KR101095422B1 - 하나의 그룹 대화 중 광고 플레잉을 제어하기 위한 방법 및 시스템, 및 광고 플레이 - Google Patents

하나의 그룹 대화 중 광고 플레잉을 제어하기 위한 방법 및 시스템, 및 광고 플레이 Download PDF

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Abstract

하나의 그룹 대화에서 광고 플레이를 제어하는 방법은 상기 그룹에서 멤버들에 대응하는 광고 동작 플랫폼(ad operation flat)의 어드레스 및 상기 그룹 내의 개별 광고 파라미터를 수집하는 단계; 상기 그룹의 멤버들의 개별 광고 파라미터를 취하는 광고를 플레이하도록 지시하는 것에 관한 정보를 상기 광고 동작 플랫폼의 어드레스에 따라 동작 플랫폼에 전송하는 단계를 포함한다. 하나의 그룹 대화에서 광고를 플레이하는 방법 및 시스템, 제어 함수 서버 및 광고 동작 플랫폼이 제공된다. 상기 방법은 광고를 플레이하도록 지시하는 메시지를 수신하는 단계; 광고를 플레이하도록 지시하는 것에 관한 정보에 따라 그룹에서 멤버들의 단말기에 광고를 플레이하는 단계를 포함한다.

Description

하나의 그룹 대화 중 광고 플레잉을 제어하기 위한 방법 및 시스템, 및 광고 플레이{METHOD AND SYSTEM FOR CONTROLLING AD PLAYING AND PLAYING AD IN ONE GROUP CONVERSATION}
본 발명은 통신 분야에 관한 것이며, 특히 그룹 세션에서 광고 플레잉을 제어하기 위한 방법 및 시스템, 및 광고 플레이에 관한 것이다.
중국에서 3G 기술 및 네트워크를 개발함에 따라, 오퍼레이터는 이동 데이터 서비스의 개발 및 보급에 더욱더 중요성을 부여하고 있다. 상업적 광고 패턴이 변하였고, 인터넷 광고 및 모바일 광고는 두드러지게 증가하고 있다. 모바일 광고 서비스는, 모바일 미디어를 통해 전파되는 상업적 유료 정보(commercial paid information)를 통해, 정보 수취인의 태도, 의도 및 행동에 영향을 미친다는 것을 의미한다. 이 서비스는 개인화(individualization), 상호작용(interaction), 이동성(mobility), 비용-효과, 특정 시나리오 및 효율성을 특징으로 한다.
기존의 모바일 통신 분야에서, 그룹 세션은 PoC(Push to Talk over Cellular) 세션, IM(Instant Message) 세션, 및 CPM(Converged IP Messaging) 세션을 포함한다. 이러한 세션들을 구현하는 방법은 OMA(Open Mobile Alliance) 표준에 상세히 개시되어 있다. 이러한 방법들의 본질은 제어 서버를 사용하여 모든 세 션 참여자를 가진 세션을 생성하는 것이다. 그 후, 모든 상대방의 미디어가 제어 서버를 통한 루트를 따라 전송되고 배분되어, 모든 세션 참가자 간의 미디어 대화 또는 메시지 세션을 완료한다.
그렇지만, PoC, IM 및 CPM 세션과 같은 전술한 그룹 세션 중 어느 것도 광고 서비스를 지원하지 않는다.
본 발명은 하나의 그룹 세션에서 광고를 플레이하는 방법을 제공하며, 본 발명의 실시예에서 하나의 그룹 세션에서 광고를 플레이하는 방법은,
그룹 멤버에 대응하는 광고 서비스 플랫폼의 어드레스 및 상기 그룹 멤버의 맞춤형 광고의 파라미터들을 획득하는 단계; 및
상기 광고 서비스 플랫폼의 어드레스에 따라 상기 광고 서비스 플랫폼에 광고를 플레이하는 지시 메시지를 전송하는 단계
를 포함하며,
상기 지시 메시지는 상기 그룹 멤버의 맞춤형 광고의 파라미터들을 수반한다.
본 발명의 실시예에서 그룹 세션에서 광고를 플레이하는 방법은,
상기 광고를 플레이하는 지시 메시지를 획득하는 단계로서, 상기 지시 메시지는 그룹 멤버의 맞춤형 광고의 파라미터들을 수반하는, 상기 지시 메시지를 획득하는 단계; 및
상기 광고를 플레이하는 지시 메시지에 따라 상기 그룹 멤버의 단말기에 광고를 플레이하는 단계
를 포함한다.
또한, 본 발명의 실시예에서 그룹 세션에서 광고를 플레이하는 광고 플레이 시스템은,
그룹 멤버에 대응하는 광고 서비스 플랫폼의 어드레스 및 상기 그룹 멤버의 맞춤형 광고의 파라미터들을 획득하고, 상기 광고 서비스 플랫폼의 어드레스에 따라 상기 광고를 플레이하는 지시 메시지를 상기 광고 서비스 플랫폼에 전송하도록 구성된 제어 함수 서버로서, 상기 지시 메시지는 상기 그룹 멤버의 맞춤형 광고의 파라미터를 수반하는, 상기 제어 함수 서버; 및
상기 맞춤형 광고의 파라미터들에 따라 상기 그룹 멤버에 광고를 플레이하도록 구성된 광고 서비스 플랫폼
을 포함한다.
또한, 본 발명의 실시예에 제공된 제어 함수 서버는,
그룹 멤버에 대응하는 광고 서비스 플랫폼의 어드레스, 및 그룹 멤버의 맞춤형 광고의 파라미터를 획득하도록 구성된 제1 모듈; 및
상기 광고 서비스 플랫폼의 어드레스에 따라 광고를 플레이하는 지시 메시지를 상기 광고 서비스 플랫폼에 전송하도록 구성된 제2 모듈을 포함하며,
상기 지시 메시지는 상기 그룹 멤버의 맞춤형 광고의 파라미터들을 수반한다.
또한, 본 발명의 실시예에 제공된 광고 서비스 플랫폼은,
광고를 플레이하는 지시 메시지를 수신하는 제1 모듈로서, 상기 지시 메시지는 그룹 멤버의 맞춤 광고의 파라미터를 수반하는, 상기 제1 모듈; 및
상기 맞춤형 광고의 파라미터들에 따라 상기 그룹 멤버의 단말기에 광고를 플레이하도록 구성된 제2 모듈
을 포함한다.
또한, 본 발명의 실시예에 제공된 참여 함수 서버는,
그룹 세션의 생성에 대한 요구를 단말기로부터 수신하도록 구성된 수신 수단;
상기 그룹 세션의 생성에 대한 요구를 수정하고, 상기 그룹 세션의 생성에 대한 상기 수정된 요구에 광고 서비스 플랫폼의 어드레스를 삽입하는 수정 수단; 및
상기 그룹 세션의 생성에 대한 상기 수정된 요구를 제어 함수 서버에 전송하는 수단
을 포함한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따라 하나의 그룹 세션에서 광고를 플레이하기 위한 시스템을 도시한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따라 하나의 그룹 세션에서 호출 단말기(즉, 제1 단말기)에 광고를 플레이하기 위한 방법에 대한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 하나의 그룹 세션에서 피호출 단말기(즉, 제2 단말기)에 광고를 플레이하기 위한 방법에 대한 흐름도이다.
본 발명의 실시예는 하나의 그룹 세션에서 광고를 플레이하기 위한 방법 및 시스템을 제공하는 것으로 목적으로 한다. 제어 함수 서버를 사용하여 그룹 멤버에 대응하는 광고 서비스 시스템의 어드레스 및 그룹 멤버의 맞춤형 광고(personalized advertisement)의 파라미터를 획득한다. 제어 함수 서버는 광고 서비스 플랫폼의 어드레스에 따라 광고를 플레이하는 지시 메시지를 광고 서비스 플랫폼에 전송하는데, 이 지시 메시지는 그룹 멤버의 맞춤형 광고의 파라미터를 수반한다. 광고 서비스 플랫폼은 맞춤형 광고의 파라미터에 따라 그룹 멤버의 단말기에 광고를 플레이한다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따라 하나의 그룹 세션에서 광고를 플레이하는 시스템은 광고 서비스 플랫폼, 단말기, 참여 함수 서버, 제어 함수 서버, XDMS(Presence XML Document Management System) 또는 공유-XDMS, 및 집합 서버(aggregation server)를 포함한다.
광고 서비스 플랫폼은 오퍼레이터의 독립적 공공 광고 서비스 플랫폼이다. 광고 서비스 플랫폼은 텔레콤 로컬 네트워크(홈 도메인)마다 생성된다. 제어 함수 서버에 의해 제어되는 광고 서비스에 있어서, 광고 서비스 플랫폼은 제어 함수 서버의 요구를 받아들이고, 그룹 세션에 참여한 발신측 상대방 또는 호출에 반복적으로 응답한 착신측 상대방과의 점대점 세션(point-to-point session)을 생성하고, 맞춤형 광고를 검색하여 플레이한다. 본 발명의 실시예에서, 그룹 세션에서의 그룹 멤버는 다른 도메인에 속할 수 있다. 그러므로 각각의 다른 그룹 멤버는 다른 광고 서비스 플랫폼에 대응할 수 있다. 발신측 상대방으로 행동하는 그룹 멤버에 대응하는 광고 서비스 플랫폼은 제1 광고 서비스 플랫폼이고, 발신측 상대방의 호출에 응신하는 착신측 상대방으로 행동하는 그룹 멤버에 대응하는 광고 서비스 플랫폼은 제2 광고 서비스 플랫폼인 것으로 가정한다.
단말기는 그룹 세션에 결합되어, 광고 서비스 플랫폼에 의해 플레이되는 광고를 듣도록 구성되어 있다. 또한, 단말기는 집합 서버를 통해 XDMS 또는 공유-XDMS에 맞춤형 광고의 파라미터(예를 들어, 그룹 멤버가 선호하는 광고의 유형 및 광고 식별자)를 설정한다. 그룹 세션에서 하나의 그룹을 생성할 때에, 그룹 생성자(group creator)는 일반적으로, 그룹이 플레이할 수 있도록 하기 위한 광고의 광고 서비스 식별자와 같은 파라미터, 및 광고를 플레이하는 기간을 단말기를 통해 설정한다. 그룹이 완전하게 생성된 후, 그룹 생성자는 또한 그룹 멤버들이 선호하는 광고의 유형을 다른 그룹 멤버들을 위해 요구에 따라 설정할 수도 있다. 그룹 세션에 참여하는 하나 이상의 그룹 멤버가 있기 때문에, 하나 이상의 단말기가 있다. 본 발명의 실시예에서, 호출을 처음 시작하는 단말기가 제1 단말기이고 호출을 수신하는 단말기가 제2 단말기이다.
참여 함수 서버는 단말기로부터 메시지를 제어 함수 서버에 전송하고, 제어 함수 서버의 메시지를 전송하도록 구성되어 있다. 또한, 호출 단말기로부터 그룹 세션을 생성하는 요구를 수신한 후, 참여 함수 서버는 그룹 세션을 생성하는 요구 를 수정하고, 참여 함수 서버를 포함하는 도메인 내의 광고 서비스 플랫폼의 어드레스를 그룹 세션을 생성하는 수정된 요구에 삽입하고, 그 요구를 제어 함수 서버에 전송한다. 대안으로, 피호출 단말기로부터 (세션에 합류하는 것의 동의를 나타내는) "200 OK" 메시지를 수신한 후, 참여 함수 서버는 이 참여 함수 서버를 포함하는 도메인 내의 광고 서비스 플랫폼의 어드레스를 그 수정된 오프-훅 시그널링(off-hook signaling)에 삽입하고, 이 시그널링을 제어 함수 서버에 전송한다. 본 발명의 실시예에서, 그룹 세션 내의 그룹 멤버는 서로 다른 도메인들에 속할 수 있다. 그러므로 각각의 그룹 멤버는 상이한 참여 함수 서버에 대응할 수 있다. 발신측 상대방으로 행동하는 그룹 멤버에 대응하는 참여 함수 서버는 제1 참여 함수 서버이고, 발신측 상대방의 호출에 응신하는 착신측 상대방으로 행동하는 그룹 멤버에 대응하는 참여 함수 서버는 제2 참여 함수 서버인 것으로 가정한다.
제어 함수 서버는, 그룹 세션에서의 미디어의 배분을 제어하고; 그룹 세션을 생성하는 그 수정된 요구로부터 또는 그 수정된 오프-훅 시그널링으로부터 광고 서비스 플랫폼의 어드레스를 획득하고; 광고 서비스 플랫폼의 어드레스에 따라 각각 그룹 세션에 참여하는 발신측 상대방 및 호출에 응답한 착신측 상대방과의 점대점 세션을 생성하도록 광고 서비스 플랫폼을 요구하고; XDMS 또는 공유-XDMS로부터 맞춤형 광고의 파라미터를 획득하되, 그룹 호출에 참여한 발신측 상대방 및/또는 이 호출에 응신한 착신측 상대방에 의해 파라미터가 설정되고, 이 파라미터는 광고 서비스 플랫폼에 전송되고, 광고 서비스 플랫폼은 맞춤형 광고의 파라미터에 따라 각각 광고를 발신측 상대방 및 호출에 응신한 착신측 상대방에 플레이하고; 광고 서비스 플랫폼에서 광고 플레이의 완료를 나타내는 "통지" 메시지를 수신한 후 발신측 상대방 및 착신측 상대방 사이의 세션을 시작하며; 그리고 광고 서비스 플랫폼의 획득된 어드레스 및 XDMS 또는 공유-XDMS로부터 획득된 맞춤형 광고의 파라미터들을 저장하고, 그룹 세션 내의 발신측 상대방 또는 호출에 응신한 착신측 상대방에 의해 설정하도록 구성되어 있다.
XDMS 또는 공유-XDMS는 그룹 서비스 및 광고 서비스에 관한 데이터를 저장한다. 광고 서비스에 관한 데이터는 광고 유형, 광고 식별자, 및 광고를 플레이하는 기간을 포함한다. 또한, 광고 서비스 식별자는 광고의 플레이를 허용하는 그룹에 대해 설정되어 광고 서비스 식별자가 그 그룹에 바운드된다. 광고 서비스에 관한 그리고 XDMS 또는 공유-XDMS에 저장된 데이터는 단말기의 설정에 따라 설정된다.
단말기와 XDMS 또는 공유-XDMS 사이의 인터페이스로서, 집합 서버는, 단말기로부터 맞춤형 광고의 파라미터를 설정하는 메시지를 수신하고, 이 메시지를 XDMS 또는 공유-XDMS에 전송하도록 구성되어 있다. XDMS 또는 공유-XDMS는 맞춤형 광고의 파라미터를 설정하는 메시지에 수반되는 광고 유형 및 광고 식별자에 따라 그룹 멤버의 맞춤형 광고의 파라미터를 설정한다.
본 발명의 실시예에 제공된 제어 함수 서버는, 그룹 멤버에 대응하는 광고 서비스 플랫폼의 어드레스 및 그룹 멤버의 맞춤형 광고의 파라미터를 획득하도록 구성된 제1 모듈; 및 광고 서비스 플랫폼의 어드레스에 따라 광고를 플레이하는 지시 메시지를 광고 서비스 플랫폼에 전송하도록 구성된 제2 모듈을 포함하며, 지시 메시지는 그룹 멤버의 맞춤형 광고의 파라미터를 수반한다. 제1 모듈은 참여 함수 서버로부터 그룹 멤버에 대응하는 광고 서비스 플랫폼의 어드레스를 획득한다. XDMS 또는 공유-XDMS는 제어 함수 서버에 그룹 멤버의 맞춤형 광고의 파라미터를 제공하도록 구성되어 있다.
본 발명의 실시예에 제공된 광고 서비스 플랫폼은, 광고를 플레이하는 지시 메시지를 수신하도록 구성된 제1 모듈로서, 상기 지시 메시지는 그룹 멤버의 맞춤형 광고의 파라미터를 수반하는, 상기 제1 모듈; 및 맞춤형 광고의 파라미터에 따라 그룹 멤버의 단말기에 광고를 플레이하도록 구성된 제2 모듈을 포함한다. 광고를 플레이하는 지시 메시지는 또한 단말기의 어드레스를 수반한다. 광고 서비스 플랫폼은 단말기의 어드레스에 따라 단말기와의 세션을 생성하도록 구성된 제3 모듈을 더 포함한다. 제2 모듈은 그 생성된 세션에서 단말기에 광고를 플레이한다. 제3 모듈은 단말기의 어드레스에 따라 단말기에 광고를 플레이하는 메시지를 전송하도록 구성된 제4 모듈, 및 단말기로부터 광고의 플레이를 허용하는 응답 메시지를 수신하도록 구성된 제5 모듈을 포함한다. 광고를 플레이하는 지시 메시지는 또한 광고를 플레이하는 기간을 수반하며, 제2 모듈은 광고를 플레이하는 기간의 만료를 모니터하고 단말기에 광고를 플레이하는 것을 중지하도록 구성되어 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에서 그룹 세션에서의 호출 단말기에 광고를 플레이하기 위한 방법은 이하의 단계를 포함한다:
단계 1: 발신측 상대방에 대응하는 제1 단말기는 세션을 생성하는 요구를 제어 함수 서버에 전송한다. 제1 단말기에 대한 인증 및 적법성 검사를 완료한 후, 제어 함수 서버는 그룹 세션을 생성하는 요구를 제1 단말기를 포함하는 그룹의 멤 버들에 대응하는 (적어도 제1 단말기를 포함한) 단말기들에 전송한다. 제어 함수 서버와 제1 단말기 간의 세션(즉, 세션 A) 및 제어 함수 서버와 제2 단말기 간의 세션(즉, 세션 B)이 생성된다.
세션을 생성하는 프로세스에서, 제1 단말기로부터 그룹 세션을 생성하는 요구를 수신한 후, 제1 단말기를 포함하는 제1 참여 함수 서버는 제1 단말기를 포함하는 도메인의 광고 서비스 플랫폼의 어드레스를 참여 함수 서버에 의해 수정된 그룹 세션을 생성하는 요구에 삽입하고 그 요구를 제어 함수 서버에 전송한다. 세션에 합류하는 것의 동의를 나타내는 "200 OK" 응답 메시지를 제2 단말기가 되돌려보낸 후, 그룹 내의 다른 멤버들(예를 들어, 피호출 단말기를 포함하는 도메인 내의 제2 참여 함수 서버)은 제2 단말기를 포함하는 도메인 내의 광고 서비스 플랫폼의 어드레스를 세션에 합류하는 것의 동의를 나타내는 "200 OK" 메시지에 삽입하고, 그 메시지를 제어 함수 서버에 전송한다. 그룹 세션을 생성하는 수정된 요구 또는 그룹 세션에 합류하는 것의 동의를 나타내는 수정된 응답 메시지로부터, 제어 함수 서버는 광고 서비스 플랫폼의 어드레스를 획득하고 저장한다.
단계 2: 제어 함수 서버는 XDMS 또는 공유-XDMS를 탐색하고, 제1 단말기에 대응하는 사용자들이 속하는 그룹 내의 각각의 멤버의 맞춤형 광고의 파라미터들을 획득하며, 파라미터들은 XDMS 또는 공유-XDMS에 저장되는데, 예를 들면, 광고 유형, 광고 서비스 식별자, 그룹의 각각의 멤버가 선호하는 미리 설정된 광고 유형, 및 그룹 생성자에 의해 설정된 광고를 플레이하는 기간을 포함한다.
단계 3: 제1 광고 서비스 플랫폼에 따르면, 제어 함수 서버는 광고를 플레이 하는 지시 메시지(즉, "인용(refer)" 메시지)를 제1 광고 서비스 플랫폼에 전송한다. "인용" 메시지는 XDMS 또는 공유-XDMS로부터 제어 함수 서버에 의해 획득된 맞춤형 광고의 파라미터, 즉 광고를 플레이하는 기간 및 제1 단말기의 어드레스를 수반한다.
단계 4: 제1 광고 서비스 플랫폼은 제어 함수 서버 A로부터 메시지를 수용하고, "수용" 응답 메시지를 제어 함수 서버 A에 되돌려보낸다.
단계 5: "인용" 메시지에 수반된 제1 단말기의 어드레스에 따르면, 제1 광고 서비스 플랫폼은 "초대" 메시지를 제1 단말기를 포함하는 도메인 내의 제1 참여 함수 서버에 전송하며, 메시지는 자동 응답 식별자를 수반할 수 있다.
단계 6: 제1 참여 함수 서버는 "초대" 메시지를 제1 단말기에 전송한다.
단계 7: 제1 단말기는 "초대 유지" 요구를 제어 함수 서버에 전송하고, 제1 단말기와 제어 함수 서버 간의 세션 A를 유지하도록 요구하고 대기한다.
단계 8: 제어 함수 서버는 제1 단말기로부터 "초대 유지" 메시지를 수용하고, "200 OK/ACK" 응답 메시지를 되돌려보내고, 제1 단말기와 제어 함수 서버 간의 세션을 유지한다.
단계 9: 제1 단말기는 광고의 플레이를 허용하는, 즉, 제1 단말기와 광고 서비스 플랫폼 간의 세션을 생성하는데 동의하고, 광고 서비스 플랫폼으로 하여금 제1 단말기에 광고를 플레이하도록 허용하는 "200 OK/ACK" 응답 메시지를 제1 광고 서비스 플랫폼에 보낸다.
단계 10: 제1 광고 서비스 플랫폼은 "인용" 메시지의 성공적인 지시에 관한 "통지" 메시지를 제어 함수 서버에 전송한다.
단계 11: 제어 함수 서버는 "200 OK" 응답 메시지를 제1 광고 서비스 플랫폼에 되돌려보낸다.
단계 12: 수신된 "인용" 메시지에 수반된 맞춤형 광고의 파라미터에 따르면, 광고 서비스 플랫폼은 제1 단말기에 플레이될 필요가 있는 맞춤형 광고를 획득한다. 그럼에도, "인용" 메시지도 광고를 플레이하는 기간을 수반하면, 광고 서비스 플랫폼도 맞춤형 광고를 획득할 수 있고 이 맞춤형 광고의 플레이 기간은 맞춤형 광고의 파라미터에 따라 "인용" 메시지에 수반된 광고를 플레이하는 기간과 동등하다.
단계 13: 제1 광고 서비스 플랫폼은 그 획득된 맞춤형 광고에 따라 제1 단말기에 광고를 플레이한다.
단계 14: "인용" 메시지에 수반된 광고 서비스를 플레이하는 기간에 따라, 제1 광고 서비스 플랫폼은 제1 단말기에 광고를 플레이하는 기간의 만료를 검출하고, 이에 따라 광고를 플레이하는 것을 중지하고 "BYE 200" 메시지를 제1 단말기에 전송하며, 즉, 제1 광고 서비스 플랫폼과 제1 단말기 간의 세션을 종료한다. 단계 12에서, 광고 서비스 플랫폼이 "인용" 메시지에 수반된 광고를 플레이하는 기간에 따라 맞춤형 광고를 획득하는 경우, 광고 서비스 플랫폼도 그 획득된 광고의 플레이를 완료하면 광고를 플레이하는 것을 중지한다. 또한, 광고 서비스 플랫폼은 "BYE 200" 메시지를 제1 단말기에 전송하고, 즉 제1 광고 서비스 플랫폼과 제1 단말기 간의 세션을 종료한다.
단계 15: 제1 단말기는 "초대(오프 홀드(off hold))" 요구를 제어 함수 서버에 전송하여, 제어 함수 서버와 제1 단말기 간의 세션을 회복하도록 제어 함수 서버에 요구한다.
단계 16: 제어 함수 서버는 "200 OK/ACK" 응답 메시지를 제1 단말기에 전송하고, 제어 함수 서버와 제1 단말기 간의 세션을 회복한다.
단계 17: 제어 함수 서버는 제1 단말기와 제2 단말기 간의 미디어 세션을 제1 단말기에 전송한다.
이 프로세스에서, 그룹 생성자에 의해 설정된 모든 단말기에 광고를 플레이하는 기간은 동일하다. 단계 2에서, 제어 함수 서버는 그룹의 임의의 피호출 멤버가 먼저 오프-훅(off-hook)으로 가서 응신한 후 단계 2를 수행하고(본 실시예에서는, 제2 단말기가 착신측 상대방으로 동작하고 오프-훅으로 가서 응신한다), "인용" 메시지를 제1 광고 서비스 플랫폼 및 제2 광고 서비스 플랫폼 각각에 전송한다. 즉, 제어 함수 서버는 단계 3을 수행한다.
도 3은 본 발명의 실시예에서 그룹 세션 내의 피호출 단말기에 광고를 플레이하는 방법에 대한 흐름도이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 단계 1' 내지 단계 16'은 제2 광고 서비스 플랫폼이 피호출 단말기(즉, 제2 단말기)에 광고를 플레이하고 제2 함수 서버가 그룹 세션 내의 미디어 세션을 제2 단말기에 전송하는 프로세스이다. 특정한 실행은 단계 1 내지 단계 16과 동일하므로 여기서는 더 이상 상세히 설명하지 않는다. 남아 있는 발신측 상대방이 오프-훅으로 간 후 대화 상태로 들어가기 전에, 남아 있는 착신측 상대방에 먼저 맞춤형 광고를 플레이하고, 그 런 다음 남아 있는 착신측 상대방은 대화 상태로 들어가게 된다.
본 발명의 실시예에서의 기술적 솔루션은 PoC 그룹 세션, CPM 그룹 세션, 또는 IM 그룹 세션에 적용될 수 있다. 상세한 프로세스는 도 2에 도시되어 있다. PoC 그룹 세션에서 광고를 플레이하는 시나리오는 다음과 같다: 그룹 생성자는 광고를 플레이할 수 있는, 즉 광고 서비스 식별자를 그룹 식별자에 상관시킬 수 있는 PoC 그룹에 적용한다. 그룹 생성자는 PoC 그룹의 멤버마다 각각 광고 유형을 설정할 수 있다. 이 광고 유형은 XDMS 또는 공유-XDMS 내의 각각의 그룹 멤버에 대해 그룹 생성자에 의해 설정된다. 그룹 생성자는 또한 그룹 멤버로 하여금 XDMS 또는 공유-XDMS에 직접적으로 광고 유형을 설정할 수 있게 하는 규칙을 설정할 수 있다. PoC 그룹 내의 임의의 멤버가 제1 단말기를 통해 PoC 그룹 세션의 요구를 전송한 후, 광고 서비스 플랫폼은 제1 발신측 상대방이 제2 단말기를 통해 오프-훅으로 갈 때 제1 단말기 및 제2 단말기에 동시에 맞춤형 광고를 플레이한다. 더 구체적으로, 제1 광고 서비스 플랫폼은 제1 단말기에 광고를 플레이하고, 제2 광고 서비스 플랫폼은 제2 단말기에 광고를 플레이한다. 그런 다음, 발신측 상대방과 제1 착신측 상대방 간의 대화가 시작된다. 남아 있는 착신측 상대방이 오프-훅으로 간 후 대화에 들어가기 전에, 남아 있는 발신측 상대방에 먼저 맞춤형 광고가 플레이되고, 그런 다음 남아 있는 착신측 상대방은 대화에 들어가게 된다.
IM 서비스 및 CPM 서비스에서 광고를 플레이하는 시나리오는 다음과 같다:
사용자는 즉, 광고를 플레이할 수 있는, 즉 광고 서비스 식별자를 그룹 식별자와 상관시킬 수 있는 IM 그룹 또는 CPM 그룹에 적용한다. 사용자는 IM/CPM 그룹 의 각각의 멤버가 선호하는 광고 유형을 설정한다. 발신측 상대방이 제1 단말기를 통해 IM/CPM 그룹 세션을 초기화할 때, 제1 착신측 상대방이 제2 단말기를 통해 IM/CPM 세션 요구를 수용한 후, 제1 단말기와 제2 단말기에 동시에 맞춤형 IM/CPM 광고가 플레이된다. 그후, IM/CPM 세션은 제1 단말기와 제2 단말기 사이에서 시작된다. 남아 있는 착신측 상대방이 단말기를 통해 IM 또는 CPM 세션 요구를 수용한 후 IM 또는 CPM 세션을 시작하기 전에, 남아 있는 착신측 상대방에 먼저 맞춤형 IM/CPM 광고가 플레이되고, 그런 다음 남아 있는 착신측 상대방이 IM/CPM 세션과 합류한다.
본 발명을 일부의 예시적 실시예를 통해 설명하였으나, 본 발명은 이러한 실시예에 제한되지 않는다. 당업자는 본 발명의 정신 및 범주를 벗어남이 없이 본 발명에 대해 다양한 변형 및 수정을 수행할 수 있음은 자명하다. 본 발명은 이하의 청구의 범위 및 그 등가물에 의해 정의되는 보호 범위에 해당되는 이러한 변형 및 수정을 망라하도록 의도된다.

Claims (23)

  1. 그룹 세션에서 광고 플레이를 제어하는 제어 방법에 있어서,
    제어 함수 서버에 의해, 그룹 멤버에 대응하는 광고 서비스 플랫폼의 어드레스를 획득하고, XDMS(XML(eXtensible Markup Language) Document Management System) 또는 공유-XDMS로부터 상기 그룹 멤버의 맞춤형 광고의 파라미터들을 획득하는 단계;
    상기 제어 함수 서버에 의해, 상기 광고 서비스 플랫폼의 어드레스에 따라 상기 광고 서비스 플랫폼에 광고를 플레이하는 지시 메시지를 전송하는 단계로서, 상기 지시 메시지는 상기 그룹 멤버의 맞춤형 광고의 파라미터들을 수반하는, 단계; 및
    상기 광고 서비스 플랫폼에 의해, 상기 광고를 플레이하는 지시 메시지에 따라 상기 그룹 멤버의 단말기에 광고를 플레이하는 단계
    를 포함하는, 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 그룹 멤버에 대응하는 광고 서비스 플랫폼의 어드레스를 획득하는 단계는,
    제1 참여 함수 서버(first participation function server)에 의해 전송된 그룹 세션의 생성에 대한 수정된 요구로부터 제1 광고 서비스 플랫폼의 대응하는 어드레스를 획득하는 단계로서, 상기 그룹 세션의 생성에 대한 수정된 요구는 제1 광고 서비스 플랫폼의 어드레스를 포함하는, 상기 어드레스를 획득하는 단계; 및
    제2 참여 함수 서버에 의해 전송된, 세션에 합류하는 것에 대한 동의(consent)의 수정된 메시지로부터 제2 광고 서비스 플랫폼의 대응하는 어드레스를 획득하는 단계로서, 상기 세션에 합류하는 것에 대한 동의의 수정된 메시지는 제2 광고 서비스 플랫폼의 어드레스를 포함하는, 제어 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 광고를 플레이하는 지시 메시지는 단말기의 어드레스를 더 포함하고,
    상기 광고를 플레이하기 전에, 상기 제어 함수 서버가, 상기 단말기에 의해 전송된, 상기 단말기와의 세션을 유지하는 메시지를 수신하는 단계; 및
    상기 단말기와의 세션을 유지하는 것에 대한 동의의 응답 메시지를 상기 단말기에 되돌려보내는 단계
    를 더 포함하는 제어 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 광고를 플레이하는 지시 메시지는 상기 광고를 플레이하는 기간을 더 포함하는, 제어 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 광고를 플레이하는 것을 완료한 후, 상기 제어 함수 서버가, 상기 단말기에 의해 전송된, 상기 세션을 회복하는 초대 요구(invitation request)를 수신하는 단계; 및
    상기 세션을 회복하도록 상기 단말기에 확인 응답 메시지(confirmation response message)를 되돌려보내고 단말기들 간에 미디어 세션을 전송하는 단계
    를 더 포함하는 제어 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 광고를 플레이하는 지시 메시지에 따라 상기 그룹 멤버에 광고를 플레이하는 과정은, 상기 맞춤형 광고의 파라미터들, 상기 광고를 플레이하는 기간, 또는 상기 맞춤형 광고의 파라미터들 및 상기 광고를 플레이하는 기간에 따라 상기 그룹 멤버에 광고를 플레이하는 과정을 포함하는, 광고 플레이 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 광고를 플레이하는 지시 메시지는 상기 단말기의 어드레스를 더 포함하고,
    상기 광고를 플레이하는 지시 메시지에 따라 상기 그룹 멤버에 광고를 플레이하기 전에, 상기 광고 서비스 플랫폼이 상기 단말기의 어드레스에 따라 상기 단말기에 광고를 플레이하는 메시지를 전송하는 단계; 및
    상기 단말기로부터 광고를 플레이하는 것에 대한 동의의 응답 메시지를 수신하고, 상기 단말기와의 세션을 생성하는 단계
    를 포함하는 광고 플레이 방법.
  8. 제어 함수 서버에 있어서,
    그룹 멤버에 대응하는 광고 서비스 플랫폼의 어드레스를 획득하고, XDMS(XML(eXtensible Markup Language) Document Management System) 또는 공유-XDMS로부터 상기 그룹 멤버의 맞춤형 광고의 파라미터를 획득하도록 구성된 제1 모듈; 및
    상기 광고 서비스 플랫폼의 어드레스에 따라 광고를 플레이하는 지시 메시지를 상기 광고 서비스 플랫폼에 전송하도록 구성된 제2 모듈
    을 포함하며,
    상기 지시 메시지는 상기 그룹 멤버의 맞춤형 광고의 파라미터들을 수반하는, 제어 함수 서버.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제1 모듈은 참여 함수 서버로부터 상기 그룹 멤버에 대응하는 광고 서비스 플랫폼의 어드레스를 획득하는,
    제어 함수 서버.
  10. 그룹 세션에서 광고를 플레이하는 광고 플레이 시스템에 있어서,
    제8항 또는 제9항에 따른 제어 함수 서버; 및
    상기 광고를 플레이하는 지시 메시지에 따라 그룹 멤버에 광고를 플레이하도록 구성된 광고 서비스 플랫폼을 포함하고,
    상기 광고 서비스 플랫폼은
    상기 제어 함수 서버에 의해 전송된 광고를 플레이하는 지시 메시지를 수신하도록 구성된 제1 모듈로서, 상기 지시 메시지는 상기 그룹 멤버의 맞춤형 광고의 파라미터들을 수반하는, 제1 모듈; 및
    상기 광고를 플레이하는 지시 메시지에 따라 상기 그룹 멤버의 단말기에 광고를 플레이 하도록 구성된 제2 모듈
    을 포함하는, 광고 플레이 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    그룹 멤버에 대응하는 광고 서비스 플랫폼의 어드레스를 상기 제어 함수 서버에 제공하도록 구성된 참여 함수 서버를 더 포함하고,
    상기 참여 함수 서버는,
    그룹 세션의 생성에 대한 요구 또는 상기 세션에 합류하는 것의 동의에 대한 메시지를 단말기로부터 수신하도록 구성된 수신 수단;
    상기 그룹 세션의 생성에 대한 요구 또는 상기 세션에 합류하는 것의 동의에 대한 메시지를 수정하고, 상기 그룹 세션의 생성에 대한 수정된 요구 또는 상기 세션에 합류하는 것의 동의에 대한 수정된 메시지에 상기 광고 서비스 플랫폼의 어드레스를 삽입하는 수정 수단; 및
    상기 그룹 세션의 생성에 대한 상기 수정된 요구 또는 상기 세션에 합류하는 것의 동의에 대한 상기 수정된 메시지를 상기 제어 함수 서버에 전송하는 전송 수단을 포함하는,
    광고 플레이 시스템.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 지시 메시지는 상기 광고를 플레이하는 기간을 더 포함하는, 광고 플레이 시스템.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 광고를 플레이하는 지시 메시지는 상기 단말기의 어드레스를 더 수반하고,
    상기 광고 서비스 플랫폼은,
    상기 단말기의 어드레스에 따라 상기 단말기와의 세션을 생성하도록 구성된 제3 모듈을 더 포함하고,
    상기 제2 모듈은 상기 생성된 세션에서 상기 단말기에 광고를 플레이하는,
    광고 플레이 시스템.
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