KR101055798B1 - Method of generating audio information for 2-dimension array speaker and recording medium for the same - Google Patents

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KR101055798B1
KR101055798B1 KR1020100010398A KR20100010398A KR101055798B1 KR 101055798 B1 KR101055798 B1 KR 101055798B1 KR 1020100010398 A KR1020100010398 A KR 1020100010398A KR 20100010398 A KR20100010398 A KR 20100010398A KR 101055798 B1 KR101055798 B1 KR 101055798B1
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    • G11B27/02Editing, e.g. varying the order of information signals recorded on, or reproduced from, record carriers
    • G11B27/031Electronic editing of digitised analogue information signals, e.g. audio or video signals
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    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
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    • H04R3/00Circuits for transducers, loudspeakers or microphones
    • H04R3/12Circuits for transducers, loudspeakers or microphones for distributing signals to two or more loudspeakers

Abstract

PURPOSE: An audio information generating method and recording medium therefore are provided to generate audio information for 2D array speaker. CONSTITUTION: An existing medium data is ripped(S910). An audio information generating method for 2D array speaker receives an output channel input(S920). The audio information generating unit for 2D array speaker opens a ripped video and audio data(S930). Change of the audio information according to the change of the time through an audio control window is visually displayed(S940).

Description

2차원 어레이 스피커를 위한 오디오 정보 생성 방법 및 이를 위한 기록매체 {Method of generating audio information for 2-dimension array speaker and recording medium for the same}Method of generating audio information for 2-dimension array speaker and recording medium for the same}

본 발명은 오디오 오쏘링(authoring) 툴(tool)에 관한 것으로, 특히 디스플레이 면의 뒤에 2차원적으로 배열되는 2차원 어레이 스피커를 위한 오디오 정보를 생성하는 오디오 오쏘링 기술에 관한 것이다.TECHNICAL FIELD The present invention relates to an audio authoring tool, and more particularly to an audio authoring technique for generating audio information for a two dimensional array speaker that is two dimensionally arranged behind a display surface.

DVD 및 HDTV 등 기기의 보급과 디지털방송 추세에 맞추어 디스플레이 장치는 브라운관에서 LCD 및 PDP를 거쳐 OLED 방식으로 발전해 가고 있으며, 디스플레이 장치의 크기도 점점 더 대형화 되어 가고 있다.In line with the spread of devices such as DVDs and HDTVs and the trend of digital broadcasting, display devices are developing from CRTs to LCDs and PDPs to OLED systems, and the size of display devices is becoming larger and larger.

또한, 보다 고품질의 영상과 사운드로 영화 등을 즐기고자 하는 사람들의 수가 증가하면서, 보다 다이나믹하고 보다 실감나는 사운드의 중요성이 날로 증가하고 있다. 따라서, 프로젝션이나 대형 디스플레이 장치 및 다채널 스피커 장치 등을 구매하는데 비용을 아끼지 않는 사람들이 증가하고 있다.In addition, as the number of people who want to enjoy movies and the like with higher quality images and sounds increases, the importance of more dynamic and realistic sounds is increasing day by day. Therefore, more and more people are spared no expense in purchasing a projection, a large display device, a multi-channel speaker device, or the like.

보다 생동감, 현장감이 있는 사운드를 제공하기 위해, 한국공개특허 제2009-0100566호를 통하여 "오브젝트 중심의 입체음향 좌표표시를 갖는 디스플레이 장치" 기술이 소개되었다. In order to provide a more lively and realistic sound, Korean Patent Publication No. 2009-0100566 discloses a "display device having an object-oriented stereoscopic coordinate display."

한국공개특허 제2009-0100566호에는 디스플레이 모니터의 뒤에 복수개의 소형 스피커들이 배열되어 있는 스피커 시스템이 개시되어 있다.Korean Patent Publication No. 2009-0100566 discloses a speaker system in which a plurality of small speakers are arranged behind a display monitor.

도 1은 디스플레이 화면 및 그 뒤에 배치되는 2차원 어레이 스피커를 나타낸 도면이다.1 is a view showing a display screen and a two-dimensional array speaker disposed behind it.

도 1을 참조하면, 디스플레이 화면(110) 뒤에 2차원 어레이 스피커가 배치되고 디스플레이 화면에 표시되는 영상의 객체와 연동하여 사운드를 출력하는 것을 알 수 있다.Referring to FIG. 1, it can be seen that a 2D array speaker is disposed behind the display screen 110 and outputs sound in conjunction with an object of an image displayed on the display screen.

2차원 어레이 스피커는 가로 및 세로 방향으로 배치된 복수 개의 스피커들(120, 130, 140, ...)을 포함한다.The two-dimensional array speaker includes a plurality of speakers 120, 130, 140,... Arranged in the horizontal and vertical directions.

도 2는 2차원 어레이 스피커 중 디스플레이 화면 상의 객체와 관련된 스피커들만이 선택되어 사운드를 출력하는 것을 나타낸 도면이다.FIG. 2 is a diagram illustrating that only speakers related to an object on a display screen are selected and output sound.

도 2를 참조하면, 디스플레이 화면상에 표시되는 영상의 객체와 연동하여 2차원 어레이 스피커 중 사운드를 출력하는 스피커들이 선택되고 선택된 스피커들만이 사운드를 출력하는 것을 알 수 있다.Referring to FIG. 2, it can be seen that speakers that output sound among two-dimensional array speakers are selected in cooperation with an object of an image displayed on a display screen, and only the selected speakers output sound.

즉, 디스플레이 화면상에 말을 하는 사람이 표시되는 경우 그 사람의 입 부분에 위치한 스피커들에서 사운드가 출력된다.That is, when a person speaking on the display screen is displayed, sound is output from speakers located at the mouth of the person.

그러나, 한국공개특허 제2009-0100566호는 2차원 어레이 스피커와 객체를 연동시키는 아이디어에 관하여 개시하고 있을 뿐, 2차원 어레이 스피커에 적합한 구체적인 오디오 정보(데이터) 구조나 그러한 오디오 정보를 생성하기 위한 구체적인 기법에 대해서는 침묵하고 있다.However, Korean Patent Laid-Open Publication No. 2009-0100566 discloses only the idea of associating an object with a two-dimensional array speaker, and discloses a specific audio information (data) structure suitable for the two-dimensional array speaker or a method for generating such audio information. The technique is silent.

통상의 AV 시스템을 위한 원본 비디오 정보 및 오디오 정보에서 2차원 오디오 정보를 생성하는 작업은 컨텐츠의 상영 시간이 길수록 매우 지루하고 괴로울 수 있고, 영화 1편의 상영시간이 2시간에 가까운 점을 고려하면 보다 효율적이고 간단히 2차원 오디오 정보를 생성할 수 있는 툴을 제공하는 것은 2차원 어레이 스피커 시스템을 대중화하는데 너무나도 중요한 문제이다. Generating two-dimensional audio information from original video information and audio information for a typical AV system can be very tedious and painful as the duration of the content is longer, and is more efficient considering that the movie is nearly two hours long. And providing a tool that can simply generate two-dimensional audio information is an important issue for popularizing two-dimensional array speaker systems.

따라서, 2차원 어레이 스피커를 이용한 사운드 시스템을 갖춘 멀티미디어 시스템을 위한 오디오 정보 구조 및 그러한 오디오 정보를 효율적으로 생성하기 위한 새로운 오디오 정보 생성 기법의 필요성이 절실하게 대두된다.Therefore, there is an urgent need for an audio information structure for a multimedia system with a sound system using two-dimensional array speakers and a new audio information generation technique for efficiently generating such audio information.

상기한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 통상의 AV 시스템을 위한 비디오 정보 및 오디오 정보로부터 보다 간단하고 용이하게 2차원 어레이 스피커를 위한 오디오 정보를 생성할 수 있도록 하는 것이다.An object of the present invention for solving the above problems is to make it possible to generate audio information for a two-dimensional array speaker more simply and easily from video information and audio information for a conventional AV system.

또한, 본 발명은 많은 시간 소모 없이 쉽고 간단하게 2차원 어레이 스피커를 위한 오디오 정보를 생성할 수 있도록 하여 2차원 어레이 스피커의 대중화에 기여하는 것을 목적으로 한다.In addition, it is an object of the present invention to contribute to the popularization of two-dimensional array speakers by making it possible to easily and simply generate audio information for two-dimensional array speakers without much time consuming.

또한, 본 발명은 사용자가 눈으로 오디오 신호의 파형을 관찰하고, 빠르고 정확하게 오디오 편집 정보 부가를 위한 편집 구간을 설정하도록 하여 보다 간단하고 용이하게 2차원 어레이 스피커를 위한 오디오 정보를 생성하도록 하는 것을 목적으로 한다.In addition, an object of the present invention is to allow a user to observe the waveform of an audio signal with his or her eyes and to set an editing section for adding audio editing information quickly and accurately to more simply and easily generate audio information for a two-dimensional array speaker. It is done.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 2차원 어레이 스피커를 위한 오디오 정보 생성 방법은, 비디오 정보와 동기화된 오디오 정보에 대하여 편집 구간을 설정 받는 단계; 상기 비디오 정보에 따른 영상을 디스플레이하는 면의 뒤에 2차원적으로 배열되는 스피커들 중에서 상기 오디오 정보에 따른 사운드를 출력할 하나 또는 복수의 스피커들을 지정하기 위한 오디오 편집 정보를 상기 편집 구간에 대하여 생성하는 단계를 포함한다. 특히, 상기 오디오 편집 정보는 상기 비디오 정보 및 상기 오디오 정보에 동기화되기 위한 정보를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method of generating audio information for a two-dimensional array speaker, the method comprising: setting an editing section for audio information synchronized with video information; Generating audio editing information for the editing section for designating one or a plurality of speakers to output sound according to the audio information among speakers that are two-dimensionally arranged behind a surface displaying an image according to the video information. Steps. In particular, the audio editing information includes information for synchronizing with the video information and the audio information.

이 때, 상기 오디오 편집 정보는 상기 사운드를 출력할 스피커의 채널번호를 포함할 수 있다.In this case, the audio editing information may include a channel number of the speaker to output the sound.

이 때, 상기 오디오 편집 정보는 상기 사운드를 출력할 스피커를 지정하기 위하여, 상기 사운드가 출력되어야 할 영상 상의 수평 픽셀 위치(X)와 수직 픽셀 위치(Y)를 포함할 수 있다.In this case, the audio editing information may include a horizontal pixel position (X) and a vertical pixel position (Y) on the image to which the sound is to be output, in order to designate a speaker to output the sound.

이 때, 상기 오디오 편집 정보는 상기 사운드가 출력되는 영상 상의 깊이 정보를 포함할 수 있다.In this case, the audio editing information may include depth information on an image from which the sound is output.

이 때, 상기 오디오 편집 정보는 상기 사운드에 대한 딜레이(delay) 정보를 포함할 수 있다.In this case, the audio editing information may include delay information on the sound.

이 때, 상기 오디오 편집 정보는 채널 리스트를 통하여 관리되고, 각각 상기 오디오 편집 정보와 대응되는 상기 채널 리스트의 엘리먼트에 대한 사용자의 입력에 응답하여 상기 오디오 편집 정보, 상기 비디오 정보 및 상기 오디오 정보 중 어느 하나 이상에 대한 액세스가 제공될 수 있다.In this case, the audio editing information is managed through a channel list, and any one of the audio editing information, the video information, and the audio information in response to a user input to an element of the channel list corresponding to the audio editing information, respectively. Access to one or more may be provided.

이 때, 상기 편집 구간을 설정 받는 단계는 오디오 컨트롤 윈도우를 통해 시간의 변화에 따른 상기 오디오 정보의 변화를 시각적으로 표시하는 단계 및 상기 오디오 컨트롤 윈도우에 대한 사용자의 구간 설정을 기초로 상기 편집 구간을 설정 받는 단계를 포함할 수 있다.In this case, the setting of the editing section may include visually displaying a change of the audio information according to a change of time through an audio control window, and editing the editing section based on a user section setting for the audio control window. It may include a step of setting.

이 때, 상기 오디오 편집 정보를 생성하는 단계는 복수개의 스피커들에 상응하는 2차원 어레이 아이콘을 사용자에게 표시하는 단계 및 상기 2차원 어레이 아이콘에 대한 상기 사용자의 선택에 기초하여 상기 오디오 편집 정보를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.The generating of the audio editing information may include displaying the two-dimensional array icon corresponding to a plurality of speakers to the user and generating the audio editing information based on the user's selection of the two-dimensional array icon. It may include the step.

본 발명에 따르면, 통상의 AV 시스템을 위한 비디오 정보 및 오디오 정보로부터 보다 간단하고 용이하게 2차원 어레이 스피커를 위한 오디오 정보를 생성할 수 있다.According to the present invention, it is possible to generate audio information for a two-dimensional array speaker more simply and easily from video information and audio information for a conventional AV system.

또한, 본 발명은 많은 시간 소모 없이 쉽고 간단하게 2차원 어레이 스피커를 위한 오디오 정보를 생성할 수 있도록 하여 2차원 어레이 스피커의 대중화에 기여할 수 있다.In addition, the present invention can easily and simply generate audio information for a two-dimensional array speaker without much time consumption, thereby contributing to the popularization of the two-dimensional array speaker.

또한, 본 발명은 사용자가 눈으로 오디오 신호의 파형을 관찰하고, 빠르고 정확하게 오디오 편집 정보 부가를 위한 편집 구간을 설정하도록 하여 보다 간단하고 용이하게 2차원 어레이 스피커를 위한 오디오 정보를 생성하도록 한다.In addition, the present invention allows the user to observe the waveform of the audio signal with his or her eyes and to set the editing section for adding the audio editing information quickly and accurately to more simply and easily generate the audio information for the two-dimensional array speaker.

도 1은 디스플레이 화면 및 그 뒤에 배치되는 2차원 어레이 스피커를 나타낸 도면이다.
도 2는 2차원 어레이 스피커 중 디스플레이 화면 상의 객체와 관련된 스피커들만이 선택되어 사운드를 출력하는 것을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 2차원 어레이 스피커를 위한 오디오 정보 생성 툴의 메인 화면 구성을 나타낸 도면이다.
도 4는 도 3에 도시된 오디오 컨트롤 윈도우의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 5는 도 3에 도시된 채널 데이터 리스트 윈도우에 표시되는 채널 리스트의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 2차원 어레이 스피커를 위한 오디오 정보 생성 툴의 채널 수 설정 화면을 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 2차원 어레이 스피커를 위한 오디오 정보 생성 툴이 비디오 정보를 여는 화면을 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 2차원 어레이 스피커를 위한 오디오 정보 생성 툴이 오디오 정보를 여는 화면을 나타낸 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 2차원 어레이 스피커를 위한 오디오 정보 생성 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
1 is a view showing a display screen and a two-dimensional array speaker disposed behind it.
FIG. 2 is a diagram illustrating that only speakers related to an object on a display screen are selected and output sound.
3 is a diagram illustrating a main screen configuration of an audio information generating tool for a 2D array speaker according to an exemplary embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating an example of an audio control window illustrated in FIG. 3.
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a channel list displayed in the channel data list window shown in FIG. 3.
6 is a diagram illustrating a channel number setting screen of an audio information generating tool for a 2D array speaker according to an exemplary embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a diagram illustrating a screen in which an audio information generation tool for opening a two-dimensional array speaker according to an embodiment of the present invention opens video information.
8 is a diagram illustrating a screen in which an audio information generation tool for opening a two-dimensional array speaker according to an embodiment of the present invention opens audio information.
9 is a flowchart illustrating a method of generating audio information for a two-dimensional array speaker according to an embodiment of the present invention.

본 발명을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 여기서, 반복되는 설명, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능, 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 본 발명의 실시형태는 당 업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서, 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다.
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Here, the repeated description, well-known functions and configurations that may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, and detailed description of the configuration will be omitted. Embodiments of the present invention are provided to more completely describe the present invention to those skilled in the art. Accordingly, the shape and size of elements in the drawings may be exaggerated for clarity.

이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 2차원 어레이 스피커를 위한 오디오 정보 생성 툴의 메인 화면 구성을 나타낸 도면이다.3 is a diagram illustrating a main screen configuration of an audio information generating tool for a 2D array speaker according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 오디오 정보 생성 툴의 메인 화면은 비디오 컨트롤 윈도우(310), 오디오 컨트롤 윈도우(320), 채널 컨트롤 윈도우(330) 및 채널 데이터 리스트 윈도우(340)를 포함한다.Referring to FIG. 3, the main screen of the audio information generating tool includes a video control window 310, an audio control window 320, a channel control window 330, and a channel data list window 340.

2차원 어레이 스피커를 위한 오디오 정보 생성 툴은 비디오 정보 및 비디오 정보와 동기화된 오디오 정보가 믹싱(mixing)된 형태의 미디어 파일을 열어서, 비디오 컨트롤 윈도우(310)를 통하여 비디오 정보에 따른 영상을 표시한다.The audio information generation tool for the 2D array speaker opens a media file in which video information and audio information synchronized with the video information are mixed, and displays an image according to the video information through the video control window 310. .

이 때, 미디어 파일은 DVD나 Blu-ray disc 등의 매체를 리핑(ripping)하여 얻어진 것일 수 있다.In this case, the media file may be obtained by ripping a medium such as a DVD or a Blu-ray disc.

이 때, 비디오 컨트롤 윈도우(310)를 통하여 전체 재생, 탐색 바를 이용한 비디오 탐색 및 구간 재생 등이 지원될 수 있다.At this time, the entire playback, video search using the search bar, section playback, and the like may be supported through the video control window 310.

이 때, 비디오 컨트롤 윈도우(310)에는 채널 컨트롤 윈도우(330) 상에서 선택된 채널 리스트에 해당하는 구간만을 재생하기 위한 컨트롤이 배치될 수 있다.In this case, a control for playing only a section corresponding to the channel list selected on the channel control window 330 may be disposed in the video control window 310.

이 때, 비디오 컨트롤 윈도우(310)에는 채널 컨트롤 윈도우(330) 상에서 채널 리스트가 선택될 경우, 해당 채널 리스트의 시작 위치로 자동으로 이동하기 위한 컨트롤이 배치될 수 있다.In this case, when the channel list is selected on the channel control window 330, a control for automatically moving to the start position of the corresponding channel list may be disposed in the video control window 310.

이와 같이 채널 컨트롤 윈도우(330)와 비디오 컨트롤 윈도우(310)가 연동하여 동작함으로써 비디오 데이터를 눈으로 확인하면서 오디오 정보를 편집할 수 있어 쉽고 편리하게 편집 구간별로 2차원 어레이 스피커를 위한 오디오 편집 정보를 생성할 수 있다.As such, the channel control window 330 and the video control window 310 operate in conjunction to edit audio information while visually checking the video data, thereby easily and conveniently providing audio editing information for the 2D array speaker for each editing section. Can be generated.

도 3에 도시된 바와 같이, 비디오 컨트롤 윈도우(310)는 현재 위치의 시간과 프레임을 나타내는 영역을 포함할 수 있다.As shown in FIG. 3, the video control window 310 may include an area indicating a time and a frame of a current position.

실시예에 따라, 비디오 컨트롤 윈도우(310)에 표시되는 영상의 특정 레이어에는 2차원 어레이 스피커에 상응하는 영역이 표시될 수 있다. 예를 들어, 비디오 컨트롤 윈도우(310)에 표시되는 영상은 가로 X 세로가 6 X 4인 격자로 구분될 수 있고, 사운드를 출력할 스피커를 지정하기 위한 오디오 편집 정보가 입력된 편집 구간에 해당하는 영상이 표시되는 경우 24개의 격자 중 해당 스피커에 대응되는 격자의 색, 투명도 또는 밝기가 다른 격자와 차이가 나도록 표시될 수 있다.According to an exemplary embodiment, a region corresponding to a 2D array speaker may be displayed on a specific layer of an image displayed in the video control window 310. For example, the image displayed in the video control window 310 may be divided into a grid having a width X length of 6 X 4 and corresponding to an edit section in which audio editing information for specifying a speaker to output sound is input. When the image is displayed, the color, transparency, or brightness of the grid corresponding to the speaker among 24 grids may be displayed to be different from other grids.

오디오 컨트롤 윈도우(320)는 비디오 컨트롤 윈도우(310)에 의하여 표시되는 비디오 정보 동기된 오디오 정보를 시각적으로 표시한다. 이 때, 오디오 정보는 상기 비디오 정보를 포함하는 미디어 파일에 포함되어 있을 수 있다.The audio control window 320 visually displays video information synchronized audio information displayed by the video control window 310. In this case, the audio information may be included in a media file including the video information.

이 때, 오디오 컨트롤 윈도우(320)에는 소정 시간 구간 동안의 오디오 정보들이 시각적으로 표시될 수 있다. 예를 들어, 오디오 컨트롤 윈도우(320)에는 15초 정도의 시간 구간 동안 오디오 정보에 상응하는 파형이 표시될 수 있다. 시간 구간의 길이나 스케일(scale)은 오디오 컨트롤 윈도우의 마우스 등을 통한 사용자 인터페이스를 통하여 쉽게 조작 가능할 수 있다.In this case, audio information for a predetermined time period may be visually displayed in the audio control window 320. For example, the waveform corresponding to the audio information may be displayed in the audio control window 320 for a time interval of about 15 seconds. The length or scale of the time interval may be easily manipulated through a user interface through a mouse of the audio control window.

이 때, 사용자는 오디오 컨트롤 윈도우(320)를 통하여 눈으로 쉽게 편집 구간을 설정할 수 있다. 예를 들어, 오디오 컨트롤 윈도우(320)를 보면 사운드가 없는 구간과 사운드가 있는 구간을 쉽게 식별하여 사운드가 있는 구간만을 선택할 수 있고, 표시되는 파형의 특징을 보면 어디서부터 어디까지를 편집 구간으로 묶어야 할지를 쉽게 알 수 있으므로 효율적으로 2차원 어레이 스피커와 사운드 소스에 해당하는 객체를 연동시킬 수 있다.At this time, the user can easily set the editing section by eye through the audio control window 320. For example, if you look at the audio control window 320, it is easy to identify the section without sound and the section with sound, so you can select only the section with sound. It's easy to know whether or not you can efficiently associate objects that correspond to two-dimensional array speakers and sound sources.

오디오 컨트롤 윈도우(320)는 하나 이상의 위치 바(bar)를 가질 수 있고, 위치 바를 클릭하면 비디오 컨트롤 윈도우(310)가 해당 시간으로 이동하는 등 비디오 컨트롤 윈도우(310)와 연동될 수 있다.The audio control window 320 may have one or more location bars, and when the location bar is clicked, the video control window 310 may move to the corresponding time, such as the video control window 310.

이 때, 오디오 컨트롤 윈도우(320)는 구간 재생, 구간 설정 등을 지원할 수 있고, 특정 구간 등에 대한 스펙트럼 모드를 지원할 수도 있다. 이 때, 스펙트럼 모드는 소정 시간 동안의 오디오 정보를 시간-주파수 변환한 것일 수 있다.In this case, the audio control window 320 may support section playback, section setting, and the like, and may support a spectrum mode for a specific section. In this case, the spectral mode may be a time-frequency conversion of audio information for a predetermined time.

채널 컨트롤 윈도우(330)는 비디오 정보에 따른 영상을 디스플레이하는 면의 뒤에 2차원적으로 배열되는 스피커들 중에서 오디오 정보에 따른 사운드를 출력할 하나 또는 복수의 스피커들을 지정하기 위한 오디오 편집 정보가 편집 구간에 대하여 생성되도록 한다. 즉, 채널 컨트롤 윈도우(330)는 설정된 편집 구간에 대하여 사용될 사운드 출력 채널을 선택할 수 있도록 한다. 이 때, 편집 구간은 오디오 컨트롤 윈도우(320)를 통하여 설정될 수도 있고, 채널 컨트롤 윈도우(330)를 통하여 직접 입력될 수도 있다.The channel control window 330 includes an edit section in which audio editing information for designating one or a plurality of speakers for outputting sound according to audio information among speakers that are two-dimensionally arranged behind a surface displaying an image according to video information is edited. To be generated for. That is, the channel control window 330 selects a sound output channel to be used for the set editing section. In this case, the editing section may be set through the audio control window 320 or may be directly input through the channel control window 330.

이 때, 사운드 출력 채널의 선택은 오디오 컨트롤 윈도우(320) 또는 비디오 컨트롤 윈도우(310)를 참조하여 수행될 수 있다.In this case, the selection of the sound output channel may be performed by referring to the audio control window 320 or the video control window 310.

이 때, 출력 채널이라 함은 비디오 정보에 따른 영상을 디스플레이하는 면의 뒤에 2차원적으로 배열되는 스피커들 중에서 오디오 정보를 출력할 스피커를 지정하기 위한 정보이다. 예를 들어, 가로로 6개, 세로로 4개의 총 24개의 스피커들로 구성된 스피커 어레이의 경우 1에서 24에 해당하는 출력 채널이 있는 것으로 볼 수 있다.In this case, the output channel is information for designating a speaker to output audio information among speakers that are two-dimensionally arranged behind a surface displaying an image according to video information. For example, a speaker array consisting of a total of 24 speakers, 6 horizontally and 4 vertically, may have an output channel corresponding to 1 to 24.

도 3에 도시된 바와 같이, 채널 컨트롤 윈도우(330)는 2차원 어레이 아이콘(331)을 포함할 수 있다.As shown in FIG. 3, the channel control window 330 may include a two-dimensional array icon 331.

2차원 어레이 아이콘(331)의 각각의 버튼은 출력되는 스피커의 위치(채널)를 나타낸다. 오디오 컨트롤 윈도우(320) 또는 비디오 컨트롤 윈도우(310)를 참조하여 2차원 어레이 아이콘(331)을 통한 출력 채널 설정이 이루어질 수 있다.Each button of the two-dimensional array icon 331 indicates the position (channel) of the speaker to be output. The output channel setting may be made through the 2D array icon 331 with reference to the audio control window 320 or the video control window 310.

이 때, 사용자는 표시된 2차원 어레이 아이콘(331)에서 특정 편집 구간에 사운드를 출력할 출력 채널(스피커)를 마우스 클릭 등으로 선택할 수 있다.In this case, the user may select an output channel (speaker) for outputting a sound in a specific editing section from the displayed two-dimensional array icon 331 with a mouse click.

이 때, 특정 편집 구간에 선택되는 출력 채널의 수(스피커 수)는 복수개일 수 있다. 예를 들어, 화면상의 넓은 영역을 차지하는 건물이 폭발하는 등의 경우에는 2차원 어레이 스피커 중에서 건물에 해당하는 영역에 위치한 모든 스피커에서 사운드가 출력될 수 있다. 이 때, 사용자는 2차원 어레이 아이콘(331)에서 복수 개의 채널을 선택함으로써 복수 개의 스피커에서 사운드가 출력되도록 할 수 있다.In this case, the number of output channels (speakers) selected in a specific editing section may be plural. For example, when a building occupies a large area on the screen is exploded, sound may be output from all speakers located in an area corresponding to a building among two-dimensional array speakers. In this case, the user may select a plurality of channels from the two-dimensional array icon 331 so that sound is output from the plurality of speakers.

또한, 채널 컨트롤 윈도우(330)는 좌표 입력 윈도우(332)를 포함할 수 있다.In addition, the channel control window 330 may include a coordinate input window 332.

좌표 입력 윈도우(332)를 통해, 해당 편집 구간에서 사운드가 출력되어야 하는 위치의 좌표를 입력 받을 수도 있다.Through the coordinate input window 332, the coordinates of the position where the sound is to be output in the corresponding editing section may be input.

이 때, 좌표 입력 윈도우(332)에는 사운드가 출력되어야 할 영상 상의 수평 픽셀 위치(X), 수직 픽셀 위치(Y)를 입력 받기 위한 구간이 구비될 수 있다. 또한, 좌표 입력 윈도우(332)에는 사운드가 출력되는 영상 상의 깊이 정보(Z) 또는 상기 사운드에 대한 딜레이(Delay; D) 정보를 입력 받기 위한 구간이 구비될 수 있다.In this case, the coordinate input window 332 may be provided with a section for receiving the horizontal pixel position X and the vertical pixel position Y on the image to which the sound is to be output. In addition, the coordinate input window 332 may be provided with a section for receiving the depth information (Z) or delay (D) information for the sound output image.

예를 들어, 영상 상의 깊이 정보(Z) 또는 사운드에 대한 딜레이(D) 정보는 영상 상에서 뷰어(view)로부터 먼 객체로부터 발생하는 사운드를 출력하기 위해 활용될 수 있다. 즉, 영상에서 한 사람이 말을 하고 있는 도중에 먼 뒤쪽에서 폭발이 일어나는 경우 먼 뒤쪽의 폭발음을 생동감 있게 전달하기 위해 영상 상의 깊이 정보(Z)나 사운드에 대한 딜레이(D) 정보가 활용될 수 있다.For example, depth information Z on the image or delay D information on the sound may be utilized to output a sound generated from an object distant from a viewer on the image. That is, when an explosion occurs in the far back while a person is talking in the image, the depth information (Z) or delay (D) information for the sound may be utilized to vividly convey the explosion sound in the far back. .

채널 컨트롤 윈도우(330)는 직접 편집 구간을 입력 받기 위해 구간 표시 윈도우(330)를 포함할 수 있다. 구간 표시 윈도우(330)는 시작 시간, 종료 시간 및 시작 시간부터 종료 시간까지의 기본 옵셋 시간차를 입력 받기 위한 구간이 구비될 수 있다.The channel control window 330 may include a section display window 330 to receive a direct edit section. The section display window 330 may include a section for receiving a start time, an end time, and a basic offset time difference from the start time to the end time.

채널 데이터 리스트 윈도우(340)는 채널 컨트롤 윈도우(330)를 통하여 입력된 오디오 편집 정보를 표시한다. 즉, 채널 데이터 리스트 윈도우(340)에는 채널 정보를 나타내는 채널 리스트가 표시된다. 채널 리스트의 각각의 엘리먼트(element)는 하나의 편집 구간에 해당하고, 해당 구간에서 사운드 출력에 사용될 0개 이상의 스피커들을 나타내는 출력 채널 정보를 포함한다.The channel data list window 340 displays audio editing information input through the channel control window 330. That is, the channel list indicating the channel information is displayed in the channel data list window 340. Each element of the channel list corresponds to one editing section and includes output channel information indicating zero or more speakers to be used for sound output in the corresponding section.

비디오 컨트롤 윈도우(310)에는 2차원 스피커 어레이에 대응되도록 영역이 분할되어 표시되고, 특정 편집 구간에 대하여 오디오 편집 정보가 생성된 경우 해당 편집 구간의 영상이 표시될 때 사운드 출력을 위해 선택된 스피커들에 상응하는 영역이 음영 등으로 표시될 수 있다. 이와 같이, 생성된 오디오 편집 정보가 비디오 컨트롤 윈도우(310) 상에 시각적으로 표시됨으로써 시각적으로 생성된 오디오 편집 정보에 대한 검증이 이루어질 수 있다.
In the video control window 310, regions are divided and displayed so as to correspond to the two-dimensional speaker array. When audio editing information is generated for a specific editing section, when the image of the corresponding editing section is displayed, the speakers selected for sound output are displayed. The corresponding area may be indicated by a shade or the like. As such, the generated audio editing information may be visually displayed on the video control window 310 to verify the visually generated audio editing information.

도 4는 도 3에 도시된 오디오 컨트롤 윈도우의 일 예를 나타낸 도면이다.4 is a diagram illustrating an example of an audio control window illustrated in FIG. 3.

도 4를 참조하면, 오디오 컨트롤 윈도우는 구간 시작 위치 바(410), 현재 위치 바(420) 및 구간 종료 위치 바(430)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 4, the audio control window may include a segment start position bar 410, a current position bar 420, and a segment end position bar 430.

사용자는 오디오 컨트롤 윈도우 상에 표시된 파형을 보고, 구간 시작 위치 바(410)를 원하는 위치에 위치시키고 마우스를 클릭하는 것으로 편집 구간의 시작점을 설정하고, 구간 종료 위치 바(430)를 원하는 위치에 위치시키고 마우스를 클릭하는 것으로 편집 구간의 종료점을 설정할 수 있다.The user views the waveform displayed on the audio control window, sets the section start position bar 410 at a desired position, clicks the mouse to set the start point of the edit section, and the section end position bar 430 at the desired position. You can set the end point of the editing section by clicking and clicking the mouse.

현재 위치 바(420)가 오디오 컨트롤 윈도우의 특정 위치에 위치하면 해당 위치의 상세 시간이 표시될 수 있고, 현재 위치 바(420)가 특정 위치를 클릭하면 비디오 컨트롤 윈도우에 표시되는 영상이 해당 시간으로 점프할 수 있다.When the current position bar 420 is located at a specific position in the audio control window, the detailed time of the position may be displayed. When the current position bar 420 clicks a specific position, the image displayed in the video control window is displayed at the corresponding time. You can jump.

오디오 컨트롤 윈도우의 스케일 및 사이즈는 사용자의 조작에 의하여 변경이 가능하다.The scale and size of the audio control window can be changed by user manipulation.

이와 같이, 오디오 컨트롤 윈도우를 통하여 사용자는 눈으로 파형을 관찰하여 쉽게 2차원 어레이 스피커에 대한 오디오 편집 정보를 설정의 단위인 편집 구간을 설정할 수 있게 된다.
In this way, the user can easily observe the waveform by using the audio control window to easily set the editing section which is a unit of setting the audio editing information for the two-dimensional array speaker.

도 5는 도 3에 도시된 채널 데이터 리스트 윈도우에 표시되는 채널 리스트의 일 예를 나타낸 도면이다.FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a channel list displayed in the channel data list window shown in FIG. 3.

도 5를 참조하면, 채널 리스트는 복수개의 엘리먼트들(각 행에 해당)을 포함하고, 각각의 행은 편집 구간에 해당한다.Referring to FIG. 5, the channel list includes a plurality of elements (each row), and each row corresponds to an editing section.

채널 리스트의 각 엘리먼트는 2차원적으로 배열되는 스피커들 중에서 오디오 정보에 따른 사운드를 출력할 하나 또는 복수의 스피커들을 지정하기 위한 오디오 편집 정보를 포함한다.Each element of the channel list includes audio editing information for designating one or a plurality of speakers to output sound according to audio information among speakers arranged in two dimensions.

채널 리스트의 각 엘리먼트는 시작 시간 필드(510), 종료 시간 필드(520), 길이 필드(530), 레이어(layer) 필드(540), 좌표값 필드(550), 채널번호 필드(560), 채널 정보 필드(570) 및 볼륨 필드(580)를 포함한다.Each element of the channel list includes a start time field 510, an end time field 520, a length field 530, a layer field 540, a coordinate value field 550, a channel number field 560, a channel. An information field 570 and a volume field 580.

시작 시간 필드(510), 종료 시간 필드(520) 및 길이 필드(530)는 편집 구간의 시작 시간, 종료 시간 및 길이를 나타낸다.The start time field 510, the end time field 520, and the length field 530 indicate the start time, end time, and length of the edit section.

레이어 필드(540)는 해당 편집 구간에 복수개의 레이어가 설정되는 경우에 레이어의 수를 나타낸다. 즉, 레이어(layer)는 동일한 편집 구간에 복수 개가 설정될 수 있고, 레이어마다 서로 다른 스피커들의 사운드 출력을 위한 스피커로 선택될 수 있다.The layer field 540 indicates the number of layers when a plurality of layers are set in the corresponding editing section. That is, a plurality of layers may be set in the same editing section and may be selected as speakers for sound output of different speakers for each layer.

좌표값 필드(550)는 해당 편집 구간에 사운드가 출력되어야 할 영상 상의 수평 픽셀 위치(X), 수직 픽셀 위치(Y) 및 깊이(Z)를 나타낸다. 예를 들어, X 및 Y 값이 모두 0으로 설정되는 경우 2차원 어레이 스피커의 맨 좌측 상단의 스피커가 사운드 출력을 위해 선택될 수 있다.The coordinate value field 550 indicates a horizontal pixel position (X), a vertical pixel position (Y), and a depth (Z) on the image in which sound is to be output in the corresponding editing section. For example, if both the X and Y values are set to 0, the top left speaker of the two-dimensional array speaker may be selected for sound output.

채널번호 필드(560)는 2차원 어레이 스피커 중 해당 편집 구간에서 사운드를 출력할 스피커의 채널번호를 나타낸다.The channel number field 560 indicates a channel number of a speaker to output sound in a corresponding editing section of the 2D array speaker.

도 5에 도시된 예는, 가로 X 세로 6 X 4의 총 24개의 스피커를 포함하는 2차원 어레이 스피커를 위한 오디오 편집 정보 생성의 경우로, 채널번호 필드(560)의 숫자 1 ~ 24는 스피커의 채널번호를 나타내고, "PROG"는 둘 이상의 스피커가 사운드 출력에 사용됨을 나타낸다.In the example shown in FIG. 5, in the case of generating audio editing information for a two-dimensional array speaker including a total of 24 speakers of width X length 6 X 4, the numbers 1 to 24 of the channel number field 560 represent Indicates a channel number, and "PROG" indicates that two or more speakers are used for sound output.

채널 정보 필드(570)는 선택된 출력 채널을 시각적으로 나타낸다. 즉, 채널 정보 필드(570)는 총 스피커 수에 상응하는 셀을 가지고 사운드 출력용을 선택된 스피커에 상응하는 셀을 다른 색으로 표시함으로써 사용자가 쉽게 복수 개의 편집 구간들에 대하여 선택된 스피커를 인식할 수 있도록 한다.Channel information field 570 visually represents the selected output channel. That is, the channel information field 570 has a cell corresponding to the total number of speakers and displays a cell corresponding to the speaker selected for sound output in a different color so that the user can easily recognize the speaker selected for the plurality of editing sections. do.

볼륨 필드(580)는 해당 편집 구간에 대하여 설정된 볼륨 정보를 나타낸다.The volume field 580 indicates volume information set for the corresponding editing section.

도 5에 도시된 예에서는 모든 편집 구간에 대하여 동일한 볼륨(100)이 설정되어 있으나, 편집 구간마다 볼륨이 다르게 설정될 수도 있다.In the example shown in FIG. 5, the same volume 100 is set for all editing sections, but the volume may be set differently for each editing section.

또한, 동일한 편집 구간에 대하여 둘 이상의 레이어가 존재하는 경우에는 볼륨이 레이어마다 다르게 설정될 수도 있다.In addition, when two or more layers exist for the same editing section, the volume may be set differently for each layer.

도 5에는 명시적으로 도시되지 아니하였으나, 물론 오디오 편집 정보는 비디오 정보 및 오디오 정보와 동기되어야 하므로 타임 코드(time code) 등의 동기 정보를 포함할 수 있다.Although not explicitly shown in FIG. 5, the audio editing information may include synchronization information such as a time code since it should be synchronized with the video information and the audio information.

2차원 어레이 스피커를 위한 오디오 정보 생성 툴에 의하여 생성된 오디오 편집 정보는 비디오 정보 및 오디오 정보를 포함하는 미디어 파일과는 별도의 파일로 저장될 수 있다.
The audio editing information generated by the audio information generating tool for the 2D array speaker may be stored as a file separate from the media file including the video information and the audio information.

도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 2차원 어레이 스피커를 위한 오디오 정보 생성 툴의 채널 수 설정 화면을 나타낸 도면이다.6 is a diagram illustrating a channel number setting screen of an audio information generating tool for a 2D array speaker according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 6을 참조하면, 2차원 어레이 스피커를 위한 오디오 정보 생성 툴은 2차원 어레이 스피커의 스피커 수(채널 수)를 입력 받는 것을 알 수 있다.Referring to FIG. 6, it can be seen that the audio information generation tool for the 2D array speaker receives the number of speakers (number of channels) of the 2D array speaker.

예를 들어, 2차원 어레이 스피커는 12개, 24개 또는 48개의 스피커들을 포함할 수 있다.For example, a two dimensional array speaker may include 12, 24 or 48 speakers.

이 때, 사용자에 의하여 2차원 어레이 스피커의 스피커 수가 설정되면 도 3에 도시된 채널 컨트롤 윈도우(330)는 설정된 스피커 수에 따라 변경될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 스피커 수를 12개로 설정하면 12개의 2차원 어레이 아이콘이 생성되고, 사용자가 스피커 수를 24개로 설정하면 24개의 2차원 어레이 아이콘이 생성될 수 있다.At this time, if the number of speakers of the 2D array speaker is set by the user, the channel control window 330 shown in FIG. 3 may be changed according to the set number of speakers. For example, if the user sets the number of speakers to 12, 12 two-dimensional array icons may be generated. If the user sets the number of speakers to 24, 24 two-dimensional array icons may be generated.

이 때, 2차원 어레이 스피커를 위한 오디오 정보 생성 툴은 편집자(editor) 정보를 함께 입력 받을 수 있다.In this case, the audio information generation tool for the 2D array speaker may receive editor information together.

2차원 어레이 스피커의 스피커 수가 설정되면 2차원 어레이 스피커를 위한 오디오 정보 생성 툴은 비디오 정보 및 비디오 정보와 동기화된 오디오 정보가 믹싱된 형태의 미디어 파일을 열어서 비디오 정보에 따른 영상을 메모리로 로딩하고, 로딩된 영상을 도 3에 도시된 비디오 컨트롤 윈도우에 표시할 수 있다.
When the number of speakers of the two-dimensional array speaker is set, the audio information generation tool for the two-dimensional array speaker opens a media file in which video information and audio information synchronized with the video information are mixed, and loads an image according to the video information into the memory. The loaded image may be displayed in the video control window shown in FIG. 3.

도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 2차원 어레이 스피커를 위한 오디오 정보 생성 툴이 비디오 정보를 여는 화면을 나타낸 도면이다.FIG. 7 is a diagram illustrating a screen in which an audio information generation tool for opening a two-dimensional array speaker according to an embodiment of the present invention opens video information.

도 7을 참조하면, 오디오 정보 생성 툴은 특정 파일을 열어서 메모리로 로딩하고, 로딩된 영상을 비디오 컨트롤 윈도우에 표시할 수 있다. 이 때, 파일은 DVD나 Blu-ray disc 등의 매체를 리핑(ripping)하여 얻어진 것일 수 있다.
Referring to FIG. 7, the audio information generating tool may open a specific file, load it into a memory, and display the loaded image in a video control window. In this case, the file may be obtained by ripping a medium such as a DVD or a Blu-ray disc.

도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 2차원 어레이 스피커를 위한 오디오 정보 생성 툴이 오디오 정보를 여는 화면을 나타낸 도면이다.8 is a diagram illustrating a screen in which an audio information generation tool for opening a two-dimensional array speaker according to an embodiment of the present invention opens audio information.

도 8을 참조하면, 2차원 어레이 스피커를 위한 비디오 정보 생성 툴은 열려서 메모리로 로딩되어 비디오 컨트롤 윈도우에 표시되는 비디오 정보와 동기된 오디오 정보를 열어서 메모리로 로딩하고, 오디오 컨트롤 윈도우에 표시되도록 할 수 있다.Referring to FIG. 8, a video information generation tool for a two-dimensional array speaker may be opened and loaded into a memory to open and load audio information synchronized with video information displayed in a video control window to be loaded into the memory and displayed in the audio control window. have.

비디오 정보 및 오디오 정보가 모두 열려서 각각 비디오 컨트롤 윈도우 및 오디오 컨트롤 윈도우에 표시되면, 2차원 어레이 스피커를 위한 비디오 정보 생성 툴은 채널 컨트롤 윈도우에 대한 인터페이스를 이용하여 쉽게 편집 구간에 대하여 2차원적으로 배열되는 스피커들 중에서 사운드를 출력할 하나 또는 복수의 스피커들을 지정하기 위한 오디오 편집 정보를 생성할 수 있다.
When both video and audio information are open and displayed in the video control window and the audio control window, respectively, the video information generation tool for the two-dimensional array speaker can be easily two-dimensionally arranged for the editing section using the interface to the channel control window. Audio editing information for designating one or a plurality of speakers to output sound among the speakers may be generated.

도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 2차원 어레이 스피커를 위한 오디오 정보 생성 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.9 is a flowchart illustrating a method of generating audio information for a two-dimensional array speaker according to an embodiment of the present invention.

도 9를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 2차원 어레이 스피커를 위한 오디오 정보 생성 방법은, 먼저 기존 미디어 데이터를 리핑(ripping)한다(S910).Referring to FIG. 9, in the method for generating audio information for a two-dimensional array speaker according to an embodiment of the present invention, first, existing media data is ripping (S910).

이 때, 기존 미디어 데이터는 DVD 포맷 데이터 또는 Blu-ray disc 포맷 데이터일 수 있다.In this case, the existing media data may be DVD format data or Blu-ray disc format data.

이 때, 단계(S910)의 수행 결과 생성되는 파일은 AVI 파일일 수 있다.At this time, the file generated as a result of the step (S910) may be an AVI file.

또한, 2차원 어레이 스피커를 위한 오디오 정보 생성 방법은, 출력 채널 입력을 수신한다(S920).Also, in the method for generating audio information for a 2D array speaker, an output channel input is received (S920).

이 때, 출력 채널 입력은 2차원 어레이 스피커가 포함하는 스피커의 개수일 수 있다. 예를 들어, 2차원 어레이 스피커가 6 X 4로 총 24개의 스피커를 포함하는 경우, 출력 채널 입력은 24일 수 있다.In this case, the output channel input may be the number of speakers included in the 2D array speaker. For example, if the two-dimensional array speaker includes a total of 24 speakers at 6 × 4, the output channel input may be 24.

또한, 2차원 어레이 스피커를 위한 오디오 정보 생성 방법은, 리핑된 비디오 및 오디오 데이터를 연다(S930).In addition, the method for generating audio information for the 2D array speaker opens the ripped video and audio data (S930).

즉, 2차원 어레이 스피커를 위한 오디오 정보 생성을 위해서 기존 포맷의 비디오 정보 및 오디오 정보를 오픈(open)하여 이를 사용자에게 제공함으로써 효율적으로 2차원 어레이 스피커를 위한 오디오 편집 정보가 생성될 수 있도록 한다.That is, in order to generate audio information for the 2D array speaker, the video information and the audio information of the existing format are opened and provided to the user so that the audio editing information for the 2D array speaker can be efficiently generated.

또한, 2차원 어레이 스피커를 위한 오디오 정보 생성 방법은, 비디오 정보와 동기화된 오디오 정보에 대하여 편집 구간을 설정 받는다(S940).In addition, in the method for generating audio information for a 2D array speaker, an editing section is set for audio information synchronized with video information (S940).

이 때, 단계(S940)는 오디오 컨트롤 윈도우를 통해 시간의 변화에 따른 상기 오디오 정보의 변화를 시각적으로 표시하는 단계 및 상기 오디오 컨트롤 윈도우에 대한 사용자의 구간 설정을 기초로 상기 편집 구간을 설정 받는 단계를 포함할 수 있다.In this case, step S940 is a step of visually displaying the change of the audio information according to the change of time through the audio control window and the step of setting the editing section based on the user's section setting for the audio control window It may include.

또한, 2차원 어레이 스피커를 위한 오디오 정보 생성 방법은, 상기 비디오 정보에 따른 영상을 디스플레이하는 면의 뒤에 2차원적으로 배열되는 스피커들 중에서 상기 오디오 정보에 따른 사운드를 출력할 하나 또는 복수의 스피커들을 지정하기 위한 오디오 편집 정보를 상기 편집 구간에 대하여 생성한다(S950).In addition, the audio information generating method for a two-dimensional array speaker, one or a plurality of speakers to output the sound according to the audio information of the speakers arranged in two dimensions behind the surface for displaying the image according to the video information Audio editing information for designation is generated for the editing section (S950).

이 때, 상기 오디오 편집 정보는 상기 비디오 정보 및 상기 오디오 정보에 동기화되기 위한 정보를 포함한다.In this case, the audio editing information includes the video information and information for synchronizing with the audio information.

이 때, 오디오 편집 정보는 상기 사운드를 출력할 스피커의 채널번호를 포함할 수 있다.In this case, the audio editing information may include a channel number of the speaker to output the sound.

이 때, 오디오 편집 정보는 상기 사운드를 출력할 스피커를 지정하기 위하여, 상기 사운드가 출력되어야 할 영상 상의 수평 픽셀 위치(X)와 수직 픽셀 위치(Y)를 포함할 수 있다.In this case, the audio editing information may include a horizontal pixel position (X) and a vertical pixel position (Y) on the image to which the sound is to be output, in order to designate a speaker to output the sound.

이 때, 오디오 편집 정보는 상기 사운드가 출력되는 영상 상의 깊이 정보를 포함할 수 있다.In this case, the audio editing information may include depth information on the image from which the sound is output.

이 때, 오디오 편집 정보는 상기 사운드에 대한 딜레이(delay) 정보를 포함할 수 있다.In this case, the audio editing information may include delay information on the sound.

이 때, 오디오 편집 정보는 도 5에 도시된 채널 리스트를 통하여 관리되고, 각각 상기 오디오 편집 정보와 대응되는 상기 채널 리스트의 엘리먼트에 대한 사용자의 입력에 응답하여 도 3에 도시된 채널 데이터 리스트 윈도우(340)의 상기 오디오 편집 정보, 비디오 컨트롤 윈도우(310)의 상기 비디오 정보 및 오디오 컨트롤 윈도우(320)의 상기 오디오 정보 중 어느 하나 이상에 대한 액세스가 제공될 수 있다.At this time, the audio editing information is managed through the channel list shown in FIG. 5, and the channel data list window shown in FIG. 3 in response to a user's input to an element of the channel list corresponding to the audio editing information, respectively, Access to one or more of the audio editing information of 340, the video information of video control window 310, and the audio information of audio control window 320 may be provided.

단계(S950)는 복수개의 스피커들에 상응하는 2차원 어레이 아이콘을 사용자에게 표시하는 단계 및 상기 2차원 어레이 아이콘에 대한 상기 사용자의 선택에 기초하여 상기 오디오 편집 정보를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.Step S950 may include displaying a two-dimensional array icon corresponding to a plurality of speakers to the user and generating the audio editing information based on the user's selection of the two-dimensional array icon. .

도 9에 도시된 각 단계의 수행 주체는 2차원 어레이 스피커를 위한 오디오 정보 생성 툴(tool)일 수 있다.The performing agent of each step illustrated in FIG. 9 may be an audio information generating tool for a two-dimensional array speaker.

도 9에 도시된 각 단계는 도 9에 도시된 순서, 그 역순 또는 동시에 수행될 수 있다.
Each step shown in FIG. 9 may be performed in the order shown in FIG. 9, in the reverse order, or simultaneously.

본 발명에 따른 2차원 어레이 스피커를 위한 오디오 정보 생성 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
The method for generating audio information for a two-dimensional array speaker according to the present invention can be implemented in the form of program instructions that can be executed by various computer means and recorded in a computer readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. Program instructions recorded on the media may be those specially designed and constructed for the purposes of the present invention, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic disks, such as floppy disks. Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

이상에서와 같이 본 발명에 따른 2차원 어레이 스피커를 위한 오디오 정보생성 방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.As described above, the audio information generating method for the 2D array speaker according to the present invention is not limited to the configuration and method of the embodiments described as described above, but the embodiments may be modified in various ways. All or some of the embodiments may be selectively combined.

S910: 기존 미디어 데이터 리핑 단계
S920: 출력 채널 입력 수신 단계
S930: 비디오 및 오디오 데이터 오픈 단계
S940: 편집 구간 설정 수신 단계
S950: 오디오 편집 정보 생성 단계
S910: Rip Existing Media Data
S920: Receive output channel input step
S930: Opening video and audio data
S940: Receiving Edit Section Setting Step
S950: step of generating audio editing information

Claims (9)

비디오 정보와 동기화된 오디오 정보에 대하여 편집 구간을 설정 받는 단계;
상기 비디오 정보에 따른 영상을 디스플레이하는 면의 뒤에 2차원적으로 배열되는 스피커들 중에서 상기 오디오 정보에 따른 사운드를 출력할 하나 또는 복수의 스피커들을 지정하기 위한 오디오 편집 정보를 상기 편집 구간에 대하여 생성하는 단계를 포함하며,
상기 오디오 편집 정보는 상기 비디오 정보 및 상기 오디오 정보에 동기화되기 위한 정보를 포함하고,
상기 편집 구간을 설정 받는 단계는
오디오 컨트롤 윈도우를 통해 시간의 변화에 따른 상기 오디오 정보의 변화를 시각적으로 표시하는 단계; 및
상기 오디오 컨트롤 윈도우에 대한 사용자의 구간 설정을 기초로 상기 편집 구간을 설정 받는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 어레이 스피커를 위한 오디오 정보 생성 방법.
Receiving an editing section for audio information synchronized with video information;
Generating audio editing information for the editing section for designating one or a plurality of speakers to output sound according to the audio information among speakers that are two-dimensionally arranged behind a surface displaying an image according to the video information. Steps,
The audio editing information includes information for synchronization with the video information and the audio information,
The step of receiving the editing section is
Visually displaying a change in the audio information with a change in time through an audio control window; And
Receiving the editing section based on a user's section setting for the audio control window;
Audio information generation method for a two-dimensional array speaker comprising a.
청구항 1에 있어서,
상기 오디오 편집 정보는
상기 사운드를 출력할 스피커의 채널번호를 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 어레이 스피커를 위한 오디오 정보 생성 방법.
The method according to claim 1,
The audio editing information
And the channel number of the speaker to output the sound.
청구항 1에 있어서,
상기 오디오 편집 정보는
상기 사운드를 출력할 스피커를 지정하기 위하여, 상기 사운드가 출력되어야 할 영상 상의 수평 픽셀 위치(X)와 수직 픽셀 위치(Y)를 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 어레이 스피커를 위한 오디오 정보 생성 방법.
The method according to claim 1,
The audio editing information
And a horizontal pixel position (X) and a vertical pixel position (Y) on an image to which the sound is to be output, in order to designate a speaker to output the sound.
청구항 2 또는 청구항 3에 있어서,
상기 오디오 편집 정보는 상기 사운드가 출력되는 영상 상의 깊이 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 어레이 스피커를 위한 오디오 정보 생성 방법.
The method according to claim 2 or 3,
And the audio editing information comprises depth information on an image from which the sound is output.
청구항 2 또는 청구항 3에 있어서,
상기 오디오 편집 정보는
상기 사운드에 대한 딜레이(delay) 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 어레이 스피커를 위한 오디오 정보 생성 방법.
The method according to claim 2 or 3,
The audio editing information
Audio information generation method for a two-dimensional array speaker, characterized in that it comprises a delay (delay) information for the sound.
청구항 1에 있어서,
상기 오디오 편집 정보는
채널 리스트를 통하여 관리되고, 각각 상기 오디오 편집 정보와 대응되는 상기 채널 리스트의 엘리먼트에 대한 사용자의 입력에 응답하여 상기 오디오 편집 정보, 상기 비디오 정보 및 상기 오디오 정보 중 어느 하나 이상에 대한 액세스가 제공되는 것을 특징으로 하는 2차원 어레이 스피커를 위한 오디오 정보 생성 방법.
The method according to claim 1,
The audio editing information
Managed through a channel list, wherein access to any one or more of the audio editing information, the video information, and the audio information is provided in response to a user input to an element of the channel list corresponding to the audio editing information, respectively; Audio information generation method for a two-dimensional array speaker, characterized in that.
삭제delete 비디오 정보와 동기화된 오디오 정보에 대하여 편집 구간을 설정 받는 단계;
상기 비디오 정보에 따른 영상을 디스플레이하는 면의 뒤에 2차원적으로 배열되는 스피커들 중에서 상기 오디오 정보에 따른 사운드를 출력할 하나 또는 복수의 스피커들을 지정하기 위한 오디오 편집 정보를 상기 편집 구간에 대하여 생성하는 단계를 포함하며,
상기 오디오 편집 정보는 상기 비디오 정보 및 상기 오디오 정보에 동기화되기 위한 정보를 포함하고,
상기 오디오 편집 정보를 생성하는 단계는
복수개의 스피커들에 상응하는 2차원 어레이 아이콘을 사용자에게 표시하는 단계; 및
상기 2차원 어레이 아이콘에 대한 상기 사용자의 선택에 기초하여 상기 오디오 편집 정보를 생성하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 어레이 스피커를 위한 오디오 정보 생성 방법.
Receiving an editing section for audio information synchronized with video information;
Generating audio editing information for the editing section for designating one or a plurality of speakers to output sound according to the audio information among speakers that are two-dimensionally arranged behind a surface displaying an image according to the video information. Steps,
The audio editing information includes information for synchronization with the video information and the audio information,
Generating the audio editing information
Displaying a two-dimensional array icon corresponding to the plurality of speakers to the user; And
Generating the audio editing information based on the user's selection of the two-dimensional array icon
Audio information generation method for a two-dimensional array speaker comprising a.
청구항 1 내지 청구항 3, 청구항 6 또는 청구항 8 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체.A computer-readable recording medium in which a program for executing the method of any one of claims 1 to 3, 6 or 8 is recorded.
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