KR101098761B1 - 컨텐츠 재생 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 DRM 기술로 보호된 컨텐츠(contents)의 재생 방법으로서, 이동 저장 장치에 저장된 라이센스(license) 파일에서의 최종 접근 시간 정보에 따라 라이센스 파일의 재사용 여부를 판단하고, 라이센스 파일이 재사용되지 않은 경우에 라이센스 파일에서 컨텐츠에 해당하는 라이센스를 검색하며, 검색된 라이센스를 이용하여 컨텐츠를 복호화하여 재생한다.
DRM, 라이센스파일, 라이센스 관리파일, 시간정보

Description

컨텐츠 재생 방법 및 장치{Method and apparatus of reproducing contents}
본 발명은 디지털 저작권 관리(Digital Rights Management, DRM)에 관한 것으로, 더욱 상세하게는, DRM 기술로 보호된 컨텐츠(contents)의 재생 방법 및 장치에 관한 것이다.
DRM 기술은 암호화 기술을 이용하여 디지털 컨텐츠의 지적 자산에 대한 권리를 지속적으로 관리하고 보호하기 위한 기술이다. 다시 말해, DRM 기술은 다양한 컨텐츠를 컨텐츠 제공자로부터 사용자에게 안전하게 전달하고, 이를 전달받은 사용자가 불법적으로 컨텐츠를 유통하는 것을 방지하기 위한 기술이다. DRM 기술은 디지털 컨텐츠의 생성, 배포, 사용 및 폐기에 이르는 전 과정에 걸쳐 정보 보호가 가능하며, 온라인뿐만 아니라 오프라인 상에서 사용자의 권한에 따른 사용과 권리를 보호할 수 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 이동 저장 장치에 저장된 라이센스 파일의 재사용을 방지하여 DRM 기술로 보호된 컨텐츠를 효과적으로 보호할 수 있는 컨텐츠 재생 방법 및 장치, 그리고 상기 컨텐츠 재생 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 있다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 DRM 기술로 보호된 컨텐츠(contents)의 재생 방법은 이동 저장 장치에 저장된 라이센스(license) 파일에서의 최종 접근 시간 정보에 따라 상기 라이센스 파일의 재사용 여부를 판단하는 단계; 상기 라이센스 파일이 재사용되지 않은 경우에 상기 라이센스 파일에서 상기 컨텐츠에 해당하는 라이센스를 검색하는 단계; 및 상기 검색된 라이센스를 이용하여 상기 컨텐츠를 복호화하여 재생하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 과제는 이동 저장 장치에 저장된 라이센스 파일에서의 최종 접근 시간 정보에 따라 상기 라이센스 파일의 재사용 여부를 판단하는 단계; 상기 라이센스 파일이 재사용되지 않은 경우에 상기 라이센스 파일에서 상기 컨텐츠에 해당하는 라이센스를 검색하는 단계; 및 상기 검색된 라이센스를 이용하여 상기 컨텐츠를 복호화하여 재생하는 단계를 포함하는 컨텐츠 재생 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 의해 달성된다.
또한, 상기 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 컨텐츠 재생 장치는 DRM 기술로 보호된 컨텐츠 및 라이센스 파일을 저장하는 이동 저장 장치와 연결 가능한 장치로서, 상기 라이센스 파일을 관리하는 라이센스 관리 파일을 저장하는 내부 저장 장치; 상기 라이센스 파일에서의 최종 접근 시간 정보에 따라 상기 라이센스 파일의 재사용 여부를 판단하여, 상기 라이센스 파일이 재사용되지 않은 경우에 상기 라이센스 파일에서 상기 컨텐츠에 해당하는 라이센스를 검색하고, 상기 검색된 라이센스를 이용하여 상기 컨텐츠를 복호화하는 DRM 처리부; 및 상기 복호화된 컨텐츠를 재생하는 재생부를 포함한다.
본 발명에 따르면, DRM 기술로 보호된 컨텐츠 및 라이센스 파일을 이동 저장 장치에 저장하여 컨텐츠 재생 장치의 파일 용량에 따른 제약을 받지 않을 수 있다. 특히나, 저장 장치의 용량이 작은 휴대용 디바이스의 경우에 이동 저장 장치에 저장된 컨텐츠 및 라이센스 파일을 이용할 수 있으므로 사용자의 편의성이 향상된다.
또한, 본 발명에 따르면, 이동 저장 장치에 저장된 라이센스 파일의 재사용을 검출하여 라이센스 파일이 재사용된 경우에는 컨텐츠 재생 장치가 해당 컨텐츠를 재생하지 못하게 함으로써, DRM 기술로 보호된 컨텐츠 및 라이센스 파일에 대한 사용자의 부정 사용을 방지할 수 있다.
본문에 개시되어 있는 본 발명의 실시예들에 대해서, 특정한 구조적 내지 기능적 설명들은 단지 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로, 본 발명의 실시예들은 다양한 형태로 실시될 수 있으며 본문에 설명된 실시예들에 한정되는 것으로 해석되어서는 아니 된다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 재생 장치 및 이동 저장 장치를 개략적으로 나타내는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 컨텐츠 재생 장치(1)는 내부 저장 장치(internal storage, 10), DRM 처리부(DRM processing unit, 20) 및 재생부(reproducing unit, 30)를 포함하는데, 이동 저장 장치(removable storage, 2)와 연결 가능하여 이동 저장 장치(2)에 저장된 컨텐츠(예를 들어, 오디오/비디오)를 재생할 수 있다. 컨텐츠 재생 장치(1)는 예를 들어, 컨텐츠 재생 장치(1)는 이동 저장 장치(2)를 지원하는 핸드폰, MP3 플레이어 또는 PMP(portable multimedia player) 등과 같은 휴대용 장치일 수 있다.
이동 저장 장치(2)는 컨텐츠 재생 장치(1)로부터 착탈이 가능하며, 플래쉬 메모리(flash memory)로 구현되어 전원이 공급되지 않아도 저장된 데이터를 유지할 수 있다. 이동 저장 장치(2)는 예를 들어, SD(secure digital) 카드, 마이크로 SD 카드 등이 될 수 있다. 내부 저장 장치(10)는 컨텐츠 재생 장치(1)에 내장되어 착탈이 불가능하며, 전원이 공급되지 않아도 저장된 데이터를 유지할 수 있다.
종래의 컨텐츠 재생 장치는 내부 저장 장치에 DRM 기술이 적용된 유료 컨텐츠를 저장함으로써, 내부 저장 장치의 용량을 기초로 저장 가능한 유료 컨텐츠의 개수를 예측할 수 있었고, 해당 유료 컨텐츠의 라이센스 파일(license file)의 크기를 결정할 수 있었다. 여기서, 라이센스 파일은 유료 컨텐츠의 사용 권한을 관리하고 보관하는 파일을 나타낸다. 또한, 컨텐츠 재생 장치의 내부 저장 장치에서 사용자의 접근이 방지된 영역에 라이센스 파일을 저장함으로써 라이센스 파일의 보호를 도모할 수 있었다.
이러한 내부 저장 장치는 저장 용량의 한계가 있는바 최근에는 이동식 저장 장치에 유료 컨텐츠를 저장하고, 컨텐츠 재생 장치에 이동 저장 장치를 연결하여 유료 컨텐츠를 재생한다. 이에 따라, 컨텐츠 재생 장치는 유료 컨텐츠의 개수를 예측할 수 없게 되고, 내부 저장 장치에 저장되는 라이센스 파일의 크기를 결정할 수 없게 되어, 이동 저장 장치에 유료 컨텐츠 및 라이센스 파일을 함께 저장한다.
그러나, 내부 저장 장치와 달리 이동 저장 장치는 특정 공간에 대하여 사용자의 접근을 방지할 수 없으므로, 이동 저장 장치에 저장된 라이센스 파일은 사용자에게 노출되어 이동이 가능해진다. 사용자가 유료 컨텐츠의 구매 시 얻은 라이센스 파일을 다른 저장 장치에 복사한 후, 유료 컨텐츠의 사용 기한이 만료되면 해당 라이센스 파일을 재사용할 수 있게 되는데, 이를 리플레이 어택(replay attack)이라고 하며, 이에 따라, DRM 기능이 무력화될 수 있다.
도 2는 도 1의 컨텐츠 재생 장치 및 이동 저장 장치를 상세하게 나타내는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 컨텐츠 재생 장치(1)는 내부 저장 장치(10), DRM 처리부(20) 및 재생부(30)를 포함하고, 이동 저장 장치(2)는 컨텐츠 저장부(40) 및 라 이센스 파일 저장부(50)를 포함한다. 도 2에는 도시되지 않았으나, 컨텐츠 재생 장치(1)는 파일 시스템(미도시)을 포함하고, 파일 시스템에 의해 내부 저장 장치(10)에 저장된 컨텐츠나 라이센스 파일, 또는 이동 저장 장치(2)에 저장된 컨텐츠나 라이센스 파일에 접근한다.
이동 저장 장치(2)의 컨텐츠 저장부(40)는 DRM 기술로 보호되는 컨텐츠를 저장하고, 라이센스 파일 저장부(50)는 상기 컨텐츠의 사용 권한을 관리하고 보호하는 라이센스 파일을 저장한다. 여기서, 이동 저장 장치(2)는 복수 개일 수 있고, 컨텐츠 재생 장치(1)는 복수의 이동 저장 장치(2)와 각각 연결될 때, 각각의 이동 저장 장치(2)에 저장된 컨텐츠를 재생할 수 있다.
내부 저장 장치(10)는 컨텐츠 저장부(11), 라이센스 파일 저장부(12) 및 라이센스 관리 파일 저장부(13)를 포함한다.
컨텐츠 저장부(11)는 사용자가 원하는 컨텐츠를 저장할 수 있고, 라이센스 파일 저장부(12)는 컨텐츠 저장부(11)에 저장된 컨텐츠에 대응하는 라이센스 파일을 저장할 수 있다. 라이센스 관리 파일 저장부(13)는 라이센스 파일의 재사용을 검출하기 위한 라이센스 관리 파일을 저장하는데, 라이센스 관리 파일 저장부(13)는 사용자의 접근이 불가능한 영역에 생성한다.
도 3은 도 2의 라이센스 관리 파일 저장부에 저장된 라이센스 관리 파일의 구성을 나타낸다.
도 2 및 3을 참조하면, 라이센스 관리 파일 저장부(13)는 라이센스 관리 테이블들의 총 개수를 나타내는 헤더(header)와 N개의 라이센스 관리 테이블(table) 들을 나타내는 페이로드(payload)로 구성된다. 여기서, N은 자연수이다. 라이센스 관리 테이블은 이동 저장 장치와 라이센스 파일에 대한 정보를 포함하는 것으로, 컨텐츠 재생 장치가 이동 저장 장치의 라이센스 파일에 처음 접근할 때 생성된다. 라이센스 관리 테이블이 생성되면, 라이센스 관리 테이블들의 총 개수를 나타내는 헤더도 갱신된다.
구체적으로, 제1 라이센스 관리 테이블은 제1 이동 저장 장치의 시리얼(serial) 번호와 제1 이동 저장 장치에 저장된 라이센스 파일에 대한 최종 접근 시간을 포함하고, 제N 라이센스 관리 테이블은 제N 이동 저장 장치의 시리얼 번호와 제N 이동 저장 장치에 저장된 라이센스 파일에 대한 최종 접근 시간을 포함한다. 여기서, 시리얼 번호는 이동 저장 장치가 생산될 때 이동 저장 장치에 입력되는 값으로, 사용 중에 변경이 불가능하므로 이동 저장 장치를 식별하는데 이용된다. 또한, 최종 접근 시간은 컨텐츠 재생 장치가 이동 저장 장치에 저장된 라이센스 파일에 접근할 때에, 라이센스 파일에 저장되는 최종 접근 시간 정보를 저장한 것으로 라이센스 재사용 유무를 판단하는 데 이용된다.
본 발명의 일 실시예에서, 라이센스 관리 테이블들의 총 개수를 나타내는 헤더는 32 비트일 수 있고, 각각의 라이센스 관리 테이블은 64 비트일 수 있다. 이 경우, 제1 라이센스 관리 테이블에 포함된 제1 이동 저장 장치의 시리얼 번호는 32 비트이고, 제1 이동 저장 장치에 저장된 라이센스 파일에 대한 최종 접근 시간은 32 비트일 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, DRM 처리부(20)는 라이센스 재사용 검출부(21), 라이 센스 바인더(22) 및 복호화부(23)를 포함한다.
라이센스 재사용 검출부(21)는 이동 저장 장치(2)에 포함된 라이센스 파일의 재사용 여부를 판단한다. 보다 상세하게는, 라이센스 재사용 검출부(21)는 재생하고자 하는 컨텐츠에 대응되는 라이센스 파일이 이동 저장 장치(2)에 저장된 경우에, 이동 저장 장치(2)의 시리얼 번호, 라이센스 파일에 저장된 최종 접근 시간 및 라이센스 관리 파일에 저장된 최종 접근 시간을 기초로 하여 라이센스 파일의 재사용 여부를 판단한다. 라이센스 재사용 검출부(21)의 구체적인 동작에 대해서는 이하에서 도 5를 참조하여 상술하기로 한다.
라이센스 바인더(22)는 라이센스 파일이 재사용되지 않은 경우에 라이센스 파일에서 재생하고자 하는 컨텐츠에 대응하는 라이센스를 검색하고, 상기 컨텐츠의 일부 정보(예를 들어, 키 아이디(key ID))로부터 상기 라이센스 파일에서 컨텐츠 키를 획득한다.
복호화부(23)는 획득한 컨텐츠 키를 이용하여 DRM 기술로 보호된 컨텐츠를 복호화한다.
재생부(30)는 복호화된 컨텐츠를 재생한다. 여기서, 복호화된 컨텐츠는 오디오 또는 비디오일 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 재생 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 본 실시예에 따른 컨텐츠 재생 방법은 도 2에 도시된 컨텐츠 재생 장치에서 시계열적으로 처리되는 단계들로 구성된다. 따라서, 이하 생략 된 내용이라 하더라도 도 2에 도시된 컨텐츠 재생 장치에 관하여 이상에서 기술된 내용은 본 실시예에 따른 컨텐츠 재생 방법에도 적용된다.
40 단계에서, 라이센스 재사용 검출부(21)는 라이센스 파일의 재사용 여부를 검출한다. 이에 대한 상세한 내용은 이하에서 도 5를 참조하여 설명하기로 한다.
41 단계에서, 라이센스 파일의 재사용 여부를 판단하여, 라이센스 파일이 재사용되지 않는 경우에는 42 단계를 수행하고, 라이센스 파일이 재사용되는 경우에는 절차를 종료된다. 라이센스 파일이 재사용되는 경우는 사용자의 불법적인 사용인 것으로 판단되는바, 컨텐츠 재생 장치(1)는 이동 저장 장치(2)의 컨텐츠 저장부(40)에 저장된 컨텐츠를 재생하지 않는다.
42 단계에서, 라이센스 바인더(22)는 라이센스 파일에서 재생하고자 하는 컨텐츠에 해당하는 라이센스를 검색한다.
43 단계에서, 라이센스 바인더(22)는 검색된 라이센스가 유효한 라이센스인지 판단한다. 예를 들어, 라이센스의 만료 기한이 경과한 경우라면 유효한 라이센스로 볼 수 없다. 판단 결과, 검색된 라이센스가 유효한 경우에는 44 단계를 수행하고, 그렇지 않으면 절차를 종료한다.
44 단계에서, 라이센스 바인더(22)는 재생하고자 하는 컨텐츠의 키 아이디를 이용하여 검색된 라이센스에서 컨텐츠 키를 획득한다.
45 단계에서, 복호화부(23)는 라이센스에서 획득한 컨텐츠 키를 이용하여 DRM 기술로 보호된 컨텐츠를 복호화한다.
46 단계에서, 재생부(30)는 복호화된 컨텐츠를 재생한다.
47 단계에서, 재생부(30)는 페이로드 단위로 재생을 중지할지 여부를 판단한다. 판단 결과, 재생을 중지하지 않을 때에는 다시 45 단계를 수행하고, 그렇지 않은 경우에는 절차를 종료한다.
도 5는 도 4에 포함된 라이센스 파일의 재사용 여부를 판단하는 방법을 상세하게 나타내는 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 본 실시예에 따른 라이센스 파일의 재사용 여부 판단 방법은 도 2에 도시된 컨텐츠 재생 장치의 라이센스 재사용 검출부(21)에서 시계열적으로 처리되는 단계들로 구성된다. 따라서, 이하 생략된 내용이라 하더라도 도 2에 도시된 라이센스 재사용 검출부(21)에 관하여 이상에서 기술된 내용은 본 실시예에 따른 라이센스 파일의 재사용 여부 판단 방법에도 적용된다.
410 단계에서, 라이센스 재사용 검출부(21)는 재생하고자 하는 컨텐츠에 해당하는 라이센스 파일이 이동 저장 장치(1)에 저장되었는지 여부를 판단한다. 판단 결과, 라이센스 파일이 내부 저장 장치(10)에 저장된 경우에는 라이센스 파일에 대한 사용자의 접근이 불가능하므로 라이센스 재사용 검출부(21)는 절차를 종료하고, 도 4의 42 단계를 수행한다. 한편, 라이센스 파일이 이동 저장 장치(1)에 저장된 경우에는 라이센스 파일에 대한 사용자의 접근이 가능하여 사용자의 재사용이 의심되는바 420 단계를 수행한다.
420 단계에서, 라이센스 재사용 검출부(21)는 컨텐츠 재생 장치(1)가 이동 저장 장치(2)에 포함된 라이센스 파일에 접근한 적이 있었는지를 판단하기 위하여, 이동 저장 장치(2)의 시리얼 번호를 독출한다.
430 단계에서, 라이센스 재사용 검출부(21)는 라이센스 관리 파일 저장부(13)에 저장된 라이센스 관리 파일에서 상기 시리얼 번호를 검색한다. 이 경우, 라이센스 재사용 검출부(21)는 라이센스 관리 파일에 저장된 라이센스 관리 테이블의 개수만큼 상기 시리얼 번호의 검색을 수행한다.
440 단계에서, 라이센스 재사용 검출부(21)는 라이센스 관리 파일에 상기 시리얼 번호가 존재하는지 판단한다. 판단 결과, 라이센스 관리 파일에 상기 시리얼 번호가 존재하는 경우에는 450 단계를 수행하고, 그렇지 않은 경우에는 470 단계를 수행한다.
470 단계에서, 라이센스 재사용 검출부(21)는 라이센스 관리 파일에 상기 시리얼 번호가 없으므로 상기 시리얼 번호를 라이센스 관리 파일에 신규 등록한다. 구체적으로, 상기 시리얼 번호에 대응되는 라이센스 관리 테이블을 생성하고, 라이센스 관리 테이블의 총 개수를 나타내는 헤더를 갱신한다. 이어서, 도 4의 42 단계를 수행한다.
예를 들어, 사용자가 2008년 12월 1일에 컨텐츠 재생 장치(1)를 이용하여 이동 저장 장치(2)에 저장된 컨텐츠를 처음으로 재생한 경우에, 라이센스 재사용 검출부(21)는 이동 저장 장치(2)의 시리얼 번호에 대응되는 라이센스 관리 테이블을 생성한다. 이 경우, 라이센스 관리 테이블의 시리얼 번호 필드에는 이동 저장 장치(2)의 시리얼 번호가 저장되고, 최종 접근 시간 필드에는 0 값으로 초기화된다. 또한, 라이센스 재사용 검출부(21)는 라이센스 관리 파일에서 라이센스 관리 테이블이 총 개수를 나타내는 헤더를 갱신하여, 라이센스 관리 테이블의 개수가 증가하 였음을 저장한다.
450 단계에서, 라이센스 재사용 검출부(21)는 라이센스 관리 파일에 상기 시리얼 번호가 있으므로, 라이센스 파일에 저장된 제1 최종 접근 시간 값과 라이센스 관리 파일에 저장된 제2 최종 접근 시간 값을 비교한다. 구체적으로, 라이센스 재사용 검출부(21)는 이동 저장 장치(2)에 저장된 라이센스 파일에서 제1 최종 접근 시간 값을 획득하고, 내부 저장 장치(10)에 저장된 라이센스 관리 파일에서 상기 이동 저장 장치(2)에 대응되는 라이센스 관리 테이블로부터 제2 최종 접근 시간 값을 획득하여, 제1 및 제2 최종 접근 시간 값을 비교한다.
460 단계에서, 라이센스 재사용 검출부(21)는 제1 최종 접근 시간이 제2 최종 접근 시간보다 작은지 여부를 판단한다. 제1 최종 접근 시간 값이 제2 최종 접근 시간 값 보다 작지 않은 경우에는 라이센스 파일이 재사용되지 않은 것으로 판단되는바 도 4의 42 단계를 수행한다. 그러나, 제1 최종 접근 시간 값이 제2 최종 접근 시간 값 보다 작은 경우에는 라이센스 파일이 재사용된 것으로 판단되는바 절차를 종료하고, 컨텐츠 재생 장치(1)는 이동 저장 장치(2)에 저장된 컨텐츠를 재생하지 않는다.
예를 들어, 사용자가 2008년 12월 10일에 컨텐츠 재생 장치(1)를 이용하여 이동 저장 장치(2)에 저장된 컨텐츠를 재생한 경우에, 컨텐츠 재생 장치(1)는 이동 저장 장치(2)의 라이센스 파일 저장부(50)에 저장된 라이센스 파일에 접근하게 되므로 라이센스 파일에는 2008년 12월 10일에 대응하는 제1 최종 접근 시간 값이 저장된다. 이 경우, 라이센스 관리 파일 저장부(13)에 저장되는 라이센스 관리 파일 에도 2008년 12월 10일에 대응하는 제2 최종 접근 시간 값이 저장된다. 따라서, 제1 최종 접근 시간 값과 제2 최종 접근 시간 값이 동일하게 되므로, 라이센스 재사용 검출부(21)는 라이센스 파일이 재사용되지 않은 것으로 판단한다.
그러나, 이동 저장 장치(2)의 라이센스 파일 저장부(50)에 저장된 라이센스 파일에서 제1 최종 접근 시간 값이 2008년 12월 1일에 대응되고, 라이센스 관리 파일 저장부(13)에 저장되는 라이센스 관리 파일에서 제2 최종 접근 시간 값이 2008년 12월 10일에 대응되는 경우에는 제1 최종 접근 시간 값이 제2 최종 접근 시간 값 보다 작다. 이 경우, 사용자는 DRM 기술로 보호된 유료 컨텐츠의 구매 시에 얻은 라이센스 파일을 다른 저장 장치에 복사한 후 유료 컨텐츠를 사용하고, 유료 컨텐츠의 사용 기한이 만료되어 다른 저장 장치에 복사해놓은 라이센스 파일을 다시 복사해서 사용한 것으로 보이는바, 절차를 종료하고, 컨텐츠 재생 장치(1)는 컨텐츠를 재생하지 않는다. 이로써, 사용자에 의한 라이센스의 재사용을 방지할 수 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명이 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명의 사상은 아래에 기재된 특허청구범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이와 균등하거나 또는 등가적인 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다 할 것이다.
또한, 본 발명에 따른 장치는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 재생 장치 및 이동 저장 장치를 개략적으로 나타내는 블록도이다.
도 2는 도 1의 컨텐츠 재생 장치 및 이동 저장 장치를 상세하게 나타내는 블록도이다.
도 3은 도 2의 라이센스 관리 파일 저장부에 저장된 라이센스 관리 파일의 구성을 나타낸다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 재생 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 5는 도 4에 포함된 라이센스 파일의 재사용 여부를 판단하는 방법을 상세하게 나타내는 흐름도이다.

Claims (14)

  1. DRM 기술로 보호된 컨텐츠(contents)의 재생 방법으로서,
    이동 저장 장치에 저장된 라이센스(license) 파일에서의 최종 접근 시간 정보에 따라 상기 라이센스 파일의 재사용 여부를 판단하는 단계;
    상기 라이센스 파일이 재사용되지 않은 경우에 상기 라이센스 파일에서 상기 컨텐츠에 해당하는 라이센스를 검색하는 단계; 및
    상기 검색된 라이센스를 이용하여 상기 컨텐츠를 복호화하여 재생하는 단계를 포함하고,
    상기 라이센스 파일의 재사용 여부를 판단하는 단계는,
    상기 라이센스 파일에서의 제1 최종 접근 시간 값과 상기 라이센스 파일을 관리하는 라이센스 관리 파일에서의 제2 최종 접근 시간 값을 비교하여 상기 라이센스 파일의 재사용 여부를 판단하며,
    상기 라이센스 파일의 재사용 여부를 판단하는 단계는,
    상기 라이센스 관리 파일에 상기 이동 저장 장치가 등록되었는지 판단하는 단계;
    상기 이동 저장 장치가 상기 라이센스 관리 파일에 등록된 경우에 상기 제1 최종 접근 시간 값과 상기 제2 최종 접근 시간 값을 비교하는 단계; 및
    상기 제1 최종 접근 시간 값이 상기 제2 최종 접근 시간 값보다 작지 않은 경우에 상기 라이센스 파일이 재사용되지 않은 것으로 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 라이센스 관리 파일에 상기 이동 저장 장치가 등록되었는지 판단하는 단계는,
    상기 이동 저장 장치의 시리얼(serial) 번호를 독출하는 단계; 및
    상기 라이센스 관리 파일에서 상기 시리얼 번호를 검색하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 라이센스 파일의 재사용 여부를 판단하는 단계는,
    상기 이동 저장 장치가 상기 라이센스 관리 파일에 등록되지 않은 경우에 상기 시리얼 번호를 상기 라이센스 관리 파일에 신규 등록하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 라이센스 파일의 사용이 완료되면, 상기 라이센스 관리 파일에서 상기 제2 최종 접근 시간 값을 갱신하는 단계를 더 포함하는 특징으로 하는 컨텐츠 재생 방법.
  7. 삭제
  8. DRM 기술로 보호된 컨텐츠 및 라이센스 파일을 저장하는 이동 저장 장치와 연결 가능한 컨텐츠 재생 장치로서,
    상기 라이센스 파일을 관리하는 라이센스 관리 파일을 저장하는 내부 저장 장치;
    상기 라이센스 파일에서의 최종 접근 시간 정보에 따라 상기 라이센스 파일의 재사용 여부를 판단하여, 상기 라이센스 파일이 재사용되지 않은 경우에 상기 라이센스 파일에서 상기 컨텐츠에 해당하는 라이센스를 검색하고, 상기 검색된 라이센스를 이용하여 상기 컨텐츠를 복호화하는 DRM 처리부; 및
    상기 복호화된 컨텐츠를 재생하는 재생부를 포함하고,
    상기 라이센스 관리 파일은 적어도 하나의 라이센스 관리 테이블 및 상기 적어도 하나의 라이센스 관리 테이블의 개수를 나타내고,
    상기 적어도 하나의 라이센스 관리 테이블 각각은 대응되는 이동 저장 장치의 시리얼 번호 및 상기 대응되는 이동 저장 장치에 저장된 라이센스의 최종 접근 시간 값을 나타내며,
    상기 DRM 처리부는,
    상기 이동 저장 장치에 저장된 상기 라이센스 파일에서의 제1 최종 접근 시간 값과 상기 라이센스 관리 파일에서의 제2 최종 접근 시간 값을 비교하여, 상기 제1 최종 접근 시간 값이 상기 제2 최종 접근 시간 값보다 작지 않은 경우에 상기 라이센스 파일이 재사용되지 않은 것으로 판단하는 라이센스 재사용 검출부를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 장치.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 제8항에 있어서,
    상기 라이센스 재사용 검출부는,
    상기 이동 저장 장치의 시리얼 번호를 독출하고, 상기 라이센스 관리 파일에서 상기 시리얼 번호를 검색하여 상기 이동 저장 장치가 등록되었는지 판단하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 라이센스 재사용 검출부는,
    상기 이동 저장 장치가 상기 라이센스 관리 파일에 등록되지 않은 경우에 상기 시리얼 번호를 상기 라이센스 관리 파일에 신규 등록하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 라이센스 재사용 검출부는,
    상기 라이센스 파일의 사용이 완료되면, 상기 라이센스 관리 파일에서 상기 제2 최종 접근 시간 값을 갱신하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 장치.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 DRM 처리부는,
    상기 라이센스 파일이 재사용되지 않은 경우에 상기 라이센스 파일에서 상기 컨텐츠의 키 아이디를 이용하여 상기 라이센스를 검색하고, 상기 검색된 라이센스에서 컨텐츠 키를 획득하는 라이센스 바인더; 및
    상기 검색된 컨텐츠 키를 이용하여 상기 컨텐츠를 복호화하는 복호화부를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 장치.
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