KR101101076B1 - Toy for playing game - Google Patents

Toy for playing game

Info

Publication number
KR101101076B1
KR101101076B1 KR1020110025123A KR20110025123A KR101101076B1 KR 101101076 B1 KR101101076 B1 KR 101101076B1 KR 1020110025123 A KR1020110025123 A KR 1020110025123A KR 20110025123 A KR20110025123 A KR 20110025123A KR 101101076 B1 KR101101076 B1 KR 101101076B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
polyhedron
polyhedral
opening
motion
ball
Prior art date
Application number
KR1020110025123A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
이광민
Original Assignee
이광민
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 이광민 filed Critical 이광민
Priority to KR1020110025123A priority Critical patent/KR101101076B1/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101101076B1 publication Critical patent/KR101101076B1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/04Dice; Dice-boxes; Mechanical dice-throwing devices
    • A63F9/0406Dice-throwing devices, e.g. dice cups
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/02Shooting or hurling games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H33/00Other toys
    • A63H33/18Throwing or slinging toys, e.g. flying disc toys

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

PURPOSE: A toy for a game is provided to enable participants to more actively participate in a game and to have tension. CONSTITUTION: A toy for a game comprises: a settling unit(110) which has an opening and in which a polyhedron inserted through the opening is settled; a polyhedron movement generating unit(120) which reciprocates in a fixed direction by applying physical power to the polyhedron settled in the settling unit in order to generate the movement of the polyhedron; and a trigger which is pulled by a user.

Description

게임용 완구{Toy for Playing Game}Toy for Playing Game {Toy for Playing Game}

본 발명은 게임용 완구에 관한 것으로, 보다 상세하게는 다면체를 이용하여 게임에 긴박감과 긴장감을 가미할 수 있는 게임용 완구에 관한 것이다.The present invention relates to a game toy, and more particularly to a game toy that can add a sense of urgency and tension to the game using a polyhedron.

게임 여가 활동은 다양한 형태와 종류로 존재하는 여가를 게임이라는 물리적 수단을 통해서 신체적 혹은 정신적으로 즐기는 활동이다. 삶의 질이 향상됨에 따라 최근에는 다양성, 건강, 자아 실현, 사회적 교류, 건전성 등 여러 사항을 고려 및 반영하면서 유쾌하게 여가를 보낼 수 있도록 하는 게임들이 다양하게 출시되고 있다.Game leisure activity is an activity that physically or mentally enjoys leisure which exists in various forms and types through physical means of game. As the quality of life improves, a variety of games have recently been released that allow people to enjoy leisure time while considering and reflecting various issues such as diversity, health, self-realization, social exchange, and health.

일 예로, 동적인 게임을 즐기는 사회인들은 여가 활용 및 기초체력 발달을 유지할 수 있도록 일정한 규칙을 정한 레저 스포츠의 한 형태인 서바이벌 게임이 많이 활용되었다. 서바이벌 게임은 실제 총 모양의 장난감 총을 이용하여 참가자들이 전용 필드 내에서 상대방의 진영을 빼앗거나 제압하는 형태로 즐기는 게임이다. 또한, 정적인 게임을 즐기는 그룹의 구성원들은 일 예로 물리적인 카드 또는 컴퓨터의 카드를 이용하여 카드 게임을 즐긴다. 그러나, 기존의 정적인 게임은 구성원들이 카드와 같이 한정된 소품만을 이용하여 한 자리에서 게임을 하므로, 게임을 통한 긴박감 또는 긴장감을 갖도록 하는 요소가 극히 제한적일 수 있다. 또한, 주사위를 이용하여 게임을 하는 경우, 단순히 주사위를 손으로 던지고 그 결과를 이용하여 게임을 진행하므로 게임의 흥미를 유발하는데 한계가 있다.For example, survival games, which are dynamic forms of leisure sports, are a type of leisure sports that set certain rules to maintain leisure and basic fitness development. Survival game is a game in which players use a real gun-shaped toy gun to take away or suppress the opponent's faction in a dedicated field. In addition, members of a group that enjoys a static game, for example, play a card game using a physical card or a card of a computer. However, in the existing static game, since members play the game at a single place using only a limited prop, such as a card, the elements that have a sense of urgency or tension through the game may be extremely limited. In addition, when playing the game using the dice, simply throw the dice by hand and proceed with the game using the results there is a limit to induce the interest of the game.

따라서, 본 발명이 해결하려는 과제는, 참여자들이 보다 적극적으로 게임에 참여할 수 있으며, 게임에 긴박감과 긴장감을 가미할 수 있도록 하는 게임용 완구을 제공함을 목적으로 한다.Accordingly, an object of the present invention is to provide a game toy that allows participants to participate in the game more actively and adds a sense of urgency and tension to the game.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 개구부를 가지며, 상기 개구부를 통해 투입되는 다면체가 안착되는 안착부; 및 상기 안착부에 안착된 다면체에 물리적인 힘을 가하여 상기 다면체에 움직임을 발생시키는 다면체 움직임 발생부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임용 완구가 제공된다.According to an embodiment of the present invention, the mounting portion having an opening, the polyhedral is introduced through the opening; And a polyhedral motion generating unit generating physical motion on the polyhedron by applying a physical force to the polyhedral seated on the seating unit.

상기 안착부로부터 이동되는 다면체를 수용하는 수용부;를 더 포함하며, 상기 다면체 움직임 발생부는 상기 안착부에 안착된 다면체를 푸쉬하여 상기 다면체를 상기 수용부로 이동시킬 수 있다.Receiving portion for receiving the polyhedron moved from the seating portion; further comprising, the polyhedral movement generating unit may push the polyhedral seated on the seating portion to move the polyhedron to the receiving portion.

상기 다면체 움직임 발생부는 상기 다면체에 움직임을 발생시키기 위해 정해진 방향으로 왕복이동할 수 있다.The polyhedral motion generating unit may reciprocate in a predetermined direction to generate motion in the polyhedron.

상기 다면체 움직임 발생부는 상기 안착된 다면체를 물리적으로 푸쉬하는 공이를 포함하며, 상기 다면체 움직임 발생부가 상기 왕복이동하는 방향 중 일 방향으로 이동한 후, 상기 일 방향과 반대 방향으로 이동하면 상기 공이는 상기 안착된 다면체를 푸쉬할 수 있다.The polyhedral motion generating unit includes a ball for physically pushing the seated polyhedron, and the polyhedral motion generating unit moves in one direction of the reciprocating direction, and then moves in the opposite direction to the one direction. The seated polyhedron can be pushed.

상기 다면체 움직임 발생부가 상기 정해진 방향으로 왕복이동할 때마다 상기 개구부는 개폐될 수 있다.Each time the polyhedral movement generator reciprocates in the predetermined direction, the opening may be opened and closed.

사용자에 의해 당겨지는 방아쇠;를 더 포함하며, 상기 다면체 움직임 발생부가 정해진 방향으로 후퇴한 후 상기 방아쇠가 당겨지면, 상기 다면체 움직임 발생부는 상기 다면체가 위치하는 방향으로 전진하여 상기 다면체에 움직임을 발생시킬 수 있다.The trigger is pulled by a user; further comprising, if the trigger is pulled after the polyhedral movement generating unit retreats in a predetermined direction, the polyhedral movement generating unit is advanced in the direction in which the polyhedron is located to generate a movement to the polyhedron Can be.

상기 다면체 움직임 발생부가 상기 왕복이동하는 방향 중 일 방향으로 이동하면 상기 개구부가 열리며, 상기 방아쇠가 당겨져 상기 다면체 움직임 발생부가 상기 일 방향의 반대방향으로 이동하면 상기 개구부가 닫힐 수 있다.The opening may be opened when the polyhedral movement generator moves in one direction of the reciprocating movement, and the opening may be closed when the trigger is pulled to move the polyhedral movement generator in a direction opposite to the one direction.

상기 수용부와 상기 안착부를 연결하여 상기 다면체가 상기 수용부로 이동하는 통로를 형성하는 통로부; 및 상기 수용부와 상기 통로부가 투입부가 서로 연결되는 일측에 구비되는 힌지;를 더 포함하며, 상기 수용부는 상기 힌지를 축으로 개폐될 수 있다.A passage portion connecting the accommodation portion and the seating portion to form a passage through which the polyhedron moves to the accommodation portion; And a hinge provided at one side of the accommodating part and the passage part connected to the input part. The accommodating part may be opened and closed by the shaft.

상기 수용부는 상기 수용부로 이동하여 상기 수용부에 수용된 다면체를 외부로 배출하기 위한 배출구를 포함할 수 있다.The accommodation portion may include a discharge port for moving to the accommodation portion to discharge the polyhedron accommodated in the accommodation portion to the outside.

상기 다면체는 정육면체 형태의 주사위일 수 있다.The polyhedron may be dice in the form of a cube.

본 발명의 실시예에 따르면, 다면체를 푸쉬하여 랜덤하게 보여지는 다면체의 면에 따라 게임을 진행할 수 있으므로, 단순한 게임용 완구의 조작으로도 참여자들이 보다 적극적으로 게임에 참여할 수 있으며, 게임에 긴박감과 긴장감을 가미할 수 있는 효과가 있다.According to the embodiment of the present invention, since the game can be progressed according to the face of the polyhedron that is randomly seen by pushing the polyhedron, participants can participate more actively in the game even with the simple operation of the game toy, the sense of urgency and tension in the game There is an effect that can be added.

또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 사용자들이 단순히 주사위를 던지는 것이 아니라, 주사위를 총에 장전하여 실제로 총을 쏘는 방식을 이용하여 주사위를 굴림으로써, 실제로 총을 쏘는 듯한 느낌을 가지면서 안전하게 게임을 즐길 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, instead of simply throwing a dice, users load the dice into a gun and roll the dice using a method of actually shooting a gun, thereby safely playing the game while having a feeling of actually shooting a gun. Enjoy.

도 1a 및 도 1b는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임용 완구의 사시도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 안착부의 전면부가 개폐되는 구조를 간략히 설명하기 위한 도면,
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임용 완구의 사시도,
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 안착부의 내부 개폐되는 구조를 도시한 도면,
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임용 완구의 사시도,
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임용 완구의 정면도
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임용 완구의 사시도, 그리고,
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 다면체의 평면도이다.
1A and 1B are perspective views of a game toy according to an embodiment of the present invention,
2 is a view for briefly explaining a structure in which the front portion of the seating portion is opened and closed according to an embodiment of the present invention;
3a and 3b is a perspective view of a game toy according to another embodiment of the present invention,
Figure 4 is a view showing the structure of opening and closing the seating portion according to an embodiment of the present invention,
5a and 5b is a perspective view of a game toy according to another embodiment of the present invention,
Figure 6 is a front view of the game toy according to another embodiment of the present invention
7A and 7B are a perspective view of a game toy according to another embodiment of the present invention, and
8 is a plan view of a polyhedron according to an embodiment of the present invention.

이상의 본 발명의 목적들, 다른 목적들, 특징들 및 이점들은 첨부된 도면과 관련된 이하의 바람직한 실시예들을 통해서 쉽게 이해될 것이다. 그러나 본 발명은 여기서 설명되는 실시예들에 한정되지 않고 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 오히려, 여기서 소개되는 실시예들은 개시된 내용이 철저하고 완전해질 수 있도록 그리고 당업자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 제공되는 것이다. 본 명세서에서, 어떤 구성요소가 다른 구성요소 상에 있다고 언급되는 경우에 그것은 다른 구성요소 상에 직접 형성될 수 있거나 또는 그들 사이에 제 3의 구성요소가 개재될 수도 있다는 것을 의미한다. 또한 도면들에 있어서, 구성요소들의 두께는 기술적 내용의 효과적인 설명을 위해 과장된 것이다. Objects, other objects, features and advantages of the present invention will be readily understood through the following preferred embodiments associated with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments described herein and may be embodied in other forms. Rather, the embodiments disclosed herein are provided so that the disclosure can be thorough and complete, and will fully convey the scope of the invention to those skilled in the art. In this specification, when an element is referred to as being on another element, it may be directly formed on another element, or a third element may be interposed therebetween. Also in the figures, the thickness of the components is exaggerated for an effective description of the technical content.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 '포함한다(comprises)' 및/또는 '포함하는(comprising)'은 언급된 구성요소는 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.The terminology used herein is for the purpose of describing particular embodiments only and is not intended to be limiting of the invention. In the present specification, the singular form includes plural forms unless otherwise specified in the specification. As used herein, the words 'comprises' and / or 'comprising' do not exclude the presence or addition of one or more other components.

이하, 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하도록 한다. 아래의 특정 실시예들을 기술하는데 있어서, 여러 가지의 특정적인 내용들은 발명을 더 구체적으로 설명하고 이해를 돕기 위해 작성되었다. 하지만 본 발명을 이해할 수 있을 정도로 이 분야의 지식을 갖고 있는 독자는 이러한 여러 가지의 특정적인 내용들이 없어도 사용될 수 있다는 것을 인지할 수 있다. 어떤 경우에는, 발명을 기술하는 데 있어서 흔히 알려졌으면서 발명과 크게 관련 없는 부분들은 본 발명을 설명하는 데 있어 별 이유 없이 혼돈이 오는 것을 막기 위해 기술하지 않음을 미리 언급해 둔다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In describing the specific embodiments below, various specific details are set forth in order to explain the invention more specifically and to help understand. However, one of ordinary skill in the art can understand that the present invention can be used without these various specific details. In some cases, it is mentioned in advance that parts of the invention which are commonly known in the description of the invention and which are not highly related to the invention are not described in order to prevent confusion in explaining the invention without cause.

도 1a 및 도 1b는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임용 완구의 사시도이다.1A and 1B are perspective views of a game toy according to an embodiment of the present invention.

도 1a 및 도 1b에 도시된, 일 실시예에 따른 게임용 완구(100)은 각 면에 다양한 그림이 그려진 다면체(10)를 이용하여 게임을 할 수 있도록 하는 게임기이다. 다면체(10)는 복수 개의 면으로 이루어진 물체로서, 예를 들어, 육면체의 주사위, 8면체의 물체, 4면체의 물체 등을 들 수 있다. 게임용 완구(100)은 안착부(110), 다면체 움직임 발생부(120), 몸체(130), 방아쇠(140) 및 손잡이(150)를 포함할 수 있다. 다면체(10)에 그려지는 그림은 도형, 원소(예를 들어, 불, 물, 바람, 번개, 색상 등), 또는 숫자 등일 수 있다. 또한, 게임용 완구(100)로서 총 형태를 가지는 게임용 총을 들 수 있다. 1A and 1B, the game toy 100 according to an embodiment is a game machine that allows a game to be played using a polyhedron 10 on which various figures are drawn. The polyhedron 10 is an object consisting of a plurality of faces, and examples thereof include a cube cube, an octahedron object, a tetrahedron object, and the like. The game toy 100 may include a seating unit 110, a polyhedral movement generating unit 120, a body 130, a trigger 140, and a handle 150. The picture drawn on the polyhedron 10 may be a figure, an element (eg, fire, water, wind, lightning, color, etc.), or a number. In addition, a game gun having a gun shape may be cited as the game toy 100.

안착부(110)의 상부에는 개구부(111)가 마련되어 있다. 사용자는 개구부(111)를 통해 다면체(10)를 투입하며, 투입되는 다면체(10)는 안착부(110)의 바닥에 안착될 수 있다. 안착부(110)의 전면부(112)는 터치 방식에 의해 개폐될 수 있다. 전면부(112)의 개폐는 도 2를 참조하여 후술한다.An opening 111 is provided at an upper portion of the seating part 110. The user inputs the polyhedron 10 through the opening 111, and the input polyhedron 10 may be seated on the bottom of the seating part 110. The front part 112 of the seating part 110 may be opened and closed by a touch method. Opening and closing of the front part 112 will be described later with reference to FIG. 2.

다면체 움직임 발생부(120)는 안착부(110)에 안착된 다면체(10)에 물리적인 힘을 가하여 다면체(10)에 움직임을 발생시킬 수 있다. 다면체 움직임 발생부(120)는 다면체(10)에 움직임을 발생시키기 위해 정해진 방향으로 왕복이동할 수 있다. 다면체 움직임 발생부(120)가 정해진 방향으로 왕복이동할 때마다 개구부(111)는 개폐될 수 있다. 이러한 다면체 움직임 발생부(120)는 이동 조작부(121), 공이(122) 및 공이 하우징(123)을 포함할 수 있다.The polyhedral motion generating unit 120 may generate a motion on the polyhedron 10 by applying a physical force to the polyhedron 10 seated on the seating unit 110. The polyhedral motion generating unit 120 may reciprocate in a predetermined direction to generate motion in the polyhedron 10. Each time the polyhedral movement generator 120 reciprocates in a predetermined direction, the opening 111 may be opened and closed. The polyhedral movement generator 120 may include a movement manipulation unit 121, a ball 122, and a ball housing 123.

이동 조작부(121)는 사용자의 조작에 의해 일 방향으로 이동(즉, 후퇴)할 수 있으며, 이에 의해 개구부(111)가 열린다. 개구부(111)가 열리면 사용자는 다면체(10)를 투입할 수 있다. 또한, 이동 조작부(121)의 이동에 따라 공이(122)와 공이 하우징(123)은 이동한다. 즉, 이동 조작부(121)가 일 방향과 반대 방향으로 이동(즉, 전진)하면, 공이(122)와 공이 하우징(123)도 함께 전진하여 개구부(111)를 폐쇄시킬 수 있으며, 공이(122)가 다면체(10)를 푸쉬하여 다면체(10)에 움직임을 발생시킬 수 있다.The movement manipulation unit 121 may move (ie retreat) in one direction by a user's manipulation, thereby opening the opening 111. When the opening 111 is opened, the user may inject the polyhedron 10. In addition, the ball 122 and the ball housing 123 is moved in accordance with the movement of the movement operation unit 121. That is, when the movement manipulation unit 121 moves (ie, moves forward) in the opposite direction to one direction, the ball 122 and the ball may move forward together with the housing 123 to close the opening 111 and the ball 122 The polyhedron 10 may be pushed to generate motion in the polyhedron 10.

공이(122)는 안착부(110)에 안착된 다면체(10)를 물리적으로 푸쉬(push)할 수 있다. 공이(122)는 공이 하우징(123)의 일면에 마련되며, 다면체(10)를 푸쉬하기 위해 돌출된 형태를 갖거나 또는 공이 하우징(123)의 일면 전체일 수 있다. 이동 조작부(121)가 이동하면, 공이(122)는 공이(122)의 외관을 형성하는 공이 하우징(123)과 함께 이동하여 다면체(10)를 푸쉬할 수 있다.The ball 122 may physically push the polyhedron 10 seated on the seating part 110. The ball 122 may be provided on one surface of the housing 123, may have a protruding shape to push the polyhedron 10, or the ball may be the entire surface of the housing 123. When the movement manipulation unit 121 moves, the ball 122 may move the ball forming the appearance of the ball 122 together with the housing 123 to push the polyhedron 10.

예를 들어, 다면체 움직임 발생부(120), 즉, 이동 조작부(121)가 왕복이동하는 방향 중 도 1a에 도시된 일 방향으로 후퇴하면, 공이(122)와 공이 하우징(123)도 일 방향으로 이동 조작부(121)에 의해 후퇴하며, 개구부(111)는 사용자에게 개방된다. 사용자가 개구부(111)를 통해 다면체(10)를 투입하여 다면체(10)가 안착부(110)에 안착된 후, 다면체 움직임 발생부(120)가 도 1b에 도시된 바와 같이 상기 일 방향과 반대 방향으로 전진하면, 공이(122)와 공이 하우징(123)도 반대 방향으로 전진한다. 이로써, 공이 하우징(123)은 개구부(111)를 폐쇄하며, 공이(122)는 안착부(110)에 안착된 다면체(10)를 푸쉬한다. 푸쉬에 의해 다면체(10)는 상하좌우 등 다양한 방향으로 랜덤하게 움직이게 된다.For example, when the polyhedral motion generating unit 120, that is, the retraction movement unit 121 retreats in one direction shown in FIG. 1A, the ball 122 and the ball housing 123 also move in one direction. It is retracted by the movement operation part 121, and the opening part 111 is opened to a user. After the user inserts the polyhedron 10 through the opening 111 and the polyhedron 10 is seated on the seating unit 110, the polyhedral movement generating unit 120 is opposite to the one direction as shown in FIG. 1B. In the forward direction, the ball 122 and the ball 123 also advances in the opposite direction. As a result, the ball housing 123 closes the opening 111, and the ball 122 pushes the polyhedron 10 seated on the seating part 110. By the push, the polyhedron 10 moves randomly in various directions such as up, down, left and right.

다면체 움직임 발생부(120)는 사용자에 의해 수동으로 정해진 방향으로 왕복이동할 수 있다. 즉, 사용자는 직접 이동 조작부(121)를 손으로 잡고 일 방향으로 후퇴시키고, 다시 일 방향과 반대 방향으로 전진시킬 수 있다.The polyhedral motion generating unit 120 may reciprocate in a direction determined manually by a user. That is, the user may directly retreat in one direction by holding the movement manipulation unit 121 by hand and move forward in the direction opposite to the one direction.

또는, 다면체 움직임 발생부(120)는 방아쇠(140)의 조작에 의해 도 1b에 도시된 바와 같이 전진할 수 있다. 다면체 움직임 발생부(120)가 사용자에 의해 일 방향으로 후퇴한 후, 사용자에 의해 방아쇠(140)가 당겨지면, 다면체 움직임 발생부(120)는 다면체(10)가 위치하는 방향으로 전진하여 공이(122)가 다면체(10)를 푸쉬하도록 할 수 있다.Alternatively, the polyhedral motion generating unit 120 may move forward as shown in FIG. 1B by manipulating the trigger 140. After the polyhedral motion generating unit 120 is retracted in one direction by the user, and the trigger 140 is pulled by the user, the polyhedral motion generating unit 120 advances in the direction in which the polyhedral 10 is positioned and the ball ( 122 may push the polyhedron 10.

방아쇠(140)는 손잡이(150)와 몸체(130)가 연결되는 부분에 구비되며, 방아쇠(140)가 당겨지면 다면체 움직임 발생부(120)가 전진하도록 하는 구조로 연결되어 있을 수 있다. 방아쇠(140)와 다면체 움직임 발생부(120)는 실제 총과 유사한 형태 또는 유사한 원리에 의해 동작할 수 있다. The trigger 140 is provided at a portion where the handle 150 and the body 130 are connected, and the trigger 140 may be connected in a structure such that the polyhedral movement generating unit 120 moves forward when the trigger 140 is pulled. The trigger 140 and the polyhedral motion generating unit 120 may operate by a similar shape or similar principle to the actual gun.

안착부(110), 전면부(112), 공이(122) 및 공이 하우징(123)은 투명한 재질에 의해 형성될 수 있다. 이는, 안착부(110)에 안착된 다면체(10)가 공이(122)에 의해 푸쉬되어 움직인 결과를 사용자가 외부에서 확인하도록 하기 위함이다. 다면체(10)가 공이(122)의 푸쉬에 의해 튕겨지는 경우, 외관에서 확인가능한 다면체(10)의 면들은 변경될 수 있다.The seating part 110, the front part 112, the ball 122, and the ball housing 123 may be formed of a transparent material. This is to allow the user to confirm the result of the polyhedron 10 seated on the seating part 110 by the ball 122 being moved. When the polyhedron 10 is bounced by the push of the ball 122, the faces of the polyhedron 10 that can be seen from the outside may be changed.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 안착부의 전면부가 개폐되는 구조를 간략히 설명하기 위한 도면이다.2 is a view for briefly explaining a structure in which the front portion of the seating portion according to an embodiment of the present invention is opened and closed.

도 2를 참조하면, 안착부(110)의 전면부(112)는 터치 방식에 의해 개폐될 수 있다. 사용자가 전면부(112)를 터치하면 전면부(112)는 힌지(113)에 의해 도시된 화살표 방향으로 오픈되어 문(door) 또는 통로와 같은 역할을 할 수 있다. 사용자는 전면부(112)의 오픈에 의해 생겨난 통로를 통해 다면체(10)를 외부로 꺼낼 수 있다.2, the front part 112 of the seating part 110 may be opened and closed by a touch method. When the user touches the front part 112, the front part 112 may be opened in the direction of the arrow shown by the hinge 113 to serve as a door or a passage. The user may take out the polyhedron 10 to the outside through a passage created by the opening of the front portion 112.

또는 사용자는 다면체 움직임 발생부(120)를 다시 도 1a에 도시된 바와 같이 후퇴시켜 개구부(111)를 오픈하고, 오픈된 개구부(111)를 통해 다면체(10)를 외부로 꺼낼 수도 있다.Alternatively, the user may retract the polyhedral movement generating unit 120 again as shown in FIG. 1A to open the opening 111, and take out the polyhedron 10 through the open opening 111.

도 3a 및 도 3b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임용 완구의 사시도이다.3A and 3B are perspective views of a game toy according to another embodiment of the present invention.

도 3a 및 도 3b에 도시된, 게임용 완구(300)은 각 면에 다양한 캐릭터가 그려진 다면체(30)를 이용하여 게임을 할 수 있도록 하는 게임기이다. 이를 위하여, 게임용 완구(300)은 안착부(310), 다면체 움직임 발생부(320), 수용부(330), 몸체(340), 방아쇠(350) 및 손잡이(360)를 포함할 수 있다.3A and 3B, the game toy 300 is a game machine that allows a game to be played using a polyhedron 30 on which various characters are drawn on each side. To this end, the game toy 300 may include a seating unit 310, a polyhedral movement generating unit 320, a receiving unit 330, the body 340, the trigger 350 and the handle 360.

안착부(310)의 상부에는 개구부(311)가 마련되어 있다. 사용자는 개구부(311)를 통해 다면체(30)를 투입하며, 투입되는 다면체(30)는 안착부(310)의 바닥에 안착될 수 있다.An opening 311 is provided at an upper portion of the seating portion 310. The user inputs the polyhedron 30 through the opening 311, and the input polyhedron 30 may be seated on the bottom of the seating part 310.

다면체 움직임 발생부(320)는 안착부(310)에 안착된 다면체(30)에 물리적인 힘을 가하여 다면체(30)에 움직임을 발생시킬 수 있다. 다면체 움직임 발생부(320)는 다면체(30)에 움직임을 발생시키기 위해 정해진 방향으로 왕복이동할 수 있다. 다면체 움직임 발생부(320)가 정해진 방향으로 왕복이동할 때마다 개구부(311)는 개폐될 수 있다. 이러한 다면체 움직임 발생부(320)는 이동 조작부(321), 공이(322) 및 공이 하우징(323)을 포함할 수 있다.The polyhedral motion generating unit 320 may generate a motion on the polyhedron 30 by applying a physical force to the polyhedron 30 seated on the seating unit 310. The polyhedral motion generator 320 may reciprocate in a predetermined direction to generate motion in the polyhedron 30. Each time the polyhedral movement generator 320 reciprocates in a predetermined direction, the opening 311 may be opened and closed. The polyhedral motion generator 320 may include a movement manipulation unit 321, a ball 322, and a ball housing 323.

이동 조작부(321)는 사용자의 조작에 의해 일 방향으로 이동(즉, 후퇴)할 수 있으며, 이에 의해 개구부(311)가 개방된다. 개구부(311)가 열리면 사용자는 다면체(30)를 투입할 수 있다. 또한, 이동 조작부(321)의 이동에 따라 공이(322)와 공이 하우징(323)은 이동한다. 즉, 이동 조작부(321)가 일 방향과 반대 방향으로 이동(즉, 전진)하면, 공이(322)와 공이 하우징(323)도 함께 전진하여 개구부(311)를 폐쇄시킬 수 있으며, 공이(322)가 다면체(30)를 푸쉬하여 다면체(30)에 움직임을 발생시킬 수 있다.The movement manipulation unit 321 may move (ie retreat) in one direction by a user's manipulation, whereby the opening 311 is opened. When the opening 311 is opened, the user may inject the polyhedron 30. In addition, the ball 322 and the ball housing 323 is moved in accordance with the movement of the movement operation unit 321. That is, when the movement manipulation unit 321 moves (ie, moves in the opposite direction to one direction), the ball 322 and the ball may move forward together with the housing 323 to close the opening 311, and the ball 322 The polyhedron 30 may be pushed to generate motion in the polyhedron 30.

공이(322)는 안착부(310)에 안착된 다면체(30)를 물리적으로 푸쉬할 수 있다. 공이(322)는 공이 하우징(323)의 일면에 마련되며, 다면체(30)를 푸쉬하기 위해 돌출된 형태를 갖거나 또는 공이 하우징(323)의 일면 전체일 수 있다. 이동 조작부(321)가 이동하면, 공이(322)는 공이(322)의 외관을 형성하는 공이 하우징(323)과 함께 이동하여 다면체(30)를 푸쉬할 수 있다.The ball 322 may physically push the polyhedron 30 seated on the seating part 310. The ball 322 may be provided on one surface of the housing 323, may have a protruding shape to push the polyhedron 30, or the ball may be the entire surface of the housing 323. When the movement manipulation unit 321 moves, the ball 322 may push the polyhedron 30 by moving the ball forming the appearance of the ball 322 together with the housing 323.

공이(322)의 푸쉬에 의해 움직임이 발생한 다면체(30)는 안착부(310)로부터 수용부(330)로 이동될 수 있다. 즉, 다면체 움직임 발생부(320)는 안착부(310)에 안착된 다면체(30)를 푸쉬하여 다면체(30)를 수용부(330)로 이동시킬 수 있다. 이때, 다면체(30)는 안착부(310)와 수용부(330)를 연결하는 부분에 마련되는 통로부(315)를 통해 수용부(330)로 이동될 수 있다.The polyhedron 30 in which movement is generated by the push of the ball 322 may be moved from the seating portion 310 to the receiving portion 330. That is, the polyhedral motion generating unit 320 may move the polyhedron 30 to the receiving unit 330 by pushing the polyhedron 30 mounted on the seating unit 310. In this case, the polyhedron 30 may be moved to the accommodation portion 330 through a passage portion 315 provided at a portion connecting the seating portion 310 and the accommodation portion 330.

예를 들어, 이동 조작부(321)가 왕복이동하는 방향 중 도 3a에 도시된 일 방향으로 후퇴하면, 공이(322)와 공이 하우징(323)도 일 방향으로 이동 조작부(321)에 의해 후퇴하며, 개구부(311)는 사용자에게 개방된다. 사용자가 개구부(311)를 통해 다면체(30)를 투입하여 다면체(30)가 안착부(310)에 안착된 후, 다면체 움직임 발생부(320)가 도 3b에 도시된 바와 같이 상기 일 방향과 반대 방향으로 전진하면, 공이(322)와 공이 하우징(323)도 반대 방향으로 전진한다. 이로써, 공이 하우징(323)은 개구부(311)를 폐쇄하며, 공이(322)는 안착부(310)에 안착된 다면체(30)를 푸쉬할 수 있다. 푸쉬에 의해 다면체(30)는 통로부(315)를 거쳐 수용부(330)로 이동할 수 있다.For example, when the moving operation unit 321 retreats in one direction shown in FIG. 3A of the reciprocating movement, the ball 322 and the housing 323 also retreat by the moving operation unit 321 in one direction, The opening 311 is opened to the user. After the user inserts the polyhedron 30 through the opening 311 and the polyhedron 30 is seated on the seating portion 310, the polyhedral movement generating unit 320 is opposite to the one direction as shown in FIG. 3B. Advancing in the direction, the ball 322 and the ball also advances the housing 323 in the opposite direction. As a result, the ball housing 323 closes the opening 311, and the ball 322 may push the polyhedron 30 seated on the seating part 310. By pushing, the polyhedron 30 may move to the accommodation portion 330 via the passage portion 315.

수용부(330)는 안착부(310)로부터 이동되는 다면체(30)를 수용하며, 몸체(340)의 앞측 상부에 마련될 수 있다. 수용부(330)는 투명한 케이스로 형성되어, 수용부(330)에 수용된 다면체(30)의 상태를 사용자가 외부에서 확인할 수 있도록 한다. 다면체(30)가 통로부(315)를 통해 수용부(330)로 낙하할 때마다, 외관에서 확인가능한 다면체(30)의 면들은 변경될 수 있다.The accommodating part 330 accommodates the polyhedron 30 moved from the seating part 310 and may be provided at the front upper side of the body 340. The receiving part 330 is formed of a transparent case, so that the user can check the state of the polyhedron 30 accommodated in the receiving part 330 from the outside. Each time the polyhedron 30 falls through the passage portion 315 to the receiving portion 330, the faces of the polyhedron 30, which can be seen in appearance, may be changed.

한편, 다면체 움직임 발생부(320)는 사용자의 수동 조작에 의해 정해진 방향으로 왕복이동할 수 있다. 즉, 사용자는 직접 이동 조작부(321)를 손으로 잡고 일 방향으로 후퇴시키고, 다시 일 방향과 반대 방향으로 전진시킬 수 있다.Meanwhile, the polyhedral motion generating unit 320 may reciprocate in a predetermined direction by a manual operation of a user. That is, the user may directly retreat in one direction while holding the movement manipulation unit 321 by hand, and then move forward in the opposite direction to one direction.

또는, 다면체 움직임 발생부(320)는 방아쇠(350)의 조작에 의해 도 3b에 도시된 바와 같이 전진할 수 있다. 다면체 움직임 발생부(320)가 일 방향으로 후퇴한 후, 사용자에 의해 방아쇠(350)가 당겨지면, 다면체 움직임 발생부(320)는 다면체(30)가 위치하는 방향으로 전진하여 공이(322)가 다면체(30)를 푸쉬하도록 할 수 있다.Alternatively, the polyhedral motion generating unit 320 may be advanced as shown in FIG. 3B by manipulating the trigger 350. After the polyhedral motion generating unit 320 is retracted in one direction and the trigger 350 is pulled by the user, the polyhedral motion generating unit 320 is advanced in the direction in which the polyhedron 30 is positioned so that the ball 322 is moved. The polyhedron 30 can be pushed.

방아쇠(350)는 손잡이(360)와 몸체(340)가 연결되는 부분에 구비되며, 방아쇠(350)가 당겨지면 다면체 움직임 발생부(320)가 전진하도록 하는 구조를 갖는다.The trigger 350 is provided at a portion where the handle 360 and the body 340 are connected to each other, and when the trigger 350 is pulled, the trigger 350 moves forward.

배출부(331)는 수용부(330)에 수용된 다면체(30)를 외부로 꺼내기 위한 통로를 제공할 수 있다. 도 3b를 참조하면, 배출부(331)는 수용부(330)의 전면에 구비되며, 배출부(331)의 상부에는 힌지(334)와 연결되는 힌지 연결부(332)가 마련된다. 힌지 연결부(332)는 힌지(334)를 축으로 회전하며, 힌지 연결부(332)의 회전에 의해 배출부(331)는 도시된 화살표 방향으로 상하이동할 수 있다. 사용자는 배출부(331)에 구비되는 돌출부(333)를 잡아 폴더(folder)를 열듯이 배출부(331)를 위로 당기며, 이에 의해 배출부(331)는 위 방향으로 열린다. 사용자는 열린 배출부(331)에 의해 생겨난 통로를 통해 다면체(30)를 외부로 꺼낼 수 있다. The discharge part 331 may provide a passage for taking out the polyhedron 30 accommodated in the accommodation part 330 to the outside. Referring to FIG. 3B, the discharge part 331 is provided at the front of the receiving part 330, and a hinge connection part 332 connected to the hinge 334 is provided at the upper part of the discharge part 331. The hinge connector 332 rotates the hinge 334 about its axis, and the discharge part 331 may move in the direction of the arrow shown by the rotation of the hinge connector 332. The user pulls up the discharge part 331 as if the user grasps the protrusion 333 provided in the discharge part 331 and opens the folder, thereby opening the discharge part 331 in the upward direction. The user may take out the polyhedron 30 to the outside through a passage generated by the open discharge part 331.

또는 도시되지는 않았으나, 사용자는 다면체 움직임 발생부(320)를 다시 도 3a에 도시된 바와 같이 후퇴시켜 개구부(311)를 오픈하고, 오픈된 개구부(311)를 통해 다면체(30)를 외부로 꺼낼 수도 있다.Alternatively, although not shown, the user retracts the polyhedral motion generating unit 320 again as shown in FIG. 3A to open the opening 311 and remove the polyhedron 30 to the outside through the open opening 311. It may be.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 안착부의 내부 개폐되는 구조를 도시한 도면이다.4 is a view showing a structure that is opened and closed inside the mounting portion according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 안착부(310)에 안착된 다면체(30)에 움직임이 발생하면, 다면체(30)는 통로부(315)를 통해 수용부(33)로 이동한다. 안착부(310)의 저면은 다면체(30)가 안착된 후 통로부(315) 방향으로 안착되지 않도록 기울기를 가질 수 있다. 도 4의 경우, 안착부(310)의 저면은 통로부(315) 측으로부터 개구부(311) 측으로 이동할수록 점점 손잡이 방향으로 기울어짐을 알 수 있다. 이러한 기울기에 의해, 다면체(30)는 다면체 움직임 발생부(320)에 의해 움직임이 발생하여 통로부(315)로 이동하기 이전까지는 안착부(310)의 뒷쪽에 안착될 수 있다.Referring to FIG. 4, when movement occurs in the polyhedron 30 seated on the seating part 310, the polyhedron 30 moves to the accommodation part 33 through the passage part 315. The bottom of the seating part 310 may have an inclination such that the polyhedron 30 is not seated in the direction of the passage part 315 after being seated. In the case of FIG. 4, it can be seen that the bottom surface of the seating part 310 is gradually inclined in the handle direction as it moves from the passage part 315 side to the opening part 311 side. By this inclination, the polyhedron 30 may be seated on the rear side of the seating portion 310 until the movement is generated by the polyhedral movement generating unit 320 and moves to the passage portion 315.

도 5a 및 도 5b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임용 완구의 사시도이다.5A and 5B are perspective views of a game toy according to another embodiment of the present invention.

도 5a 및 도 5b에 도시된, 게임용 완구(500)은 각 면에 다양한 캐릭터가 그려진 다면체(50)를 이용하여 게임을 할 수 있도록 하는 게임기이다. 이를 위하여, 게임용 완구(500)은 안착부(510), 다면체 움직임 발생부(520), 수용부(530), 몸체(540), 방아쇠(550) 및 손잡이(560)를 포함할 수 있다.5A and 5B, the game toy 500 is a game machine that allows a game to be played using a polyhedron 50 on which various characters are drawn on each side. To this end, the game toy 500 may include a seating part 510, a polyhedral motion generating part 520, a receiving part 530, a body 540, a trigger 550, and a handle 560.

도 5a 및 도 5b에 도시된 안착부(510), 다면체 움직임 발생부(520), 수용부(530), 몸체(540), 방아쇠(550) 및 손잡이(560)의 동작 및 구조는 도 3a 및 도 3b를 참조하여 설명한 안착부(310), 다면체 움직임 발생부(320), 수용부(330), 몸체(340), 방아쇠(350) 및 손잡이(360)와 대부분 유사하므로 상세한 설명은 설명의 편의를 위하여 생략한다.The operation and structure of the seating portion 510, the polyhedral motion generating portion 520, the receiving portion 530, the body 540, the trigger 550 and the handle 560 shown in FIGS. 5A and 5B are illustrated in FIGS. 3A and 5B. Since the mounting portion 310, the polyhedral motion generating portion 320, the receiving portion 330, the body 340, the trigger 350 and the handle 360 described with reference to FIG. Omit for this reason.

도 5a의 다면체 움직임 발생부(520)는 다면체(50)에 움직임을 발생시키기 위해 정해진 방향으로 왕복이동할 수 있으며, 이동 조작부(521), 공이(522) 및 공이 하우징(523)을 포함할 수 있다.The polyhedral motion generation unit 520 of FIG. 5A may reciprocate in a predetermined direction to generate motion in the polyhedron 50, and may include a movement manipulation unit 521, a ball 522, and a ball housing 523. .

이동 조작부(521)는 사용자의 조작에 의해 도 5a에 도시된 일 방향으로 이동(즉, 후퇴)하면, 개구부(511)가 개방될 수 있다. 개구부(511)가 개방되면 사용자는 개구부(511)를 통해 다면체(50)를 투입하고, 투입된 다면체(50)는 안착부(510)의 바닥에 안착될 수 있다.When the movement manipulation unit 521 moves (ie, retreats) in one direction illustrated in FIG. 5A by a user's manipulation, the opening 511 may be opened. When the opening 511 is opened, the user may inject the polyhedron 50 through the opening 511, and the injected polyhedron 50 may be seated on the bottom of the seating part 510.

이동 조작부(521)가 도 5b에 도시된 바와 같이 일 방향과 반대 방향으로 이동(즉, 전진)하면, 공이(522)와 공이 하우징(523)도 함께 전진하여 개구부(511)를 폐쇄시키며, 공이(522)가 다면체(50)를 푸쉬하여 다면체(50)에 움직임을 발생시킬 수 있다. 공이(522)의 푸쉬에 의해 움직임이 발생한 다면체(50)는 통로부(515)를 거쳐 안착부(510)로부터 수용부(530)로 이동될 수 있다. 통로부(515)는 안착부(510)와 수용부(530)를 연결하는 통로로서 다면체(50)가 수용부(530)로 낙하되도록 형성된다.When the movement manipulation unit 521 moves (ie, moves forward) in the opposite direction to one direction as shown in FIG. 5B, the ball 522 and the ball move forward together with the housing 523 to close the opening 511. 522 may push the polyhedron 50 to generate motion in the polyhedron 50. The polyhedron 50 in which movement is generated by the push of the ball 522 may be moved from the seating portion 510 to the receiving portion 530 via the passage portion 515. The passage part 515 is a passage connecting the seating part 510 and the receiving part 530 so that the polyhedron 50 falls into the receiving part 530.

수용부(530)는 안착부(510)로부터 이동되는 다면체(50)를 수용하며, 몸체(540)의 앞측 상부에 마련될 수 있다. 수용부(530)는 투명한 케이스로 형성되어, 수용부(530)에 수용된 다면체(50)의 상태를 사용자가 외부에서 확인할 수 있도록 한다.The accommodating part 530 accommodates the polyhedron 50 that is moved from the seating part 510 and may be provided at the front upper portion of the body 540. The receiving part 530 is formed of a transparent case, so that the user can check the state of the polyhedron 50 accommodated in the receiving part 530 from the outside.

한편, 다면체 움직임 발생부(520)는 사용자의 수동 조작에 의해 정해진 방향으로 왕복이동(전진 및 후퇴)할 수 있다. 또는, 다면체 움직임 발생부(520)가 일 방향으로 수동조작에 의해 후퇴한 후, 사용자에 의해 방아쇠(550)가 당겨지면, 다면체 움직임 발생부(520)는 도 5b에 도시된 바와 같이 다면체(50)가 위치하는 방향으로 전진하여 공이(522)가 다면체(50)를 푸쉬하도록 할 수 있다.Meanwhile, the polyhedral motion generator 520 may reciprocate (forward and backward) in a predetermined direction by a user's manual operation. Alternatively, after the polyhedral motion generating unit 520 is retracted by manual operation in one direction and the trigger 550 is pulled by the user, the polyhedral motion generating unit 520 is a polyhedron 50 as shown in FIG. 5B. ) May be advanced in the direction in which the ball (522) to push the polyhedron (50).

수용부(530)는 한 개 이상의 홈에 의해 몸체(540)와 통로부(515)에 연결되며 착탈가능하다. 즉, 사용자는 수동으로 수용부(530)를 몸체(540)와 통로부(515)로부터 착탈하고, 다면체(50)를 수용부(530)의 외부로 꺼낼 수 있다.The receiving portion 530 is connected to the body 540 and the passage portion 515 by one or more grooves and is detachable. That is, the user may manually detach the accommodating part 530 from the body 540 and the passage part 515, and take out the polyhedron 50 to the outside of the accommodating part 530.

도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임용 완구의 정면도이다.6 is a front view of a game toy according to another embodiment of the present invention.

도 6에 도시된 게임용 완구(500)의 정면도는 안착부(510)가 개폐되는 구조를 설명하기 위한 도면으로서, 도 6을 참조하면, 수용부(530)와 통로부(515) 사이에는 수용부(530)를 상하로 회전시키기 위한 힌지(미도시)가 마련되며, 수용부(530)의 일측에 연장선상으로 형성되는 힌지 연결부(미도시)는 힌지에 회전가능하도록 연결될 수 있다. 힌지 연결부는 도 3b에 도시된 바와 같이 힌지의 외곽을 둘러싸는 형태를 갖는다. 따라서, 수용부(530) 또는 힌지 연결부는 힌지를 축으로 상하로 회전하며, 수용부(530)가 위 방향으로 이동하여 열리게 되면, 사용자는 수용부(530)에 수용된 다면체(50)를 외부로 꺼낼 수 있다.The front view of the game toy 500 shown in FIG. 6 is a view for explaining a structure in which the seating part 510 is opened and closed. Referring to FIG. 6, a receiving part is provided between the receiving part 530 and the passage part 515. A hinge (not shown) for rotating the 530 up and down is provided, and a hinge connection part (not shown) formed in an extension line on one side of the receiving part 530 may be rotatably connected to the hinge. The hinge connecting portion has a shape surrounding the outside of the hinge as shown in FIG. 3B. Thus, the receiving portion 530 or the hinge connecting portion rotates the hinge up and down in the axis, and when the receiving portion 530 is moved upward to open, the user moves the polyhedron 50 accommodated in the receiving portion 530 to the outside. I can take it out.

도 7a 및 도 7b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임용 완구의 사시도이다.7A and 7B are perspective views of a game toy according to another embodiment of the present invention.

도 7a 및 도 7b에 도시된, 게임용 완구(700)은 각 면에 다양한 캐릭터가 그려진 다면체(70)를 이용하여 게임을 할 수 있도록 하는 게임기이다. 이를 위하여, 게임용 완구(700)은 안착부(710), 다면체 움직임 발생부(720), 수용부(730), 몸체(740), 방아쇠(750) 및 손잡이(760)를 포함할 수 있다.7A and 7B, the game toy 700 is a game machine that enables a game using a polyhedron 70 having various characters drawn on each side thereof. To this end, the game toy 700 may include a seating portion 710, a polyhedral movement generating unit 720, a receiving portion 730, a body 740, a trigger 750, and a handle 760.

도 7a 및 도 7b에 도시된 안착부(710), 다면체 움직임 발생부(720), 수용부(730), 몸체(740), 방아쇠(750) 및 손잡이(760)의 동작 및 구조는 도 3a 및 도 3b를 참조하여 설명한 안착부(310), 다면체 움직임 발생부(320), 수용부(330), 몸체(340), 방아쇠(350) 및 손잡이(360)와 대부분 유사하므로 상세한 설명은 설명의 편의를 위하여 생략한다.The operation and structure of the seating portion 710, the polyhedral motion generating portion 720, the receiving portion 730, the body 740, the trigger 750 and the handle 760 shown in FIGS. 7A and 7B are illustrated in FIGS. 3A and 7B. Since the mounting portion 310, the polyhedral motion generating portion 320, the receiving portion 330, the body 340, the trigger 350 and the handle 360 described with reference to FIG. Omit for this reason.

도 7a의 다면체 움직임 발생부(720)는 다면체(70)에 움직임을 발생시키기 위해 정해진 방향으로 왕복이동할 수 있으며, 이동 조작부(721), 공이(722) 및 공이 하우징(723)을 포함할 수 있다.The polyhedral motion generation unit 720 of FIG. 7A may reciprocate in a predetermined direction to generate motion in the polyhedron 70, and may include a movement manipulation unit 721, a ball 722, and a ball housing 723. .

이동 조작부(721)는 사용자의 조작에 의해 도 7a에 도시된 일 방향으로 이동(즉, 후퇴)하면, 개구부(711)가 개방될 수 있다. 개구부(711)가 개방되면 사용자는 개구부(711)를 통해 다면체(70)를 투입하고, 투입된 다면체(70)는 안착부(710)의 바닥에 안착될 수 있다. When the movement manipulation unit 721 moves (ie retreats) in one direction illustrated in FIG. 7A by a user's manipulation, the opening 711 may be opened. When the opening 711 is opened, the user may inject the polyhedron 70 through the opening 711, and the injected polyhedron 70 may be seated on the bottom of the seating portion 710.

또한, 이동 조작부(721)가 도 7b에 도시된 바와 같이 일 방향과 반대 방향으로 이동(즉, 전진)하면, 공이(722)와 공이 하우징(723)도 함께 전진하여 개구부(711)를 폐쇄시키며, 공이(722)가 다면체(70)를 푸쉬하여 다면체(70)에 움직임을 발생시킬 수 있다. 공이(722)의 푸쉬에 의해 움직임이 발생한 다면체(70)는 통로부(715)를 거쳐 안착부(710)로부터 수용부(730)로 이동될 수 있다. 통로부(715)는 안착부(710)와 수용부(730)를 연결하는 통로로서 다면체(70)가 수용부(730)로 낙하되도록 형성된다.In addition, when the movement manipulation unit 721 moves (ie, moves forward) in the opposite direction to one direction as shown in FIG. 7B, the ball 722 and the ball move forward together with the housing 723 to close the opening 711. The ball 722 may push the polyhedron 70 to cause movement in the polyhedron 70. The polyhedron 70 in which movement is generated by the push of the ball 722 may be moved from the seating portion 710 to the receiving portion 730 via the passage portion 715. The passage portion 715 is a passage connecting the seating portion 710 and the receiving portion 730 so that the polyhedron 70 falls into the receiving portion 730.

수용부(730)는 안착부(710)로부터 이동되는 다면체(70)를 수용하며, 몸체(740) 상부에 마련될 수 있다. 수용부(730)는 투명한 케이스로 형성되어, 수용부(730)에 수용된 다면체(70)의 상태를 사용자가 외부에서 확인할 수 있도록 한다. The accommodating part 730 accommodates the polyhedron 70 that is moved from the seating part 710, and may be provided on the body 740. The receiving part 730 is formed of a transparent case, so that the user can check the state of the polyhedron 70 accommodated in the receiving part 730 from the outside.

한편, 다면체 움직임 발생부(720)는 사용자의 수동 조작에 의해 일 방향으로 후퇴하며, 방아쇠(750)의 조작에 의해 도 7b에 도시된 바와 같이 전진할 수 있다. 즉, 사용자에 의해 방아쇠(750)가 당겨지면, 다면체 움직임 발생부(720)는 다면체(70)가 위치하는 방향으로 전진하여 공이(722)가 다면체(70)를 푸쉬하도록 할 수 있다.Meanwhile, the polyhedral motion generating unit 720 may retreat in one direction by a user's manual operation, and may be advanced as shown in FIG. 7B by the operation of the trigger 750. That is, when the trigger 750 is pulled by the user, the polyhedral motion generating unit 720 may move forward in the direction in which the polyhedron 70 is positioned so that the ball 722 may push the polyhedron 70.

한편, 상술한 본 발명의 실시예들에 따른 게임용 완구들(100, 300, 500, 700)은 건전지와 같은 휴대형 배터리를 추가로 장착할 수 있다. 배터리가 장착되는 경우, 게임용 완구들(100, 300, 500, 700)은 효과음과 빛을 외부로 출력하여 게임을 보다 실감나게 즐길 수 있도록 할 수 있다. 효과음과 빛은 사용자가 방아쇠를 당기는 경우 출력될 수 있다. 빛은 LED(Light Emitting Diode)와 같은 발광체를 이용할 수 있다.On the other hand, the game toys 100, 300, 500, 700 according to the embodiments of the present invention described above may be further equipped with a portable battery such as a dry battery. When the battery is mounted, the game toys 100, 300, 500, and 700 may output the sound effect and the light to the outside so that the game may be more realistically enjoyed. Sound effects and lights can be output when the user is triggered. The light may use a light emitter such as a light emitting diode (LED).

또한, 상술한 본 발명의 실시예들에 따른 게임용 완구들(100, 300, 500, 700)의 구성요소는 부분적으로 교체가 가능하다. 예를 들어, 게임용 완구(300)의 수용부(330)가 다면체(30)의 이동에 의해 깨지는 경우, 수용부(300)는 교체될 수 있다.In addition, the components of the game toys 100, 300, 500, 700 according to the embodiments of the present invention described above are partially replaceable. For example, when the housing 330 of the game toy 300 is broken by the movement of the polyhedron 30, the housing 300 may be replaced.

도 8은 본 발명의 실시예에 따른 다면체의 평면도이다.8 is a plan view of a polyhedron according to an embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 다면체는 정육면체의 주사위로서, 6개의 각 면들에는 서로 다른 그림 또는 숫자와 같은 캐릭터가 그려질 수 있다. 사용자는 사용자가 즐기는 게임의 형태에 따른 다른 캐릭터가 그려진 다면체를 이용할 수 있다. 도 8와 같은 다면체는 도 1a 내지 도 7a를 참조하여 설명한 다양한 게임용 완구들(100, 300, 500, 700)과 함께 활용되는 다면체들(10, 30, 50, 70)될 수 있다.Referring to FIG. 8, a polyhedron is a cube dice, and characters such as different figures or numbers may be drawn on six faces. The user may use a polyhedron in which different characters are drawn according to the type of game the user enjoys. 8 may be polyhedrals 10, 30, 50, and 70 used together with various game toys 100, 300, 500, and 700 described with reference to FIGS. 1A through 7A.

상기와 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Although the present invention as described above has been described by way of limited embodiments and drawings, the present invention is not limited to the above embodiments, and those skilled in the art to which the present invention pertains various modifications and variations from this description. This is possible. Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be determined not only by the claims below but also by the equivalents of the claims.

100: 게임용 완구 110: 안착부
111: 개구부 112: 전면부
120: 다면체 움직임 발생부 121: 이동 조작부
122: 공이 123: 공이 하우징
130: 몸체 141: 방아쇠
150: 손잡이
100: game toy 110: seating part
111: opening 112: front
120: polyhedral motion generating unit 121: moving operation unit
122: ball 123: ball housing
130: body 141: trigger
150: handle

Claims (9)

개구부를 가지며, 상기 개구부를 통해 투입되는 다면체가 안착되는 안착부;
상기 안착부에 안착된 다면체에 물리적인 힘을 가하여 상기 다면체에 움직임을 발생시키기 위해 정해진 방향으로 왕복이동하는 다면체 움직임 발생부; 및
사용자에 의해 당겨지는 방아쇠;를 포함하며,
상기 다면체 움직임 발생부가 정해진 방향으로 후퇴한 후 상기 방아쇠가 당겨지면, 상기 다면체 움직임 발생부는 상기 다면체가 위치하는 방향으로 전진하여 상기 다면체에 움직임을 발생시키고, 상기 다면체 움직임 발생부가 상기 왕복이동하는 방향 중 일 방향으로 이동하면 상기 개구부가 열리며, 상기 방아쇠가 당겨져 상기 다면체 움직임 발생부가 상기 일 방향의 반대방향으로 이동하면 상기 개구부가 닫히는 것을 특징으로 하는 게임용 완구.
A seating portion having an opening and receiving a polyhedron introduced through the opening;
A polyhedral motion generating unit reciprocating in a predetermined direction to generate a motion on the polyhedron by applying a physical force to the polyhedral seated on the seating unit; And
A trigger that is pulled by the user;
When the trigger is pulled after the polyhedral motion generation unit retreats in a predetermined direction, the polyhedral motion generation unit moves forward in the direction in which the polyhedron is located to generate motion in the polyhedron, and the polyhedral motion generation unit is in the reciprocating direction. The opening is opened when moving in one direction, the game toy, characterized in that the opening is closed when the trigger is pulled to move the polyhedral movement generating unit in the opposite direction of the one direction.
제1항에 있어서,
상기 안착부로부터 이동되는 다면체를 수용하는 수용부;를 더 포함하며,
상기 다면체 움직임 발생부는 상기 안착부에 안착된 다면체를 푸쉬하여 상기 다면체를 상기 수용부로 이동시키는 것을 특징으로 하는 게임용 완구.
The method of claim 1,
Receiving portion for receiving the polyhedron moved from the seating portion;
The polyhedral motion generation unit is a game toy, characterized in that for pushing the polyhedral seated on the seating portion to move the polyhedron to the receiving portion.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 다면체 움직임 발생부는 상기 안착된 다면체를 물리적으로 푸쉬하는 공이를 포함하며,
상기 다면체 움직임 발생부가 상기 왕복이동하는 방향 중 일 방향으로 이동한 후, 상기 일 방향과 반대 방향으로 이동하면 상기 공이는 상기 안착된 다면체를 푸쉬하는 것을 특징으로 하는 게임용 완구.
The method of claim 1,
The polyhedral motion generating unit includes a ball for physically pushing the seated polyhedron,
And the polyhedral motion generating unit moves in one of the reciprocating directions and then moves in a direction opposite to the one direction, wherein the ball pushes the seated polyhedron.
제1항에 있어서,
상기 다면체 움직임 발생부가 상기 정해진 방향으로 왕복이동할 때마다 상기 개구부는 개폐되는 것을 특징으로 하는 게임용 완구.
The method of claim 1,
The opening toy is opened and closed each time the polyhedral movement generating unit reciprocates in the predetermined direction.
삭제delete 삭제delete 제2항에 있어서,
상기 수용부와 상기 안착부를 연결하여 상기 다면체가 상기 수용부로 이동하는 통로를 형성하는 통로부; 및
상기 수용부와 상기 통로부가 서로 연결되는 일측에 구비되는 힌지;를 더 포함하며,
상기 수용부는 상기 힌지를 축으로 개폐되는 것을 특징으로 하는 게임용 완구.
The method of claim 2,
A passage portion connecting the accommodation portion and the seating portion to form a passage through which the polyhedron moves to the accommodation portion; And
And a hinge provided at one side of the receiving portion and the passage portion connected to each other.
The housing is a toy for gaming, characterized in that the hinge is opened and closed by the shaft.
제2항에 있어서,
상기 수용부는 상기 수용부로 이동하여 상기 수용부에 수용된 다면체를 외부로 배출하기 위한 배출구를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임용 완구.
The method of claim 2,
The accommodating part comprises a discharge port for moving to the accommodating part and discharging the polyhedron accommodated in the accommodating part to the outside.
KR1020110025123A 2011-03-22 2011-03-22 Toy for playing game KR101101076B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110025123A KR101101076B1 (en) 2011-03-22 2011-03-22 Toy for playing game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110025123A KR101101076B1 (en) 2011-03-22 2011-03-22 Toy for playing game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR101101076B1 true KR101101076B1 (en) 2011-12-30

Family

ID=45507225

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020110025123A KR101101076B1 (en) 2011-03-22 2011-03-22 Toy for playing game

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101101076B1 (en)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003265855A (en) * 2002-03-14 2003-09-24 Sukeehando:Kk Dice game device

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003265855A (en) * 2002-03-14 2003-09-24 Sukeehando:Kk Dice game device

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20070167239A1 (en) Arcade Casino Game
Berens et al. The rough guide to videogaming
CN209316992U (en) Gameboard
EP3582867B1 (en) Spin and catch game
Loguidice et al. Vintage Game Consoles: an inside look at Apple, Atari, Commodore, Nintendo, and the greatest gaming platforms of all time
Weiss Classic home video games, 1972-1984: A complete reference guide
Sra et al. Resolving spatial variation and allowing spectator participation in multiplayer VR
JP5984270B2 (en) Baseball game board
KR101101076B1 (en) Toy for playing game
JP5692900B2 (en) Enclosed pachinko machine
JP2015136427A (en) game board
JP5999825B2 (en) Baseball game board
US3936052A (en) Projector and dispenser activated when all targets are hit
CN209286632U (en) Gameboard
Scullion The NES encyclopedia: Every game released for the Nintendo Entertainment System
JP3131548B2 (en) Spherical launch toy
CN202113616U (en) Toy doll capable of playing combatting game
KR200339693Y1 (en) Soccer toy
EP3583376B1 (en) Pawn launching game
JP2012228494A (en) Jumping-up toy
JP3235511B2 (en) Game equipment
DiGiorgio et al. Grab-A-Goose: Toy Design Report
KR200357586Y1 (en) Booring Games
Rodriguez The Art of Halfbrick: Fruit Ninja, Jetpack Joyride and Beyond
KR20220109921A (en) pop-up toy

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
A302 Request for accelerated examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20141223

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20151125

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20171226

Year of fee payment: 7

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20181031

Year of fee payment: 8