KR101017098B1 - 휴대 단말 장치에서 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 이미지를 디스플레이하는 장치 및 방법 - Google Patents

휴대 단말 장치에서 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 이미지를 디스플레이하는 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 휴대 단말 장치에서, 제1사이즈를 가지는 제1 그래픽 사용자 인터페이스(GUI: Graphic User Interface, 이하 'GUI'라 칭하기로 한다) 이미지를 상기 휴대 단말 장치가 포함하는 디스플레이 유닛에 디스플레이하고, 상기 제1 GUI 이미지를 디스플레이하는 중에 이미지 사이즈 조정 명령이 검출되면, 상기 제1 GUI 이미지를 사이즈 조정하여 제2사이즈를 가지는 제2 GUI 이미지로 생성한 후, 상기 제2 GUI 이미지를 상기 디스플레이 유닛에 디스플레이하며, 상기 제1사이즈는 상기 휴대 단말 장치가 포함하는 디스플레이 유닛이 디스플레이할 수 있는 이미지 사이즈인 제3사이즈를 초과하거나, 혹은 상기 제3사이즈와 동일하거나, 혹은 상기 제3사이즈 미만임을 특징으로 한다.
Figure R1020090024598
줌 인, 줌 아웃, 돋보기 기능, 위치 정보 아이콘, 메뉴 아이콘, 좌방향 이동, 우방향 이동

Description

휴대 단말 장치에서 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 이미지를 디스플레이하는 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR DISPLAYING AN IMAGE FOR A GRAPHIC USER INTERFACE IN A PORTABLE TERMINAL APPARATUS}
본 발명은 휴대 단말 장치에서 그래픽 사용자 인터페이스(GUI: Graphic User Interface, 이하 'GUI'라 칭하기로 한다)를 위한 이미지를 디스플레이하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
휴대 단말 장치가 발전해 나감에 따라 사용자 인터페이스(UI: User Interface) 역시 발전해나가고 있다. 특히, 휴대 단말 장치의 사용자 편의를 제고시키기 위해 다양한 사용자 인터페이스가 제공되고 있는데, 그 중 대표적인 사용자 인터페이스가 GUI이다. 또한, GUI가 활성화되면서 상기 휴대 단말 장치가 제공 가능한 다양한 기능들을 그래픽 형태로 제공하는 것 역시 활발하게 연구 및 개발되고 있다.
한편, 휴대 단말 장치는 일반적으로 디스플레이 유닛(display unit)을 포함하고 있으며, 최근에는 상기 디스플레이 유닛에서 디스플레이할 수 있는 이미지의 사이즈(size)를 증가시키는 형태로 휴대 단말 장치가 발전해나가고 있다. 이하, 설명의 편의상 상기 디스플레이 유닛에서 디스플레이할 수 있는 이미지의 사이즈를 디스플레이 유닛 이미지 사이즈라 칭하기로 한다. 또한, 상기 디스플레이 유닛은 터치 스크린(touch screen) 형태로 구현되고 있는 추세에 있다.
따라서, 휴대 단말 장치는 사용자가 요구하는 다양한 메뉴 기능(menu function)들을 메뉴 아이콘(menu icon) 형태로 디스플레이하는 GUI를 제공하고 있다. 하지만, 상기 디스플레이 유닛 이미지 사이즈는 고정적일 뿐만 아니라, 휴대 단말 장치의 크기 제한으로 인해 제한된다. 따라서, 상기 디스플레이 유닛 GUI 이미지 사이즈의 제한으로 인해 상기 디스플레이 유닛에서 디스플레이하는 이미지가 포함할 수 있는 메뉴 아이콘들의 개수 역시 제한적일 수 밖에 없다. 이렇게 제한적인 개수를 가지는 메뉴 아이콘들만을 포함하는 이미지를 디스플레이하는 것은 결국 사용자 편의성을 감소시키게 되며, 다양해진 사용자 욕구를 만족시킬 수 없게 된다.
물론, 이와는 달리 상기 디스플레이 유닛에서 디스플레이하는 이미지가 포함하는 메뉴 아이콘들의 크기를 작게할 경우 상기 디스플레이 유닛에서 디스플레이하는 이미지가 포함할 수 있는 메뉴 아이콘들의 개수가 증가될 수 있다. 그러나 메뉴 아이콘들의 크기가 작아질 경우 사용자는 작아진 크기를 가지는 메뉴 아이콘들중에서 특정 메뉴 아이콘을 선택해야만 하는데, 상기 디스플레이 유닛이 터치 스크린(touch screen) 형태로 구현되어 있을 경우 사용자는 메뉴 아이콘들의 크기가 작아졌기 때문에 원하는 메뉴 아이콘을 정확하게 터치하지 못할 수 있다.
또한, 메뉴 아이콘들의 크기가 작아질 경우 사용자, 특히 노인들과 같이 시력이 나빠진 사용자는 작아진 크기를 가지는 메뉴 아이콘들을 정확하게 인식할 수 없어 원하는 메뉴 아이콘을 선택하지 못할 수 있다. 이 경우 역시 결과적으로 사용자 편의성을 감소시키게 되며, 다양해진 사용자 욕구를 만족시킬 수 없게 된다.
본 발명은 휴대 단말 장치에서 GUI를 위한 이미지를 디스플레이하는 장치 및 방법을 제안한다.
본 발명은 휴대 단말 장치에서 줌인(zoom in) 및 줌 아웃(zoom out) 방식을 사용하여 GUI를 위한 이미지를 디스플레이하는 장치 및 방법을 제안한다.
본 발명은 휴대 단말 장치에서 좌방향 이동 방식 및 우방향 이동 방식을 사용하여 GUI를 위한 이미지를 디스플레이하는 장치 및 방법을 제안한다.
본 발명은 휴대 단말 장치에서 돋보기 방식을 사용하여 GUI를 위한 이미지를 디스플레이하는 장치 및 방법을 제안한다.
본 발명에서 제안하는 장치는; 휴대 단말 장치에서 그래픽 사용자 인터페이스(GUI: Graphic User Interface)를 위한 이미지인 GUI 이미지를 디스플레이하는 장치에 있어서, GUI 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 유닛과, 이미지 사이즈 조정 명령을 입력하는 입력 유닛과, 제1사이즈를 가지는 제1 GUI 이미지를 상기 디스플레이 유닛에 디스플레이하도록 제어하고, 상기 디스플레이 유닛이 상기 제1 GUI 이미지를 디스플레이하는 중에 상기 입력 유닛을 통해 이미지 사이즈 조정 명령이 입력됨을 검출하면, 상기 제1 GUI 이미지를 사이즈 조정하여 제2사이즈를 가지는 제2 GUI 이미지로 생성한 후, 상기 제2 GUI 이미지를 상기 디스플레이 유닛에 디스플레이되도록 제어하는 제어 유닛을 포함하며, 상기 제1사이즈는 상기 휴대 단말 장치가 포함하는 디스플레이 유닛이 디스플레이할 수 있는 이미지 사이즈인 제3사이즈를 초과하거나, 혹은 상기 제3사이즈와 동일하거나, 혹은 상기 제3사이즈 미만임을 특징으로 한다.
본 발명에서 제안하는 다른 장치는; 휴대 단말 장치에서 그래픽 사용자 인터페이스(GUI: Graphic User Interface)를 위한 이미지인 GUI 이미지를 디스플레이하는 장치에 있어서, GUI 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 유닛과, 돋보기 기능 수행 명령을 입력하는 입력 유닛과, 제1 GUI 이미지를 상기 디스플레이 유닛이 디스플레이하도록 제어하고, 상기 디스플레이 유닛이 상기 제1 GUI 이미지를 디스플레이하는 중에 상기 입력 유닛을 통해 돋보기 기능 수행 명령이 검출되면, 상기 돋보기 기능 수행 명령에 상응하게 상기 제1 GUI 이미지 중 일부 이미지인 제2 GUI 이미지를 확대하여 제3 GUI 이미지를 생성한 후, 상기 제3 GUI 이미지를 상기 디스플레이 유닛이 디스플레이하도록 제어하는 제어 유닛을 포함하며, 상기 제1 GUI 이미지는 적어도 한 개의 메뉴 아이콘(menu icon)을 포함함을 특징으로 한다.
본 발명에서 제안하는 또 다른 장치는; 휴대 단말 장치에서 그래픽 사용자 인터페이스(GUI: Graphic User Interface)를 위한 이미지인 GUI 이미지를 디스플레이하는 장치에 있어서, GUI 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 유닛과, 이미지 이동 명령을 입력하는 입력 유닛과, 제1 GUI 이미지를 상기 디스플레이 유닛이 디스플레이하도록 제어하고, 상기 디스플레이 유닛이 상기 제1 GUI 이미지를 디스플레이하는 중에 상기 입력 유닛을 통해 이미지 이동 명령이 검출되면, 상기 제1 GUI 이미지를 이동시켜 상기 디스플레이 유닛이 디스플레이하도록 제어하는 제어 유닛을 포함하며, 상기 제1사이즈는 상기 휴대 단말 장치가 포함하는 디스플레이 유닛이 디스플레이할 수 있는 이미지 사이즈인 제3사이즈를 초과하거나, 혹은 상기 제3사이즈와 동일하거나, 혹은 상기 제3사이즈 미만임을 특징으로 한다.
본 발명에서 제안하는 방법은; 휴대 단말 장치에서 그래픽 사용자 인터페이스(GUI: Graphic User Interface)를 위한 이미지인 GUI 이미지를 디스플레이하는 방법에 있어서, 제1사이즈를 가지는 제1 GUI 이미지를 상기 휴대 단말 장치가 포함하는 디스플레이 유닛에 디스플레이하는 과정과, 상기 제1 GUI 이미지를 디스플레이하는 중에 이미지 사이즈 조정 명령이 검출되면, 상기 제1 GUI 이미지를 사이즈 조정하여 제2사이즈를 가지는 제2 GUI 이미지로 생성한 후, 상기 제2 GUI 이미지를 상기 디스플레이 유닛에 디스플레이하는 과정을 포함하며, 상기 제1사이즈는 상기 휴대 단말 장치가 포함하는 디스플레이 유닛이 디스플레이할 수 있는 이미지 사이즈인 제3사이즈를 초과하거나, 혹은 상기 제3사이즈와 동일하거나, 혹은 상기 제3사이즈 미만임을 특징으로 한다.
본 발명에서 제안하는 다른 방법은; 휴대 단말 장치에서 그래픽 사용자 인터페이스(GUI: Graphic User Interface)를 위한 이미지인 GUI 이미지를 디스플레이하는 방법에 있어서, 제1 GUI 이미지를 상기 휴대 단말 장치가 포함하는 디스플레이 유닛에 디스플레이하는 과정과, 상기 제1 GUI 이미지를 디스플레이하는 중에 돋보기 기능 수행 명령이 검출되면, 상기 돋보기 기능 수행 명령에 상응하게 상기 제1 GUI 이미지 중 일부 이미지인 제2 GUI 이미지를 줌 아웃하여 제3 GUI 이미지를 생성한 후, 상기 제3 GUI 이미지를 상기 디스플레이 유닛에 디스플레이하는 과정을 포함하며, 상기 제1 GUI 이미지는 적어도 한 개의 메뉴 아이콘(menu icon)을 포함함을 특징으로 한다.
본 발명에서 제안하는 또 다른 방법은; 휴대 단말 장치에서 그래픽 사용자 인터페이스(GUI: Graphic User Interface)를 위한 이미지인 GUI 이미지를 디스플레이하는 방법에 있어서, 제1 GUI 이미지를 상기 휴대 단말 장치가 포함하는 디스플레이 유닛에 디스플레이하는 과정과, 상기 제1 GUI 이미지를 디스플레이하는 중에 이미지 이동 명령이 검출되면, 상기 제1 GUI 이미지를 이동시켜 상기 디스플레이 유닛에 디스플레이하는 과정을 포함하며, 상기 제1사이즈는 상기 휴대 단말 장치가 포함하는 디스플레이 유닛이 디스플레이할 수 있는 이미지 사이즈인 제3사이즈를 초과하거나, 혹은 상기 제3사이즈와 동일하거나, 혹은 상기 제3사이즈 미만임을 특징으로 한다.
본 발명은 휴대 단말 장치에서 줌 인 및 줌 아웃 방식을 사용하여 GUI 이미지를 디스플레이하는 것을 가능하게 함으로써, 디스플레이 유닛 GUI 이미지 사이즈와 상관없이 원본 GUI 이미지가 메뉴 아이콘들을 포함할 수 있다는 효과를 가진다. 이 경우 상기 원본 GUI 이미지는 개수의 제한없이 메뉴 아이콘들을 포함할 수 있고, 이는 결과적으로 사용자 편의성을 증가시키게 된다는 효과를 가진다. 특히, 줌 인 및 줌 아웃 방식을 사용하여 원본 GUI 이미지를 디스플레이함에 있어 현재 디스플레이 유닛에 디스플레이되고 있는 디스플레이 유닛 GUI 이미지가 원본 GUI 이미지 중 어느 부분에 해당하는지를 나타내는 위치 정보 아이콘까지 함께 디스플레이하여 줌으로써, 사용자가 상기 원본 GUI 이미지에 대한 줌 인 및 줌 아웃을 용이하게 실행시킬 수 있다는 효과를 가진다.
또한, 본 발명은 휴대 단말 장치에서 좌방향 이동 방식 및 우방향 이동 방식을 사용하여 GUI 이미지를 디스플레이하는 것을 가능하게 함으로써, 디스플레이 유닛 GUI 이미지 사이즈와 상관없이 원본 GUI 이미지를 자유롭게 디스플레이할 수 있고, 이는 결과적으로 사용자 편의성을 증가시키게 된다는 효과를 가진다.
또한, 본 발명은 휴대 단말 장치에서 돋보기 기능을 사용하여 GUI를 위한 이미지를 디스플레이하는 것을 가능하게 함으로써, 디스플레이 유닛 GUI 이미지가 포함하는 메뉴 아이콘들의 사이즈를 줌인할 수 있다는 효과를 가진다. 즉, 디스플레이 유닛 GUI 이미지가 다수의 메뉴 아이콘들을 포함할 경우, 작아진 사이즈를 가지는 메뉴 아이콘들을 줌 인하여 디스플레이하는 것이 가능하기 때문에 사용자가 메뉴 아이콘들을 정확하게 인식할 수 있다는 효과를 가진다. 특히, 노인들과 같이 시 력이 나빠진 사용자에 있어 이런 돋보기 기능은 더욱 큰 효과를 나타낸다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기의 설명에서는 본 발명에 따른 동작을 이해하는데 필요한 부분만이 설명되며 그 이외 부분의 설명은 본 발명의 요지를 흩트리지 않도록 생략될 것이라는 것을 유의하여야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 휴대 단말 장치의 내부 구조를 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 상기 휴대 단말 장치는 무선 주파수(RF: Radio Frequency, 이하 RF라 칭하기로 한다) 처리 유닛(unit)(111)과, 센서(senser) 유닛(113)과, 데이터(data) 처리 유닛(115)과, 오디오(audio) 처리 유닛(117)과, 카메라(camera) 처리 유닛(119)과, 이미지(image) 처리 유닛(121)과, 제어 유닛(123)과, 키 입력 유닛(125)과, 디스플레이(dispaly) 유닛(127)과, 메모리(memory)(129)를 포함한다.
먼저, 상기 RF 처리 유닛(111)은 상기 휴대 단말 장치의 무선 통신 동작을 수행한다. 상기 RF 처리 유닛(111)은 송신되는 신호의 주파수를 업 컨버팅(up converting) 및 증폭하는 RF 송신 유닛과, 수신되는 신호를 증폭하고 주파수를 다운 컨버팅(down converting)하는 RF 수신 유닛 등을 포함한다.
상기 데이터 처리 유닛(115)은 상기 송신되는 신호를 부호화 및 변조하는 송신 유닛과 상기 수신되는 신호를 복조 및 복호하는 수신 유닛 등을 포함한다. 상기 오디오 처리 유닛(117)은 코덱(CODEC)으로 구현될 수 있으며, 상기 코덱은 패킷 데이터(packet data) 등을 처리하는 데이터 코덱과 음성 등의 오디오 신호를 처리하는 오디오 코덱을 포함한다. 상기 오디오 처리 유닛(117)은 상기 데이터 처리 유닛(115)에서 수신되는 디지털 오디오 신호를 상기 오디오 코덱을 통해 아날로그 신호로 변환하여 재생하거나, 혹은 마이크 등과 같은 오디오 신호 입력 유닛(별도로 도시하지 않음)으로부터 입력되는 아날로그 오디오 신호를 상기 오디오 코덱을 통해 디지털 오디오 신호로 변환하여 상기 데이터 처리 유닛(115)으로 출력한다.
상기 메모리(129)는 프로그램 메모리와, 데이터 메모리를 포함할 수 있다. 상기 프로그램 메모리는 휴대 단말 장치의 일반적인 동작을 제어하기 위한 프로그램들 및 본 발명의 실시예들에 따라 상기 디스플레이 유닛(127)이 그래픽 사용자 인터페이스(GUI: Graphic User Interface, 이하 'GUI'라 칭하기로 한다)를 위한 이미지를 디스플레이하는 동작을 제어하는 프로그램들을 저장할 수 있다. 이하, 설명의 편의상 GUI를 위한 이미지를 'GUI 이미지'라 칭하기로 한다. 또한 상기 데이터 메모리는 상기 프로그램들을 수행하는 중에 발생되는 데이터들을 일시 저장하는 기능을 수행한다. 또한 상기 메모리(129)는 본 발명의 실시예들에 따라 원본 이미지와, 돋보기 메뉴 등과 관련된 프로그램들을 저장한다.
상기 제어 유닛(123)은 상기 휴대 단말 장치의 전반적인 동작을 제어하는 기능을 수행한다. 또한 상기 제어 유닛(123)은 상기 데이터 처리 유닛(115)과 코덱을 포함할 수도 있다. 또한 상기 제어 유닛(123)은 본 발명의 실시예들에 따라, 상기 디스플레이 유닛(127)이 GUI 이미지를 디스플레이하는 동작, 특히 줌 인(zoom in) 방식 및 줌 아웃(zoon out) 방식을 사용하여 GUI 이미지를 디스플레이하고, 좌방향 이동 방식과 우방향 이동 방식을 사용하여 GUI 이미지를 디스플레이하고, 돋보기 방식을 사용하여 GUI 이미지를 디스플레이하는 동작을 제어한다. 상기 제어 유닛(123)이 수행하는 제어 동작에 대해서는 하기에서 구체적으로 설명할 것이므로 여기서는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
상기 카메라 유닛(119)은 이미지 데이터를 촬영하며, 촬영된 광 신호를 전기적 신호로 변환하는 카메라 센서 유닛과, 상기 카메라 센서로부터 촬영되는 아날로그 영상 신호를 디지털 데이터로 변환하는 신호 처리 유닛을 포함한다. 여기서 상기 카메라 센서 유닛은 전하 결합 소자(CCD: Charge-Coupled Device) 센서로 구현될 수 있으며, 상기 신호 처리 유닛은 디지털 신호 프로세서(DSP: Digital Signal Processor)로 구현될 수 있다. 또한 상기 카메라 센서 유닛 및 신호 처리 유닛은 일체형으로 구현될 수 있으며, 또한 분리하여 구현될 수도 있음은 물론이다.
상기 이미지 처리 유닛(121)은 상기 카메라 유닛(119)에서 출력되는 이미지 신호를 표시하기 위한 화면 데이터를 발생하는 기능을 수행한다. 상기 이미지 처리 유닛(121)은 상기 카메라 유닛(119)에서 출력되는 이미지 신호를 미리 설정되어 있는 단위, 일 예로 프레임(frame) 단위로 처리하며, 상기 프레임 이미지 데이터를 상기 디스플레이 유닛(127)의 특성 및 크기에 상응하게 출력한다. 또한 상기 이미지 처리 유닛(121)은 이미지 코덱을 포함하며, 상기 디스플레이 유닛(127)에 표시되는 프레임 이미지 데이터를 미리 설정되어 있는 방식으로 압축하거나, 압축된 프레임 이미지 데이터를 원래의 프레임 이미지 데이터로 복원하는 기능을 수행한다. 여기서 상기 이미지 코덱은 JPEG (Joint Photographic Experts Group) 코덱, MPEG4(Motion Picture Experts Group 4) 코덱, Wavelet 코덱 등이 될 수 있다.
상기 디스플레이 유닛(127)은 상기 이미지 처리 유닛(121)에서 출력되는 이미지 신호를 화면으로 디스플레이하며, 상기 제어 유닛(123)에서 출력되는 사용자 데이터를 디스플레이한다. 여기서, 상기 디스플레이 유닛(127)은 LCD(Liquid Crystal Display) 및 TV 등으로 구현될 수 있으며, 이 경우 상기 디스플레이 유닛(127)은 LCD 제어 유닛과, 이미지 데이터를 저장할 수 있는 메모리 및 LCD 표시 소자 등을 포함할 수 있다. 여기서, 상기 LCD를 터치 스크린(touch screen) 방식으로 구현하는 경우, 상기 디스플레이 유닛(127)은 입력 유닛으로 동작할 수도 있다.
상기 키입력 유닛(125)은 숫자 및 문자 정보를 입력하기 위한 키들 및 각종 기능들을 설정하기 위한 기능키들을 포함한다. 또한 상기 키 입력 유닛(125)은 본 발명의 실시예들에 따라 줌 아웃 키와, 줌 인 키와, 돋보기 키 등과 같은 새로운 키들을 포함할 수 있다. 여기서, 상기 줌 아웃 키와, 줌 인 키와, 돋보기 키 등은 새로운 키들이 아닌 상기 키 입력 유닛(125)에 이미 포함되어 있는 키들을 조합하여 구현될 수도 있음은 물론이다. 상기 센서 유닛(113)은 각종 센서들을 포함한다.
도 1에서는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 단말 장치의 내부 구조에 대해서 설명하였으며, 다음으로 도 2를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 원본 GUI 이미지에 대해서 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 원본 GUI 이미지를 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 원본 GUI 이미지(200)는 위치 정보 아이콘(210)과 다양한 메뉴(menu) 아이콘들(220-1~220-5)을 포함할 수 있다. 여기서, 휴대 단말 장치가 포함하는 디스플레이 유닛, 즉 도 1의 디스플레이 유닛(127)이 터치 스크린 형태로 구현되어 있을 경우 상기 메뉴 아이콘들(220-1~220-5)은 터치됨에 따라 활성화되며, 또한 상기 원본 GUI 이미지(200)는 위젯(widget) 기능을 사용하여 작성 가능함은 물론이다. 여기서, 상기 위젯 기능 자체에 대해서는 구체적인 설명을 생략하기로 한다.
상기 위치 정보 아이콘(210)은 상기 원본 GUI 이미지(200) 중 현재 디스플레이 유닛에 디스플레이되고 있는 GUI 이미지의 위치를 나타내는 아이콘이며, 상기 위치 정보 아이콘(210)에 대해서 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
먼저, 상기 원본 GUI 이미지(200)는 줌 인되거나 혹은 줌 아웃되는 것이 가능하기 때문에 상기 원본 GUI 이미지(200) 중에서 현재 디스플레이 유닛에 디스플레이되고 있는 GUI 이미지의 위치를 사용자에게 알려주는 것은 매우 중요하다. 여기서, 상기 원본 GUI 이미지(200)는 미리 설정되어 있는 방식, 일 예로 벡터(vector) 방식 및 비트맵(bitmap) 방식을 사용하여 줌 인 혹은 줌 아웃된다. 물론, 상기 벡터 방식 및 비트맵 방식 이외에도 다른 방식을 사용하여 상기 원본 GUI 이미지(200)를 줌 인 혹은 줌 아웃할 수 있음은 물론이다.
한편, 사용자는 원본 이미지(200)에서 현재 디스플레이 유닛에 디스플레이되고 있는 GUI 이미지의 위치를 정확히 알아야지만 원본 GUI 이미지(200)에 대한 줌 인 및 줌 아웃을 용이하게 할 수 있다. 즉, 사용자에게 원본 GUI 이미지(200)에서 현재 디스플레이 유닛에 디스플레이되고 있는 GUI 이미지의 위치를 정확히 알려주 는 것은 사용자 편의성을 증가시키게 되고, 이는 결과적으로 휴대 단말 장치의 사용자 인터페이스(UI: User Interface) 효율을 증가시키게 된다.
한편, 설명의 편의상 상기 원본 GUI 이미지(200) 중에서 현재 디스플레이 유닛에 디스플레이되고 있는 GUI 이미지를 디스플레이 GUI 이미지라 칭하기로 한다. 따라서, 상기 위치 정보 아이콘(210)은 원본 GUI 이미지(200)를 기준으로 한 디스플레이 GUI 이미지의 위치를 나타내는 현재 위치 아이콘(210-1)을 포함한다. 사용자는 상기 현재 위치 아이콘(210-1)을 보고 상기 원본 GUI 이미지(200) 중 디스플레이 GUI 이미지의 위치를 정확하게 알게 되는 것이다. 여기서, 상기 디스플레이 GUI 이미지 역시 위젯 기능을 사용하여 작성될 수 있음은 물론이다. 즉, 상기 디스플레이 GUI 이미지는 위젯 기능 수행에 따라 활성화된, 메뉴 아이콘들을 포함할 수 있는 것이다.또한, 상기 원본 GUI 이미지(200)는 줌 인되거나 혹은 줌 아웃되는 것이 가능하기 때문에 상기 원본 GUI 이미지(200)는 다수의 메뉴 아이콘들을 포함할 수 있다. 이 경우 상기 원본 GUI 이미지(200)가 포함할 수 있는 메뉴 아이콘들의 개수는 제한이 없게 되며, 따라서 이는 사용자 편의성을 증가시키게 된다. 이렇게, 상기 원본 GUI 이미지(200)가 포함할 수 있는 메뉴 아이콘들의 개수가 제한되지 않음에 따라 사용자 편의성이 증가되는 이유에 대해서 설명하면 다음과 같다.
먼저, 종래의 휴대 단말 장치에서는 디스플레이 유닛에서 디스플레이할 수 있는 GUI 이미지의 사이즈가 상기 디스플레이 유닛의 디스플레이 유닛 GUI 이미지 사이즈와 동일해야만 한다. 여기서, 상기 디스플레이 유닛 GUI 이미지 사이즈라함은 상기 디스플레이 유닛에서 디스플레이할 수 있는 GUI 이미지의 사이즈를 나타낸 다. 따라서, 디스플레이 유닛 GUI 이미지 사이즈와 동일한 GUI 이미지가 포함할 수 있는 메뉴 아이콘들의 개수 역시 제한될 수 밖에 없었다. 이 경우, 사용자가 사용하고자 하는 메뉴 아이콘들의 개수에 비해 상기 GUI 이미지가 포함할 수 있는 메뉴 아이콘들의 개수가 제한되기 때문에 사용자는 불편을 느끼게 되고, 이는 결과적으로 사용자 인터페이스 효율을 저하시키게 된다.
하지만, 본 발명의 일 실시예에 따른 원본 GUI 이미지(200)는 줌 인되거나 혹은 줌 아웃되는 것이 가능하기 때문에 개수의 제한없이 메뉴 아이콘들을 포함할 수 있다. 따라서, 사용자가 원하는 메뉴 아이콘들 모두가 원본 GUI 이미지(200)에 포함될 수 있으며, 이는 사용자 편의성을 증가시키게 된다.
도 2에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 원본 GUI 이미지에 대해서 설명하였으며, 다음으로 도 3을 참조하여 휴대 단말 장치에서 디스플레이 유닛의 디스플레이 유닛 GUI 이미지 사이즈와 원본 GUI 이미지와의 관계에 대해서 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말 장치에서 디스플레이 유닛의 디스플레이 유닛 GUI 이미지 사이즈와 원본 GUI 이미지와의 관계를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 참조 번호 300은 디스플레이 유닛의 디스플레이 유닛 GUI 이미지 사이즈를 나타내며, 참조 번호 310 내지 참조 번호 330은 원본 GUI 이미지의 사이즈를 나타낸다.
도 3에 도시되어 있는 바와 같이 원본 GUI 이미지의 사이즈는 디스플레이 유 닛의 디스플레이 유닛 GUI 이미지 사이즈(300)를 초과할 수도 있고(310), 디스플레이 유닛의 디스플레이 유닛 GUI 이미지 사이즈(300)와 동일할 수도 있고(320), 디스플레이 유닛의 디스플레이 유닛 GUI 이미지 사이즈(300) 미만일 수도 있다. 상기 원본 GUI 이미지의 사이즈는 휴대 단말 장치에 미리 설정되어 있는 디폴트(default) 사이즈로 디스플레이될 수도 있고, 사용자의 설정에 따른 사이즈로 디스플레이될 수도 있다. 여기서, 상기 원본 GUI 이미지의 사이즈는 디폴트 사이즈로 디스플레이 유닛의 디스플레이 유닛 GUI 이미지 사이즈(300)를 초과하도록 설정될 수 있다(310).
한편, 상기 디스플레이 유닛에 원본 GUI 이미지를 디스플레이할 경우 원본 GUI 이미지를 어떻게 디스플레이해야하는지도 중요한데, 이를 도 4a 내지 도 4d를 참조하여 설명하기로 한다.
도 4a 내지 도 4d를 설명하기에 앞서, 원본 GUI 이미지를 디스플레이하는 방식은 크게 4 가지로 구분될 수 있으며, 도 4a 내지 도 4d 각각은 상기 4 가지 방식들 각각에 따라 휴대 단말 장치에서 디스플레이 유닛에 원본 GUI 이미지를 디스플레이하는 방식을 개략적으로 도시한 것이다.
도 4a는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말 장치에서 디스플레이 유닛에 원본 GUI 이미지를 디스플레이하는 방식의 일 예를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 4a에는 디스플레이 유닛(410)의 중심 포인트(center point)(410-1)를 기준으로 원본 GUI 이미지(420)를 디스플레이하는 방식이 도시되어 있다. 즉, 도 4a에는 상기 디스플레이 유닛(410)의 중심 포인트(410-1)에 상기 원본 GUI 이미 지(420)의 중심 포인트(420-1)를 일치시켜 상기 원본 GUI 이미지(420)를 디스플레이하는 방식이 도시되어 있다.
도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말 장치에서 디스플레이 유닛에 원본 GUI 이미지를 디스플레이하는 방식의 다른 예를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 4b에는 사용자가 설정한, 상기 디스플레이 유닛(430)의 설정 포인트(430-1)를 기준으로 원본 GUI 이미지(440)를 디스플레이하는 방식이 도시되어 있다. 즉, 도 4b에는 상기 디스플레이 유닛(430)의 특정 포인트가 설정 포인트(430-1)로 설정될 경우, 상기 원본 GUI 이미지의 중심 포인트(440-1)를 상기 설정 포인트(430-1)에 일치시켜 상기 원본 이미지(440)를 디스플레이하는 방식이 도시되어 있다.
도 4c는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말 장치에서 디스플레이 유닛에 원본 GUI 이미지를 디스플레이하는 방식의 또 다른 예를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 4c에는 사용자가 설정한, 상기 원본 GUI 이미지(460)의 설정 포인트(460-1)를 기준으로 원본 GUI 이미지(460)를 디스플레이하는 방식이 도시되어 있다. 즉, 도 4c에는 상기 디스플레이 유닛(450)의 중심 포인트(450-1)를 기준으로 상기 원본 GUI 이미지(460)의 설정 포인트(460-1)를 일치시켜 상기 원본 GUI 이미지(460)를 디스플레이하는 방식이 도시되어 있다.
도 4d는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말 장치에서 디스플레이 유닛에 원본 GUI 이미지를 디스플레이하는 방식의 또 다른 예를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 4d에는 사용자가 설정한, 상기 디스플레이 유닛(470)의 설정 포인트(470-1)에 사용자가 설정한, 상기 원본 GUI 이미지(480)의 설정 포인트(480-1)를 일치시켜 상기 원본 GUI 이미지(480)를 디스플레이하는 방식이 도시되어 있다.
도 4a-도 4d에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말 장치에서 디스플레이 유닛에 원본 GUI 이미지를 디스플레이하는 방식에 대해서 설명하였으며, 다음으로 도 5를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말 장치에서 디스플레이 유닛에 초기 GUI 이미지를 디스플레이하는 방식에 대해서 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말 장치에서 디스플레이 유닛에 초기 GUI 이미지를 디스플레이하는 방식을 도시한 도면이다.
도 5를 설명하기에 앞서, 본 발명의 일 실시예에서는 원본 GUI 이미지의 사이즈가 디스플레이 유닛의 디스플레이 유닛 GUI 이미지 사이즈를 초과한다고 가정하기로 하며, 원본 GUI 이미지는 도 2에서 설명한 원본 GUI 이미지와 동일하고, 디스플레이 유닛의 중심 포인트에 원본 GUI 이미지의 중심 포인트를 일치시켜 원본 GUI 이미지를 디스플레이한다고 가정하기로 한다.
도 5를 참조하면, 원본 GUI 이미지의 사이즈가 디스플레이 유닛의 디스플레이 유닛 GUI 이미지 사이즈를 초과하기 때문에 디스플레이 유닛에 디스플레이되는 초기 GUI 이미지의 사이즈(500)는 상기 디스플레이 유닛의 디스플레이 유닛 GUI 이미지 사이즈와 동일하다. 즉, 원본 GUI 이미지 중 상기 원본 GUI 이미지의 중심 포인트를 기준으로 상기 디스플레이 유닛의 디스플레이 유닛 GUI 이미지 사이즈와 동일한 사이즈의 GUI 이미지가 초기 GUI 이미지로 디스플레이되는 것이다.
도 5에서는 상기 원본 GUI 이미지의 중심 포인트를 디스플레이 유닛의 중심 포인트에 일치시켜 초기 GUI 이미지를 디스플레이하는 경우를 일 예로 하여 설명하였으나, 도 4a 내지 도 4b에서 설명한 바와 같이 원본 GUI 이미지의 중심 포인트와 디스플레이 유닛의 중심 포인트를 일치시켜서 초기 GUI 이미지를 디스플레이하는 것 뿐만 아니라, 다양한 형태로 초기 GUI 이미지를 디스플레이할 수도 있음은 물론이다.
도 5에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말 장치에서 디스플레이 유닛에 초기 GUI 이미지를 디스플레이하는 방식에 대해서 설명하였으며, 다음으로 도 6 내지 도 10을 참조하여 디스플레이 유닛에 디스플레이되어 있는 GUI 이미지를 줌 아웃 혹은 줌인하는 방법에 대해서 설명하기로 한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말 장치에서 디스플레이 유닛에 디스플레이되어 있는 GUI 이미지를 줌 아웃하기 위한 줌 아웃 명령 및 휴대 단말 장치에서 디스플레이 유닛에 디스플레이되어 있는 GUI 이미지를 줌 인하기 위한 줌 인 명령을 입력하는 방식을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 6 내지 도 10을 설명하기에 앞서, 디스플레이 유닛이 터치 스크린 형태로 구현되어 있다고 가정하기로 한다.
또한, 도 6에서는 디스플레이 유닛에 GUI 이미지가 디스플레이되어 있는 상태에서 하방향으로 사용자 터치 궤적이 검출될 경우, 그 하방향의 사용자 터치 궤적을 현재 디스플레이 유닛에 디스플레이되어 있는 GUI 이미지를 줌 인하는 줌 인 명령으로 인식한다고 가정하기로 하며, 디스플레이 유닛에 GUI 이미지가 디스플레 이되어 있는 상태에서 상방향으로 사용자 터치 궤적이 검출될 경우, 그 상방향의 사용자 터치 궤적을 현재 디스플레이 유닛에 디스플레이되어 있는 GUI 이미지를 줌 아웃하는 줌 아웃 명령으로 인식한다고 가정하기로 한다.
또한, 상기 하방향의 사용자 터치 궤적에 따라 원본 GUI 이미지가 줌 인 되는 비율은 다양한 방식으로 결정될 수 있는데, 본 발명에서는 일 예로 상기 하방향의 사용자 터치 궤적의 길이에 상응하게 상기 원본 GUI 이미지가 줌 인 되는 비율이 결정된다고 가정하기로 한다. 그러면 여기서 상기 원본 GUI 이미지가 하방향의 사용자 터치 궤적의 길이에 상응하게 줌 인되는 방식에 대해서 구체적으로 설명하면 다음과 같다.먼저, 사용자가 최초로 터치한 포인트인 최초 터치 포인트의 좌표를 (x1, y1)라고 가정하기로 하고, 사용자가 최종으로 터치한 포인트인 최종 터치 포인트의 좌표를 (x1, y2)라고 가정하기로 하고, 디스플레이 유닛이 가로 X, 세로 Y 의 사이즈를 가진다고 가정하기로 한다. 이 경우 최초 터치 포인트와 최종 터치 포인트의 좌표를 비교하면, X 방향으로는 변화가 없고, Y 방향으로 Δy(y2 - y1)만큼 감소함을 알 수 있다. 따라서, 원본 GUI 이미지는 상기 디스플레이 유닛의 세로 사이즈인 Y를 기준으로 Δy의 상대적 비율만큼 사이즈가 확대되어 디스플레이 유닛에 디스플레이된다. 이때, Δy의 상대적 비율은 Δy/Y 와 동일하거나, 또는 Δy/Y 를 초과하거나, 또는 Δy/Y 미만일 수 있다.
한편, 상기 상방향의 사용자 터치 궤적에 따라 원본 GUI 이미지가 줌 아웃 되는 비율 역시 다양한 방식으로 결정될 수 있는데, 본 발명에서는 일 예로 상기 상방향의 사용자 터치 궤적의 길이에 상응하게 상기 원본 GUI 이미지가 줌 아웃 되 는 비율이 결정된다고 가정하기로 한다. 그러면 여기서 상기 원본 GUI 이미지가 상방향의 사용자 터치 궤적의 길이에 상응하게 줌 아웃되는 방식에 대해서 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
먼저, 최초 터치 포인트의 좌표를 (x1, y1), 최종 터치 포인트의 좌표를(x1, y2), 디스플레이 유닛이 가로 X, 세로 Y 의 사이즈를 가진다고 가정하기로 한다. 이 경우 최초 터치 포인트와 최종 터치 포인트의 좌표를 비교하면, X 방향으로는 변화가 없고, Y 방향으로 Δy(y2 - y1)만큼 증가함을 알 수 있다. 이때 원본 GUI 이미지는 상기 디스플레이 유닛의 세로 사이즈인 Y를 기준으로 Δy의 상대적 비율만큼 사이즈가 축소되어 디스플레이 유닛에 디스플레이된다. 이때, Δy의 상대적 비율은 Δy/Y 와 동일하거나, 또는 Δy/Y 를 초과하거나, 또는 Δy/Y 미만일 수 있다.
도 6을 참조하면, 참조 번호 610은 터치 스크린에서 최초 터치 포인트를 기준으로 터치된 방향이 좌하 방향인 경우의 사용자 터치 궤적을 나타내며, 참조 번호 620은 터치 스크린에서 최초 터치 포인트를 기준으로 터치된 방향이 정하 방향인 경우의 사용자 터치 궤적을 나타내며, 참조 번호 630은 터치 스크린에서 최초 터치 포인트를 기준으로 터치된 방향이 우하 방향인 경우의 사용자 터치 궤적을 나타내며, 참조 번호 640은 터치 스크린에서 최초 터치 포인트를 기준으로 터치된 방향이 좌상 방향인 경우의 사용자 터치 궤적을 나타내며, 참조 번호 650은 터치 스크린에서 최초 터치 포인트를 기준으로 터치된 방향이 정상 방향인 경우의 사용자 터치 궤적을 나타내며, 참조 번호 660은 터치 스크린에서 최초 터치 포인트를 기준 으로 터치된 방향이 우상 방향인 경우의 사용자 터치 궤적을 나타낸다.
참조 번호 610과 같이 사용자 터치 궤적이 좌하 방향일 경우에는 상기 최초 터치 포인트를 기준으로 원본 GUI 이미지를 줌 인하고, 상기 줌 인된 원본 GUI 이미지는 좌하 방향으로 이동되어 디스플레이 유닛에 디스플레이된다. 만약, 디스플레이 유닛에 디스플레이되어 있는 GUI 이미지가 도 5에 도시되어 있는 초기 GUI 이미지일 경우, 참조 번호 610과 같이 좌하 방향의 사용자 터치 궤적이 입력되면 도 7과 같이 원본 GUI 이미지가 줌 인된 이미지가 좌하 방향으로 이동되어 디스플레이 유닛에 디스플레이된다. 상기 줌 인된 원본 GUI 이미지를 좌하 방향으로 이동하여 상기 디스플레이 유닛에 디스플레이하는 방식은 도 4a 내지 도 4d에서 설명한 바와 같이 4가지 방식이 될 수 있으며, 이에 대해서는 도 4a 내지 도 4d에서 설명하였으므로 여기서는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
또한, 상기 좌하 방향의 사용자 터치 궤적에 따라 원본 GUI 이미지가 줌 인되는 비율 및 좌하 방향 이동 거리는 다양한 방식으로 결정될 수 있다. 본 발명에서는 일 예로 상기 좌하 방향의 사용자 터치 궤적의 길이에 상응하게 상기 원본 GUI 이미지가 줌 인되는 비율 및 좌하 방향 이동 거리가 결정된다고 가정하기로 하며, 이에 대해서 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
먼저, 최초 터치 포인트의 좌표를 (x1, y1), 최종 터치 포인트의 좌표를(x2, y2), 디스플레이 유닛의 사이즈를 가로 X, 세로 Y 라고 가정하기로 한다. 이 경우 최초 터치 포인트와 최종 터치 포인트를 비교하면, X 방향으로 Δx(x2 - x1)만큼 감소하고, Y 방향으로 Δy(y2 - y1)만큼 감소함을 알 수 있다. 따라서, 원본 GUI 이미지는 가로 사이즈인 X를 기준으로 Δx의 상대적 거리만큼 좌하 방향으로 이동되고, 세로 사이즈인 Y를 기준으로 Δy의 상대적 비율만큼 사이즈가 축소되어 디스플레이 유닛에 디스플레이 된다. 이때, Δx의 상대적 거리는 Δx 와 동일하거나, 또는 Δx 를 초과하거나, 또는 Δx 미만일 수 있으며, Δy의 상대적 비율은 Δy/Y 와 동일하거나, 또는 Δy/Y 를 초과하거나, 혹은 Δy/Y 미만일 수 있다.
또한, 참조 번호 620과 같이 사용자 터치 궤적이 정하 방향일 경우에는 상기 최초 터치 포인트를 기준으로 원본 GUI 이미지를 줌 인하고, 상기 줌 인된 원본 GUI 이미지는 정하 방향으로 이동되어 디스플레이 유닛에 디스플레이된다. 만약, 디스플레이 유닛에 디스플레이되어 있는 GUI 이미지가 도 5에 도시되어 있는 초기 GUI 이미지일 경우, 참조 번호 620과 같이 정하 방향의 사용자 터치 궤적이 입력되면 도 19와 같이 원본 GUI 이미지가 줌 인된 이미지가 정하 방향으로 이동되어 디스플레이 유닛에 디스플레이된다. 상기 줌 인된 원본 GUI 이미지를 정하 방향으로 이동하여 상기 디스플레이 유닛에 디스플레이하는 방식은 도 4a 내지 도 4d에서 설명한 바와 같이 4가지 방식이 될 수 있으며, 이에 대해서는 도 4a 내지 도 4d에서 설명하였으므로 여기서는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
또한, 상기 정하 방향의 사용자 터치 궤적에 따라 원본 GUI 이미지가 줌 인되는 비율 및 정하 방향 이동 거리는 다양한 방식으로 결정될 수 있다. 본 발명에서는 일 예로 상기 정하 방향의 사용자 터치 궤적의 길이에 상응하게 원본 GUI 이미지가 줌 인되는 비율 및 정하 방향 이동 거리가 결정된다고 가정하기로 하며, 이에 대해서 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
먼저, 최초 터치 포인트의 좌표를 (x1, y1), 최종 터치 포인트의 좌표를(x1, y2), 디스플레이 유닛의 사이즈를 가로 X, 세로 Y 라고 가정하기로 한다. 이 경우 최초 터치 포인트와 최종 터치 포인트를 비교하면, X 방향으로는 변화가 없고, Y 방향으로 Δy(y2 - y1)만큼 감소함을 알 수 있다. 따라서, 원본 GUI 이미지는 가로 사이즈인 X 를 기준으로는 이동되지 않고, 세로 사이즈인 Y를 기준으로 Δy의 상대적 비율만큼 사이즈가 축소되어 디스플레이 유닛에 디스플레이 된다. 이때, Δy의 상대적 비율은 Δy/Y 와 동일하거나, 또는 Δy를 초과하거나, 또는 Δy 미만일 수 있다.
또한, 참조 번호 630과 같이 사용자 터치 궤적이 우하 방향일 경우에는 상기 최초 터치 포인트를 기준으로 원본 GUI 이미지를 줌 인하고, 상기 줌 인된 원본 GUI 이미지는 우하 방향으로 이동되어 디스플레이 유닛에 디스플레이된다. 만약, 디스플레이 유닛에 디스플레이되어 있는 GUI 이미지가 도 5에 도시되어 있는 초기 GUI 이미지일 경우, 참조 번호 630과 같이 우하 방향의 사용자 터치 궤적이 입력되면 도 8과 같이 원본 GUI 이미지가 줌 인된 이미지가 우하 방향으로 이동되어 디스플레이 유닛에 디스플레이된다. 상기 줌 인된 원본 GUI 이미지를 우하 방향으로 이동하여 상기 디스플레이 유닛에 디스플레이하는 방식은 도 4a 내지 도 4d에서 설명한 바와 같이 4가지 방식이 될 수 있으며, 이에 대해서는 도 4a 내지 도 4d에서 설명하였으므로 여기서는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
또한, 상기 우하 방향의 사용자 터치 궤적에 따라 원본 GUI 이미지가 줌 인되는 비율 및 우하 방향 이동 거리는 다양한 방식으로 결정될 수 있다. 본 발명에 서는 일 예로 상기 우하 방향의 사용자 터치 궤적의 길이에 상응하게 원본 GUI 이미지가 줌 인되는 비율 및 우하 방향 이동 거리가 결정된다고 가정하기로 하며, 이에 대해서 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
먼저, 최초 터치 포인트의 좌표를 (x1, y1), 최종 터치 포인트의 좌표를(x2, y2), 디스플레이 유닛의 사이즈를 가로 X, 세로 Y 라고 가정하기로 한다. 이 경우 최초 터치 포인트와 최종 터치 포인트를 비교하면, X 방향으로 Δx(x2 - x1)만큼 증가하고, Y 방향으로 Δy(y2 - y1)만큼 감소함을 알 수 있다. 따라서, 원본 GUI 이미지는 가로 사이즈인 X 를 기준으로 Δx의 상대적 거리만큼 우하 방향으로 이동되고, 세로 사이즈인 Y를 기준으로 Δy의 상대적 비율만큼 사이즈가 축소되어 디스플레이 유닛에 디스플레이 된다. 이때, Δx의 상대적 거리는 Δx 와 동일하거나, 또는 Δx 를 초과하거나, 또는 Δx 미만일 수 있으며, Δy의 상대적 비율은 Δy/Y 와 동일하거나, 또는 Δy를 초과하거나, 또는 Δy 미만일 수 있다.
또한, 참조 번호 640과 같이 사용자 터치 궤적이 좌상 방향일 경우에는 상기 최초 터치 포인트를 기준으로 원본 GUI 이미지를 줌 아웃하고, 상기 줌 아웃된 원본 GUI 이미지는 좌상 방향으로 이동되어 디스플레이 유닛에 디스플레이된다. 만약, 디스플레이 유닛에 디스플레이되어 있는 GUI 이미지가 도 5에 도시되어 있는 초기 GUI 이미지일 경우, 참조 번호 640과 같이 좌상 방향의 사용자 터치 궤적이 입력되면 도 9와 같이 원본 GUI 이미지가 줌 아웃된 이미지가 좌상 방향으로 이동되어 디스플레이 유닛에 디스플레이된다. 상기 줌 아웃된 원본 GUI 이미지를 좌상 방향으로 이동하여 상기 디스플레이 유닛에 디스플레이하는 방식은 도 4a 내지 도 4d에서 설명한 바와 같이 4가지 방식이 될 수 있으며, 이에 대해서는 도 4a 내지 도 4d에서 설명하였으므로 여기서는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
또한, 상기 좌상 방향의 사용자 터치 궤적에 따라 원본 GUI 이미지가 줌 아웃되는 비율 및 좌상 방향 이동 거리는 다양한 방식으로 결정될 수 있다. 본 발명에서는 일 예로 상기 좌상 방향의 사용자 터치 궤적의 길이에 상응하게 원본 GUI 이미지가 줌 아웃되는 비율 및 좌상 방향 이동 거리가 결정된다고 가정하기로 하며, 이에 대해서 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
먼저, 최초 터치 포인트의 좌표를 (x1, y1), 최종 터치 포인트의 좌표를 (x2, y2), 디스플레이 유닛의 사이즈를 가로 X, 세로 Y 라고 가정하기로 한다. 이 경우 최초 터치 포인트와 최종 터치 포인트를 비교하면, X 방향으로 Δx(x2 - x1)만큼 감소하고, Y 방향으로 Δy(y2 - y1)만큼 증가함을 알 수 있다. 이때 원본 GUI 이미지는 가로 사이즈인 X를 기준으로 Δx의 상대적 거리만큼 좌상 방향으로 이동되고, 세로 사이즈인 Y를 기준으로 Δy의 상대적 비율만큼 사이즈가 축소되어 디스플레이 유닛에 디스플레이 된다. 이때, Δx의 상대적 거리는 Δx 와 동일하거나, 또는 Δx를 초과하거나, 또는 Δx 미만일 수 있으며, Δy의 상대적 비율은 Δy/Y 와 동일하거나, 또는 Δy/Y 를 초과하거나, 또는 Δy/Y 미만일 수 있다.
또한, 참조 번호 650과 같이 사용자 터치 궤적이 정상 방향일 경우에는 상기 최초 터치 포인트를 기준으로 원본 GUI 이미지를 줌 아웃하고, 상기 줌 아웃된 원본 GUI 이미지는 정상 방향으로 이동되어 디스플레이 유닛에 디스플레이된다. 만약, 디스플레이 유닛에 디스플레이되어 있는 GUI 이미지가 도 5에 도시되어 있는 초기 GUI 이미지일 경우, 참조 번호 650과 같이 정상 방향의 사용자 터치 궤적이 입력되면 도 20과 같이 원본 GUI 이미지가 줌 아웃된 이미지가 정상 방향으로 이동되어 디스플레이 유닛에 디스플레이된다. 상기 줌 아웃된 원본 GUI 이미지를 정상 방향으로 이동하여 상기 디스플레이 유닛에 디스플레이하는 방식은 도 4a 내지 도 4d에서 설명한 바와 같이 4가지 방식이 될 수 있으며, 이에 대해서는 도 4a 내지 도 4d에서 설명하였으므로 여기서는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
또한, 상기 정상 방향의 사용자 터치 궤적에 따라 원본 GUI 이미지가 줌 아웃되는 비율 및 정상 방향 이동 거리는 다양한 방식으로 결정될 수 있다. 본 발명에서는 일 예로 상기 정상 방향의 사용자 터치 궤적의 길이에 상응하게 원본 GUI 이미지가 줌 아웃되는 비율 및 정상 방향 이동 거리가 결정된다고 가정하기로 하며, 이에 대해서 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
먼저, 최초 터치 포인트의 좌표를 (x1, y1), 최종 터치 포인트의 좌표를 (x1, y2), 디스플레이 유닛의 사이즈를 가로 X, 세로 Y 라고 가정하기로 한다. 이 경우 최초 터치 포인트와 최종 터치 포인트를 비교하면, X 방향으로는 변화가 없고, Y 방향으로 Δy(y2 - y1)만큼 증가함을 알 수 있다. 이때 원본 GUI 이미지는 세로 사이즈인 Y를 기준으로 Δy의 상대적 비율만큼 사이즈가 축소되어 디스플레이 유닛에 디스플레이 된다. 이때, Δy의 상대적 비율은 Δy/Y 와 동일하거나, 또는 Δy/Y 를 초과하거나, 또는 Δy/Y 미만일 수 있다.
또한, 참조 번호 660과 같이 사용자 터치 궤적이 우상 방향일 경우에는 상기 최초 터치 포인트를 기준으로 원본 GUI 이미지를 줌 아웃하고, 상기 줌 아웃된 원 본 GUI 이미지는 우상 방향으로 이동되어 디스플레이 유닛에 디스플레이된다. 만약, 디스플레이 유닛에 디스플레이되어 있는 GUI 이미지가 도 5에 도시되어 있는 초기 GUI 이미지일 경우, 참조 번호 660과 같이 우상 방향의 사용자 터치 궤적이 입력되면 도 10과 같이 원본 GUI 이미지가 줌 아웃된 이미지가 우상 방향으로 이동되어 디스플레이 유닛에 디스플레이된다. 상기 줌 아웃된 원본 GUI 이미지를 우상 방향으로 이동하여 상기 디스플레이 유닛에 디스플레이하는 방식은 도 4a 내지 도 4d에서 설명한 바와 같이 4가지 방식이 될 수 있으며, 이에 대해서는 도 4a 내지 도 4d에서 설명하였으므로 여기서는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
또한, 상기 우상 방향의 사용자 터치 궤적에 따라 원본 GUI 이미지가 줌 아웃되는 비율 및 우상 방향 이동 거리는 다양한 방식으로 결정될 수 있다. 본 발명에서는 일 예로 상기 우상 방향의 사용자 터치 궤적의 길이에 상응하게 원본 GUI 이미지가 줌 아웃되는 비율 및 우상 방향 이동 거리가 결정된다고 가정하기로 하며, 이에 대해서 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
먼저, 최초 터치 포인트의 좌표를 (x1, y1), 최종 터치 포인트의 좌표를(x2, y2), 디스플레이 유닛의 사이즈를 가로 X, 세로 Y 라고 가정하기로 한다. 이 경우 최초 터치 포인트와 최종 터치 포인트를 비교하면, X 방향으로 Δx(x2 - x1)만큼 증가하고, Y 방향으로 Δy(y2 - y1)만큼 증가함을 알 수 있다. 따라서 원본 GUI 이미지는 가로 사이즈인 X를 기준으로 Δx의 상대적 거리만큼 우상 방향으로 이동되고, 세로 사이즈인 Y를 기준으로 Δy의 상대적 비율만큼 사이즈가 축소되어 디스플레이 유닛에 디스플레이 된다. 이때, Δx의 상대적 거리는 Δx 와 동일하거나, 또 는 Δx 를 초과하거나, 또는 Δx 미만일 수 있으며, Δy의 상대적 비율은 Δy/Y 와 동일하거나, 또는 Δy/Y 를 초과하거나, 또는 Δy/Y 미만일 수 있다.
한편, 도 6에서는 원본 GUI 이미지가 줌 아웃 혹은 줌 인되는 기준 포인트가 최초 터치 포인트인 경우를 일 예로 하여 설명하였으나, 상기 원본 GUI 이미지가 줌 아웃 혹은 줌 인되는 기준 포인트는 미리 설정되어 있는 설정 포인트나, 혹은 상기 원본 GUI 이미지의 중심 포인트나, 혹은 디스플레이 유닛의 중심 포인트가 될 수도 있음은 물론이다.
한편, 도 6에서는 하방향의 사용자 터치 궤적을 줌 인 명령으로 사용하고, 상방향의 사용자 터치 궤적을 줌 아웃 명령으로 사용하는 경우에 대해서 설명하였다. 하지만, 줌 아웃 명령 및 줌 인 명령은 사용자 터치 궤적이 아닌 다른 형태로도 구현 가능한데, 그 대표적인 예가 음성 명령 및 키 명령이다. 즉, 줌 인 명령 및 줌 아웃 명령을 음성 인식을 통해 사용 가능한 음성 명령으로도 구현할 수 있고, 줌 인 명령 및 줌 아웃 명령을 키 입력으로도 구현할 수 있다. 여기서, 상기 줌 인 명령을 위한 줌 인 명령 키 및 줌 아웃 명령을 위한 줌 아웃 명령 키는 키 입력부에 별도의 키를 구비하도록 하여 구현할 수도 있고, 상기 키 입력부에 이미 구비되어 있는 키들을 조합하여 구현할 수도 있다.
한편, 상기 음성 명령 및 키 명령을 사용하여 상기 원본 GUI 이미지를 줌 아웃 혹은 줌 인시킬 경우 상기 원본 GUI 이미지가 줌 아웃 혹은 줌 인되는 기준 포인트는 미리 설정되어 있는 설정 포인트나, 혹은 상기 원본 GUI 이미지의 중심 포인트나, 혹은 디스플레이 유닛의 중심 포인트가 될 수도 있음은 물론이다. 또한, 상기 줌 인 혹은 줌 아웃된 원본 GUI 이미지를 상기 디스플레이 유닛에 디스플레이하는 방식은 도 4a 내지 도 4d에서 설명한 바와 같이 4가지 방식이 될 수 있으며, 이에 대해서는 도 4a 내지 도 4d에서 설명하였으므로 여기서는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
다음으로 도 11을 참조하여 휴대 단말 장치에서 디스플레이 유닛에 디스플레이될 원본 GUI 이미지의 사이즈가 디스플레이 유닛의 디스플레이 유닛 GUI 이미지 디스플레이 사이즈 미만일 경우 원본 GUI 이미지를 디스플레이 유닛에 디스플레이하는 방법에 대해서 설명하기로 한다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말 장치에서 디스플레이 유닛에 디스플레이될 원본 GUI 이미지의 사이즈가 디스플레이 유닛의 디스플레이 유닛 GUI 이미지 디스플레이 사이즈 미만일 경우 원본 GUI 이미지를 디스플레이 유닛에 디스플레이하는 방법을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 11을 참조하면, 디스플레이 유닛에 디스플레이될 원본 GUI 이미지의 사이즈(1110)가 디스플레이 유닛의 디스플레이 유닛 GUI 이미지 사이즈(1100) 미만일 경우, 즉 원본 GUI 이미지의 사이즈 자체가 디스플레이 유닛의 디스플레이 유닛 GUI 이미지 사이즈(1100) 미만이거나, 혹은 줌 아웃 명령으로 인해 원본 GUI 이미지의 사이즈가 디스플레이 유닛의 디스플레이 유닛 GUI 이미지 사이즈(1100) 미만일 경우 상기 원본 GUI 이미지 사이즈 이외의 디스플레이 유닛의 디스플레이 영역(1120)에 배경 GUI 이미지를 디스플레이한다. 상기 배경 GUI 이미지는 다양한 이미지로 설정될 수 있으며, 상기 배경 GUI 이미지 자체는 본 발명과 직접적인 연관 이 없으므로 여기서는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
도 11에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말 장치에서 디스플레이 유닛에 디스플레이될 원본 GUI 이미지의 사이즈가 디스플레이 유닛의 디스플레이 유닛 GUI 이미지 사이즈 미만일 경우 원본 GUI 이미지를 디스플레이 유닛에 디스플레이하는 방법에 대해서 설명하였으며, 다음으로 도 12 내지 도 14를 참조하여 디스플레이 유닛에 디스플레이 되어 있는 GUI 이미지를 좌방향으로 이동시키거나 우방향으로 이동시키는 방법에 대해서 설명하기로 한다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말 장치에서 디스플레이 유닛에 디스플레이되어 있는 GUI 이미지를 좌방향으로 이동시키기 위한 좌방향 이동 명령 및 휴대 단말 장치에서 디스플레이 유닛에 디스플레이되어 있는 GUI 이미지를 우방향으로 이동시키기 위한 우방향 이동 명령을 입력하는 방식을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 12 내지 도 14를 설명하기에 앞서, 디스플레이 유닛이 터치 스크린 형태로 구현되어 있다고 가정하기로 한다.
또한, 도 12에서는 디스플레이 유닛에 GUI 이미지가 디스플레이되어 있는 상태에서 좌방향으로 사용자 터치 궤적이 검출될 경우, 그 좌방향의 사용자 터치 궤적을 현재 디스플레이 유닛에 디스플레이되어 있는 GUI 이미지를 좌방향으로 이동시키는 좌방향 이동 명령으로 인식한다고 가정하기로 하며, 디스플레이 유닛에 GUI 이미지가 디스플레이되어 있는 상태에서 우방향으로 사용자 터치 궤적이 검출될 경우, 그 우방향의 사용자 터치 궤적을 현재 디스플레이 유닛에 디스플레이되어 있는 GUI 이미지를 우방향으로 이동시키는 우방향 이동 명령으로 인식한다고 가정하기로 한다.
도 12를 참조하면, 참조 번호 1210은 터치 스크린에서 최초 터치 포인트를 기준으로 터치된 방향이 좌방향인 경우의 사용자 터치 궤적을 나타내며, 참조 번호 1220은 터치 스크린에서 최초 터치 포인트를 기준으로 터치된 방향이 우방향인 경우의 사용자 터치 궤적을 나타낸다.
참조 번호 1210과 같이 사용자 터치 궤적이 좌방향일 경우에는 상기 최초 터치 포인트를 기준으로 원본 GUI 이미지를 좌방향으로 이동시켜 디스플레이 유닛에 디스플레이한다. 만약, 디스플레이 유닛에 디스플레이되어 있는 GUI 이미지가 도 5에 도시되어 있는 초기 GUI 이미지일 경우, 참조 번호 1210과 같이 좌방향의 사용자 터치 궤적이 입력되면 도 13과 같이 원본 GUI 이미지가 좌방향으로 이동된 이미지가 디스플레이 유닛에 디스플레이된다. 상기 좌방향으로 이동된 원본 GUI 이미지를 상기 디스플레이 유닛에 디스플레이하는 방식은 도 4a 내지 도 4d에서 설명한 바와 같이 4가지 방식이 될 수 있으며, 이에 대해서는 도 4a 내지 도 4d에서 설명하였으므로 여기서는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
또한, 상기 좌방향의 사용자 터치 궤적에 따라 원본 GUI 이미지가 좌방향으로 이동되는 비율은 다양한 방식으로 결정될 수 있다. 본 발명에서는 일 예로 상기 좌방향의 사용자 터치 궤적의 길이에 상응하게 원본 GUI 이미지가 좌방향으로 이동되는 비율이 결정된다고 가정하기로 하며, 이에 대해서 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
먼저, 최초 터치 포인트의 좌표를 (x1, y1), 최종 터치 포인트의 좌표를(x2, y1), 디스플레이 유닛 크기의 사이즈를 가로 X, 세로 Y 라고 가정하기로 한다. 이 경우 최초 터치 포인트와 최종 터치 포인트를 비교하면, X 방향으로 Δx(x2 - x1)만큼 감소하고, Y 방향으로 변화가 없음을 알 수 있다. 따라서, 원본 GUI 이미지는 가로 사이즈인 X를 기준으로 Δx의 상대적 거리만큼 좌방향으로 이동된다. 이때, Δx의 상대적 거리는 Δx 와 동일하거나, 또는 Δx 를 초과하거나, 또는 Δx 미만일 수 있다.
한편, 참조 번호 1220과 같이 사용자 터치 궤적이 우방향일 경우에는 상기 최초 터치 포인트를 기준으로 원본 GUI 이미지를 우방향으로 이동시켜 디스플레이 유닛에 디스플레이한다. 만약, 디스플레이 유닛에 디스플레이되어 있는 GUI 이미지가 도 5에 도시되어 있는 초기 GUI 이미지일 경우, 참조 번호 1220과 같이 우방향의 사용자 터치 궤적이 입력되면 도 14와 같이 원본 GUI 이미지가 우방향으로 이동된 이미지가 디스플레이 유닛에 디스플레이된다. 상기 우방향으로 이동된 원본 GUI 이미지를 상기 디스플레이 유닛에 디스플레이하는 방식은 도 4a 내지 도 4d에서 설명한 바와 같이 4가지 방식이 될 수 있으며, 이에 대해서는 도 4a 내지 도 4d에서 설명하였으므로 여기서는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
또한, 상기 우방향의 사용자 터치 궤적에 따라 원본 GUI 이미지가 우방향으로 이동되는 비율은 다양한 방식으로 결정될 수 있다. 본 발명에서는 일 예로 상기 우방향의 사용자 터치 궤적의 길이에 상응하게 원본 GUI 이미지가 우방향으로 이동되는 비율가 결정된다고 가정하기로 하며, 이에 대해서 구체적으로 설명하면 다음 과 같다.
먼저, 최초 터치 포인트의 좌표를 (x1, y1), 최종 터치 포인트의 좌표를 (x2, y1), 디스플레이 유닛 사이즈를 가로 X, 세로 Y 라고 가정하기로 한다. 이 경우 최초 터치 포인트와 최종 터치 포인트를 비교하면, X 방향으로 Δx(x2 - x1)만큼 증가하고, Y 방향으로 변화가 없음을 알 수 있다. 이때 원본 GUI 이미지는 가로 사이즈인 X를 기준으로 Δx의 상대적 거리만큼 우방향으로 이동된다. 이때, Δx의 상대적 거리는 Δx 와 동일하거나, 또는 Δx 를 초과하거나, 또는 Δx 미만일 수 있다.
도 12 내지 도 14에서는 디스플레이 유닛에 디스플레이 되어 있는 GUI 이미지를 좌방향으로 이동시키거나 우방향으로 이동시키는 방법에 대해서 설명하였으며, 다음으로 도 15 및 도 16을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말 장치에서 돋보기 기능 수행 방법에 대해서 설명하기로 한다.
도 15 및 도 16을 설명하기에 앞서, 디스플레이 유닛이 터치 스크린 형태로 구현되어 있다고 가정하기로 한다.
먼저, 디스플레이 유닛에 GUI 이미지가 디스플레이되어 있는 상태에서 미리 설정된 시간 이상 동일한 지점이 터치될 경우, 그 설정 시간 이상 동일한 지점이 터치된 상태를 현재 디스플레이 유닛에 디스플레이되어 있는 GUI 이미지에 대해 돋보기 기능을 수행하는 돋보기 기능 수행 명령으로 인식한다고 가정하기로 한다. 즉, 디스플레이 유닛에 GUI 이미지가 디스플레이되어 있는 상태에서 특정 지점에서 설정 시간 이상 터치된 상태가 검출되면, 상기 디스플레이 유닛에 현재 디스플레이 되어 있는 GUI 이미지에서 상기 특정 지점에 해당하는 GUI 이미지를 줌 인하여 상기 디스플레이 유닛에 디스플레이한다.
상기 특정 지점에 해당하는 GUI 이미지를 줌 인하여 디스플레이 유닛에 디스플레이하는 방식에 대해서 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
먼저, 설정 시간 이상 터치된 포인트의 좌표를 (x1, y1), 디스플레이 유닛의 사이즈가 가로 X1, 세로 Y1, 디스플레이 유닛의 중심 포인트의 좌표를 (x2, y2), 원본 GUI 이미지의 사이즈를 가로 X2, 세로 Y2 라고 가정하기로 한다. 이 경우, 원본 GUI 이미지는 미리 설정된 비율만큼 줌 인되어 X 방향으로 Δx(x2 - x1)만큼,Y 방향으로 Δy(y2 - y1)만큼 이동된다. 이때, Δx(x2 - x1)가 감소되면, 원본 GUI 이미지는 좌방향으로 이동되고, Δx(x2 - x1)가 증가되면, 원본 GUI 이미지는 우방향으로 이동된다. 이와 마찬가지로 Δy(y2 - y1)가 감소되면, 원본 GUI 이미지는 하방향으로 이동되고, Δy(y2 - y1)가 증가되면, 원본 GUI 이미지는 상방향으로 이동된다. 또한 상기 설정 비율은 디스플레이 유닛의 가로 사이즈인 X1, 세로 사이즈인 Y1와 원본 GUI 이미지의 가로 사이즈인 X2, 세로 사이즈인 Y2의 상대적 비율에 상응하게 결정된다.
또한, 상기에서는 돋보기 기능 수행 명령이 입력된 터치 포인트를 기준으로 하여 이미지를 줌 인하는 경우를 설명하였으나, 돋보기 기능 수행 명령이 입력된 지점에서 가장 가까운 지점에 존재하는 메뉴 아이콘을 줌 인하여 디스플레이할 수도 있음은 물론이다. 즉, 상기에서 설명한 바와 같이 본 발명의 실시예에서는 원본 GUI 이미지가 다수의 메뉴 아이콘들을 포함할 수 있기 때문에, 메뉴 아이콘들 중 특정 메뉴 아이콘을 줌 아웃하여 디스플레이하는 것이다.
상기 돋보기 기능 수행 명령이 입력된 지점에서 가장 가까운 지점에 존재하는 메뉴 아이콘을 줌 인하여 디스플레이하는 경우에 대해서 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
먼저, 설정 시간 이상 터치된 지점에서 가장 가까운 지점에 존재하는 메뉴 아이콘의 포인트 좌표를 (x1, y1), 디스플레이 유닛 사이즈가 가로 X1, 세로 Y1, 디스플레이 유닛의 중심 포인트의 좌표를 (x2, y2), 원본 GUI 이미지의 사이즈를 가로 X2, 세로 Y2 라고 가정하면, 원본 GUI 이미지는 미리 설정된 비율만큼 줌 인되어 X 방향으로 Δx(x2 - x1)만큼,Y 방향으로 Δy(y2 - y1)만큼 이동된다. 이때, Δx(x2 - x1)가 감소되면, 원본 GUI 이미지는 좌방향으로 이동되고, Δx(x2 - x1)가 증가되면, 원본 GUI 이미지는 우방향으로 이동된다. 마찬가지로 Δy(y2 - y1)가 감소되면, 원본 GUI 이미지는 하방향으로 이동되고, Δy(y2 - y1)가 증가되면, 원본 GUI 이미지는 상방향으로 이동된다. 또한 상기 설정 비율은 디스플레이 유닛의 가로 사이즈인 X1, 세로 사이즈인 Y1과, 원본 GUI 이미지의 가로 사이즈인 X2, 세로 사이즈인 Y2의 상대적 비율에 상응하게 결정된다.
한편, 상기에서는 상기 디스플레이 유닛이 터치 스크린 형태로 구현되어 있을 경우를 일 예로 하였으므로, 미리 설정된 시간 동안 동일한 지점이 터치된 상태를 현재 디스플레이 유닛에 디스플레이되어 있는 이미지에 대해 돋보기 기능을 수행하는 돋보기 기능 수행 명령으로 인식한다고 가정하였으나, 상기 돋보기 기능 수행 명령은 상기 설정 시간 동안 동일한 지점이 터치된 상태가 아닌 다른 형태로도 구현 가능한데, 그 대표적인 예가 음성 명령 및 키 명령이다. 즉, 돋보기 기능 수행 명령을 음성 인식을 통해 사용 가능한 음성 명령으로도 구현할 수 있고, 돋보기 기능 수행 명령을 키 입력으로도 구현할 수 있다. 여기서, 상기 돋보기 기능 수행 명령을 위한 돋보기 기능 수행 명령 키는 키 입력부에 별도의 키를 구비하도록 하여 구현할 수도 있고, 상기 키 입력부에 이미 구비되어 있는 키들을 조합하여 구현할 수도 있다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말 장치에서 돋보기 기능에 따라 줌 인된 메뉴를 도시한 도면이다.
도 15에는 돋보기 기능에 따라 줌인된 메뉴가 디스플레이되어 있는 것이다. 이 경우 사용자는 메뉴를 줌인하여 살펴볼 수 있고, 따라서 사용자 편의성이 증가된다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말 장치에서 돋보기 기능에 따라 줌 인된 메뉴 아이콘을 도시한 도면이다.
도 16에는 돋보기 기능에 따라 줌인된 메뉴 아이콘이 디스플레이되어 있는 것이다. 이 경우 사용자는 메뉴 아이콘을 줌인하여 살펴볼 수 있고, 따라서 사용자 편의성이 증가된다.
한편, 상기에서 설명한 바와 같은 줌 아웃 방식과, 줌 인 방식과, 좌방향 이동 방식과, 우방향 이동 방식과, 돋보기 기능 수행 방식 등과 같은 본 발명의 실시예들에서 제안하는 각종 동작 방식들은 휴대 단말 장치가 포함하는 제어 유닛의 제어에 따라 수행됨은 물론이다. 다음으로 도 17을 참조하여 본 발명의 실시예에 따 른 휴대 단말 장치에서 줌 아웃 방식과, 줌 인 방식과, 좌방향 이동 방식과, 우방향 이동 방식을 사용하여 GUI 이미지를 디스플레이하는 과정에 대해서 설명하기로 한다.
도 17은 본 발명의 실시예에 따른 휴대 단말 장치에서 줌 아웃 방식과, 줌 인 방식과, 좌방향 이동 방식과, 우방향 이동 방식을 사용하여 GUI 이미지를 디스플레이하는 과정을 도시한 순서도이다.
도 17을 설명하기에 앞서, 상기 휴대 단말 장치의 내부 구조는 도 1에서 설명한 바와 동일하다고 가정하기로 하며, 디스플레이 유닛(127)은 일 예로 터치 스크린 형태로 구현되었다고 가정하기로 한다.
도 17을 참조하면, 1711단계에서 제어 유닛(123)은 원본 GUI 이미지를 메모리(129)에 저장하고, 초기 GUI 이미지를 상기 디스플레이 유닛(127)에 디스플레이한 후 1713단계로 진행한다. 상기 1713단계에서 상기 제어 유닛(123)은 입력 유닛, 즉 상기 디스플레이 유닛(127)으로부터 입력되는 사용자 터치 궤적의 최초 터치 포인트 좌표 (x1,y1)와 최종 터치 포인트 좌표 (x2,y2)를 검출한 후 1715 단계로 진행한다. 상기 1715단계에서 상기 제어 유닛(123)은 Δy(y2 - y1)가 0(Δy(y2 - y1) = 0)인지 검사한다. 상기 검사 결과 Δy(y2 - y1)가 0일 경우 상기 제어 유닛(123)은 1717단계로 진행한다. 상기 1717단계에서 상기 제어 유닛(123)은 Δy(y2 - y1)가 0을 초과하는지(Δy(y2 - y1)> 0) 검사한다. 상기 검사 결과 Δy(y2 - y1)가 0을 초과하지 않을 경우, 즉 Δy(y2 - y1)가 0 미만일 경우 상기 제어 유닛(123)은 1719단계로 진행한다. 상기 1719단계에서 상기 제어 유닛(123)은 원본 GUI 이미지 를 Δy 비율만큼 줌 인한 후 상기 메모리(129)에 저장한 후 1723단계로 진행한다.
한편, 상기 1717단계에서 검사 결과 Δy(y2 - y1)가 0을 초과할 경우 상기 제어 유닛(123)은 1721단계로 진행한다. 상기 1721단계에서 상기 제어 유닛(123)은 원본 GUI 이미지를 Δy 비율만큼 줌 아웃한 후 상기 메모리(129)에 저장한 후 상기 1723단계로 진행한다. 또한, 상기 1715단계에서 검사 결과 Δy(y2 - y1)가 0이 아닐 경우 상기 제어 유닛(123)은 상기 1723단계로 진행한다.
상기 1723단계에서 상기 제어 유닛(123)은 Δx(x2 - x1)가 0인지(Δx(x2 - x1) = 0) 검사한다. 상기 검사 결과 Δx(x2 - x1)가 0일 경우 상기 제어 유닛(123)은 1725단계로 진행한다. 상기 1725단계에서 상기 제어 유닛(123)은 Δx(x2 - x1)가 0을 초과하는지 검사한다. 상기 검사 결과 Δx(x2 - x1)가 0을 초과하지 않을 경우, 즉 Δx(x2 - x1)가 0 미만일 경우 상기 제어 유닛(123)은 1727단계로 진행한다. 상기 1727단계에서 상기 제어 유닛(123)은 원본 GUI 이미지를 좌방향으로 이동시켜 상기 메모리(129)에 저장한 후 1731단계로 진행한다.
한편, 상기 1725단계에서 검사 결과 Δx(x2 - x1)가 0을 초과할 경우 상기 제어 유닛(123)은 1729단계로 진행한다. 상기 1729단계에서 상기 제어 유닛(123)은 원본 GUI 이미지를 우방향으로 이동시켜 상기 메모리(129)에 저장한 후 상기 1731단계로 진행한다. 또한, 상기 1723단계에서 Δx(x2 - x1)가 0이 아닐 경우 상기 제어 유닛(123)은 상기 1731단계로 진행한다.
상기 1731단계에서 상기 제어 유닛(123)은 상기 메모리(129)에 저장되어 있는 GUI 이미지를 상기 디스플레이 유닛(127)에 디스플레이한 후 종료한다.
한편, 도 17에서는 상기 메모리(129)에 저장되어 있는 GUI 이미지를 상기 디스플레이 유닛(127)에 디스플레이할 경우, 상기 메모리(129)에 저장되어 있는 GUI 이미지의 특정 포인트와 상기 디스플레이 유닛(127)의 특정 포인트를 일치시켜 디스플레이하는 동작에 대해서는 구체적으로 설명하지는 않았으나, 이는 상기에서 설명한 바와 동일함은 물론이다.
도 17에서는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 단말 장치에서 줌 아웃 방식과, 줌 인 방식과, 좌방향 이동 방식과, 우방향 이동 방식을 사용하여 GUI 이미지를 디스플레이하는 과정에 대해서 설명하였으며, 다음으로 도 18을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 휴대 단말 장치에서 돋보기 기능 수행 방식을 사용하여 GUI 이미지를 디스플레이하는 과정에 대해서 설명하기로 한다.
도 18은 본 발명의 실시예에 따른 휴대 단말 장치에서 돋보기 기능 수행 방식을 사용하여 GUI 이미지를 디스플레이하는 과정을 도시한 순서도이다.
도 18을 설명하기에 앞서, 상기 휴대 단말 장치의 내부 구조는 도 1에서 설명한 바와 동일하다고 가정하기로 하며, 디스플레이 유닛(127)은 일 예로 터치 스크린 형태로 구현되었다고 가정하기로 한다.
도 18을 참조하면, 1811단계에서 제어 유닛(123)은 원본 GUI 이미지를 메모리(129)에 저장하고, 초기 GUI 이미지를 상기 디스플레이 유닛(127)에 디스플레이한 후 1813단계로 진행한다. 상기 1813단계에서 상기 제어 유닛(123)은 입력 유닛, 즉 상기 디스플레이 유닛(127)으로부터 설정 시간 이상 입력되는 터치 포인트 좌표 (x1,y1)을 검출하고 1815단계로 진행한다. 상기 1815단계에서 상기 제어 유닛(123) 은 돋보기 기능 수행 방식이 터치 포인트 기준 돋보기 기능 수행 방식인지 검사한다. 상기 검사 결과 상기 돋보기 기능 수행 방식이 터치 포인트 기준 돋보기 기능 수행 방식이 아닐 경우 상기 제어 유닛(123)은 1817단계로 진행한다. 여기서, 상기 터치 포인트 기준 돋보기 기능 수행 방식이라 함은 상기에서 설명한 바와 같이 설정 시간 이상 입력되는 터치 포인트를 기준으로 상기 디스플레이 유닛(127)에 디스플레이되어 있는 GUI 이미지를 줌 인하는 방식을 나타낸다. 따라서, 상기 돋보기 기능 수행 방식이 터치 포인트 기준 돋보기 기능 수행 방식이 아니라는 것은 설정 시간 이상 입력되는 터치 포인트와 가장 가까운 거리에 존재하는 메뉴 아이콘을 줌 인하는 방식을 나타낸다.
상기 1817단계에서 상기 제어 유닛(123)은 상기 터치 포인트와 가장 가까운 거리에 존재하는 메뉴 아이콘의 위치를 나타내는 좌표를 검출한 후 1819단계로 진행한다. 또한, 상기 1815단계에서 검사 결과 상기 돋보기 기능 수행 방식이 터치 포인트 기준 돋보기 기능 수행 방식일 경우 상기 제어 유닛(123)은 상기 1819단계로 진행한다.
상기 1819단계에서 상기 제어 유닛(123)은 상기 디스플레이 유닛(127)에 디스플레이되어 있는 GUI 이미지의 중심 포인트 좌표 (x2,y2)를 검출한 후 1821단계로 진행한다. 상기 1821단계에서 상기 제어 유닛(123)은 원본 GUI 이미지를 미리 설정되어 있는 설정 비율로 줌 인시켜 메모리(129)에 저장한 후 1823단계로 진행한다. 상기 1823단계에서 상기 제어 유닛(123)은 원본 GUI 이미지를 세로 방향으로 Δy(y2- y1)만큼, 가로 방향으로 Δx(x2 - x1)만큼 이동시켜 상기 메모리(129)에 저장한 후 1825단계로 진행한다. 상기 1825단계에서 상기 제어 유닛(123)은 상기 메모리(129)에 저장되어 있는 GUI 이미지를 상기 디스플레이 유닛(127)에 디스플레이한 후 종료한다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 휴대 단말 장치의 내부 구조를 도시한 도면
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 원본 GUI 이미지를 도시한 도면
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말 장치에서 디스플레이 유닛의 디스플레이 유닛 GUI 이미지 사이즈와 원본 GUI 이미지와의 관계를 개략적으로 도시한 도면
도 4a는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말 장치에서 디스플레이 유닛에 원본 GUI 이미지를 디스플레이하는 방식의 일 예를 개략적으로 도시한 도면
도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말 장치에서 디스플레이 유닛에 원본 GUI 이미지를 디스플레이하는 방식의 다른 예를 개략적으로 도시한 도면
도 4c는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말 장치에서 디스플레이 유닛에 원본 GUI 이미지를 디스플레이하는 방식의 또 다른 예를 개략적으로 도시한 도면
도 4d는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말 장치에서 디스플레이 유닛에 원본 GUI 이미지를 디스플레이하는 방식의 또 다른 예를 개략적으로 도시한 도면
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말 장치에서 디스플레이 유닛에 초기 GUI 이미지를 디스플레이하는 방식을 도시한 도면
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말 장치에서 디스플레이 유닛에 디스플레이되어 있는 GUI 이미지를 줌 아웃하기 위한 줌 아웃 명령 및 휴대 단말 장치에서 디스플레이 유닛에 디스플레이되어 있는 GUI 이미지를 줌 인하기 위한 줌 인 명령을 입력하는 방식을 개략적으로 도시한 도면
도 7은 도 5의 초기 GUI 이미지가 좌하 방향의 사용자 터치 궤적에 상응하게 줌 인된 경우를 도시한 도면
도 8은 도 5의 초기 GUI 이미지가 우하 방향의 사용자 터치 궤적에 상응하게 줌 인된 경우를 도시한 도면
도 9는 도 5의 초기 GUI 이미지가 좌상 방향의 사용자 터치 궤적에 상응하게 줌 아웃된 경우를 도시한 도면
도 10은 도 5의 초기 GUI 이미지가 우상 방향의 사용자 터치 궤적에 상응하게 줌 아웃된 경우를 도시한 도면
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말 장치에서 디스플레이 유닛에 디스플레이될 원본 GUI 이미지의 사이즈가 디스플레이 유닛의 디스플레이 유닛 GUI 이미지 디스플레이 사이즈 미만일 경우 원본 GUI 이미지를 디스플레이 유닛에 디스플레이하는 방법을 개략적으로 도시한 도면
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말 장치에서 디스플레이 유닛에 디스플레이되어 있는 GUI 이미지를 좌방향으로 이동시키기 위한 좌방향 이동 명령 및 휴대 단말 장치에서 디스플레이 유닛에 디스플레이되어 있는 GUI 이미지를 우방향으로 이동시키기 위한 우방향 이동 명령을 입력하는 방식을 개략적으로 도시한 도면
도 13은 도 5의 초기 GUI 이미지가 좌방향의 사용자 터치 궤적에 상응하게 좌방향 이동된 경우를 도시한 도면
도 14는 도 5의 초기 GUI 이미지가 우방향의 사용자 터치 궤적에 상응하게 우방향 이동된 경우를 도시한 도면
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말 장치에서 돋보기 기능에 따라 줌 인된 메뉴를 도시한 도면
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말 장치에서 돋보기 기능에 따라 줌 인된 메뉴 아이콘을 도시한 도면
도 17은 본 발명의 실시예에 따른 휴대 단말 장치에서 줌 아웃 방식과, 줌 인 방식과, 좌방향 이동 방식과, 우방향 이동 방식을 사용하여 GUI 이미지를 디스플레이하는 과정을 도시한 순서도
도 18은 본 발명의 실시예에 따른 휴대 단말 장치에서 돋보기 기능 수행 방식을 사용하여 GUI 이미지를 디스플레이하는 과정을 도시한 순서도
도 19는 도 5의 초기 GUI 이미지가 정하 방향의 사용자 터치 궤적에 상응하게 줌 인된 경우를 도시한 도면
도 20은 도 5의 초기 GUI 이미지가 정상 방향의 사용자 터치 궤적에 상응하게 줌 아웃된 경우를 도시한 도면

Claims (42)

  1. 휴대 단말 장치에서 그래픽 사용자 인터페이스(GUI: Graphic User Interface)를 위한 이미지인 GUI 이미지를 디스플레이하는 방법에 있어서,
    제1사이즈를 가지는 제1 GUI 이미지를 상기 휴대 단말 장치가 포함하는 디스플레이 유닛에 디스플레이하는 과정과,
    상기 제1 GUI 이미지를 디스플레이하는 중에 이미지 사이즈 조정 명령이 검출되면, 상기 제1 GUI 이미지를 사이즈 조정하여 제2사이즈를 가지는 제2 GUI 이미지로 생성한 후, 상기 제2 GUI 이미지를 상기 디스플레이 유닛에 디스플레이하는 과정을 포함하며,
    상기 제1사이즈는 상기 휴대 단말 장치가 포함하는 디스플레이 유닛이 디스플레이할 수 있는 이미지 사이즈인 제3사이즈를 초과하거나, 혹은 상기 제3사이즈와 동일하거나, 혹은 상기 제3사이즈 미만임을 특징으로 하는 휴대 단말 장치에서 GUI 이미지를 디스플레이하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 GUI 이미지와 제2 GUI 이미지 각각은 위치 정보 아이콘을 포함하며,
    상기 제1 GUI 이미지가 포함하는 위치 정보 아이콘은 상기 제1 GUI 이미지 중 상기 디스플레이 유닛에 디스플레이되고 있는 GUI 이미지의 위치를 나타내는 위치 정보를 포함하며,
    상기 제2 GUI 이미지가 포함하는 위치 정보 아이콘은 상기 제2 GUI 이미지 중 상기 디스플레이 유닛에 디스플레이되고 있는 GUI 이미지의 위치를 나타내는 위치 정보를 포함함을 특징으로 하는 휴대 단말 장치에서 GUI 이미지를 디스플레이하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 이미지 사이즈 조정 명령이 줌 인(zoom in) 명령일 경우, 상기 제1 GUI 이미지를 사이즈 조정하여 제2사이즈를 가지는 제2 GUI 이미지로 생성한 후, 상기 제2 GUI 이미지를 상기 디스플레이 유닛에 디스플레이하는 과정은;
    상기 제1 GUI 이미지 상의 미리 설정된 포인트인 제1포인트를 기준으로 상기 제1 GUI 이미지를 줌 인하여 제2 GUI 이미지로 생성하는 과정과,
    상기 제2 GUI 이미지 상의 미리 설정된 포인트인 제2포인트와 상기 디스플레이 유닛의 미리 설정된 포인트인 제3포인트를 기준으로 상기 제2 GUI 이미지를 상기 디스플레이 유닛에 디스플레이하는 과정을 포함하는 휴대 단말 장치에서 GUI 이미지를 디스플레이하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 줌 인 명령은 사용자 터치 궤적 명령과, 음성 명령과, 키 명령 중 하나임을 특징으로 하는 휴대 단말 장치에서 GUI 이미지를 디스플레이하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 줌 인 명령이 상기 사용자 터치 궤적 명령일 경우, 상기 제1 GUI 이미지 상의 제1포인트를 기준으로 상기 설정 방식을 사용하여 상기 제1 GUI 이미지를 줌 인하여 제2 GUI 이미지로 생성하는 과정은;
    미리 설정되어 있는 비율과 상기 사용자 터치 궤적 명령에 상응하는 사용자 터치 궤적의 길이에 따른 비율 중 하나에 상응하게 상기 제1 GUI 이미지 상의 제1포인트를 기준으로 상기 설정 방식을 사용하여 상기 제1 GUI 이미지를 줌 인하여 제2 GUI 이미지로 생성하는 과정을 포함하는 휴대 단말 장치에서 GUI 이미지를 디스플레이하는 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 줌 인 명령이 상기 음성 명령과 키 명령 중 하나일 경우, 상기 제1 GUI 이미지 상의 제1포인트를 기준으로 상기 설정 방식을 사용하여 상기 제1 GUI 이미 지를 줌 인하여 제2 GUI 이미지로 생성하는 과정은;
    미리 설정되어 있는 비율에 상응하게 상기 제1 GUI 이미지 상의 제1포인트를 기준으로 상기 설정 방식을 사용하여 상기 제1 GUI 이미지를 줌 인하여 제2 GUI 이미지로 생성하는 과정을 포함하는 휴대 단말 장치에서 GUI 이미지를 디스플레이하는 방법.
  7. 제3항에 있어서,
    상기 설정 방식은 벡터(vector) 방식과 비트 맵(bit map) 방식 중 하나임을 특징으로 하는 휴대 단말 장치에서 GUI 이미지를 디스플레이하는 방법.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 이미지 사이즈 조정 명령이 줌 아웃(zoom out) 명령일 경우, 상기 제1 GUI 이미지를 사이즈 조정하여 제2사이즈를 가지는 제2 GUI 이미지로 생성한 후, 상기 제2 GUI 이미지를 상기 디스플레이 유닛에 디스플레이하는 과정은;
    상기 제1 GUI 이미지 상의 미리 설정된 포인트인 제1포인트를 기준으로 상기 제1 GUI 이미지를 줌 아웃하여 제2 GUI 이미지로 생성하는 과정과,
    상기 제2 GUI 이미지 상의 미리 설정된 포인트인 제2포인트와 상기 디스플레이 유닛의 미리 설정된 포인트인 제3포인트를 기준으로 상기 제2 GUI 이미지를 상기 디스플레이 유닛에 디스플레이하는 과정을 포함하는 휴대 단말 장치에서 GUI 이미지를 디스플레이하는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 줌 아웃 명령은 사용자 터치 궤적 명령과, 음성 명령과, 키 명령 중 하나임을 특징으로 하는 휴대 단말 장치에서 GUI 이미지를 디스플레이하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 줌 아웃 명령이 상기 사용자 터치 궤적 명령일 경우, 상기 제1 GUI 이미지 상의 제1포인트를 기준으로 상기 설정 방식을 사용하여 상기 제1 GUI 이미지를 줌 아웃하여 제2 GUI 이미지로 생성하는 과정은;
    미리 설정되어 있는 비율과 상기 사용자 터치 궤적 명령에 상응하는 사용자 터치 궤적의 길이에 따른 비율에 상응하게 상기 제1 GUI 이미지 상의 제1포인트를 기준으로 상기 설정 방식을 사용하여 상기 제1 GUI 이미지를 줌 아웃하여 제2 GUI 이미지로 생성하는 과정을 포함하는 휴대 단말 장치에서 GUI 이미지를 디스플레이하는 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 줌 아웃 명령이 상기 사용자 터치 궤적 명령일 경우, 상기 제1 GUI 이미지 상의 제1포인트를 기준으로 상기 설정 방식을 사용하여 상기 제1 GUI 이미지를 줌 아웃하여 제2 GUI 이미지로 생성하는 과정은;
    미리 설정되어 있는 비율에 상응하게 상기 제1 GUI 이미지 상의 제1포인트를 기준으로 상기 설정 방식을 사용하여 상기 제1 GUI 이미지를 줌 아웃하여 제2 GUI 이미지로 생성하는 과정을 포함하는 휴대 단말 장치에서 GUI 이미지를 디스플레이하는 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 설정 방식은 벡터(vector) 방식과 비트 맵(bit map) 방식 중 하나임을 특징으로 하는 휴대 단말 장치에서 GUI 이미지를 디스플레이하는 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제1 GUI 이미지와 제2 GUI 이미지 각각은 적어도 한 개의 메뉴 아이콘(menu icon)을 포함함을 특징으로 하는 휴대 단말 장치에서 GUI 이미지를 디스플레이하는 방법.
  14. 휴대 단말 장치에서 그래픽 사용자 인터페이스(GUI: Graphic User Interface)를 위한 이미지인 GUI 이미지를 디스플레이하는 방법에 있어서,
    제1 GUI 이미지를 상기 휴대 단말 장치가 포함하는 디스플레이 유닛에 디스플레이하는 과정과,
    상기 제1 GUI 이미지를 디스플레이하는 중에 돋보기 기능 수행 명령이 검출되면, 상기 돋보기 기능 수행 명령에 상응하게 상기 제1 GUI 이미지 중 일부 이미지인 제2 GUI 이미지를 줌 인하여 제3 GUI 이미지를 생성한 후, 상기 제3 GUI 이미지를 상기 디스플레이 유닛에 디스플레이하는 과정을 포함하며,
    상기 제1 GUI 이미지는 적어도 한 개의 메뉴 아이콘(menu icon)을 포함함을 특징으로 하는 휴대 단말 장치에서 GUI 이미지를 디스플레이하는 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 돋보기 기능 수행 명령은 사용자 터치 명령과, 음성 명령과, 키 명령 중 하나임을 특징으로 하는 휴대 단말 장치에서 GUI 이미지를 디스플레이하는 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 돋보기 기능 수행 명령이 상기 사용자 터치 명령일 경우, 상기 제2 GUI 이미지는 상기 제1 GUI 이미지 상에서 상기 사용자 터치 명령이 입력된 위치를 중심 포인트로 하여 설정됨을 특징으로 하는 휴대 단말 장치에서 GUI 이미지를 디스플레이하는 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 돋보기 기능 수행 명령이 상기 사용자 터치 명령일 경우, 상기 제2 GUI 이미지는 상기 제1 GUI 이미지 상에서 상기 사용자 터치 명령이 입력된 위치에서 가장 가까운 위치에 존재하는 메뉴 아이콘으로 설정됨을 특징으로 하는 휴대 단말 장치에서 GUI 이미지를 디스플레이하는 방법.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 제2 GUI 이미지를 줌 인하여 제3 GUI 이미지를 생성하는 과정은;
    상기 제2 GUI 이미지를 미리 설정되어 있는 방식을 사용하여 줌 인한 후 상기 제3 GUI 이미지로 생성하는 과정을 포함하며,
    상기 설정 방식은 벡터(vector) 방식과 비트 맵(bit map) 방식 중 하나임을 특징으로 하는 휴대 단말 장치에서 GUI 이미지를 디스플레이하는 방법.
  19. 휴대 단말 장치에서 그래픽 사용자 인터페이스(GUI: Graphic User Interface)를 위한 이미지인 GUI 이미지를 디스플레이하는 방법에 있어서,
    제1사이즈를 가지는 제1 GUI 이미지를 상기 휴대 단말 장치가 포함하는 디스플레이 유닛에 디스플레이하는 과정과,
    상기 제1 GUI 이미지를 디스플레이하는 중에 이미지 이동 명령이 검출되면, 상기 제1 GUI 이미지를 이동시켜 상기 디스플레이 유닛에 디스플레이하는 과정을 포함하며,
    상기 제1사이즈는 상기 휴대 단말 장치가 포함하는 디스플레이 유닛이 디스플레이할 수 있는 이미지 사이즈인 제3사이즈를 초과하거나, 혹은 상기 제3사이즈와 동일하거나, 혹은 상기 제3사이즈 미만임을 특징으로 하는 휴대 단말 장치에서 GUI 이미지를 디스플레이하는 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 제1 GUI 이미지는 위치 정보 아이콘을 포함하며,
    상기 위치 정보 아이콘은 상기 제1 GUI 이미지 중 상기 디스플레이 유닛에 디스플레이되고 있는 GUI 이미지의 위치를 나타내는 위치 정보를 포함함을 특징으로 하는 휴대 단말 장치에서 GUI 이미지를 디스플레이하는 방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 이미지 이동 명령은 사용자 터치 궤적 명령과, 음성 명령과, 키 명령 중 하나임을 특징으로 하는 휴대 단말 장치에서 GUI 이미지를 디스플레이하는 방법.
  22. 휴대 단말 장치에서 그래픽 사용자 인터페이스(GUI: Graphic User Interface)를 위한 이미지인 GUI 이미지를 디스플레이하는 장치에 있어서,
    GUI 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 유닛과,
    이미지 사이즈 조정 명령을 입력하는 입력 유닛과,
    제1사이즈를 가지는 제1 GUI 이미지를 상기 디스플레이 유닛에 디스플레이하도록 제어하고, 상기 디스플레이 유닛이 상기 제1 GUI 이미지를 디스플레이하는 중에 상기 입력 유닛을 통해 이미지 사이즈 조정 명령이 입력됨을 검출하면, 상기 제1 GUI 이미지를 사이즈 조정하여 제2사이즈를 가지는 제2 GUI 이미지로 생성한 후, 상기 제2 GUI 이미지를 상기 디스플레이 유닛에 디스플레이되도록 제어하는 제어 유닛을 포함하며,
    상기 제1사이즈는 상기 휴대 단말 장치가 포함하는 디스플레이 유닛이 디스플레이할 수 있는 이미지 사이즈인 제3사이즈를 초과하거나, 혹은 상기 제3사이즈와 동일하거나, 혹은 상기 제3사이즈 미만임을 특징으로 하는 휴대 단말 장치에서 GUI 이미지를 디스플레이하는 장치.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 제1 GUI 이미지와 제2 GUI 이미지 각각은 위치 정보 아이콘을 포함하며,
    상기 제1 GUI 이미지가 포함하는 위치 정보 아이콘은 상기 제1 GUI 이미지 중 상기 디스플레이 유닛에 디스플레이되고 있는 GUI 이미지의 위치를 나타내는 위치 정보를 포함하며,
    상기 제2 GUI 이미지가 포함하는 위치 정보 아이콘은 상기 제2 GUI 이미지 중 상기 디스플레이 유닛에 디스플레이되고 있는 GUI 이미지의 위치를 나타내는 위치 정보를 포함함을 특징으로 하는 휴대 단말 장치에서 GUI 이미지를 디스플레이하는 장치.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 이미지 사이즈 조정 명령이 줌 인(zoom in) 명령일 경우, 상기 제어 유닛은 상기 제1 GUI 이미지 상의 미리 설정된 포인트인 제1포인트를 기준으로 상기 제1 GUI 이미지를 줌 인하여 제2 GUI 이미지로 생성하고, 상기 제2 GUI 이미지 상의 미리 설정된 포인트인 제2포인트와 상기 디스플레이 유닛의 미리 설정된 포인트인 제3포인트를 기준으로 상기 제2 GUI 이미지를 상기 디스플레이 유닛이 디스플레이하도록 제어함을 특징으로 하는 휴대 단말 장치에서 GUI 이미지를 디스플레이하는 장치.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 줌 인 명령은 사용자 터치 궤적 명령과, 음성 명령과, 키 명령 중 하나임을 특징으로 하는 휴대 단말 장치에서 GUI 이미지를 디스플레이하는 장치.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 줌 인 명령이 상기 사용자 터치 궤적 명령일 경우, 상기 제어 유닛은 미리 설정되어 있는 비율과 상기 사용자 터치 궤적 명령에 상응하는 사용자 터치 궤적의 길이에 따른 비율 중 하나에 상응하게 상기 제1 GUI 이미지 상의 제1포인트를 기준으로 상기 설정 방식을 사용하여 상기 제1 GUI 이미지를 줌 인하여 제2 GUI 이미지로 생성함을 특징으로 하는 휴대 단말 장치에서 GUI 이미지를 디스플레이하는 장치.
  27. 제25항에 있어서,
    상기 줌 인 명령이 상기 음성 명령과 키 명령 중 하나일 경우, 상기 제어 유닛은 미리 설정되어 있는 비율에 상응하게 상기 제1 GUI 이미지 상의 제1포인트를 기준으로 상기 설정 방식을 사용하여 상기 제1 GUI 이미지를 줌 인하여 제2 GUI 이미지로 생성함을 특징으로 하는 휴대 단말 장치에서 GUI 이미지를 디스플레이하는 장치.
  28. 제24항에 있어서,
    상기 설정 방식은 벡터(vector) 방식과 비트 맵(bit map) 방식 중 하나임을 특징으로 하는 휴대 단말 장치에서 GUI 이미지를 디스플레이하는 장치.
  29. 제23항에 있어서,
    상기 이미지 사이즈 조정 명령이 줌 아웃(zoom out) 명령일 경우, 상기 제어 유닛은 상기 제1 GUI 이미지 상의 미리 설정된 포인트인 제1포인트를 기준으로 상기 제1 GUI 이미지를 줌 아웃하여 제2 GUI 이미지로 생성하고, 상기 제2 GUI 이미지 상의 미리 설정된 포인트인 제2포인트와 상기 디스플레이 유닛의 미리 설정된 포인트인 제3포인트를 기준으로 상기 제2 GUI 이미지를 상기 디스플레이 유닛이 디스플레이하도록 제어함을 특징으로 하는 휴대 단말 장치에서 GUI 이미지를 디스플레이하는 장치.
  30. 제29항에 있어서,
    상기 줌 아웃 명령은 사용자 터치 궤적 명령과, 음성 명령과, 키 명령 중 하나임을 특징으로 하는 휴대 단말 장치에서 GUI 이미지를 디스플레이하는 장치.
  31. 제30항에 있어서,
    상기 줌 아웃 명령이 상기 사용자 터치 궤적 명령일 경우, 상기 제어 유닛은 미리 설정되어 있는 비율과 상기 사용자 터치 궤적 명령에 상응하는 사용자 터치 궤적의 길이에 따른 비율에 상응하게 상기 제1 GUI 이미지 상의 제1포인트를 기준으로 상기 설정 방식을 사용하여 상기 제1 GUI 이미지를 줌 아웃하여 제2 GUI 이미지로 생성함을 특징으로 하는 휴대 단말 장치에서 GUI 이미지를 디스플레이하는 장치.
  32. 제30항에 있어서,
    상기 줌 아웃 명령이 상기 사용자 터치 궤적 명령일 경우, 상기 제어 유닛은 미리 설정되어 있는 비율에 상응하게 상기 제1 GUI 이미지 상의 제1포인트를 기준 으로 상기 설정 방식을 사용하여 상기 제1 GUI 이미지를 줌 아웃하여 제2 GUI 이미지로 생성함을 특징으로 하는 휴대 단말 장치에서 GUI 이미지를 디스플레이하는 장치.
  33. 제29항에 있어서,
    상기 설정 방식은 벡터(vector) 방식과 비트 맵(bit map) 방식 중 하나임을 특징으로 하는 휴대 단말 장치에서 GUI 이미지를 디스플레이하는 장치.
  34. 제23항에 있어서,
    상기 제1 GUI 이미지와 제2 GUI 이미지 각각은 적어도 한 개의 메뉴 아이콘(menu icon)을 포함함을 특징으로 하는 휴대 단말 장치에서 GUI 이미지를 디스플레이하는 장치.
  35. 휴대 단말 장치에서 그래픽 사용자 인터페이스(GUI: Graphic User Interface)를 위한 이미지인 GUI 이미지를 디스플레이하는 장치에 있어서,
    GUI 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 유닛과,
    돋보기 기능 수행 명령을 입력하는 입력 유닛과,
    제1 GUI 이미지를 상기 디스플레이 유닛이 디스플레이하도록 제어하고, 상기 디스플레이 유닛이 상기 제1 GUI 이미지를 디스플레이하는 중에 상기 입력 유닛을 통해 돋보기 기능 수행 명령이 검출되면, 상기 돋보기 기능 수행 명령에 상응하게 상기 제1 GUI 이미지 중 일부 이미지인 제2 GUI 이미지를 줌 인하여 제3 GUI 이미지를 생성한 후, 상기 제3 GUI 이미지를 상기 디스플레이 유닛이 디스플레이하도록 제어하는 제어 유닛을 포함하며,
    상기 제1 GUI 이미지는 적어도 한 개의 메뉴 아이콘(menu icon)을 포함함을 특징으로 하는 휴대 단말 장치에서 GUI 이미지를 디스플레이하는 장치.
  36. 제35항에 있어서,
    상기 돋보기 기능 수행 명령은 사용자 터치 명령과, 음성 명령과, 키 명령 중 하나임을 특징으로 하는 휴대 단말 장치에서 GUI 이미지를 디스플레이하는 장치.
  37. 제36항에 있어서,
    상기 돋보기 기능 수행 명령이 상기 사용자 터치 명령일 경우, 상기 제2 GUI 이미지는 상기 제1 GUI 이미지 상에서 상기 사용자 터치 명령이 입력된 위치를 중심 포인트로 하여 설정됨을 특징으로 하는 휴대 단말 장치에서 GUI 이미지를 디스플레이하는 장치.
  38. 제36항에 있어서,
    상기 돋보기 기능 수행 명령이 상기 사용자 터치 명령일 경우, 상기 제2 GUI 이미지는 상기 제1 GUI 이미지 상에서 상기 사용자 터치 명령이 입력된 위치에서 가장 가까운 위치에 존재하는 메뉴 아이콘으로 설정됨을 특징으로 하는 휴대 단말 장치에서 GUI 이미지를 디스플레이하는 장치.
  39. 제35항에 있어서,
    상기 제어 유닛은 상기 제2 GUI 이미지를 미리 설정되어 있는 방식을 사용하여 줌 인한 후 상기 제3 GUI 이미지로 생성하며,
    상기 설정 방식은 벡터(vector) 방식과 비트 맵(bit map) 방식 중 하나임을 특징으로 하는 휴대 단말 장치에서 GUI 이미지를 디스플레이하는 장치.
  40. 휴대 단말 장치에서 그래픽 사용자 인터페이스(GUI: Graphic User Interface)를 위한 이미지인 GUI 이미지를 디스플레이하는 장치에 있어서,
    GUI 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 유닛과,
    이미지 이동 명령을 입력하는 입력 유닛과,
    제1사이즈를 가지는 제1 GUI 이미지를 상기 디스플레이 유닛이 디스플레이하도록 제어하고, 상기 디스플레이 유닛이 상기 제1 GUI 이미지를 디스플레이하는 중에 상기 입력 유닛을 통해 이미지 이동 명령이 검출되면, 상기 제1 GUI 이미지를 이동시켜 상기 디스플레이 유닛이 디스플레이하도록 제어하는 제어 유닛을 포함하며,
    상기 제1사이즈는 상기 휴대 단말 장치가 포함하는 디스플레이 유닛이 디스플레이할 수 있는 이미지 사이즈인 제3사이즈를 초과하거나, 혹은 상기 제3사이즈와 동일하거나, 혹은 상기 제3사이즈 미만임을 특징으로 하는 휴대 단말 장치에서 GUI 이미지를 디스플레이하는 장치.
  41. 제40항에 있어서,
    상기 제1 GUI 이미지는 위치 정보 아이콘을 포함하며,
    상기 위치 정보 아이콘은 상기 제1 GUI 이미지 중 상기 디스플레이 유닛에 디스플레이되고 있는 GUI 이미지의 위치를 나타내는 위치 정보를 포함함을 특징으로 하는 휴대 단말 장치에서 GUI 이미지를 디스플레이하는 장치.
  42. 제41항에 있어서,
    상기 이미지 이동 명령은 사용자 터치 궤적 명령과, 음성 명령과, 키 명령 중 하나임을 특징으로 하는 휴대 단말 장치에서 GUI 이미지를 디스플레이하는 장치.
KR1020090024598A 2009-03-23 2009-03-23 휴대 단말 장치에서 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 이미지를 디스플레이하는 장치 및 방법 KR101017098B1 (ko)

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KR20080102774A (ko) * 2007-05-22 2008-11-26 엘지전자 주식회사 이동통신 단말기 및 그 제어방법
KR20090002078A (ko) * 2007-06-04 2009-01-09 엘지전자 주식회사 이동통신 단말기 및 그 제어방법

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