기 심볼 리스트 표시창에 표시된 심볼의 이름과 상기 라이브러리 패널에 표시된 상기 (k3) 단계에서 선택된 심볼의 이름을 상기 심볼 이름 입력창을 통해 입력된 심볼 이름으로 변환하되 심볼의 구분을 위한 구분자를 부가하여 변환하는 단계를 더 실행시키는 것을 특징으로 하는 플러그 인 프로그램이 기록된 컴퓨터가 판독 가능한 기록매체.(k4) When the name conversion button is selected, the symbol name displayed on the symbol list display window and the name of the symbol selected in the step (k3) displayed on the library panel are converted into the symbol name input through the symbol name input window. A computer-readable recording medium having a plug-in program recorded thereon, wherein the converting step is performed by adding a delimiter for dividing a symbol. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 플러그 인 프로그램은 상기 컴퓨터에,The plug-in program to the computer, (l1) 상기 플래시 프로그램이 실행되는 경우 인-플레이스 에디팅 메뉴를 형성하는 단계와;(l1) forming an in-place editing menu when the flash program is executed; (l2) 상기 인-플레이스 에디팅 메뉴가 선택되는 경우, 복사 버튼 및 붙이기 버튼이 마련된 인플레스 에디팅 창을 화면 상에 표시하는 단계와;(l2) if the in-place editing menu is selected, displaying an in-place editing window provided with a copy button and a paste button on the screen; (l3) 라이브러리 패널에 표시된 심볼 중 어느 하나가 선택되는 경우, 상기 선택된 심볼을 상기 작업 화면의 스테이지에 표시하는 단계와;(l3) if any one of the symbols displayed on the library panel is selected, displaying the selected symbol on a stage of the work screen; (l3) 상기 스테이지에 표시된 상기 심볼에 포함된 오브젝트 중 어느 하나가 선택되고 상기 인-플레이스 에디팅 창에 마련된 상기 복사 버튼이 선택되는 경우, 상기 선택된 오브젝트를 복사하는 단계와;(l3) copying the selected object when any one of the objects included in the symbol displayed on the stage is selected and the copy button provided in the in-place editing window is selected; (l4) 상기 스테이지에서 작업 중인 문서가 표시된 상태에서 상기 인-플레이스 에디팅 창에 마련된 상기 붙이기 버튼이 선택된 경우, 상기 (l3) 단계에서 상기 복사 버튼의 선택에 따라 복사된 오브젝트를 상기 작업 중인 문서 내에 복사하여 표시하되 상기 복사된 오브젝트의 상기 작업 중인 문서 내에서의 위치가 상기 (l3) 단계에서 스테이지에 표시된 위치와 동일하도록 표시하는 단계를 더 실행시키는 것을 특징으로 하는 플러그 인 프로그램이 기록된 컴퓨터가 판독 가능한 기록매체.(l4) When the paste button provided in the in-place editing window is selected while the document in operation on the stage is displayed, an object copied according to the selection of the copy button in step (l3) is inserted into the document in operation. And copying and displaying the copy object so that the position of the copied object in the working document is the same as the position displayed on the stage in the step (l3). Readable record carrier. 삭제delete
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