KR101087360B1 - The musical performance method which uses the electronic equipments which has a musical performance fabrication system and that electronic equipments - Google Patents

The musical performance method which uses the electronic equipments which has a musical performance fabrication system and that electronic equipments Download PDF

Info

Publication number
KR101087360B1
KR101087360B1 KR1020110049857A KR20110049857A KR101087360B1 KR 101087360 B1 KR101087360 B1 KR 101087360B1 KR 1020110049857 A KR1020110049857 A KR 1020110049857A KR 20110049857 A KR20110049857 A KR 20110049857A KR 101087360 B1 KR101087360 B1 KR 101087360B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
sound source
unit
output
area
player
Prior art date
Application number
KR1020110049857A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
임종현
Original Assignee
임종현
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 임종현 filed Critical 임종현
Priority to KR1020110049857A priority Critical patent/KR101087360B1/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101087360B1 publication Critical patent/KR101087360B1/en
Priority to PCT/KR2012/001930 priority patent/WO2012161414A1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H3/00Instruments in which the tones are generated by electromechanical means
    • G10H3/12Instruments in which the tones are generated by electromechanical means using mechanical resonant generators, e.g. strings or percussive instruments, the tones of which are picked up by electromechanical transducers, the electrical signals being further manipulated or amplified and subsequently converted to sound by a loudspeaker or equivalent instrument
    • G10H3/14Instruments in which the tones are generated by electromechanical means using mechanical resonant generators, e.g. strings or percussive instruments, the tones of which are picked up by electromechanical transducers, the electrical signals being further manipulated or amplified and subsequently converted to sound by a loudspeaker or equivalent instrument using mechanically actuated vibrators with pick-up means
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H1/00Details of electrophonic musical instruments
    • G10H1/0008Associated control or indicating means
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H1/00Details of electrophonic musical instruments
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2220/00Input/output interfacing specifically adapted for electrophonic musical tools or instruments
    • G10H2220/135Musical aspects of games or videogames; Musical instrument-shaped game input interfaces
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2230/00General physical, ergonomic or hardware implementation of electrophonic musical tools or instruments, e.g. shape or architecture
    • G10H2230/045Special instrument [spint], i.e. mimicking the ergonomy, shape, sound or other characteristic of a specific acoustic musical instrument category
    • G10H2230/251Spint percussion, i.e. mimicking percussion instruments; Electrophonic musical instruments with percussion instrument features; Electrophonic aspects of acoustic percussion instruments, MIDI-like control therefor
    • G10H2230/275Spint drum

Abstract

PURPOSE: An electronic equipment and music performance method using the same are provided to easily obtain electromagnetic field outlet having a music performance operation system. CONSTITUTION: A vibration signal by the blow of a pad(20) is transferred to a control unit(30). The control unit partitions a learning game area and an electronic janggu area. A janggu sound source software is compared with a transmitted sound source value in the learning game area. The same sound source value is outputted through a screen unit(40) and an output unit(50).

Description

음악연주조작시스템을 갖는 전자장구 및 그 전자장구를 이용한 음악연주방법{The musical performance method which uses the electronic equipments which has a musical performance fabrication system and that electronic equipments}The musical performance method which uses the electronic equipments which has a musical performance fabrication system and that electronic equipments}

본 발명은 우리나라 전통 악기인 장구를 이용하여 우리나라 고유의 장단 또는 가락을 학습함에 있어 전자게임을 통하여 가락을 쉽게 학습할 수 있으며, 음악연주조작시스템을 통하여 장단의 난이도 조절, 학습진도계획, 학습진도 메모리를 통한 개별진도확인 등 체계적으로 우리나라의 장단을 학습할 수 있어 학습의 효율을 높이고 학생들이 쉽고 재미있게 우리가락을 학습할 수 있는 음악연주조작시스템을 갖는 전자장구를 제공하며 또한, 이러한 전자장구를 이용한 새로운 음악연주 방법에 관한 것이다.
The present invention can easily learn the rhythm through the electronic game in learning Korean rhythms or rhythms using the traditional Korean instrument Janggu, the difficulty control of the rhythm, learning progress plan, learning progress through the music playing operation system It is possible to systematically learn the pros and cons of Korea, such as checking individual progress through memory, to increase the efficiency of learning, and to provide electronic instruments with a music playing control system that allows students to learn our rhythms easily and funly. The new music playing method used.

일반적으로 장구는 꽹과리, 징, 북과 함께 우리나라 사물놀이에 사용되는 대표적인 고유악기 중 하나이다.In general, Janggu is one of the representative indigenous instruments used in Korean Samulnori along with Gongguri, Jing, and North.

또한, 사물놀이는 풍물놀이에 비해 동작이 작고 인원과 악기의 사용 수가 제한적이며 별도의 큰 공간을 차지하지 않고 비용도 적게 들어 학습적으로 쉽게 접근할 수 있어 교육이 용이한 특징이 있다.In addition, Samulnori has a feature that it is easy to educate because the operation is smaller than the Pungmulnori and the number of people and instruments is limited and it is easy to learn because it takes less money and does not occupy a large space.

뿐만 아니라 사물놀이는 전통적이지만 새롭게 창안된 음악답게 관현악단과 협연하거나 피아노 · 재즈 밴드와 함께 공연하는 등 다양한 이색 활동을 펼치기 용이한 특성이 있다.In addition, Samulnori is a traditional yet newly created piece of music that features easy-to-use activities such as concerts with orchestras and performances with piano and jazz bands.

상기와 같은 사물놀이의 특성에 따라 근래에 들어 정부에서는 일반 학교의 특성화 교육의 하나로 국악교육에 많은 비중을 두고 있으며 학교 교육 이외에 문화바우처 사업 등을 통하여 문화활동에 제약을 받는 저소득층의 공연, 전시 등 문화예술 관람비용을 지원함으로써 국악 등의 전통예술에 대한 관심을 불러일으키고자 노력하고 있다.In accordance with the characteristics of Samulnori as mentioned above, the government has put much emphasis on Korean traditional music education as one of the specialized education of general schools, and performances, exhibitions, etc. of low-income people who are restricted from cultural activities through cultural voucher projects in addition to school education. We are trying to raise interest in traditional arts such as Korean traditional music by supporting the cost of cultural arts.

Figure 112011039366519-pat00001
Figure 112011039366519-pat00001

그러나, 상기 표에서도 확인되는 바와 같이 전통예술은 타 분류보다 관람이 적은 것을 확인할 수 있으며 이러한 이유는 전통예술의 대중성이 부족한 현실적인 이유가 가장 큰 이유라 할 것이다.However, as confirmed in the above table, it can be seen that traditional art has less viewing than other classifications, and this reason may be the biggest reason for the lack of popularity of traditional art.

이러한 국악교육의 대중성 부족은 체계적인 교육의 부족으로 인하여 학생들이 국악교육을 지루하고, 우리나라의 사물놀이 장단이 재미가 없으며 어렵기 때문에 배움을 꺼려하고 재미없는 수업으로 여기고 있으며 이러한 문제점은 보수적인 국악장르에 대한 연주자의 연구 부족, 국악의 대중성 부족 등이 그 이유로 나타나고 있는 실정이다. The lack of popularity of Korean traditional music education is regarded as a lesson that students are bored with Korean traditional music education due to the lack of systematic education, and they are reluctant to learn because it is not fun and difficult. Lack of research by Korean performers, lack of popularity of Korean traditional music, etc. are the reasons for this.

또한, 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 목적으로 근래에 들어서는 현재 문화예술교육 방면으로 2008년 2월에 시행된 법률 제8852호 문화예술교육지원법 제6조에 의하여 제도적으로 문화예술교육 전문인력양성, 배치 및 연수정책이 이루어지고 있으나, 상기의 제도에 의하여 양성된 전문강사는 교사와 달리 국가제도를 통해 관리되지 못하는 문제점 때문에 전문강사 들이 각자 나름대로 체계적인 수업 방식을 이용하여 수업을 진행하려는 노력들이 실시되고 있으나 전통에 중시한 교육과정에 의하여 각각의 교육프로그램이 획일적이지 못하고 교육자의 각각 독창적인 교육방법에 따라 교육됨으로써 체계적이지 못한 문제점으로 인하여 전체적인 교육프로그램의 질적 향상이 불가능한 문제점이 있다.In addition, in order to solve the above-mentioned problems, the culture and arts education specialists are systematically nurtured by Article 6 of the Law No. 8852 of the Culture and Arts Education Support Act, which was enforced in February 2008 as the current arts and culture education. And training policies are being implemented, but due to the problem that the professional teachers trained by the above system cannot be managed through the national system unlike teachers, efforts are being made by professional lecturers to use their own systematic teaching methods. Due to the tradition-oriented curriculum, each educational program is not uniform, and according to the instructor's original educational method, there is a problem that the quality of the overall educational program cannot be improved due to the systematic problem.

또한, 학습을 받는 학생들의 개별적인 학습관리가 어려워 각각의 학생 개별적인 학습에 맞는 학습관리가 어려운 문제점이 있다.
In addition, the individual learning management of the students who are learning is difficult, there is a problem that the learning management for each student individual learning is difficult.

본 발명은 상기와 같은 사정을 고려하여 이루어진 것으로, 본 발명의 목적은 학생들이 쉽게 접할 수 있는 전자게임의 형태를 교실에서 소규모의 그룹형태로 교육이 용이한 국악악기인 장구에 점목하여 장구를 이용한 우리나라의 고유장단을 쉽게 학습할 수 있도록 함으로써 재미있고 경쟁의식과 도전의식을 갖도록 하여 학습능율을 향상시킬 수 있는 음악연주조작시스템을 갖는 전자장구를 제공함에 있다.The present invention has been made in consideration of the above circumstances, and an object of the present invention is to use an electronic game by focusing on a type of electronic game that can be easily accessed by students in the classroom, which is an easy-to-learn Korean musical instrument in a small group form. It is to provide an electronic device with a music performance control system that can improve the learning ability by making it easy to learn the intrinsic rhythm of our country to have fun, competitive and challenging consciousness.

또한, 본 발명의 다른 목적으로는 상기와 같은 음악연주조작시스템이 프로그램화 되어 있는 장구를 이용하여 국악수업을 진행함으로써 전문강사가 프로그램된 학습진도에 의하여 수업을 진행함으로써 교육자의 국악수업프로그램을 통일화함으로써 국악교육을 체계적으로 학습시키고 학생 개개인의 학습량을 쉽게 데이터화 할 수 있어 각각 학생에 맞는 난이도를 이용한 수업의 진행이 가능함으로써 학생이 어려워 학습을 포기하는 것을 방지하고 재미있게 국악수업을 진행 할 수 있는 음악연주조작시스템을 갖는 전자장구 및 그 전자장구를 이용한 음악연주방법을 제공함에 있다.In addition, another object of the present invention is to unify the educator's Korean traditional music class program by conducting lessons according to the progress of the program by the professional instructor by conducting the Korean traditional music class using the equipment for which the music performance manipulation system is programmed as described above. By systematically learning Korean traditional music education and easily learning data for each student, it is possible to proceed with the class using the difficulty level suitable for each student to prevent students from giving up learning and have fun. An electronic device having a performance control system and a method for playing music using the electronic device are provided.

또한, 본 발명의 또 다른 목적으로는 음악연주조작시스템을 갖는 전자장구가 교육자의 서버와 통신이 가능하도록 함으로써 국악수업을 더욱 체계적으로 수행할 수 있는 특징을 갖는 전자장구를 이용한 음악연주방법을 제공함에 특징이 있다. In addition, another object of the present invention is to provide a music playing method using the electronic equipment having a feature that can be performed more systematically Korean music lessons by enabling the electronic equipment having a music playing operation system to communicate with the server of the educator It is characterized by.

또한, 본 발명의 또 다른 목적으로는 전자장구가 전자기타와 같이 악기의 소리가 전자적 신호로 변화되어 증폭이 가능하도록 함으로써 대형 국악공연에서도 원활한 연주가 가능한 전자장구를 제공함에 있다.
In addition, another object of the present invention is to provide an electronic device that can be played smoothly even in large Korean music performance by enabling the electronic device to be amplified by changing the sound of the instrument as an electronic signal, such as an electromagnetic guitar.

본 발명은 상기와 같은 목적을 달성하기 위해 안출된 것으로써, 몸체의 양측에 한 쌍의 패드가 설치되는 통상의 장구에 있어서, 상기 패드의 내부에 밀착되어 진동을 전기적 신호로 변화시키는 센서와, 이 센서에서 발생된 신호를 전달받아 학습게임영역과 전자장구영역으로 분할제어하며 화면부와 연결되어 제어되는 제어부와, 상기 제어부에 전원을 공급하는 전원연결부와 TV, 프로젝터, LCD모니터 등과 케이블을 이용하여 연결되는 USB단자와, 대형공연시 엠프와 연결되는 5.5V단자 및 이어폰 또는 해드폰과 연결되는 3.5V단자로 구성 출력부를 포함하여 이루어진 음악연주조작시스템을 갖는 전자장구를 제공함에 있다.The present invention has been made in order to achieve the object as described above, in the conventional equipment is provided with a pair of pads on both sides of the body, the sensor in close contact with the inside of the pad to change the vibration into an electrical signal, Receives the signal generated from this sensor and divides and controls the learning game area and the electronic device area, and is connected to the screen control unit, the power control unit for supplying power to the control unit, TV, projector, LCD monitor and the cable The present invention provides an electronic device having a music playing control system including a USB terminal connected to the terminal, a 5.5V terminal connected to an amplifier during a large performance, and a 3.5V terminal connected to an earphone or a headphone.

또한, 상기에서 학습게임영역은 연주자가 연주할 곡명과 난이도가 저장된 게임소프트웨어와 연주자가 음악을 선택 할 수 있도록 디스플레이되는 화면부와, 이 화면부에 좌우로 음악에 맞추어 이동 표시되는 여러 개의 지시핀이 판정선에 위치하면 패드를 타격하여 지시핀을 제거하고 패드의 타격에 의하여 발생된 진동신호가 센서에 의하여 전기적으로 변형되어 제어부로 전달되며 저장된 장구음원소프트웨어와 전송된 음원값을 비교하여 동일한 음원값을 추출하여 화면부 및 출력부를 통하여 출력됨을 특징으로 한다.In addition, the learning game area is a screen for displaying the game software and the difficulty of the player to play, and the player to select the music, and the plurality of indicator pins to be displayed to match the music left and right on the screen If it is located in this judgment line, it strikes the pad to remove the indicator pin, and the vibration signal generated by the hitting of the pad is electrically transformed by the sensor and transmitted to the controller. The same sound source is compared by comparing the stored sound source software with the transmitted sound source value. The value is extracted and output through the screen unit and the output unit.

또한, 상기에서 전자장구영역은 패드의 타격에 의하여 발생된 진동신호가 센서에 의하여 전기적으로 변형되어 제어부로 전달되며 저장된 장구음원소프트웨어와 전송된 음원값을 비교하여 동일한 음원값을 추출하여 화면부 및 출력부를 통하여 출력함을 특징으로 한다.In addition, the electronic instrument region is a vibration signal generated by the strike of the pad is electrically transformed by the sensor and transmitted to the control unit, and compared with the stored instrument sound source software and the transmitted sound source value to extract the same sound source value screen and Characterized in that output through the output.

한편, 앞에서 설명한 구성으로 이루어진 전자장구를 준비하는 준비단계와, 화면부를 통하여 게임학습영역 또는 장구음원영역 중 선택되는 하나의 영역을 설정하는 영역설정단계와, 설정된 영역에서 연주자의 연주에 의하여 발생되는 음원과 영상을 출력부와 화면부를 통하여 출력하는 출력단계를 포함하여 이루어진 전자장구를 이용한 음악연주방법을 제공함에 특징이 있다.On the other hand, the preparatory step of preparing the electronic device having the above-described configuration, the area setting step of setting one area selected from the game learning area or the Janggu sound source area through the screen unit, and is generated by the player's performance in the set area It is characterized in that it provides a music playing method using an electronic device, including an output step of outputting a sound source and an image through an output unit and a screen unit.

또한, 상기에서 학습게임영역은 화면부를 통하여 연주자가 게임학습영역을 선택하는 실행단계와, 연주자가 연주곡과 난이도를 설정하는 설정단계와, 선택된 연주곡이 출력됨과 동시에 지시핀에 의한 리듬액션이 실행되는 실행단계와, 지시핀의 제거를 위하여 연주자가 패드를 타격하는 음원값 입력단계와, 입력된 음원값을 제어부로 전송하여 저장된 장구음원소프트웨어와 전송된 음원값을 비교하여 동일한 음원값을 추출하는 추출단계 및 화면부와 출력부를 통하여 소리와 디스플레이로 출력하는 출력단계를 포함하여 구성됨에 특징이 있다.In addition, the learning game area is an execution step in which the player selects the game learning area through the screen unit, a setting step in which the player sets the playing song and the difficulty level, and a selected rhythm action is performed at the same time that the selected playing song is output. To extract the same sound source value by comparing the execution sound source, the sound source value input step by which the player strikes the pad to remove the indicator pin, and the input sound source value to the controller to compare the stored long-term sound source software with the transmitted sound source value. Characterized in that it comprises a step and an output step of outputting the sound and display through the screen and the output unit.

또한, 상기 전자장구영역은 화면부를 통하여 연주자가 장구음원영역을 선택하는 실행단계와, 연주자가 장구의 소리와 출력모드를 화면부를 통하여 선택하는 설정단계와, 연주자가 패드를 타격하여 얻은 음원값을 제어부로 전송하여 저장된 장구음원소프트웨어와 전송된 음원값을 비교하여 동일한 음원값을 추출하는 추출단계와, 화면부와 출력부를 통하여 추출된 음원값을 소리와 디스플레이로 출력하는 출력단계를 포함하여 구성됨에 특징이 있다.
In addition, the electronic instrument region is an execution step in which the player selects the long-term sound source region through the screen unit, a setting step in which the player selects the sound and output mode of the instrument through the screen unit, and a sound source value obtained by the player hitting the pad. And an extraction step of extracting the same sound source value by comparing the stored long-term sound source software transmitted to the control unit and the transmitted sound source value, and outputting the sound source value extracted through the display unit and the output unit to sound and display. There is a characteristic.

이상과 같이 본 발명에 따른 음악연주조작시스템을 갖는 전자장구는 전통 국악기인 장구에 음악연주조작시스템을 구성함으로써 고유의 국악 장단을 쉽게 습득할 수 있어 학습능률을 향상시킬 수 있는 효과가 있을 뿐만 아니라, 게임을 통하여 학생들이 학습하는 과정에서 경쟁의식과 도전의식을 갖도록 함으로서 장단의 학습을 어려워 하지 않고 쉽고 편하게 학습할 수 있도록 유도함으로써 높은 학습능율을 얻을 수 있는 효과가 있다.As described above, the electronic equipment having the music playing control system according to the present invention can easily acquire the original Korean music by making the music playing control system in the traditional guggu, which is not only effective in improving learning efficiency. In addition, it is possible to obtain high learning rate by inducing students to learn easily and comfortably without difficulty by learning by making students feel competitive and challenging in the process of learning through games.

또한, 본 발명에 따른 음악연주조작시스템을 갖는 전자장구는 내장된 프로그램에 의하여 여러 명의 학생의 장구와 교사의 컴퓨터가 서로 전자적으로 연결되어 학생 각각의 개별적인 학습진도가 데이터화 됨으로써 학습진도체크와 같은 개별적이고 체계적인 교육이 가능한 효과가 있다. In addition, the electronic equipment having a music playing control system according to the present invention is a computer program of a plurality of student equipment and the teacher by the built-in program is electronically connected to each other, so that the individual learning progress of each individual data such as learning progress check Effective and systematic education is possible.

또한, 이러한 양방향 교육용 전자장구는 악기의 특성을 그대로 살려 학생에게 양질의 교육인 문제해결중심(Task centered experience) 서비스를 제공하여 국악교육은 어렵지 않고 재미있는 수업으로 느낄 수 있도록 하여 학생들에게 국악을 접할 수 있는 기회제공, 잠재능력의 조기발굴 등 다양한 국악교육의 기회를 주는 효과가 있다.In addition, these two-way educational electronic equipment makes use of the characteristics of musical instruments to provide students with a task-centered experience service, which is a high quality education, so that Korean traditional music education is not difficult and fun. It has the effect of providing opportunities for various Korean traditional music education, such as providing opportunities and early detection of potential.

또한, 본 발명에 따른 음악연주조작시스템을 갖는 전자장구는 일반적인 전자기타와 같이 음원을 저장하여 소리를 원하는 크기로 출력함으로써 대형 공연에서 장구의 소리를 원활하게 조절할 수 있는 특징으로 인하여 사물놀이 또는 다른 악기와의 협주시 원활한 협주가 가능한 효과가 있다.In addition, the electronic equipment having a musical performance control system according to the present invention stores the sound source and outputs the sound to a desired size like a general electromagnetic guitar, so that the sound of the equipment can be smoothly controlled in a large performance. In concert with the instrument, smooth concerto is possible.

또한, 화면부에 표현되는 지시핀의 모양 및 형태는 우리나라 최초의 유량악보인 정간보의 형태를 취함으로써 학생들이 학습이나 게임 중 정간보의 형태를 쉽게 습득할 수 있는 효과가 있다.
In addition, the shape and shape of the indicator pin expressed on the screen portion has the effect of taking the form of Jungganbo, the first flow score in Korea, so that students can easily learn the form of Jungganbo during learning or games.

도 1은 본 발명에 따른 전자장구의 외형 사시도
도 2는 본 발명에 따른 전자장구 중 제어부 부분의 입체도
도 3은 본 발명에 따른 전자장구의 시스템의 흐름을 보인 블록도
도 4는 본 발명에 따른 전자장구의 시스템 중 게임학습영역을 설명하기 위한 블록도
도 5는 본 발명에 따른 전자장구의 시스템 중 게임학습영역의 실행에 따른 디스플레이 상태를 보인 흐름도
도 6은 본 발명에 따른 전자장구의 시스템 중 장구음원영역을 설명하기 위한 블록도
도 7은 본 발명에 따른 전자장구의 시스템 중 장구음원영역의 실행에 따른 디스플레이 상태를 보인 흐름도
1 is an external perspective view of an electronic apparatus according to the present invention
2 is a stereoscopic view of a control part of the electronic device according to the present invention;
Figure 3 is a block diagram showing the flow of the system of electronic equipment according to the present invention
4 is a block diagram illustrating a game learning area of the system of the electronic apparatus according to the present invention.
5 is a flowchart showing a display state according to execution of a game learning area in the system of the electronic apparatus according to the present invention.
6 is a block diagram illustrating the long-term sound source region of the system of the electronic equipment according to the present invention.
7 is a flowchart showing a display state according to the execution of the long-term sound source region in the system of the electronic equipment according to the present invention.

이하, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예에 대하여 첨부한 도면을 참고로 하여 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art may easily implement the present invention. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein.

도 1은 본 발명에 따른 전자장구의 외형 사시도이고, 도 2는 본 발명에 따른 전자장구 중 제어부 부분의 입체도이다.1 is an external perspective view of an electronic apparatus according to the present invention, and FIG. 2 is a three-dimensional view of a control part of the electronic apparatus according to the present invention.

도시한 바와 같이 본 발명에 따른 음악연주조작시스템을 갖는 전자장구(이하, "전자장구"라 한다)(100)는 내부가 연통되는 몸체(10)의 양측에 한 쌍의 패드(20)가 조립되며 내부에 설치되는 제어부(30)와 전기적으로 연결되는 화면부(40) 및 출력부(50)가 외부로 노출되게 구성된다.As shown, an electronic apparatus (hereinafter referred to as "electronic apparatus") 100 having a music playing control system according to the present invention is assembled with a pair of pads 20 on both sides of the body 10 through which the interior is communicated. The screen unit 40 and the output unit 50 electrically connected to the control unit 30 installed therein are configured to be exposed to the outside.

상기 몸체(10)는 합성수지 또는 목재 등으로 다양하게 형성될 수 있으며 내부가 관통된다.The body 10 may be formed in various ways, such as synthetic resin or wood and penetrates the inside.

상기 패드(20)는 합성수지재질 또는 가죽재질로 형성되며 연주자의 충격에 의하여 떨림이 가능하도록 몸체(10)의 양끝단에 조립되고 내면에 센서(미도시)가 부착되어 패드에 발생된 떨림을 감지할 수 있도록 형성된다.
상기 제어부(30)는 몸체(10)의 내부에 설치되며 케이블(미도시)에 의하여 화면부(40)와 출력부(50)와 연결되어 외부의 전원을 공급받을 수 있으며 패드(20)의 내면에 형성된 센서(미도시)와 연결되어 연주자에 의하여 발생된 떨림을 전자적인 형태로 변화시켜 제어부(30)로 전송할 수 있도록 형성된다.
The pad 20 is formed of synthetic resin or leather, and is assembled at both ends of the body 10 so as to be shaken by the impact of the player, and a sensor (not shown) is attached to the inner surface to detect the shaking caused by the pad. It is formed to be.
The control unit 30 is installed inside the body 10 and is connected to the screen unit 40 and the output unit 50 by a cable (not shown) to receive external power, and to the inner surface of the pad 20. Is connected to a sensor (not shown) formed in the vibration formed by the player to form an electronic form to be transmitted to the control unit 30.

삭제delete

또한, 상기 출력부(50)는 전원이 공급되는 전원연결부와, TV, 프로젝터, LCD모니터 등과 케이블을 이용하여 연결되는 USB단자와, 대형공연시 엠프와 연결되는 5.5V단자 및 이어폰 또는 해드폰과 연결되는 3.5V단자로 구성된다.In addition, the output unit 50 is connected to the power supply, the power supply, power supply, TV, projector, LCD monitor, and the like, using a USB terminal, 5.5V terminal and earphone or headphone connected to the amplifier during large performances It consists of a 3.5V terminal.

또한, 상기 제어부(30)는 저장된 소프트웨어에 의하여 전자장구를 학습게임영역(31)과 전자장구영역(32)으로 분할하며 각각의 영역을 수행하기 위한 데이터가 저장되고, 상기 데이터는 사용자의 ID와 패스워드, 신상정보 등의 사용자 정보가 저장되고, 게임점수, 승리횟수, 패배횟수 등의 사용자별 게임 플레이 정보가 저장되는 사용자데이터와, 곡명별 디지털음원과 음원별 지시핀 출력정보가 저장되는 음원데이터로 구성된다.In addition, the controller 30 divides the electronic device into the learning game area 31 and the electronic device area 32 by the stored software, and stores data for performing each area. User data such as passwords, personal information, etc. are stored, user data storing game play information for each user such as game scores, wins, and defeats, and sound source data storing digital sound recordings by song name and indicator pin output information by sound source. It consists of.

즉, 상기 제어부(30)는 도 3에 도시한 바와 같이 입출력단자에 형성된 전원입력부에 의하여 외부전원과 연결된 상태에서 각각의 패드(20)와 연결된 센서(미도시)에 연주자의 연주에 따라 발생되는 진동값이 연주자의 타격세기, 타점위치, 민감도 등에 따라 각기다른 값의 전기적 신호로 변형되어 제어부(30)로 전송되고 전송된 입력값은 화면부(40)를 통하여 디스플레이됨과 동시에 출력부(50)를 통하여 스피커, 엠프, 이어폰 등으로 출력된다.That is, the control unit 30 is generated according to the performance of the player in the sensor (not shown) connected to each pad 20 in the state connected to the external power by the power input unit formed in the input and output terminal as shown in FIG. The vibration value is transformed into electrical signals having different values according to the player's striking strength, hitting point position, sensitivity, and the like, and is transmitted to the control unit 30. The input value is displayed on the display unit 40 and at the same time, the output unit 50 Through the speaker, the amplifier, the earphone is output.

이때, 상기 진동값은 제어부의 상태가 사용자의 학습게임영역(31) 또는 전자장구영역(32)의 선택에 따라 구분되어 출력된다.At this time, the vibration value is output according to the state of the control unit according to the user's selection of the learning game region 31 or the electronic equipment region (32).

먼저, 전자장구를 이용하여 학습게임영역에서의 진행과정을 살펴보면 도 4 내지 도 5에서와 같이 도 4는 본 발명에 따른 전자장구의 시스템 중 학습게임영역을 설명하기 위한 블록도이고, 도 5는 본 발명에 따른 전자장구의 시스템 중 학습게임영역의 실행에 따른 디스플레이 상태를 보인 흐름도이다.First, referring to the progress of the learning game area using the electronic device, as shown in FIGS. 4 to 5, FIG. 4 is a block diagram illustrating the learning game area of the system of the electronic device according to the present invention. Flow chart showing the display state according to the execution of the learning game area of the system of the electronic device according to the present invention.

도시한 바와 같이 연주자가 화면부를 이용하여 전자장구의 시스템을 게임학습영역으로 설정한다.(A1) As shown, the player sets the system of the electronic apparatus as the game learning area by using the screen unit.

이때, 화면부(40)는 연주자가 연주할 곡명과 난이도를 설정할 수 있도록 디스플레이되며 연주자는 화면부의 하부에 형성된 선택버튼(41)을 이용하여 연주할 곡명과 난이도를 설정한다.(A2)At this time, the display unit 40 is displayed so that the player can set the name and the difficulty of the song to be played, and the player sets the song name and the difficulty to be played using the selection button 41 formed at the bottom of the screen.

한편, 상기와 같이 연주자에 의하여 곡명과 난이도가 선택되면 제어부(30)는 출력부(50)를 통하여 선택된 음악을 출력함과 동시에 화면부(40)에 디스플레이한다.(A3)On the other hand, when the song name and difficulty is selected by the player as described above, the controller 30 outputs the selected music through the output unit 50 and displays it on the screen unit 40. (A3)

상기 화면부(40)에는 여러 개의 지시핀(42)이 다수개의 지시핀라인(43)을 따라 좌우로 이동하며 음악의 리듬에 맞추어 연속하여 지시핀(42)이 생성되고 연주자는 지시핀(42)이 판정선(44)에 위치하면 상기 지시핀(42)과 대응되는 패드(20)를 타격함으로써 해당 지시핀(42)을 재거한다.(A4~A6)In the display unit 40, a plurality of indicator pins 42 move left and right along a plurality of indicator pin lines 43, and the indicator pins 42 are continuously generated in accordance with the rhythm of the music. ) Is positioned on the determination line 44, the corresponding indicator pin 42 is removed by hitting the pad 20 corresponding to the indicator pin 42. (A4 to A6)

또한, 패드(20)의 타격에 의하여 발생된 음원값은 장구음원 소프트웨어로 전송되어 데이터화된 해당음원값의 음원을 추출하고 출력함과 동시에 화면부(40)의 지시핀을 제거한다.(A7~A8)In addition, the sound source value generated by the hitting of the pad 20 is transmitted to the long-term sound source software to extract and output the sound source of the corresponding sound source value data, and at the same time removes the indicator pin of the display unit 40. (A7 ~ A8)

한편, 상기 화면부(40)에 표현되는 지시핀(42)의 모양 및 형태는 우리나라 최초의 유량악보인 정간보의 형태를 취함으로써 학생들이 학습이나 게임 중 정간보의 형태를 쉽게 습득할 수 있도록 한다.On the other hand, the shape and shape of the indicator pin 42 represented on the screen unit 40 takes the form of Jungganbo, which is the first flow music score in Korea, so that students can easily learn the form of Jungganbo during learning or games.

한편, 도 6은 본 발명에 따른 전자장구의 시스템 중 전자장구영역을 설명하기 위한 블록도이고, 도 7은 본 발명에 따른 전자장구의 시스템 중 전자장구영역의 실행에 따른 디스플레이 상태를 보인 흐름도이다.FIG. 6 is a block diagram illustrating an electronic device area of the system of the electronic device according to the present invention, and FIG. 7 is a flowchart illustrating a display state according to the execution of the electronic device area of the system of the electronic device according to the present invention. .

도시한 도 6 내지 도 7을 참고하여 전자장구가 사용자의 선택에 따라 전자장구소프트웨어가 실행시의 과정을 구체적으로 살펴보면 다음과 같다.Referring to FIGS. 6 to 7, the process of the electronic tool software when the electronic tool is executed according to the user's selection will be described in detail as follows.

도시한 바와 같이 연주자는 장구의 연주전 화면부를 이용하여 영역을 전자장구영역으로 설정한다.(B1)As shown in the figure, the player sets the area to the electronic device area by using the display section before playing the device.

이때, 상기 화면부(40)는 소리의 크기, 출력상태등을 표시하며 화면부 아래의 선택버튼(41)을 통하여 원하는 형태로 설정할 수 있다.In this case, the screen unit 40 may display a sound volume, an output state, and the like, and may be set in a desired form through the selection button 41 under the screen unit.

즉, 대형공연일 경우 소리의 크기를 크게하고 출력을 엠프와 연결함으로써 대형공연에 적절한 음향 및 음량을 제공할 수 있으며 학교에서의 합주나 개인적인 연습의 경우 소리의 크기를 작게하고 이어폰등으로 출력될 수 있도록 선택함으로써 연주환경에 맞는 상태로 설정할 수 있다.That is, in the case of a large performance, it is possible to provide a sound and volume suitable for a large performance by increasing the volume of the sound and connecting the output with the amplifier. You can set it to a state that matches your playing environment.

구체적으로 설명하면, 연주자가 장구의 패드(20)를 각기 다른 세기로 타격하는 경우 이러한 타격의 세기와 민감도가 패드(20)에 설치된 센서에 의하여 전기적인 신호값으로 변형되어 제어부(30)로 전송되고(B2) 전송된 신호값은 저장된 장구음원소프트웨어와 비교하여 동일한 설정값을 찾는다.(B3)In detail, when the player strikes the pad 20 of the apparatus with different strengths, the strength and sensitivity of the hits are transformed into electrical signal values by the sensor installed in the pad 20 and transmitted to the controller 30. (B2) The transmitted signal value is compared with the stored long-term sound source software to find the same set value. (B3)

또한, 추출된 설정값은 화면부(40)를 통하여 디스플레이됨과 동시에(B4) 출력부(50)를 통하여 출력되는 것이다.(B5)In addition, the extracted set value is displayed on the screen unit 40 and output at the same time through the output unit 50 (B4).

또한, 상기에서 장구음원은 전문 연주자가 동일한 장구음을 수회 반복하여 소리낸 평균소리값을 설정함으로써 장구 본래의 소리와 가장 유사한 소리로 설정함으로써 장구 고유의 소리를 가질 수 있도록 한다.In addition, the janggu sound source can have the janggu unique sound by setting the average sound value of the professional player repeated the same janggu sound several times repeatedly to the sound most similar to the original janggu sound.

한편, 상기와 같이 학습게임영역과 전자장구영역에서 만들어진 데이터는 제어부에 저장되거나 USB단자를 통하여 외부저장매체로 저장될 수 있으며, 학습적으로는 교사의 컴퓨터와 학생 각각의 장구의 소프트웨어가 서로 커뮤니케이션 될 수 있도록 함으로써 교사가 각각의 학생의 학습이해도, 개인진도 등을 쉽게 파악할 수 있으며 데이터화 할 수 있어 보다 합리적인 교육프로그램을 진행할 수 있는 특징이 있는 것이다.On the other hand, the data created in the learning game area and the electronic equipment area as described above may be stored in the control unit or stored in an external storage medium through the USB terminal, and in the learning, the computer of the teacher's computer and each student's equipment communicate with each other By making it possible for the teacher to learn each student's learning, individual progress, etc. can be easily grasped, and data can be made into a more rational education program.

본 발명은 첨부된 도면에 도시된 일 실시예를 참고로 설명한 것이나, 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자들에게는 다양한 변형 및 다른 실시예가 가능하다는 점이 이해될 것이다.
Although the present invention has been described with reference to one embodiment shown in the accompanying drawings, it will be understood that various modifications and other embodiments are possible to those skilled in the art.

100 ... 전자장구 10 ... 몸체
20 ... 패드 30 ... 제어부
31 ... 학습게임영역 32 ... 전자장구영역
40 ... 화면부 41 ... 선택버튼
42 ... 지시핀 43 ... 지시핀라인
44 ... 판정선 50 ... 출력부
100 ... electronics 10 ... body
20 ... Pad 30 ... Controls
31 ... Learning game area 32 ... Electronic equipment area
40 ... Display 41 ... Select Button
42 ... indicator pin 43 ... indicator pin line
44 ... Decision line 50 ... Output

Claims (6)

몸체(10)의 양측에 한 쌍의 패드(20)가 설치되는 통상의 장구에 있어서,
상기 패드(20)의 내부에 밀착되어 진동을 전기적 신호로 변화시키는 센서(미도시);
상기 센서(미도시)에서 발생된 신호를 전달받아 연주자가 연주할 곡명과 난이도가 저장된 게임소프트웨어와 연주자가 음악을 선택할 수 있도록 디스플레이되는 화면부와, 이 화면부에 좌우로 음악에 맞추어 이동 표시되는 여러 개의 지시핀이 판정선에 위치하면 패드를 타격하여 지시핀을 제거하고 패드의 타격에 의하여 발생된 진동신호가 센서에 의하여 전기적으로 변형되어 제어부로 전달되며 저장된 장구음원소프트웨어와 전송된 음원값을 비교하여 동일한 음원값을 추출하여 화면부 및 출력부를 통하여 출력하는 학습게임영역(31)과 패드의 진동에 의하여 발생된 진동신호가 센서에 의하여 전기적으로 변형되어 제어부로 전달되며 저장된 음원소프트웨어와 전송된 신호값을 비교하여 동일한 설정값을 추출하여 화면부 및 출력부를 통하여 출력하는 전자장구영역(32)으로 분할제어하며 화면부(40)와 연결되는 제어부(30);
상기 제어부(30)에 전원을 공급하는 전원연결부와 TV, 프로젝터, LCD모니터 등과 케이블을 이용하여 연결되는 USB단자와, 대형공연시 엠프와 연결되는 5.5V단자 및 이어폰 또는 해드폰과 연결되는 3.5V단자로 구성된 출력부(50);를 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 음악연주조작시스템을 갖는 전자장구.
In a general apparatus in which a pair of pads 20 are provided on both sides of the body 10,
A sensor (not shown) in close contact with the pad 20 to change vibration into an electrical signal;
The screen unit is displayed to receive the signal generated by the sensor (not shown), the game software stored in the name and difficulty of the player to play, and the player can select the music, and the display unit is displayed to move to the left and right to the music When several indicator pins are located on the judgment line, the pads are hit to remove the indicator pins, and the vibration signal generated by the pad strikes is electrically transformed by the sensor and transmitted to the controller. In comparison, the vibration signal generated by the vibration of the learning game area 31 and the pad which are extracted through the screen unit and the output unit by extracting the same sound source value is electrically transformed by the sensor and transmitted to the controller, and transmitted to the stored sound source software. Compares the signal values, extracts the same set values, and outputs them through the screen and output It is divided into the electronic equipment control region 32 and the control unit 30 is connected to the screen section 40;
USB terminal connected to the power supply unit for supplying power to the control unit 30 and the TV, projector, LCD monitor, etc., 5.5V terminal connected to the amplifier during large performances and 3.5V terminal connected to the earphone or headphone An electronic device having a music playing operation system, characterized in that comprises an output unit (50) consisting of.
삭제delete 삭제delete 청구항 1항의 구성으로 이루어진 전자장구를 준비하는 준비단계;
화면부를 통하여 연주자가 게임학습영역을 선택하는 실행단계와, 연주자가 연주곡과 난이도를 설정하는 설정단계와, 선택된 연주곡이 출력됨과 동시에 지시핀에 의한 리듬액션이 실행되는 실행단계와, 지시핀의 제거를 위하여 연주자가 패드를 타격하는 음원값 입력단계와, 입력된 음원값을 제어부로 전송하여 저장된 장구음원소프트웨어와 전송된 음원값을 비교하여 동일한 음원값을 추출하는 추출단계 및 화면부와 출력부를 통하여 소리와 디스플레이로 출력하는 출력단계로 이루어진 학습게임영역 또는 화면부를 통하여 연주자가 장구음원영역을 선택하는 실행단계와, 연주자가 장구의 소리와 출력모드를 화면부를 통하여 선택하는 설정단계와, 연주자가 패드를 타격하여 얻은 음원값을 제어부로 전송하여 저장된 장구음원소프트웨어와 전송된 음원값을 비교하여 동일한 음원값을 추출하는 추출단계 및 화면부와 출력부를 통하여 추출된 음원값을 소리와 디스플레이로 출력하는 출력단계로 이루어진 전자장구영역 중 선택되는 하나의 영역을 설정하는 영역설정단계;
설정된 영역에서 연주자의 연주에 의하여 발생되는 음원과 영상을 출력부와 화면부를 통하여 출력하는 출력단계;를 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 전자장구를 이용한 음악연주방법.
A preparation step of preparing an electronic device made of the configuration of claim 1;
An execution step in which the player selects a game learning area through the display unit, a setting step in which the player sets a performance song and difficulty level, an execution step in which a rhythm action is executed by the indicator pin at the same time that the selected performance song is output, and the indicator pin is removed. For the sound source value input step in which the player strikes the pad, the input sound source value is transmitted to the controller, and the extracted sound source software and the extracted sound source value are compared to the extracted sound source value through the display unit and the output unit. An execution step in which the player selects the gugong sound source area through a learning game area or a screen part including an output step of outputting sound and a display; a setting step in which the player selects the sound and output mode of the gut through the screen part; Sends the sound source value obtained by hitting to the controller An area setting step of setting an area selected from an electronic tool area including an extraction step of comparing the sound source values to extract the same sound source value and an output step of outputting the sound source value extracted through the display unit and the output unit to sound and display ;
And an output step of outputting the sound source and the image generated by the player's performance in the set area through the output unit and the screen unit.
삭제delete 삭제delete
KR1020110049857A 2011-05-26 2011-05-26 The musical performance method which uses the electronic equipments which has a musical performance fabrication system and that electronic equipments KR101087360B1 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110049857A KR101087360B1 (en) 2011-05-26 2011-05-26 The musical performance method which uses the electronic equipments which has a musical performance fabrication system and that electronic equipments
PCT/KR2012/001930 WO2012161414A1 (en) 2011-05-26 2012-03-16 Electronic janggu drum having a system for manipulating a musical performance and method for performing music using same

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110049857A KR101087360B1 (en) 2011-05-26 2011-05-26 The musical performance method which uses the electronic equipments which has a musical performance fabrication system and that electronic equipments

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR101087360B1 true KR101087360B1 (en) 2011-11-25

Family

ID=45398268

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020110049857A KR101087360B1 (en) 2011-05-26 2011-05-26 The musical performance method which uses the electronic equipments which has a musical performance fabrication system and that electronic equipments

Country Status (2)

Country Link
KR (1) KR101087360B1 (en)
WO (1) WO2012161414A1 (en)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008093467A (en) * 2007-12-28 2008-04-24 Namco Bandai Games Inc Game device and computer-readable recording medium

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6369313B2 (en) * 2000-01-13 2002-04-09 John R. Devecka Method and apparatus for simulating a jam session and instructing a user in how to play the drums
KR20010025158A (en) * 2000-05-27 2001-04-06 최성묵 A control device for an electronic drum performing apparatus

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008093467A (en) * 2007-12-28 2008-04-24 Namco Bandai Games Inc Game device and computer-readable recording medium

Also Published As

Publication number Publication date
WO2012161414A1 (en) 2012-11-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN107481581B (en) Computer-aided method and computer system for piano teaching
Julia et al. Redesigning and implementing traditional musical instrument in integrated technology classroom
Graham et al. Rock god or game guru: Using Rocksmith to learn to play a guitar
Fletcher et al. Virtual reality ear training system: a study on spatialised audio in interval recognition
Krout Engaging iPad applications with young people with autism spectrum disorders
Ng et al. Easy-to-learn piano: A mobile application for learning basic music theory and piano skill
KR101087360B1 (en) The musical performance method which uses the electronic equipments which has a musical performance fabrication system and that electronic equipments
Ng et al. An interactive mobile application for learning music effectively
Serdaroglu Ear training made easy: Using IOS based applications to assist ear training in children
Salaman Keyboards in schools
Haferkamp et al. Learning organology in virtual environments: a pilot study for virtual music education
Wilson et al. Looking at singing: does real-time visual feedback improve the way we learn to sing
Eli Platforma de educație muzicală „Yousician”
US9269276B2 (en) Music teaching aid
Stavropoulou et al. The Effectiveness of visual feedback singing vocal technology in Greek Elementary School
CN110189732B (en) Method for automatically teaching musical instrument and singing by using computer software
KR20170119985A (en) Practice guide device of playing a musical instrument
TWM484160U (en) Music score playback system and tools for education with virtual 3d animation performing musical instruments
Liang et al. Development of a digital game-based learning system in music learning
Applegate Cultural perceptions, ownership and interaction with re-purposed musical instruments
Webber Use of Rhythm Video Games as a Tool for Rhythmic Listening in Elementary School Music Students
Sanborn Airflute: a virtual flute and tutoring system
May Music for deaf children
KR101007038B1 (en) Electronical drum euipment
Sharma Thinking outside the (beat) box

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
A302 Request for accelerated examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
LAPS Lapse due to unpaid annual fee