KR101001184B1 - 얼굴 정규화 벡터를 이용한 반복적 3차원 얼굴 포즈 추정 방법 - Google Patents

얼굴 정규화 벡터를 이용한 반복적 3차원 얼굴 포즈 추정 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 얼굴 정규화 벡터를 이용한 반복적 3차원 얼굴 포즈 추정 방법에 관한 것으로, 얼굴 포즈 추정 대상인 3차원 얼굴 데이터로부터 얼굴 정규화 삼각 평면을 생성하고, 이 얼굴 정규화 삼각 평면의 법선 벡터를 얼굴 정규화 벡터(Nf)로 정의한 다음, 이 얼굴 정규화 벡터(Nf)를 포즈 추정을 위한 표준 벡터(S)로 옮기는 회전 행렬을 이용하여 3차원 얼굴 데이터에 대한 x축 및 y축에 대한 포즈 추정을 실행한 후, 이 3차원 얼굴 데이터의 두 눈의 최고점을 지나는 벡터를 x축 수평 단위 벡터(U)로 옮기는 회전 행렬을 이용하여 이 3차원 얼굴 데이터에 대한 z축에 대한 포즈 추정을 실행한 후, 포즈 추정 완료된 3차원 얼굴 데이터에서 다시 현재 얼굴 정규화 벡터(current_Nf)를 추출하고 이 현재 얼굴 정규화 벡터(current_Nf)와 표준 벡터(S) 사이 각(θE)이 임계치 이하가 될 때까지 상기 과정을 반복 실행한다.
본 발명에 따르면, 회전 행렬 연산을 통하여 3차원 얼굴 데이터를 인식에 적당하도록 얼굴의 전면 방향으로 용이하고 신속, 정확하게 포즈 추정을 할 수 있으며, 이로 인해 얼굴 인식률 향상을 기대할 수 있다.
3차원 얼굴 인식, 얼굴 정규화 벡터, 3차원 얼굴 포즈 추정

Description

얼굴 정규화 벡터를 이용한 반복적 3차원 얼굴 포즈 추정 방법{Iterative 3D head pose estimation method using a face normal vector}
본 발명은 3차원 얼굴 인식에 관한 것이며, 더욱 상세히는 3차원 얼굴 인식을 위한 얼굴 정규화 벡터를 이용한 반복적 3차원 얼굴 포즈 추정 방법에 관한 것이다.
얼굴 인식 기술은 신원 확인, 출입 통제, 감독, 데이터베이스(DB) 검색 등 다양한 분야에 활용되고 있다.
일반적인 얼굴 인식은, 얼굴 영상을 획득하는 레이저 스캐너 혹은 카메라와 얼굴 인식 알고리즘을 수행하는 얼굴 인식 프로세서를 포함하는 얼굴 인식 시스템에 의해 수행되며, 상기 얼굴 인식 프로세서에 의해 수행되는 얼굴 인식 과정은, 도 1에 나타낸 바와 같이 얼굴 영역 검출 과정(S10), 얼굴 데이터의 정규화 과정(S12), 얼굴 데이터로부터의 특징 추출 과정(S14), 특징 비교 과정(S16)으로 이루어진다.
상기 얼굴 영역 검출 과정(S10)은 테스트 데이터에서 인식 대상인 얼굴과 인식 대상이 아닌 배경을 구분하여 얼굴 인식에 사용될 의미있는 정보를 가진 데이터 만을 선택하는 과정이다.
상기 얼굴 데이터의 정규화 과정(S12)은 얼굴 영역 검출 과정을 통해 검출된 얼굴 데이터의 포즈, 조명, 표정 변화 등을 감지하여 이를 보정함으로써 정확한 특징 추출을 용이하게 해주며, 각 개인의 특징이 환경 변화에 의해 변하지 않도록 하는 과정이다.
상기 특징 추출 과정(S14)은 정규화된 얼굴 데이터로부터 얼굴 인식에 적합한 특징을 추출하는 과정이다.
상기 특징 비교 과정(S16)은 얼굴 인식의 마지막 과정으로 테스트 데이터로부터 추출된 얼굴 특징과 미리 구축한 DB에서의 얼굴 특징을 비교하여 테스트 데이터가 누구인지를 판별 또는 인증하는 과정이다.
상기한 4가지 과정(S10,S12,S14,S16)을 수행하기 위한 기술은 각각 고유한 기능을 담당하면서도 서로 연관되어 있다. 다시 말해서 상기 4가지 과정(S10,S12,S14,S16)을 수행하는 각 기술은 해당 과정에서 고유한 목표를 가지고 데이터를 처리함과 동시에 그 데이터 처리 결과는 다음 과정을 수행하기 위한 기술의 복잡성을 결정한다.
실제로, 얼굴 영역 검출이 정확할수록 얼굴 데이터의 정규화가 쉽고 정확하게 이루어진다. 또한 정규화가 잘된 데이터일수록 특징 추출이 쉽고 정확한 특징 추출이 가능하며, 그 결과로 더 정확한 인식 결과를 얻을 수 있다.
특히, 얼굴 데이터의 정규화 과정에서는 얼굴 데이터의 포즈 변화에 따른 얼굴 인식률 저하를 방지하기 위해 포즈 추정 기법을 통해 얼굴 데이터를 보정함으로 써 정확한 특징 추출을 용이하게 해주며, 이러한 얼굴 포즈 추정 기법은 얼굴 인식률 향상을 위해 필요할 뿐만 아니라, 인간-로봇 상호작용(HRI: Human-Robot Interaction) 기술 혹은 인간-컴퓨터 상호작용(HCI: Human-Computer Interaction) 기술의 얼굴 인식 애플리케이션 등에 반드시 필요한 기술이다.
예컨대, 2차원 얼굴 인식에서는 얼굴 데이터의 포즈 변화에 따른 얼굴 인식률 저하를 방지하기 위해 얼굴의 전면을 향하는 z축에 대한 회전을 통한 포즈 추정 기법이 주로 연구되고 있다.
하지만, 2차원 얼굴 인식에서 얼굴의 전면을 향하는 z축에 대한 회전을 통한 포즈 추정 기법은 2차원 얼굴 데이터의 한계로 인하여 얼굴 평면을 이루는 x축 및 y축 회전에 대응하는 포즈 추정은 해결할 수 없다.
다른 한편, 3차원 얼굴 데이터를 이용한 3차원 얼굴 인식에서는 얼굴 평면을 이루는 x축 및 y축에 대한 포즈 추정 문제가 발생하여 오히려 2차원 얼굴 포즈 추정 기법보다 더 많은 3차원 얼굴 포즈 추정 문제를 초래하고 있다.
본 발명은 상기한 바와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명의 목적은 얼굴 포즈 추정 대상인 3차원 얼굴 데이터로부터 얼굴 정규화 삼각 평면(face normal mesh plane)을 생성하고, 이 얼굴 정규화 삼각 평면의 법선 벡터를 얼굴 정규화 벡터(face normal vector; Nf)로 정의한 다음, 이 얼굴 정규화 벡터(Nf)를 포즈 추정을 위하여 미리 특정한 기준 방향(예컨대, 얼굴의 전면 방향)을 나타내는 표준 벡터(Standard vector; S)로 옮기는 x축 및 y축에 대한 회전 행렬을 이용하여 얼굴 포즈 추정 대상인 3차원 얼굴 데이터에 대한 x축 및 y축에 대한 포즈 추정을 실행한 후, x축 및 y축에 대한 포즈 추정이 완료된 3차원 얼굴 데이터의 두 눈의 최고점을 지나는 벡터를 x축에 수평한 수평 단위 벡터(U)로 옮기는 z축에 대한 회전 행렬을 이용하여 x축 및 y축에 대한 포즈 추정이 완료된 3차원 얼굴 데이터에 대한 z축에 대한 포즈 추정을 실행한 다음, z축에 대한 포즈 추정이 완료된 3차원 얼굴 데이터에서 다시 현재 얼굴 정규화 벡터(current_Nf)를 추출하고 이 현재 얼굴 정규화 벡터(current_Nf)와 상기 표준 벡터(S) 사이의 각(θE)이 특정한 임계치 이하가 될 때까지 상기의 과정을 반복 실행하는 얼굴 정규화 벡터를 이용한 반복적 3차원 얼굴 포즈 추정 방법을 제공하는 것이다.
상기와 같은 본 발명의 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 얼굴 정규화 벡터를 이용한 반복적 3차원 얼굴 포즈 추정 방법은, 얼굴 포즈 추정 대상인 3차원 얼굴 데이터(F(fi))를 2차원 좌표계(x,y)로 투영하고, 눈 영역, 코 영역, 입 영역을 추출하는 제1과정과; 제1과정에서 추출한 눈 영역, 코 영역, 입 영역을 3차원 좌표계(x,y,z)로 역투영하고, 코 영역에서 제일 높은 점을 코끝점(NPP; Nose Peak Point)으로 찾아 3차원 좌표계(x,y,z)의 원점(0,0,0)으로 이동(translation)시키는 제2과정; 제2과정에 따른 3차원 얼굴 데이터(translated_F(f))의 두 눈의 최고점(P0,P1)과 입의 최저점(P2)으로 이루진 얼굴 정규화 삼각 평면(face normal mesh plane)을 생성하고, 이 얼굴 정규화 삼각 평면의 법선 벡터를 얼굴 정규화 벡터(face normal vector; Nf)로 정의한 다음, 이 얼굴 정규화 벡터(Nf)를 포즈 추정을 위하여 미리 특정한 기준 방향을 나타내는 표준 벡터(Standard vector; S)로 옮기는 x축 및 y축에 대한 회전 행렬을 획득하는 제3과정; 제3과정에서 획득한 x축 및 y축에 대한 회전 행렬을 이용하여 상기 3차원 얼굴 데이터(translated_F(f))에 대한 x축 및 y축에 대한 포즈 추정을 실행하는 제4과정; 제4과정에 따른 3차원 얼굴 데이터(rotated_F(f))의 두 눈의 최고점(P0',P1')과 입의 최저점(P2') 중 두 눈의 최고점(P0',P1')을 지나는 벡터(
Figure 112009007225616-pat00001
)를 x축에 수평한 수평 단위 벡터(U)로 옮기는 z축에 대한 회전 행렬을 획득하는 제5과정; 제5과정에서 획득한 z축에 대한 회전 행렬을 이용하여 상기 3차원 얼굴 데이터(rotated_F(f))에 대한 z축에 대한 포즈 추정을 실행하는 제6과정; 및 제6과정에 따른 3차원 얼굴 데이터(Error_compensated_F(f))에서 다시 현재 얼굴 정규화 벡터(current_Nf)를 추출하고 이 현재 얼굴 정규화 벡터(current_Nf)와 상기 표준 벡터(S) 사이의 각(θE)이 특정한 임계치 이하가 될 때까지 상기의 과정을 반복 실행하는 제7과정;으로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같은 본 발명에 따르면 회전 행렬 연산을 통하여 3차원 얼굴 데이터를 인식에 적당하도록 얼굴의 전면 방향으로 용이하고 신속, 정확하게 포즈 추정을 할 수 있으며, 이로 인해 얼굴 인식률 향상을 기대할 수 있다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다.
도 2는 본 발명에 따른 얼굴 정규화 벡터를 이용한 반복적 3차원 얼굴 포즈 추정 방법을 나타낸 실시예이다. 도 2에 나타낸 3차원 얼굴 포즈 추정 방법은 상기한 도 1을 참고하여 설명한 얼굴 인식 시스템의 얼굴 인식 프로세서에 의해 수행된다.
도 2를 참조하면, 가장 먼저 도 2의 (a)로 나타낸 바와 같은 얼굴 포즈 추정 대상인 3차원 얼굴 데이터(F(fi))를 도 2의 (b)와 같은 2차원 좌표계(x,y)로 투영하고, 얼굴 특징점 추출 모델인 AAM(Active Appearance Model)을 이용하여 눈 영역, 코 영역, 입 영역을 추출한다.
여기서, 상기 얼굴 포즈 추정 대상인 3차원 얼굴 데이터 F(fi)의 fi=[xi,yi,zi]T로 정의되고, i=1,…,v 로 얼굴 영역 F에서의 3차원 점(point)을 나타내고, v는 해당 점들의 수이다.
이어서, 상기와 같이 추출한 도 2의 (b)에 나타낸 바와 같은 눈 영역, 코 영역, 입 영역을 도 2의(c)에 나타낸 바와 같은 3차원 좌표계(x,y,z)로 역투영하고, 코 영역에서 제일 높은 점을 코끝점(NPP; Nose Peak Point)으로 찾아 3차원 좌표계(x,y,z)의 원점(0,0,0)으로 이동(translation)시킨다.
여기서, 상기 코끝점(NPP)은 하기의 수학식 1로 찾을 수 있다.
Figure 112009007225616-pat00002
상기 수학식 1에 있어서, fin=[xin,yin,zin]T로 정의되고, in=1,…,vn 으로 코 영역에서의 3차원 점(point)을 나타내고, vn은 상기한 AAM을 이용하여 추출한 코 영역의 3차원 점들의 수이다.
또한, 상기 코끝점(NPP)이 도 2의 (c)에 나타낸 3차원 좌표계(x,y,z)의 원점(0,0,0)으로 이동(translation)된 3차원 얼굴 데이터(translated_F(f))는 하기의 수학식 2로 나타낼 수 있다.
Figure 112009007225616-pat00003
이어서, 상기 코끝점(NPP)이 도 2의 (c)에 나타낸 3차원 좌표계(x,y,z)의 원점(0,0,0)으로 이동(translation)된 3차원 얼굴 데이터(translated_F(f))의 두 눈의 최고점(P0,P1)과 입의 최저점(P2)으로 이루진 얼굴 정규화 삼각 평면(face normal mesh plane)을 도 2의 (d)에 나타낸 바와 같이 생성하고, 도 2의 (d)에 나타낸 바와 같이, 상기 얼굴 정규화 삼각 평면의 법선 벡터를 얼굴 정규화 벡터(face normal vector; Nf)로 정의한 다음, 이 얼굴 정규화 벡터(Nf)를 포즈 추정을 위하여 미리 특정한 기준 방향(예컨대, 얼굴의 전면 방향)을 나타내는 표준 벡터(Standard vector; S)로 옮기는 x축 및 y축에 대한 회전 행렬을 획득한다. 여기서, 상기 표준 벡터(S)는 얼굴 인식 애플리케이션에 따라 기준 방향을 변경할 수 있다.
이때, 도 2의 (c)에 나타낸 상기 3차원 얼굴 데이터(translated_F(f))의 왼쪽 눈 영역의 최고점을 하기의 수학식 3으로 나타낸 바와 같이 왼쪽 눈의 최고점(P0)으로 추출하고, 오른쪽 눈 영역의 최고점을 하기의 수학식 4로 나타낸 바와 같이 오른쪽 눈의 최고점(P1)으로 추출한 후, 상기 두 눈의 최고점(P0,P1)의 중점과 상기 코끝점(NPP)을 통과하는 수직방향 프로파일(vertical profile) 라인 위의 3차원 점들중 입 영역의 최고점을 하기의 수학식 5로 나타낸 바와 같이 입의 최저점(P2)으로 추출하여 상기 두 눈의 최고점(P0,P1)과 입의 최저점(P2)으로 이루진 얼굴 정규화 삼각 평면을 생성한다.
Figure 112009007225616-pat00004
상기 수학식 3에 있어서, lil=[xil,yil,zil]T로 정의되고, il=1,…,vl 로 왼쪽 눈 영역에서의 3차원 점(point)을 나타내고, vl은 상기한 AAM을 이용하여 추출한 왼쪽 눈 영역의 3차원 점들의 수이다.
Figure 112009007225616-pat00005
상기 수학식 4에 있어서, rir=[xir,yir,zir]T로 정의되고, il=1,…,vr 로 오른쪽 눈 영역에서의 3차원 점(point)을 나타내고, vr은 상기한 AAM을 이용하여 추출한 오른쪽 눈 영역의 3차원 점들의 수이다.
Figure 112009007225616-pat00006
상기 수학식 5에 있어서, mim=[xim,yim,zim]T로 정의되고, il=1,…,vm 로 수직방향 프로파일(vertical profile) 라인에서의 3차원 점(point)을 나타내고, vm은 수직방향 프로파일(vertical profile) 라인의 3차원 점들의 수이다.
참고로, 도 3은 본 발명에 따른 얼굴 정규화 삼각 평면과 얼굴 정규화 벡터(Nf)를 나타낸 실시예로, 도 3의 (a)는 상기 두 눈의 최고점(P0,P1)과 입의 최저점(P2)으로 이루진 얼굴 정규화 삼각 평면과 코끝점(NPP) 및 얼굴 정규화 벡터(Nf)를 나타내며, 도 3의 (b)는 상기 두 눈의 최고점(P0,P1)의 중점과 상기 코끝점(NPP)을 통과하는 수직방향 프로파일(vertical profile) 라인을 나타내고, 도 3의 (c)와 (d)는 상기 얼굴 정규화 벡터(Nf), 즉 상기 얼굴 정규화 삼각 평면과 직각을 이루는 법선 벡터를 나타내고 있다.
또한, 이때 상기 얼굴 정규화 벡터(Nf)는 상기 두 눈의 최고점(P0,P1)과 입의 최저점(P2)을 이용하여 하기의 수학식 6으로 계산한다.
Figure 112009007225616-pat00007
상기 수학식 6에 있어서, 상기 얼굴 정규화 벡터 Nf=[nx,ny,nz]T로 정의된다.
또한, 이때 상기 얼굴 정규화 벡터(Nf)를 포즈 추정을 위하여 미리 특정한 기준 방향(예컨대, 얼굴의 전면 방향)을 나타내는 표준 벡터(S)로 옮기는 x축 및 y축에 대한 회전 행렬은 하기의 수학식 7로 획득한다.
Figure 112009007225616-pat00008
상기 수학식 7에 있어서, sθ=sin(θNf)이고, cθ=cos(θNf)이며, θNf는 상기 얼굴 정규화 벡터(Nf)와 표준 벡터(S)간의 회전 각으로, 도 2의 (d)에 θxy로 나타내고 있으며, 하기의 수학식 8에 의해 계산된다.
Figure 112009007225616-pat00009
상기와 같이 x축 및 y축에 대한 회전 행렬이 획득되고 나면, 이 x축 및 y축에 대한 회전 행렬을 이용하여 도 2의 (c)에 나타낸 상기 3차원 얼굴 데이터(translated_F(f))에 대한 x축 및 y축에 대한 포즈 추정을 실행하여 도 2의 (e)에 나타낸 바와 같이 x축 및 y축으로 포즈 추정된 3차원 얼굴 데이터(rotated_F(f))를 얻는다. 이에 따라서, 상기 두 눈의 최고점 P0, P1과 입의 최저점 P2는 각각 두 눈의 최고점 P0', P1'와 입의 최저점 P2'로 수정된다.
여기서, 도 2의 (e)에 나타낸 바와 같이 x축 및 y축으로 포즈 추정된 3차원 얼굴 데이터(rotated_F(f))는 하기의 수학식 9로 나타낼 수 있다.
Figure 112009007225616-pat00010
이어서, 도 2의 (e)에 나타낸 3차원 얼굴 데이터(rotated_F(f))의 두 눈의 최고점(P0',P1')과 입의 최저점(P2') 중 두 눈의 최고점(P0',P1')을 지나는 벡터(
Figure 112009007225616-pat00011
)를 x축에 수평한 수평 단위 벡터(U)로 옮기는 z축에 대한 회전 행렬을 획득한다.
이때, 도 2의 (e)에 나타낸 3차원 얼굴 데이터(rotated_F(f))의 두 눈의 최 고점(P0',P1')을 지나는 벡터(
Figure 112009007225616-pat00012
)를 x축에 수평한 수평 단위 벡터(U)로 옮기는 z축에 대한 회전 행렬은 하기의 수학식 10으로 획득한다
Figure 112009007225616-pat00013
상기 수학식 10에 있어서, θz는 도 2의 (f)에 나타낸 바와 같이, 상기 두 눈의 최고점(P0',P1')을 지나는 벡터(
Figure 112009007225616-pat00014
)와 x축에 수평한 수평 단위 벡터(U)가 이루는 각으로, 하기의 수학식 11에 의해 계산된다.
Figure 112009007225616-pat00015
상기와 같이 z축에 대한 회전 행렬이 획득되고 나면, 이 z축에 대한 회전 행렬을 이용하여 도 2의 (e)에 나타낸 상기 3차원 얼굴 데이터(rotated_F(f))에 대한 z축에 대한 포즈 추정을 실행하여 도 2의 (g)에 나타낸 바와 같이 z축으로 포즈 추정된 3차원 얼굴 데이터(Error_compensated_F(f))를 얻는다.
여기서, 도 2의 (g)에 나타낸 바와 같이 z축으로 포즈 추정된 3차원 얼굴 데이터(Error_compensated_F(f))는 하기의 수학식 12로 나타낼 수 있다.
Figure 112009007225616-pat00016
이어서, 도 2의 (g)에 나타낸 3차원 얼굴 데이터(Error_compensated_F(f))에서 다시 현재 얼굴 정규화 벡터(current_Nf)를 추출하고 이 현재 얼굴 정규화 벡터(current_Nf)와 상기 표준 벡터(S) 사이의 각(θE)이 특정한 임계치 이하가 될 때까지 상기의 과정을 반복 실행한다.
이때, 도 2의 (g)에 나타낸 3차원 얼굴 데이터(Error_compensated_F(f))에서 추출한 현재 얼굴 정규화 벡터(current_Nf)와 상기 표준 벡터(S) 사이의 각(θE)은하기의 수학식 13으로 계산한다.
Figure 112009007225616-pat00017
참고로, 도 4는 본 발명에 따른 얼굴 정규화 벡터를 이용한 반복적 3차원 얼굴 포즈 추정 결과를 나타낸 실시예로서, 도 4의 (a)는 포즈 추정 전의 얼굴 포즈 추정 대상인 3차원 얼굴 데이터들을 나타내며, 도 4의 (b)는 도 4의 (a)에 나타낸 3차원 얼굴 데이터들을 인식에 적당하도록 얼굴의 전면 방향으로 정확하게 포즈 추정한 후의 3차원 얼굴 데이터를 나타내고 있다.
이상에서 설명한 본 발명에 따른 얼굴 정규화 벡터를 이용한 반복적 3차원 얼굴 포즈 추정 방법은 상기한 실시예에 한정되지 않고, 이하의 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양하게 변경하여 실시할 수 있는 범위까지 그 기술적 정신이 있다.
도 1은 일반적인 얼굴 인식 과정을 나타낸 실시예.
도 2는 본 발명에 따른 얼굴 정규화 벡터를 이용한 반복적 3차원 얼굴 포즈 추정 방법을 나타낸 실시예.
도 3은 본 발명에 따른 얼굴 정규화 삼각 평면(face normal mesh plane)과 얼굴 정규화 벡터(face normal vector; Nf)를 나타낸 실시예.
도 4는 본 발명에 따른 얼굴 정규화 벡터를 이용한 반복적 3차원 얼굴 포즈 추정 결과를 나타낸 실시예.

Claims (7)

  1. 얼굴 포즈 추정 대상인 3차원 얼굴 데이터(F(fi))를 2차원 좌표계(x,y)로 투영하고, 눈 영역, 코 영역, 입 영역을 추출하는 제1과정과;
    제1과정에서 추출한 눈 영역, 코 영역, 입 영역을 3차원 좌표계(x,y,z)로 역투영하고, 코 영역에서 제일 높은 점을 코끝점(NPP; Nose Peak Point)으로 찾아 3차원 좌표계(x,y,z)의 원점(0,0,0)으로 이동(translation)시키는 제2과정;
    제2과정에 따른 3차원 얼굴 데이터(translated_F(f))의 두 눈의 최고점(P0,P1)과 입의 최저점(P2)으로 이루진 얼굴 정규화 삼각 평면(face normal mesh plane)을 생성하고, 이 얼굴 정규화 삼각 평면의 법선 벡터를 얼굴 정규화 벡터(face normal vector; Nf)로 정의한 다음, 이 얼굴 정규화 벡터(Nf)를 포즈 추정을 위하여 미리 특정한 기준 방향을 나타내는 표준 벡터(Standard vector; S)로 옮기는 x축 및 y축에 대한 회전 행렬을 획득하는 제3과정;
    제3과정에서 획득한 x축 및 y축에 대한 회전 행렬을 이용하여 상기 3차원 얼굴 데이터(translated_F(f))에 대한 x축 및 y축에 대한 포즈 추정을 실행하는 제4과정;
    제4과정에 따른 3차원 얼굴 데이터(rotated_F(f))의 두 눈의 최고점(P0',P1')과 입의 최저점(P2') 중 두 눈의 최고점(P0',P1')을 지나는 벡터(
    Figure 112009007225616-pat00018
    ) 를 x축에 수평한 수평 단위 벡터(U)로 옮기는 z축에 대한 회전 행렬을 획득하는 제5과정;
    제5과정에서 획득한 z축에 대한 회전 행렬을 이용하여 상기 3차원 얼굴 데이터(rotated_F(f))에 대한 z축에 대한 포즈 추정을 실행하는 제6과정; 및
    제6과정에 따른 3차원 얼굴 데이터(Error_compensated_F(f))에서 다시 현재 얼굴 정규화 벡터(current_Nf)를 추출하고 이 현재 얼굴 정규화 벡터(current_Nf)와 상기 표준 벡터(S) 사이의 각(θE)이 특정한 임계치 이하가 될 때까지 상기의 과정을 반복 실행하는 제7과정;
    으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 얼굴 정규화 벡터를 이용한 반복적 3차원 얼굴 포즈 추정 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제1과정에서는
    AAM(Active Appearance Model)을 이용하여 눈 영역, 코 영역, 입 영역을 추출하는 것을 특징으로 하는 얼굴 정규화 벡터를 이용한 반복적 3차원 얼굴 포즈 추정 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 제3과정에서는
    상기 제2과정에 따른 3차원 얼굴 데이터(translated_F(f))의 왼쪽 눈 영역의 최고점을 왼쪽 눈의 최고점(P0)으로 추출하고, 오른쪽 눈 영역의 최고점을 오른쪽 눈의 최고점(P1)으로 추출한 후, 상기 두 눈의 최고점(P0,P1)의 중점과 상기 코끝점(NPP)을 통과하는 수직방향 프로파일(vertical profile) 라인 위의 3차원 점들중 입 영역의 최고점을 입의 최저점(P2)으로 추출하여 상기 두 눈의 최고점(P0,P1)과 입의 최저점(P2)으로 이루진 얼굴 정규화 삼각 평면을 생성하는 것을 특징으로 하는 얼굴 정규화 벡터를 이용한 반복적 3차원 얼굴 포즈 추정 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 제3과정에서는
    상기 얼굴 정규화 삼각 평면의 법선 벡터를 얼굴 정규화 벡터(face normal vector; Nf)로 정의하고, 상기 두 눈의 최고점(P0,P1)과 입의 최저점(P2)을 이용하여 하기의 수학식
    Figure 112009007225616-pat00019
    으로 계산하는 것을 특징으로 하는 얼굴 정규화 벡터를 이용한 반복적 3차원 얼굴 포즈 추정 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 제3과정에서는
    상기 얼굴 정규화 벡터(Nf)를 포즈 추정을 위하여 미리 특정한 기준 방향을 나타내는 표준 벡터(S)로 옮기는 x축 및 y축에 대한 회전 행렬을 하기의 수학식
    Figure 112009007225616-pat00020
    으로 획득하는 것을 특징으로 하는 얼굴 정규화 벡터를 이용한 반복적 3차원 얼굴 포즈 추정 방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 제5과정에서는
    상기 제4과정에 따른 3차원 얼굴 데이터(rotated_F(f))의 두 눈의 최고점(P0',P1')을 지나는 벡터(
    Figure 112009007225616-pat00021
    )를 x축에 수평한 수평 단위 벡터(U)로 옮기는 z축에 대한 회전 행렬을 하기의 수학식
    Figure 112009007225616-pat00022
    으로 획득하는 것을 특징으로 하는 얼굴 정규화 벡터를 이용한 반복적 3차원 얼굴 포즈 추정 방법.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 제7과정에서는
    상기 제6과정에 따른 3차원 얼굴 데이터(Error_compensated_F(f))에서 추출한 현재 얼굴 정규화 벡터(current_Nf)와 상기 표준 벡터(S) 사이의 각(θE)을 하기의 수학식
    Figure 112009007225616-pat00023
    으로 계산하는 것을 특징으로 하는 얼굴 정규화 벡터를 이용한 반복적 3차원 얼굴 포즈 추정 방법.
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