KR101068937B1 - 기능성 게임의 개인화된 학습경로 생성방법 - Google Patents
기능성 게임의 개인화된 학습경로 생성방법 Download PDFInfo
- Publication number
- KR101068937B1 KR101068937B1 KR1020090111544A KR20090111544A KR101068937B1 KR 101068937 B1 KR101068937 B1 KR 101068937B1 KR 1020090111544 A KR1020090111544 A KR 1020090111544A KR 20090111544 A KR20090111544 A KR 20090111544A KR 101068937 B1 KR101068937 B1 KR 101068937B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- learning
- model
- game
- user
- personalized
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 57
- 238000013210 evaluation model Methods 0.000 claims abstract description 43
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 26
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 14
- 238000000513 principal component analysis Methods 0.000 claims description 6
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 claims description 4
- 230000009466 transformation Effects 0.000 claims description 2
- 238000011426 transformation method Methods 0.000 claims 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 abstract description 9
- 238000010606 normalization Methods 0.000 description 10
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 5
- 238000010801 machine learning Methods 0.000 description 4
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 4
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 4
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 3
- 230000006870 function Effects 0.000 description 3
- 238000012549 training Methods 0.000 description 3
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 2
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 2
- 230000007613 environmental effect Effects 0.000 description 2
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 2
- 238000011160 research Methods 0.000 description 2
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 1
- 239000008186 active pharmaceutical agent Substances 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 230000001149 cognitive effect Effects 0.000 description 1
- 230000000052 comparative effect Effects 0.000 description 1
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 1
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 description 1
- 230000004438 eyesight Effects 0.000 description 1
- 238000007654 immersion Methods 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 238000000691 measurement method Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 229920001690 polydopamine Polymers 0.000 description 1
- 238000007781 pre-processing Methods 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 238000004904 shortening Methods 0.000 description 1
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 1
- 230000001755 vocal effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
- G06Q50/20—Education
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09B—EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
- G09B5/00—Electrically-operated educational appliances
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Marketing (AREA)
- Educational Technology (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Educational Administration (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Economics (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
Abstract
Description
Claims (8)
- 기능성 게임의 개인화된 학습경로 생성방법에 있어서,(a) 기능성 게임을 지원하는 게임기가 상기 기능성 게임에 요청되는 학습요소 및 상기 학습요소 간의 관계에 기초하여 학습능력에 관한 다차원의 평가모델을 생성하는 단계;(b) 상기 게임기가 사용자정보와 목표정보를 상기 평가모델에 투영하는 단계;(c) 상기 게임기가 상기 사용자정보가 투영된 제1모델과 상기 목표정보가 투영된 제2모델을 차원감소시켜 단순화하는 단계;(d) 상기 게임기가 단순화된 상기 제1모델과 상기 제2모델을 비교하는 단계;(e) 상기 게임기가 상기 제1모델과 상기 제2모델 사이의 중간변화과정을 추적하여 개인화된 다단계의 최적학습경로를 생성하는 단계; 및(f) 상기 게임기가 상기 최적학습경로에 따른 데이터를 제공하여 학습을 수행하도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 기능성 게임의 개인화된 학습경로 생성방법.
- 제1항에 있어서,상기 기능성 게임의 개인화된 학습경로 생성방법은,(g) 상기 게임기가 상기 학습을 수행한 결과데이터가 임계범위를 벗어난 경우 상기 결과데이터를 상기 사용자정보에 업데이트하여 상기 평가모델에 투영한 후 상기 (c) 단계 내지 상기 (f) 단계를 다시 수행하여 상기 최적학습경로를 갱신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 기능성 게임의 개인화된 학습경로 생성방법.
- 삭제
- 제1항에 있어서,상기 사용자정보는 상기 사용자의 신체능력정보 및 환경정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 기능성 게임의 개인화된 학습경로 생성방법.
- 제1항에 있어서,상기 (c) 단계는 PCA(Principal Component Analysis) 또는 CCA(Curvilinear Component Analysis)의 저차수변환 방법을 이용하여 저차원으로 변환하는 것을 특징으로 하는 기능성 게임의 개인화된 학습경로 생성방법.
- 제1항에 있어서,상기 (d) 단계는 상기 게임기가 상기 제1모델과 상기 제2모델 각각에서 특징점의 위치를 결정하는 단계; 및상기 게임기가 상기 특징점의 위치에서 변화 에너지의 양과 방향을 측정하여 두 모델 간의 유사포인트를 매칭하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 기능성 게임의 개인화된 학습경로 생성방법.
- 제6항에 있어서,상기 (e) 단계는 상기 유사포인트를 기준으로 상기 제1모델과 상기 제2모델 사이의 상기 중간변화과정을 추적하는 것을 특징으로 하는 기능성 게임의 개인화된 학습경로 생성방법.
- 기능성 게임의 개인화된 학습경로 생성방법에 있어서,(a) 기능성 게임을 지원하는 게임기가 기능성 게임에 요청되는 학습요소 및 상기 학습요소 간의 관계에 기초하여 학습능력에 관한 다차원의 평가모델을 생성하는 단계;(b) 상기 게임기가 목표학습능력에 관한 목표정보를 상기 평가모델에 투영하여 목표모델을 생성하는 단계;(c) 상기 게임기가 사용자정보를 상기 평가모델에 투영하여 사용자모델을 생성하는 단계;(d) 상기 게임기가 상기 목표모델과 상기 사용자모델을 단순화시켜 각각 목표맵과 사용자맵으로 생성하는 단계;(e) 상기 게임기가 상기 목표맵과 상기 사용자맵을 비교하는 단계;(f) 상기 게임기가 상기 사용자맵에서 상기 목표맵에 이르는 중간변화과정을 추적하여 개인화된 다단계의 최적학습경로를 생성하는 단계; 및(g) 상기 게임기가 상기 최적학습경로에 따른 데이터를 제공하여 학습을 수행하도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 기능성 게임의 개인화된 학습경로 생성방법.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020090111544A KR101068937B1 (ko) | 2009-11-18 | 2009-11-18 | 기능성 게임의 개인화된 학습경로 생성방법 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020090111544A KR101068937B1 (ko) | 2009-11-18 | 2009-11-18 | 기능성 게임의 개인화된 학습경로 생성방법 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20110054774A KR20110054774A (ko) | 2011-05-25 |
KR101068937B1 true KR101068937B1 (ko) | 2011-09-29 |
Family
ID=44363912
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020090111544A KR101068937B1 (ko) | 2009-11-18 | 2009-11-18 | 기능성 게임의 개인화된 학습경로 생성방법 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR101068937B1 (ko) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101872826B1 (ko) * | 2017-03-29 | 2018-06-29 | 안동과학대학교 산학협력단 | 기계학습을 통한 재합류 지원 장치 및 그 방법 |
KR102198946B1 (ko) * | 2018-06-07 | 2021-01-06 | (주)제로엑스플로우 | 목표달성을 위한 개인화커리큘럼제공장치 및 방법 |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20040021212A (ko) * | 2002-09-03 | 2004-03-10 | 한국과학기술원 | 학습자 특성을 고려한 개인화 학습을 지원하는 학습환경관리시스템 |
KR20050025927A (ko) * | 2003-09-08 | 2005-03-14 | 유웅덕 | 홍채인식을 위한 동공 검출 방법 및 형상기술자 추출방법과 그를 이용한 홍채 특징 추출 장치 및 그 방법과홍채인식 시스템 및 그 방법 |
-
2009
- 2009-11-18 KR KR1020090111544A patent/KR101068937B1/ko active IP Right Grant
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20040021212A (ko) * | 2002-09-03 | 2004-03-10 | 한국과학기술원 | 학습자 특성을 고려한 개인화 학습을 지원하는 학습환경관리시스템 |
KR20050025927A (ko) * | 2003-09-08 | 2005-03-14 | 유웅덕 | 홍채인식을 위한 동공 검출 방법 및 형상기술자 추출방법과 그를 이용한 홍채 특징 추출 장치 및 그 방법과홍채인식 시스템 및 그 방법 |
Non-Patent Citations (2)
Title |
---|
수정된 SCORM표준을 적용한 목표지향 개인화 이러닝시스템 설계 연구. 한국IT서비스학회지.* |
얼굴표정데이터의 최적의 가시화를 위한 선형 및 비선형투영기법의 비교분석. 한국콘텐츠학회논문지.* |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20110054774A (ko) | 2011-05-25 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
Angelikopoulos et al. | X-TMCMC: Adaptive kriging for Bayesian inverse modeling | |
Jia et al. | Bagging-based spectral clustering ensemble selection | |
Wang et al. | Determination of the spread parameter in the Gaussian kernel for classification and regression | |
Parker et al. | Accelerating fuzzy-c means using an estimated subsample size | |
Da Silva et al. | Active learning paradigms for CBIR systems based on optimum-path forest classification | |
Lin et al. | PSOLDA: A particle swarm optimization approach for enhancing classification accuracy rate of linear discriminant analysis | |
US20080249966A1 (en) | Method and system of classifying, ranking and relating information based on networks | |
CN109446430A (zh) | 产品推荐的方法、装置、计算机设备及可读存储介质 | |
Wu et al. | Flexible signature descriptions for adaptive motion trajectory representation, perception and recognition | |
CN105426929B (zh) | 对象形状对准装置、对象处理装置及其方法 | |
US11775610B2 (en) | Flexible imputation of missing data | |
Liao et al. | Approximate fisher information matrix to characterize the training of deep neural networks | |
KR102637133B1 (ko) | 온-디바이스 활동 인식 | |
CN111695042A (zh) | 基于深度游走和集成学习的用户行为预测方法及系统 | |
Zhang et al. | Second-and high-order graph matching for correspondence problems | |
Zhao et al. | Promoting active learning with mixtures of Gaussian processes | |
Mizutani et al. | Algorithms of nonlinear document clustering based on fuzzy multiset model | |
KR101068937B1 (ko) | 기능성 게임의 개인화된 학습경로 생성방법 | |
Bandera et al. | Fast gesture recognition based on a two-level representation | |
US9443443B2 (en) | Personalized studying path generating method in serious game | |
Sun et al. | Location dependent Dirichlet processes | |
CN113627522A (zh) | 基于关系网络的图像分类方法、装置、设备及存储介质 | |
Cheng et al. | Nonparametric and Regularized Dynamical Wasserstein Barycenters for Sequential Observations | |
El Sayed et al. | 3D face detection based on salient features extraction and skin colour detection using data mining | |
Jitta et al. | Partially hidden Markov models for privacy-preserving modeling of indoor trajectories |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
AMND | Amendment | ||
E601 | Decision to refuse application | ||
AMND | Amendment | ||
X701 | Decision to grant (after re-examination) | ||
GRNT | Written decision to grant | ||
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20140709 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20150609 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20160627 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20170703 Year of fee payment: 7 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20180927 Year of fee payment: 8 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20190709 Year of fee payment: 9 |