KR101074098B1 - 선박용 그래픽 빌더의 드로잉 정보 저장 방법 - Google Patents

선박용 그래픽 빌더의 드로잉 정보 저장 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 선박용 그래픽 빌더의 드로잉 정보 저장 방법에 관한 것으로서, 특히 그래픽 빌더에 의해 그려진 한 페이지의 개체 저장정보를 파일헤더부분과 개체 정보 저장부분으로 구성하고, 상기 파일헤더부분은 그래픽 빌더정보, 해당페이지에 사용된 개체숫자, 페이지의 배경에 깔려 있는 배경정보를 포함하여 구성하고, 상기 개체 정보 저장부분은 개체헤더정보, 개체 기본 속성 정보, 개체 다이나믹 속성 정보로 구성하므로서, 그래픽 빌더 편집기와 런타임에서 해당 개체를 찾을때 모든 개체 내의 정보들을 모두 검색하는 불편함을 줄이고, 단지 개체 종류와 개체 인덱스 만으로 삭제하거나 혹은 속성 등을 수정해야 할 개체를 신속하고 효과적으로 찾아내기 때문에 검색시 많은 정보를 필요로 하지 않아 검색시간을 줄여줄 수 있을 뿐만 아니라 효과적으로 찾아내기 때문에 데이터 소모량을 줄여줄 수 있도록 한 선박용 그래픽 빌더의 드로잉 정보 저장 방법에 관한 것이다.
그래픽 빌더, 드로잉 정보, 파일헤더, 개체정보 저장,

Description

선박용 그래픽 빌더의 드로잉 정보 저장 방법{Drawing information storage method}
도 1 은 본 발명의 드로잉 파일 정보구조를 보인 도면.
도 2 는 본 발명의 개체정보구조를 보인 도면.
도 3 은 본 발명에 의해 저장된 드로잉 정보의 검색 및 수정,삭제 동작을 보인 플로우챠트.
도 4 는 본 발명에 적용된 드로잉 파일의 헤더정보의 일예를 보인 도면.
도 5 는 본 발명에 적용된 개체의 헤더정보의 일예를 보인 도면.
본 발명은 선박용 그래픽 빌더의 드로잉 정보 저장 방법에 관한 것으로서, 특히 그래픽 빌더 편집기와 런타임에서 해당 개체를 찾을때 모든 개체 내의 정보들을 모두 검색하는 불편함을 줄이고, 단지 개체 종류와 개체 인덱스 만으로 삭제하거나 혹은 속성 등을 수정해야 할 개체를 신속하고 효과적으로 찾아내기 때문에 검색시 많은 정보를 필요로 하지 않아 검색시간을 줄여줄 수 있을 뿐만 아니라 효과적으로 찾아내기 때문에 데이터 소모량을 줄여줄 수 있도록 한 선박용 그래픽 빌더 의 드로잉 정보 저장 방법에 관한 것이다.
일반적으로 그래픽 빌더는 편집기와 런타임으로 구성되어 있다.
여기서 편집기는 개체 및 속성을 정의하여 화면을 구성하고, 사용자의 요구에 따라 다양한 형태의 개체들을 만들어 낼 수 있으며, 그 해당 개체 데이터들은 자체 저장기법으로 저장시킨다.
런타임에서는 저장된 드로잉 데이터들을 로딩하여 감시/진단, 제어시스템으로 운용할 수 있도록 처리하게 된다.
따라서, 그래픽 빌더는 사용자 환경의 확장 용이한 드로잉 도구이자 런타임 버전에서는 감시 및 제어가 가능한 시스템으로 사용된다.
현재 그래픽 빌더는 크게 선박용과 육상용 2개의 분야로 나눌 수 있으며, 선박용으로는 선박감시제어시스템, 수화물감시시스템, 통합항해시스템 등 다양한 시스템 분야로 응용되고 있으며, 육상용으로는 DCS(분산제어시스템), 전력 SCADA, PDS(예방진단시스템) 등에 많이 사용되고 있다.
그래픽 빌더 편집기와 유사한 것이 마이크로 소프트사에서 개발된 비지오나 파워포인트 등이 있으며 여기서 그려진 개체들은 ppt파일과 vsd 파일에 자체 데이터 자장기법으로 저장되며, 불러올때에는 저장 기법과 동일한 형태로 불러오게된다.
그래픽 빌더 편집기에서 그려진 한 페이지의 드로잉정보는 그래픽 빌더에서 정한 고유의 저장방법에 의해 저장된다.
그러나, 종래의 드로잉 정보 저장방법은 그래픽 빌더 편집기와 런타임에서 해당 개체를 찾을 때 모든 개체 내의 정보들을 모두 검색해야만 하기 때문에 검색이 용이하지 못한 문제점이 발생하고 있었다.
따라서, 상기 문제점을 해결하기 위한 본 발명은 그래픽 빌더에 의해 그려진 한 페이지의 개체 저장정보를 파일헤더부분과 개체 정보 저장부분으로 구성하고, 상기 파일헤더부분은 그래픽 빌더정보, 해당페이지에 사용된 개체숫자, 페이지의 배경에 깔려 있는 배경정보를 포함하여 구성하고, 상기 개체 정보 저장부분은 개체헤더정보, 개체 기본 속성 정보, 개체 다이나믹 속성 정보로 구성하므로서, 그래픽 빌더 편집기와 런타임에서 해당 개체를 찾을때 모든 개체 내의 정보들을 모두 검색하는 불편함을 줄이고, 단지 개체 종류와 개체 인덱스 만으로 삭제하거나 혹은 속성 등을 수정해야 할 개체를 신속하고 효과적으로 찾아내기 때문에 검색시 많은 정보를 필요로 하지 않아 검색시간을 줄여줄 수 있을 뿐만 아니라 효과적으로 찾아내기 때문에 데이터 소모량을 줄여줄 수 있도록 한 선박용 그래픽 빌더의 드로잉 정보 저장 방법을 제공함을 목적으로 한다.
이하, 첨부된 도면 도 1 내지 도 5 를 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하면 다음과 같다.
상기 도면에 의하면, 목적달성을 위한 본 발명은,
청구범위 제 1 항에 의하여,
그래픽 빌더에 의해 그려진 한 페이지의 개체 저장정보를 파일헤더부분과 개 체 정보 저장부분으로 구성하고, 상기 파일헤더부분은 그래픽 빌더정보, 해당페이지에 사용된 개체숫자, 페이지의 배경에 깔려 있는 배경정보를 포함하여 구성하고, 상기 개체 정보 저장부분은 개체헤더정보, 개체 기본 속성 정보, 개체 다이나믹 속성 정보로 구성한 것을 특징으로 한다.
청구범위 제 2 항에 의하여,
상기 개체헤더정보는 개체의 종류, 이름, 개체 인덱스로 구성한 것을 특징으로 한다.
청구범위 제 3 항에 의하여,
상기 개체기본 속성정보는, 선/채우기 정보, 개체 위치 정보, 색상정보, 태그정보 또는 옵션정보로 구성한 것을 특징으로 한다.
청구범위 제 4 항에 의하여,
상기 개체정보 저장부분은 개체를 제어하기 위한 조건들로 이루어진 다이나믹 속성정보를 포함하며,
상기 다이나믹 속성정보는 깜빡임 조건, 알람 조건, 색상변경 조건, 보이기 조건, 이동조건, 회전조건, 채우기 조건, 크기변경 조건, 마우스 이벤트 조건으로 구성되고, 다이나믹 속성정보는 기본 개체 속성 정보 바로 뒤에 바이너리로 저장되는 것을 특징으로 한다.
청구범위 제 5 항에 의하여,
상기 개체 이름과 개체 인덱스는 유니크하며, 개체 이름은 개체 종류와 인덱스 조합으로 생성되는 것을 특징으로 한다.
이와같이 구성된 본 발명의 작용 및 효과를 설명하면 다음과 같다.
그래픽 빌더 편집기에서 그려진 한 페이지의 개체 저장 정보(드로잉 정보)는 도 1 에 도시된 바와같이 파일헤더부분과 개체 정보 저장 부분으로 나뉘어 구성되고, 데이타는 바이너리 형태로 모든 정보가 저장된다.
상기 파일헤더부분은 그래픽 빌더 정보, 해당 페이지에 사용된 개체 숫자, 그리고 페이지의 배경에 깔려 있는 배경정보를 포함하고 있다.
그리고, 그 뒤를 이어 사용된 개체 정보들이 순차적으로 바이너리로 저장되며, 이것이 개체 정보 저장부분이다.
상기 개체 정보 저장부분은 도 2 에 도시된 바와같이 개체 헤더 정보, 개체 기본 속성 정보, 개체 다이나믹 속성정보로 나누어져 있으며,
상기 개체 헤더 정보에는 개체의 종류, 이름, 개체 인덱스가 포함되어 있으며, 상기 개체 이름과 개체 인덱스는 유니크하고, 상기 개체 이름은 개체 종류와 인덱스 조합으로 생성된다.
상기 개체 정보 저장부분의 개체 기본 속성 정보는 선/채우기 정보, 개체 위치 정보, 색상 정보, 기타 태그 정보나 혹은 개체마다 다른 옵션 정보들이 포함되어 저장된다.
또한 기본 개체 속성(그리기 속성)만 저장되는 것이 아니라 그 개체를 제어하기 위한 조건들, 즉, 다이나믹 속성 정보도 부가적으로 저장되며, 이때 저장되는 내용은 깜빡임 조건, 알람 조건, 색상변경 조건, 보이기 조건, 이동 조건, 회전조건, 채우기 조건, 크기변경 조간, 마우스 이벤트 조건 등으로 저장된다.
이러한 다이나믹 속성 정보는 기본 개체 속성 정보 바로 뒤에 바이너리로 저장된다.
도 4 는 본 발명에 적용된 드로잉 파일의 헤더정보의 일예를 보인 도면이고, 도 5 는 본 발명에 적용된 개체의 헤더정보의 일예를 보인 도면이다.
도 3 은 본 발명에 의해 저장된 드로잉 정보를 불러올때의 진행과정을 도시한 플로우챠트로서,
검색명령이 떨어지면 드로잉 파일정보의 파일 헤더정보를 분석하고, 이후 개체 헤더정보를 분석한다.
그리고, 개체종류와 인덱스로 개체 이름을 생성하여 찾고자 하는 개체와 이름이 동일한지를 판단한다.
상기 판단결과 이름이 동일하면 개체속성정보를 수정하거나 또는 개체를 삭제하며, 수정된 개체이름을 저장한다.
만약 상기 판단결과 이름이 동일하지 않으면 다음 개체를 검색하여 동일한 방법으로 개체 이름을 생성한 후 비교하여 저장한다.
상기 설명에서와 같이 본 발명은 그래픽 빌더 편집기와 런타임에서 해당 개체를 찾을때 모든 개체 내의 정보들을 모두 검색하는 불편함을 줄이고, 단지 개체 종류와 개체 인덱스 만으로 삭제하거나 혹은 속성 등을 수정해야 할 개체를 신속하고 효과적으로 찾아내기 때문에 검색시 많은 정보를 필요로 하지 않아 검색시간을 줄여줄 수 있을 뿐만 아니라 효과적으로 찾아내기 때문에 데이터 소모량을 줄여줄 수 있게된다.
이상에서 설명한 바와같이 본 발명은 그래픽 빌더에 의해 그려진 한 페이지의 개체 저장정보를 파일헤더부분과 개체 정보 저장부분으로 구성하고, 상기 파일헤더부분은 그래픽 빌더정보, 해당페이지에 사용된 개체숫자, 페이지의 배경에 깔려 있는 배경정보를 포함하여 구성하고, 상기 개체 정보 저장부분은 개체헤더정보, 개체 기본 속성 정보, 개체 다이나믹 속성 정보로 구성하므로서, 그래픽 빌더 편집기와 런타임에서 해당 개체를 찾을때 모든 개체 내의 정보들을 모두 검색하는 불편함을 줄이고, 단지 개체 종류와 개체 인덱스 만으로 삭제하거나 혹은 속성 등을 수정해야 할 개체를 신속하고 효과적으로 찾아내기 때문에 검색시 많은 정보를 필요로 하지 않아 검색시간을 줄여줄 수 있을 뿐만 아니라 효과적으로 찾아내기 때문에 데이터 소모량을 줄여줄 수 있도록 한 선박용 그래픽 빌더의 드로잉 정보 저장 방법을 제공하는 효과를 기대할 수 있다.

Claims (5)

  1. 그래픽 빌더에 의해 그려진 한 페이지의 개체 저장정보를 파일헤더부분과 개체 정보 저장부분으로 구성하고, 상기 파일헤더부분은 그래픽 빌더정보, 해당페이지에 사용된 개체숫자, 페이지의 배경에 깔려 있는 배경정보를 포함하여 구성하고, 상기 개체 정보 저장부분은 개체헤더정보, 개체 기본 속성 정보, 개체 다이나믹 속성 정보로 구성하되,
    상기 개체헤더정보는, 개체의 종류, 이름, 개체 인덱스로 구성하며,
    상기 개체기본 속성정보는, 선/채우기 정보, 개체 위치 정보, 색상정보, 태그정보 또는 옵션정보로 구성한 것을 특징으로 하는 선박용 그래픽 빌더의 드로잉 정보 저장 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 개체정보 저장부분은 개체를 제어하기 위한 조건들로 이루어진 다이나 믹 속성정보를 포함하며,
    상기 다이나믹 속성정보는 깜빡임 조건, 알람 조건, 색상변경 조건, 보이기 조건, 이동조건, 회전조건, 채우기 조건, 크기변경 조건, 마우스 이벤트 조건으로 구성되고, 다이나믹 속성정보는 기본 개체 속성 정보 바로 뒤에 바이너리로 저장되는 것을 특징으로 하는 선박용 그래픽 빌더의 드로잉 정보 저장 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 개체 이름과 개체 인덱스는 유니크하며, 개체 이름은 개체 종류와 인덱스 조합으로 생성되는 것을 특징으로 하는 선박용 그래픽 빌더의 드로잉 정보 저장 방법.
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