KR101053059B1 - Advertising method and server using online game guild - Google Patents

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Abstract

온라인 게임 내 길드를 이용한 광고 방법 및 서버가 개시된다. 온라인 게임 내 길드를 이용한 광고 서버는 이용자들의 단말로부터 상기 이용자들과 연관된 온라인 게임들 및 길드 정보들을 수신하고, 상기 이용자들, 상기 온라인 게임들 및 상기 길드 정보들이 포함된 길드 데이터베이스를 유지하고, 광고주 단말로부터 광고 정보를 수신하고, 상기 길드 데이터베이스를 기반으로 상기 광고 정보에 적합한 제1 이용자를 상기 이용자들로부터 결정하고, 상기 길드 데이터베이스로부터 상기 제1 이용자와 연관된 제1 온라인 게임 및 제1 길드 정보를 추출하고, 상기 제1 온라인 게임의 서버로 상기 제1 길드 정보와 연관된 상기 제1 온라인 게임 내 식별 정보가 상기 광고 정보로 변경되도록 요청할 수 있다. Disclosed are a method and a server using an online game guild. The advertisement server using the guild in the online game receives online games and guild information associated with the users from the user's terminal, maintains a guild database including the users, the online games and the guild information, and the advertiser Receiving advertisement information from a terminal, determining a first user suitable for the advertisement information from the users based on the guild database, and obtaining first online game and first guild information associated with the first user from the guild database; Extract, and request the server of the first online game to change the identification information in the first online game associated with the first guild information into the advertisement information.

온라인 게임, 길드, 광고 Online games, guilds, advertising

Description

온라인 게임 내 길드를 이용한 광고 방법 및 서버{ADVERTISEMENT METHOD AND SERVER USING GUILD INFORMATION OF ONLINE GAME}ADVERTISEMENT METHOD AND SERVER USING GUILD INFORMATION OF ONLINE GAME}

본 발명의 일실시예들은 온라인 광고 방법 및 서버에 관한 것으로 특히, 온라인 게임 내 길드를 이용한 광고 방법 및 서버에 관한 것이다. One embodiment of the present invention relates to an online advertising method and server, and more particularly, to an advertising method and server using an online game guild.

인터넷 기술의 발전과 인터넷을 이용하는 인구의 급격한 증가는 웹을 통한 광고 산업의 발전을 불러왔다. 인터넷을 통해 접속한 수많은 이용자들은 광고의 타겟이 되고 있으며, 멀티미디어 컨텐츠와 광고의 만남은 다양한 영역에서 활용되고 있다. The development of internet technology and the rapid increase of the population using the internet have led to the development of the advertising industry through the web. A large number of users connected through the Internet are targeted for advertisements, and the meeting of multimedia contents and advertisements is utilized in various areas.

한편, 인터넷을 이용한 실시간으로 진행되는 온라인 게임의 확산이 두드러진다. 개인용 단말기에 프로그램을 설치해 두고 인터넷 서버에 접속해 즐길 수 있는 머드, 머그 게임, 브라우저만으로 게임을 즐길 수 있는 웹 기반의 게임, 휴대폰을 이용한 모바일 게임 등이 대표적인 온라인 게임에 속한다. 특히, 다른 이용자들과 실시간으로 게임을 즐길 수 있다는 점이 많은 이용자들을 온라인 게임으로 유인하고 있다. On the other hand, the proliferation of online games in real time using the Internet is prominent. Mud, which can be installed on a personal terminal and connected to an Internet server, can be enjoyed by web games, mobile games using mobile phones, and web-based games. In particular, the fact that the game can be played in real time with other users attracts many users to the online game.

최근 온라인 게임 이용자의 증가는 두드러진다. 이러한 이용자의 증가는 온 라인 게임을 이용한 인터넷 광고의 질적, 양적 성장을 가능하게 한다. 실제로, 온라인 게임 접속 화면을 통해서 노출되는 광고들이나 온라인 게임 사이트를 통해 노출되는 광고들은 웹을 통해 쉽게 발견된다.Recently, the increase of online game users is noticeable. Such an increase in the number of users enables the qualitative and quantitative growth of internet advertising using online games. In fact, advertisements exposed through online game access screens or advertisements exposed through online game sites are easily found on the web.

본 발명의 일실시예들은 온라인 게임 내 길드의 식별정보를 광고 수단으로 이용함으로써, 보다 혁신적인 광고 방식을 제안하는 온라인 게임 내 길드를 이용한 광고 방법 및 서버를 제공한다. Embodiments of the present invention provide an advertising method and server using an online game guild that proposes a more innovative advertising method by using the identification information of the online game guild as an advertising means.

본 발명의 일실시예들은 온라인 게임 이용자들과 광고주를 효과적으로 연결시킴으로써, 적은 비용으로 큰 광고 효과를 불러오는 온라인 게임 내 길드를 이용한 광고 방법 및 서버를 제공한다. One embodiment of the present invention provides an advertisement method and server using an online game guild that brings about a large advertising effect at a low cost by effectively connecting online game users and advertisers.

본 발명의 일실시예들은 길드의 속한 다수의 이용자들을 통해 광고를 수행함으로써, 보다 공격적인 광고 마케팅이 가능한 온라인 게임 내 길드를 이용한 광고 방법 및 서버를 제공한다. One embodiment of the present invention provides an advertisement method and a server using an guild in an online game that enables more aggressive advertising marketing by performing advertisements through a plurality of users belonging to the guild.

본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 내 길드를 이용한 광고 방법은 이용자들의 단말로부터 상기 이용자들과 연관된 온라인 게임들 및 길드 정보들을 수신하는 단계, 상기 이용자들, 상기 온라인 게임들 및 상기 길드 정보들이 포함된 길드 데이터베이스를 유지하는 단계, 광고주 단말로부터 광고 정보를 수신하는 단계, 상기 길드 데이터베이스를 기반으로 상기 광고 정보에 적합한 제1 이용자를 상기 이용자들로부터 결정하는 단계, 상기 길드 데이터베이스로부터 상기 제1 이용자와 연관된 제1 온라인 게임 및 제1 길드 정보를 추출하는 단계 및 상기 제1 온라인 게임의 서버로 상기 제1 길드 정보와 연관된 상기 제1 온라인 게임 내 식별 정보가 상기 광고 정보로 변경되도록 요청하는 단계를 포함한다. According to an embodiment of the present invention, an advertisement method using an guild in an online game may include receiving online games and guild information associated with the users from a terminal of the users, wherein the users, the online games, and the guild information are received. Maintaining an included guild database, receiving advertisement information from an advertiser terminal, determining a first user suitable for the advertisement information from the users based on the guild database, and the first user from the guild database. Extracting the first online game and the first guild information associated with the request and requesting the server of the first online game to change the identification information in the first online game associated with the first guild information to the advertisement information. Include.

본 발명의 일측에 따르면, 상기 온라인 게임들, 상기 길드 정보들 및 상기 광고 정보는, 웹을 통해 수신된다. According to one aspect of the invention, the online games, the guild information and the advertising information is received via the web.

또한 본 발명의 일측에 따르면, 상기 길드 데이터베이스에는 상기 이용자들, 상기 온라인 게임들 및 상기 길드 정보 상호간에 매칭되어 포함된다. According to one aspect of the present invention, the guild database includes the users, the online games and the guild information is matched with each other.

또한, 본 발명의 일측에 따르면, 상기 광고 정보는 상기 광고주와 연관된 텍스트 광고, 음성 광고, 이미지 광고 또는 동영상 광고 중 적어도 하나이다. In addition, according to one side of the present invention, the advertisement information is at least one of a text advertisement, a voice advertisement, an image advertisement or a video advertisement associated with the advertiser.

또한, 본 발명의 일측에 따르면, 제1 이용자를 이용자들로부터 결정하는 상기 단계는 상기 이용자들 각각의 등급 정보를 기반으로 상기 제1 이용자를 결정한다. Further, according to one aspect of the present invention, the step of determining the first user from the users determines the first user based on the grade information of each of the users.

또한, 본 발명의 일측에 따르면, 상기 등급 정보는 상기 온라인 게임들 각각의 이용자수, 길드수, 서버수, 서비스 기간, 평가 정보, 상기 길드 정보들 각각의 길드원수 및 상기 길드 정보들 각각의 평가 정보 중 적어도 하나를 이용하여 결정된다. In addition, according to one aspect of the present invention, the rating information is the number of users, guilds, number of servers, service period, evaluation information, the number of guild members of each of the guild information and the evaluation of each of the guild information Is determined using at least one of the information.

또한, 본 발명의 일측에 따르면, 상기 등급 정보는 기 결정된 주기 별로 업데이트된다. In addition, according to one side of the present invention, the grade information is updated for each predetermined period.

또한, 본 발명의 일측에 따르면, 상기 식별 정보에는 상기 제1 길드 정보와 연관된 길드 마크, 길드 명칭, 길드 메시지 또는 길드 호칭 중 적어도 하나가 포함된다. According to one aspect of the present invention, the identification information includes at least one of a guild mark, a guild name, a guild message, or a guild name associated with the first guild information.

또한, 본 발명의 일측에 따르면, 상기 이용자들은 상기 길드 정보들과 연관 된 길드 마스터이다. In addition, according to one aspect of the invention, the users are a guild master associated with the guild information.

또한, 본 발명의 일실시예에 따른, 온라인 게임 내 길드를 이용한 광고 서버는 이용자들의 단말로부터 상기 이용자들과 연관된 온라인 게임들 및 길드 정보들을 수신하고, 광고주 단말로부터 광고 정보를 수신하는 수신부, 상기 이용자들, 상기 온라인 게임들 및 상기 길드 정보들이 포함된 길드 데이터베이스, 상기 길드 데이터베이스를 기반으로 상기 광고 정보에 적합한 제1 이용자를 상기 이용자들로부터 결정하는 결정부, 상기 길드 데이터베이스로부터 상기 제1 이용자와 연관된 제1 온라인 게임 및 제1 길드 정보를 추출하는 추출부 및 상기 제1 온라인 게임의 서버로 상기 제1 길드 정보와 연관된 상기 제1 온라인 게임 내 식별 정보가 상기 광고 정보로 변경되도록 요청하는 요청부를 포함한다. In addition, the advertisement server using the guild in the online game according to an embodiment of the present invention receives the online games and guild information associated with the user from the terminal of the user, the receiving unit for receiving the advertisement information from the advertiser terminal, the A decision unit for determining users, a guild database including the online games and the guild information, a first user suitable for the advertisement information based on the guild database, and the first user from the guild database. An extraction unit for extracting the associated first online game and the first guild information, and a request unit for requesting the server of the first online game to change the identification information in the first online game associated with the first guild information to the advertisement information. Include.

본 발명의 일실시예들은 온라인 게임 내 길드의 식별정보를 광고 수단으로 이용함으로써, 보다 혁신적인 광고 방식을 제안할 수 있는 온라인 게임 내 길드를 이용한 광고 방법 및 서버를 제공할 수 있다. One embodiment of the present invention can provide an advertising method and server using an online game guild that can propose a more innovative advertising method by using the identification information of the guild in the online game as an advertising means.

본 발명의 일실시예들은 온라인 게임 이용자들과 광고주를 효과적으로 연결시킴으로써, 적은 비용으로 큰 광고 효과를 불러올 수 있는 온라인 게임 내 길드를 이용한 광고 방법 및 서버를 제공할 수 있다. One embodiment of the present invention can provide an advertising method and server using the guild in the online game that can bring a large advertising effect at a low cost by effectively connecting the online game users and advertisers.

본 발명의 일실시예들은 길드의 속한 다수의 이용자들을 통해 광고를 수행함으로써, 보다 공격적인 광고 마케팅이 가능한 온라인 게임 내 길드를 이용한 광고 방법 및 서버를 제공할 수 있다. One embodiment of the present invention may provide an advertisement method and server using an guild in an online game that enables more aggressive advertisement marketing by performing advertisements through a plurality of users belonging to the guild.

이하 첨부 도면들 및 첨부 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명하지만, 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings and the contents described in the accompanying drawings, but the present invention is not limited or limited to the embodiments.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 내 길드를 이용한 광고 서버(110)를 도시한 블록도이다. 1 is a block diagram illustrating an advertisement server 110 using an guild in an online game according to an embodiment of the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 온라인 게임 내 길드를 이용한 광고 서버(110)는 웹을 통해 적어도 하나의 광고주 서버(131) 또는 광고주 단말(132)과 연동된다. 또한, 광고 서버(110)는 웹을 통해 적어도 하나의 이용자 단말(121 내지 123) 및 적어도 하나의 온라인 게임 서버(141 내지 143)와 연동된다. As shown in FIG. 1, the advertisement server 110 using an guild in an online game is linked with at least one advertiser server 131 or an advertiser terminal 132 through a web. In addition, the advertisement server 110 is linked with at least one user terminal 121 to 123 and at least one online game server 141 to 143 through the web.

본 발명의 일실시예에 따르면, 광고 서버(110)는 광고주 서버(131) 또는 광고주 단말(132)로부터 광고 정보를 수신한다. 또한, 광고 서버(110)는 이용자 단말(121 내지 123)로부터 상기 이용자의 온라인 게임과 상기 온라인 게임 내 길드 정보를 수신한다. 이 때, 광고 서버(110)는 상기 이용자 각각에 대한 회원 가입 절차 및 인증 절차를 수행한 후 상기 온라인 게임과 길드 정보를 수신할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, the advertisement server 110 receives the advertisement information from the advertiser server 131 or the advertiser terminal 132. In addition, the advertisement server 110 receives the user's online game and the guild information in the online game from the user terminals 121 to 123. At this time, the advertisement server 110 may receive the online game and the guild information after performing the membership registration process and authentication process for each user.

또한, 광고 서버(110)는 이용자 단말(121 내지 123)로부터 수신한 온라인 게임들과 길드 정보들을 길드 데이터베이스(115)에 저장하고, 길드 데이터베이스(115)를 기반으로 상기 광고 정보에 적합한 제1 이용자를 결정할 수 있다. 뿐만 아니라, 광고 서버(110)는 상기 제1 이용자의 온라인 게임 서버로 상기 제1 이용자 의 길드에 관한 식별 정보를 상기 광고 정보로 변경하도록 요청할 수 있다. In addition, the advertisement server 110 stores the online games and guild information received from the user terminals 121 to 123 in the guild database 115, and the first user suitable for the advertisement information based on the guild database 115. Can be determined. In addition, the advertisement server 110 may request the online game server of the first user to change the identification information of the guild of the first user to the advertisement information.

이러한 광고 서버(110)는 도 1에 도시된 바와 같이, 수신부(111), 결정부(112), 추출부(113) 및 요청부(114)를 포함한다. 또한, 광고 서버(110)는 내부 또는 외부에 길드 데이터베이스(115)를 유지한다. 이 때, 수신부(111)는 이용자들의 단말(121 내지 123)로부터 상기 이용자들과 연관된 온라인 게임들 및 길드 정보들을 수신하고, 광고주 서버(131) 또는 광고주 단말(132)로부터 광고 정보를 수신할 수 있다. 또한, 결정부(112)는 길드 데이터베이스(115)를 기반으로 상기 광고 정보에 적합한 제1 이용자를 상기 이용자들로부터 결정하고, 추출부(113)는 길드 데이터베이스(115)로부터 상기 제1 이용자와 연관된 제1 온라인 게임 및 제1 길드 정보를 추출할 수 있다. 또한, 요청부(114)는 상기 제1 온라인 게임의 서버로 상기 제1 길드 정보와 연관된 상기 제1 온라인 게임 내 식별 정보가 상기 광고 정보로 변경되도록 요청할 수 있다. 또한, 길드 데이터베이스(115)에는 이용자들, 온라인 게임들 및 길드 정보들이 포함될 수 있다. As shown in FIG. 1, the advertisement server 110 includes a receiver 111, a determiner 112, an extractor 113, and a requester 114. In addition, the advertisement server 110 maintains a guild database 115 inside or outside. In this case, the receiver 111 may receive online games and guild information associated with the users from the terminals 121 to 123 of the users, and receive advertisement information from the advertiser server 131 or the advertiser terminal 132. have. Also, the determination unit 112 determines a first user suitable for the advertisement information from the users based on the guild database 115, and the extraction unit 113 is associated with the first user from the guild database 115. The first online game and the first guild information may be extracted. In addition, the request unit 114 may request the server of the first online game to change the identification information in the first online game associated with the first guild information to the advertisement information. In addition, the guild database 115 may include users, online games, and guild information.

이와 같은 광고 서버(110)의 동작 또는 제어 방법에 대해서 이하 도 2 내지 도 4를 통해 보다 구체적으로 살펴본다. The operation or control method of the advertisement server 110 will be described in more detail with reference to FIGS. 2 to 4 below.

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 내 길드를 이용한 광고 방법을 나타낸 동작 흐름도이다. 2 is a flowchart illustrating an advertisement method using an guild in an online game according to an embodiment of the present invention.

도 2에 도시된 바와 같이, 온라인 게임 내 길드를 이용한 광고 방법은 단계(S201) 내지 단계(S206)로 수행된다. 이 때, 단계(S201) 및 단계(S203)는 수신부(111), 단계(S204)는 결정부(112), 단계(S205)는 추출부(113), 단계(S206)는 요 청부(114)에 의해서 각각 수행될 수 있다. 또한, 단계(S202)는 광고 서버(110)에 의해서 수행될 수 있다. 다만, 본 발명의 일실시예에 따르면, 광고 서버(110)는 상기 길드 데이터베이스의 입출력 또는 관리를 전담하는 저장부(도시되지 않음)를 포함할 수도 있다. As shown in FIG. 2, the advertisement method using the online game guild is performed in steps S201 to S206. At this time, step S201 and step S203 are the receiving unit 111, step S204 is the determining unit 112, step S205 is the extracting unit 113, and step S206 is the requesting unit 114. It can be performed by respectively. In addition, step S202 may be performed by the advertisement server 110. However, according to an embodiment of the present invention, the advertisement server 110 may include a storage unit (not shown) dedicated to input / output or management of the guild database.

단계(S201)에서 수신부(111)는 이용자들의 단말로부터 상기 이용자들과 연관된 온라인 게임들 및 길드 정보들을 수신한다. 이 때, 상기 온라인 게임들 및 길드 정보들은 웹을 통해 수신될 수 있다. In step S201, the receiving unit 111 receives online games and guild information associated with the users from the terminals of the users. At this time, the online games and guild information may be received via the web.

구체적으로, 수신부(111)는 이용자들의 단말로부터 상기 이용자들 각각이 이용하는 온라인 게임과 상기 온라인 게임 내 소속된 길드 정보를 수신할 수 있다. 이 때, 상기 이용자들은 인증 또는 회원 가입된 이용자들일 수 있다. 예를 들어, 수신부(111)는 회원 가입된 이용자 "홍길동"의 단말로부터 상기 "홍길동"이 이용하는 온라인 게임인 "메이플스토리"에 관한 정보와, 상기 "메이플스토리" 내 길드인 "A 길드"에 관한 정보를 수신할 수 있다. Specifically, the receiver 111 may receive an online game used by each of the users and guild information belonging to the online game from the terminals of the users. In this case, the users may be authenticated or registered users. For example, the receiving unit 111 may receive information about "Maple Story", which is an online game used by "Hong Gil-dong," from the terminal of the user "Hong Gil-dong", and "A Guild", which is a guild in the "Maple Story". Information may be received.

또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 이용자들은 상기 길드 정보들과 연관된 길드 마스터이다. 구체적으로, 상기 이용자들은 상기 이용자들이 소속된 길드의 길드 마스터일 수 있다. 이 때, 상기 길드 마스터는 상기 길드를 창립 또는 생성하거나, 상기 길드에 소속된 회원들의 선출을 통해 결정된 1인 또는 복수의 회원 중 하나일 수 있다. Further, according to an embodiment of the present invention, the users are guild masters associated with the guild information. Specifically, the users may be a guild master of the guild to which the users belong. At this time, the guild master may be one or a plurality of members determined through the creation or creation of the guild or the election of members belonging to the guild.

단계(S202)에서 광고 서버(110)는 상기 이용자들, 상기 온라인 게임들 및 상기 길드 정보들이 포함된 길드 데이터베이스를 유지한다. 이 때, 상기 이용자들, 상기 온라인 게임들 및 상기 길드 정보는 상호간에 매칭되어 포함될 수 있다. In step S202, the advertisement server 110 maintains a guild database including the users, the online games and the guild information. In this case, the users, the online games and the guild information may be matched to each other included.

도 3은 본 발명에 다른 길드 데이터베이스의 일예를 나타낸 도면이다. 3 is a diagram illustrating an example of another guild database according to the present invention.

도 3에 도시된 바와 같이, 상기 길드 데이터베이스에는 온라인 게임에 관한 정보들 및 상기 길드 정보들이 포함될 수 있다. 이 때, 상기 온라인 게임에 관한 정보들에는 게임명, 이용자수, 길드수, 서버수, 평가 정보 등이 포함될 수 있으며, 상기 길드 정보들에는 길드명, 길드원수, 평가 정보 등이 포함될 수 있다. 또한, 도 3에 도시된 바와 같이, 상기 이용자들, 상기 온라인 게임들 및 상기 길드 정보들은 상호간에 매칭되어 포함될 수 있다. As shown in FIG. 3, the guild database may include information about an online game and the guild information. In this case, the information about the online game may include a game name, the number of users, the number of guilds, the number of servers, the evaluation information, etc. The guild information may include a guild name, the number of guild members, evaluation information. In addition, as illustrated in FIG. 3, the users, the online games, and the guild information may be matched with each other.

예를 들어, 광고 서버(110)는 온라인 게임들을 명칭에 따라 구분하고, 구분된 온라인 게임 각각에 대한 길드 정보들을 카테고리화하여 저장할 수 있다. 또한, 광고 서버(110)는 상기 길드 정보들 각각과 연관된 이용자를 매칭하여 저장할 수 있다. 이 때, 상기 길드 정보들 각각과 매칭된 이용자는 복수일 수 있다. 또한, 도 3에 도시된 바와 같이, 상기 길드 데이터베이스에는 길드 정보들 또는 이용자들과 매칭되어 저장된 등급 정보가 포함될 수 있다. For example, the advertisement server 110 may classify online games according to names, and store guild information for each classified online game. In addition, the advertisement server 110 may match and store a user associated with each of the guild information. In this case, the user may be matched with each of the guild information. In addition, as shown in FIG. 3, the guild database may include guild information or grade information stored in correspondence with users.

단계(S203)에서 수신부(111)는 광고주 단말로부터 광고 정보를 수신한다. 이 때, 상기 광고 정보는 웹을 통해 수신될 수 있다. 또한, 상기 광고 정보의 일예에는 상기 광고주와 연관된 텍스트 광고, 음성 광고, 이미지 광고 또는 동영상 광고 중 적어도 하나가 포함된다. 예를 들어, 상기 광고 정보는 광고주인 "삼성전자"에 관한 텍스트 광고 정보인 "SAMSUNG", 음성 광고 정보인 로고송, 이미지 광고 정보인 상기 "삼성전자"의 심볼 또는 상기 "삼성전자"의 홍보 동영상 중 어느 하나 일 수 있다. In step S203, the receiver 111 receives advertisement information from the advertiser terminal. At this time, the advertisement information may be received through the web. In addition, one example of the advertisement information includes at least one of a text advertisement, a voice advertisement, an image advertisement, or a video advertisement associated with the advertiser. For example, the advertisement information may be "SAMSUNG" which is text advertisement information about "Samsung Electronics" as an advertiser, a logo song which is voice advertisement information, a symbol of "Samsung Electronics" which is image advertisement information, or a promotional video of "Samsung Electronics". It may be any one of.

또한, 이러한 광고 정보들은 소정의 광고 데이터베이스에 저장될 수 있으며, 상기 광고 데이터베이스는 광고 정보들 각각과 매칭된 광고 전략, 광고 시기, 광고 내용 등 다양한 파라미터들이 매칭되어 저장될 수 있다. In addition, the advertisement information may be stored in a predetermined advertisement database, and the advertisement database may be stored by matching various parameters such as an advertisement strategy, an advertisement timing, and an advertisement content matched with each of the advertisement information.

단계(S204)에서 결정부(112)는 상기 길드 데이터베이스를 기반으로 상기 광고 정보에 적합한 제1 이용자를 상기 이용자들로부터 결정한다. 이 때, 결정부(112)는 상기 이용자들 각각의 등급 정보를 기반으로 상기 제1 이용자를 결정할 수 있다. 예를 들어, 결정부(112)는 상기 광고 정보와의 매칭 정도 또는 상기 매칭으로 인한 광고 효과 정도 등을 고려하여 상기 제1 이용자를 결정할 수 있다. 이 때, 상기 매칭 정도 또는 상기 광고 효과 정도는 가중치가 고려된 알고리즘을 통해 결정될 수 있다. In operation S204, the determination unit 112 determines a first user suitable for the advertisement information from the users based on the guild database. At this time, the determination unit 112 may determine the first user based on the rating information of each of the users. For example, the determination unit 112 may determine the first user in consideration of the degree of matching with the advertisement information or the degree of advertisement effect due to the matching. In this case, the matching degree or the advertisement effect degree may be determined through an algorithm that considers a weight.

또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 결정부(112)는 상기 온라인 게임들 각각의 이용자수, 길드수, 서버수, 서비스 기간, 평가 정보, 상기 길드 정보들 각각의 길드원수 및 상기 길드 정보들 각각의 평가 정보 중 적어도 하나의 파라미터를 이용하여 상기 등급 정보를 결정할 수 있다. 이 때, 상기 파라미터에는 가중치가 적용될 수 있다. 예를 들어, 결정부(112)는 상기 온라인 게임들의 이용자수, 길드수, 서버수, 서비스 기간, 평가 정보들에 가중치 1을 곱하고, 상기 온라인 게임들 각각에 매칭된 길드 정보들의 길드원수, 평가 정보에 가중치 0.5를 곱하여 상기 길드 정보들 또는 이용자들에 대한 등급 정보를 결정할 수 있다. In addition, according to an embodiment of the present invention, the determination unit 112, the number of users, the guild, the server, the service period, the evaluation information of each of the online games, the number of guild members of each of the guild information and the guild information The grade information may be determined using at least one parameter of each of the evaluation information. In this case, a weight may be applied to the parameter. For example, the determining unit 112 multiplies the number of users, the guild, the server, the service period, and the evaluation information of the online games by a weight of 1, and the number of guild members of the guild information matched to each of the online games, and evaluation. The information may be multiplied by a weight of 0.5 to determine rating information for the guild information or users.

또한, 상기 등급 정보는 광고주 또는 광고 정보에 따라 다르게 결정될 수 있 다. 예를 들어, 어린이들을 광고의 타겟으로 하는 로봇, 운동화 등에 대한 광고 정보는 어린이용 온라인 게임에 더 많은 가중치가 부여되고, 성인들을 광고의 타겟으로 하는 성인 용품에 대한 광고 정보는 성인용 온라인 게임에 더 많은 가중치가 부여될 수 있다. In addition, the rating information may be determined differently according to advertiser or advertisement information. For example, advertising information for robots, sneakers, etc. that target children for advertising is weighted more on children's online games, and advertising information for adult products that target adults for advertising is added to adult online games. Many weights can be given.

또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 등급 정보는 기 결정된 주기 별로 업데이트될 수 있다. 예를 들어, 상기 등급 정보는 하루, 한달 또는 분기를 주기로 업데이트될 수 있다. 따라서, 광고의 대상이 되는 온라인 게임 또는 길드 정보는 상기 기 결정된 주기 별로 변경될 수 있다. In addition, according to an embodiment of the present invention, the grade information may be updated for each predetermined period. For example, the grade information may be updated every day, month or quarter. Therefore, the online game or guild information that is the target of the advertisement may be changed for each predetermined period.

단계(S205)에서 추출부(113)는 상기 길드 데이터베이스로부터 상기 제1 이용자와 연관된 제1 온라인 게임 및 제1 길드 정보를 추출한다. 도 3을 통해 예시하면, 추출부(113)는 상기 길드 데이터베이스로부터 제1 이용자인 "임꺽정"과 연관된 온라인 게임 "메이플스토리"와 길드 정보 "B 길드"를 추출할 수 있다. 이 때, 상기 온라인 게임에는 온라인 게임의 게임명, 이용자수, 길드수 등이 포함되고, 상기 길드 정보에는 길드의 길드명, 길드원수 등이 포함될 수 있다. In step S205, the extraction unit 113 extracts the first online game and the first guild information associated with the first user from the guild database. Referring to FIG. 3, the extractor 113 may extract an online game "Maple Story" and a guild information "B Guild" associated with a first user "Ikkeokjeong" from the guild database. At this time, the online game may include the game name, the number of users, the number of guilds, and the like of the online game, and the guild information may include the guild's name, the number of guilds, and the like.

단계(S206)에서 요청부(114)는 상기 제1 온라인 게임의 서버로 상기 제1 길드 정보와 연관된 상기 제1 온라인 게임 내 식별 정보가 상기 광고 정보로 변경되도록 요청한다. 구체적으로, 상기 요청부(114)는 상기 길드 데이터베이스로부터 추출된 제1 온라인 게임에 관한 정보를 기반으로 상기 제1 온라인 게임 서버를 식별하고, 상기 제1 온라인 게임 서버에 접속하여, 상기 제1 길드 정보와 연관된 식별 정보에 상기 광고 정보를 반영하도록 요청할 수 있다. 이 때, 상기 식별 정보 의 일예에는 상기 제1 길드 정보와 연관된 길드 마크, 길드 명칭, 길드 메시지 또는 길드 호칭 중 적어도 하나가 포함된다. In step S206, the request unit 114 requests the server of the first online game to change the identification information in the first online game associated with the first guild information to the advertisement information. Specifically, the request unit 114 identifies the first online game server based on the information about the first online game extracted from the guild database, accesses the first online game server, and connects the first guild to the first guild. The identification information associated with the information may be requested to reflect the advertisement information. At this time, one example of the identification information includes at least one of a guild mark, a guild name, a guild message, or a guild name associated with the first guild information.

또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 제1 온라인 게임 서버는 상기 요청에 대응하여 상기 제1 길드 정보 내 길드원들의 식별 정보 설정 인터페이스를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 온라인 게임 서버는 상기 요청에 대응하여 상기 제1 길드 정보 내 길드원들을 식별하고, 식별된 길드원들의 식별 정보 설정 인터페이스를 오프시킬 수 있다. 또한, 상기 제1 온라인 게임 서버는 식별된 길드원들의 식별 정보 설정 인터페이스를 온시킬 수도 있다. 이 때, 상기 식별 정보 설정 인터페이스는 상기 식별 정보와 연관된 설정을 위한 인터페이스이다. 예들 들어, 상기 식별 정보 설정 인터페이스를 통해 상기 길드원들은 상기 식별 정보의 노출을 온 또는 오프시킬 수 있다. In addition, according to an embodiment of the present invention, the first online game server may control an identification information setting interface of guild members in the first guild information in response to the request. For example, the first online game server may identify guild members in the first guild information and turn off the identification information setting interface of the identified guild members in response to the request. In addition, the first online game server may turn on the identification information setting interface of the identified guild members. At this time, the identification information setting interface is an interface for setting associated with the identification information. For example, the guild members may turn on or off the exposure of the identification information through the identification information setting interface.

또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 제1 온라인 게임 서버는 상기 요청에 대응하여 상기 제1 길드 정보와 연관된 광고용 길드를 생성할 수 있다. In addition, according to an embodiment of the present invention, the first online game server may generate an advertisement guild associated with the first guild information in response to the request.

도 4는 본 발명에 따른 길드 정보와 연관된 온라인 게임 내 식별 정보들의 일예를 나타낸 도면이다. 4 is a diagram illustrating an example of identification information in an online game associated with guild information according to the present invention.

도면 부호 410에 도시된 바와 같이, 요청부(114)로부터 상기 요청을 수신한 제1 온라인 게임 서버는 제1 길드에 속한 캐릭터들의 상단에 위치한 길드 마크를 이미지 형식의 광고 정보(411)로 변경하고, 길드 명칭의 일부를 텍스트 형식의 광고 정보(412)로 변경할 수 있다. 이 때, 상기 제1 길드의 길드 명칭(413)과 상기 제1 이용자의 명칭(414)은 기존대로 유지될 수 있다. As shown at 410, the first online game server receiving the request from the request unit 114 changes the guild mark located at the top of the characters belonging to the first guild to the advertisement information 411 in the image format. A part of the guild name may be changed into the advertisement information 412 in a text format. At this time, the guild name 413 of the first guild and the name 414 of the first user may be maintained.

또 다른 일예를 살펴보면, 도면 부호 420에 도시된 바와 같이, 상기 제2 온라인 게임 서버는 제2 길드에 속한 캐릭터들의 상단에 위치한 길드 마크를 영화 포스터 형식의 광고 정보(421)로 변경하고, 길드 명칭의 일부를 영화의 제목과 개봉일자를 홍보하는 텍스트 형식의 광고 정보(422)로 변경할 수 있다. 이 때, 상기 제2 길드의 길드 명칭(423)과 상기 제2 이용자의 명칭(424)은 기존대로 유지될 수 있다. As another example, as shown at 420, the second online game server changes the guild mark located at the top of the characters belonging to the second guild to the advertisement information 421 in the form of a movie poster, and names the guild. A part of may be changed into the advertisement information 422 in a text format that promotes the title and the release date of the movie. At this time, the guild name 423 of the second guild and the name 424 of the second user may be maintained.

본 발명에 따른 온라인 게임 내 길드를 이용한 광고 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구 성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다. The advertisement method using the online game guild according to the present invention is implemented in the form of program instructions that can be executed by various computer means can be recorded on a computer readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. Program instructions recorded on the media may be those specially designed and constructed for the purposes of the present invention, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic disks, such as floppy disks. Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention, and vice versa.

이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. As described above, the present invention has been described by way of limited embodiments and drawings, but the present invention is not limited to the above embodiments, and those skilled in the art to which the present invention pertains various modifications and variations from such descriptions. This is possible.

그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be determined not only by the claims below but also by the equivalents of the claims.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 내 길드를 이용한 광고 서버를 도시한 블록도이다. 1 is a block diagram illustrating an advertisement server using an online game guild according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 내 길드를 이용한 광고 방법을 나타낸 동작 흐름도이다. 2 is a flowchart illustrating an advertisement method using an guild in an online game according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명에 다른 길드 데이터베이스의 일예를 나타낸 도면이다. 3 is a diagram illustrating an example of another guild database according to the present invention.

도 4는 본 발명에 따른 길드 정보와 연관된 온라인 게임 내 식별 정보들의 일예를 나타낸 도면이다. 4 is a diagram illustrating an example of identification information in an online game associated with guild information according to the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

110: 온라인 게임 내 길드를 이용한 광고 서버110: Ad server using guild in online game

111: 수신부111: receiver

112: 결정부112: decision

114: 요청부114: request unit

115: 길드 데이터베이스115: Guild Database

Claims (17)

광고 서버에서, 이용자의 단말로부터 상기 이용자와 연관된 온라인 게임 및 길드 정보를 수신하는 단계;Receiving, at an advertisement server, online game and guild information associated with the user from a user's terminal; 상기 광고 서버에서, 상기 이용자, 상기 온라인 게임, 및 상기 길드 정보가 포함된 길드 데이터베이스를 유지하는 단계;Maintaining, at the advertisement server, a guild database including the user, the online game, and the guild information; 상기 광고 서버에서, 광고주 단말로부터 광고 정보를 수신하는 단계;Receiving, at the advertisement server, advertisement information from an advertiser terminal; 상기 광고 서버에서, 상기 수신된 광고 정보와의 매칭 정도 또는 상기 매칭으로 인한 광고 효과 정도를 고려하여, 상기 이용자로부터 제1 이용자를 결정하는 단계;Determining, at the advertisement server, a first user from the user in consideration of the degree of matching with the received advertisement information or the degree of advertisement effect due to the matching; 상기 광고 서버에서, 상기 길드 데이터베이스로부터 상기 제1 이용자와 연관된 제1 온라인 게임 및 제1 길드 정보를 추출하는 단계; 및Extracting, at the ad server, first online game and first guild information associated with the first user from the guild database; And 상기 제1 온라인 게임의 서버로 상기 제1 길드 정보와 연관된 상기 제1 온라인 게임 내 식별 정보가 상기 광고 정보로 변경되도록 요청하는 단계Requesting the server of the first online game to change the identification information in the first online game associated with the first guild information to the advertisement information. 를 포함하는 온라인 게임 내 길드를 이용한 광고 방법.Advertising method using an online game guild comprising a. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 온라인 게임 및 길드 정보를 수신하는 단계는,Receiving the online game and guild information, 상기 온라인 게임 및 상기 길드 정보를 웹을 통해 수신하는 단계Receiving the online game and the guild information through a web 를 포함하고,Including, 상기 광고 정보를 수신하는 단계는,Receiving the advertisement information, 상기 광고 정보를 웹을 통해 수신하는 단계Receiving the advertisement information through the web 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 길드를 이용한 광고 방법.Advertising method using the guild in the online game comprising a. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 길드 데이터베이스를 유지하는 단계는, Maintaining the guild database, 상기 길드 데이터베이스에, 상기 이용자, 상기 온라인 게임 및 상기 길드 정보 상호 간을 매칭시켜 저장하는 단계Matching and storing the user, the online game, and the guild information in the guild database; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 길드를 이용한 광고 방법.Advertising method using the guild in the online game comprising a. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 광고 정보를 수신하는 단계는,Receiving the advertisement information, 상기 광고 정보로서, 상기 광고주와 연관된 텍스트 광고, 음성 광고, 이미지 광고, 또는 동영상 광고 중 적어도 하나를 수신하는 단계Receiving, as the advertisement information, at least one of a text advertisement, a voice advertisement, an image advertisement, or a video advertisement associated with the advertiser. 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 길드를 이용한 광고 방법.Advertising method using the guild in the online game comprising a. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 이용자로부터 제1 이용자를 결정하는 단계는,Determining a first user from the user, 상기 이용자 각각의 등급 정보를 기반으로 상기 제1 이용자를 결정하는 단계Determining the first user based on the grade information of each user; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 길드를 이용한 광고 방법.Advertising method using the guild in the online game comprising a. 제5항에 있어서,The method of claim 5, 상기 이용자로부터 제1 이용자를 결정하는 단계는,Determining a first user from the user, 상기 온라인 게임 각각의 이용자수, 길드수, 서버수, 서비스 기간, 평가 정보, 상기 길드 정보 각각의 길드원수, 또는 상기 길드 정보 각각의 평가 정보 중 적어도 하나를 이용하여, 상기 등급 정보를 결정하는 단계Determining the rating information by using at least one of the number of users, the number of guilds, the number of servers, the service period, evaluation information, the number of guild members of each of the guild information, or the evaluation information of each of the guild information. 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 길드를 이용한 광고 방법.Advertising method using the guild in the online game further comprising a. 제5항에 있어서,The method of claim 5, 상기 이용자로부터 제1 이용자를 결정하는 단계는,Determining a first user from the user, 상기 등급 정보를, 기 결정된 주기 별로 업데이트하는 단계Updating the grade information at predetermined intervals 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 길드를 이용한 광고 방법.Advertising method using the guild in the online game further comprising a. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 식별 정보는,The identification information, 상기 제1 길드 정보와 연관된 길드 마크, 길드 명칭, 길드 메시지, 또는 길드 호칭 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 길드를 이용한 광고 방법.And a guild mark, a guild name, a guild message, or a guild name associated with the first guild information. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 이용자는, The user, 상기 길드 정보와 연관된 길드 마스터인 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 길드를 이용한 광고 방법.Advertising method using the guild in the online game, characterized in that the guild master associated with the guild information. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제1 온라인 게임 서버는,The first online game server, 상기 요청에 대응하여 상기 제1 길드 정보 내 길드원의 식별 정보 설정 인터페이스를 제어하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 길드를 이용한 광고 방법.And in response to the request, controlling an identification information setting interface of a guild member in the first guild information. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체.A computer-readable recording medium in which a program for executing the method of any one of claims 1 to 10 is recorded. 이용자의 단말로부터 상기 이용자와 연관된 온라인 게임 및 길드 정보를 수신하고, 광고주 단말로부터 광고 정보를 수신하는 수신부;A receiving unit for receiving online game and guild information associated with the user from a user's terminal and receiving advertisement information from an advertiser terminal; 상기 이용자, 상기 온라인 게임 및 상기 길드 정보가 포함된 길드 데이터베이스;A guild database including the user, the online game, and the guild information; 상기 수신된 광고 정보와의 매칭 정도 또는 상기 매칭으로 인한 광고 효과 정도를 고려하여, 상기 이용자로부터 제1 이용자를 결정하는 결정부;A determination unit that determines a first user from the user in consideration of the degree of matching with the received advertisement information or the degree of advertisement effect due to the matching; 상기 길드 데이터베이스로부터 상기 제1 이용자와 연관된 제1 온라인 게임 및 제1 길드 정보를 추출하는 추출부; 및An extraction unit for extracting first online games and first guild information associated with the first user from the guild database; And 상기 제1 온라인 게임의 서버로 상기 제1 길드 정보와 연관된 상기 제1 온라인 게임 내 식별 정보가 상기 광고 정보로 변경되도록 요청하는 요청부A request unit which requests the server of the first online game to change the identification information in the first online game associated with the first guild information to the advertisement information. 를 포함하는 온라인 게임 내 길드를 이용한 광고 서버.Ad server using the online game guild comprising a. 제12항에 있어서,The method of claim 12, 상기 결정부는,The determination unit, 상기 이용자 각각의 등급 정보를 기반으로 상기 제1 이용자를 결정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 길드를 이용한 광고 서버.Ad server using an online game guild, characterized in that for determining the first user based on the rating information of each user. 제13항에 있어서,The method of claim 13, 상기 결정부는,The determination unit, 상기 온라인 게임 각각의 이용자수, 길드수, 서버수, 서비스 기간, 평가 정보, 상기 길드 정보 각각의 길드원수, 또는 상기 길드 정보 각각의 평가 정보 중 적어도 하나를 이용하여, 상기 등급 정보를 결정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 길드를 이용한 광고 서버.Determining the rating information using at least one of the number of users, the number of guilds, the number of servers, the service period, evaluation information, the number of guild members of each guild information, or the evaluation information of each guild information. Ad server using the online game guild characterized in that. 제13항에 있어서, The method of claim 13, 상기 등급 정보는, The rating information, 기 결정된 주기 별로 업데이트되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 길드를 이용한 광고 서버.Ad server using the guild in the online game, characterized in that is updated at predetermined intervals. 제12항에 있어서, The method of claim 12, 상기 식별 정보는,The identification information, 상기 제1 길드 정보와 연관된 길드 마크, 길드 명칭, 길드 메시지, 또는 길드 호칭 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 길드를 이용한 광고 서버.And an at least one of a guild mark, a guild name, a guild message, or a guild name associated with the first guild information. 제12항에 있어서,The method of claim 12, 상기 이용자는,The user, 상기 길드 정보와 연관된 길드 마스터인 것을 특징으로 하는 온라인 게임 내 길드를 이용한 광고 서버.And an guild master associated with the guild information.
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