KR101051211B1 - 차세대 통신망에서의 미디어 서버 자원 관리 방법 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 차세대 통신망(이하 NGN: Next Generation Network)에서 UDP(User Datagram Protocol) 메시지 브로드캐스팅(Broadcasting)을 통해 미디어 서버 자원을 효율적으로 관리할 수 있도록 하는 기술에 관한 것이다.
이를 위해 본 발명은, 차세대 통신망에 구비되는 미디어서버가 사용빈도가 높은 멀티미디어 자원을 로컬망으로 방송 송신하고, 소프트스위치 또는 응용서버로부터 상기 멀티미디어 자원의 재생이 요청되면 라우터서버에 의해 상기 멀티미디어 자원이 가입자 단말로 전송되는데, 이때 상기 멀티미디어 자원이 N번 재생요청되는 경우 상기 멀티미디어 자원과 가입자 단말을 1:N 으로 매핑시켜 상기 가입자 단말로 상기 멀티미디어 자원을 전송함으로써, 상기 미디어서비스의 효율을 향상시키는 것이다.
Description
도 1은 종래 차세대 통신망 구조도.
도 2는 종래 차세대 통신망에서 가입자 단말과 멀티미디어 서버의 매핑도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 차세대 통신망에서의 미디어 서버 자원 관리 시스템의 블럭구성도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 차세대 통신망에서의 미디어 서버 자원 관리 방법을 설명하기 위한 플로우차트.
도 5는 본 발명의 적용에 따른 가입자 단말과 멀티미디어 서버의 매핑도.
본 발명은 차세대 통신망에서의 미디어 서버 자원 관리 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 차세대 통신망(이하 NGN: Next Generation Network)에서 UDP(User Datagram Protocol) 메시지 브로드캐스팅(Broadcasting)을 통해 미디어 서버 자원을 효율적으로 관리할 수 있도록 하는 기술에 관한 것이다.
NGN은 서로 다른 망(PSTN, ATM, IR, FR, 전용망, 무선망 등)을 패킷 기반의 하나의 공통된 망으로 구조를 단순화하여 망구축 비용, 운용비용 절감, 및 유연한 네트워크 솔루션을 제공하기 위한 음성, 데이터 통합 멀티미디어 통신망을 MSC, ISC 등에서 정의하는 개방형 교환기술을 채택하는 네트워크를 일컫는다.
이러한 NGN은 개방된 망구조(Open Achitecture)이기 때문에, 개방형 인터페이스 구조로 벤더(Vender)의 독립적인 시설의 공급과, Open API에 의한 서비스 개발 및 제공이 가능하고, 전달계층 기술에 독립성을 보장할 수 있다. 또한, NGN은 통합망(Single Transport Network)이기 때문에 음성/데이터/화상통신 등 멀티서비스를 제공할 수 있으며, 다양한 유무선 광대역 미디어를 통합할 수 있으며, 운용관리 및 유지보수 체계를 일원화시키며, 서비스별 overlay 망을 Intergrated 고속 패킷망으로 구현할 수 있다. 이외에도, NGN은 분산화 서비스(Network Indepent Service)를 제공하기 때문에, Time to market 서비스를 제공할 수 있고, Open API를 통한 공급사와 독립적인 서비스 제공이 가능하며, 여러 유형의 다양한 서비스를 신속하게 도입할 수 있고, 서비스별 QoS(Quality of service)/CoS(Cost of Service) 보장으로 네트워크의 유연성을 제공한다.
NGN은 도 1에 도시된 바와 같이, 일반 전화, xDSL, 전용회선 등 다양한 가입자 서비스를 단일 시스템으로 모두 수용하여 패킷 방식으로 처리하는 액세스 게이트웨이(10); 호/서비스 제어기능을 담당하는 호 연결 에이전트(Call Connection Agent)로서 기본적인 제어기능과 과금, 인증, 응용서비스 등을 수행하는 소프트스위치(20); 응용 및 부가서비스가 생성되고 실행될 수 있는 환경을 제공하는 기능을 수행하는 응용서버(30); NGN에서 서비스를 제공하기 위하여 다양한 미디어 스트림 의 실시간 처리를 수행하는 미디어서버(40); 및 타망으로의 라우팅을 위하여 네트워크 주소 변환동작 등을 수행하는 라우팅 서버(50)를 구비하여 구성된다.
도 1에는 도시되지 않았지만, NGN에는 Feature 서버, 번호번역서버, 과금서버, EMS 서버, H.323 종단장치, SIP 종단장치, 시그널링 게이트웨이, 레지던셜 게이트웨이, 트렁크 게이트웨이 등이 추가로 구비된다.
한편, 미디어서버(40)에는 각종 안내방송을 위한 음성, VoD 서비스를 위한 동영상, 팩스 및 E-mail 등에 해당하는 멀티미디어 자원(42, 44, 46, 48)이 구비되는데, 미디어서버(40)는 도 2와 같이 가입자 단말과 멀티미디어 자원을 1:1로 매핑시켜 멀티미디어 서비스를 요청한 가입자 단말로 멀티미디어 서비스를 제공한다.
즉, 특정 가입자 단말을 통해 소정 멀티미디어 자원(예컨대, 안내방송이나 톤 등)을 재생출력하기 위해서는 미디어 서버에서 멀티미디어 자원 하나가 필요한 구조이다.
그러나, 이 경우는 망이 커지고 가입자 수가 증가함에 따라, 해당 비율 만틈의 멀티미디어 자원이 필요하기 때문에, 미디어서버를 대용량으로 교체하거나 별도의 미디어 서버를 추가로 구축해야 한다는 문제가 발생한다.
미디어서버를 추가로 구축할 경우, 망의 복잡성이 늘어나서 운용적인 관점에서도 바람직하지 않으며, 비용적인 측면에서도 바람직하지 않다.
따라서, 본 발명은 상술한 종래의 문제점을 해결하기 위해 이루어진 것으로, 미디어서버의 멀티미디어 자원과 가입자 단말을 1:N으로 매핑시켜 미디어서버의 멀 티미디어자원을 효율적으로 관리할 수 있도록 하는 차세대 통신망에서의 미디어 서버 자원 관리 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 방법은, 차세대 통신망에서의 미디어 서버 자원 관리 방법에 있어서, 미디어서버가 적어도 하나 이상의 멀티미디어 자원을 로컬망으로 방송하는 멀티미디어 자원 방송단계; 상기 미디어서버가 가입자 단말로부터 요청받은 특정 멀티미디어 자원이 방송중인지 확인하는 방송 확인단계; 상기 특정 멀티미디어 자원이 방송중임에 따라 라우팅서버가 상기 특정 멀티미디어 자원에 대해 브로드캐스팅 세션을 연결하여 상기 로컬망에서 상기 특정 멀티미디어 자원에 해당하는 패킷을 수집하는 단계; 및 상기 라우팅서버가 상기 가입자 단말과 RTP(Real-time Transport Protocol) 세션을 연결하고, 상기 특정 멀티미디어 자원에 해당하는 주소를 RTP 세션 주소로 설정하여, 상기 RTP 세션을 통해 상기 수집된 패킷을 상기 가입자 단말로 전송하는 패킷 전송단계를 포함한다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 장치는, 차세대 통신망에서의 미디어 서버 자원 관리 시스템에 있어서, 적어도 하나 이상의 멀티미디어 자원을 로컬망으로 방송하고, 가입자 단말로부터 요청받은 특정 멀티미디어 자원이 방송중인지 확인하는 미디어서버; 및 상기 특정 멀티미디어 자원이 방송중임에 따라 상기 특정 멀티미디어 자원에 대해 브로드캐스팅 세션을 연결하여 상기 로컬망에서 상기 특정 멀티미디어 자원에 해당하는 패킷을 수집한 후, 상기 가입자 단말과 RTP(Real-time Transport Protocol) 세션을 연결하고, 상기 특정 멀티미디어 자원에 해당하는 주소를 RTP 세션 주소로 설정하여, 상기 RTP 세션을 통해 상기 수집된 패킷을 상기 가입자 단말로 전송하는 라우팅서버를 포함한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 보다 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 차세대 통신망에서의 미디어 서버 자원 관리 시스템의 구성도로서, 도 1에 도시된 구성요소와 동일한 기능을 수행하는 구성요소에 대해서는 도 1과 동일한 참조번호를 부여하고 그에 대한 상세한 설명은 생략한다.
본 발명의 미디어서버(400)는 사용빈도가 높은 여러 종류의 톤 예컨대, Busy Tone, Ring back Tone, Release Tone) 등과 안내 방송 등에 해당하는 소정의 멀티미디어 자원을 로컬망(600)으로 방송 송신하는 기능을 수행하고, 현재 방송중인 멀티미디어 자원에 대한 정보(방송자원정보)를 라우팅 서버(500)로 전송하는 기능을 수행한다. 상기 멀티미디어 자원에 대한 방송 송신은 미디어서버(400)와 가입자 단말간에 멀티미디어 자원의 전달경로가 UDP(User Datagram Protocol)인 것을 감안하여, 상기 UDP의 목적지 주소 필드에 방송용 주소로 설정함으로써 상기 멀티미디어 자원이 로컬망(600)으로 방송 송신되도록 한다.
UDP는 OSI 통신 모델에서 TCP와 마찬가지로 4계층인 트랜스포트 계층에 속하는 프로토콜로서, IP를 사용하는 네트워크 내에서 컴퓨터들 간에 메시지들이 교환될 때 제한된 서비스만을 제공하는 통신 프로토콜이다.
라우팅 서버(500)는 소프트스위치(20) 또는 응용서버(30)로부터 방송중인 멀 티미디어 자원의 재생이 요청되면, 상기 멀티미디어 자원과 브로드캐스팅 세션을 연결하고, 상기 멀티미디어 자원을 재생출력할 대상인 가입자 단말과 RTP(real-time transport protocol) 세션을 연결하여 상기 멀티미디어 자원을 상기 가입자 단말로 전송하는 기능을 수행한다.
RTP는 오디오와 비디오와 같은 실시간 데이터를 전송하기 위해 UDP 프로토콜 상에서 실행되는 인터넷 프로토콜로서, RTP 그 자체가 데이터의 실시간 전송을 보장하지는 않지만, 송수신 응용프로그램들이 스트리밍 데이터를 지원하기 위한 장치를 제공함으로써 실시간 전송이 가능해진다.
로컬망(600)은 복수의 미디어서버(400, 410, 420, …)로부터 전송되는 멀티미디어 자원이 방송되는 매체로서, 상기 로컬망(600)은 예컨대, 랜(LAN) 환경으로 구성되어 보안성을 갖는 것이 바람직하다.
이하, 도 4에 도시된 플로우차트를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 차세대 통신망에서의 미디어 서버 자원 관리 방법을 구체적으로 설명한다.
미디어서버(400, 410, 420)는 사용빈도가 높은 멀티미디어 자원을 재생시켜 UDP를 통해 로컬망(600)으로 전송함으로써, 상기 멀티미디어 자원을 방송 송신하는데, 이때 UDP의 목적지 필드의 주소가 방송용을 위한 특정 주소로 저장된다(S2).
이런 상태에서, 가입자 단말(2n)이 특정 서비스를 요청함에 따라 소프트스위치(20) 또는 응용서버(30)가 라우팅 서버(500)와 미디어서버(400)로 특정 멀티미디어 자원에 대한 재생을 요청하면(S4에서 Yes), 라우팅 서버(500)와 미디어서버(400)는 상기 멀티미디어 자원이 방송중인가를 판단한다(S6). 여기서, 라우팅 서버(500)는 미디어서버(400, 410, 420)로부터 전송받은 방송자원 정보를 근거로 상기 멀티미디어 자원이 방송중인가를 판단한다.
참고로, 가입자 단말(2n)이 특정 서비스를 요청하면, 소프트스위치(20)를 통해 응용서버(30)가 이를 감지하여, 상기 서비스에 요구되는 멀티미디어 자원의 재생을 미디어 서버(400)로 전송하는데, 설계 방식에 따라 응용서버(30)가 직접 미디어 서버(400)로 멀티미디어 자원의 재생을 요청할 수도 있고, 응용서버(30)가 소프트스위치(20)를 통해 미디어 서버(400)로 멀티미디어 자원의 재생을 요청할 수도 있다.
한편, 상기한 과정을 통해 재생요청받은 멀티미디어 자원이 방송중인 것으로 판단되면(S6에서 Yes), 라우터 서버(500)는 상기 멀티미디어 자원과 브로드 캐스팅 세션(Broadcasting Session)을 연결하여(S8), 상기 멀티미디어 자원에 해당하는 패킷을 수집한다.
이어, 라우팅 서버(500)는 가입자 단말(2n)의 IP 주소를 이용하여 상기 가입자 단말(2n)로 RTP 세션을 연결한 후(S10), 브로드케스트 세션을 통해 수집되어진 상기 멀티미디어 자원에 해당하는 패킷에 대해 네트워크 주소 변환(Network Address Translation)을 행하여, 상기 패킷을 미디어 서버와 단말 사이의 멀티미디어 주소인 RTP 세션 주소로 변경한 후, 상기 패킷을 해당 RTP 세션을 통해 가입자 단말(2n)로 전송한다(S12).
상술되어진 과정에 의하면, 복수의 단말 예컨대, 가입자 단말(2a, 2b, …, 2n)이 동일한 서비스를 요청하여, 가입자 단말(2a, 2b, …, 2n)들로 동일한 톤 또는 안내방송이 송출되어야 하는 경우, 해당 톤 또는 안내방송에 해당하는 멀티미디어 자원(예컨대, 42)이 복수의 가입자 단말(2a, 2b, …, 2n)들로 전송되어, 멀티미디어 자원(42)과 가입자 단말(2a, 2b, …, 2n)이 도 5에 도시된 바와 같이 1:N 매핑구조를 갖게 된다.
그러나, S6에서의 판단결과 해당 멀티미디어 자원이 방송중이 아닌 것으로 판단되면(S6에서 No), 미디어 서버(400)는 해당 멀티미디어 자원을 재생시킨 후(S14), 가입자 단말(2a)과 RTP 세션을 연결하여(S16), 상기 RTP 세션을 통해 가입자 단말(2a)로 상기 멀티미디어 자원을 전송한다.
상술되어진 S14 내지 S18을 통해서는 종래와 같이, 멀티미디어 자원과 가입자 단말간의 매핑관계가 1:1이 된다.
이상 설명한 바와 같은 본 발명에 의하면, 사용도가 높은 멀티미디어 자원의 한 채널에 다중의 단말이 매칭될 수 있도록 함으로써 미디어 서버 자원을 효율적으로 사용할 수 있다는 효과가 있다.
한편, 본 발명은 상술한 실시예로만 한정되는 것이 아니라 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위내에서 수정 및 변형하여 실시할 수 있고, 이러한 수정 및 변경 등은 이하의 특허 청구의 범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.
Claims (10)
- 미디어서버가 적어도 하나 이상의 멀티미디어 자원을 로컬망으로 방송하는 멀티미디어 자원 방송단계;상기 미디어서버가 가입자 단말로부터 요청받은 특정 멀티미디어 자원이 방송중인지 확인하는 방송 확인단계;상기 특정 멀티미디어 자원이 방송중임에 따라 라우팅서버가 상기 특정 멀티미디어 자원에 대해 브로드캐스팅 세션을 연결하여 상기 로컬망에서 상기 특정 멀티미디어 자원에 해당하는 패킷을 수집하는 단계; 및상기 라우팅서버가 상기 가입자 단말과 RTP(Real-time Transport Protocol) 세션을 연결하고, 상기 특정 멀티미디어 자원에 해당하는 주소를 RTP 세션 주소로 설정하여, 상기 RTP 세션을 통해 상기 수집된 패킷을 상기 가입자 단말로 전송하는 패킷 전송단계를 포함하는 차세대 통신망에서의 미디어 서버 자원 관리 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 특정 멀티미디어 자원이 방송중이 아닌 경우, 상기 미디어서버가 상기 특정 멀티미디어 자원을 재생시키고, 상기 라우팅서버가 재생된 특정 멀티미디어 자원을 RTP 세션을 통해 상기 가입자 단말로 전송하는 단계를 더 포함하는 차세대 통신망에서의 미디어 서버 자원 관리 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 멀티미디어 자원 방송단계는,상기 특정 멀티미디어 자원에 해당하는 패킷을 UDP(User Datagram Protocol) 방식으로 방송하되, 상기 패킷의 목적지 주소 필드에 방송용 주소를 저장하여 상기 로컬망으로 방송하는 것을 특징으로 하는 차세대 통신망에서의 미디어 서버 자원 관리 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 패킷 전송단계는,상기 특정 멀티미디어 자원에 대해 N번의 재생 요청이 수신되면, 상기 특정 멀티미디어 자원으로 N개의 브로드캐스팅 세션을 연결하여, 상기 특정 멀티미디어 자원과 상기 가입자 단말을 1: N으로 매핑시키는 것을 특징으로 하는 차세대 통신망에서의 미디어 서버 자원 관리 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 적어도 하나 이상의 멀티미디어 자원은,상기 가입자 단말로부터 자주 요청되는 멀티미디어 자원인 것을 특징으로 하는 차세대 통신망에서의 미디어 서버 자원 관리 방법.
- 제 5 항에 있어서,상기 적어도 하나 이상의 멀티미디어 자원은,톤(tone) 및 안내방송 중에서 적어도 하나 이상을 포함하는 차세대 통신망에서의 미디어 서버 자원 관리 방법.
- 적어도 하나 이상의 멀티미디어 자원을 로컬망으로 방송하고, 가입자 단말로부터 요청받은 특정 멀티미디어 자원이 방송중인지 확인하는 미디어서버; 및상기 특정 멀티미디어 자원이 방송중임에 따라 상기 특정 멀티미디어 자원에 대해 브로드캐스팅 세션을 연결하여 상기 로컬망에서 상기 특정 멀티미디어 자원에 해당하는 패킷을 수집한 후, 상기 가입자 단말과 RTP(Real-time Transport Protocol) 세션을 연결하고, 상기 특정 멀티미디어 자원에 해당하는 주소를 RTP 세션 주소로 설정하여, 상기 RTP 세션을 통해 상기 수집된 패킷을 상기 가입자 단말로 전송하는 라우팅서버를 포함하는 차세대 통신망에서의 미디어 서버 자원 관리 시스템.
- 제 7 항에 있어서,상기 미디어서버는,상기 특정 멀티미디어 자원에 해당하는 패킷을 UDP(User Datagram Protocol) 방식으로 방송하되, 상기 패킷의 목적지 주소 필드에 방송용 주소를 저장하여 상기 로컬망으로 방송하는 것을 특징으로 하는 차세대 통신망에서의 미디어 서버 자원 관리 시스템.
- 제 8 항에 있어서,상기 적어도 하나 이상의 멀티미디어 자원은,상기 가입자 단말로부터 자주 요청되는 멀티미디어 자원인 것을 특징으로 하는 차세대 통신망에서의 미디어 서버 자원 관리 시스템.
- 제 7 항에 있어서,상기 라우팅서버는,상기 특정 멀티미디어 자원에 대해 N번의 재생 요청이 수신되면, 상기 특정 멀티미디어 자원으로 N개의 브로드캐스팅 세션을 연결하여, 상기 특정 멀티미디어 자원과 상기 가입자 단말을 1: N으로 매핑시키는 것을 특징으로 하는 차세대 통신망에서의 미디어 서버 자원 관리 시스템.
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