KR101062535B1 - 유비쿼터스 지능형 공간에서 서비스 플러그 앤 플레이 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

유비쿼터스 지능형 공간에서 서비스 플러그 앤 플레이 제공 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 유비쿼터스 지능형 공간(USS :Ubiquitous Smart Space)에서 서비스 플러그 앤 플레이 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 유비쿼터스 지능형 공간(USS :Ubiquitous Smart Space)에서 유입되거나 유출되는 디바이스를 서비스 단위로 자동으로 인식하고 seamless 서비스를 제공하는 서비스 플러그 앤 플레이 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 서비스 플러그 앤 플레이 제공 방법 및 시스템에 의하면 일반 디바이스 개개의 임베디드화 없이 디바이스가 제공할 수 있는 서비스를 데이터 베이스화하여 서비스 단위로 일반 기기들을 제어할 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 서비스 플러그 앤 플레이 제공 방법 및 시스템에 의하면 유비쿼터스 지능 공간에서 동작하는 디바이스와 그 디바이스가 제공하는 서비스들 간의 제로-컨피규레이션(zero-configuration) 제공 및 seamless 서비스 제공이 가능하다는 장점이 있다.

Description

유비쿼터스 지능형 공간에서 서비스 플러그 앤 플레이 제공 방법 및 시스템{System and method for providing service plug and play for Ubiquitous Smart Space}
본 발명은 유비쿼터스 지능형 공간에서 서비스 플러그 앤 플레이 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 유비쿼터스 지능형 공간(USS :Ubiquitous Smart Space)에서 유입되거나 유출되는 디바이스를 서비스 단위로 자동으로 인식하고 seamless 서비스를 제공하는 서비스 플러그 앤 플레이 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
종래의 기술로는 IR(Infra-red)을 통해서 IR(Infra-red)로 제어되는 기기들을 통합적으로 제어하는 방식을 통해서 기기들의 기능을 묶어서 편리하게 제어하는 방법이 있었다.
하지만 기기들마다 다른 동작(operation)을 사용자가 일일이 조작해줘야 하며, IR(Infra-red)기기와 호환이 되지 않는 기기들은 전체 시스템 참여가 불가능한 상태가 되는 한계가 있었다.
IR(Infra-red)기기와 호환이 되지 않는 기기는 상위 컴퓨팅 자원에서 내려오 는 'turn on'과 같은 상위 명령을 알아듣지 못하며, 그 명령어 조차도 범용성을 띄기 힘든 기계 종속적 명령 구조를 띄고 있다.
통상적인 환경에서는 자동화를 위해서 기기들이 운영시스템에 참여 가능하도록 제작되어 나오는 경우가 많이 있다.
예를 들면 마이크로 소프트사 주도의 UPnP(Universal Plug and Play) 기술은 Ethernet으로 연결된 기기들간에 UPnP 프로토콜을 정의하고 서비스 탬플릿(Service Template)를 탑재한 후에서야 UPnP가 지원되는 기기들이 서로 자동 인식되고 실행될 수 있도록 하는 기술이다.
또 다른 예로는 공간의 기기들을 연결하고 원격 혹은 자동 제어를 하기 위해서는 게이트웨이를 이용해서 전기 신호선 혹은 PLC(Power Line Communication)통신을 통해서 결선을 하게 되고 제어기에 설정된 값의 직접 변경을 통해서 제어하기도 하고 미리 설정된 값에 의해서 자동 운영되기도 하는 방식을 취하고 있다.
하지만 상기 소개된 방식들은 새로운 기기의 추가에 민첩하게 대응하기 힘들며, 기존의 UPnP, Jini등의 자동화 체계를 이용하기 위한 시스템의 사양과 가격이 상승하게 되며 새로운 기기의 도입이 어려워지는 단점이 있다.
유비쿼터스 컴퓨팅의 중요한 이슈 중 하나는 이질적이고 이동성을 지닌 다양한 기기들의 협력적인 실행을 통해 사용자의 복잡한 목적 달성을 지원하는 것이다. 특히smart mirror, smart table, smart watch 등과 같은 smart object의 개발로 고도로 지능화된 유비쿼터스 컴퓨팅 공간을 실현할 수 있는 기본이 마련되고 있다.
한편 smart object는 아니지만 a refrigerator, a humidifier, lighting devices 등과 같은 legacy electronics들을 임베디드화 하여 유비쿼터스 컴퓨팅에 참여시키고 있다.
그러나 smart object로만 지능 공간을 구성하거나 legacy electronics들을 임베디드화 한다면 엄청난 고비용이 드는 단점이 있다.
본 발명의 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는, 유비쿼터스 지능 공간에서 동작하는 디바이스와 그 디바이스가 제공하는 서비스들 간의 제로-컨피규레이션(zero-configuration) 제공 및 seamless 서비스 제공을 가능하게 하는 서비스 플러그 앤 플레이 제공 방법 및 시스템을 제공하는 데 있다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 서비스 플러그 앤 플레이 제공 시스템은, 제어 공간내로 유입되는 디바이스에 제 1 메타 서비스 정보를 전송하거나 상기 디바이스가 제공하는 제 2 메타 서비스 정보를 수신하는 공간 매니저(Space Manager); 및 상기 공간 매니저(Space Manager)에서 수신한 제 1 메타 서비스 정보를 이진 실행코드로 매핑하여 상기 디바이스를 제어하거나, 상기 제 2 메타 서비스 정보를 상기 공간 매니저(Space Manager)에 송신하는 범용 서비스 액츄에이터(Universal Service Actuator);를 포함하여 상기 제어 공간내로 유입되는 디바이스가 자동으로 상기 제어 공간내에 존재하였던 다른 디바이스와 상호 네트워크 연결되어 제 1 메타 서비스 또는 제 2 메타 서비스를 제공하는 것을 특징으로 한다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 서비스 플러그 앤 플레이 제공 방법은, 공간 매니저(Space Manager)가 제어 공간을 설정하는 공간 설정 단계; 상기 제어 공간내로 유입되는 디바이스에 제 1 메타 서비스 정보를 전 송하거나 상기 디바이스에 내장된 범용 서비스 액츄에이터(Universal Service Actuator)로부터 제 2 메타 서비스 정보를 수신하는 서비스 정보 송신, 수신 단계; 및 상기 공간 매니저(Space Manager)에서 수신한 제 1 메타 서비스 정보를 이진 실행코드로 매핑하여 상기 디바이스를 제어하는 디바이스 제어단계;를 포함하여 상기 제어 공간내로 유입되는 디바이스가 자동으로 상기 제어 공간내에 존재하였던 다른 디바이스와 상호 네트워크 연결되어 제 1 메타 서비스 또는 제 2 메타 서비스를 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 서비스 플러그 앤 플레이 제공 방법 및 시스템에 의하면 일반 디바이스 개개의 임베디드화 없이 디바이스가 제공할 수 있는 서비스를 데이터 베이스화하여 서비스 단위로 일반 기기들을 제어할 수 효과가 있다.
본 발명의 의하면 서비스 플러그 앤 플레이 제공 방법 및 시스템에 의하면 유비쿼터스 지능 공간에서 동작하는 디바이스와 그 디바이스가 제공하는 서비스들 간의 제로-컨피규레이션(zero-configuration) 제공 및 seamless 서비스 제공이 가능하다는 장점이 있다.
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 첨부 도면 및 도면에 기재된 내용을 참조하여야 한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
본 발명은 유비쿼터스 지능 공간(USS :Ubiquitous Smart Space)에서 제공되는 서비스를 위해 유입되거나 유출되는 디바이스를 서비스 단위로 자동으로 인식하고 서비스의 실행을 지원하도록 하는 서비스 플러그 앤 플레이 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.
유비쿼터스 컴퓨팅 환경은 네트워크로 연결되어 있는 컴퓨팅 디바이스들로 통합되어있다. 이 디바이스들을 작게는 보이지 않는 센서류에서부터 크게는 동적이고 강력한 디바이스까지 폭넓게 구성되어 있다.
유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 동작하는 디바이스는 유입 및 이탈이 매우 빈번하게 발생한다. 새로운 가전제품을 구매하여 홈으로 유입하거나, 회사에 출근하면서 가지고 나갔던 PDA를 유입하거나 거실에 있던 MP3 player를 방안으로 가지고 들어오거나, 놀이터에서 아이가 스마트 펜던트를 장착하고 있다가 집에 들어오거나 등등 새로운 혹은 기존의 디바이스들은 유비쿼터스 환경에서 매우 자유롭게 이동될 수 있다.
이러한 디바이스의 이동성에 따른 유비쿼터스 환경에서 seamless 서비스 제공을 받을 수 있도록 하는 것이 본원발명의 목적이다.
본원 발명에서 메타 서비스(Meta-Service),공간 매니저(SM : Space Manager) 및 범용 서비스 액츄에이터(Universal Service Actuator)의 정의는 아래와 같다.
메타 서비스(Meta-Service)는 런타임에서 커뮤니티에 참여한 멤버들이 수행할 수 있는 서비스를 메타화하여 정의한 서비스이다.
라이브러리로 제공되며, 커뮤니티 에디터에서 Role과 Procedure요소를 기술할때 연동된다.
공간 매니저(SM : Space Manager)는 서비스 플래그 앤 플레이 기술에서 매우 중요한 서비스 유입과 공간의 유연성을 제공하는 임베디드 시스템 솔루션이다.
공간 매니저(SM : Space Manager)는 유비쿼터스 지능형 공간(USS : Ubiquitous Smart Space)에서 동작하는 디바이스와 그 디바이스가 제공하는 서비스들 간의 제로-컨피규레이션(zero-configuration)을 가능하게 하는 서비스 플래그 앤 플레이 방법을 제공하는 범용 서비스 액츄에이터(Universal Service Actuator)의 동작을 원활하게 하기 위한 필수적인 공간관리를 위한 솔루션을 제공한다.
홈, 오피스 네트워크를 이용한 정보화된 공간의 구축을 통한 홈, 오피스 오토메이션을 구축하기 위하여 공간의 지능화와 자동화가 이루어지는 유비쿼터스 지능형 공간(USS : Ubiquitous Smart Space)을 구축하는 것이 본원 발명의 목적이다.
유비쿼터스 지능형 공간(USS : Ubiquitous Smart Space)의 구축을 위하여 서비스를 제공하는 디바이스의 지능화를 지원하여 주는 범용 서비스 액츄에이터(Universal Service Actuator)들이 서로 효율적으로 네트워크로 연결되어 인간에게 가장 적합한 서비스를 제공할 수 있도록 관리해 주는 기술이 필요한 것이다.
이러한 범용 서비스 액츄에이터(Universal Service Actuator)들이 가정이나 오피스의 개별된 공간에 각 위치를 가질때, 그 공간에서 필요한 서비스를 파악하고 제공하기 위해 공간을 설정 및 재설정을 해주고 필요에 따라서는 다양한 관리를 할 수 있는 미들웨어로써 공간 매니저(SM : Space Manager)를 제안한다.
공간 매니저(SM : Space Manager)는 사람과 범용 서비스 액츄에이터(Universal Service Actuator)로 이루어진 공간을 크게 논리적 공간(Logical space)과 물리적 공간(Physical space)로 구분한다.
물리적 공간을 공간을 나누고 있는 벽이나 기둥, 장애물을 기준으로 구별되며 논리적 공간은 이러한 구분과는 상관없이 컴퓨팅 목표를 달성하기 위한 개념적인 공간이다.
따라서 하나 이상의 물리적 공간이 논리적 공간으로 표현될 수도 있고, 또 하나의 물리적 공간이 여러 논리적 공간으로 분할될 수도 있다.
논리적 공간(Logical space)는 물리적인 공간의 한계를 벗어나서 물리적으로 다른 공간에 존재하고 있는 범용 서비스 액츄에이터(Universal Service Actuator)들을 원하는 공간에서 자유롭게 서비스를 제공할 수 있도록 지원하기 위하여 기존의 벽이나 기둥, 장애물 등으로 나누어진 물리적 공간(Physical space)의 한계를 극복할 수 있도록 제공하는 공간의 개념이라고 할 수 있다.
이러한 공간의 개념을 이용함으로써 원하는 서비스를 적절하게 제공하여 줄 수 있다.
공간의 개념을 예를 들어 설명하면 다음과 같다.
먼저, 논리적 공간(Logical space)를 이용하여 제공한 서비스에 대한 예는 장소와 상관없이 사용자에게 seamless 서비스를 제공하는 것이다. 어떤 사용자가 'TV시청'이라는 서비스를 이용한다고 가정할때, 처음에는 길에서 cell phone을 이용한 DMB 서비스로 'TV시청' 서비스를 제공받고, 집에 들어와 바로 거실의 TV를 통해 그 프로그램을 다시 시청하고, 운동을 하기 위하여 treadmill에 올라서면 같은 방송은 운동기구의 LCD로 연결되어 사용자는 자신이 이용하던 서비스를 끊어짐 없이 제공 받을 수 있게 된다.
이는 '길'과 'treadmill 위'가 하나의 공간으로 논리적으로 연결됨을 의미한다.
다음으로 물리적 공간(Physical space)를 이용하여 제공한 서비스에 대한 예는 일반적으로 같은 디바이스를 이용하여 다른 공간에서 바뀐 환경에 따라서 알맞은 서비스를 제공하는 것이다.
예를 들어 가정에서 사용하고 있는 스탠드가 서재에서 사용되고 있었을 때에 필요한 서비스는 '독서환경 조성'이다.
하지만 이 스탠드를 그대로 침실로 옮긴다면, 침실에서 스탠드에게 요구되는 서비스는 '수면환경 조성'이라고 할 수 있다.
이렇듯 하나의 같은 디바이스인 스탠드는 이동된 위치에 따라서 두개의 서비스를 필요에 따라 조성해야 한다. 결국 디바이스 자신이 '서재' 혹은 '침실'과 같은 어떤 물리적 공간에 속해있는지에 대한 정보를 파악해야 하는 것이다.
따라서 유비쿼터스 지능형 공간(USS : Ubiquitous Smart Space) 특성을 살리면서 사용자의 개입없이 디바이스의 위치 인식을 가능하게 하는 공간 관리기로의 공간 매니저(SM : Space Manager)이 필요하다.
즉, 공간 매니저(SM : Space Manager)의 역할은 먼저 유비쿼터스 지능형 공간(USS : Ubiquitous Smart Space)을 구성하는 있는 단위를 논리적 공간(Logical space), 물리적 공간(Physical space)으로 나누고 이를 자유롭게 융합 또는 분리 가능한 공간 모델을 제시하여, 이를 기반으로 범용 서비스 액츄에이터(Universal Service Actuator)를 부착한 기기와 Community Manager(이하,CM)사이에서 자율적인 등록 및 해제를 가능하게 하는 공간의 관리를 하게 되는 것이라고 할 수 있다.
범용 서비스 액츄에이터(Universal Service Actuator)는 유비쿼터스 지능형 공간(USS : Ubiquitous Smart Space)에서 동작하는 디바이스(device)와 그 디바이스(device)가 제공하는 서비스들 간의 제로-컨피규레이션(zero-configuration)을 가능하게 하는 서비스 플래그 앤 플레이 방법을 제공한다.
유비쿼터스 지능형 공간(USS : Ubiquitous Smart Space)은 스마트 오브젝트(Smart Object)들의 사용을 전제로 지능적인 소프트웨어 개발 및 관리 방법, 네트워크 인프라 구축을 통해 실현되고 있다.
융합 정보 단말기, 센싱 플랫폼, 실시간 상호작용 등의 목적을 위한 스마트 오브젝트 개발은 매우 고비용을 요구하고 있으며 이러한 스마트 오브젝트들간의 통합 또는 난제가 되고 있다.
한편 기존의 TV, 밥솥, 냉장고, 선풍기, 아로마 분사기, 조명 등과 같이 태생이 스마트 오브젝트가 아닌 일반 기기들도 임베디드 시스템의 구현으로 유비쿼터스 지능 공간에 참여하고 있다.
그러나, 오브젝트 스마트화에 대한 사용자의 기대 수준은 점점 빠른 주기로 증가하고 있으며 임베디드 시스템 개발로 대처하기에는 일반 사용자의 임베디드 기기 제어기능 업그레이드의 어려움, 임베디드 기기개발 및 구매 시의 고비용, PLC, IEEE1394, Home Gateway 등 기기의 네트워크 인프라의 고정성으로 인하여 실제 사용에 대한 기대치는 낮은 수준이다.
따라서 본 발명은 태생이 스마트한 오브젝트가 아닌 일반기기의 스마트화를 위하여 범용 서비스 액츄에이터(Universal Service Actuator)를 제안한다.
본 발명에서의 범용 서비스 액츄에이터(Universal Service Actuator)는 일반기기와 공간 매니저(SM : Space Manager)를 시스템적으로 연결해 줄 수 있는 임베디드 시스템이다.
범용 서비스 액츄에이터(Universal Service Actuator)는 세가지 연결 프로토콜(RS232(serial port), IR, Digital I/O)이 내장된다.
따라서, 일반 기기의 기본 기능(Legacy Function)을 인정하며 그대로 사용할 수 있으면서, 동시에 외부에 범용 서비스 액츄에이터(Universal Service Actuator)를 연결함으로써 스마트 오브젝트에 대한 새로운 개념을 제안한다.
본 발명에 따른 서비스 플러그 앤 플레이 제공 시스템은 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 지능형 홈, 오피스의 상위운영시스템의 말단 노드인 일반기기의 활용이 자유로워진다.
도 1 는 본 발명에 따른 서비스 플러그 앤 플레이 제공 시스템의 블록도를 보여주는 도면이다.
본 발명에 따른 서비스 플러그 앤 플레이 제공 시스템은 범용 서비스 액츄에 이터(Universal Service Actuator ; 132), 공간 매니저(Space Manager ; 142)을 포함하여 이루어진다.
공간 매니저(142)는 범용 서비스 액츄에이터(132)로 물리적 공간의 아이디(SPID)와 채널 정보(CHINFO)를 전송한 다음에, 범용 서비스 액츄에이터(132)는 메타 서비스 정보(MS)를 공간 매니저(142)로 전송한다.
메타 서비스(Meta-Service) 정보를 가지고 있지 않은 범용 서비스 액츄에이터(132)를 위하여 공간 매니저(142)는 메타 서비스 정보(MS)를 전송할 수도 있다.
그에 따라, 미리 정해진 명령이 갖춰진 기기들뿐만 아니라 서버 또는 홈게이트웨이로부터 새로운 기기에 대한 제어명령을 전송받은 후 새로운 기기의 제어도 가능하다.
도 2는 본 발명에 따른 서비스 플러그 앤 플레이 제공 시스템의 유비쿼터스 지능형 공간(USS : Ubiquitous Smart Space)에서의 적용 실시예를 보여주는 도면이다.
복수개의 공간 매니저(Space Manager ; 141~143, 147~148)는 유비쿼터스 지능형 공간(USS : Ubiquitous Smart Space)을 구축하기 위한 공간을 설정 및 재설정 한다.
유비쿼터스 지능형 공간(USS : Ubiquitous Smart Space)은 상기 논의된 바대로 논리적 공간과 물리적 공간을 모두 포함할 수 있으나, 도 2에서는 물리적 공간 한정하여 설명한다.
예를 들어, 제1물리적 공간(예를 들어, 안방 ; 111)에는 설치되어 있는 3개 의 공간 매니저들(141, 142, 143)들은 제1물리적 공간(예를 들어, 안방; 111)을 분할하여 커버한다.
일반적으로 3개의 공간 매니저들(141, 142, 143)들은 자신에게 가까운 영역을 커버할 수 있다. 그러나, 설정에 따라 공간 매니저들(141, 142, 143)의 커버 영역은 달라질 수도 있다.
범용 서비스 액츄에이터(132)가 장착된 디바이스(122)가 제2물리적 공간(예를 들어, 거실 ; 112)에서 제1물리적 공간(예를 들어, 안방 ; 111)으로 이동되는 상황을 가정한다.
사람이 제2물리적 공간(112)에서 제1물리적 공간(111)으로 디바이스(122)를 옮기면 공간 매니저(142)는 자신이 속한 제1물리적 공간(111)으로 진입하는 사람을 감지한다.
사람이 감지되면 공간 매니저(142)는 물리적 공간의 아이디(도 1의 SPID)와 채널 정보(도 1의 CHINFO)를 디바이스(122)에 장착되는 범용 서비스 액츄에이터(132)로 전송한다.
공간 매니저들(141~143, 147~148)에는 사람의 이동 감지를 위하여 인체 감지 센서를 구비할 수 있다.
한편, 공간 매니저들(141~143, 147~148)은 인체를 감지한 이후에 물리적 공간의 아이디와 채널 정보를 주기적으로 디바이스(122)에 장착되는 범용 서비스 액츄에이터(132) 브로드 캐스팅 할 수도 있다.
디바이스(122)가 제1물리적 공간(111)으로 진입하면서 범용 서비스 액츄에이 터(132)는 공간 매니저(142)로부터 수신한 제1물리적 공간(111)의 아이디와 채널 정보를 수신한다.
범용 서비스 액츄에이터(132)는 디바이스(122)의 메타 서비스 정보(도 1의 MS)를 공간 매니저(142)로 전송한다.
공간 매니저(142)는 디바이스(122)의 메타 서비스 정보를 자동으로 등록한다.
즉, 범용 서비스 액츄에이터(132)가 장착된 디바이스(122)가 제1물리적 공간(111)으로 진입하면 공간 매니저(142)가 관리하는 리스트에 자동으로 등록된다.
범용 서비스 액츄에이터(132)가 장착된 디바이스(122)가 제2물리적 공간(112)에서 이탈하면, 범용 서비스 액츄에이터는 공간 매니저(147)가 관리하는 리스트에서 자동으로 삭제된다.
이와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 서비스 플러그 앤 플레이 제공 시스템은 물리적 공간을 넘어서 이동하는 범용 서비스 액츄에이터를 자동으로 등록/삭제함으로써 소위 제로 컨피규레이션(zero-configuration)을 달성할 수 있다.
제로 컨피규레이션(zero-configuration)의 또 다른 예시는 다음과 같다. 범용 서비스 액츄에이터(132)가 장착된 디바이스(122)가 제2물리적 공간(112)으로부터 이탈한 다음, 제1물리적 공간(111)으로 진입하면 디바이스(122)의 메타 서비스가 제1물리적 공간(111)의 공간 매니저(142)에 등록된다.
이 경우, 제2물리적 공간(112)의 공간 매니저(예를 들어, 147)는, 디바이스(122)의 메타 서비스 정보를 자동으로 삭제할 수도 있다.
공간 매니저(142)는 실행하고자 하는 메타 서비스 제어 명령을 범용 서비스 액츄에이터(132)로 전송한다.
메타 서비스 제어 명령을 수신한 범용 서비스 액츄에이터(132)는 디바이스(122)가 메타 서비스를 수행하도록 한다.
범용 서비스 액츄에이터(132)는 공간 매니저(142)로 디바이스(122)의 현재 상태를 전송할 수도 있다.
주기적으로 전송할 수도 있고, 특정한 제어 명령을 받아서 전송할 수도 있다.
도 3 는 본 발명에 따른 서비스 플러그 앤 플레이 제공 시스템의 공간 매니저(SM)를 이용하여 물리적 공간을 재편하는 일 실시예를 보여주는 도면이다.
초기에 공간 매니저(SM)는 유비쿼터스 공간을 제1물리적 공간(111)과 제2물리적 공간(112)으로 구분하여 설정한다.
제1물리적 공간(111)에는 3개의 공간 매니저들(141, 142, 143)들이 설치되어 있다.
3개의 공간 매니저들(141, 142, 143)들은 제1물리적 공간(111)을 분할하여 커버한다.
제2물리적 공간(112)에는 2개의 공간 매니저들(147, 148)이 설치되어 있고, 2개의 공간 매니저들(147, 148)은 제2물리적 공간(112)을 분할하여 커버한다.
공간 매니저(142, 143, 147)의 아이디를 동일하게 설정하면(도 3의 B로 설정되는 예가 도시됨) 공간 매니저들(142, 143, 147)이 위치하는 공간(점선으로 표시 된 공간)은 동일한 논리적 공간으로 묶인다.
즉, 공간 매니저들(141, 142, 143, 147, 148)의 아이디를 변경함으로써 고정되어 있던 물리적 공간을 임의로 재편할 수 있다.
도 4는 본 발명에 따른 서비스 플러그 앤 플레이 제공 시스템의 범용 서비스 액츄에이터와 공간 매니저사이의 메시지 프로토콜 포맷의 일 실시예를 보여주는 도면이다.
메시지 프로토콜은 Header영역(410) 와 Message영역(420)를 포함하여 이루어진다.
Header영역(410)는 Messsage의 전송에 관한 정보를 저장하는 부분으로서 Message 부분의 Data구분과 해당 메시지의 Protocol정보 및 전송대상의 주소 등을 저장하여 오 전달을 사전에 예방하는 기능을 한다.
구체적으로 Header영역(410)에 포함되는 정보는 다음과 같다.
(1) Version
서비스 플러그 앤 플레이(SPnP) 메시지 프로토콜의 버전을 나타낸다.
(2) Message length
서비스 플러그 앤 플레이(SPnP) 메시지 프로토콜 중 Header영역(410)을 제외한 Message영역(420)의 길이를 나타낸다.
Message영역(420)의 길이는 802.15.4.의 짧은 페이로드(payload)에 의해 제한된다.
(3) Q/R
서비스 플러그 앤 플레이(SPnP) 메시지 프로토콜의 모드를 나타낸다.
reQuest는 Request 메시지를 의미하고, Response 는 response 메시지를 나타낸다.
(4)Protocol
이 필드는 다른 시스템의 메시지와 구별을 짓기 위한 것이다.
이 필드에 SPnP의 이름을 각각 ‘S’,‘P’,‘n’,‘P’로 입력하여 전송함으로써 다른 메시지와 구별 할 수 있다.
(5) Source Address, Destination Address
출발지(Source), 목적지(Destination) 주소로 알 수 있는 내용은 network interface type에 한정되어있을 뿐이다.
이 어드레스가 특정 entity를 대변하지 않는다.
현재 버전의 SPnP 시스템은 802.15.4 interface를 가진 entity가 범용 서비스 액츄에이터(USA), 공간 매니저(SM) 두가지가 존재한다.
(6) Message Direction
낮은쪽에서 높은쪽으로 가는 것을 0 으로 나타내고, 높은 쪽에서 낮은쪽으로 가는 것을 1로 나타낸다.
여기서, 높은쪽은 상대적으로 보고를 받으며 명령을 내리는 상위 개체를 의미하며, 낮은쪽은 그 반대의 의미로 즉, 상대적으로 명령을 기다리며, 보고를 하는 입장의 개체들을 의미한다.
낮은쪽에서 높은쪽으로 가는 것의 예는 범용 서비스 액츄에이터(USA)-> 공 간 매니저(SM)-> MCT -> G/W(Gate Way)가 될 수 있고, 높은 쪽에서 낮은 쪽으로 가는 것의 예는 그 반대이다.
(7) Message Relation
공간 매니저(SM)와 공간 매니저(SM)간의 메시지는 0으로 나타내고, 공간 매니저(SM)와 범용 서비스 액츄에이터(USA)간의 메시지는 1로 나타내고, 범용 서비스 액츄에이터(USA)와 범용 서비스 액츄에이터(USA)간의 메시지는 2로 나타내고, 홈 게이트웨이(G/W)와 공간 매니저(SM)간의 메시지는 3으로 나타낸다.
(8) Operation
메시지 교환 타입을 나타낸다. One-way 타입과 Request-Response 타입이 있다.
Message 영역(420)는 Header영역(410)의 Message Direction과 Message Relation, Operation 부분에 따라 가변적이고 다양한 정보를 저장하여 전송하는 역할을 한다.
도 5 는 본 발명에 따른 서비스 플러그 앤 플레이 제공 시스템의 범용 서비스 액츄에이터가 제공하는 인터페이스 타입을 보여주는 도면이다.
범용 서비스 액츄에이터는 시리얼 인터페이스(Serial Interface), 디지털 인터페이스(Digital Interface) 또는 적외선(IR) 인터페이스를 구비한다.
범용 서비스 액츄에이터는 디바이스가 기본적으로 제공하는 인터페이스를 이용하여 디바이스와 통신할 수 있다.
이 경우, 범용 서비스 액츄에이터가 구비할 수 있는 3개의 인터페이스에는, 디바이스가 기본적으로 제공하는 인터페이스가 결합된다.
즉, 디바이스는 범용 서비스 액츄에이터를 위한 별도의 인터페이스를 제공할 필요가 없다. 디바이스는 범용 서비스 액츄에이터를 위한 인터페이스를 3개중 한가지만 제공하면 된다.
그에 따라, 범용 서비스 액츄에이터를 이용하여 네트워킹 능력이 없는 일반 기기들을 유비쿼터스 공간에 편입시킬 수 있다.
일반기기의 수준에 따라서 노출된 3가지의 인터페이스중 비용과 효율성이 적절한 인터페이스를 범용 서비스 액츄에이터를 이용해서 손쉽게 연결하여 제어할 수 있다.
본 발명은 지능형 빌딩, 홈 등에서 자동화를 위한 시스템에 의해 운영될 수 있는 기능이 내장되어 있지 않은 일반기기(가전, 오피스용품 등)들의 자동화를 지원하기 위해서 무선으로 수신된 명령을 통해서 일반기기를 제어하고 상태를 인식하는 것이다.
본 발명은 무선통신기술과 기기연결을 위한 인터페이스 기술이 사용되며 기기의 동작명령셋을 무선을 통해서 전송받음으로써 범용 서비스 액츄에이터 내부에는 제어가능 기기의 명령이 미리 저장되어 있지 않은 형태이다.
따라서 운영(서버)측에서는 연결된 기기의 종류와 기능만 알게 되면 적절한 동작명령을 설정정보로 담아서 전송하거나 해당기기의 상태등을 수신 받으면 되기 때문에 종래의 기술과 차별화 된다고 볼 수 있다.
또한 내려받거나 보내지는 명령은 기존의 장치 종속적인 명령이 아니라 웹서 비스 기술에서 주로 활용되는 XML기반의 표준 명령체계로서 본 기술의 상위 운영시스템과의 호환성을 더욱 높여준다.
유비쿼터스 환경에서 있는 가장 중요한 문제점 중 하나는 이기종이며 이동가능한 컴퓨팅 자원들의 복잡한 상호작용으로 원하는 목표를 이룬다는 것이다.
특히 지능형 밀러, 지능형 테이블, 지능형 워치와 같은것들은 기본적으로 태생적으로 smart(고수준의 미리 디자인된 서비스를 위한 내장형 시스템)시스템이라는 한계가 있다.
그러나 대부분의 기존의 기기들은 상위 컴퓨팅 자원(서버, 관리기)들과 통할 통신 능력을 가지고 있지 않으며 서비스 명령을 받아들일 준비도 되어 있지 않다.
따라서 제조 업체에서는 그러한 기능을 특정 도메인에 적합한 기능을 위해서 기기내부에 내장하여 특정 명령을 시스템 내에서 수행하도록 한다.
하지만 제조업체에 따라 다른 표준에 호환되지 않으며, 그로 인하여 기기의 가격도 증가하게 된다.
따라서 소비자는 손쉽게 그러한 기기들의 도입을 꺼리게 된다. 그리하여 유비쿼터스 인프라를 구축한 공간이 쉽게 보급 되지 않는 원인이 되고 있다.
기기들의 제조사 혹은 교류를 원하는 기기들은 단지 3가지 (serial, digital I/O, IR)의 인터페이스들 중에 하나를 노출하기만 하면 범용 서비스 액츄에이터를 이용해서 각 기기들은 상위운영시스템의 서비스 명령들을 이해할 수 있게 된다.
또한 기기들의 위치를 이동하거나 휴대를 하여 사용하는 경우에도 운영체계에서 내려오는 서비스 명령들을 이해하며 기기들을 운용하기 쉬워진다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 서비스 플러그 앤 플레이 제공 방법의 흐름도를 보여주는 도면이다.
공간 매니저(SM : Space Manager)는 제어 공간을 설정한다 (S610).
제어 공간은 물리적 공간이 될 수도 있고, 논리적 공간이 될 수도 있다.
즉, 서로 독립적인 물리적 공간이라 할지라도 공간 매니저(SM : Space Manager)가 동일한 공간 아이디(ID)를 부여함으로써 하나의 논리적 공간을 설정할 수 있다.
이하에서는 편의상 물리적 공간으로 한정하여 설명한다.
설정된 공간으로 디바이스 진입이 감지되면, 공간 매니저는 설정된 물리적 공간의 아이디와 채널 정보를 전송한다 (S620).
범용 서비스 액츄에이터가 장착된 디바이스가 설정된 물리적 공간으로 진입하면서, 범용 서비스 액츄에이터는 상기 공간 매니저가 전송한 상기 물리적 공간의 아이디와 채널 정보를 수신하고, 디바이스가 제공하는 메타 서비스 정보를 공간 매니저로 전송한다 (S630).
공간 매니저는 디바이스의 메타 서비스 정보를 자동으로 등록한다(S640).
공간 매니저는 실행하고자 하는 메타 서비스 제어 명령을 범용 서비스 액츄에이터로 전송한다(S650).
메타 서비스 제어 명령을 수신한 범용 서비스 액츄에이터는 디바이스가 수신한 메타 서비스를 수행하도록 한다(S660).
상기 범용 서비스 액츄에이터가 장착된 디바이스가 상기 설정된 물리적 공간 으로부터 이탈하면, 상기 공간 매니저는 상기 디바이스의 메타 서비스 정보를 자동으로 삭제한다(S670).
도 7은 본 발명에 따른 서비스 플러그 앤 플레이 제공 시스템의 범용 서비스 액츄에이터와 일반 디바이스의 연결을 개념적으로 보여주는 도면이다.
일반적인 디바이스는 사용자가 직접 버튼을 누르거나 리모콘등을 사용하여 명령을 입력하여 디바이스를 조작하며(1), 이에 디바이스의 상태가 표시된다(2).
그러나 본원 발명에서의 범용 서비스 액츄에이터를 일반 디바이스에 부착하면 디바이스 외부(도1의 공간 매니저)로부터 'turn on/off'와 같은 실행 명령을 전달 받고(6), 이를 이진 실행코드로 맵핑하여 기기를 동작시킨다(3).
이진 실행코드로의 맵핑은 서비스 명령 해석/생성기에서 이루어진다.
서비스 명령 해석/생성기는 실행 명령을 해석하여 명령 DB에 있는 해당 메타서비스의 하드웨어 실행용 바이너리 명령과 맵핑을 하는 것이다.
이때 어떤 인터페이스에 부착된 디바이스가 명령을 실행 할지도 결정하게된다. 또한 디바이스의 상태로 고장, 설정값, 실행값등을 수집하여 (4)서버로 전달하는 역할을 한다(5).
도 8은 본 발명에 따른 서비스 플러그 앤 플레이 제공 시스템의 범용 서비스 액츄에이터의 블록도를 보여주는 도면이다.
범용 서비스 액추에이터는 홈 게이트웨이에 명령을 하달받는 무선통신 부분과 각각의 가전에 맞는 3가지의 인터페이스를 제공하고 있으며, 이 부분들을 제어하고 관리하는 중앙처리장치를 가지고 있다.
도 9는 본 발명에 따른 서비스 플러그 앤 플레이 제공 시스템의 범용 서비스 액츄에이터의 상세 블록도를 보여주는 도면이다.
범용 서비스 액츄에이터는 무선 모듈(681), 무선 송수신 처리기(682), 서비스 명령 해석/생성기(683), 명령어 데이터 베이스(684), 장치 상태 데이터 베이스(685), 하드웨어 명령 송수신기(686), 적외선 포트(691), 시리얼 포트(693), 및 디지털 입출력(694)를 구비한다.
무선모듈(681)은 공간운영을 위한 서버로부터 수신되는 서비스 명령을 수신받는 장치로서 본 발명에서는 ZIGBEE 혹은 기타 무선통신방법에 기반한 무선통신을 의미한다.
무선송수신처리기(682)는 무선모듈(681)에 싣거나 수신할 정보들을 무선처리에 적합한 형태로 가공을 하는 처리부를 의미한다.
서비스 명령 해석기/생성기(683)는 무선모듈(681)로부터 수신된 서비스를 기기의 명령으로 분해하는 해석기(이진실행 코드로 맵핑)와 기기로부터 받아온 상태정보와 서버에게 전달해야 할 서비스를 무선모듈(681)이 전송 가능한 형태로 생성하는 기능을 하는 부분이다.
하드웨어 명령 송수신기(681)는 3가지 인터페이스(691,693,694)를 통해서 동작을 시킬 하드웨어 명령을 명령어 데이터 베이스(685)로부터 불러와서 준비를 하거나 3가지 인터페이스(691,693,694)로부터 받아들인 정보를 장치상태 데이터 베이스(685)에 저장하기 위한 형태로 준비하는 부분이다.
명령어 데이터 베이스(685)는 현재 연결된 기기를 위한 명령어를 서비스 명 령 해석기/생성기(683)로부터 받아들인 후 지속적으로 사용할 명령을 저장하는 저장소이다.
장치상태 데이터 베이스(685)는 3가지 인터페이스(691,693,694)를 통해서 받아들인 장치의 상태 중 현재 범용 서비스 액츄에이터에서 참고 가능한 정보를 저장하는 저장소이다.
적외선포트(691)는 IR규약에 의해서 하드웨어 명령 송수신기(686)로부터 전송된 하드웨어 명령을 송신하는 모듈이다.
시리얼포트(693)는 하드웨어 명령 송수신기(686)로부터 받은 명령을 전송하거나 기기로부터 받은 상태를 하드웨어 명령 송수신기(686)로 전송하는 기능을 하는 모듈이다.
디지털 입출력 모듈(694)은 하드웨어 명령 송수신기(686)로부터 받은 기기로 전달할 하드웨어 명령을 전송하거나 기기로부터 받은 상태정보를 하드웨어 명령 송수신기(686)로 전송하는 모듈이다.
범용 서비스 액츄에이터는 다음의 요구사항을 만족시켜 구성될 수 있다.
첫째로, 범용 서비스 액츄에이터는 IEEE802.15.4 WPAN에 근거한 ZigBee 통신에 의하여 서버와 통신해야 한다.
그러므로, 기기는 PLC(Power Line Communication)통신과 같은 고정 네트워크 인프라 없이 서버와 상호 작용할 수 있다.
둘째로, 범용 서비스 액츄에이터는 각종 기기의 다양한 인터페이스를 취급해야 한다.
본 발명을 통해서 스마트 오브젝트나 임베디드 기기를 만드는 것이 아니라 단지 일반 기기들이 서버와 서비스 메시지를 이용한 통신이 가능토록 만드는데 있다.
셋째로, 범용 서비스 액츄에이터는 웹 서비스에서 생성된 고수준의 명령을 이해하고 전송받은 명령을 새로운 프로그램 루틴으로 업데이트 하게 된다.
예를 들면, 명령어의 형태는 이진수형, `0100`이 아니라 turnOn (에어 컨디셔너)' 또는 `temperatureUp (보일러)'가 된다.
그러므로, 그 내부에는 서비스명령을 기계가 알아들을 수 있는 Binary명령으로 바꾸어주는 해석기가 있다.
범용 서비스 액츄에이터 한가지 장치로 여러가지 디바이스를 대처할 수 있고, 웹서비스 형태의 명령을 수신받아서 명령을 수행할 수 있고, 제어명령을 수행하여 디바이스를 동작시킬 수 있다.
범용 서비스 액츄에이터는 제조자와 소비자의 모두에게 이점을 제공할 수 있다. 제조자는 기기 본연의 기능 이외의 내장형 시스템의 서비스 수준을 고민하지 않고 일정규격의 공통 인터페이스만을 노출시키면 된다.
범용 서비스 액츄에이터(USA)는 해당 표준 인터페이스에 연결된 후, 고수준의 서비스 명령을 이해하면 되기 때문에 마치 스마트 오브젝트와 같이 동작한다.
특정 시스템에 참가하기 위한 내장형 시스템 및 프로세싱 자원을 가지고 있지 않는 냉장고나, 가습기, 선풍기 등은 범용 서비스 액츄에이터를 통해서 지능공간에 일원으로 참가가능하다.
인프라 종속적이지 않은 방식으로 범용 서비스 액츄에이터는 여러 기기들에 적당한 형태로 연결되어서 서비스를 제공하게 된다.
수준에 따른 기기의 분류를 보면 스마트 오브젝트에서부터 일반기기에 이르기까지 컴퓨팅 자원의 여부와 자동화 수준에 따른 기기들의 분류를 알 수 있으며 범용 서비스 액츄에이터를 통해서 이 기기들의 수준은 조정이 가능하다.
범용 서비스 액츄에이터가 부착된 기기들을 움직이기 위한 과정을 설명한다. 크게 인터페이스 유형에 따른 3개의 모듈이 존재하게 된다.
최초에 전송받은 서비스 명령어들은 binary operation과 해당 모듈의 결정, 명령의 종류를 결정하기 위해서 서비스 해석기로 들어가게 되고 서비스 해석의 결과에 따라서 인터페이스별로 3가지 가지로 분리되어 처리되게 된다.
Digital I/O는 Device정보를 load하고 set하여 명령어를 적용하기 위한 준비를 한후, 입력과 출력의 타입을 결정하게 된다.
입력의 경우에는 읽기에 관련된 명령을 수행하여 기기의 상태를 읽어오는 동작을 하게 되고, 쓰기의 경우에는 기기에 명령을 쓰게 되어 기기의 상태를 변화 시키는 일을 하게 된다.
Serial 인터페이스의 경우에는 serial setting을 load하고 operation type을 결정하는 순서를 거치게 된다. Digital I/O와 같이 읽기의 경우에는 기기의 상태를 읽어오게 되고, 쓰기의 경우에는 기기의 상태를 변화시키는 명령을 수행하게 된다.
다음으로 IR인터페이스로 서비스 명령의 종류가 결정되게 되면 IR코드의 타입에 따라서 모드를 결정하게 되고 해당 IR수신기기에게 상태를 지정하게 되어 기 기의 상태를 변화시키게 된다.
IR의 특성상 수신부만을 가지게 될 경우에는 Write 명령만을 지원하게 된다.
위의 세가지 명령이 수행된 후 결과값을 다시 서버로 전송하기 위한 return stream을 제작하게 되며 이는 서버로 돌아가 명령의 수행결과를 보고하게 된다.
이상에서와 같이 도면과 명세서에서 최적 실시예가 개시되었다. 여기서 특정한 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로 본 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1 는 본 발명에 따른 서비스 플러그 앤 플레이 제공 시스템의 블록도를 보여주는 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 서비스 플러그 앤 플레이 제공 시스템의 유비쿼터스 지능형 공간(USS : Ubiquitous Smart Space)에서의 적용 실시예를 보여주는 도면이다.
도 3 는 본 발명에 따른 서비스 플러그 앤 플레이 제공 시스템의 공간 매니저(SM)를 이용하여 물리적 공간을 재편하는 일 실시예를 보여주는 도면이다.
도 4는 본 발명에 따른 서비스 플러그 앤 플레이 제공 시스템의 범용 서비스 액츄에이터와 공간 매니저 사이의 메시지 프로토콜 포맷의 일 실시예를 보여주는 도면이다.
도 5 는 본 발명에 따른 서비스 플러그 앤 플레이 제공 시스템의 범용 서비스 액츄에이터가 제공하는 인터페이스 타입을 보여주는 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 서비스 플러그 앤 플레이 제공 방법의 흐름도를 보여주는 도면이다.
도 7은 본 발명에 따른 서비스 플러그 앤 플레이 제공 시스템의 범용 서비스 액츄에이터와 일반 디바이스의 연결을 개념적으로 보여주는 도면이다.
도 8은 본 발명에 따른 서비스 플러그 앤 플레이 제공 시스템의 범용 서비스 액츄에이터의 블록도를 보여주는 도면이다.
도 9는 본 발명에 따른 서비스 플러그 앤 플레이 제공 시스템의 범용 서비스 액츄에이터의 상세 블록도를 보여주는 도면이다.

Claims (24)

  1. 제어 공간내로 유입되는 디바이스에 제 1 메타 서비스 정보를 전송하거나 상기 디바이스가 제공하는 제 2 메타 서비스 정보를 수신하는 공간 매니저(Space Manager); 및
    상기 공간 매니저(Space Manager)에서 수신한 제 1 메타 서비스 정보를 이진 실행코드로 매핑하여 상기 디바이스를 제어하거나, 상기 제 2 메타 서비스 정보를 상기 공간 매니저(Space Manager)에 송신하는 범용 서비스 액츄에이터(Universal Service Actuator);를 포함하되,
    상기 공간 매니저는, 상기 제어 공간내로 유입되는 디바이스와 상기 제어 공간내에 존재하였던 다른 디바이스에 동일한 공간 아이디(ID)를 전송하여 복수개의 물리적 공간(Physical Space)을 상기 공간 매니저에 의해 제어되는 하나의 논리적 공간(Logical Space)으로 설정해서, 상기 제어 공간내로 유입되는 디바이스와 상기 제어 공간내에 존재하였던 다른 디바이스를 상호 네트워크 연결시켜, 제 1 메타 서비스 또는 제 2 메타 서비스가 제공되도록 하는 것을 특징으로 하는 서비스 플러그 앤 플레이 제공 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 범용 서비스 액츄에이터(Universal Service Actuator)는
    상기 공간 매니저(Space Manager)에서 수신한 제 1 메타 서비스 정보를 이진 실행코드로 매핑하는 서비스 명령 해석부;
    상기 이진 실행코드를 상기 제어 공간내로 유입되는 디바이스에 전달하는 인터페이스부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 플러그 앤 플레이 제공 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 공간 매니저(Space Manager)는
    상기 제어 공간내로 유입되는 디바이스에 상기 제어 공간을 인식할 수 있는 공간 아이디(ID)와 상기 제 1 메타 서비스 정보를 전송을 위한 채널 정보를 상기 범용 서비스 액츄에이터(Universal Service Actuator)에 송신하는 것을 특징으로 하는 서비스 플러그 앤 플레이 제공 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제어공간은
    적어도 하나 이상의 벽, 기둥 또는 장애물로 구분되는 물리적 공간(Physical Space)인 것을 서비스 플러그 앤 플레이 제공 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 공간 매니저(Space Manager)와 상기 범용 서비스 액츄에이터(Universal Service Actuator)간에 송.수신되는 상기 제 1 메타 서비스 정보 또는 제 2 메타 서비스 정보 전송은 헤더영역과 메시지영역으로 이루어진 메시지 프로토콜을 통해 서비스 플러그 앤 플레이 제공 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 범용 서비스 액츄에이터(Universal Service Actuator)와 상기 공간 매니저(Space Manager)는 지그비(zigbee) 방식으로 통신하는 것을 특징으로 하는 서 비스 플러그 앤 플레이 제공 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 범용 서비스 액츄에이터(Universal Service Actuator)는 상기 제어 공간내로 유입되는 디바이스에 장착되어 있는 것을 특징으로 하는 서비스 플러그 앤 플레이 제공 시스템.
  8. 제 2 항에 있어서, 상기 인터페이스부는
    적외선(IR)인터페이스, 시리얼(Serial) 인터페이스 또는 디지털 (Digital I/O) 인터페이스 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 하는 서비스 플러그 앤 플레이 제공 시스템.
  9. 삭제
  10. 제 3 항에 있어서, 상기 범용 서비스 액츄에이터(Universal Service Actuator)는 복수개이고, 상기 공간 매니저(Space Manager)는 상기 공간 아이 디(ID)와 상기 채널 정보를 브로드 캐스팅하는 것을 특징으로 하는 서비스 플러그 앤 플레이 제공 시스템.
  11. 제 5 항에 있어서,
    상기 제 1 메타 서비스 정보 또는 제 2 메타 서비스 정보는 상기 메시지 프로토콜의 메시지영역에 포함되는 것을 특징으로 하는 서비스 플러그 앤 플레이 제공 시스템.
  12. 제 5 항에 있어서,
    상기 헤더영역은 상기 메시지 프로토콜의 버전(Version), 상기 메시지 영역의 길이 (Message Length), 상기 메시지 프로토콜의 모드(Request/Response), 상기 메시지 프로토콜의 발신지 주소(Source Address), 상기 메시지 프로토콜의 목적지 주소(Destination Address)를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 플러그 앤 플레이 제공 시스템.
  13. 공간 매니저(Space Manager)가 제어 공간을 설정하는 공간 설정 단계;
    상기 제어 공간내로 유입되는 디바이스에 제 1 메타 서비스 정보를 전송하거나 상기 디바이스에 내장된 범용 서비스 액츄에이터(Universal Service Actuator)로부터 제 2 메타 서비스 정보를 수신하는 서비스 정보 송신, 수신 단계; 및
    상기 공간 매니저(Space Manager)에서 수신한 제 1 메타 서비스 정보를 이진 실행코드로 매핑하여 상기 디바이스를 제어하는 디바이스 제어단계;를 포함하되,
    상기 공간 매니저는, 상기 제어 공간내로 유입되는 디바이스와 상기 제어 공간내에 존재하였던 다른 디바이스에 동일한 공간 아이디(ID)를 전송하여 복수개의 물리적 공간(Physical Space)을 상기 공간 매니저에 의해 제어되는 하나의 논리적 공간(Logical Space)으로 설정해서, 상기 제어 공간내로 유입되는 디바이스와 상기 제어 공간내에 존재하였던 다른 디바이스를 상호 네트워크 연결시켜, 제 1 메타 서비스 또는 제 2 메타 서비스가 제공되도록 하는 것을 특징으로 하는 서비스 플러그 앤 플레이 제공 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 범용 서비스 액츄에이터(Universal Service Actuator)는
    상기 공간 매니저(Space Manager)에서 수신한 제 1 메타 서비스 정보를 이진 실행코드로 매핑하는 서비스 명령 해석단계;
    상기 이진 실행코드로 상기 제어 공간내로 유입되는 디바이스를 제어하는 디바이스 제어단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 플러그 앤 플레이 제공 방법.
  15. 제13항에 있어서, 상기 공간 매니저(Space Manager)는
    상기 제어 공간내로 유입되는 디바이스에 상기 제어 공간을 인식할 수 있는 공간 아이디(ID)와 상기 제 1 메타 서비스 정보를 전송을 위한 채널 정보를 상기 범용 서비스 액츄에이터(Universal Service Actuator)에 송신하는 것을 특징으로 하는 서비스 플러그 앤 플레이 제공 방법.
  16. 제13항에 있어서, 상기 제어공간은
    적어도 하나 이상의 벽, 기둥 또는 장애물로 구분되는 물리적 공간(Physical Space)인 것을 서비스 플러그 앤 플레이 제공 방법.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 공간 매니저(Space Manager)와 상기 범용 서비스 액츄에이터(Universal Service Actuator)간에 송.수신되는 상기 제 1 메타 서비스 정보 또는 제 2 메타 서비스 정보 전송은 헤더영역과 메시지영역으로 이루어진 메시지 프로토콜을 통해 서비스 플러그 앤 플레이 제공 방법.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 범용 서비스 액츄에이터(Universal Service Actuator)와 상기 공간 매니저(Space Manager)는 지그비(zigbee) 방식으로 통신하는 것을 특징으로 하는 서비스 플러그 앤 플레이 제공 방법.
  19. 제13항에 있어서,
    상기 공간 매니저(Space Manager)는 상기 제 2 메타 서비스 정보를 수신하여 자동으로 등록하는 등록단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 플러그 앤 플레이 제공 방법.
  20. 제 14 항에 있어서, 상기 디바이스 제어단계에서
    상기 이진 실행코드는 적외선(IR)인터페이스, 시리얼(Serial) 인터페이스 또는 디지털 (Digital I/O) 인터페이스 중 적어도 어느 하나를 통하여 상기 제어 공간내로 유입되는 디바이스로 전송되는 것을 특징으로 하는 서비스 플러그 앤 플레이 제공 방법.
  21. 삭제
  22. 제 15 항에 있어서, 상기 범용 서비스 액츄에이터(Universal Service Actuator)는 복수개이고, 상기 공간 매니저(Space Manager)는 상기 공간 아이디(ID)와 상기 채널 정보를 브로드 캐스팅하는 것을 특징으로 하는 서비스 플러그 앤 플레이 제공 방법.
  23. 제 17 항에 있어서,
    상기 제 1 메타 서비스 정보 또는 제 2 메타 서비스 정보는 상기 메시지 프로토콜의 메시지영역에 포함되는 것을 특징으로 하는 서비스 플러그 앤 플레이 제공 방법.
  24. 제 17 항에 있어서,
    상기 헤더영역은 상기 메시지 프로토콜의 버전(Version), 상기 메시지 영역의 길이 (Message Length), 상기 메시지 프로토콜의 모드(Request/Response), 상기 메시지 프로토콜의 발신지 주소(Source Address), 상기 메시지 프로토콜의 목적지 주소(Destination Address)를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 플러그 앤 플레이 제공 방법.
KR1020090100051A 2008-10-31 2009-10-21 유비쿼터스 지능형 공간에서 서비스 플러그 앤 플레이 제공 방법 및 시스템 KR101062535B1 (ko)

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