KR101012460B1 - Mobile device for electronical studying and Application program execution method thereof - Google Patents

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KR101012460B1 KR1020080075797A KR20080075797A KR101012460B1 KR 101012460 B1 KR101012460 B1 KR 101012460B1 KR 1020080075797 A KR1020080075797 A KR 1020080075797A KR 20080075797 A KR20080075797 A KR 20080075797A KR 101012460 B1 KR101012460 B1 KR 101012460B1
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Abstract

본 발명은 전자학습 단말장치의 애플리케이션 실행시, 학습 이외의 애플리케이션은 학습 결과에 따라 그 구동이 제한되는 전자학습 단말장치 및 이의 애플리케이션 프로그램 실행방법에 관한 것으로, 본 발명은 (A) 애플리케이션 구동 명령을 입력받는 단계와; (B) 상기 애플리케이션의 종류를 판단하는 단계와; (C) 상기 애플리케이션이 제한적인 애플리케이션에 해당하는 경우, 저장된 마일리지에 따라 제한된 시간으로 상기 애플리케이션의 구동하는 단계; 그리고 (D) 상기 제한된 애플리케이션의 구동시간에 따라 상기 마일리지를 차감하여 갱신하는 단계를 포함하여 수행된다. 이와 같은 본 발명에 의하면, 휴대용 단말장치를 이용하여 학습이 수행되고, 학습 성과에 따라 게임 등의 다른 애플리케이션 실행을 가능하게 하므로, 학습자의 학습 흥미를 유발시키켜 학습 효율을 증가시키는 장점이 있다.The present invention relates to an e-learning terminal device and an application program execution method thereof in which an application other than learning is restricted depending on the learning result when the application is executed in the electronic learning terminal device. Receiving an input; (B) determining the type of the application; (C) if the application corresponds to a limited application, driving the application for a limited time according to the stored mileage; And (D) subtracting and updating the mileage according to the running time of the limited application. According to the present invention, since the learning is performed using the portable terminal device, and other applications such as a game can be executed according to the learning result, there is an advantage to increase the learning efficiency by causing the learner's learning interest.

전자 학습, 단말기, 데이터 베이스, 컨텐츠 E-learning, terminals, databases, content

Description

전자학습 단말장치 및 이의 애플리케이션 프로그램 실행방법 {Mobile device for electronical studying and Application program execution method thereof}Electronic learning terminal device and application program execution method thereof {Mobile device for electronical studying and Application program execution method

본 발명은 전자학습 단말장치 및 이의 애플리케이션 프로그램 실행방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 전자학습 단말장치의 애플리케이션 실행시, 학습 이외의 애플리케이션은 학습 결과에 따라 그 구동이 제한되는 전자학습 단말장치 및 이의 애플리케이션 프로그램 실행방법에 관한 것이다.The present invention relates to an e-learning terminal device and an application program execution method thereof. More specifically, when an application of the e-learning terminal device is executed, an application other than the learning is restricted according to the learning result. The application program execution method.

종래에 학습 교재의 제공 및 학습에 대한 지도는 오프라인 상에서, 사람에 의해 수행되는 것이 일반적이었다.In the past, the provision of learning textbooks and the teaching of learning were generally performed by a person, offline.

그러나, 최근 전자 통신 기술의 발전과 PC등의 단말 보급이 일반화되면서 온라인 상에서 학습이 이루어지고, 이에 대한 지도 또한 온라인 상에서 이루어지는 이른바 전자학습이 서비스되고 있다.However, with the recent development of electronic communication technology and the spread of terminals such as PCs, learning has been performed online, and so-called electronic learning services are also provided online.

그러나 종래의 전자학습은, 컴퓨터 단말을 이용하여, 학습 사이트에 접속하고, 상기 학습 사이트에서 제공하는 학습 컨텐츠를 제공받아 수행하는 형태이다. However, in the conventional electronic learning, a computer terminal is used to access a learning site and receive and perform learning content provided by the learning site.

따라서, 학습 진행을 위해서는 상기 학습 진행시간 동안 상기 학습 사이트에 접속이 유지되어야 한다. 따라서, 무선 인터넷 등으로 인터넷 망에 연결되는 단말 기를 이용하여 전자학습을 수행하고자 하는 경우, 무선인터넷 서비스가 제공되는 지역에서만 상기 전자학습을 수행할 수 있었다.Therefore, in order to proceed with learning, access to the learning site must be maintained during the learning progress time. Therefore, when the electronic learning is to be performed using a terminal connected to the Internet network through the wireless Internet, the electronic learning may be performed only in a region where the wireless Internet service is provided.

따라서, 상기한 바와 같은 종래기술에서는 다음과 같은 문제점이 있다.Therefore, the above-described prior art has the following problems.

즉, 무선 단말을 이용하여 전자학습을 제공받기 위해서는 항상 무선 인터넷이 지원되는 지역에 위치하여야 하고, 데이터 사용량에 따라 요금이 부과되는 무선 인터넷 서비스를 이용하는 경우, 통신 요금이 과도하게 부과되어 전자학습의 경제성이 떨어지는 문제점이 있었다.In other words, in order to receive e-learning using a wireless terminal, the wireless internet service should be located in an area where wireless internet is always supported, and when using a wireless internet service that is charged according to data usage, the communication fee is excessively charged. There was a problem of low economic efficiency.

그리고 종래 기술에서는, 사용자가 학습사이트에 접속하여 자신이 수행할 학습내용을 선택하므로, 전자학습을 서비스받는 사용자의 실력과 진도에 맞춘 적절한 학습내용을 제공해주지 못하여 학습효율이 떨어지는 문제점이 있었다.In the related art, since a user accesses a learning site and selects a learning content to be performed by the user, there is a problem in that learning efficiency is lowered because the user cannot provide an appropriate learning content according to the ability and progress of the user who receives the electronic learning service.

또한, 종래 기술에서는, 마우스 또는 키보드와 같은 인터페이스 장치를 이용하여 답안을 입력하여야 하므로, 실제 시험에서 답안을 입력하는 것과 같은 효과를 느낄 수 없고, 특히 주관식 문제의 경우, 타이핑에 서투른 사용자는 타이핑 시간으로 인하여 실제 학습 능력을 제대로 평가받지 못하는 문제점이 있었다.In addition, in the prior art, since the answer must be entered by using an interface device such as a mouse or a keyboard, it is not possible to feel the same effect as entering the answer in an actual test, and especially in the case of a subjective question, a user who is inexperienced in typing has a typing time. Due to this, there was a problem that the actual learning ability was not properly evaluated.

그리고 종래 기술에서는, 사용자가 단말을 통하여 학습 이외에 다른 애플리케이션을 중점적으로 수행하는 경우, 관리자가 이를 통제하는데 어려움이 있는 문제점이 있었다.In the prior art, when the user performs other applications other than learning through the terminal, there is a problem that the administrator has difficulty in controlling them.

본 발명은 전술한 바와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 학습 성과에 따라 게임 등의 다른 애플리케이션 실행을 가능하도록 하는 전자학습 단말장치 및 이의 애플리케이션 프로그램 실행방법을 제공하는 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide an electronic learning terminal device and an application program execution method thereof, which enable execution of other applications such as games according to learning outcomes. will be.

또한, 본 발명의 또 다른 목적은 게임 등의 다른 애플리케이션 실행시간을 관리자가 조절할 수 있도록 하는 전자학습 단말장치 및 이의 애플리케이션 프로그램 실행방법을 제공하는 것이다.In addition, another object of the present invention is to provide an electronic learning terminal device and an application program execution method thereof, by which an administrator can adjust another application execution time such as a game.

그리고 본 발명의 또 다른 목적은 사용자가 과도한 단말장치 이용을 방지하도록 하여 구동시간에 제한을 두는 전자학습 단말장치 및 이의 애플리케이션 프로그램 실행방법을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide an e-learning terminal device and an application program execution method thereof, which limits a driving time by preventing a user from using an excessive terminal device.

상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따르면, 본 발명은 그래픽 데이터를 출력하는 디스플레이부와, 사용자의 터치입력을 감지하는 터치입력부를 포함하는 입출력부와; 상기 입출력부의 구동을 제어하는 입출력 컨트롤러와; 관리 서버에 무선통신을 이용하여 접속하기 위한 무선통신 모듈과; 상기 무선통신을 통해 수신된 학습 컨텐츠 및 사용자로부터 입력된 입력값을 저장하는 저장부; 그리고 상기 입출력 컨트롤러, 상기 무선통신 모듈 및 상기 저장부의 구동을 제어하고, 실행 어플리케이션의 구동을 제어하는 메인 컨트롤러를 포함하여 구성되 고: 상기 메인 컨트롤러는, 실행 애플리케이션이 제한된 애플리케이션으로 지정된 경우, 상기 애플리케이션의 구동을 상기 저장부에 저장된 마일리지에 따라 제한된다.According to a feature of the present invention for achieving the above object, the present invention comprises an input and output unit including a display unit for outputting the graphic data, and a touch input unit for detecting a user's touch input; An input / output controller for controlling driving of the input / output unit; A wireless communication module for connecting to the management server using wireless communication; A storage unit for storing the learning content received through the wireless communication and an input value input from a user; And a main controller for controlling driving of the input / output controller, the wireless communication module, and the storage unit, and controlling a driving of an execution application: wherein the main controller is configured to execute the application when the execution application is designated as a restricted application. The driving of is limited according to the mileage stored in the storage.

그리고 상기 저장부에는 상기 전자학습 단말기에서 실행되는 애플리케이션들이 제한된 애플리케이션과, 비 제한된 애플리케이션으로 그 종류가 구분되어 저장될 수도 있다.The storage may be classified into applications that are executed in the electronic learning terminal, which are classified into restricted applications and non-limited applications.

이때, 상기 제한된 애플리케이션에 속하는 애플리케이션들은, 게임을 실행시키기 위한 애플리케이션일 수도 있다.In this case, applications belonging to the restricted application may be an application for executing a game.

그리고 상기 저장부에는 비 제한된 애플리케이션에 속하는 애플리케이션의 종류가 저장되고: 상기 메인 컨트롤러는, 상기 실행 애플리케이션이 상기 비 제한된 애플리케이션에 속하지 않으면, 제한된 애플리케이션으로 인식함을 될 수도 있다.The storage unit may store a type of an application belonging to an unrestricted application, and the main controller may recognize that the execution application is a restricted application if the execution application does not belong to the non-restricted application.

또한, 상기 비 제한된 애플리케이션에 속하는 애플리케이션은, 상기 학습 컨텐츠를 실행하여, 학습을 진행하기 위한 애플리케이션일 수도 있다.In addition, an application belonging to the non-restricted application may be an application for executing learning by executing the learning content.

그리고 상기 마일리지는, 상기 학습 컨텐츠를 통한 학습 결과에 따라 생성될 수도 있다. The mileage may be generated according to a learning result through the learning content.

또한, 상기 마일리지는, 학습 시간이 많을수록, 학습 결과(점수)가 높을수록, 학습 진도에 따라 학습을 꾸준히 진행할수록 더 많은 양이 생성될 수도 있다.The mileage may be generated as the learning time increases, the higher the learning result (score), and the more the learning progresses steadily according to the learning progress.

그리고 상기 마일리지는, 상기 전자학습 단말장치 자체 내에서 생성되어 저장될 수도 있다.The mileage may be generated and stored in the electronic learning terminal device itself.

또한, 상기 마일리지는, 상기 학습결과를 수신한 관리서버가, 상기 학습 결과에 따라 생성하여 상기 전자학습 단말장치로 전송하여 저장될 수도 있다.The mileage may be generated by the management server receiving the learning result according to the learning result and transmitted to the electronic learning terminal device for storage.

그리고 상기 마일리지에 따른 상기 애플리케이션의 구동 제한은, 상기 마일리지에 대응하는 시간 이상 상기 애플리케이션이 구동되는 경우, 상기 애플리케이션의 구동을 종료시킬 수도 있다. The driving limit of the application according to the mileage may terminate the driving of the application when the application is driven for a time corresponding to the mileage.

또한, 상기 학습 컨텐츠는, 상기 학습 컨텐츠에 포함되는 다수의 문제를 개별적인 이미지로 저장한 이미지 데이터와; 상기 학습 컨텐츠의 과목, 과정, 챕터 및 페이지 그리고 상기 이미지 데이터의 디스플레이 위치, 해설데이터와 상기 이미지데이터와의 매칭 관계가 저장되는 설정정보와; 각 문제에 대한 정답 정보를 나타내는 답안 데이터; 그리고 각 문제에 대한 해설 내용이 저장된 해설 데이터를 포함하여 구성될 수도 있다.The learning content may include image data storing a plurality of problems included in the learning content as individual images; Setting information for storing a subject, a process, a chapter and a page of the learning content, a display position of the image data, and a matching relationship between the commentary data and the image data; Answer data representing correct answer information for each question; In addition, the commentary content for each problem may be configured to include stored commentary data.

그리고 상기 무선통신 모듈은 무선 랜 모듈임을될 수도 있다. The wireless communication module may be a wireless LAN module.

또한, 상기 메인 컨트롤러는, 애플리케이션의 구동시, 구동 시간이 연속하여 설정된 시간 이상 지속 되는 경우, 상기 애플리케이션의 구동을 중지할 수도 있다.The main controller may stop the driving of the application when the driving time of the application continues for a predetermined time or more.

그리고 상기 애플리케이션이, 상기 학습컨텐츠를 실행시키는 애플리케이션이고, 사용자에 의해 일부 문제에 대한 답안이 입력된 경우, 해당 페이지에 대한 답안 입력이 완료된 이후에 상기 애플리케이션의 구동을 중지될 수도 있다.When the application is an application that executes the learning content, and an answer to some questions is input by the user, the application may be stopped after the answer input for the corresponding page is completed.

한편, 본 발명은 (A) 애플리케이션 구동 명령을 입력받는 단계와; (B) 상기 애플리케이션의 종류를 판단하는 단계와; (C) 상기 애플리케이션이 제한적인 애플리케이션에 해당하는 경우, 저장된 마일리지에 따라 제한된 시간으로 상기 애플리 케이션의 구동하는 단계; 그리고 (D) 상기 제한된 애플리케이션의 구동시간에 따라 상기 마일리지를 차감하여 갱신하는 단계를 포함하여 수행되는 전자학습 단말장치의 애플리케이션 프로그램 실행방법을 포함한다.On the other hand, the present invention comprises the steps of (A) receiving an application driving command; (B) determining the type of the application; (C) if the application corresponds to a limited application, running the application for a limited time according to the stored mileage; And (D) subtracting and updating the mileage according to a driving time of the limited application.

여기서, 상기 (C) 단계는, (C1) 타이머를 구동하는 단계와; (C2) 상기 애플리케이션의 구동시간이 마일리지에 의한 허용시간 이상인지 판단하는 단계와; (C3) 상기 애플리케이션의 구동시간이 마일리지에 의한 허용시간 이상인 경우, 상기 애플리케이션의 구동을 중지하는 단계; 그리고 (C4) 상기 마일리지 부족에 대한 내용을 사용자에게 안내하는 단계를 포함하여 실행될 수도 있다.Wherein the step (C) comprises: driving a timer (C1); (C2) determining whether the driving time of the application is longer than the allowable time due to mileage; (C3) stopping the driving of the application when the driving time of the application is greater than or equal to the allowable time due to mileage; And (C4) informing the user of the lack of mileage.

그리고 상기 저장부에는 전자학습 단말기에서 실행되는 애플리케이션들이 제한된 애플리케이션과, 비 제한된 애플리케이션으로 그 종류가 구분되어 저장될 수도 있다.In addition, the storage may be classified into applications that are executed in the electronic learning terminal, which are classified into restricted applications and non-limited applications.

또한, 상기 제한된 애플리케이션에 속하는 애플리케이션들은, 게임을 실행시키기 위한 애플리케이션일 수도 있다. In addition, applications belonging to the restricted application may be an application for executing a game.

그리고 상기 저장부에는 비 제한된 애플리케이션에 속하는 애플리케이션의 종류가 저장되고: 상기 실행 애플리케이션이 상기 비 제한된 애플리케이션에 속하지 않으면, 제한된 애플리케이션으로 인식할 수도 있다.The storage unit stores a type of an application belonging to an unrestricted application. If the execution application does not belong to the non-restricted application, the application may be recognized as a restricted application.

그리고 상기 비 제한된 애플리케이션에 속하는 애플리케이션은, 상기 학습 컨텐츠를 실행하여, 학습을 진행하기 위한 애플리케이션일 수도 있다. The application belonging to the non-restricted application may be an application for executing learning by executing the learning content.

또한, 상기 마일리지는, 상기 학습 컨텐츠를 통한 학습 결과에 따라 생성될 수도 있다.In addition, the mileage may be generated according to a learning result through the learning content.

그리고 상기 마일리지에 따른 상기 애플리케이션의 구동 제한은, 상기 마일리지에 대응하는 시간 이상 상기 애플리케이션이 구동되는 경우, 상기 애플리케이션의 구동을 종료시키는 것일 수도 있다.The limit of driving the application according to the mileage may be to terminate the driving of the application when the application is driven for a time corresponding to the mileage.

위에서 살핀 바와 같은 본 발명에 의한 전자학습 단말장치 및 이의 애플리케이션 프로그램 실행방법에서는 다음과 같은 효과를 기대할 수 있다.In the electronic learning terminal device and the application program execution method thereof according to the present invention as described above, the following effects can be expected.

즉, 휴대용 단말장치를 이용하여 학습이 수행되고, 학습 성과에 따라 게임 등의 다른 애플리케이션 실행을 가능하게 하므로, 학습자의 학습 흥미를 유발시키켜 학습 효율을 증가시키는 장점이 있다.That is, the learning is performed using the portable terminal device, and thus, other applications such as a game can be executed according to the learning result, thereby inducing a learner's learning interest and increasing learning efficiency.

그리고 본 발명에서는 학습 성과에 따라 게임 등의 다른 애플리케이션 실행시간을 조절하고, 이를 관리자가 조절할 수 있으므로, 학습 단말 장치가 오락 기기로 오용되는 것을 방지할 수 있는 장점이 있다.In the present invention, since the execution time of other applications, such as a game, may be adjusted according to the learning outcome, and the administrator may adjust the execution time, the learning terminal device may be prevented from being misused as an entertainment device.

또한, 본 발명에서는 사용자에 의한 과도한 단말장치의 사용이 방지되므로, 사용자의 피로를 방지할 수 있는 장점이 있다. In addition, in the present invention, since the use of the excessive terminal device by the user is prevented, there is an advantage that can prevent the fatigue of the user.

이하에서는 상기한 바와 같은 본 발명에 의한 전자학습 단말장치 및 이의 애플리케이션 프로그램 실행방법의 구체적인 실시예를 첨부된 도면을 참고하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings a specific embodiment of the electronic learning terminal device and an application program execution method thereof according to the present invention as described above will be described in detail.

먼저, 본 발명에 의한 전자학습 시스템을 구성하는 전자학습 단말장치 및 관리서버의 구성에 대한 구체적인 실시예를 살펴보고, 전자학습 서비스 제공방법을 상세히 살펴보도록 한다.First, a specific embodiment of the configuration of the electronic learning terminal device and the management server constituting the electronic learning system according to the present invention will be described, and the electronic learning service providing method will be described in detail.

도 1은 본 발명의 구체적인 실시예에 의한 전자학습 시스템을 구성하는 학습용 전용 단말기의 구성을 도시한 블럭도이고, 도 2는 본 발명의 구체적인 실시예에 의한 전자학습 시스템을 구성하는 관리서버의 구성을 도시한 블럭도이다.1 is a block diagram showing a configuration of a learning-only terminal constituting an electronic learning system according to a specific embodiment of the present invention, Figure 2 is a configuration of a management server constituting an electronic learning system according to a specific embodiment of the present invention Is a block diagram showing the following.

먼저, 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 의한 전자학습 시스템을 구성하는 전자학습 단말장치(100)는 그래픽 데이터를 출력하고, 사용자로부터 명령을 입력받는 입출력부(110)와, 상기 입출력부(110)를 통해 출력되는 데이터 및 입력되는 데이터를 제어하는 입출력 컨트롤러(120)를 포함한다.First, as shown in FIG. 1, the electronic learning terminal device 100 constituting the electronic learning system according to the present invention outputs graphic data and receives an input and output command from a user, and the input / output unit 110. And an input / output controller 120 for controlling the data output through the 110 and the input data.

여기서, 상기 입출력부(110)는 LCD, PDP 등의 일반적으로 상용화된 디스플레이 패널로 구성되는 디스플레이부(114)와, 사용자의 화면터치를 인식하여 감지하는 터치 패널로 구성되는 터치 입력부(112)를 포함하여 구성된다.Here, the input / output unit 110 may include a display unit 114 including a display panel, which is generally commercially available, such as an LCD and a PDP, and a touch input unit 112 including a touch panel that recognizes and detects a user's screen touch. It is configured to include.

따라서, 상기 입출력 컨트롤러(120)도 상세하게는 그래픽 컨트롤러와 터치패널 컨트롤러를 포함하여 구성된다.Therefore, the input / output controller 120 also includes a graphic controller and a touch panel controller in detail.

상기 터치 입력부(112)는 정전방식의 터치 패널, 압전 방식의 터치 패널 등 상용화된 다양한 터치 패널이 적용될 수 있으므로, 이의 상세한 구성에 대한 설명은 생략하기로 한다. Since the touch input unit 112 may be applied to various commercially available touch panels such as a capacitive touch panel and a piezoelectric touch panel, a detailed description thereof will be omitted.

한편, 상기 전자학습 단말장치(100)는 무선통신 모듈(130)을 포함하여 구성된다. 상기 무선통신 모듈(130)은, 후술할 관리서버(200)와 통신하여, 학습 컨텐 츠(이하 '컨텐츠' 및 '학습 컨텐츠'는 동일한 의미로 사용한다), 결과 데이터 및 피드백 정보 등을 송수신하기 위한 부분으로, 통신 방식에 따라 다양한 무선통신 모듈(130)이 적용될 수 있다.On the other hand, the electronic learning terminal device 100 is configured to include a wireless communication module 130. The wireless communication module 130 communicates with the management server 200, which will be described later, to transmit and receive learning content (hereinafter, 'content' and 'learning content' have the same meaning), result data, feedback information, and the like. In this part, various wireless communication modules 130 may be applied according to a communication scheme.

예를 들어, 무선인터넷에 접속하기 위하여 Wi-Fi 모듈, HSDPA 또는 무선 랜 등의 무선통신 모듈(130)이 적용될 수도 있고, 스케터 넷 등의 근거리 망을 이용하는 경우 블루투스 모듈이 적용될 수도 있다.For example, a wireless communication module 130 such as a Wi-Fi module, an HSDPA, or a wireless LAN may be applied to access the wireless Internet, or a Bluetooth module may be applied when using a local area network such as a scatternet.

그리고 상기 전자학습 단말장치(100)는 상기 무선통신 모듈(130) 및 입출력 컨트롤러(120)에 연결되어, 상기 전자학습 단말장치(100)의 구동을 제어하는 메인 컨트롤러(140)가 구비된다. 상기 메인 컨트롤러(140)는 상기 무선통신 모듈(130)로부터 수신된 데이터를 이용해 사용자에게 학습을 제공하고, 사용자로부터 입력된 값을 이용하여 학습결과를 산출하여 관리서버(200)에 제공한다.The electronic learning terminal device 100 is connected to the wireless communication module 130 and the input / output controller 120, and includes a main controller 140 for controlling the driving of the electronic learning terminal device 100. The main controller 140 provides learning to the user using the data received from the wireless communication module 130, calculates the learning result using the value input from the user, and provides the learning result to the management server 200.

또한, 상기 메인 컨트롤러(140)는 상기 전자학습 단말장치(100)를 통해 실행되는 애플리케이션 프로그램(이하 '애플리 케이션'이라 한다)의 구동을 제어한다.In addition, the main controller 140 controls the driving of an application program (hereinafter referred to as an “application”) that is executed through the electronic learning terminal device 100.

즉, 상기 메인 컨트롤러(140)는 상기 전자학습 단말장치(100)의 작동을 전반적으로 컨트롤 하는 부분으로, 상기 제어의 구체적인 내용은 이하 상기 전자학습 단말장치(100)를 이용한 전자학습방법에 대한 설명에서 구체적으로 살피기로 한다.That is, the main controller 140 is a part for overall control of the operation of the electronic learning terminal device 100. Details of the control will be described below with reference to the electronic learning method using the electronic learning terminal device 100. Let's look specifically at.

한편, 상기 메인 컨트롤러(140)에는 각종 데이터를 저장하는 저장부(150)가 연결된다.On the other hand, the main controller 140 is connected to the storage unit 150 for storing various data.

상기 저장부(150)에는, 상기 무선 통신을 통해 수신된 각종 데이터 및 상기 메인 컨트롤러(140)에서 산출된 각종 학습 결과 데이터가 저장되는 부분으로, 상기 저장부(150)에 저장되는 데이터 역시 이하 상기 전자학습 단말장치(100)를 이용한 전자학습방법에 대한 설명에서 구체적으로 살피기로 한다.In the storage unit 150, various data received through the wireless communication and various learning result data calculated by the main controller 140 are stored. The data stored in the storage unit 150 is also described below. In the description of the electronic learning method using the electronic learning terminal device 100 will be described in detail.

그리고 상기 메인 컨트롤러(40)에는, 사용자가 입력한 답안을 저장하는 버퍼 메모리(45)가 연결된다. 상기 버퍼 메모리(45)는 상기 사용자가 입력한 답안을 저장하여, 상기 메인 메모리(40)가 이를 이용하여 상기 결과데이터를 생성하도록 하기 위한 부분이다.The main controller 40 is connected with a buffer memory 45 that stores an answer input by a user. The buffer memory 45 stores the answer input by the user so that the main memory 40 generates the result data using the answer.

또한, 상기 버퍼 메모리(45)에는 상기 전자학습 단말기(100)의 구동상태가 실시간으로 저장된다. 즉, 현재 학습이 진행되고 있는 페이지, 문항 번호, 입력된 답안, 현재 진행된 풀이시간 등이 저장된다.In addition, the driving state of the electronic learning terminal 100 is stored in the buffer memory 45 in real time. That is, the page that is currently being studied, the item number, the inputted answer, and the currently solved time are stored.

이는, 시스템의 비정상적인 작동 중지(배터리 방전에 의한 구동 중단을 포함한다) 또는 사용자에 의해 정지 명령이 입력되는 경우, 문제풀이를 현 상태를 유지한 채 중지하고, 시스템이 재구동될 때, 상기 저장된 상태로부터 연결되어 문제풀이가 진행될 수 있도록 하기 위함이다. This means that if the system stops operating abnormally (including stopping operation due to battery discharge) or if a stop command is input by the user, the problem solving is kept in its current state, and when the system is restarted, the stored This is to connect from the state so that problem solving can proceed.

또한, 상기 메인 컨트롤러(140)에는 PC 등의 다른 단말과 유선 접속하거나, 유선 을 통해 인터넷 망에 접속하기 위한 접속 인터페이스(160)가 구비된다. 즉, 상기 접속 인터페이스(160)는 USB 단자 또는 유선 랜 단자 등이 될 수 있다.In addition, the main controller 140 is provided with a connection interface 160 for wired connection to another terminal such as a PC or a wired connection to the Internet network. That is, the connection interface 160 may be a USB terminal or a wired LAN terminal.

다음으로, 본 발명에 의한 전자학습 시스템을 구성하는 관리서버(200)의 구성의 구체적인 실시예를 도 2를 참조하여 살펴보도록 한다.Next, a specific embodiment of the configuration of the management server 200 constituting the electronic learning system according to the present invention will be described with reference to FIG.

도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 구체적인 실시예에 의한 관리서버(200)는 접속 유닛(210)을 포함하여 구성된다. As shown in FIG. 2, the management server 200 according to a specific embodiment of the present invention includes a connection unit 210.

상기 접속 유닛(210)은 기 설정된 통신방법에 따라 상기 전자학습 단말장치(100) 또는 관리자 단말기가 접속할 수 있도록 하는 부분이다.The connection unit 210 is a part for allowing the electronic learning terminal device 100 or the manager terminal to connect according to a preset communication method.

또한, 상기 관리서버(200)는 접속된 단말을 분류하여 관리하는 접속관리 유닛(220)과, 후술할 데이터 베이스(240)를 관리하는 데이터베이스 관리 시스템(Database Management System) (이하 'DBMS'라 한다)(230)를 포함하여 구성된다.In addition, the management server 200 is a connection management unit 220 for classifying and managing connected terminals, and a database management system (Database Management System) (hereinafter referred to as 'DBMS') for managing a database 240 to be described later. 230).

즉, 상기 접속 유닛(210)을 통해 접속된 단말의 종류를 상기 접속관리 유닛(220)이 파악하여, 후술할 데이터 베이스(240)에 저장된 데이터 중 접근가능한 데이터의 허용범위를 산정한다.That is, the connection management unit 220 determines the type of the terminal connected through the connection unit 210 and calculates an allowable range of accessible data among the data stored in the database 240 to be described later.

한편, 상기 관리서버(200)는 데이터 저장공간인 데이터 베이스(240)를 포함하여 구성된다. 상기 데이터 베이스(240)는 도 2에 도시된 바와 같이, 등록 단말별 데이터 베이스(240)와 통합 데이터 DB를 포함하여 구성된다.On the other hand, the management server 200 is configured to include a database 240 which is a data storage space. As shown in FIG. 2, the database 240 includes a database 240 for each registered terminal and an integrated data DB.

상기 관리서버(200)에는 모든 전자학습 단말장치(100)가 고유번호를 가지고 등록되는데, 상기 등록 단말별 DB는 상기 등록된 전자학습 단말장치(100)별로 각각 구분되어, 상기 전자학습 단말장치(100)를 통한 학습 내용에 관한 데이터가 저장되는 부분이다.All the e-learning terminal device 100 is registered with a unique number in the management server 200, the DB for each registered terminal is divided by the registered e-learning terminal device 100, respectively, the e-learning terminal device ( This is the part where data about learning contents through 100) is stored.

도시된 바와 같이, 상기 등록 단말별 DB는 서지정보, 결과 데이터 DB, 분석 데이터 DB 및 피드백 정보 DB를 포함하여 구성된다.As shown, the DB for each registration terminal includes bibliographic information, result data DB, analysis data DB, and feedback information DB.

이하, '정보'와 '데이터'는 동일한 의미를 나타내는 것으로 혼용하여 사용하기로 한다. Hereinafter, 'information' and 'data' are used interchangeably to refer to the same meaning.

상기 서지정보는 등록된 단말기의 고유번호 및 상기 등록단말기를 이용하는 이용자의 학년, 연령 등의 신상정보가 저장되는 부분이다.The bibliographic information is a part of storing a unique number of a registered terminal and personal information such as a grade and age of a user who uses the registered terminal.

그리고, 상기 결과 데이터 DB에 저장되는 상기 결과 데이터는, 상기 학습 단말기로부터 전송된 학습 수행 결과에 대한 데이터로, 상기 학습 결과 데이터의 구체적인 내용은 도 9 및 도 10를 설명함에 있어, 상세히 살펴보기로 한다.In addition, the result data stored in the result data DB is data on a learning performance result transmitted from the learning terminal, and specific details of the learning result data will be described in detail with reference to FIGS. 9 and 10. do.

또한, 상기 분석 데이터 DB에 저장되는 상기 분석데이터는 상기 결과데이터를 누적하여 사용자(학습자)의 학습결과에 대한 변화상태를 분석한 데이터로, 상기 분석 데이터의 구체적인 내용은 도 11를 설명함에 있어, 상세히 살펴보기로 한다.The analysis data stored in the analysis data DB is data obtained by analyzing the change state of the learning result of the user (learner) by accumulating the result data, and details of the analysis data will be described with reference to FIG. 11. Let's take a closer look.

그리고 상기 피드백 정보 DB에 저장되는 피드백 정보는, 상기 관리서버(200)가 상기 결과데이터 및 분석 데이터를 통해 생성된 데이터로, 학습 결과에 따라 상기 전자학습 단말장치(100)로 전송된 데이터를 말한다. 상기 피드백 정보의 구체적인 내용은 도 12을 설명함에 있어, 상세히 살펴보기로 한다.The feedback information stored in the feedback information DB is data generated by the management server 200 through the result data and analysis data, and refers to data transmitted to the electronic learning terminal device 100 according to a learning result. . Specific details of the feedback information will be described in detail with reference to FIG. 12.

한편, 상기 통합 데이터 DB에는 학습 컨텐츠 DB와 성적분포 DB가 포함된다.On the other hand, the integrated data DB includes a learning content DB and grade distribution DB.

상기 학습 컨텐츠 DB는 상기 관리서버(200)가 제공하는 모든 학습 컨텐츠가 저장된 DB로 학년별, 과목별, 과정별, … 등으로 구분된 학습 컨텐츠 들이 저장된다. 이때, 상기 학습 컨텐츠의 기본 단위의 컨텐츠는 상기 전자학습 단말장치(100)의 한 화면에 디스플레이되는 페이지 단위이다.The learning content DB is a DB in which all learning content provided by the management server 200 is stored for each grade, subject, course,... Learning contents separated by the back are stored. In this case, the content of the basic unit of the learning content is a page unit displayed on one screen of the electronic learning terminal device 100.

상기 학습 컨텐츠 DB에 저장되는 학습 컨텐츠의 구분 및 구성은 도 5 및 도 6를 설명함에 있어 상세히 살피기로 한다.The division and configuration of the learning content stored in the learning content DB will be described in detail with reference to FIGS. 5 and 6.

그리고 상기 성적 분포 DB는 상기 학습 컨텐츠를 학습한 다른 회원들의 성적분포가 저장되는 부분이다. 즉, 상기 전자학습 단말장치(100)를 통해 학습을 마친 사용자의 점수를 다른 이들의 점수와 비교하여, 분석 결과를 산출하기 위한 비교 대상 데이터가 저장되는 부분이다.The grade distribution DB is a portion in which grade distributions of other members who have learned the learning content are stored. That is, the comparison target data for calculating the analysis result is stored by comparing the score of the user who has completed the learning through the electronic learning terminal device 100 with the scores of others.

이하에서는 본 발명에 따른 전자학습 서비스의 제공방법을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명하기로 한다.Hereinafter, a method of providing an electronic learning service according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 3은 본 발명의 구체적인 실시예에 의한 전자학습 서비스 제공방법을 도시한 흐름도이고, 도 4는 본 발명의 구체적인 실시예에 의한 관리서버의 학습 컨텐츠 선택 방법을 도시한 흐름도이며, 도 5는 본 발명의 구체적인 실시예에 의한 학습 컨텐츠 DB의 체계를 도시한 구조도이고, 도 6은 본 발명의 구체적인 실시예에 의한 페이지 단위의 학습 컨텐츠의 구성을 도시한 구조도이며, 도 7은 본 발명의 구체적인 실시예에 의한 전자학습 시스템을 구성하는 학습용 전용 단말기의 학습 실행방법을 도시한 흐름도이고, 도 8은 본 발명의 구체적인 실시예에 의한 전자학습 시스템을 구성하는 학습용 전용 단말기의 실행화면의 일 예를 도시한 예시도이며, 도 9는 본 발명의 구체적인 실시예에 의한 전자학습 시스템을 구성하는 학습용 전용 단말기로부터 생성되는 결과데이터의 구성의 일 예를 도시한 구조도이고, 도 10은 본 발명의 구체적인 실시예에 의한 전자학습 시스템을 구성하는 학습용 전용 단말기로부터 생성되는 결과데이터의 구성의 다른 예를 도시한 구조도이며, 도 11은 본 발명의 구체적인 실시예에 의한 전자학습 시스템을 구성하는 관리서버로부터 생성되는 분석데이터의 구성의 일 예를 도시한 구조도이고, 도 12는 본 발명의 구체적인 실시예에 의한 전자학습 시스템을 구성하는 관리서버로부터 생성되는 피드백 정보의 구성의 일 예를 도시한 구조도이다.3 is a flowchart illustrating a method for providing an e-learning service according to a specific embodiment of the present invention, FIG. 4 is a flowchart illustrating a learning content selection method of a management server according to a specific embodiment of the present invention, and FIG. FIG. 6 is a structural diagram showing a structure of a learning content DB according to a specific embodiment of the present invention. FIG. 6 is a structural diagram showing a structure of learning content in units of pages according to a specific embodiment of the present invention. FIG. 7 is a specific embodiment of the present invention. 8 is a flowchart illustrating a learning execution method of a learning-only terminal constituting an electronic learning system according to an example, and FIG. 8 illustrates an example of an execution screen of a learning-only terminal constituting an electronic learning system according to a specific embodiment of the present invention. 9 is an exemplary diagram, and FIG. 9 is generated from a learning-only terminal constituting an electronic learning system according to a specific embodiment of the present invention. 10 is a structural diagram showing an example of the configuration of the result data, Figure 10 is a structural diagram showing another example of the configuration of the result data generated from the learning-only terminal constituting the electronic learning system according to a specific embodiment of the present invention, 11 is a structural diagram showing an example of the configuration of the analysis data generated from the management server constituting the electronic learning system according to a specific embodiment of the present invention, Figure 12 constitutes an electronic learning system according to a specific embodiment of the present invention It is a structural diagram showing an example of the configuration of the feedback information generated from the management server.

이하에서는 도 3를 중심으로 본 발명에 따른 전자학습 서비스의 제공방법을 설명하되, 각 부분별로 상세하고 구체적인 내용은 도 4 내지 도 12을 참조하여 설명하기로 한다.Hereinafter, a method of providing an e-learning service according to the present invention will be described with reference to FIG. 3, and detailed and specific information for each part will be described with reference to FIGS. 4 to 12.

본 발명에 의한 전자학습 서비스는, 도 3에 도시된 바와 같이 전자학습 단말장치(100)가 관리서버(200)에 접속하여 컨텐츠 전송요청을 함에 의해 시작된다(S110).The e-learning service according to the present invention starts as the e-learning terminal device 100 accesses the management server 200 and requests a content transmission as shown in FIG. 3 (S110).

이때, 상기 전자학습 단말장치(100)는 상기 관리서버(200)에 등록이 되어있어야 한다. 상기 등록은, 상기 전자학습 단말장치(100)의 사용자가 상기 관리서버(200)에 접속하여 실행할 수도 있고, 상기 전자학습 단말장치(100)를 사용자에게 인도할 경우 관리자에 의해 상기 관리서버(200)에 저장될 수도 있다.At this time, the electronic learning terminal device 100 should be registered in the management server 200. The registration may be performed by a user of the electronic learning terminal device 100 connected to the management server 200, or when the user delivers the electronic learning terminal device 100 to a user by the administrator. It may be stored in).

상기 전자학습 단말장치(100)로부터 컨텐츠 전송요청을 수신한 관리서버(200)는(S210), 상기 컨텐츠 전송을 요청한 전자학습 단말장치(100)를 식별하여, 대상 컨텐츠를 선별한다(S220). The management server 200 receiving the content transmission request from the electronic learning terminal device 100 (S210) identifies the electronic learning terminal device 100 that requested the content transmission, and selects the target content (S220).

그리고, 상기 선별된 학습 컨텐츠를 상기 전자학습 단말장치(100)로 전송한다(S250).Then, the selected learning content is transmitted to the electronic learning terminal device 100 (S250).

한편, 상기 대상 컨텐츠의 선별과정이 도 4에 상세하게 도시되어 있다. 상기 도 4를 참조하여, 상기 컨텐츠 선별과정을 상세히 살펴보기로 한다.Meanwhile, the selection process of the target content is shown in detail in FIG. 4. Referring to FIG. 4, the content selection process will be described in detail.

먼저, 전자학습 단말장치(100)로부터 컨텐츠 전송요청이 수신되면, 상기 관리서버(200)는 상기 컨텐츠 전송요청의 종류를 판별한다(S221). 이때, 상기 컨텐츠 전송요청의 종류는 크게 두 가지로 분류될 수 있다. 그 하나는 사용자의 레벨을 설 정 또는 수정하여 사용자의 학습진도를 (재)설정하기 위한 레벨 테스트용 컨텐츠 요청이고, 다른 하나는 일반적인 자신의 학습진도에 따른 학습 컨텐츠 요청이다.First, when a content transmission request is received from the electronic learning terminal device 100, the management server 200 determines the type of the content transmission request (S221). In this case, the content transmission request may be classified into two types. One is the content test for level test to (re) set the user's learning progress by setting or modifying the user's level, and the other is the learning content request according to the general learning progress of the user.

상기 레벨 테스트는, 본 발명에 의한 전자학습 서비스를 처음 사용하는 사용자에게 기본적으로 제공되나, 기존의 사용자가 자신의 학습진도를 재조정하고자 하는 경우에도 사용자의 요청에 의해 제공될 수 있다.The level test is basically provided to a user who uses the electronic learning service according to the present invention for the first time, but may be provided at the request of a user even when an existing user wants to readjust his or her learning progress.

상기 제 221 단계의 판별 결과, 상기 컨텐츠 전송요청이, 레벨테스트를 위한 학습 컨텐츠 요청인 경우, 상기 관리서버(200)는 상기 컨텐츠 전송을 요청한 전자학습 단말장치(100)의 고유번호를 통해 상기 관리서버(200)에 저장된 상기 전자학습 단말장치(100) 사용자의 서지사항을 검색한다(S231).As a result of the determination in step 221, when the content transmission request is a learning content request for a level test, the management server 200 manages the management information through a unique number of the electronic learning terminal device 100 requesting the content transmission. The bibliographic information of the user of the electronic learning terminal device 100 stored in the server 200 is searched (S231).

그리고 검색된 서지사항의 내용을 바탕으로, 사용자의 학년 또는 연령 등을 고려하여 레벨테스트를 위한 학습 컨텐츠를 선별한다(S233).Based on the contents of the searched bibliography, the learning content for the level test is selected in consideration of the grade or age of the user (S233).

한편, 상기 제 221 단계의 판별 결과, 상기 컨텐츠 전송요청이 학습진도에 따른 학습 컨텐츠 요청인 경우, 상기 관리서버(200)는 상기 컨텐츠 전송을 요청한 전자학습 단말장치(100)의 서지사항을 검색하고, 상기 등록 단말별 DB의 피드백 정보 내에 저장된 학습진도 정보를 검색한다(S241, S243).On the other hand, as a result of the determination of step 221, when the content transmission request is a learning content request according to the learning progress, the management server 200 searches for bibliographic details of the electronic learning terminal device 100 that requested the content transmission; In operation S241 and S243, the learning progress information stored in the feedback information of the DB for each registered terminal is searched.

상기 검색된 학습진도 정보에 따라, 사용자의 진도에 적합한 학습 컨텐츠를 선별한다(S245). 이때, 상기 학습진도정보란 이전 학습진도 이후의 학습컨텐츠와, 이전 학습결과에 따라 가변적으로 설정되는 복습할 학습 컨텐츠를 조합하여 산출된 종합적인 학습진도를 의미한다.According to the retrieved learning progress information, the learning content suitable for the user's progress is selected (S245). In this case, the learning progress information refers to a comprehensive learning progress calculated by combining the learning content after the previous learning progress and the learning content to be variably set according to the previous learning result.

상기 제 233 단계 및 제245 단계에 의해 학습 컨텐츠가 선별되면, 상기 선별 된 학습 컨텐츠를 상기 전자학습 단말장치(100)로 전송한다(S250).When the learning content is selected in steps 233 and 245, the selected learning content is transmitted to the electronic learning terminal device 100 (S250).

한편, 전술한 바와 같은 학습 컨텐츠의 구조 및 구성의 일 예는 도 5 및 도 6에 도시되어 있다.Meanwhile, examples of the structure and configuration of the learning content as described above are illustrated in FIGS. 5 and 6.

먼저, 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 학습 컨텐츠 DB는 각 과목별로 구분되고, 상기 각 과목을 각 과정별로 구분하며, 상기 각 과정을 각 챕터(Chapter) 별로 구분하고, 상기 각 챕터를 페이지 단위로 구분하여 학습 컨텐츠가 저장된다.First, as shown in FIG. 5, the learning content DB is classified by each subject, each subject is classified by each process, each process is classified by each chapter, and each chapter is paged. Learning content is stored by dividing.

예를 들면, 수학-초등1-덧셈-P1 과 같이 구분된 다수개의 학습 컨텐츠를 학습 컨텐츠 DB에 저장한다.For example, a plurality of learning contents classified as Mathematics-Elementary 1-Addition-P1 are stored in the learning contents DB.

이때, 상기 학습 컨텐츠의 기본 단위는 페이지 단위이며, 하나의 페이지 단위의 학습 컨텐츠에는 설정정보, 이미지 데이터, 답안 데이터, 및 해설데이터가 포함된다.In this case, the basic unit of the learning content is a page unit, and the learning content of one page unit includes setting information, image data, answer data, and commentary data.

상기 설정정보란, 상기 학습 컨텐츠의 과목, 과정, 챕터, 페이지 등과 같은 해당 학습 컨텐츠의 서지정보를 말하는 것으로, 후술할 이미지 데이터의 디스플레이 위치, 해설데이터와 상기 이미지데이터와의 매칭 관계 등의 데이터가 포함된다.The setting information refers to bibliographic information of the corresponding learning content such as subjects, courses, chapters, pages, etc. of the learning content. The setting information includes data such as a display position of the image data to be described later, commentary data, and a matching relationship between the image data. Included.

그리고 상기 이미지 데이터란, 상기 페이지 단위의 학습 컨텐츠에 포함되는 다수의 문제에 대한 이미지로, 하나의 문제는 하나의 개별적인 이미지로 저장된다.The image data is an image of a plurality of problems included in the learning content of the page unit, and one problem is stored as one individual image.

또한, 상기 답안 데이터는, 상기 각 문제에 대한 정답 정보를 나타내는 것으로, 사용자에게는 표시되지 않는 정보이다. 물론, 상기 답안 데이터를 이용하여 채점한 결과는 표시된다.The answer data indicates correct answer information for each of the above questions and is information that is not displayed to the user. Of course, the result of scoring using the answer data is displayed.

그리고, 상기 해설 데이터는, 상기 각 문제에 대한 해설을 말하는 것으로, 각 문제에 대하여 풀이방법에 대한 하나의 해설 데이터가 저장될 수도 있고, 오답의 유형별로, 각각 다른 해설 데이터가 저장될 수도 있다.The narration data refers to narration for each problem, and one narration data for a solving method may be stored for each problem, or different narration data may be stored for each type of incorrect answer.

특히, 객관식 문제의 경우, 오답의 유형이 제한적이므로, 상기 해설을 오답의 유형 별(오답 문번 별)로 저장하는 것이 용이하다.In particular, in the case of a multiple-choice question, since the type of the wrong answer is limited, it is easy to store the commentary by the type of the wrong answer.

상기 기본 단위 페이지의 학습 컨텐츠의 구성의 일 예를 도 6를 참조하여 상세히 살펴보면, 상기 기본 페이지 단위의 학습 컨텐츠는 전술한 바와 같이, 이미지 데이터, 설정정보, 답안정보 및 해설정보를 포함하여 구성된다.An example of the configuration of the learning content of the basic unit page will be described in detail with reference to FIG. 6. As described above, the learning content of the basic unit page includes image data, setting information, answer information, and solution setting information. .

상기 이미지 데이터란, 하나의 문제를 개별적인 이미지로 저장한 것으로, 문제 개수에 대응하여 각각 고유번호를 포함한다.The image data is a problem stored as a separate image, and each includes a unique number corresponding to the number of problems.

한편, 설정정보에는 각 이미지 데이터 별로 각 이미지의 고유번호, 유형정보(객관식 또는 주관식), 상기 이미지 데이터의 디스플레이 위치 및 답안 입력 위치 정보를 포함하여 구성된다.On the other hand, the setting information includes a unique number of each image, type information (objective or subjective), display position of the image data, and answer input position information for each image data.

또한, 상기 답안 데이터에는, 각 문항별 고유번호에 따라 각 문항의 정답 정보가 저장된다.In addition, the answer data, the correct answer information of each question is stored according to the unique number for each question.

그리고 상기 해설 데이터에는, 각 문항별 고유번호에 따라 해당하는 해설이 저장되는데, 상기 해설은 오답의 유형에 따라 하나 이상이 저장될 수도 있음은 전술한 바와 같다.And, the commentary data, the corresponding commentary is stored according to the unique number for each item, as described above, one or more may be stored according to the type of the incorrect answer.

한편, 상기 학습 컨텐츠를 수신한 상기 전자학습 단말장치(100)는 수신된 컨텐츠를 저장한다(S310).On the other hand, the electronic learning terminal device 100 receiving the learning content stores the received content (S310).

이후, 사용자의 학습 요청이 있는 경우, 상기 전자학습 단말장치(100)는 상 기 저장된 학습 컨텐츠를 사용자에게 제공하고, 사용자로부터 답안을 입력받는다(S330).Then, when there is a learning request of the user, the electronic learning terminal device 100 provides the stored learning content to the user and receives an answer from the user (S330).

상기 전자학습 단말장치(100)는, 사용자로부터 입력된 답안을 상기 학습 컨텐츠 내의 답안정보와 비교하여 결과데이터를 생성한다(S370).The electronic learning terminal device 100 generates the result data by comparing the answer input from the user with the answer information in the learning content (S370).

그리고, 상기 생성된 결과데이터를 사용자에게 출력하고, 상기 결과 데이터를 관리서버(200)로 전송한다(S390).Then, the generated result data is output to the user, and the result data is transmitted to the management server 200 (S390).

상기 전자학습 단말장치(100)에서, 수신된 컨텐츠 정보를 이용하여, 결과데이터가 생성되는 일련의 과정들(제 310 단계 내지 제 390 단계)에 대한 더욱 구체적인 처리 플로우가 도 7에 도시되어 있다.In the electronic learning terminal device 100, a more specific processing flow for a series of processes (steps 310 to 390) for generating result data using the received content information is shown in FIG.

이를 참조하여, 상기 일련의 과정을 좀 더 구체적으로 살펴보면, 도 7에 도시된 바와 같이, 관리서버(200)로부터 학습 컨텐츠를 수신한 전자학습 단말장치(100)는 상기 수신된 학습 컨텐츠를 저장부(150)에 저장한다(S311, S313).Referring to this, referring to the series of processes in more detail, as shown in FIG. 7, the electronic learning terminal device 100 receiving the learning content from the management server 200 stores the received learning content. The data is stored in 150 (S311, S313).

그리고 사용자로부터 학습요청이 입력되면, 학습시간(문제 풀이시간)을 체크하기 위하여 타이머를 구동시킨다(S320, S322).When the learning request is input from the user, the timer is driven to check the learning time (problem solving time) (S320 and S322).

이때, 상기 타이머는 사용자의 학습 패턴을 분석하기 위하여 문제 풀이 일자 및 시간을 포함하여 카운팅되는 것이 바람직하다.In this case, the timer is preferably counted including the date and time the problem pool to analyze the learning pattern of the user.

다음으로, 상기 전자학습 단말장치(100)는 상기 수신된 학습 컨텐츠의 설정정보를 인식하여, 상기 학습 컨텐츠의 유형을 파악한다(S324). 여기서, 학습 컨텐츠의 유형이라 함은 문제의 유형을 말하는 것으로 예를 들어 문제가 객관식 문제인지 주관식 문제인지 등의 유형을 말한다.Next, the electronic learning terminal device 100 recognizes the setting information of the received learning content, and determines the type of the learning content (S324). Here, the type of learning content refers to a type of problem, for example, a type of whether the problem is a multiple choice problem or a subjective problem.

상기 학습 컨텐츠의 유형을 파악한 이후에는, 사용자의 터치입력(답안 입력)을 감지한다(S330). 여기서, 상기 학습 컨텐츠의 유형에 따라 상기 사용자의 터치입력을 감지하는 방법이 달라진다.After determining the type of the learning content, the user's touch input (answer input) is sensed (S330). Here, the method of detecting the touch input of the user varies according to the type of the learning content.

즉, 상기 학습 컨텐츠가 주관식 문제인 경우, 주관식 답안을 입력받기 위한 입력창에 사용자가 입력하는 터치의 이동 궤적을 감지하여, 이를 저장한다(S331).That is, when the learning content is a subjective problem, the movement trace of the touch input by the user is detected and stored in the input window for receiving the subjective answer (S331).

그리고, 저장된 터치 궤적을 문자인식 알고리즘을 통해, 입력된 문자를 인식한다(S333). 상기 문자 인식 알고리즘은 다양한 알고리즘이 개발되어 각종 디바이스에 적용되고 있는바, 이에 대한 상세한 설명은 생략한다.Then, the stored touch trajectory is recognized through the character recognition algorithm to recognize the input character (S333). The character recognition algorithm is a variety of algorithms have been developed and applied to various devices, a detailed description thereof will be omitted.

한편, 상기 학습 컨텐츠가 객관식 문제인 경우, 사용자 터치의 위치 좌표를 인식하여저장하고, 상기 좌표에 대응하여 디스플레이된 보기문항이 선택된 것으로 인식한다(S335).On the other hand, if the learning content is a multiple-choice problem, it recognizes and stores the position coordinates of the user touch, and recognizes that the displayed item is selected corresponding to the coordinate (S335).

상기 전자학습 단말장치(100)에 학습 컨텐츠가 디스플레이되어, 사용자의 답안입력을 대기하고 있는 화면구성의 일 예가 도 8에 도시되어 있다.8 illustrates an example of a screen configuration in which learning content is displayed on the electronic learning terminal device 100 and waiting for a user's answer input.

이에 도시된 바와 같이, 화면에는 각 문제들을 나타내는 각각의 이미지(170)가 나열되어 디스플레이되고, 일 측에는 사용자의 필기인식을 위한 입력영역(180)이 구비된다.As shown in the figure, each image 170 representing each problem is listed and displayed on a screen, and an input area 180 for handwriting recognition of the user is provided at one side.

그리고, 상기 학습 컨텐츠를 구분하기 위한 정보(해당 페이지 번호 등)를 표시하기 위한 표시창(192) 및 학습 컨텐츠를 수행하기 위한 다양한 정보창(스톱워치 등)(194, 196)이 구비된다.In addition, a display window 192 for displaying the information for identifying the learning content (the corresponding page number, etc.) and various information windows (stopwatch, etc.) 194 and 196 for performing the learning content are provided.

한편, 상기 전자학습 단말장치(100)는 상기 제 333 단계 및 제335 단계에 의 해 인식된 답안을 사용자가 입력한 답안으로 버퍼 메모리(45)에 저장한다(S340). 그리고, 전술한 바와 같이, 상기 버퍼 메모리에는 문제풀이 위치, 문제풀이 시간 등 현재 학습의 진행상태에 관한 내용도 저장된다.On the other hand, the electronic learning terminal device 100 stores the answer recognized by the step 333 and step 335 in the buffer memory 45 as the answer input by the user (S340). As described above, the buffer memory also stores contents regarding the progress of the current learning, such as problem solving location and problem solving time.

그리고, 문제풀이 중지모드를 실행하기 위하여 사용자에 의해 문제풀이 정지 입력이 있는지 판단한다(S341).Then, in order to execute the problem solving stop mode, it is determined by the user whether there is a problem solving stop input (S341).

상기 문제풀이 중지 모드란, 사용자가 문제 풀이 도중에 학습을 잠시 중단하고자 하는 경우, 학습의 진행상태를 저장하였다가, 문제풀이 재개시, 저장된 상태에서 다시 학습이 진행되도록 하는 모드를 말한다.The problem solving stop mode refers to a mode in which, when the user wants to temporarily stop learning in the middle of solving a problem, the learning progress is stored and when the problem pool is resumed, the learning proceeds again in the stored state.

상기 문제풀이 중지 모드에 대한 처리 플로우가, 제 343 단계 내지 제349단계로 제 340 단계 이후에 실행되는 것으로 설명되고 있으나, 상기 문제풀이 중지 모드에 대한 실행은, 사용자의 요청이 있는 경우라면, 문제풀이 전 과정 중 어느 때라도 제 343 단계 내지 제 349 단계와 동일한 처리 플로우로 실행될 수 있다.Although the processing flow for the problem solving stop mode is described as being executed after step 340 in steps 343 to 349, the execution of the problem solving stop mode is performed when there is a user's request. The pool may be executed in the same processing flow as steps 343 to 349 at any time in the whole process.

또한, 상기 문제풀이 중지 모드는, 사용자에 의해 명령이 입력되는 경우를 예로 들어 설명하나, 갑작스런 배터리의 방전과 같이 시스템이 비정상적으로 구동을 멈추는 경우에도, 실행될 수 있다. 즉, 상기 전자학습 단말기(100)가 비정상적으로 구동을 중지하는 경우, 버퍼메모리에 저장된 상태를 이용하여 시스템의 재구동시 이전 학습이 멈추었던 상태에서, 다시 학습이 재개될 수 있도록 한다.In addition, the problem solving stop mode is described by taking a case where a command is input by a user as an example, but may be executed even when the system stops driving abnormally, such as sudden battery discharge. That is, when the electronic learning terminal 100 stops driving abnormally, the learning can be resumed in the state where the previous learning was stopped when the system was restarted by using the state stored in the buffer memory.

이하, 제 343 단계 내지 제 349 단계의 처리플로우를 살피기로 한다.Hereinafter, the process flow of steps 343 to 349 will be examined.

도 7에 도시된 바와 같이, 상기 정지 명령이 입력되면(시스템의 비정상 적인 구동 정지를 포함한다), 문제의 내용이 출력되던 디스플레이 및 타이머의 구동을 중지한다(S343). 즉, 사용자가 시간체크가 중지된 상태에서 문제를 푸는 것을 방지하기 위하여 문제 출력화면을 끄거나 다른 이미지를 출력한다.As shown in FIG. 7, when the stop command is input (including abnormal driving stop of the system), driving of the display and the timer on which the contents of the problem are output is stopped (S343). That is, in order to prevent the user from solving the problem while the time check is stopped, the problem output screen is turned off or another image is output.

또한, 사용자가 문제를 풀지 않는 동안에, 풀이 시간이 카운트 되지 않도록 타이머의 구동을 중지한다.Also, while the user does not solve the problem, the timer stops running so that the pooling time does not count.

다음으로, 사용자에 의해 시스템 구동명령이 입력(시스템이 정상적으로 구도되는 것을 포함한다)되기를 기다린다(S345).Next, the user waits for a system driving command to be input by the user (including a system normally configured) (S345).

상기 제 345 단계에서 상기 시스템 구동명령이 입력되면, 버퍼 메모리(45)에 저장된, 최후 구동상태를 검출하고(S347), 상기 최후 구동상태로 시스템을 복원하여 문제풀이 진행을 계속한다(S349).이때 물론, 타이머는 중지된 시점부터 연속되어 재가동된다.When the system driving command is input in step 345, the last driving state stored in the buffer memory 45 is detected (S347), and the system is restored to the last driving state to continue problem solving (S349). At this time, of course, the timer is continuously restarted from the time when stopped.

한편, 상기 제 341 단계의 판단결과, 상기 정지 명령이 입력되지 않았으면, 상기 페이지 단위의 학습 컨텐츠 상의 모든 문제에 대한 답안이 입력되어 저장될 때까지 제 330 단계 내지 제 340 단계를 반복 수행한다(S352).On the other hand, if it is determined in step 341 that the stop command is not input, steps 330 to 340 are repeated until answers to all questions on the learning content in the page unit are input and stored ( S352).

그리고, 상기 페이지 단위의 학습 컨텐츠 상의 모든 문제에 대하여 답안이 입력되면, 타이머를 중지하고 시간정보를 저장한다(S354).If the answer is input to all questions on the learning content in units of pages, the timer is stopped and time information is stored (S354).

다음으로, 사용자가 입력한 답안과, 상기 학습 컨텐츠에 저장된 답안정보를 비교하여 채점결과 정보를 생성하여 저장한다(S356).Next, by comparing the answer input by the user with the answer information stored in the learning content to generate and store the scoring result information (S356).

그리고, 상기 채점 결과를 바탕으로, 재학습이 필요한지 여부를 판별하는데, 구체적으로는 기준 목표 점수에 도달하지 못한 경우 재학습이 실행되도록 한다(S358). Then, based on the scoring result, it is determined whether re-learning is necessary. Specifically, when the reference target score is not reached, re-learning is executed (S358).

즉, 상기 제 358 단계의 판단결과, 재학습이 필요한 경우에는 오답을 입력한 문제를 중심으로, 학습 컨텐츠를 재구성하여 재구성된 학습 컨텐츠를 재학습하도록 한다(S359). That is, when it is determined in step 358 that the re-learning is necessary, the learning content is reconfigured to re-learn the reconfigured learning content centering on a problem in which an incorrect answer is input (S359).

한편, 상기 제 358 단계의 판단결과, 재학습이 필요하지 않은 경우에는 학습컨텐츠에 포함된 각 문항들에 대한 해설 정보를 출력한다(S360).On the other hand, if the re-learning is not necessary as a result of the determination of step 358, the commentary information on each item included in the learning content is output (S360).

이때, 상기 해설정보의 출력은 다양한 방법에 의해 수행될 수 있다. 예를 들면, 전체 문항에 대한 해설을 출력하도록 할 수도 있고, 오답이 입력된 문제에 대하여만 해설 정보를 출력할 수도 있으며, 사용자 요청이 있는 문제에 대하여만 해설정보를 출력할 수도 있다.In this case, the output of the solution setting may be performed by various methods. For example, it is possible to output a commentary for the entire question, to output commentary information only for a problem in which an incorrect answer is entered, or to output a commentary report only for a problem with a user request.

한편, 해설 정보의 출력 방식도 다양하게 이루어질 수도 있다. 즉, 각 문하에 대하여 하나의 해설정보를 출력할 수도 있으며, 오답의 유형에 따라 각각 다른 해설 정보를 출력할 수도 있다.On the other hand, the output method of the commentary information may be variously made. That is, one solution setting report may be output for each sentence, and different comment information may be output according to types of incorrect answers.

그리고 상기 전자학습 단말장치(100)는 해당 페이지에 대한 결과 데이터를 생성한다(S370).The electronic learning terminal 100 generates result data for the corresponding page (S370).

상기 결과데이터는, 관리서버(200)에 전송하기 위한 학습의 결과를 나타내는 데이터로, 기본 단위로는 상기 학습 컨텐츠의 기본 단위인 페이지 단위로 작성될 수도 있고, 일별 또는 주별 학습량에 따라 통합적으로 생성될 수 있다.The result data is data representing a result of the learning to be transmitted to the management server 200, the basic unit may be written in a page unit that is the basic unit of the learning content, it is generated integrally according to the daily or weekly learning amount Can be.

상기 결과데이터의 구체적인 구성은 이하 도 9 및 도 10 를 살핌에 있어, 상세하게 설명하도록 한다.Detailed configuration of the result data will be described in detail with reference to FIGS. 9 and 10.

한편, 제 370 단계의 수행 이후에는, 학습이 종료되었는지 여부를 판별한 다(S372).On the other hand, after performing step 370, it is determined whether learning has been completed (S372).

학습이 종료되지 않은 경우에는 상기 제 320 단계 내지 제 370 단계를 학습이 종료될 때까지 반복 수행한다(S372).If the learning is not finished, the steps 320 to 370 are repeatedly performed until the learning ends (S372).

그리고 상기 제 372 단계의 수행 결과, 학습이 종료된 이후에는 생성된 결과 데이터를 출력하여 사용자가 자신의 학습 상태를 확인할 수 있도록 한다(S380).As a result of performing the operation 372, after the learning is completed, the generated result data is output so that the user can check his or her learning state (S380).

다음으로 상기 결과 데이터를 관리서버(200)로 전송한다(S390).Next, the result data is transmitted to the management server 200 (S390).

상기 결과 데이터의 구조를 좀 더 상세히 살펴보면, 상기 결과 데이터는 도 9에 도시된 바와 같이 페이지 단위의 학습 컨텐츠 별로 생성될 수도 있고, 도 10에도시된 바와 같이 주간 단위로 생성될 수도 있다.Looking at the structure of the result data in more detail, the result data may be generated for each learning content in units of pages as shown in FIG. 9, or may be generated in units of weeks as shown in FIG. 10.

상기 페이지 단위(단위 학습)로 생성된 결과 데이터의 구조는, 도 9에 도시된 바와 같이, 서지정보, 시간정보, 채점결과 정보 및 사용자 입력 답안 정보를 포함하여 구성된다.As shown in FIG. 9, the structure of the result data generated in the page unit (unit learning) includes bibliographic information, time information, scoring result information, and user input answer information.

상기 서지정보에는, 상기 학습이 수행된 전자학습 단말장치(100)의 고유번호와, 해당 학습 컨텐츠의 페이지번호 등이 포함된다.The bibliographic information includes a unique number of the electronic learning terminal device 100 on which the learning is performed and a page number of the corresponding learning content.

그리고 상기 시간정보는 해설 정보를 열람한 시간을 포함하는 전체 학습이 이루어진 시간을 월/일/시각이 구분되어 저장되는 시간 정보와 문제 풀이에 소요된 시간인 풀이시간이 포함한다.The time information includes a time at which the entire learning is performed including the time for reading the commentary information, and time information stored separately for month / day / time and a time for solving the problem.

또한, 상기 채점 결과 정보는 사용자의 문제 풀이 점수를 나타내는 정보로, 재학습이 이루어진 경우에는 다수 회에 걸친 채점결과정보가 이에 포함된다.In addition, the scoring result information is information representing a problem solving score of the user, and when re-learning is performed, the scoring result information includes a plurality of times.

그리고 사용자 입력 답안은, 후술할 관리자 단말로부터 사용자가 입력한 오 답에 대하여 첨삭지도가 가능하도록 하기 위하여, 사용자가 입력한 답안이 그대로 저장된 정보를 말한다. 물론, 주관식인 경우, 문자인식 알고리즘에 의해 인식된 문자를 의미한다.In addition, the user input answer refers to information in which the answer input by the user is stored as it is so as to enable correction of incorrect answers input by the user from an administrator terminal to be described later. Of course, in the case of the subjective expression, it means a character recognized by a character recognition algorithm.

한편, 상기 주간 단위로 생성된 결과 데이터의 구조는, 도 10에 도시된 바와 같이, 주간 학습 결과 정보와 일별 학습 결과 정보 및 단위학습 결과 정보를 포함하여 구성된다.On the other hand, the structure of the result data generated in the weekly unit, as shown in Figure 10, comprises a weekly learning result information, daily learning result information and unit learning result information.

상기 주간 학습 결과 정보는 주간 학습된 통계 데이터를 포함하는 부분으로, 구체적으로는 등록 단말의 고유번호, 학습 시작일과 종료일, 주간 성실도, 주간 문제풀이 스피드, 주간 문제풀이 정확도 및 진도 성취율 그리고 차 후 학습계획을 파악하기 위한 학습계획일에 대한 정보가 포함된다.The weekly learning result information is a part including weekly learned statistical data, specifically, the unique number of the registration terminal, the start and end dates of learning, weekly sincerity, weekly problem solving speed, weekly problem solving accuracy and progress achievement rate, and later Includes information about the study plan date to identify the study plan.

한편, 일별 학습 결과 정보는 일별로 구분된 학습 통계 데이터를 포함하는 부분으로, 구체적으로는 학습일, 계획일, 총소요시간, 학습과정, 챕터, 시작페이지와 종료 페이지, 일간 성실도, 일간 문제풀이 스피드, 일간 정확도, 마일리지정보를 포함한다.On the other hand, the daily learning result information includes the statistical data divided by the day, specifically, the study day, planning date, total time, learning process, chapter, start page and end page, daily integrity, daily problems The solution includes speed, daily accuracy, and mileage information.

상기 마일리지는, 학습 결과에 따라 주어지는 값으로 이에 대하여는 이후에 상세히 설명하기로 한다.The mileage is a value given according to a learning result, which will be described later in detail.

또한, 상기 단위학습 결과정보는 단위학습(페이지) 별로 구분된 학습 성취결과를 포함하는 정보로, 이에는 페이지번호, 학습시간, 풀이시간, 점수, 입력답안 등이 포함된다.In addition, the unit learning result information is information including learning achievement results divided by unit learning (page), which includes a page number, a learning time, a solving time, a score, an input answer, and the like.

한편, 상기 결과데이터를 상기 관리서버(200)로 전송한 전자학습 단말장 치(100)는 상기 학습 결과 데이터에 따라 부가 마일리지를 산출하여 저장된 마일리지 값을 재설정할 수 있다(S392, S394). Meanwhile, the electronic learning terminal device 100 transmitting the result data to the management server 200 may reset the stored mileage value by calculating additional mileage according to the learning result data (S392 and S394).

상기 마일리지는 상기 전자학습 단말장치(100)를 이용하여 학습 애플리케이션 이외에 다른 애플리케이션을 실행하고자 하는 경우, 필요한 것으로, 이는 전술한 바와 같이 상기 제 392 단계 및 제394 단계에 의해 상기 전자학습 단말장치(100) 내에서 생성될 수도 있고, 관리서버(200)에서 상기 결과데이터를 이용하여 산출 후, 상기 전자학습 단말장치(100)로 전송될 수도 있다.The mileage is required when the application other than the learning application is to be executed by using the electronic learning terminal device 100. This is required as described above. The electronic learning terminal device 100 is performed in steps 392 and 394. ) May be generated, or after the calculation is performed using the result data in the management server 200, it may be transmitted to the electronic learning terminal device 100.

다시, 도 3를 참조하여 제 390 단계 이후를 살펴보면, 상기 결과데이터를 수신한 상기 관리서버(200)는, 수신된 결과 데이터를 저장한다(S410). Referring back to step 390 with reference to FIG. 3, the management server 200 receiving the result data stores the received result data (S410).

그리고 상기 결과 데이터를 통해, 사용자의 학습상태를 분석한 분석 데이터를 생성하여 저장한다(S420).And through the result data, the analysis data generated by analyzing the learning state of the user is generated and stored (S420).

상기 분석데이터는 도 11에 도시된 바와 같이, 절대 분석 데이터와 상대 분석 데이터를 포함하여 구성된다.As shown in FIG. 11, the analysis data includes absolute analysis data and relative analysis data.

상기 절대 분석 데이터는 사용자의 학습 상태의 변화를 나타내는 정보로, 상기 관리서버(200)에 등록 단말 별 DB에 누적 저장된 결과데이터를 바탕으로 산출된 점수 변화율 및 학습량 변화율 등이 포함된다.The absolute analysis data is information indicating a change in the learning state of the user, and includes a score change rate and a learning amount change rate calculated based on the result data accumulated in the DB for each registered terminal in the management server 200.

또한, 상기 상대 분석 데이터는, 동일 학습 컨테츠의 학습자들의 결과 데이터와 비교하여 산출된 학습 결과를 포함하는 것으로, 상기 수신된 결과데이터와 상기 관리서버(200)의 데이터 DB에 포함된 성적분포 DB의 데이터를 비교하여 산출된 백분위 석차, 누적 석차, 석차 변화율, 평균 학습량 대비 학습량 백분율 등이 포함 된다.In addition, the relative analysis data, including the learning results calculated by comparing the result data of learners of the same learning content, of the grade distribution DB included in the received result data and the data DB of the management server 200 Percentile, cumulative, and rate of change of the difference, and the percentage of learning to the average learning calculated by comparing the data.

상기 분석 데이터를 생성하여 저장한 이후에, 상기 관리서버(200)는 피드백 정보를 생성하여 저장한다(S430). 상기 피드백 정보는, 상기 수신된 결과 대이터에 대하여 관리서버(200)로부터 전자학습 단말장치(100)로 전송될 데이터를 말하는 것으로, 도 12에 도시된 바와 같이, 상기 피드백 정보에는 마일리지 정보, 학습 코멘트 정보 및 학습진도 정보를 포함하여 구성된다.After generating and storing the analysis data, the management server 200 generates and stores feedback information (S430). The feedback information refers to data to be transmitted from the management server 200 to the electronic learning terminal device 100 with respect to the received result data. As shown in FIG. 12, the feedback information includes mileage information and learning. It includes comment information and learning progress information.

이때, 상기 마일리지 정보는 상기 관리서버(200)가 상기 결과데이터를 기준으로 마일리지를 생성하여 상기 전자학습 단말장치(100)에 전송하는 경우에 포함되는 데이터이고, 만약, 전술한 바와 같이 상기 전자학습 단말장치(100) 스스로 마일리지를 생성하여 갱신하는 실시예의 경우, 관리자 단말로부터 마일리지 조정값이 입력된 경우에만, 상기 조정값으로 포함된다.In this case, the mileage information is data included when the management server 200 generates the mileage based on the result data and transmits the mileage to the electronic learning terminal device 100, and, as described above, the electronic learning In the embodiment in which the terminal device 100 generates and updates mileage by itself, the terminal device 100 includes the mileage adjustment value only when the mileage adjustment value is input from the manager terminal.

한편, 상기 학습 코멘트 정보는, 상기 결과 데이터에 대하여 관리자 단말로부터, 코멘트가 입력된 경우에 포함되는 정보이다.On the other hand, the learning comment information is information included when a comment is input from the administrator terminal with respect to the result data.

그리고 상기 학습 진도 정보는, 상기 학습 결과 데이터를 바탕으로, 이후 수행될 학습 컨텐츠를 선정하는 것으로, 상기 결과 데이터 내에 포함된 점수, 풀이시간 및 학습 패턴을 포함하고, 이에 더불어 상기 관리자 단말로부터 학습 계획에 대한 조정값이 입력된 경우에는 이를 고려하여 학습 진도를 산출한다.The learning progress information selects learning content to be subsequently performed based on the learning result data, and includes a score, a learning time, and a learning pattern included in the result data. If an adjustment value for is entered, the learning progress is calculated based on this.

이와 같이 생성된 피드백정보는 상기 전자학습 단말장치(100)로 전송되고(S440), 상기 피드백 정보를 수신한 상기 전자학습 단말장치(100)는 상기 수신된 피드백 정보를 저장하고, 사용자에게 출력한다(S510, S520).The feedback information generated as described above is transmitted to the electronic learning terminal device 100 (S440), and the electronic learning terminal device 100 receiving the feedback information stores the received feedback information and outputs it to a user. (S510, S520).

한편, 본 발명에 의한 전자학습 시스템은, 관리자 단말기를 포함하여 구성된다.On the other hand, the electronic learning system according to the present invention includes an administrator terminal.

상기 관리자 단말은, 상기 관리서버(200)의 데이터 베이스(240)에 접속하여 저장된 데이터를 열람하고, 상기 관리서버(200)의 동작을 보완하기 위한 부분이다.The manager terminal is a part for accessing the database 240 of the management server 200 to view the stored data and to supplement the operation of the management server 200.

이때, 상기 관리자 단말기는 크게 교사 단말기와 학부모 단말기로 구분된다. 즉, 접속된 사용자에 따라 교사 단말과 학부모 단말로 구분되어, 열람 가능한 데이터 베이스(240)의 범위와, 입력할 수 있는 데이터의 범위가 달라진다.In this case, the administrator terminal is largely divided into a teacher terminal and a parent terminal. That is, the range of the database 240 that can be read and the data that can be input are divided into the teacher terminal and the parent terminal according to the connected user.

먼저, 상기 관리자 단말은 상기 관리서버(200)로 피드백 정보에 대한 조정값을 전송할 수 있다(S610). 즉, 상기 피드백 정보에 포함된 마일리지에 대한 조정값, 학습 진도에 대한 조정값 또는 학습 코멘트를 입력하여, 상기 피드백 정보를 편집할 수 있다.First, the manager terminal may transmit an adjustment value for the feedback information to the management server 200 (S610). That is, the feedback information may be edited by inputting an adjustment value for mileage, an adjustment value for learning progress, or a learning comment included in the feedback information.

상기 피드백 정보에 대한 조정값을 수신한 관리서버(200)는 상기 피드백 정보 조정값을 저장하여, 상기 피드백 정보를 수정한다(S620).The management server 200 receiving the adjustment value for the feedback information stores the feedback information adjustment value and corrects the feedback information (S620).

한편, 상기 관리자 단말기는 관리서버(200)의 데이터 베이스(240)에 저장된 데이터를 열람할 수 있다. 도 3 에 도시된 바와 같이, 사용자가 저장정보 열람을 요청하여 상기 관리자 단말기로부터 저장정보 열람요청이 상기 관리서버(200)로 수신되면(S710, S720), 상기 관리서버(200)는 상기 접속된 관리자 단말기를 인증하여, 그 종류를 파악한다(S730).On the other hand, the manager terminal can read the data stored in the database 240 of the management server 200. As shown in FIG. 3, when a user requests to view storage information and a request for reading storage information is received from the manager terminal to the management server 200 (S710 and S720), the management server 200 is connected to the management server 200. The manager terminal is authenticated to determine the type (S730).

상기 관리자 단말기의 종류에 따라, 학부모 단말의 경우 연계된 하나의 전자학습 단말장치(100)에 대한 등록 단말별 DB 만을 검색할 수 있는 권한이 부여되고, 교사 단말일 경우 상기 데이터 베이스(240)의 모든 데이터를 검색할 수 있도록 한다. 물론, 상기 교사 단말의 경우에도 데이터 접근에 일부 제한을 둘 수도 있다.According to the type of the administrator terminal, the parent terminal is given the authority to search only the DB for each registered terminal for the one electronic learning terminal device 100 connected, and in the case of a teacher terminal of the database 240 Make all data searchable. Of course, even in the case of the teacher terminal may limit some data access.

상기 인증과정이 종료되면, 요청된 해당 저장정보를 관리자 단말기로 송신하고, 상기 저장정보를 수신한 관라자 단말은 이를 관리자에게 출력한다(S740, S750, S760).When the authentication process is completed, the requested storage information is transmitted to the manager terminal, and the administrator terminal receiving the storage information is output to the manager (S740, S750, S760).

한편, 본 발명에 의한 전자학습 단말장치(100)는 학습 애플리케이션 이외에 다른 애플리케이션도 실행할 수 있다. 그러나, 상기 전자학습 단말장치(100)가 학습을 주요 목적으로 하는 단말기이므로 다음과 같은 방법으로 애플리케이션 실행에 제한을 가할 수 있다.On the other hand, the electronic learning terminal 100 according to the present invention can execute other applications in addition to the learning application. However, since the electronic learning terminal 100 is a terminal whose main purpose is learning, application execution may be restricted in the following manner.

도 13은 본 발명의 구체적인 실시예에 의한 전자학습 시스템을 구성하는 학습용 전용 단말기의 애플리케이션 실행방법의 일 예를 도시한 흐름도이다.FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of an application execution method of a learning-only terminal constituting an electronic learning system according to a specific embodiment of the present invention.

이에 도시된 바와 같이, 본 발명에 의한 전자학습 단말장치(100)는 사용자에 의해 애플리케이션 구동명령이 입력되면, 상기 애플리케이션이 제한된 애플리케이션인지, 비 제한적인 애플리케이션인지 여부를 판별한다(S810, S820). As shown in the drawing, when the application driving command is input by the user, the electronic learning terminal device 100 determines whether the application is a restricted application or a non-limiting application (S810 and S820).

이때, 상기 제한된 애플리케이션이라 함은, 게임 애플리케이션과 같이 학습과 관계없는 애플리케이션을 말하고, 비 제한적인 애플리케이션이라 함은 본 발명에 의한 학습 애플리케이션과 같이, 학습과 관련된 일체의 애플리케이션을 말한다.In this case, the limited application refers to an application that is not related to learning, such as a game application, and the non-limiting application refers to any application related to learning, such as the learning application according to the present invention.

더욱 간단하게는, 학습 애플리케이션을 비 제한적인 애플리케이션으로 설정하고, 이외의 다른 애플리케이션은 모두 제한된 애플리케이션으로 분류할 수 있다.More simply, the learning application can be set as a non-restrictive application, and all other applications can be classified as restricted applications.

만약, 상기 제 820 단계의 판단결과, 구동 애플리케이션이 비 제한적인 애플 리케이션에 해당한다면, 상기 애플리케이션을 실행하고, 사용자로부터 종료명령이 수신될 때까지 상기 애플리케이션의 실행을 지속한다(S832, S834, S836).If it is determined in operation 820 that the driving application corresponds to a non-limiting application, the application is executed and execution of the application is continued until a termination command is received from a user (S832, S834, and S836). ).

한편, 상기 제 820 단계의 판단결과, 상기 애플리케이션이 비 제적인 애플리케이션이 아니라면(제한된 애플리케이션이라면), 잔여 마일리지가 있는지 판단한다(S842).On the other hand, as a result of the determination in step 820, if the application is not a non-limiting application (if a limited application), it is determined whether there is remaining mileage (S842).

상기 제 842 단계의 판단결과, 잔여 마일리지가 있다면, 타이머를 구동하고 해당 애플리케이션을 실행한다(S846).As a result of the determination in step 842, if there is remaining mileage, the timer is driven and the corresponding application is executed (S846).

이후, 애플리케이션 종료 명령이 입력되면(S848), 애플리케이션의 실행을 종료한다(S852).Thereafter, if an application termination command is input (S848), execution of the application is terminated (S852).

그리고, 상기 타이머에 의해 측정된 해당 애플리케이션의 구동시간에 따른 마일리지를 차감하여 상기 마일리지를 재설정한다(S854).Then, the mileage is reset by subtracting the mileage according to the driving time of the corresponding application measured by the timer (S854).

한편, 상기 애플리케이션 실행 중, 상기 애플리케이션 종료명령의 입력 전에는 상기 애플리케이션의 실행시간에 따라 차감될 마일리지가 잔여 마일리지 이상이 되느지 검사한다(S862).On the other hand, during the execution of the application, before input of the application termination command, it is checked whether the mileage to be subtracted according to the execution time of the application is more than the remaining mileage (S862).

상기 제 862 단계의 검사 결과, 잔여 마일리지가 부족한 경우에는, 상기 잔여 마일리지가 부족하다는 것을 사용자에게 안내하고 상기 애플리케이션의 구동을 종료한다(S864). As a result of the inspection of step 862, if the remaining mileage is insufficient, the user is informed that the remaining mileage is insufficient, and the driving of the application is terminated (S864).

한편, 상기 제 842 단계의 판단결과 잔여 마일리지가 없는 경우에도, 제 864 단계를 수행하고 애플리케이션을 종료한다.On the other hand, even if there is no remaining mileage as a result of the determination in step 842, step 864 is performed and the application is terminated.

이때, 상기 마일리지란, 학습 결과에 따라 주어지는 일종의 포인트와 같은 것으로 상기 마일리지에 따라 본 발명에 의한 전자학습 단말장치(100)를 통해 학습 이외의 애플리케이션을 실행할 수 있는 시간이 결정된다.In this case, the mileage is a kind of point given according to the learning result, and according to the mileage, a time for executing an application other than learning through the electronic learning terminal device 100 according to the present invention is determined.

이와 같은, 상기 마일리지는 학습 시간이 많을수록, 학습 결과(점수)가 높을 수록, 학습 진도에 따라 학습을 꾸준히 진행할수록 더 많은 양의 마일리지가 지급된다.As described above, the mileage is paid as the learning time increases, the higher the learning result (score), and the more the mileage is paid according to the learning progress.

또한, 상기 마일리지는 상기 학습결과에 따라 상기 전자학습 단말장치(100) 자체 내에서 생성되어 저장될 수도 있고, 상기 학습결과를 수신한 관리서버(200)가, 상기 학습 결과를 토대로 생성하여 상기 전자학습 단말장치(100)로 전송하여 저장될 수도 있다.In addition, the mileage may be generated and stored in the electronic learning terminal device 100 itself according to the learning result, or the management server 200 receiving the learning result is generated based on the learning result and the electronic It may be transmitted to the learning terminal device 100 and stored.

그리고, 학부모 또는 교사 등의 관리자가 상기 관리서버(200)에 접속하여 상기 마일리지를 조정할 수도 있다.In addition, an administrator such as a parent or teacher may access the management server 200 to adjust the mileage.

한편, 본 발명에 의한 전자학습 단말장치(100)는 사용자의 과도한 사용을 방지하기 위해 주기로 그 구동을 정지하도록 제한을 가할 수 있다.On the other hand, the electronic learning terminal device 100 according to the present invention may apply a limit to stop the driving at intervals to prevent excessive use of the user.

도 14는 본 발명의 구체적인 실시예에 의한 전자학습 시스템을 구성하는 학습용 전용 단말기의 애플리케이션 실행방법의 다른 예가 흐름도로 도시되어 있다.14 is a flowchart showing another example of an application execution method of a learning-only terminal constituting an electronic learning system according to a specific embodiment of the present invention.

이에 도시된 바와 같이, 본 발명에 의한 전자학습 단말장치(100)는 애플리케이션 실행 중에 타이머가 구동된다(S910, S920).As shown therein, the electronic learning terminal device 100 according to the present invention is driven with a timer during application execution (S910, S920).

그리고, 상기 애플리케이션의 구동시간이 설정시간 1을 넘는지 여부를 검사한다(S930).In operation S930, it is determined whether the driving time of the application exceeds a setting time 1.

만약, 상기 애플리케이션 구동시간이 설정시간 1 미만인 경우 실행중인 애플 리케이션을 계속 실행하고, 상기 설정시간 1 이상인 경우에는 상기 애플리케이션의 구동을 중지한다(S940).If the application driving time is less than the setting time 1, the running application is continuously executed, and if the application driving time is more than the setting time 1, the driving of the application is stopped (S940).

이후, 상기 타이머를 초기화한 이후에 상기 타이머를 재구동하여 상기 애플리케이션 종료 이후의 시간을 카운팅한다(S950, S960).Thereafter, after the timer is initialized, the timer is restarted to count the time after the termination of the application (S950 and S960).

그리고, 상기 타이머로부터 카운팅된 시간이 설정시간 2를 넘는지 여부를 판별한다(S940). Then, it is determined whether the counted time from the timer exceeds a set time 2 (S940).

상기 제 940 단계의 판별결과, 애플리케이션 종료 이후의 시간이 설정시간 2이상이 되는 경우, 상기 타이머를 다시 초기화하고, 시스템을 정상화 하여 사용자로부터 애플리케이션 실행 명령이 입력되면, 상기 애플리케이션을 실행한다(S980, S990).As a result of the determination in step 940, when the time after the termination of the application reaches the set time 2 or more, the timer is re-initialized, and when the application execution command is input from the user by normalizing the system (S980, S990).

여기서, 상기 설정시간 1은 애플리케이션의 적정 실행시간을 말하고, 상기 설정시간 2는 적정 휴식시간을 의미한다.Here, the set time 1 refers to an appropriate execution time of the application, and the set time 2 means an appropriate rest time.

한편, 이에 더하여, 상기 제930 단계의 판단결과, 애플리케이션의 실행시간이 설정시간 1 이상이더라도, 만약 사용자가 특정 페이지의 문제를 풀고 있는 중이라면, 해당 페이지의 답안 입력이 완료된 이후에 애플리케이션이 종료되도록 할 수도 있다.On the other hand, in addition, as a result of the determination in step 930, even if the execution time of the application is greater than or equal to the set time 1, if the user is solving the problem of a specific page, the application is terminated after the answer input of the corresponding page is completed. You may.

이는 사용자의 휴식보다 문제 풀이의 연속성을 유지시켜 주기 위함이다.This is to maintain the continuity of problem solving rather than the user's break.

본 발명의 권리는 위에서 설명된 실시예에 한정되지 않고 청구범위에 기재된 바에 의해 정의되며, 본 발명의 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 청구범위에 기재된 권리범위 내에서 다양한 변형과 개작을 할 수 있다는 것은 자명하다.The rights of the present invention are not limited to the embodiments described above, but are defined by the claims, and those skilled in the art can make various modifications and adaptations within the scope of the claims. It is self-evident.

본 발명은 전자학습 단말장치의 애플리케이션 실행시, 학습 이외의 애플리케이션은 학습 결과에 따라 그 구동이 제한되는 전자학습 단말장치 및 이의 애플리케이션 프로그램 실행방법에 관한 것으로, 본 발명에 의하면, 휴대용 단말장치를 이용하여 학습이 수행되고, 학습 성과에 따라 게임 등의 다른 애플리케이션 실행을 가능하게 하므로, 학습자의 학습 흥미를 유발시키켜 학습 효율을 증가시키는 장점이 있다.The present invention relates to an e-learning terminal device and its application program execution method in which an application other than the learning is limited in accordance with a learning result when an application of the electronic learning terminal device is executed. According to the present invention, a portable terminal device is used. Learning is performed, and because it enables the execution of other applications, such as games according to the learning outcome, there is an advantage to increase the learning efficiency by inducing the learner's learning interest.

도 1은 본 발명의 구체적인 실시예에 의한 전자학습 시스템을 구성하는 학습용 전용 단말기의 구성을 도시한 블럭도.1 is a block diagram showing the configuration of a learning-only terminal constituting an electronic learning system according to a specific embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 구체적인 실시예에 의한 전자학습 시스템을 구성하는 관리서버의 구성을 도시한 블럭도.Figure 2 is a block diagram showing the configuration of the management server constituting the electronic learning system according to a specific embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 구체적인 실시예에 의한 전자학습 서비스 제공방법을 도시한 흐름도.3 is a flowchart illustrating a method of providing an e-learning service according to a specific embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 구체적인 실시예에 의한 관리서버의 학습 컨텐츠 선택 방법을 도시한 흐름도.4 is a flowchart illustrating a learning content selection method of a management server according to a specific embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 구체적인 실시예에 의한 학습 컨텐츠 DB의 체계를 도시한 구조도.5 is a structural diagram showing a system of the learning content DB according to a specific embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 구체적인 실시예에 의한 페이지 단위의 학습 컨텐츠의 구성을 도시한 구조도.6 is a structural diagram showing the configuration of learning content in units of pages according to a specific embodiment of the present invention;

도 7a 및 도 7b는 본 발명의 구체적인 실시예에 의한 전자학습 시스템을 구성하는 학습용 전용 단말기의 학습 실행방법을 도시한 흐름도.7A and 7B are flowcharts illustrating a learning execution method of a learning-only terminal constituting an electronic learning system according to a specific embodiment of the present invention.

도 8은 본 발명의 구체적인 실시예에 의한 전자학습 시스템을 구성하는 학습용 전용 단말기의 실행화면의 일 예를 도시한 예시도.8 is an exemplary view showing an example of an execution screen of a learning-only terminal constituting an electronic learning system according to a specific embodiment of the present invention.

도 9는 본 발명의 구체적인 실시예에 의한 전자학습 시스템을 구성하는 학습용 전용 단말기로부터 생성되는 결과데이터의 구성의 일 예를 도시한 구조도.9 is a structural diagram showing an example of the configuration of the result data generated from the learning-only terminal constituting the electronic learning system according to a specific embodiment of the present invention.

도 10은 본 발명의 구체적인 실시예에 의한 전자학습 시스템을 구성하는 학 습용 전용 단말기로부터 생성되는 결과데이터의 구성의 다른 예를 도시한 구조도.10 is a structural diagram showing another example of the configuration of the result data generated from the learning-only terminal constituting the electronic learning system according to a specific embodiment of the present invention.

도 11은 본 발명의 구체적인 실시예에 의한 전자학습 시스템을 구성하는 관리서버로부터 생성되는 분석데이터의 구성의 일 예를 도시한 구조도.11 is a structural diagram showing an example of the configuration of the analysis data generated from the management server constituting the electronic learning system according to a specific embodiment of the present invention.

도 12는 본 발명의 구체적인 실시예에 의한 전자학습 시스템을 구성하는 관리서버로부터 생성되는 피드백 정보의 구성의 일 예를 도시한 구조도.12 is a structural diagram showing an example of the configuration of feedback information generated from the management server constituting the electronic learning system according to a specific embodiment of the present invention.

도 13은 본 발명의 구체적인 실시예에 의한 전자학습 시스템을 구성하는 학습용 전용 단말기의 애플리케이션 실행방법의 일 예를 도시한 흐름도.FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of an application execution method of a learning-only terminal constituting an electronic learning system according to a specific embodiment of the present invention. FIG.

도 14는 본 발명의 구체적인 실시예에 의한 전자학습 시스템을 구성하는 학습용 전용 단말기의 애플리케이션 실행방법의 다른 예를 도시한 흐름도.14 is a flowchart illustrating another example of an application execution method of a learning-only terminal constituting an electronic learning system according to a specific embodiment of the present invention.

*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명** Description of the symbols for the main parts of the drawings *

100 : 전자학습 단말장치 110 : 입출력부100: electronic learning terminal device 110: input and output unit

112 : 터치 입력부 114 : 디스플레이부112: touch input unit 114: display unit

120 : 입출력 컨트롤러 130 : 무선통신 모듈120: input and output controller 130: wireless communication module

140 : 메인 컨트롤러 150 : 저장부140: main controller 150: storage unit

160 : 접속 인터페이스 200 : 관리서버160: access interface 200: management server

210 : 접속 유닛 220 : 접속 관리 유닛210: connection unit 220: connection management unit

230 ; 데이터베이스 관리 시스템 240 : 데이터 베이스230; Database Management System 240: Database

Claims (23)

관리서버에 무선통신을 이용하여 접속하기 위한 무선통신모듈; A wireless communication module for connecting to the management server using wireless communication; 상기 무선통신을 통해 수신된 비 제한 애플리케이션 및 제한 애플리케이션, 학습 결과에 따라 부여되는 마일리지를 저장하는 저장부; 그리고A storage unit for storing the mileage granted according to a non-restricted application, a restricted application, and a learning result received through the wireless communication; And 사용자 요청에 따라 입력된 애플리케이션 구동명령이 제한 애플리케이션을 구동하기 위한 명령이고, 해당 애플리케이션의 실행이 가능할 정도의 마일리지가 있는 경우, 타이머의 구동과 함께 요청된 애플리케이션을 실행하고, 실행중인 애플리케이션이 중지되면 상기 타이머에 의해 측정된 상기 애플리케이션의 구동시간만큼 상기 마일리지를 차감하여 갱신하도록 제어하는 메인 컨트롤러를 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 전자학습 단말장치. If the application driving command input according to the user's request is a command for driving the restricted application, and there is enough mileage to run the corresponding application, the requested application is executed together with the timer running, and the running application is stopped. And a main controller configured to control the mileage to be updated by subtracting the mileage by the driving time of the application measured by the timer. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 메인 컨트롤러는 실행중인 상기 애플리케이션의 종료명령이 입력되기 전에 상기 애플리케이션의 실행시간에 따라 차감될 마일리지가 잔여 마일리지 이상인지를 검사하여 상기 마일리지가 부족하거나 없는 경우 안내 메시지를 출력한 후 상기 애플리케이션의 구동을 종료하도록 제어함을 특징으로 하는 전자학습 단말장치. The main controller checks whether the mileage to be subtracted according to the execution time of the application is greater than the remaining mileage before inputting a termination command of the running application, outputs a guide message when the mileage is insufficient, or drives the application. Electronic learning terminal device characterized in that the control to terminate. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 비 제한 애플리케이션은 학습 컨텐츠를 실행하여 학습을 진행하기 위한 애플리케이션이고,The non-limiting application is an application for progressing learning by executing learning content, 상기 제한 애플리케이션은 게임을 실행시키기 위한 애플리케이션임을 특징으로 하는 전자학습 단말장치. The limited application is an electronic learning terminal device, characterized in that the application for running the game. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 마일리지는, 상기 전자학습 단말장치 자체 내에서 생성되어 저장됨을 특징으로 하는 전자학습 단말장치. The mileage is generated and stored in the electronic learning terminal device itself. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 마일리지는, 상기 관리서버가 상기 학습결과에 따라 생성하고 상기 전자학습 단말장치로 전송하여 저장됨을 특징으로 하는 전자학습 단말장치.The mileage is an electronic learning terminal device, characterized in that the management server is generated according to the learning result and transmitted to the electronic learning terminal device and stored. 전자학습 단말장치가, E-learning terminal device, 애플리케이션 구동 명령을 입력받는 단계; Receiving an application driving command; 상기 애플리케이션의 종류를 판단하는 단계; Determining a type of the application; 상기 애플리케이션의 게임과 관련된 제한적인 애플리케이션에 해당하는 경우 잔여 마일리지가 있는지 판단하는 단계; Determining whether there is a remaining mileage when the application corresponds to a limited application related to a game of the application; 상기 마일리지가 있으면, 타이머를 구동하고 해당 애플리케이션을 실행하는 단계; If there is the mileage, driving a timer and executing a corresponding application; 상기 실행중인 애플리케이션에 대한 종료명령이 입력되면 애플리케이션의 실행을 종료하고, 상기 타이머에 의해 측정된 애플리케이션의 구동시간에 따라 상기 마일리지를 차감하여 갱신하는 단계를 포함하되, When the termination command for the running application is input, the execution of the application is terminated, and subtracting and updating the mileage according to the running time of the application measured by the timer, 상기 애플리케이션이 구동될 때, 상기 애플리케이션의 구동시간이 애플리케이션의 적정 실행시간 이상이면 상기 애플리케이션의 구동을 중지하고 타이머를 초기화하여 상기 애플리케이션 종료 이후의 시간을 카운팅하며, 상기 카운팅된 시간이 기 설정된 휴식시간 이상이면 상기 타이머를 다시 초기화하고 시스템을 정상화하여 애플리케이션 실행명령이 재 입력될 경우 해당 애플리케이션이 실행되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 전자학습 단말장치의 애플리케이션 프로그램 실행방법. When the application is running, if the running time of the application is more than the appropriate execution time of the application, the driving of the application is stopped and a timer is counted to count the time after the termination of the application, and the counted time is a preset rest time. If it is above, re-initialize the timer and normalize the system to run the application when the application execution command is input again, the application program execution method of the electronic learning terminal device. 제 6 항에 있어서, The method of claim 6, 상기 마일리지에 대응하는 시간 이상 상기 애플리케이션이 구동하는 경우, 상기 애플리케이션의 구동을 종료시키는 것임을 특징으로 하는 전자학습 단말장치의 애플리케이션 프로그램 실행방법. If the application is running for more than the time corresponding to the mileage, the application program execution method of the electronic learning terminal device, characterized in that to terminate the driving of the application. 제 6항에 있어서, The method of claim 6, 상기 애플리케이션이 학습 컨텐츠를 실행시키는 애플리케이션이고, 사용자에 의해 일부 문제에 대한 답안이 입력되는 경우, 상기 적정 실행시간 이상이더라도 해당 페이지에 대한 답안 입력이 완료된 이후에 상기 애플리케이션의 구동을 중지함을 특징으로 하는 전자학습 단말장치의 애플리케이션 프로그램 실행방법. When the application is an application that executes the learning content, and the answer to some questions is input by the user, the application is stopped even after the input of the answer to the page is completed, even if the answer is more than the appropriate execution time. Application program execution method of an electronic learning terminal device. 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete
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