KR101009409B1 - Method for editing and generating of skin - Google Patents
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Abstract
제 1 스킨에서의 각 객체들의 속성값을 스킨 정보 저장부에 저장하는 단계와, 제 2 스킨에서의 각 객체들의 속성값을 입력 받는 단계 및 상기 입력된 각 객체들의 속성값들 중 상기 제 1 스킨에 대하여 저장된 각 객체들의 속성값과 다른 속성값만을 상기 스킨 정보 저장부에 스킨 별로 저장하는 단계를 포함하는 스킨 편집 방법을 제공한다. 또한, 복수의 스킨에 포함되는 각 객체들의 기본 속성값 및 상기 기본 속성값과 속성값이 다른 객체들만의 속성값을 저장한 스킨 정보 저장부가 제공되는 단계와, 상기 스킨 정보 저장부에서 특정 스킨이 선택되는 단계와, 상기 선택된 스킨에 대하여 각 객체 별 속성값을 판독하되, 저장된 속성값이 있는 객체의 경우 해당 속성값을 해당 객체의 속성값으로 판독하고, 저장된 속성값이 없는 객체의 경우 상기 기본 속성값을 해당 객체의 속성값으로 판독하는 단계 및 상기 판독된 속성값에 따라 스킨을 생성하는 단계를 포함하는 스킨 생성 방법을 제공한다.Storing property values of each object in the first skin in a skin information storage unit, receiving property values of each object in the second skin, and first property among the property values of the inputted objects It provides a skin editing method comprising the step of storing for each skin in the skin information storage only the property value and the other property value of each of the objects stored for. The method may further include providing a skin information storage unit storing basic property values of the objects included in the plurality of skins and property values of only the objects having different property values from the basic property values. In the step of selecting, the property value of each object is read for the selected skin, and in case of an object having a stored property value, the property value is read as an attribute value of the object, and in the case of an object having no stored property value, the basic value is read. It provides a skin generation method comprising the step of reading an attribute value as an attribute value of the object and generating a skin according to the read attribute value.
스킨, 어플리케이션, 속성 Skins, applications, properties
Description
본 발명은 스킨의 편집 및 생성 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 복수의 스킨을 편집하여 용이하게 압축 저장하는 편집 방법과, 압축 저장된 데이터로부터 용이하게 스킨을 생성할 수 있는 생성 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for editing and generating a skin, and more particularly, to an editing method for easily editing and storing a plurality of skins, and a generating method for easily generating a skin from compressed and stored data. .
최근 들어 컴퓨터의 성능 및 인터넷과 같은 네트워크를 통한 데이터 전송속도가 비약적으로 증가하면서, 컴퓨터에서 실행되는 각종 어플리케이션의 성능에 대한 사용자의 요구가 까다로워지고 있다. 어플리케이션의 성능뿐만 아니라 디자인적인 요소도 해당 어플리케이션의 매출량 또는 사용량에서 큰 비중을 차지하고 있다. 이와 같이 어플리케이션의 디자인적인 요소를 결정하는 것으로 어플리케이션에 덧씌워지는 스킨(Skin)이 널리 사용되고 있다. 윈앰프(winamp)와 같은 멀티 미디어 재생 관련 어플리케이션의 경우 이러한 스킨을 자주 교체하기를 원하는 사용자가 증가하여, 어플리케이션 제공업자뿐만 아니라 일반 사용자들도 스킨을 직접 만들어 공유하고 있는 실정이다. 이러한 스킨은 게임 어플리케이션 내에 포함되는 각각의 객체에도 포함되고 있어 그 활용 용도는 매우 광범위하다 할 수 있다.Recently, as the performance of a computer and the data transfer speed through a network such as the Internet has increased dramatically, the user's demand for the performance of various applications running on the computer is increasing. In addition to the performance of the application, the design factor is also a big part of the sales or usage of the application. As such, skins that are overlaid on the application are widely used to determine the design elements of the application. In the case of multimedia playback-related applications such as winamp, an increasing number of users want to replace these skins frequently, so that not only application providers but also general users create and share skins themselves. These skins are also included in each object included in the game application, and their use can be very broad.
인터넷을 통해 서비스되는 각종 어플리케이션에서는 여러 가지 스킨 중 어느 하나를 사용자가 선택할 수 있게 하고, 그 선택된 스킨을 적용시킨 서비스를 제공하고 있다. 이때 서비스 제공자는 사용자의 욕구를 만족시키기 위하여 다양한 형태의 스킨을 미리 생성할 필요가 있다. 다만 모든 스킨을 미리 생성하여둔 상태에서 매 요청 마다 스킨을 전송하는 방법은 리소스 측면에서 낭비되는 면이 있다. 즉, 어플리케이션에 적용되는 스킨의 형태는 대체로 비슷한 면이 있으므로, 스킨의 속성에 차이점이 있는 경우에는 이러한 특징만을 전달하여 해당 스킨이 적용될 수 있도록 할 필요가 있다.Various applications serviced through the Internet allow a user to select one of various skins and provide a service to which the selected skin is applied. In this case, the service provider needs to create various types of skins in advance in order to satisfy a user's desire. However, there is a waste of resources in terms of transmitting a skin for every request with all skins created in advance. That is, since the types of skins applied to the application generally have similar aspects, when there are differences in the properties of the skins, it is necessary to transfer only these characteristics so that the corresponding skins can be applied.
본 발명의 일부 실시예는 스킨에 포함되는 각 객체들의 기본 속성값과 차이가 있는 속성값만을 저장하는 스킨 편집 방법을 제공한다.Some embodiments of the present invention provide a skin editing method of storing only attribute values that differ from basic attribute values of objects included in a skin.
또한 본 발명의 일부 실시예는 기본 속성값 외에 차이가 있는 속성값만이 저장된 스킨 정보 저장부로부터 스킨을 생성하는 방법을 제공한다.In addition, some embodiments of the present invention provide a method of generating a skin from the skin information storage unit, in which only attribute values that differ in addition to the basic attribute values are stored.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면은 제 1 스킨에서의 각 객체들의 속성값을 스킨 정보 저장부에 저장하는 단계와, 제 2 스킨에서의 각 객체들 중 적어도 하나의 객체의 속성값을 입력 받는 단계와, 상기 입력된 객체의 속성값 중 상기 제 1 스킨에 대하여 저장된 객체의 속성값과 다른 속성값만을 상기 스킨 정보 저장부에 스킨 별로 저장하는 단계 및 상기 제 1 스킨에서의 객체들의 속성값을 참조하여 상기 제 2 스킨을 생성하는 단계를 포함하는 스킨 편집 방법을 제공한다.As a technical means for achieving the above technical problem, the first aspect of the present invention is to store the attribute value of each object in the first skin to the skin information storage unit, and at least one of each object in the second skin Receiving an attribute value of one object, storing only attribute values different from the attribute values of the object stored with respect to the first skin among the input object attribute values for each skin in the skin information storage unit; It provides a skin editing method comprising the step of generating the second skin with reference to the attribute value of the objects in the first skin.
또한 본 발명의 제 2 측면은 복수의 스킨에 포함되는 각 객체들의 기본 속성값 및 상기 기본 속성값과 속성값이 다른 객체들만의 속성값이 스킨 별로 저장된 스킨 정보 저장부를 판독하는 단계와, 상기 복수의 스킨 중 생성할 스킨이 선택되는 단계와, 상기 선택된 스킨에 대하여 각 객체 별 속성값을 판독하되, 저장된 속성값이 있는 객체의 경우 해당 속성값을 해당 객체의 속성값으로 판독하고, 저장된 속성값이 없는 객체의 경우 상기 기본 속성값을 해당 객체의 속성값으로 판독하는 단계 및 상기 판독된 속성값들을 조합하여 상기 선택된 스킨을 생성하는 단계를 포함하는 스킨 생성 방법을 제공한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of reading a skin information storage unit in which a basic property value of each object included in a plurality of skins and property values of only objects having different property values from the basic property value are stored for each skin, Selecting a skin to be generated from among the skins of the skin, and reading the property value of each object with respect to the selected skin, and in case of an object having a stored property value, reading the property value as the property value of the object and storing the property value. In the case of no object, a method of generating a skin may include reading the basic attribute value as an attribute value of the corresponding object and generating the selected skin by combining the read attribute values.
또한, 본 발명의 제 3 측면은 복수의 객체들 중 서로 다른 객체들을 하나 이상 포함하며 전체 스킨을 구성하는 복수의 기본 레이어 스킨들에 대하여, 상기 각 기본 레이어 스킨에 포함되는 객체의 기본 속성값 및 상기 기본 속성값과 속성값이 다른 객체를 포함하는 변형 레이어 스킨들의 속성값이 저장된 스킨 정보 저장부를 판독하는 단계와, 상기 각 기본 레이어 스킨 별로 변형 레이어 스킨이 선택되는 단계와, 상기 선택된 변형 레이어 스킨에 대하여 각 객체 별 속성값을 판독하되, 저장된 속성값이 있는 객체의 경우 해당 속성값을 해당 객체의 속성값으로 판독하고, 저장된 속성값이 없는 객체의 경우 상기 기본 속성값을 해당 객체의 속성값으로 판독하는 단계와, 상기 판독된 속성값들을 조합하여 상기 선택된 변형 레이어 스킨들을 생성하는 단계와, 상기 생성된 변형 레이어 스킨들을 조합하여 전체 스킨을 생성하는 단계를 포함하는 스킨 생성 방법을 제공한다.In addition, the third aspect of the present invention relates to a plurality of base layer skins including one or more different objects among a plurality of objects and constituting the entire skin, the basic property value of the object included in each base layer skin and Reading a skin information storage unit storing property values of modified layer skins including an object having a different property value from the basic property value, selecting a modified layer skin for each base layer skin, and selecting the selected modified layer skin Reads the property value for each object with respect to the object, but if the object has a stored property value, the property value is read as the property value of the object. For an object without the stored property value, the default property value is the property value of the object. And generating the selected deformed layer skins by combining the read attribute values. , By combining the generated modified skin layer provides a skin generation method for generating a total Skin.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단에 의하면, 전체 스킨들의 각 객체별 속성값 중 일부만을 저장하여도, 이로부터 완전한 형태의 스킨들을 생성할 수 있다. 그 결과 개발자 단말기, 어플리케이션 서버에 및 사용자 단말기에서 스킨 관련 데이터가 차지하는 정보 저장 매체의 양을 감소시킬 수 있다. 또한 개발자 단말기와 어플리케이션 서버 사이, 어플리케이션 서버와 사용자 단말기 사이에서 전달되는 스킨 정보와 관련된 데이터들의 양을 획기적으로 감소시킬 수 있다. According to the above-described problem solving means of the present invention, even if only a part of the attribute value of each object of all the skins is stored, it is possible to generate a skin of a complete form from it. As a result, the amount of information storage medium occupied by skin-related data in the developer terminal, the application server, and the user terminal can be reduced. In addition, the amount of data related to skin information transferred between the developer terminal and the application server and between the application server and the user terminal can be significantly reduced.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.DETAILED DESCRIPTION Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art may easily implement the present invention. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In the drawings, parts irrelevant to the description are omitted in order to clearly describe the present invention, and like reference numerals designate like parts throughout the specification.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is "connected" to another part, this includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another element in between. . In addition, when a part is said to "include" a certain component, which means that it may further include other components, except to exclude other components unless otherwise stated.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스킨 관리 시스템을 도시한 블록도이다.1 is a block diagram illustrating a skin management system according to an embodiment of the present invention.
스킨 관리 시스템(100)은 스킨 편집부(112), 스킨 정보 저장부(114), 스킨 생성부(116)를 포함하는 개발자 단말기(110), 개발자 단말기(110)를 통해 전달받은 스킨 정보를 저장하고, 어플리케이션 및 스킨 정보를 사용자에게 제공하는 어플리케이션 서버(120), 스킨 정보 저장부(132), 스킨 생성부(134)를 포함하는 사용자 단말기(130)를 포함한다.The
개발자 단말기(110)에 포함되는 스킨 편집부(112)는 스킨에 포함되는 각 객체들의 속성별 값들을 사용자가 정의할 수 있도록 하여 여러 가지 형태의 스킨을 편집하고 생성하게 한다. 주로 어플리케이션을 개발하는 개발자들의 컴퓨터 단말에 포함되어, 개발자들이 다양한 형태로 스킨을 편집하게 한다. 바람직하게는, 위지윅(WYSIWYG) 시스템에 따라 개발자가 영상표시장치를 통해 보는 내용과 동일한 출력 결과를 얻을 수 있게 한다. 즉, 스킨 편집부(112)를 통해 화면에 보이는 대로 각 스킨에 포함되는 객체들의 속성들을 변경시킬 수 있다. 이때 속성에는 객체의 형태를 결정하는 형태 속성, 객체의 이미지를 결정하는 이미지 속성, 객체의 색을 결정하는 색 속성, 스킨 내에서의 위치를 결정하는 위치 속성, 객체가 특정 기준점을 기준으로 회전되는 경우 회전축의 기준점을 결정하는 기준점 속성 등이 포함된다. 각 객체들의 속성값들은 편집 후에 수치화되어 저장된다. The
스킨정보 저장부(114)는 수치화된 각 객체들의 스킨별 속성 정보를 저장한다. 이때 기본 스킨에서의 각 객체들의 속성을 기본값으로 저장하고, 다른 스킨들에 대해서는 변경된 속성값만을 저장한다. 즉 기본값과 상이한 속성값만을 저장하게 된다. 그 결과 전체 스킨에 대하여 각 객체별로 모든 속성값을 저장하는 방법과 비교할 때, 데이터의 용량이 압축되는 효과를 갖게 된다. 이와 같은 스킨정보 저장부(114)는 개발자의 단말기뿐만 아니라, 어플리케이션 서버(120)와 접속된 스킨정보 데이터 베이스(122), 어플리케이션이 서비스되는 사용자의 컴퓨터 단말에도 전달되어 스킨 생성부(134)가 참조할 수 있도록 한다. 예를 들어, 게임 클라이언 트와 같이 사용자의 컴퓨터에 설치되어 실행되는 경우, 게임 클라이언트의 스킨에 대한 정보를 포함하는 데이터가 전달되어 스킨 생성부(134)에 의하여 참조된다.The skin
스킨 생성부(116)는 스킨정보 저장부(114)에 저장된 각 객체들의 속성 정보를 읽어 들여 그에 해당하는 스킨을 생성한다. 이는 개발자의 컴퓨터 단말뿐만 아니라, 사용자 단말기(130)에도 설치되어 스킨정보 저장부(132)에 저장된 값으로부터 스킨을 생성하여 화면에 표시시킨다.The
어플리케이션 서버(120)는 개발자 단말기로부터 전달받은 스킨정보를 스킨정보 데이터 베이스(122)에 저장하고, 어플리케이션과 함께 사용자에게 스킨정보를 전달한다. The
사용자 단말기(130)는 어플리케이션 서버(130)로부터 전달받은 어플리케이션을 실행하는 컴퓨터나 휴대용 단말기로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.The
사용자 단말기(130)는 스킨 정보 저장부(132)와 스킨 생성부(134)를 포함한 다. 스킨 정보 저장부(132)는 어플리케이션 서버(140)로부터 전달받은 스킨 정보를 저장한다. 스킨 생성부(134)는 스킨 정보 저장부(132)에 저장된 스킨 정보를 토대로 스킨을 생성하여 사용자 단말에 표시한다. 즉, 개발자 단말기(110)에 포함된 스킨 생성부(116)와 같은 기능을 수행한다. The
네트워크(140)는 어플리케이션 서버(120)와 사용자 단말기(130)를 접속시킨다. 네트워크(140)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN) 또는 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN) 등과 같은 유선 네트워크나 이동 통신망(mobile radio communication network) 또는 위성 통신망 등과 같은 모든 종류의 무선 네트워크로 구현될 수 있다. 한편, 도면에서는 개발자 단말기(110)와 어플리케이션 서버(120)가 직접 연결되는 것으로 도시되어 있으나, 네트워크(140)를 통해서도 연결될 수 있음은 당업자에게 자명한 사실이다.The
이하에서는 본 발명에서 수행되는 스킨 편집과 스킨정보 저장, 스킨 생성에 관한 내용을 더욱 상세히 살펴보기로 한다. Hereinafter, the contents related to the skin editing, skin information storage, and skin generation performed in the present invention will be described in more detail.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스킨 편집의 개념을 설명하기 위한 도면이다.2 is a view for explaining the concept of skin editing according to an embodiment of the present invention.
도시된 어플리케이션(200)에는 복수의 객체(210, 220, 230, 240)들이 포함된다. 어플리케이션(200)은 컴퓨터 등에서 수행되는 업무용 프로그램, 게임 프로그램, 멀티미디어 재생 프로그램, 웹 서비스 관련 프로그램 등 각종 소프트웨어 프로그램을 포함하는 것으로, 어플리케이션 내에서 서로 독립적으로 기능하는 복수의 객체(210, 220, 230, 240)들을 포함하게 된다. 한편, 통상적으로 각 어플리케이 션(200)에는 색상이나 모양 등의 외관을 변경시키는 스킨(202)이 덧씌워지게 된다. 이때 전체 스킨(202)에는 각 객체 별 스킨(212, 222, 232, 242)이 포함된다. The illustrated
어플리케이션(200)이 고스톱 맞고 게임을 위한 게임 클라이언트라고 가정하여 설명하기로 한다. 이와 같은 게임 클라이언트는 각 사용자 단말기에 설치되며, 게임 서버와 인터넷 등을 통해 접속하여 게임 실행에 관련된 정보를 송수신하게 된다. 도시된 제 1 객체(210)는 상대편의 화투 패를 표시하는 기능을 수행하는 모듈이고, 제 2 객체(220)는 사용자의 화투 패를 표시하는 기능을 수행하는 모듈이고, 제 3 객체(230)는 바닥 패를 표시하는 기능을 수행하는 모듈이고, 제 4 객체(240)는 게임 참여자의 점수 관련 정보를 표시하는 기능을 수행하는 모듈이고, 제 5 객체(260)는 바탕에 대한 속성을 정의하는 기능을 수행하는 모듈이라고 가정한다.It is assumed that the
이때, 다양한 형태와 색상의 게임 클라이언트를 제공하기 위하여 각 객체 별로 상이한 형태나 색상을 갖는 스킨을 제공한다. 각 객체들의 스킨은 서로 독립적으로 변경될 수 있으며, 형태, 이미지, 색상, 위치, 회전축의 기준점등과 같은 여러 가지 속성을 갖게 된다. 스킨들은 사용자의 선택에 따라 변경이 가능하며, 서비스 제공자가 임의로 변경하여 제공할 수 있다. 예를 들어 사용자가 제 1 객체에 대한 스킨(212)의 색상 속성을 변경하고자 하는 경우, 서비스 제공자가 미리 설정하여 둔 여러 가지 색상 속성을 갖는 스킨 중 어느 하나를 선택하게 된다. 따라서, 서비스 제공자는 사용자가 원하는 다양한 형태의 스킨을 편집하여 생성할 필요가 있다. At this time, in order to provide game clients of various shapes and colors, skins having different shapes or colors are provided for each object. The skins of each object can be changed independently of each other and have various properties such as shape, image, color, position, and reference point of rotation axis. The skins can be changed according to the user's choice, and can be changed and provided by the service provider. For example, when the user wants to change the color attribute of the skin 212 for the first object, the user selects one of the skins having various color attributes preset by the service provider. Therefore, the service provider needs to edit and create various types of skins desired by the user.
이를 위해 본 발명에서는 각 객체들의 스킨을 용이하게 편집할 수 있도록 스 킨 편집부(110)를 제공한다. 앞서 설명한 바와 같이 위지윅(WYSIWYG) 시스템이 적용되는 경우 각 스킨들의 특정 속성이 변경되는 결과를 편집자가 눈으로 바로 확인할 수 있고, 이를 용이하게 저장할 수 있다.To this end, the present invention provides a
이하에서는, 스킨정보 저장부(120)에 저장되는 각 스킨의 객체별 속성 정보가 저장되는 방법에 대해 살펴보기로 한다.Hereinafter, a method of storing property information for each object of each skin stored in the skin
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 스킨정보 저장부에 각 스킨의 객체별 속성 정보를 저장하는 방법을 도시한 순서도이고, 도 4a 내지 4c는 본 발명의 일 실시예에 따라 스킨정보 저장부에 저장되는 각 스킨의 객체별 속성 정보를 저장한 표를 도시한 도면이다.3 is a flowchart illustrating a method of storing property information for each object of each skin in a skin information storage unit according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 4A to 4C are skin information storage units according to an embodiment of the present invention. A table showing attribute information of each skin of each skin stored in the table.
먼저 기본 스킨에서의 각 객체들의 속성값이 설정되어 저장된다(S310).First, property values of each object in the basic skin are set and stored (S310).
이때 하나의 스킨이 여러 개의 속성을 가질 수 있으므로, 편집하고자 하는 속성을 선택하는 단계를 먼저 수행하는 단계를 포함할 수 있다.In this case, since one skin may have several properties, the method may include first selecting a property to be edited.
도 4a와 4b를 참조하면, 총 여섯 가지 종류의 스킨이 제공되며, 각 스킨에는 총 여섯 개의 객체가 포함된다고 가정한다. 도 4a의 표는 스킨의 이미지 속성을 저장하며, 도 4b의 표는 스킨의 위치 속성을 저장한다. 즉, 속성 별로 별도의 표를 구비하여 저장할 수 있다. 4A and 4B, it is assumed that a total of six kinds of skins are provided, and each skin includes a total of six objects. The table of FIG. 4A stores the image attributes of the skin, and the table of FIG. 4B stores the position attributes of the skin. That is, a separate table may be provided and stored for each property.
제 1 스킨이 기본 스킨으로서 기능하며, 제 1 스킨에서는 각 객체들의 이미지 속성 중 기본 속성값이 저장된다. 이때 이미지는 형태와 색상 등이 결합된 영상파일일 수 있다. 제 1 스킨에서 제 1 객체의 이미지 속성은 “1”이고, 제 2 객체의 이미지 속성은 “2”이고, 제 3 객체의 이미지 속성은 “3”이고, 제 4 객체 의 이미지 속성은 “4”이고, 제 5 객체의 이미지 속성은 “5”이고, 제 6 객체의 이미지 속성은 “6”이다. The first skin functions as a basic skin, and in the first skin, basic property values of the image properties of each object are stored. In this case, the image may be an image file in which a shape and a color are combined. In the first skin, the image property of the first object is “1”, the image property of the second object is “2”, the image property of the third object is “3”, and the image property of the fourth object is “4”. , The image attribute of the fifth object is "5", and the image attribute of the sixth object is "6".
도 4b에서도, 제 1 스킨이 기본 스킨으로서 기능하며, 제 1 스킨에서는 각 객체들의 위치 속성 중 기본 속성값이 저장된다. 제 1 스킨에서 제 1 객체의 위치 속성은 “101”이고, 제 2 객체의 위치 속성은 “102”이고, 제 3 객체의 위치 속성은 “103”이고, 제 4 객체의 위치 속성은 “104”이고, 제 5 객체의 위치 속성은 “105”이고, 제 6 객체의 위치 속성은 “106”이다.Also in FIG. 4B, the first skin functions as a basic skin, and in the first skin, basic property values among positional properties of each object are stored. In the first skin, the position attribute of the first object is “101”, the position attribute of the second object is “102”, the position attribute of the third object is “103”, and the position attribute of the fourth object is “104”. The position attribute of the fifth object is "105", and the position attribute of the sixth object is "106".
다음으로, 제 2 스킨에 대하여 객체의 속성값을 입력 받는다(S320). Next, an attribute value of the object is input to the second skin (S320).
이때, 제 1 스킨의 각 객체들의 속성값과 제 2 스킨의 각 객체들의 속성값이 다른 경우에만 해당 속성값을 저장한다(S330).At this time, the property value is stored only when the property value of each object of the first skin and the property value of each object of the second skin are different (S330).
즉, 제 1 스킨의 제 m 객체의 속성값과 제 2 스킨의 제 m 객체의 속성값이 같은 경우에는 제 2 스킨의 제 m 객체에 대해서는 별도의 속성값을 저장하지 않는다. 바람직하게는 해당 객체에 대해서는 널(NULL) 데이터를 저장한다. 그러나 제 1 스킨의 제 m 객체의 속성값과 제 2 스킨의 제 m 객체의 속성값이 다른 경우에는 제 2 스킨의 제 m 객체에 대해서 별도의 속성값을 저장한다.That is, when the attribute value of the m-th object of the first skin and the attribute value of the m-th object of the second skin are the same, no separate attribute value is stored for the m-th object of the second skin. Preferably, null data is stored for the object. However, when the attribute value of the m-th object of the first skin and the attribute value of the m-th object of the second skin are different, separate attribute values are stored for the m-th object of the second skin.
도 4a에 도시된 바와 같이, 제 2 스킨의 제 1 객체의 경우 제 1 스킨의 제 1 객체와 이미지 속성이 동일하므로 속성값이 저장되지 않는다. 이때, 속성값이 저장되지 않은 객체의 경우 제 1 스킨과 동일한 속성을 갖는 것으로 정의된다. 한편, 제 2 스킨의 제 2 객체의 경우 이미지 속성은 “7” 로서, 제 1 스킨의 제 2 객체와 속성값이 다르므로 해당 속성값이 저장된다. 마찬가지로, 제 2 스킨의 제 4 객체의 경우 이미지 속성은 “8” 로서, 제 1 스킨의 제 4 객체와 속성값이 다르므로 해당 속성값이 저장된다.As shown in FIG. 4A, in the case of the first object of the second skin, the property value is not stored because the image property is the same as the first object of the first skin. In this case, the object in which the attribute value is not stored is defined as having the same attribute as the first skin. Meanwhile, in the case of the second object of the second skin, the image property is “7”, and the property value is stored because the property value is different from that of the second object of the first skin. Similarly, in the case of the fourth object of the second skin, the image property is “8”, and since the property value is different from that of the fourth object of the first skin, the corresponding property value is stored.
도 4b에도 동일한 내용이 개시되어 있다. 제 2 스킨의 제 1 객체의 경우 이미지 속성은 “107” 로서, 제 1 스킨의 제 1 객체와 속성값이 다르므로 해당 속성값이 저장된다. 마찬가지로, 제 2 스킨의 제 4 객체의 경우 이미지 속성은 “108” 로서, 제 1 스킨의 제 4 객체와 속성값이 다르므로 해당 속성값이 저장된다.The same is disclosed in FIG. 4B. In the case of the first object of the second skin, the image property is “107”, and since the property value is different from that of the first object of the first skin, the corresponding property value is stored. Similarly, in the case of the fourth object of the second skin, the image property is “108”, and since the property value is different from that of the fourth object of the first skin, the corresponding property value is stored.
나머지 스킨에서도 이와 같은 방법으로 이미지 속성값이 저장된다. 제 1 스킨과 동일한 속성을 갖는 객체에 대해서는 별도의 속성정보를 저장하지 않으므로, 데이터가 압축되는 효과가 있다.The rest of the skins store image property values in this way. An object having the same property as the first skin is not stored in the separate property information, so that data is compressed.
한편, 도 4a와 도 4b에 빈 칸으로 설정된 항목 등을 고려하면 실제 각 객체에 대하여 저장되는 데이터는 도 4c에 도시된 바와 같다.On the other hand, considering the items set to the blank in Figures 4a and 4b, the data stored for each object is as shown in Figure 4c.
도 4a 및 4c를 참조하면, 제 1 객체는 제 1, 제 2, 제 4, 제 5 스킨에서 동일한 속성(“1”)을 갖는다. 따라서 제 1 객체에 대해서는 제 1 스킨, 제 3 스킨, 제 6 스킨에 대한 속성값만 저장된다.4A and 4C, the first object has the same property (“1”) in the first, second, fourth, and fifth skins. Therefore, only the attribute values of the first skin, the third skin, and the sixth skin are stored for the first object.
또한, 도 4b 및 4c를 참조하면, 제 1 객체는 제 1, 제 3, 제 4, 제 6 스킨에서 동일한 속성(“101”)을 갖는다. 라서 제 1 객체에 대해서는 제 1 스킨, 제 2 스킨, 제 5 스킨에 대한 속성값만 저장된다. 즉 각 객체에 대해서는 기본 스킨에서의 속성값 및 기본 스킨과 속성값이 다른 스킨에서의 속성값이 저장된다. 4B and 4C, the first object has the same property “101” in the first, third, fourth, and sixth skins. Therefore, only the attribute values of the first skin, the second skin, and the fifth skin are stored for the first object. That is, for each object, attribute values in the base skin and attribute values in skins different from the base skin are stored.
한편, 각 객체에 대한 하위 객체를 새롭게 생성하는 경우, 새로 생성된 하위 객체는 상위 객체의 속성을 그대로 갖도록 한다. 즉, 상위 객체의 속성값들을 그 대로 복사하여 하위 객체들의 속성값으로서 저장한다.On the other hand, when newly creating a lower object for each object, the newly created lower object has properties of the upper object as it is. That is, the attribute values of the parent object are copied and stored as the attribute values of the child objects.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 스킨정보 저장부에 저장된 속성 정보를 이용하여 스킨을 생성하는 방법을 도시한 순서도이고, 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 스킨정보 저장부에 저장된 속성 정보를 이용하여 스킨을 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 5 is a flowchart illustrating a method of generating a skin using attribute information stored in a skin information storage unit, according to an embodiment of the present invention. FIG. 6 is a flowchart illustrating a method of generating a skin, according to an embodiment of the present invention. FIG. 4 illustrates a method of generating a skin using attribute information.
먼저, 도 3의 방법에 따라 생성된 테이블, 즉 각 객체들의 기본 속성값과 상기 기본 속성값과 속성값이 다른 객체들만의 속성값을 저장한 스킨 정보 저장부를 판독한다(S510). 도 6을 참조하면, 기본 스킨인 제 1 스킨에서의 각 객체별 속성값이 저장되어 있다. 이는 각 객체들의 기본 속성값으로서 사용된다. 또한 제 2 스킨에서의 속성값이 저장되어 있는데, 기본 속성값은 저장되지 않고, 기본 속성값과 속성값이 다른 객체들만의 속성값이 저장되어 있다. 즉 기본 속성값과 속성값이 다른 제 2 객체의 속성값, 제 4 객체의 속성값만이 저장되어 있다.First, a skin information storage unit storing a table created according to the method of FIG. 3, that is, basic property values of each object and only property values of objects having different basic property values and property values is read (S510). Referring to FIG. 6, attribute values of respective objects in the first skin, which is the basic skin, are stored. This is used as the default attribute value of each object. In addition, the attribute value in the second skin is stored. The basic attribute value is not stored, and only the attribute values of objects having different attribute values from the basic attribute value are stored. That is, only the attribute value of the second object and the attribute value of the fourth object that are different from the basic attribute value are stored.
다음으로, 복수의 스킨 중 생성될 스킨이 선택된다(S520).Next, a skin to be generated among the plurality of skins is selected (S520).
어플리케이션의 사용자나 서비스 제공자 등에 의해 특정 스킨이 선택된다. The specific skin is selected by the user of the application or the service provider.
다음으로, 선택된 스킨의 각 객체별 속성을 판독하되, 저장된 속성값이 없는 객체의 경우 상기 기본 속성값을 해당 객체의 속성값으로 판독하고, 저장된 속성값이 있는 경우 해당 속성값을 해당 객체의 속성값으로 판독한다(S530).Next, the property of each object of the selected skin is read, and in case of an object without stored property value, the basic property value is read as the property value of the object, and if there is a stored property value, the property value of the object The value is read (S530).
도 6과 같이, 제 2 스킨을 생성하는 경우, 제 2 스킨의 항목에 기재된 속성값을 우선적으로 사용하고, 제 2 스킨의 항목에 기재된 속성값이 없는 경우 제 1 스킨의 항목에 기재된 속성값을 사용한다. 제 2 스킨 항목의 방향에서 제 1 스킨 항목의 방향으로 진행하면서 제일 먼저 만나는 속성값을 사용한다.As shown in Fig. 6, when the second skin is generated, the attribute value described in the item of the second skin is preferentially used. If there is no attribute value described in the item of the second skin, the attribute value described in the item of the first skin is used. use. The attribute value that meets first is used while advancing from the direction of the second skin item to the direction of the first skin item.
따라서, 제 2 스킨에서 제 1 객체의 속성값은 “1”이고, 제 2 객체의 속성값은 “7”이고, 제 3 객체의 속성값은 “3”이고, 제 4 객체의 속성값은 “8”이고, 제 5 객체의 속성값은 “5”이고, 제 6 객체의 속성값은 “6”이 된다. 즉, 제 2 스킨에서 속성값이 변경되는 객체는 제 2 객체와 제 4 객체이며, 제 1 객체, 제 3 객체, 제 5 및 제 6 객체는 제 1 스킨에서와 동일한 속성값을 갖는다.Therefore, in the second skin, the property value of the first object is "1", the property value of the second object is "7", the property value of the third object is "3", and the property value of the fourth object is " 8 ”, the attribute value of the fifth object is“ 5 ”, and the attribute value of the sixth object is“ 6 ”. That is, the objects whose property values change in the second skin are the second object and the fourth object, and the first object, the third object, the fifth and sixth objects have the same property values as in the first skin.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 스킨 정보 저장부의 데이터를 판독한 결과를 도시한 도면이다.7 is a diagram illustrating a result of reading data of a skin information storage unit according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 7은 도 4a의 이미지 속성과 도 4b의 위치 속성을 모두 판독한 결과를 도시하고 있다. 쉼표를 기준으로 하여, 쉼표 앞의 수치는 이미지 속성값을 나타내며, 쉼표 뒤의 수치는 위치 속성값을 나타낸다.FIG. 7 illustrates a result of reading both the image attribute of FIG. 4A and the position attribute of FIG. 4B. Based on the comma, the number before the comma represents the image attribute value, and the number after the comma represents the position attribute value.
밑줄 표시가 된 속성값들은 스킨 정보 저장부에 저장되어 있던 기본 속성값과 다른 값들에 해당한다. 밑줄 표시가 없는 값들은 기본 속성값과 동일한 값들을 나타낸다. 이는 압축된 형태로 저장된 스킨 정보 저장부의 데이터로부터 생성한 데이터로서 압축이 해제된 형태의 데이터로 볼 수 있다. 이와 같이 단계(S530)에 의하여 각 스킨의 각 객체에는 기본 속성값과 다른 값들뿐만 아니라 기본 속성값과 같은 값들도 저장된다. 이 값을 기초로 스킨을 생성하여 표시하게 된다. Underlined attribute values correspond to values different from the default attribute values stored in the skin information storage. Values without underscores represent the same values as the default attribute values. This data is generated from data of the skin information storage unit stored in a compressed form, and may be regarded as data in a decompressed form. As described above, the object of each skin stores not only values different from the basic attribute values but also values such as the basic attribute values in step S530. Based on this value, a skin is created and displayed.
다음으로, 단계(S530)에서 판독된 속성값을 기초로 스킨을 생성한다(S540).Next, a skin is generated based on the attribute value read in step S530 (S540).
스킨 생성부(134)등을 통해 판독된 속성값을 각 객체들에 적용하여 스킨을 생성하게 된다. The skin is generated by applying the attribute values read through the
한편, 하나의 스킨은 복수의 레이어(layer)를 결합하여 형성될 수 있으며, 각각의 레이어는 앞서 설명한 바와 같은 방법으로 속성값을 규정하여 형성될 수 있다. 또는 각각의 레이어는 하나의 속성을 규정할 수 있다. 즉 형태, 색상, 이미지, 위치, 기준점 속성 등에 따라 형태 레이어, 색상 레이어, 이미지 레이어, 위치 레이어, 기준점 레이어 등을 규정하고 각각의 레이어를 결합하여 하나의 스킨을 생성할 수 있다.Meanwhile, one skin may be formed by combining a plurality of layers, and each layer may be formed by defining attribute values in the manner described above. Alternatively, each layer may define one attribute. That is, a shape layer, a color layer, an image layer, a position layer, a reference point layer, etc. may be defined according to a shape, color, image, position, reference point property, etc., and a single skin may be generated by combining the layers.
예를 들면 도 4a의 이미지 속성값들에 의해서만 생성된 이미지 레이어와, 도 4b의 위치 속성값들에 의해서만 생성된 위치 레이어를 결합하여 하나의 스킨을 생성할 수 있다. For example, one skin may be generated by combining an image layer generated only by the image property values of FIG. 4A and a location layer generated only by the location property values of FIG. 4B.
또 다른 실시예에 따르면 하나의 전체 스킨은 복수의 기본 레이어 스킨을 결합하여 형성될 수 있다. According to another embodiment, one entire skin may be formed by combining a plurality of base layer skins.
다시 도 1을 참조하면, 하나의 전체 스킨(202)이 복수의 각 객체 별 스킨(212, 222, 232, 242)을 포함한다. 이때 하나의 전체 스킨(202)은 각 객체 별 스킨을 하나 이상 포함하는 복수의 기본 레이어 스킨에 의하여 구성된다.Referring again to FIG. 1, one
예를 들어 제 1 객체에 대한 스킨(212)을 포함하는 제 1 기본 레이어 스킨, 제 2 객체에 대한 스킨(222)을 포함하는 제 2 기본 레이어 스킨, 제 3 객체에 대한 스킨(232)을 포함하는 제 3 기본 레이어 스킨, 제 4 객체에 대한 스킨(242)을 포함하는 제 4 기본 레이어 스킨, 제 5 객체에 대한 스킨(252)을 포함하는 제5 기본 레이어 스킨을 생성할 수 있다. 상기 각 기본 레이어 스킨은 도시된 바와 달리 분리되어 있는 형태로 각각 생성될 수 있다. 그리고 각각의 기본 레이어 스킨을 결합 하여 전체 스킨을 형성한다. 이때 각 기본 레이어 스킨들에는 객체의 속성값이 기본 속성값과 상이한 변형 레이어 스킨을 고려할 수 있다. 즉, 기본 레이어 스킨과 같은 객체를 포함하되, 그 객체에 대한 속성값은 상이한 변형 레이어 스킨을 고려할 수 있다. For example, a first base layer skin including a skin 212 for a first object, a second base layer skin including a skin 222 for a second object, and a skin 232 for a third object. A third base layer skin, a fourth base layer skin including the skin 242 for the fourth object, and a fifth base layer skin including the skin 252 for the fifth object may be generated. Each of the base layer skins may be generated in a separate form, as illustrated. Each base layer skin is combined to form the entire skin. In this case, each base layer skin may consider a deformation layer skin whose property value is different from the base property value. That is, it may include the same object as the base layer skin, the attribute value for the object may consider a different deformation layer skin.
예를 들어 제 1 기본 레이어 스킨에 대하여 복수의 변형 레이어 스킨이 있을 수 있고, 제 2 기본 레이어 스킨에 대하여 복수의 변형 레이어 스킨이 있을 수 있다. 이러한 변형 레이어 스킨들에 포함된 객체들의 속성값은 기본 속성값과 상이한 경우에 한하여 스킨 정보 저장부에 저장된다.For example, there may be a plurality of deformation layer skins for the first base layer skin, and a plurality of deformation layer skins for the second base layer skin. Property values of objects included in such deformed layer skins are stored in the skin information storage only when they differ from the default property values.
전체 스킨을 생성하고자 하는 경우에는 각 기본 레이어 스킨 별로 생성시키고자 하는 변형 레이어 스킨을 선택한다. 예를 들어, 전체 스킨이 제 1 기본 레이어 스킨과 제 2 기본 레이어 스킨으로 구성되는 경우, 제 1 기본 레이어 스킨에 대한 변형 레이어 스킨을 선택하고, 제 2 기본 레이어 스킨에 대한 변형 레이어 스킨을 선택한다. 그리고, 선택된 변형 레이어 스킨의 속성값을 판독하여, 각 변형 레이어 스킨을 생성하고, 생성된 각 변형 레이어 스킨들을 조합하여 전체 스킨을 생성한다.If you want to create the whole skin, select the deformation layer skin to create for each base layer skin. For example, when the entire skin is composed of a first base layer skin and a second base layer skin, the deformation layer skin for the first base layer skin is selected, and the deformation layer skin for the second base layer skin is selected. . Then, the property values of the selected deformation layer skin are read, each deformation layer skin is generated, and each generated deformation layer skin is combined to generate the entire skin.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. One embodiment of the present invention can also be implemented in the form of a recording medium containing instructions executable by a computer, such as a program module executed by the computer. Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. In addition, computer readable media may include both computer storage media and communication media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. Communication media typically includes computer readable instructions, data structures, program modules, or other data in a modulated data signal such as a carrier wave, or other transmission mechanism, and includes any information delivery media.
본 발명의 방법 및 시스템은 특정 실시예와 관련하여 설명되었지만, 그것들의 구성 요소 또는 동작의 일부 또는 전부는 범용 하드웨어 아키텍쳐를 갖는 컴퓨터 시스템을 사용하여 구현될 수 있다. While the methods and systems of the present invention have been described in connection with specific embodiments, some or all of those elements or operations may be implemented using a computer system having a general purpose hardware architecture.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The foregoing description of the present invention is intended for illustration, and it will be understood by those skilled in the art that the present invention may be easily modified in other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. will be. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as distributed may be implemented in a combined form.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is shown by the following claims rather than the above description, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents should be construed as being included in the scope of the present invention. do.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스킨 관리 시스템을 도시한 블록도이다.1 is a block diagram illustrating a skin management system according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스킨 편집의 개념을 설명하기 위한 도면이다.2 is a view for explaining the concept of skin editing according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 스킨정보 저장부에 각 스킨의 객체별 속성 정보를 저장하는 방법을 도시한 순서도이다.3 is a flowchart illustrating a method of storing property information for each object of each skin in a skin information storage unit according to an embodiment of the present invention.
도 4a 내지 4c는 본 발명의 일 실시예에 따라 스킨정보 저장부에 저장되는 각 스킨의 객체별 속성 정보를 저장한 표를 도시한 도면이다.4A to 4C are tables showing property information for each object of each skin stored in a skin information storage unit according to an embodiment of the present invention.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 스킨정보 저장부에 저장된 속성 정보를 이용하여 스킨을 생성하는 방법을 도시한 순서도이다.5 is a flowchart illustrating a method of generating a skin using attribute information stored in a skin information storage unit according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 스킨정보 저장부에 저장된 속성 정보를 이용하여 스킨을 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 6 is a diagram for describing a method of generating a skin by using attribute information stored in a skin information storage unit, according to an exemplary embodiment.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 스킨 정보 저장부의 데이터를 판독한 결과를 도시한 도면이다.7 is a diagram illustrating a result of reading data of a skin information storage unit according to an exemplary embodiment of the present invention.
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