KR101066524B1 - 원통형 객체 렌더링 장치 및 그 렌더링 방법 - Google Patents
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- G06T15/08—Volume rendering
Abstract
Description
Claims (18)
- 원통형 객체의 렌더링을 수행하는 렌더링 장치로서,상기 원통형 객체의 3차원 모델 데이터가 입력되면 굵기에 따라 분류된 개체의 렌더링 데이터를 전달하는 데이터 입력부와,상기 굵기에 따라 분류된 개체 중에 가는 굵기인 개체의 경우 알파 라인 렌더링을 수행하는 제 1 렌더링부와,상기 굵기에 따라 분류된 개체 중에 굵은 굵기인 개체의 경우 리본 삼각화 렌더링을 수행하는 제 2 렌더링부와,상기 제 1 렌더링부로부터의 제 1 렌더링 결과 데이터와 상기 제 2 렌더링부로부터의 제 2 렌더링 결과 데이터를 통합하여 최종 렌더링 결과 데이터를 전달하는 저장부와,상기 최종 렌더링 결과 데이터를 출력하는 렌더링 출력부를 포함하는 원통형 객체 렌더링 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 데이터 입력부는, 기 설정된 굵기값과 상기 원통형 객체의 개체별 굵기를 비교하여 분류하는 것을 특징으로 하는 원통형 객체 렌더링 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 제 1 렌더링부는, 상기 데이터 입력부로부터 전달되는 상기 가는 굵기인 개체의 렌더링 데이터에서 각 픽셀별로 렌더링되어야 하는 영역의 넓이를 각각 산출하고, 상기 각각 산출된 넓이를 각 픽셀별 투명도값으로 하여 상기 알파 라인 렌더링을 수행하는 것을 특징으로 하는 원통형 객체 렌더링 장치.
- 제 3 항에 있어서,상기 알파 라인 렌더링은, 상기 렌더링 데이터의 전체 렌더링 영역을 픽셀별로 분리하여 각각의 픽셀에서 어두운 색이 나타나는 영역의 x축, y축 길이에 따라 사각형 영역의 해당 픽셀 내 넓이를 계산하는 방식으로 수행되는 것을 특징으로 하는 원통형 객체 렌더링 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 제 2 렌더링부는, 상기 굵은 굵기인 개체의 렌더링 데이터를 리본 삼각화하여 재구성한 후에 상기 리본 삼각화 렌더링을 수행하는 것을 특징으로 하는 원통형 객체 렌더링 장치.
- 제 5 항에 있어서,상기 리본 삼각화 렌더링은, 상기 렌더링 데이터를 재구성한 후에, 상기 리본 상각화된 삼각형들 각각에 대한 각 픽셀을 복수 개의 서브 픽셀로 수퍼 샘플링하고, 각각의 서브 픽셀 정보를 통합하여 해당 픽셀의 컬러값과 투명도값을 산출하는 방식으로 수행되는 것을 특징으로 하는 원통형 객체 렌더링 장치.
- 제 4 항 또는 제 6 항에 있어서,상기 렌더링 데이터는, 상기 원통형 객체의 개체별 중심점들의 집합으로 구성된 3차원 커브 데이터와 상기 원통형 객체의 개체별 굵기 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 원통형 객체 렌더링 장치.
- 삭제
- 제 2 항, 제 3 항 및 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 저장부는, 딥 렌더 버퍼(Deep Render Buffer)를 이용하여 상기 최종 결과 데이터로 통합하는 것을 특징으로 하는 원통형 객체 렌더링 장치.
- 원통형 객체의 렌더링을 수행하는 렌더링 방법으로서,상기 원통형 객체의 3차원 모델 데이터가 입력되면, 기 설정된 굵기값에 따라 가는 굵기인 개체와 굵은 굵기인 개체로 분류하는 단계와,상기 가는 굵기인 개체의 경우 알파 라인 렌더링을 수행하는 단계와,상기 굵은 굵기인 개체의 경우 리본 삼각화 렌더링을 수행하는 단계와,상기 알파 라인 렌더링 및 리본 삼각화 렌더링을 통해 각각 저장된 렌더링 결과 데이터를 최종 렌더링 결과 데이터로 통합하는 단계와,상기 통합된 최종 렌더링 결과 데이터를 출력하는 단계를 포함하는 원통형 객체 렌더링 장치의 렌더링 방법.
- 제 10 항에 있어서,상기 렌더링 방법은, 상기 가는 굵기인 개체 또는 굵은 굵기인 개체로 분류한 후에, 각 개체에 대응하는 렌더링 데이터를 제공하는 것을 특징으로 하는 원통형 객체 렌더링 장치의 렌더링 방법.
- 제 11 항에 있어서,상기 렌더링 데이터는, 상기 원통형 객체의 개체별 중심점들의 집합으로 구성된 3차원 커브 데이터와 상기 원통형 객체의 개체별 굵기 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 원통형 객체 렌더링 장치의 렌더링 방법.
- 삭제
- 제 11 항에 있어서,상기 렌더링 방법은, 상기 가는 굵기인 개체에 대응하는 상기 렌더링 데이터에서 각 픽셀별로 렌더링되어야 하는 영역의 넓이를 각각 산출하고, 상기 각각 산출된 넓이를 각 픽셀별 투명도값으로 하여 상기 알파 라인 렌더링을 수행하는 것을 특징으로 하는 원통형 객체 렌더링 장치의 렌더링 방법.
- 제 14 항에 있어서,상기 알파 라인 렌더링은, 상기 렌더링 데이터의 전체 렌더링 영역을 픽셀별로 분리하여 각각의 픽셀에서 어두운 색이 나타나는 영역의 x축, y축 길이에 따라 사각형 영역의 해당 픽셀 내 넓이를 계산하는 방식으로 수행되는 것을 특징으로 하는 원통형 객체 렌더링 장치의 렌더링 방법.
- 제 11 항에 있어서,상기 렌더링 방법은, 상기 굵은 굵기인 개체에 대응하는 상기 렌더링 데이터를 리본 삼각화하여 재구성한 후에 상기 리본 삼각화 렌더링을 수행하는 것을 특징으로 하는 원통형 객체 렌더링 장치의 렌더링 방법.
- 제 16 항에 있어서,상기 리본 삼각화 렌더링은, 상기 렌더링 데이터를 재구성한 후에, 상기 리본 삼각화된 삼각형들 각각에 대한 각 픽셀을 복수 개의 서브 픽셀로 수퍼 샘플링하고, 각각의 서브 픽셀 정보를 통합하여 해당 픽셀의 컬러값과 투명도값을 산출하는 방식으로 수행되는 것을 특징으로 하는 원통형 객체 렌더링 장치의 렌더링 방법.
- 제 11 항, 제 14 항, 제 16 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 렌더링 방법은, 딥 렌더 버퍼(Deep Render Buffer)를 이용하여 상기 최종 렌더링 결과 데이터로 통합하는 것을 특징으로 하는 원통형 객체 렌더링 장치의 렌더링 방법.
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2009
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