KR100987862B1 - Method and system for recording edits to media content - Google Patents

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KR100987862B1
KR100987862B1 KR1020087019766A KR20087019766A KR100987862B1 KR 100987862 B1 KR100987862 B1 KR 100987862B1 KR 1020087019766 A KR1020087019766 A KR 1020087019766A KR 20087019766 A KR20087019766 A KR 20087019766A KR 100987862 B1 KR100987862 B1 KR 100987862B1
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마이클 조지 폴그너
라이언 브리스 커닝햄
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야후! 인크.
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Abstract

처리 능력, 대역폭 및/또는 저장 용량이 제한될 수 있는 네트워크화된 컴퓨팅 환경에서 미디어 자산들을 조작하기 위한 시스템 및 방법이 개발되었다. 더 구체적으로는, 저 대역폭 네트워크를 통한 전송을 위해 그리고 저 처리 능력 및 저 저장 용량을 갖는 환경에서의 편집 및 조작을 위해 최적화되는 저해상도 미디어 자산들이 작성될 수 있고, 재생을 위해 고해상도 미디어 자산이 작성될 수 있게 하는 시스템들 및 방법들이 개발되었다.Systems and methods have been developed for manipulating media assets in a networked computing environment where processing power, bandwidth and / or storage capacity may be limited. More specifically, low resolution media assets can be created that are optimized for transmission over low bandwidth networks and for editing and manipulation in environments with low processing power and low storage capacity, and high resolution media assets created for playback. Systems and methods have been developed to enable this.

미디어 자산, 마스터 자산, 키프레임 Media Assets, Master Assets, Keyframes

Description

미디어 콘텐츠에 편집들을 기록하는 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR RECORDING EDITS TO MEDIA CONTENT}METHOD AND SYSTEM FOR RECORDING EDITS TO MEDIA CONTENT}

[저작권 고지][Copyright notice]

이 특허 문서의 명세의 일부는 저작권 보호를 받는 자료를 포함하고 있다. 저작권 소유자는 누구든지 이 특허 문서 또는 특허 명세를, 미국 특허상표청 특허 파일 또는 기록에 나타나 있는 대로, 팩시밀리 복제하는 것에는 이의가 없지만, 그 밖의 경우에는 모든 저작권 권리를 보유한다.Portions of this patent document contain copyrighted material. The copyright owner has no objection to facsimile reproduction of this patent document or patent specification, as indicated in the US Patent and Trademark Office patent files or records, but otherwise reserves all copyright rights.

[관련 출원][Related Application]

이 출원은 2006년 1월 13일에 출원된 미국 가 출원 60/758,664호 및 2006년 4월 10일에 출원된 미국 가 출원 60/790,569호의 우선권을 주장한다. 상기 가 출원들은 본 명세서에 참고로 통합된다.This application claims the priority of US Provisional Application 60 / 758,664, filed January 13, 2006 and US Provisional Application 60 / 790,569, filed April 10, 2006. The provisional applications are incorporated herein by reference.

현재의 인터넷에서는 디지털 파일 형태의 다수의 각종 유형의 미디어 자산들(media assets)이 존재한다. 디지털 파일들은 오디오, 이미지, 및 비디오를 포함하지만 이에 제한되지는 않는 하나 또는 그 이상의 유형의 콘텐츠를 나타내는 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들면, 미디어 자산들은 오디오를 위한 MP3(MPEG-1 Audio Layer 3), 이미지를 위한 JPEG(Joint Photographic Experts Group), 비디오를 위한 MPEG-2 및 MPEG-4(Motion Picture Experts Group), 애니케이션을 위한 어 도비 플래시(Adobe Flash), 및 실행가능 파일 등의 파일 포맷들을 포함한다.In the current Internet, there are a number of different types of media assets in the form of digital files. Digital files may include data representing one or more types of content, including but not limited to audio, images, and video. For example, media assets include MPEG-1 Audio Layer 3 (MP3) for audio, Joint Photographic Experts Group (JPEG) for images, MPEG-2 and Motion Picture Experts Group (MPEG-4) for video, animation File formats such as Adobe Flash, and executable files.

그러한 미디어 자산들은 현재 전용 컴퓨터 상에서 로컬로 실행하는 애플리케이션들을 이용하여 작성 및 편집된다. 예를 들면, 디지털 비디오의 경우, 미디어 자산들을 작성 및 편집하는 인기 있는 애플리케이션들은 애플사의 아이무비(iMovie) 및 파이널컷 프로(FinalCut Pro) 및 마이크로소프트사의 무비메이커(MovieMaker)를 포함한다. 미디어 자산을 작성 및 편집한 후에, 하나 또는 그 이상의 파일이 인터넷 등의 분산 네트워크 상에 위치하는 컴퓨터(예컨대, 서버)에 송신될 수 있다. 서버는 서로 다른 사용자들이 볼 수 있도록 파일들을 호스트(host)할 수 있다. 그러한 서버들을 운영하는 회사들의 예로는 유튜브(YouTube)(http://youbube.com) 및 구글 비디오(Google Video)(http://video.google.com) 등이 있다.Such media assets are currently created and edited using applications running locally on a dedicated computer. For example, in the case of digital video, popular applications for creating and editing media assets include Apple's iMovie and FinalCut Pro and Microsoft's MovieMaker. After creating and editing a media asset, one or more files may be sent to a computer (eg, a server) located on a distributed network, such as the Internet. The server can host files for different users to see. Examples of companies that run such servers are YouTube (http://youbube.com) and Google Video (http://video.google.com).

현재, 사용자들은 미디어 자산들을 서버에 송신하기 전에 그 미디어 자산들을 자신의 클라이언트 컴퓨터 상에서 작성 및/또는 편집해야 한다. 그러므로 다수의 사용자들은, 예를 들면, 그 사용자의 클라이언트 컴퓨터가 편집을 위한 적절한 애플리케이션 또는 미디어 자산을 포함하지 않는 경우에는 다른 클라이언트로부터의 미디어 자산들을 편집할 수 없다. 더욱이, 편집용 애플리케이션들은 통상적으로 전문가 또는 최고급 소비자 시장(high-end consumer markets) 용으로 설계되어 있다. 그러한 애플리케이션들은 상당한 처리 능력 및/또는 저장 용량을 가진 전용 컴퓨터가 없는 일반 소비자들(average consumers)의 요구를 다루지 않는다.Currently, users must create and / or edit their media assets on their client computers before sending them to the server. Therefore, many users cannot edit media assets from other clients, for example, if the user's client computer does not contain the appropriate application or media asset for editing. Moreover, editorial applications are typically designed for professional or high-end consumer markets. Such applications do not address the needs of average consumers without dedicated computers with significant processing power and / or storage capacity.

또한, 일반 소비자들은 통상적으로 네트워크를 가로질러 널리 보급될 수 있 는 미디어 자산들을 전송, 공유 또는 액세스하는 데 필요한 송신 대역폭을 갖고 있지 않다. 많은 미디어 자산들이 인터넷에 접속된 컴퓨터 상에 저장된다. 예를 들면, 게티 이미지(Getty Images) 등의 서비스는 인터넷에 접속된 컴퓨터 상에 저장되어 있는 미디어 자산들(예컨대, 이미지들)을 판매한다. 따라서, 사용자가 조작 또는 편집을 위한 미디어 자산을 요청할 경우, 그 자산은 통상적으로 온전히 그대로 네트워크를 통하여 전송된다. 특히 디지털 비디오의 경우, 그러한 전송은 엄청난 처리 및 송신 자원들을 소비할 수 있다.In addition, the average consumer typically does not have the transmission bandwidth required to transmit, share or access media assets that can be widespread across the network. Many media assets are stored on computers connected to the Internet. For example, services such as Getty Images sell media assets (eg, images) stored on a computer connected to the Internet. Thus, when a user requests a media asset for manipulation or editing, the asset is typically transmitted over the network intact. Especially in the case of digital video, such transmissions can consume enormous processing and transmission resources.

[개요][summary]

이러한 배경에 대비하여 처리 능력, 대역폭 및/또는 저장 용량이 제한될 수 있는 네트워크화된 컴퓨팅 환경에서 미디어 자산들을 조작하기 위한 시스템 및 방법이 개발되었다. 더 구체적으로는, 저 대역폭 네트워크를 통한 전송을 위해 그리고 저 처리 능력 및 저 저장 용량을 갖는 환경에서의 편집 및 조작을 위해 최적화되는 저해상도 미디어 자산들이 작성될 수 있고, 재생을 위해 고해상도 미디어 자산이 작성될 수 있게 하는 시스템들 및 방법들이 개발되었다.In response to this background, systems and methods have been developed for manipulating media assets in a networked computing environment where processing power, bandwidth and / or storage capacity may be limited. More specifically, low resolution media assets can be created that are optimized for transmission over low bandwidth networks and for editing and manipulation in environments with low processing power and low storage capacity, and high resolution media assets created for playback. Systems and methods have been developed to enable this.

하나의 예에서(이 예는 제한이 아니라 예시를 위한 것임), 본 발명은 저해상도 미디어 자산을 편집하여 고해상도 편집된 미디어 자산을 생성하는 방법으로 간주될 수 있다. 이 방법은 요청자로부터 제1 고해상도 미디어 자산을 편집하는 요청을 수신하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 상기 제1 고해상도 미디어 자산에 기초한 저해상도 미디어 자산을 상기 요청자에게 송신하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 상기 요청자로부터 상기 저해상도 미디어 자산과 관련된 편집 명령을 수신하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 상기 제1 고해상도 미디어 자산 및 상기 저해상도 미디어 자산과 관련된 상기 편집 명령에 기초하여 제2 고해상도 미디어 자산을 생성하는 단계를 더 포함한다.In one example (this example is for illustration and not limitation), the present invention may be considered a method of editing a low resolution media asset to create a high resolution edited media asset. The method includes receiving a request from a requestor to edit a first high resolution media asset. The method further includes sending a low resolution media asset based on the first high resolution media asset to the requestor. The method includes receiving an editing command associated with the low resolution media asset from the requester. The method further includes generating a second high resolution media asset based on the editing instructions associated with the first high resolution media asset and the low resolution media asset.

하나의 예에서(이 예는 제한이 아니라 예시를 위한 것임), 본 발명은 저해상도 미디어 자산을 편집하여 고해상도 편집된 미디어 자산을 생성하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령들을 인코딩 또는 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로 간주될 수 있다. 이 컴퓨터 판독가능 매체는 요청자로부터 제1 고해상도 미디어 자산을 편집하는 요청을 수신하기 위한 명령들을 포함한다. 상기 컴퓨터 판독가능 매체는 상기 제1 고해상도 미디어 자산에 기초한 저해상도 미디어 자산을 상기 요청자에게 송신하기 위한 명령들을 더 포함한다. 상기 컴퓨터 판독가능 매체는 상기 요청자로부터 상기 저해상도 미디어 자산과 관련된 편집 명령을 수신하기 위한 명령들을 포함한다. 상기 컴퓨터 판독가능 매체는 상기 제1 고해상도 미디어 자산 및 상기 저해상도 미디어 자산과 관련된 상기 편집 명령에 기초하여 제2 고해상도 미디어 자산을 생성하기 위한 명령들을 더 포함한다.In one example (this example is for purposes of illustration and not limitation), the invention encodes or comprises computer executable instructions for performing a method of editing a low resolution media asset to produce a high resolution edited media asset. It can be considered as a possible medium. The computer readable medium includes instructions for receiving a request to edit a first high resolution media asset from the requester. The computer readable medium further includes instructions for sending to the requestor a low resolution media asset based on the first high resolution media asset. The computer readable medium includes instructions for receiving an editing command associated with the low resolution media asset from the requestor. The computer readable medium further includes instructions for generating a second high resolution media asset based on the editing instructions associated with the first high resolution media asset and the low resolution media asset.

하나의 예에서(이 예는 제한이 아니라 예시를 위한 것임), 본 발명은 시스템으로 간주될 수 있다. 이 시스템은 고해상도 미디어 자산 라이브러리를 포함한다. 상기 시스템은 상기 고해상도 미디어 자산 라이브러리에 포함된 고해상도 미디어 자산들로부터 저해상도 미디어 자산들을 생성하는 저해상도 미디어 자산 생성기를 더 포함한다. 상기 시스템은 관련된 저해상도 미디어 자산에 행해진 편집들에 기초하여 고해상도 미디어 자산에 편집들을 적용하는 고해상도 미디어 자산 편집기를 포함한다.In one example (the example is for the purpose of illustration and not of limitation), the invention may be considered a system. The system includes a high resolution media asset library. The system further includes a low resolution media asset generator that generates low resolution media assets from the high resolution media assets included in the high resolution media asset library. The system includes a high resolution media asset editor that applies the edits to the high resolution media asset based on the edits made to the associated low resolution media asset.

하나의 예에서(이 예는 제한이 아니라 예시를 위한 것임), 본 발명은 방법으로 간주될 수 있다. 이 방법은 키프레임 마스터 자산(keyframe master asset) 내의 시작 프레임 및 종료 프레임을 식별하는 비디오 자산을 생성하는 요청을 수신하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 상기 비디오 자산의 제1 부분 - 상기 제1 부분은 상기 시작 프레임과 관련된 하나 또는 그 이상의 키프레임들을 포함하고, 상기 키프레임들은 상기 키프레임 마스터 자산으로부터 획득됨 - 을 생성하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 상기 비디오 자산의 제2 부분 - 상기 제2 부분은 상기 키프레임들 및 최적화된 프레임들의 세트들을 포함하고, 상기 최적화된 프레임들은 상기 키프레임 마스터 자산과 관련된 최적화된 마스터 자산으로부터 획득됨 - 을 생성하는 단계를 포함한다.In one example (the example is for the purpose of illustration and not of limitation), the invention may be regarded as a method. The method includes receiving a request to create a video asset that identifies a start frame and an end frame within a keyframe master asset. The method further comprises generating a first portion of the video asset, the first portion including one or more keyframes associated with the start frame, the keyframes obtained from the keyframe master asset. Include. The method includes a second portion of the video asset, the second portion including the keyframes and sets of optimized frames, wherein the optimized frames are obtained from an optimized master asset associated with the keyframe master asset. Generating a step.

하나의 예에서(이 예는 제한이 아니라 예시를 위한 것임), 본 발명은 방법으로 간주될 수 있다. 이 방법은 마스터 자산 내의 시작 프레임 및 종료 프레임을 식별하는 비디오 자산을 생성하는 요청을 수신하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 상기 비디오 자산의 제1 부분 - 상기 제1 부분은 상기 시작 프레임과 관련된 하나 또는 그 이상의 키프레임들을 포함하고, 상기 키프레임들은 상기 마스터 자산에 대응하는 키프레임 마스터 자산으로부터 획득됨 - 을 생성하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 상기 비디오 자산의 제2 부분 - 상기 제2 부분은 상기 키프레임들 및 최적화된 프레임들의 세트들을 포함하고, 상기 최적화된 프레임들은 상기 마스터 자산에 대응하는 최적화된 마스터 자산으로부터 획득됨 - 을 생성하는 단계를 포함 한다.In one example (the example is for the purpose of illustration and not of limitation), the invention may be regarded as a method. The method includes receiving a request to create a video asset identifying a start frame and an end frame within a master asset. The method includes a first portion of the video asset, the first portion including one or more keyframes associated with the start frame, the keyframes obtained from a keyframe master asset corresponding to the master asset. It further comprises the step of generating. The method includes a second portion of the video asset, the second portion including the keyframes and sets of optimized frames, wherein the optimized frames are obtained from an optimized master asset corresponding to the master asset. Generating steps.

하나의 예에서(이 예는 제한이 아니라 예시를 위한 것임), 본 발명은 방법으로 간주될 수 있다. 이 방법은 최적화된 마스터 자산 내의 시작 프레임 및 종료 프레임을 식별하는 비디오 자산을 생성하는 요청을 수신하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 상기 최적화된 마스터 자산에 기초하여, 상기 시작 프레임에 대응하는 하나 또는 그 이상의 키프레임들을 포함하는 키프레임 마스터 자산을 생성하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 상기 비디오 자산의 제1 부분 - 상기 제1 부분은 상기 최적화된 마스터 자산에서 식별된 상기 시작 프레임을 적어도 포함함 - 을 생성하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 상기 비디오 자산의 제2 부분 - 상기 제2 부분은 상기 키프레임들 및 최적화된 프레임들의 세트들을 포함하고, 상기 최적화된 프레임들은 상기 최적화된 마스터 자산으로부터 획득됨 - 을 생성하는 단계를 더 포함한다.In one example (the example is for the purpose of illustration and not of limitation), the invention may be regarded as a method. The method includes receiving a request to create a video asset identifying a start frame and an end frame within the optimized master asset. The method further includes generating a keyframe master asset based on the optimized master asset, the keyframe master asset including one or more keyframes corresponding to the start frame. The method includes generating a first portion of the video asset, the first portion including at least the start frame identified in the optimized master asset. The method further comprises generating a second portion of the video asset, the second portion including the keyframes and sets of optimized frames, wherein the optimized frames are obtained from the optimized master asset. Include.

하나의 예에서(이 예는 제한이 아니라 예시를 위한 것임), 본 발명은 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령들을 인코딩 또는 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로 간주될 수 있다. 이 컴퓨터 판독가능 매체는 키프레임 마스터 자산 내의 시작 프레임 및 종료 프레임을 식별하는 비디오 자산을 생성하는 요청을 수신하기 위한 명령들을 포함한다. 상기 컴퓨터 판독가능 매체는 상기 비디오 자산의 제1 부분 - 상기 제1 부분은 상기 시작 프레임과 관련된 하나 또는 그 이상의 키프레임들을 포함하고, 상기 키프레임들은 상기 키프레임 마스터 자산으로부터 획득됨 - 을 생성하기 위한 명령들을 더 포함한다. 상기 컴퓨터 판독가능 매체는 상기 비디 오 자산의 제2 부분 - 상기 제2 부분은 상기 키프레임들 및 최적화된 프레임들의 세트들을 포함하고, 상기 최적화된 프레임들은 상기 키프레임 마스터 자산과 관련된 최적화된 마스터 자산으로부터 획득됨 - 을 생성하기 위한 명령들을 포함한다.In one example (this example is for illustration and not limitation), the invention may be considered a computer readable medium that encodes or includes computer executable instructions for performing a method. The computer readable medium includes instructions for receiving a request to generate a video asset identifying a start frame and an end frame within a keyframe master asset. The computer readable medium generating a first portion of the video asset, the first portion including one or more keyframes associated with the start frame, the keyframes obtained from the keyframe master asset It further includes instructions for. The computer readable medium comprises a second portion of the video asset, the second portion including the keyframes and sets of optimized frames, wherein the optimized frames are optimized master assets associated with the keyframe master asset. Obtained from-instructions for generating the.

하나의 예에서(이 예는 제한이 아니라 예시를 위한 것임), 본 발명은 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령들을 인코딩 또는 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로 간주될 수 있다. 이 컴퓨터 판독가능 매체는 마스터 자산 내의 시작 프레임 및 종료 프레임을 식별하는 비디오 자산을 생성하는 요청을 수신하기 위한 명령들을 포함한다. 상기 컴퓨터 판독가능 매체는 상기 비디오 자산의 제1 부분 - 상기 제1 부분은 상기 시작 프레임과 관련된 하나 또는 그 이상의 키프레임들을 포함하고, 상기 키프레임들은 상기 마스터 자산에 대응하는 키프레임 마스터 자산으로부터 획득됨 - 을 생성하기 위한 명령들을 더 포함한다. 상기 컴퓨터 판독가능 매체는 상기 비디오 자산의 제2 부분 - 상기 제2 부분은 상기 키프레임들 및 최적화된 프레임들의 세트들을 포함하고, 상기 최적화된 프레임들은 상기 마스터 자산에 대응하는 최적화된 마스터 자산으로부터 획득됨 - 을 생성하기 위한 명령들을 포함한다.In one example (this example is for illustration and not limitation), the invention may be considered a computer readable medium that encodes or includes computer executable instructions for performing a method. The computer readable medium includes instructions for receiving a request to create a video asset that identifies a start frame and an end frame within a master asset. The computer readable medium comprises a first portion of the video asset, the first portion including one or more keyframes associated with the start frame, the keyframes obtained from a keyframe master asset corresponding to the master asset. -Further includes instructions for generating. The computer readable medium comprises a second portion of the video asset, the second portion including the keyframes and sets of optimized frames, wherein the optimized frames are obtained from an optimized master asset corresponding to the master asset. -Contains instructions for creating.

하나의 예에서(이 예는 제한이 아니라 예시를 위한 것임), 본 발명은 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령들을 인코딩 또는 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로 간주될 수 있다. 이 컴퓨터 판독가능 매체는 최적화된 마스터 자산 내의 시작 프레임 및 종료 프레임을 식별하는 비디오 자산을 생성하는 요청을 수신하기 위한 명령들을 포함한다. 상기 컴퓨터 판독가능 매체는 상기 최적화된 마스터 자 산에 기초하여, 상기 시작 프레임에 대응하는 하나 또는 그 이상의 키프레임들을 포함하는 키프레임 마스터 자산을 생성하기 위한 명령들을 더 포함한다. 상기 컴퓨터 판독가능 매체는 상기 비디오 자산의 제1 부분 - 상기 제1 부분은 상기 최적화된 마스터 자산에서 식별된 상기 시작 프레임을 적어도 포함함 - 을 생성하기 위한 명령들을 포함한다. 상기 컴퓨터 판독가능 매체는 상기 비디오 자산의 제2 부분 - 상기 제2 부분은 상기 키프레임들 및 최적화된 프레임들의 세트들을 포함하고, 상기 최적화된 프레임들은 상기 최적화된 마스터 자산으로부터 획득됨 - 을 생성하기 위한 명령들을 더 포함한다.In one example (this example is for illustration and not limitation), the invention may be considered a computer readable medium that encodes or includes computer executable instructions for performing a method. The computer readable medium includes instructions for receiving a request to generate a video asset that identifies a start frame and an end frame within an optimized master asset. The computer readable medium further includes instructions for generating a keyframe master asset comprising one or more keyframes corresponding to the start frame based on the optimized master asset. The computer readable medium includes instructions for generating a first portion of the video asset, the first portion including at least the start frame identified in the optimized master asset. The computer readable medium generates a second portion of the video asset, the second portion including the keyframes and sets of optimized frames, wherein the optimized frames are obtained from the optimized master asset. It further includes instructions for.

하나의 예에서(이 예는 제한이 아니라 예시를 위한 것임), 본 발명은 시스템으로 간주될 수 있다. 이 시스템은 적어도 하나의 고해상도 마스터 자산을 저장하는 마스터 자산 라이브러리를 포함한다. 상기 시스템은 상기 적어도 하나의 고해상도 마스터 자산에 편집들을 적용하기 위한 적어도 하나의 편집 사양(edit specification)을 저장하는 사양 적용기(specification applicator)를 더 포함한다. 상기 시스템은 상기 적어도 하나의 고해상도 마스터 자산에 상기 적어도 하나의 편집 사양을 적용하는 마스터 자산 편집기(master asset editor)를 포함한다. 상기 시스템은 상기 고해상도 마스터 자산에 대응하는 저해상도 자산을 생성하는 편집 자산 생성기(edit asset generator)를 더 포함한다.In one example (the example is for the purpose of illustration and not of limitation), the invention may be considered a system. The system includes a master asset library that stores at least one high resolution master asset. The system further includes a specification applicator that stores at least one edit specification for applying edits to the at least one high resolution master asset. The system includes a master asset editor that applies the at least one editing specification to the at least one high resolution master asset. The system further includes an edit asset generator for generating a low resolution asset corresponding to the high resolution master asset.

하나의 예에서(이 예는 제한이 아니라 예시를 위한 것임), 본 발명은 방법으로 간주될 수 있다. 이 방법은 마스터 고해상도 미디어 자산에 대응하는 저해상도 미디어 자산을 편집하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 상기 저해상도 미디어 자 산의 편집에 기초하여 편집 사양을 생성하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 상기 마스터 고해상도 미디어 자산에 상기 편집 사양을 적용하여 편집된 고해상도 마스터 자산을 작성하는 단계를 포함한다.In one example (the example is for the purpose of illustration and not of limitation), the invention may be regarded as a method. The method includes editing a low resolution media asset corresponding to the master high resolution media asset. The method further includes generating an editing specification based on the editing of the low resolution media asset. The method includes applying the edit specification to the master high resolution media asset to create an edited high resolution master asset.

하나의 예에서(이 예는 제한이 아니라 예시를 위한 것임), 본 발명은 데이터 구조가 저장되어 있는 컴퓨터 판독가능 매체로 간주될 수 있다. 이 컴퓨터 판독가능 매체는 고해상도 미디어 자산을 식별하는 데이터를 포함하는 제1 데이터 필드를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독가능 매체는 상기 고해상도 미디어 자산과 관련된 저해상도 미디어 자산에 행해진 하나 또는 그 이상의 편집들을 기술하는 데이터를 포함하는 제2 데이터 필드를 포함한다.In one example (the example is for the purpose of illustration and not of limitation), the invention may be considered a computer readable medium having a data structure stored thereon. The computer readable medium includes a first data field that contains data identifying a high resolution media asset. The computer readable medium includes a second data field containing data describing one or more edits made to a low resolution media asset associated with the high resolution media asset.

하나의 예에서(이 예는 제한이 아니라 예시를 위한 것임), 본 발명은 미디어 자산의 편집 정보를 식별하는 방법으로 간주될 수 있다. 이 방법은 제1 고해상도 마스터 미디어 자산에 대응하는 제1 부분 및 제2 고해상도 마스터 미디어 자산에 대응하는 제2 부분을 적어도 포함하는 저해상도 미디어 자산을 편집하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 고해상도 편집된 미디어 자산을 생성하는 요청 - 상기 요청은 상기 제1 고해상도 마스터 미디어 자산 및 상기 제2 고해상도 마스터 미디어 자산을 식별함 - 을 수신하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 상기 고해상도 편집된 미디어 자산을 생성하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 상기 제1 고해상도 마스터 미디어 자산 및 상기 제2 고해상도 마스터 미디어 자산을 식별하는 편집 정보를 상기 고해상도 편집된 미디어 자산과 관련시키는 단계를 더 포함한다.In one example (this example is for illustration only, not limitation), the present invention may be regarded as a method of identifying edit information of a media asset. The method includes editing a low resolution media asset comprising at least a first portion corresponding to the first high resolution master media asset and a second portion corresponding to the second high resolution master media asset. The method further includes receiving a request to create a high resolution edited media asset, the request identifying the first high resolution master media asset and the second high resolution master media asset. The method includes generating the high resolution edited media asset. The method further includes associating edit information identifying the first high resolution master media asset and the second high resolution master media asset with the high resolution edited media asset.

하나의 예에서(이 예는 제한이 아니라 예시를 위한 것임), 본 발명은 미디어 자산의 편집 정보를 식별하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령들을 인코딩 또는 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로 간주될 수 있다. 상기 방법은 제1 고해상도 마스터 미디어 자산에 대응하는 제1 부분 및 제2 고해상도 마스터 미디어 자산에 대응하는 제2 부분을 적어도 포함하는 저해상도 미디어 자산을 편집하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 고해상도 편집된 미디어 자산을 생성하는 요청 - 상기 요청은 상기 제1 고해상도 마스터 미디어 자산 및 상기 제2 고해상도 마스터 미디어 자산을 식별함 - 을 수신하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 상기 고해상도 편집된 미디어 자산을 생성하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 상기 제1 고해상도 마스터 미디어 자산 및 상기 제2 고해상도 마스터 미디어 자산을 식별하는 편집 정보를 상기 고해상도 편집된 미디어 자산과 관련시키는 단계를 더 포함한다.In one example (this example is for illustration and not for purposes of limitation), the invention may be considered a computer readable medium comprising or encoding computer executable instructions for performing a method of identifying edit information of a media asset. have. The method includes editing a low resolution media asset comprising at least a first portion corresponding to the first high resolution master media asset and a second portion corresponding to the second high resolution master media asset. The method further includes receiving a request to create a high resolution edited media asset, the request identifying the first high resolution master media asset and the second high resolution master media asset. The method includes generating the high resolution edited media asset. The method further includes associating edit information identifying the first high resolution master media asset and the second high resolution master media asset with the high resolution edited media asset.

하나의 예에서(이 예는 제한이 아니라 예시를 위한 것임), 본 발명은 미디어 자산을 렌더링하는 방법으로 간주될 수 있다. 이 방법은 적어도 하나의 편집 명령과 관련된 제1 미디어 자산을 적어도 식별하는 편집 사양에 의해 정의된 집합 미디어 자산(aggregate media asset)을 렌더링하는 커맨드를 수신하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 상기 편집 사양을 검색하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 상기 제1 미디어 자산을 검색하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 미디어 자산 렌더링 장치 상에서, 상기 적어도 하나의 편집 명령에 따라 상기 집합 미디어 자산의 상기 제1 미디어 자산을 렌더링하는 단계를 더 포함한다.In one example (this example is for illustration, not limitation), the present invention can be considered a method of rendering a media asset. The method includes receiving a command to render an aggregate media asset defined by an edit specification that at least identifies a first media asset associated with the at least one edit command. The method further includes retrieving the edit specification. The method includes retrieving the first media asset. The method further comprises rendering, on a media asset rendering device, the first media asset of the aggregate media asset in accordance with the at least one editing instruction.

하나의 예에서(이 예는 제한이 아니라 예시를 위한 것임), 본 발명은 미디어 자산을 렌더링하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령들을 인코딩 또는 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로 간주될 수 있다. 상기 방법은 적어도 하나의 편집 명령과 관련된 제1 미디어 자산을 적어도 식별하는 편집 사양에 의해 정의된 집합 미디어 자산을 렌더링하는 커맨드를 수신하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 상기 편집 사양을 검색하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 상기 제1 미디어 자산을 검색하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 미디어 자산 렌더링 장치 상에서, 상기 적어도 하나의 편집 명령에 따라 상기 집합 미디어 자산의 상기 제1 미디어 자산을 렌더링하는 단계를 더 포함한다.In one example (the example is for the purpose of illustration and not limitation), the invention may be considered a computer readable medium that encodes or includes computer executable instructions for performing a method of rendering a media asset. The method includes receiving a command to render an aggregate media asset defined by an edit specification that at least identifies a first media asset associated with at least one edit command. The method further includes retrieving the edit specification. The method includes retrieving the first media asset. The method further comprises rendering, on a media asset rendering device, the first media asset of the aggregate media asset in accordance with the at least one editing instruction.

하나의 예에서(이 예는 제한이 아니라 예시를 위한 것임), 본 발명은 집합 미디어 자산을 편집하는 방법으로 간주될 수 있다. 이 방법은, 재생 세션(playback session)에서, 원격 컴퓨팅 장치로부터 적어도 하나의 컴포넌트 미디어 자산을 포함하는 집합 미디어 자산에 대응하는 스트림을 수신하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 상기 집합 미디어 자산을 이미지 렌더링 장치 상에서 렌더링하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 상기 집합 미디어 자산과 관련된 편집 사양을 편집하는 사용자 커맨드를 수신하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 상기 집합 미디어 자산과 관련된 상기 편집 사양을 편집하기 위한 편집 세션을 개시하는 단계를 더 포함한다.In one example (this example is for illustration only, not limitation), the present invention may be regarded as a method of editing an aggregate media asset. The method includes receiving, in a playback session, a stream corresponding to an aggregate media asset that includes at least one component media asset from a remote computing device. The method further includes rendering the aggregate media asset on an image rendering device. The method includes receiving a user command to edit an edit specification associated with the aggregate media asset. The method further includes initiating an editing session for editing the editing specification associated with the aggregate media asset.

하나의 예에서(이 예는 제한이 아니라 예시를 위한 것임), 본 발명은 집합 미디어 자산을 편집하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령들을 인코딩 또는 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로 간주될 수 있다. 상기 방법은, 재생 세션에서, 원격 컴퓨팅 장치로부터 적어도 하나의 컴포넌트 미디어 자산을 포함하는 집 합 미디어 자산에 대응하는 스트림을 수신하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 상기 집합 미디어 자산을 이미지 렌더링 장치 상에서 렌더링하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 상기 집합 미디어 자산과 관련된 편집 사양을 편집하는 사용자 커맨드를 수신하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 상기 집합 미디어 자산과 관련된 상기 편집 사양을 편집하기 위한 편집 세션을 개시하는 단계를 더 포함한다.In one example (this example is for illustration and not limitation), the invention may be considered a computer readable medium that includes or encodes computer executable instructions for performing a method of editing an aggregate media asset. The method includes receiving, in a playback session, a stream corresponding to the aggregate media asset including at least one component media asset from the remote computing device. The method further includes rendering the aggregate media asset on an image rendering device. The method includes receiving a user command to edit an edit specification associated with the aggregate media asset. The method further includes initiating an editing session for editing the editing specification associated with the aggregate media asset.

하나의 예에서(이 예는 제한이 아니라 예시를 위한 것임), 본 발명은 집합 미디어 자산을 저장하는 방법으로 간주될 수 있다. 이 방법은 복수의 컴포넌트 미디어 자산들을 저장하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 상기 복수의 컴포넌트 미디어 자산들을 렌더링하여 제1 집합 미디어 자산을 생성하기 위한 적어도 하나의 커맨드를 포함하는 제1 집합 편집 사양을 저장하는 단계를 더 포함한다.In one example (this example is for illustration only, not limitation), the present invention may be regarded as a method of storing an aggregate media asset. The method includes storing a plurality of component media assets. The method further includes storing a first aggregate edit specification that includes at least one command to render the plurality of component media assets to create a first aggregate media asset.

이들 및 그 밖의 다양한 특징들은 물론 이점들은 다음의 상세한 설명을 읽고 관련 도면들을 검토함으로써 명백할 것이다. 다음에 오는 설명에서는 추가 특징들이 제시되고, 일부분은 그 설명으로부터 명백할 것이고, 또는 설명될 실시예들의 실시에 의해 습득될 수 있다. 서면 설명 및 청구항들은 물론 첨부 도면들에서 각별히 지적된 구조에 의해 이익들 및 특징들이 실현 및 달성될 것이다.These and other various features as well as advantages will be apparent by reading the following detailed description and reviewing the associated drawings. In the following description further features are set forth, some of which will be apparent from the description, or may be learned by practice of the embodiments to be described. Benefits and features will be realized and attained by the structure particularly pointed out in the written description and claims hereof as well as the appended drawings.

전술한 개괄적인 설명 및 다음의 상세한 설명 모두는 예시적이고 설명적인 것이며 청구된 발명의 추가 설명을 제공하기 위해 의도된 것임을 이해해야 할 것이다.It is to be understood that both the foregoing general description and the following detailed description are exemplary and explanatory and are intended to provide further explanation of the claimed invention.

이 출원의 일부를 구성하는 다음의 도면들은 후술되는 실시예 시스템 및 방 법들을 예시하는 것으로 어떤 식으로든 본 발명의 범위를 제한하기 위해 의도된 것이 아니다. 본 발명의 범위는 본 명세서에 부가된 청구항들에 기초할 것이다.The following drawings, which form part of this application, illustrate the embodiment systems and methods described below and are not intended to limit the scope of the invention in any way. The scope of the invention will be based on the claims appended hereto.

도 1은 네트워크화된 컴퓨팅 환경에서 미디어 자산을 조작하기 위한 시스템의 일 실시예를 예시한다.1 illustrates one embodiment of a system for manipulating a media asset in a networked computing environment.

도 2는 네트워크화된 컴퓨팅 환경에서 미디어 자산을 조작하기 위한 시스템의 일 실시예를 예시한다.2 illustrates one embodiment of a system for manipulating a media asset in a networked computing environment.

도 3은 저해상도 미디어 자산을 편집하여 고해상도 편집된 미디어 자산을 생성하는 방법의 일 실시예를 예시한다.3 illustrates one embodiment of a method for editing a low resolution media asset to create a high resolution edited media asset.

도 4는 미디어 자산을 생성하는 방법의 일 실시예를 예시한다.4 illustrates one embodiment of a method for creating a media asset.

도 5는 미디어 자산을 생성하는 방법의 일 실시예를 예시한다.5 illustrates one embodiment of a method for creating a media asset.

도 6은 미디어 자산을 생성하는 방법의 일 실시예를 예시한다.6 illustrates one embodiment of a method for creating a media asset.

도 7은 미디어 콘텐츠에 편집들을 기록하는 방법의 일 실시예를 예시한다.7 illustrates one embodiment of a method of recording edits in media content.

도 8은 미디어 자산의 편집 정보를 식별하는 방법의 일 실시예를 예시한다.8 illustrates one embodiment of a method of identifying edit information of a media asset.

도 9는 미디어 자산을 렌더링하는 방법의 일 실시예를 예시한다.9 illustrates one embodiment of a method of rendering a media asset.

도 10은 집합 미디어 자산을 저장하는 방법의 일 실시예를 예시한다.10 illustrates one embodiment of a method of storing an aggregate media asset.

도 11은 집합 미디어 자산을 편집하는 방법의 일 실시예를 예시한다.11 illustrates one embodiment of a method for editing an aggregate media asset.

도 1은 미디어 자산을 생성하기 위한 시스템(100)의 일 실시예를 예시한다. 일 실시예에서, 시스템(100)은 마스터 자산 라이브러리(master asset liberary)(102)를 포함한다. 일 실시예에서, 마스터 자산 라이브러리(102)는 고해상도 및 저해상도 미디어 자산들을 포함하지만 이에 제한되지는 않는 데이터의 논리적 그룹(logical grouping of data)일 수 있다. 다른 실시예에서, 마스터 자산 라이브러리(102)는 고해상도 및 저해상도 미디어 자산들을 포함하지만 이에 제한되지는 않는 데이터의 물리적 그룹(physical grouping of data)일 수 있다. 일 실시예에서, 마스터 자산 라이브러리(102)는 하나 또는 그 이상의 데이터베이스을 포함하고 하나 또는 그 이상의 서버 상에 상주할 수 있다. 일 실시예에서, 마스터 자산 라이브러리(102)는 공개(public), 개인(private), 및 공유(shared) 라이브러리들을 포함하는 복수의 라이브러리를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 마스터 자산 라이브러리(102)는 검색가능한 라이브러리로 편성될 수 있다. 다른 실시예에서, 마스터 자산 라이브러리(102)를 포함하는 상기 하나 또는 그 이상의 서버들은 디지털 파일들을 저장하기 위한 하나 또는 그 이상의 저장 장치들에의 접속들을 포함할 수 있다.1 illustrates one embodiment of a system 100 for creating a media asset. In one embodiment, the system 100 includes a master asset library 102. In one embodiment, master asset library 102 may be a logical grouping of data including, but not limited to, high resolution and low resolution media assets. In another embodiment, master asset library 102 may be a physical grouping of data, including but not limited to high resolution and low resolution media assets. In one embodiment, master asset library 102 may include one or more databases and reside on one or more servers. In one embodiment, master asset library 102 may include a plurality of libraries including public, private, and shared libraries. In one embodiment, master asset library 102 may be organized into a searchable library. In another embodiment, the one or more servers comprising master asset library 102 may include connections to one or more storage devices for storing digital files.

이 명세서, 이 명세서와 관련된 도면들, 및 부가된 청구항들의 목적을 위해, "파일(files)"이라는 용어는 일반적으로 하나의 단위로서 저장되고, 여러 가지 중에서도 특히, 검색, 수정, 저장, 삭제 또는 전송될 수 있는 정보의 컬렉션을 나타낸다. 저장 장치들은 휘발성 메모리(예컨대, RAM, ROM), 비휘발성 메모리(예컨대, ROM, EPROM, 플래시 메모리), 및 하드 디스크 드라이브 및 광 드라이브 등의 장치들을 포함할 수 있지만, 이에 제한되는 것은 아니다. 저장 장치들은 정보를 중복하여 저장할 수 있다. 저장 장치들은 또한 병렬로, 직렬로, 또는 어떤 다른 접속 구성으로 접속될 수 있다. 본 실시예에서 제시되는 바와 같이, 하나 또는 그 이상의 자산들이 마스터 자산 라이브러리(102) 내에 존재할 수 있다.For the purposes of this specification, the drawings associated with this specification, and the appended claims, the term "files" is generally stored as a unit and, among other things, search, modification, storage, deletion or Represents a collection of information that can be transmitted. Storage devices may include, but are not limited to, devices such as volatile memory (eg, RAM, ROM), nonvolatile memory (eg, ROM, EPROM, flash memory), and hard disk drives and optical drives. Storage devices may store information in duplicate. Storage devices can also be connected in parallel, in series, or in any other connection configuration. As shown in this embodiment, one or more assets may exist within the master asset library 102.

이 명세서, 이 명세서와 관련된 도면들, 및 부가된 청구항들의 목적을 위해, "자산(asset)"은 하나 또는 그 이상의 파일 내에 포함될 수 있는 콘텐츠의 논리적 컬렉션을 나타낸다. 예를 들면, 자산은 이미지(예컨대, 비디오의 정지 프레임), 오디오, 및 비디오 정보를 포함하는 단일 파일(예컨대, MPEG 비디오 파일)을 포함할 수 있다. 다른 예로서, 자산은 또한 집합적으로 애니메이션 또는 비디오를 렌더링하는 데 이용될 수 있는 파일들(예컨대, JPEG 이미지 파일들)의 컬렉션을 포함할 수 있다. 또 다른 예로서, 자산은 또한 실행가능 파일(예컨대, SWF 파일 또는 FLA 파일 등의 실행가능 비디오 그래픽 파일)을 포함할 수 있다. 마스터 자산 라이브러리(102)는 비디오, 이미지, 애니메이션, 텍스트, 실행가능 파일, 및 오디오를 포함하지만 이에 제한되지는 않는 많은 유형의 자산들을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 마스터 자산 라이브러리(102)는 하나 또는 그 이상의 고해상도 마스터 자산들을 포함할 수 있다. 이 명세서의 나머지에서는, "마스터 자산"이 비디오 콘텐츠를 포함하는 디지털 파일로서 개시될 것이다. 그러나, 이 분야의 숙련자라면, 마스터 자산이 비디오 정보를 포함하는 것에 제한되지 않고, 전술한 바와 같이, 마스터 자산은 이미지, 오디오, 텍스트, 실행가능 파일, 및/또는 애니메이션을 포함하지만 이에 제한되지 않는 많은 유형의 정보를 포함할 수 있다는 것을 알 것이다.For the purposes of this specification, the drawings associated with this specification, and the appended claims, an "asset" represents a logical collection of content that may be included in one or more files. For example, an asset may include a single file (eg, an MPEG video file) that contains an image (eg, a still frame of video), audio, and video information. As another example, an asset can also include a collection of files (eg, JPEG image files) that can be used to collectively render animation or video. As another example, the asset may also include an executable file (eg, an executable video graphics file such as a SWF file or a FLA file). The master asset library 102 may include many types of assets including but not limited to video, images, animations, text, executable files, and audio. In one embodiment, master asset library 102 may include one or more high resolution master assets. In the remainder of this specification, a "master asset" will be disclosed as a digital file containing video content. However, those of ordinary skill in the art are not limited to that the master asset includes video information, and as described above, the master asset includes but is not limited to images, audio, text, executable files, and / or animations. It will be appreciated that it can contain many types of information.

일 실시예에서, 미디어 자산은 미디어 자산의 품질을 보존하도록 마스터 자산 라이브러리(102)에 저장될 수 있다. 예를 들면, 비디오 정보를 포함하는 미디어 자산의 경우, 비디오 품질의 2가지 중요한 국면은 공간 해상도(spatial resolution) 및 시간 해상도(temporal resolution)이다. 공간 해상도는 일반적으로 디스플레이된 이미지에서 블러링의 결여의 명료함(clarity of lack of blurring)을 기술하는 반면, 시간 해상도는 일반적으로 모션의 부드러움(smoothness of motion)을 기술한다. 영화(film)와 같은 모션 비디오는 씬(scene)에서 모션을 표현하기 위해 1초당 특정한 수의 프레임으로 구성된다. 통상적으로, 비디오를 디지털화하는 데 있어서 제1 단계는 각 프레임을 다수의 화소들(picture elements), 또는 픽셀들(pixels) 또는 줄여서 펠들(pels)로 분할하는 것이다. 그 픽셀들의 수가 더 많을수록, 공간 해상도는 더 높아진다. 마찬가지로, 1초당 프레임이 더 많을수록, 시간 해상도는 더 높아진다.In one embodiment, the media asset may be stored in the master asset library 102 to preserve the quality of the media asset. For example, for media assets containing video information, two important aspects of video quality are spatial resolution and temporal resolution. Spatial resolution generally describes the clarity of lack of blurring in the displayed image, while temporal resolution generally describes the smoothness of motion. Motion video, such as film, consists of a certain number of frames per second to represent motion in a scene. Typically, the first step in digitizing video is to divide each frame into a number of pixels, or pixels or, in short, pels. The more the number of pixels, the higher the spatial resolution. Likewise, the more frames per second, the higher the temporal resolution.

일 실시예에서, 미디어 자산은 직접 조작되지 않는 마스터 자산으로서 마이어 자산 라이브러리(102)에 저장될 수 있다. 예를 들면, 미디어 자산은 그것의 오리지널 형태로 마스터 자산 라이브러리(102)에 보존될 수 있다 ― 비록 그것은 여전히 사본들 또는 파생 미디어 자산들(예컨대, 저해상도 자산들)을 작성하는 데 이용될 수 있지만. 일 실시예에서, 미디어 자산은 또한 대응하는 또는 관련된 자산들과 함께 마스터 자산 라이브러리(102)에 저장될 수 있다. 일 실시예에서, 마스터 자산 라이브러리(102)에 저장된 미디어 자산은 동일 미디어 자산의 복수의 버전들로서 저장될 수 있다. 예를 들면, 마스터 자산 라이브러리(102)에 저장된 미디어 자산의 복수의 버전들은 압축을 위해 인트라-프레임 유사성들(intra-frame similarities)을 이용하지 않는 올-키프레임 버전(all-keyframe version), 및 인트라-프레임 유사성들을 이용하는 최적화된 버전(optimized version)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 오리지널 미디어 자산은 올-키프레임 버전을 나타낼 수 있다. 다른 실시예에서, 오리지널 미디어 자산은 원래 최적화된 버전의 형태로 되어 있거나 최적화된 버전으로서 저장될 수 있다. 이 분야의 숙련자라면 미디어 자산들이 마스터 자산 라이브러리(102) 내에서 이 명세서의 범위 내에 있는 많은 형태들을 취할 수 있다는 것을 알 것이다.In one embodiment, the media asset may be stored in the Meyer asset library 102 as a master asset that is not directly manipulated. For example, a media asset can be preserved in its original form in the master asset library 102-although it can still be used to create copies or derivative media assets (eg, low resolution assets). In one embodiment, media assets may also be stored in master asset library 102 along with corresponding or related assets. In one embodiment, the media asset stored in the master asset library 102 may be stored as multiple versions of the same media asset. For example, a plurality of versions of a media asset stored in the master asset library 102 may be an all-keyframe version that does not use intra-frame similarities for compression, and It may include an optimized version that uses intra-frame similarities. In one embodiment, the original media asset may represent an all-keyframe version. In another embodiment, the original media asset may be in the form of an original optimized version or stored as an optimized version. Those skilled in the art will appreciate that media assets may take many forms within the scope of this specification within the master asset library 102.

일 실시예에서, 시스템(100)은 또한 편집 자산 생성기(edit asset generator)(104)를 포함한다. 일 실시예에서, 편집 자산 생성기(104)는, 여럿 중에서도 특히, 미디어 자산을 하나의 포맷으로부터 다른 포맷으로 변환할 수 있는 트랜스코딩 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 예를 들면, 트랜스코더는 MPEG 파일을 퀵타임(Quicktime) 파일로 변환하기 위해 이용될 수 있다. 다른 예로서, 트랜스코더는 JPEG 파일을 비트맵(예컨대, *.BMP) 파일로 변환하기 위해 이용될 수 있다. 또 다른 예로서, 트랜스코더는 미디어 자산 포맷들을 플래시(Flash) 비디오 파일(*.FLV) 포맷으로 표준화할 수 있다. 일 실시예에서, 트랜스코더는 오리지널 미디어 자산의 2개 이상의 버전을 작성할 수 있다. 예를 들면, 오리지널 미디어 자산을 수신함과 동시에, 트랜스코더는 그 오리지널 미디어 자산을 고해상도 버전 및 저해상도 버전으로 변환할 수 있다. 또 다른 예로서, 트랜스코더는 오리지널 미디어 자산을 하나 또는 그 이상의 파일들로 변환할 수 있다. 일 실시예에서, 트랜스코더는 원격 컴퓨팅 장치 상에 존재할 수 있다. 다른 실시예에서, 트랜스코더는 하나 또는 그 이상의 접속된 컴퓨터들 상에 존재할 수 있다. 일 실시예에서, 편집 자산 생성기(104)는 또한 미디어 자산들을 하나 또는 그 이상의 컴퓨터들에 전송 및/또는 업로드하기 위한 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 편집 자산 생성기(104)는 디지털 카메라 등의 외부 소스들로부터 미디어 자산들을 캡처하는 데 이용되는 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함하거나 그것에 접속될 수 있다.In one embodiment, the system 100 also includes an edit asset generator 104. In one embodiment, editorial asset generator 104 may include transcoding hardware and / or software capable of converting media assets from one format to another, among others. For example, a transcoder may be used to convert an MPEG file into a Quicktime file. As another example, a transcoder may be used to convert a JPEG file into a bitmap (eg, * .BMP) file. As another example, the transcoder may standardize media asset formats into a Flash video file (* .FLV) format. In one embodiment, the transcoder may create two or more versions of the original media asset. For example, upon receiving the original media asset, the transcoder may convert the original media asset into a high resolution version and a low resolution version. As another example, the transcoder may convert the original media asset into one or more files. In one embodiment, the transcoder may be on a remote computing device. In other embodiments, the transcoder may reside on one or more connected computers. In one embodiment, editorial asset generator 104 may also include hardware and / or software for transferring and / or uploading media assets to one or more computers. In another embodiment, editorial asset generator 104 may include or be connected to hardware and / or software used to capture media assets from external sources such as a digital camera.

일 실시예에서, 편집 자산 생성기(104)는 마스터 자산 라이브러리(102)에 저장된 고해상도 미디어 자산의 저해상도 버전을 생성할 수 있다. 다른 실시예에서, 편집 자산 생성기(104)는 예를 들면 마스터 자산 라이브러리(102)에 저장된 미디어 자산을 실시간으로 변환하고 그 미디어 자산을 스트림으로서 원격 컴퓨팅 장치에 송신함으로써, 그 미디어 자산의 저해상도 버전을 송신할 수 있다. 다른 실시예에서, 편집 자산 생성기(104)는 다른 미디어 자산(예컨대, 마스터 자산)의 저품질 버전을 생성할 수 있고, 그 저품질 버전이 사용자가 그 저품질 버전에 편집들을 적용하는 것을 가능하게 할 만큼 충분한 데이터를 제공하면서도 보존하도록 할 수 있다.In one embodiment, editorial asset generator 104 may generate a low resolution version of a high resolution media asset stored in master asset library 102. In another embodiment, editorial asset generator 104 converts a media asset stored in master asset library 102 in real time and sends the media asset as a stream to a remote computing device to generate a low resolution version of that media asset. I can send it. In another embodiment, edit asset generator 104 may generate a low quality version of another media asset (eg, a master asset), and the low quality version is sufficient to allow a user to apply edits to the low quality version. You can provide data while preserving it.

일 실시예에서, 시스템(100)은 또한 사양 적용기(specification applicator)(106)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사양 적용기(106)는 미디어 자산(예컨대, 고해상도 미디어 자산)을 편집 및 수정하기 위한 명령들을 포함하는 하나 또는 그 이상의 파일들 또는 편집 사양들을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사양 적용기(106)는 대응하는 또는 관련된 저해상도 미디어 자산에 행해진 편집들에 기초한 고해상도 미디어 자산에 대한 수정 명령들을 포함하는 하나 또는 그 이상의 편집 사양들을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사양 적용기(106)는 하나 또는 그 이상의 라이브러리에 복수의 편집 사양들을 저장할 수 있다.In one embodiment, the system 100 may also include a specification applicator 106. In one embodiment, specification applicator 106 may include one or more files or editing specifications that include instructions for editing and modifying a media asset (eg, a high resolution media asset). In one embodiment, the specification applicator 106 may include one or more editing specifications including modification instructions for a high resolution media asset based on edits made to the corresponding or related low resolution media asset. In one embodiment, the specification applicator 106 may store a plurality of editing specifications in one or more libraries.

일 실시예에서, 시스템(100)은 또한 하나 또는 그 이상의 편집 사양들을 미디어 자산에 적용할 수 있는 마스터 자산 편집기(master asset editor)(108)를 포함한다. 예를 들면, 마스터 자산 편집기(108)는 사양 적용자(106) 라이브러리에 저장된 편집 사양을 제1 고해상도 미디어 자산에 적용하고 그에 의해 다른 고해상도 미디어 자산, 예컨대, 제2 고해상도 미디어 자산을 작성할 수 있다. 일 실시예에서, 마스터 자산 편집기(108)는 실시간으로 편집 사양을 미디어 자산에 적용할 수 있다. 예를 들면, 마스터 자산 편집기(108)는 미디어 자산이 다른 위치에 송신될 때 그 미디어 자산을 수정할 수 있다. 다른 실시예에서, 마스터 자산 편집기(108)는 비실시간(non-real-time)으로 편집 사양을 미디어 자산에 적용할 수 있다. 예를 들면, 마스터 자산 편집기(108)는 예정된 프로세스의 일부로서 편집 사양들을 미디어 자산에 적용할 수 있다. 일 실시예에서, 마스터 자산 편집기(108)는 네트워크를 통하여 큰 미디어 자산들을 전송할 필요성을 최소화하는 데 이용될 수 있다. 예를 들면, 편집 사양 내의 편집들을 저장함으로써, 마스터 자산 편집기(108)는 원격 컴퓨팅 장치 상에서 행해진 조작들을 하나 또는 그 이상의 로컬 컴퓨터들(예컨대, 마스터 자산 라이브러리를 포함하는 컴퓨터들) 상에 저장된 보다 고품질의 자산들에 실시하기 위해 네트워크를 통하여 작은 데이터 파일들을 전송할 수 있다.In one embodiment, system 100 also includes a master asset editor 108 that can apply one or more editing features to a media asset. For example, the master asset editor 108 may apply an edit specification stored in the specification applicator 106 library to the first high resolution media asset and thereby create another high resolution media asset, such as a second high resolution media asset. In one embodiment, the master asset editor 108 may apply the editing specification to the media asset in real time. For example, the master asset editor 108 may modify the media asset when it is sent to another location. In another embodiment, master asset editor 108 may apply the editing specification to a media asset in non-real-time. For example, the master asset editor 108 may apply editing specifications to the media asset as part of the scheduled process. In one embodiment, the master asset editor 108 may be used to minimize the need to transfer large media assets over the network. For example, by storing the edits in the edit specification, the master asset editor 108 may be able to store operations performed on a remote computing device on one or more local computers (eg, computers containing a master asset library). You can transfer small data files over the network to implement your assets.

다른 실시예에서, 마스터 자산 편집기(108)는 원격 컴퓨팅 장치로부터의 커맨드들에 응답할 수 있다(예컨대, 원격 컴퓨팅 장치에서 "리믹스(remix)" 버튼을 클릭하는 것은 마스터 자산 편집기(108)에게 편집 사양을 고품질 미디어 자산에 적용하도록 명령(command)할 수 있다). 예를 들면, 마스터 자산 편집기(108)는 원격 컴퓨팅 장치로부터 사용자 커맨드가 발행함과 동시에 동적으로 및/또는 대화형으로(interactively) 편집 사양을 미디어 자산에 적용할 수 있다. 일 실시예에서, 마스터 자산 편집기(108)는 동적으로 편집 사양을 고해상도에 적용하여 재생을 위한 편집된 고해상도 미디어 자산을 생성할 수 있다. 다른 실시예에서, 마스터 자산 편집기(108)는 네트워크(예컨대, 인터넷(114))에 의해 접속된 원격 컴퓨팅 장치 및 하나 또는 그 이상의 컴퓨터들 상에서 미디어 자산에 편집 사양을 적용할 수 있다. 예를 들면, 편집 사양의 적용을 두 갈래로 분기(bifurcate)하는 것은 편집된 고해상도 자산을 재생을 위해 원격 컴퓨팅 장치에 전송하기 전에 그 편집된 고해상도 자산의 사이즈를 최소화할 수 있다. 다른 실시예에서, 마스터 자산 편집기(108)는 예를 들면 재생시에 원격 컴퓨팅 장치 상에서 효율적으로 실행될 수 있는 벡터 기반 처리(vector-based processing)를 이용하기 위해 원격 컴퓨팅 장치 상에서 편집 사양을 적용할 수 있다.In another embodiment, the master asset editor 108 may respond to commands from the remote computing device (eg, clicking on the “remix” button on the remote computing device may cause the master asset editor 108 to edit). Command to apply the specification to high quality media assets). For example, the master asset editor 108 may apply editing specifications to media assets dynamically and / or interactively at the same time user commands are issued from the remote computing device. In one embodiment, master asset editor 108 may dynamically apply edit specifications to high resolution to create an edited high resolution media asset for playback. In another embodiment, master asset editor 108 may apply an editing specification to a media asset on a remote computing device and one or more computers connected by a network (eg, the Internet 114). For example, bifurcating the application of an edit specification can minimize the size of the edited high resolution asset before sending the edited high resolution asset to a remote computing device for playback. In another embodiment, the master asset editor 108 may apply the editing specification on the remote computing device to take advantage of vector-based processing, which may be executed efficiently on the remote computing device, for example, at playback time. .

일 실시예에서, 시스템(100)은 또한 인터넷(114) 등의 하나 또는 그 이상의 네트워크화된 컴퓨터들에 접속되어 있는 원격 컴퓨팅 장치(112) 상에 상주할 수 있는 편집기(editor)(110)를 포함한다. 일 실시예에서, 편집기(110)는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 예를 들면, 편집기(110)는 독립 실행형(stand-alone) 프로그램일 수 있다. 다른 예로서, 편집기(110)는 인터넷(114) 브라우저(예컨대, 마이크로소프트 인터넷 익스플로러) 등의 다른 프로그램을 통하여 실행될 수 있는 하나 또는 그 이상의 명령들을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 편집기(110)는 다른 미디어 편집용 프로그램(media-editing program)과 유사하게 사용자 인터페이스를 가지고 설계될 수 있다. 일 실시예에서, 편집기(110)는 마스터 자산 라이브러리(102), 편집 자산 생성기(104), 사양 적용기(106) 및/또는 마스터 자산 편집기(108)에의 접속들을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 편집기(110)는 원격 컴퓨팅 장치에 의해 미디어 자산에 적용될 수 있는 미리 구성된(pre-constructed) 또는 "디폴트(default)" 편집 사양들을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 편집기(110)는 미디어 자산의 재생 시에 미디어 자산들을 디스플레이하고 및/또는 편집 사양으로부터의 하나 또는 그 이상의 명령들을 적용하기 위한 플레이어 프로그램을 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 편집기(110)는 플레이어 프로그램에 접속될 수 있다(예컨대, 독립 실행형 편집기가 브라우저에 접속될 수 있다).In one embodiment, system 100 also includes an editor 110 that can reside on a remote computing device 112 that is connected to one or more networked computers, such as the Internet 114. do. In one embodiment, the editor 110 may include software. For example, the editor 110 may be a stand-alone program. As another example, the editor 110 may include one or more instructions that may be executed via another program, such as the Internet 114 browser (eg, Microsoft Internet Explorer). In one embodiment, the editor 110 may be designed with a user interface similar to other media-editing programs. In one embodiment, the editor 110 may include connections to the master asset library 102, the edit asset generator 104, the specification applicator 106, and / or the master asset editor 108. In one embodiment, the editor 110 may include pre-constructed or "default" editing features that may be applied to the media asset by the remote computing device. In one embodiment, editor 110 may include a player program for displaying media assets and / or applying one or more instructions from an editing specification upon playback of the media asset. In other embodiments, the editor 110 may be connected to a player program (eg, a standalone editor may be connected to a browser).

도 2는 미디어 자산을 생성하기 위한 시스템(200)의 실시예를 예시한다. 일 실시예에서, 시스템(200)은 고해상도 미디어 자산 라이브러리(202)를 포함한다. 일 실시예에서, 고해상도 미디어 자산 라이브러리(202)는 공유 라이브러리, 공개 라이브러리, 및/또는 개인 라이브러리일 수 있다. 일 실시예에서, 고해상도 미디어 자산 라이브러리(202)는 적어도 하나의 비디오 파일을 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 고해상도 미디어 자산 라이브러리(202)는 적어도 하나의 오디오 파일을 포함할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 고해상도 미디어 자산 라이브러리(202)는 원격 컴퓨팅 장치(212) 상에 상주하는 미디어 자산에의 적어도 하나의 참조를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 고해상도 미디어 자산 라이브러리(202)는 복수의 컴퓨팅 장치들 상에 상주할 수 있다.2 illustrates an embodiment of a system 200 for creating a media asset. In one embodiment, system 200 includes a high resolution media asset library 202. In one embodiment, the high resolution media asset library 202 may be a shared library, a public library, and / or a personal library. In one embodiment, the high resolution media asset library 202 may include at least one video file. In another embodiment, high resolution media asset library 202 may include at least one audio file. In yet another embodiment, the high resolution media asset library 202 may include at least one reference to a media asset residing on the remote computing device 212. In one embodiment, the high resolution media asset library 202 may reside on a plurality of computing devices.

일 실시예에서, 시스템(200)은 고해상도 미디어 자산 라이브러리에 포함된 고해상도 미디어 자산들로부터 저해상도 미디어 자산을 생성하는 저해상도 미디어 자산 생성기(204)를 더 포함한다. 예를 들면, 위에서 논한 바와 같이, 저해상도 미디어 자산 생성기(204)는 고해상도 미디어 자산을 저해상도 미디어 자산으로 변환할 수 있다.In one embodiment, the system 200 further includes a low resolution media asset generator 204 that generates a low resolution media asset from the high resolution media assets included in the high resolution media asset library. For example, as discussed above, the low resolution media asset generator 204 may convert high resolution media assets into low resolution media assets.

일 실시예에서, 시스템(200)은 관련된 저해상도 미디어 자산에 행해진 편집들을 인터넷(214) 등의 네트워크를 통하여 하나 또는 그 이상의 컴퓨터들에 송신하는 저해상도 미디어 자산 편집기(208)를 더 포함한다. 다른 실시예에서, 저해상도 미디어 자산 편집기(208)는 고해상도 미디어 자산 편집기로부터 멀리 떨어진 컴퓨팅 장치, 예를 들면, 원격 컴퓨팅 장치(212) 상에 상주할 수 있다. 다른 실시예에서, 저해상도 미디어 자산 편집기(208)는 브라우저를 이용할 수 있다. 예를 들면, 저해상도 미디어 자산 편집기(208)는 저해상도 미디어 자산들을 브라우저의 캐시에 저장할 수 있다.In one embodiment, the system 200 further includes a low resolution media asset editor 208 that sends edits made to the associated low resolution media asset to one or more computers via a network such as the Internet 214. In other embodiments, the low resolution media asset editor 208 may reside on a computing device, such as a remote computing device 212, remote from the high resolution media asset editor. In another embodiment, the low resolution media asset editor 208 may use a browser. For example, the low resolution media asset editor 208 may store the low resolution media assets in the browser's cache.

일 실시예에서, 시스템(200)은 또한 관련된 저해상도 미디어 자산을 디스플레이하는 이미지 렌더링 장치(210)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 이미지 렌더링 장치(210)는 고해상도 미디어 자산 편집기(206)로부터 멀리 떨어진 컴퓨팅 장치(212) 상에 상주한다. 다른 실시예에서, 이미지 렌더링 장치(210)는 브라우저를 이용할 수 있다.In one embodiment, the system 200 may also include an image rendering device 210 that displays the associated low resolution media assets. In one embodiment, image rendering device 210 resides on computing device 212 remote from high resolution media asset editor 206. In another embodiment, the image rendering device 210 may use a browser.

일 실시예에서, 시스템(200)은 관련된 저해상도 미디어 자산에 행해진 편집들에 기초하여 고해상도 미디어 자산에 편집들을 적용하는 고해상도 미디어 자산 편집기(206)를 더 포함한다.In one embodiment, the system 200 further includes a high resolution media asset editor 206 that applies the edits to the high resolution media asset based on the edits made to the associated low resolution media asset.

도 3은 저해상도 미디어 자산을 편집하여 고해상도 편집된 미디어 자산을 생성하는 방법(300)의 실시예를 예시한다. 방법(300)에서는, 요청 동작(302)에서 요청자로부터 제1 고해상도 미디어 자산을 편집하는 요청이 수신된다. 일 실시예에서, 상기 제1 고해상도 미디어 자산은 복수의 파일들을 포함할 수 있고 요청 동작(302)에서 상기 제1 고해상도 미디어 자산을 편집하는 요청을 수신하는 단계는 상기 복수의 파일들 중 적어도 하나를 편집하는 요청을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 요청 동작(302)은 적어도 하나의 고해상도 오디오 또는 비디오 파일을 편집하는 요청을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.3 illustrates an embodiment of a method 300 of editing a low resolution media asset to produce a high resolution edited media asset. In method 300, a request to edit a first high resolution media asset is received from a requestor in a request operation 302. In one embodiment, the first high resolution media asset may comprise a plurality of files and receiving a request to edit the first high resolution media asset in a request operation 302 may include at least one of the plurality of files. The method may further include receiving a request for editing. In another embodiment, the request operation 302 may further include receiving a request to edit at least one high resolution audio or video file.

방법(300)에서는, 송신 동작(304)에서 상기 제1 고해상도 미디어 자산에 기초한 저해상도 미디어 자산이 요청자에게 송신된다. 일 실시예에서, 송신 동작(304)은 적어도 하나의 저해상도 오디오 또는 비디오 파일을 송신하는 단계를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 송신 동작(304)은 제1 고해상도 미디어 자산과 관련된 적어도 하나의 고해상도 오디오 또는 비디오 파일을 제1 파일 포맷으로부터 제2 파일 포맷을 갖는 적어도 하나의 저해상도 오디오 또는 비디오 파일로 각각 변환하는 단계를 더 포함할 수 있다. 예를 들면, 고해상도 비압축(uncompressed) 오디오 파일(예컨대, WAV 파일)이 압축(compressed) 오디오 파일(예컨대, MP3 파일)로 변환될 수 있다. 다른 예로서, 보다 작은 압축비를 갖는 압축 파일이 동일한 포맷이지만 보다 큰 압축비로 포맷된 파일로 변환될 수 있다.In method 300, a low resolution media asset based on the first high resolution media asset is transmitted to the requestor in a transmit operation 304. In one embodiment, the transmitting operation 304 can include transmitting at least one low resolution audio or video file. In another embodiment, the transmitting operation 304 converts each of the at least one high resolution audio or video file associated with the first high resolution media asset from the first file format to at least one low resolution audio or video file having a second file format, respectively. It may further comprise a step. For example, high resolution uncompressed audio files (eg WAV files) may be converted to compressed audio files (eg MP3 files). As another example, a compressed file with a smaller compression ratio may be converted to a file formatted in the same format but with a larger compression ratio.

그 후 방법(300)은 수신 동작(306)에서 저해상도 미디어 자산과 관련된 편집 명령을 요청자로부터 수신하는 단계를 포함한다. 일 실시예에서, 수신 동작(306)은 적어도 하나의 고해상도 비디오 파일의 비디오 프리젠테이션 속성(video presentation property)을 수정하는 명령을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다. 예를 들면, 비디오 프리젠테이션 속성의 수정은 이미지 가로 세로 비율(image aspect ratio), 공간 해상도 값, 시간 해상도 값, 비트 레이트(bit rate) 값, 또는 압축 값을 수정하는 명령을 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 수신 동작(306)은 적어도 하나의 고해상도 비디오 파일의 타임라인(timeline)(프레임 시퀀스)을 수정하는 명령을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method 300 then includes receiving an editing command from the requestor relating to the low resolution media asset in the receive operation 306. In one embodiment, the receiving operation 306 may further include receiving a command to modify a video presentation property of the at least one high resolution video file. For example, modifying the video presentation attribute includes receiving a command to modify an image aspect ratio, a spatial resolution value, a temporal resolution value, a bit rate value, or a compression value. can do. In another embodiment, the receiving operation 306 may further include receiving a command to modify a timeline (frame sequence) of the at least one high resolution video file.

방법(300)은 생성 동작(308)에서 상기 제1 고해상도 미디어 자산 및 상기 저해상도 미디어 자산과 관련된 편집 명령에 기초하여 제2 고해상도 미디어 자산을 생성하는 단계를 더 포함한다. 생성 동작(308)의 일 실시예에서는, 상기 제1 고해상도 미디어 자산을 포함하는 적어도 하나의 고해상도 오디오 또는 비디오 파일에 편집 사양이 적용된다. 추가 실시예에서, 생성 동작(308)은 적어도 하나의 고해상도 오디오 또는 비디오 파일을 생성한다. 또 다른 실시예에서, 생성 동작(308)은 제1 고해상도 미디어 자산과 관련된 적어도 하나의 고해상도 오디오 또는 비디오 파일의 사본을 생성하는 단계; 상기 적어도 하나의 고해상도 오디오 또는 비디오 파일에 각각 상기 편집 명령을 적용하는 단계; 및 상기 사본을 제2 고해상도 미디어 자산으로서 저장하는 단계를 더 포함한다.The method 300 further includes generating a second high resolution media asset based on an editing instruction associated with the first high resolution media asset and the low resolution media asset in a create operation 308. In one embodiment of the create operation 308, an editing specification is applied to at least one high resolution audio or video file that includes the first high resolution media asset. In a further embodiment, the create operation 308 generates at least one high resolution audio or video file. In yet another embodiment, the generating operation 308 comprises generating a copy of at least one high resolution audio or video file associated with the first high resolution media asset; Applying the editing commands to the at least one high resolution audio or video file respectively; And storing the copy as a second high resolution media asset.

방법(300)의 다른 실시예에서는, 상기 제2 고해상도 미디어 자산의 적어도 일부가 원격 컴퓨팅 장치에 송신될 수 있다. 방법(300)의 또 다른 실시예에서는, 상기 제2 고해상도 미디어 자산의 적어도 일부가 이미지 렌더링 장치에 의해 디스플레이될 수 있다. 예를 들면, 이미지 렌더링 장치는 원격 컴퓨팅 장치에 상주하는 브라우저의 형태를 취할 수 있다.In another embodiment of the method 300, at least a portion of the second high resolution media asset may be transmitted to a remote computing device. In yet another embodiment of the method 300, at least a portion of the second high resolution media asset may be displayed by the image rendering device. For example, the image rendering device can take the form of a browser residing on a remote computing device.

도 4는 미디어 자산을 생성하는 방법(400)의 실시예를 예시한다. 방법(400)에서는, 수신 동작(402)에서 키프레임 마스터 자산 내의 시작 프레임 및 종료 프레임을 식별하는 비디오 자산을 생성하는 요청이 수신된다. 예를 들면, 수신 동작(402)의 상기 요청은 비디오 자산의 제1 부분 및/또는 제2 부분을 식별할 수 있다.4 illustrates an embodiment of a method 400 of generating a media asset. In method 400, a request is received at receive operation 402 to generate a video asset identifying a start frame and an end frame within a keyframe master asset. For example, the request of receive operation 402 can identify a first portion and / or a second portion of a video asset.

그 후 제1 부분 생성 동작(404)에서, 상기 방법(400)은 상기 비디오 자산의 제1 부분을 생성하는 단계를 포함하고, 상기 제1 부분은 상기 시작 프레임과 관련된 하나 또는 그 이상의 키프레임들을 포함하고, 상기 키프레임들은 상기 키프레임 마스터 자산으로부터 획득된다. 예를 들면, 상기 키프레임 마스터 자산이 비압축 비디오 파일을 포함하는 경우, 상기 비압축 비디오 파일의 하나 또는 그 이상의 프레임들이 상기 미디어 자산의 시작 프레임과 관련된 키프레임들을 포함할 수 있다.Then, in a first portion generation operation 404, the method 400 includes generating a first portion of the video asset, wherein the first portion is configured to generate one or more keyframes associated with the start frame. And the keyframes are obtained from the keyframe master asset. For example, if the keyframe master asset includes an uncompressed video file, one or more frames of the uncompressed video file may include keyframes associated with a start frame of the media asset.

제2 부분 생성 동작(406)에서, 상기 방법(400)은 상기 비디오 자산의 제2 부분을 생성하는 단계를 더 포함하고, 상기 제2 부분은 상기 키프레임들 및 최적화된 프레임들의 세트들을 포함하고, 상기 최적화된 프레임들은 상기 키프레임 마스터 자산과 관련된 최적화된 마스터 자산으로부터 획득된다. 예를 들면, 상기 최적화된 마스터 자산이 압축 비디오 파일을 포함하는 경우, 압축되어 있는 프레임들의 세트가 비디오 자산 내에서 비압축 비디오 파일로부터의 하나 또는 그 이상의 비압축 프레임들과 결합될 수 있다.In a second portion generation operation 406, the method 400 further includes generating a second portion of the video asset, wherein the second portion includes the keyframes and sets of optimized frames; The optimized frames are obtained from an optimized master asset associated with the keyframe master asset. For example, if the optimized master asset comprises a compressed video file, the set of frames that are compressed may be combined with one or more uncompressed frames from the uncompressed video file within the video asset.

방법(400)의 다른 실시예에서는, 마스터 자산들의 라이브러리가 유지될 있고, 그 라이브러리 마스터 자산들 중 적어도 하나에 대응하여 키프레임 마스터 자산 및 최적화된 마스터 자산이 생성될 수 있도록 할 수 있다. 방법(400)의 또 다른 실시예에서는, 요청이 시작 프레임 또는 종료 프레임에 각각 대응하는 키프레임 마스터 자산 내의 시작 키프레임 또는 종료 키프레임을 식별할 수 있다.In another embodiment of the method 400, a library of master assets may be maintained, such that keyframe master assets and optimized master assets may be generated corresponding to at least one of the library master assets. In yet another embodiment of the method 400, the request may identify a start keyframe or end keyframe in a keyframe master asset that respectively corresponds to a start frame or end frame.

도 5는 미디어 자산을 생성하는 방법(500)의 실시예를 예시한다. 방법(500)에서는, 수신 동작(502)에서 마스터 자산 내의 시작 프레임 및 종료 프레임을 식별하는 비디오 자산을 생성하는 요청이 수신된다. 예를 들면, 수신 동작(502)의 상기 요청은 비디오 자산의 제1 부분 및/또는 제2 부분을 식별할 수 있다.5 illustrates an embodiment of a method 500 of generating a media asset. In method 500, a request is received at receive operation 502 to generate a video asset that identifies a start frame and an end frame within a master asset. For example, the request of receive operation 502 can identify a first portion and / or a second portion of a video asset.

그 후 제1 부분 생성 동작(504)에서, 상기 방법(500)은 상기 비디오 자산의 제1 부분을 생성하는 단계를 포함하고, 상기 제1 부분은 상기 시작 프레임과 관련된 하나 또는 그 이상의 키프레임들을 포함하고, 상기 키프레임들은 상기 마스터 자산에 대응하는 키프레임 마스터로부터 획득된다. 예를 들면,Then, in a first portion generation operation 504, the method 500 includes generating a first portion of the video asset, wherein the first portion is configured to generate one or more keyframes associated with the start frame. And the keyframes are obtained from a keyframe master corresponding to the master asset. For example,

제2 부분 생성 동작(506)에서, 상기 방법(500)은 상기 비디오 자산의 제2 부분을 생성하는 단계를 더 포함하고, 상기 제2 부분은 상기 키프레임들 및 최적화된 프레임들의 세트들을 포함하고, 상기 최적화된 프레임들은 상기 마스터 자산에 대응하는 최적화된 마스터 자산으로부터 획득된다. 예를 들면, 상기 최적화된 마스터 자산이 압축 비디오 파일을 포함하는 경우, 압축되어 있는 프레임들의 세트가 비디오 자산 내에서 키프레임 마스터 자산으로부터의 하나 또는 그 이상의 비압축 키프레임들과 결합될 수 있다.In a second portion generation operation 506, the method 500 further includes generating a second portion of the video asset, wherein the second portion includes the keyframes and sets of optimized frames; The optimized frames are obtained from an optimized master asset corresponding to the master asset. For example, if the optimized master asset comprises a compressed video file, the set of frames that are compressed may be combined with one or more uncompressed keyframes from the keyframe master asset within the video asset.

방법(500)의 다른 실시예에서는, 마스터 자산들의 라이브러리가 유지될 있고, 그 라이브러리 마스터 자산들 중 적어도 하나에 대응하여 키프레임 마스터 자산 및 최적화된 마스터 자산이 생성될 수 있도록 할 수 있다. 방법(500)의 또 다른 실시예에서는, 요청이 시작 프레임 또는 종료 프레임에 각각 대응하는 키프레임 마스터 자산 내의 시작 키프레임 또는 종료 키프레임을 식별할 수 있다.In another embodiment of the method 500, a library of master assets may be maintained, such that keyframe master assets and optimized master assets may be generated corresponding to at least one of the library master assets. In yet another embodiment of the method 500, the request may identify a start keyframe or end keyframe in a keyframe master asset that respectively corresponds to a start frame or end frame.

도 6은 미디어 자산을 생성하는 방법(600)의 실시예를 예시한다. 방법(600)에서는, 수신 동작(602)에서 최적화된 마스터 자산 내의 시작 프레임 및 종료 프레임을 식별하는 비디오 자산을 생성하는 요청이 수신된다. 예를 들면, 수신 동작(602)의 상기 요청은 비디오 자산의 제1 부분 및/또는 제2 부분을 식별할 수 있다.6 illustrates an embodiment of a method 600 of generating a media asset. In method 600, a request is received to generate a video asset that identifies a start frame and an end frame within the optimized master asset in a receive operation 602. For example, the request of receive operation 602 can identify a first portion and / or a second portion of a video asset.

그 후 방법(600)은 키프레임 생성 동작(604)에서 상기 최적화된 마스터 자산에 기초하여, 상기 시작 프레임에 대응하는 하나 또는 그 이상의 키프레임들을 포함하는 키프레임 마스터 자산을 생성하는 단계를 포함한다. 제1 부분 생성 동작(606)에서, 상기 방법(600)은 상기 비디오 자산의 제1 부분을 생성하는 단계를 더 포함하고, 상기 제1 부분은 최적화된 마스터 자산에서 식별된 하나의 시작 프레임을 적어도 포함한다. 그 후 제2 부분 생성 동작(608)에서, 상기 방법(600)은 상기 비디오 자산의 제2 부분을 생성하는 단계를 더 포함하고, 상기 제2 부분은 키프레임들 및 최적화된 프레임들의 세트들을 포함하고, 상기 최적화된 프레임들은 상기 최적화된 마스터 자산으로부터 획득된다.The method 600 then includes generating a keyframe master asset including one or more keyframes corresponding to the start frame based on the optimized master asset in a keyframe generation operation 604. . In a first portion generation operation 606, the method 600 further comprises generating a first portion of the video asset, wherein the first portion is at least one start frame identified in the optimized master asset. Include. Then, in a second portion generation operation 608, the method 600 further includes generating a second portion of the video asset, the second portion including keyframes and sets of optimized frames. And the optimized frames are obtained from the optimized master asset.

방법(600)의 다른 실시예에서는, 마스터 자산들의 라이브러리가 유지될 있고, 그 라이브러리 마스터 자산들 중 적어도 하나에 대응하여 키프레임 마스터 자산 및 최적화된 마스터 자산이 생성될 수 있도록 할 수 있다. 방법(600)의 또 다른 실시예에서는, 요청이 시작 프레임 또는 종료 프레임에 각각 대응하는 키프레임 마스터 자산 내의 시작 키프레임 또는 종료 키프레임을 식별할 수 있다.In another embodiment of the method 600, a library of master assets may be maintained, such that keyframe master assets and optimized master assets may be generated corresponding to at least one of the library master assets. In another embodiment of the method 600, the request may identify a start keyframe or end keyframe in the keyframe master asset that corresponds to the start frame or end frame, respectively.

도 7은 미디어 콘텐츠에 편집들을 기록하는 방법(700)의 실시예를 예시한다. 방법(700)에서는, 편집 동작(702)에서 마스터 고해상도 미디어 자산에 대응하는 저해상도 미디어 자산이 편집된다. 일 실시예에서, 편집은 마스터 고해상도 미디어 자산에 대응하는 저해상도 미디어 자산의 이미지를 수정하는 단계를 포함한다. 예를 들면, 이미지가 픽셀 데이터를 포함하는 경우, 그 픽셀들은 서로 다른 컬러로 또는 서로 다른 밝기로 나타나도록 조작될 수 있다. 다른 실시예에서, 편집은 마스터 고해상도 미디어 자산의 지속기간(duration)에 대응하는 저해상도 미디어 자산의 지속기간을 수정하는 단계를 포함한다. 예를 들면, 수정은 저해상도 미디어 자산 및 그 저해상도 미디어 자산에 대응하는 상기 고해상도 미디어 자산을 단축(shorten)하는 단계를 포함할 수 있다.7 illustrates an embodiment of a method 700 of recording edits in media content. In method 700, in editing operation 702, a low resolution media asset corresponding to the master high resolution media asset is edited. In one embodiment, the editing includes modifying the image of the low resolution media asset corresponding to the master high resolution media asset. For example, if an image contains pixel data, the pixels can be manipulated to appear in different colors or at different brightnesses. In another embodiment, the editing includes modifying the duration of the low resolution media asset corresponding to the duration of the master high resolution media asset. For example, the modification may include shortening the low resolution media asset and the high resolution media asset corresponding to the low resolution media asset.

또 다른 실시예에서, 상기 마스터 고해상도 미디어 자산 및 상기 저해상도 미디어 자산이 적어도 하나 또는 그 이상의 비디오 정보 프레임들(frames of video information)을 포함하는 경우, 상기 편집은 마스터 고해상도 미디어 자산에 대응하는 저해상도 미디어 자산의 상기 적어도 하나 또는 그 이상의 비디오 정보 프레임들의 전환 속성(transition property)을 수정하는 단계를 포함한다. 예를 들면, 페이드인(fade-in) 또는 페이드아웃(fade-out) 전환 등의 전환은 한 프레임의 이미지를 다른 프레임의 이미지로 대체할 수 있다. 다른 실시예에서, 편집은 마스터 고해상도 미디어 자산에 대응하는 저해상도 미디어 자산의 오디오 컴포넌트의 볼륨 값을 수정하는 단계를 포함한다. 예를 들면, 비디오 정보를 포함하는 미디어 자산은 보다 큰 볼륨 값이 선택되는지 혹은 보다 작은 볼륨 값이 선택되는지에 따라 보다 큰 소리로 또는 보다 조용히 재생될 수 있는 오디오 트랙을 포함할 수 있다.In another embodiment, where the master high resolution media asset and the low resolution media asset include at least one or more frames of video information, the editing is a low resolution media asset corresponding to the master high resolution media asset. Modifying a transition property of the at least one or more video information frames of. For example, a transition, such as a fade-in or fade-out transition, can replace an image of one frame with an image of another frame. In another embodiment, the editing includes modifying the volume value of the audio component of the low resolution media asset corresponding to the master high resolution media asset. For example, a media asset containing video information may include an audio track that may be played louder or quieter depending on whether a larger volume value or a smaller volume value is selected.

다른 실시예에서, 상기 마스터 고해상도 미디어 자산 및 상기 저해상도 미디어 자산이 적어도 2 또는 그 이상의 순차 비디오 정보 프레임들(frames of sequential video information)을 포함하는 경우, 편집은 마스터 고해상도 미디어 자산에 대응하는 저해상도 미디어 자산의 상기 적어도 2 또는 그 이상의 순차 비디오 정보 프레임들의 시퀀스(sequence)를 수정하는 단계를 포함한다. 예를 들면, 비디오 정보를 포함하는 미디어 자산의 제1 프레임에 앞서 제2 프레임이 시퀀스될 수 있다.In another embodiment, where the master high resolution media asset and the low resolution media asset comprise at least two or more frames of sequential video information, the editing is a low resolution media asset corresponding to the master high resolution media asset. Modifying the sequence of the at least two or more sequential video information frames of a. For example, the second frame may be sequenced prior to the first frame of the media asset containing the video information.

또 다른 실시예에서, 편집은 마스터 고해상도 미디어 자산에 대응하는 저해상도 미디어 자산과 관련된 하나 또는 그 이상의 URL(uniform resource locator)을 수정하는 단계를 포함한다. 또 다른 실시예에서, 편집은 상기 마스터 고해상도 미디어 자산에 대응하는 상기 저해상도 미디어 자산의 재생 레이트(playback rate)(예컨대, 1초당 30 프레임)를 수정하는 단계를 포함한다. 또 다른 실시예에서, 편집은 마스터 고해상도 미디어 자산에 대응하는 저해상도 미디어 자산의 해상도(예컨대, 시간 또는 공간 해상도)를 수정하는 단계를 포함한다. 일 실시예에서, 편집은 원격 컴퓨팅 장치 상에서 일어날 수 있다. 예를 들면, 편집 사양 자체는 원격 컴퓨팅 장치 상에서 작성될 수 있다. 마찬가지로, 예를 들면, 편집된 고해상도 미디어 자산은 브라우저 등의 이미지 렌더링 장치 상에서 렌더링하기 위해 원격 컴퓨팅 장치에 송신될 수 있다.In yet another embodiment, the editing includes modifying one or more uniform resource locators (URLs) associated with the low resolution media assets corresponding to the master high resolution media assets. In another embodiment, editing includes modifying a playback rate (eg, 30 frames per second) of the low resolution media asset corresponding to the master high resolution media asset. In another embodiment, the editing includes modifying the resolution (eg, temporal or spatial resolution) of the low resolution media asset corresponding to the master high resolution media asset. In one embodiment, the editing can occur on the remote computing device. For example, the edit specification itself can be written on a remote computing device. Likewise, for example, the edited high resolution media asset may be sent to a remote computing device for rendering on an image rendering device such as a browser.

그 후 상기 방법(700)은 생성 동작(704)에서 상기 저해상도 미디어 자산의 편집에 기초하여 편집 사양을 생성하는 단계를 포함한다. 상기 방법(700)은 적용 동작(706)에서 상기 마스터 고해상도 미디어 자산에 상기 편집 사양을 적용하여 편집된 고해상도 미디어 자산을 작성하는 단계를 더 포함한다. 일 실시예에서, 상기 방법(700)은 편집된 고해상도 미디어 자산을 이미지 렌더링 장치 상에서 렌더링하는 단계를 더 포함한다. 예를 들면, 편집된 고해상도 미디어 자산을 렌더링하는 단계는 그 자체로 상기 편집된 고해상도 미디어 자산에 미디어 자산 필터(media asset filter)를 적용하는 단계를 포함할 수 있다. 다른 예로서, 상기 미디어 자산 필터를 적용하는 단계는 상기 편집된 고해상도 미디어 자산에 애니메이션을 오버레이하는 단계를 포함할 수 있다. 또 다른 예로서, 상기 미디어 자산 필터를 적용하는 단계는 상기 편집된 고해상도 미디어 자산의 디스플레이 속성을 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다. 디스플레이 속성을 변경하는 단계는 비디오 프리젠테이션 속성을 변경하는 단계를 포함할 수 있지만, 이에 제한되는 것은 아니다. 이 예에서, 상기 미디어 자산 필터를 적용하는 단계는 비디오 효과, 타이틀, 프레임 레이트, 트릭 재생 효과(tricky-play effect)(예컨대, 미디어 자산 필터는 고속 감기(fast-forward), 멈춤(pause), 슬로우모션(slow-motion) 및/또는 되감기(rewind) 동작을 변경할 수 있다), 및/또는 복합 디스플레이(composite display)(예컨대, 픽처-인-픽처(picture-in-picture) 및/또는 그린-스크린(green-screen) 합성의 경우에서와 같이, 2개의 서로 다른 미디어 자산들을 동시에 디스플레이하는 것)를 변경하는 단계를 포함할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 상기 방법(700)은 편집 사양을 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다. 예를 들면, 편집 사양은 인터넷 등의 네트워크를 통하여 접속된 원격 컴퓨팅 장치 또는 하나 또는 그 이상의 컴퓨터들에 저장될 수 있다.The method 700 then includes generating an edit specification based on the editing of the low resolution media asset in a create operation 704. The method 700 further includes applying the edit specification to the master high resolution media asset in the apply operation 706 to create an edited high resolution media asset. In one embodiment, the method 700 further comprises rendering the edited high resolution media asset on an image rendering device. For example, rendering the edited high resolution media asset may itself include applying a media asset filter to the edited high resolution media asset. As another example, applying the media asset filter may include overlaying an animation on the edited high resolution media asset. As another example, applying the media asset filter may further comprise changing display properties of the edited high resolution media asset. Changing the display property may include, but is not limited to, changing the video presentation property. In this example, applying the media asset filter includes video effects, titles, frame rates, tricky-play effects (e.g., media asset filters are fast-forward, pause, Slow-motion and / or rewind behavior may be altered, and / or composite displays (eg, picture-in-picture and / or green- As in the case of green-screen synthesis, displaying two different media assets simultaneously). In another embodiment, the method 700 may further comprise storing the edit specification. For example, the editorial specification may be stored on a remote computing device or one or more computers connected via a network such as the Internet.

도 8은 미디어 자산의 편집 정보를 식별하는 방법(800)의 실시예를 예시한다. 방법(800)에서는, 편집 동작(802)에서 저해상도 미디어 자산이 편집되고, 상기 저해상도 미디어 자산은 제1 고해상도 마스터 미디어 자산에 대응하는 제1 부분 및 제2 고해상도 마스터 미디어 자산에 대응하는 제2 부분을 적어도 포함한다. 일 실시예에서, 편집 동작(802)은 고해상도 편집된 미디어 자산과 함께 메타데이터로서 상기 편집 정보의 적어도 일부를 저장하는 단계를 더 포함한다. 다른 실시예에서, 편집 동작(802)은 원격 컴퓨팅 장치 상에서 일어날 수 있다.8 illustrates an embodiment of a method 800 for identifying edit information of a media asset. In method 800, a low resolution media asset is edited in an editing operation 802, wherein the low resolution media asset comprises a first portion corresponding to a first high resolution master media asset and a second portion corresponding to a second high resolution master media asset. Include at least. In one embodiment, editing operation 802 further includes storing at least a portion of the editing information as metadata along with the high resolution edited media asset. In other embodiments, editing operation 802 may occur on a remote computing device.

그 후 수신 동작(804)에서, 상기 방법(800)은 고해상도 편집된 미디어 자산을 생성하는 요청을 수신하는 단계를 포함하고, 상기 요청은 제1 고해상도 마스터 미디어 자산 및 제2 고해상도 마스터 미디어 자산을 식별한다. 그 후 상기 방법(800)은 생성 동작(806)에서 고해상도 편집된 미디어 자산을 생성하는 단계를 포함한다. 상기 방법(800)은 관련시키는 동작(808)에서 상기 제1 고해상도 마스터 미디어 자산 및 상기 제2 고해상도 마스터 미디어 자산을 식별하는 편집 정보를 고해상도 편집된 미디어 자산과 관련시키는 단계를 더 포함한다.In receive operation 804, the method 800 includes receiving a request to create a high resolution edited media asset, the request identifying the first high resolution master media asset and the second high resolution master media asset. do. The method 800 then includes generating a high resolution edited media asset at a creation operation 806. The method 800 further includes associating edit information identifying the first high resolution master media asset and the second high resolution master media asset with a high resolution edited media asset in an associating operation 808.

일 실시예에서, 방법(800)은 제1 고해상도 마스터 미디어 자산 또는 제2 고해상도 마스터 미디어 자산을 검색하는 단계를 더 포함한다. 또 다른 실시예에서, 방법(800)은 검색된 제1 고해상도 미디어 자산 및 검색된 제2 고해상도 미디어 자산을 고해상도 편집된 미디어 자산으로 조립(assemble)하는 단계를 더 포함한다.In one embodiment, the method 800 further includes retrieving the first high resolution master media asset or the second high resolution master media asset. In yet another embodiment, the method 800 further includes assembling the retrieved first high resolution media asset and the retrieved second high resolution media asset into a high resolution edited media asset.

도 9는 미디어 자산을 렌더링하는 방법(900)의 실시예를 예시한다. 방법(900)에서는, 수신 동작(902)에서 편집 사양에 의해 정의된 집합 미디어 자산을 렌더링하는 커맨드가 수신되고, 상기 편집 사양은 적어도 하나의 편집 명령과 관련된 제1 미디어 자산을 적어도 식별한다. 일 실시예에서, 수신 동작(902)은 최종 사용자 커맨드(end-user command)를 포함한다. 다른 실시예에서, 수신 동작(902)은 원격 컴퓨팅 장치 등의 컴퓨팅 장치에 의해 발행된 커맨드를 포함할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 수신 동작(902)은 편집 사양에 의해 정의된 집합 미디어 자산을 렌더링하는 커맨드를 함께 나타내는 일련의 커맨드들을 포함할 수 있다.9 illustrates an embodiment of a method 900 for rendering a media asset. In method 900, a command is received in a receive operation 902 to render an aggregate media asset defined by an edit specification, the edit specification identifying at least a first media asset associated with at least one edit command. In one embodiment, receive operation 902 includes an end-user command. In another embodiment, receive operation 902 may include a command issued by a computing device, such as a remote computing device. In yet another embodiment, receive operation 902 may include a series of commands that together represent a command to render an aggregate media asset defined by an editing specification.

편집 사양 검색 동작(904)에서는, 편집 사양이 검색된다. 일 실시예에서, 검색 동작(904)은 메모리 또는 어떤 다른 저장 장치로부터 편집 사양을 검색하는 단계를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 검색 동작(904)은 원격 컴퓨팅 장치로부터 편집 사양을 검색하는 단계를 포함할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 검색 동작(900)에서 편집 사양을 검색하는 단계는 집합적으로 단 하나의 관련 편집 사양을 포함하는 몇 개의 편집 사양들을 검색하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들면, 몇 개의 편집 사양들은 (예컨대, 플레이의 각 액트(act)를 포함한 플레이 전체(entire play)에 대한) 단 하나의 관련 편집 사양을 함께 포함하는 서로 다른 미디어 자산들(예컨대, 플레이의 액트들은 각각 미디어 자산을 포함한다)과 관련될 수 있다. 일 실시예에서, 상기 편집 사양은 검색되어 미디어 자산 렌더링 장치 상에서 렌더링될 수 있는 제2 편집 명령과 관련된 제2 미디어 자산을 식별할 수 있다.In the edit specification search operation 904, an edit specification is searched for. In one embodiment, the search operation 904 may include retrieving an edit specification from memory or some other storage device. In another embodiment, the search operation 904 may include retrieving an edit specification from a remote computing device. In another embodiment, retrieving the edit specification in search operation 900 may include retrieving several edit specifications collectively comprising only one related edit specification. For example, several editing features may include different media assets (eg, the play's content) that together contain only one relevant editing feature (eg, for the entire play including each act of play). Acts can each be associated with a media asset). In one embodiment, the editing specification may identify a second media asset associated with a second editing command that may be retrieved and rendered on the media asset rendering device.

미디어 자산 검색 동작(906)에서는, 제1 미디어 자산이 검색된다. 일 실시예에서, 검색 동작(906)은 원격 컴퓨팅 장치로부터 제1 미디어 자산을 검색하는 단계를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 검색 동작(906)은 메모리 또는 어떤 다른 저장 장치로부터 제1 미디어 자산을 검색하는 단계를 포함할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 검색 동작(906)은 제1 미디어 자산의 특정 부분(예컨대, 파일의 헤더 또는 제1 부분)을 검색하는 단계를 포함할 수 있다. 검색 동작(906)의 다른 실시예에서는, 제1 미디어 자산이 복수의 서브파트(sub-part)들을 포함할 수 있다. 검색 동작(906)에서 제시된 예를 따라서, 비디오 형태의 제1 미디어 자산(예컨대, 복수의 액트들을 갖는 플레이)은 미디어 자산 파트들(예컨대, 별개의 미디어 자산들로서 표현되는 복수의 액트들)을 포함할 수 있다. 이 예에서, 상기 편집 사양은 상기 복수의 서로 다른 미디어 자산들을 단 하나의 관련 미디어 자산으로 함께 연결하거나 관련시키는 정보를 포함할 수 있다.At media asset retrieval operation 906, the first media asset is retrieved. In one embodiment, the retrieval operation 906 may include retrieving the first media asset from the remote computing device. In other embodiments, retrieval operation 906 may include retrieving the first media asset from memory or some other storage device. In yet another embodiment, the retrieval operation 906 may include retrieving a particular portion of the first media asset (eg, a header or first portion of the file). In another embodiment of the search operation 906, the first media asset may include a plurality of sub-parts. According to the example presented in search operation 906, the first media asset in video form (eg, play with multiple acts) includes media asset parts (eg, multiple acts represented as separate media assets). can do. In this example, the editing specification can include information linking or associating the plurality of different media assets together into only one related media asset.

렌더링 동작(908)에서는, 적어도 하나의 편집 명령에 따라 미디어 자산 렌더링 장치 상에서 상기 집합 미디어 자산의 상기 제1 미디어 자산이 렌더링된다. 일 실시예에서, 상기 편집 명령은 제2 미디어 자산을 식별 또는 지적할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 미디어 자산 렌더링 장치는 비디오 정보를 위한 디스플레이 및 오디오 정보를 위한 스피커를 포함할 수 있다. 제2 미디어 자산이 존재하는 실시예에서, 상기 제2 미디어 자산은 상기 제1 미디어 자산과 유사한 정보를 포함하거나(예컨대, 제1 및 제2 미디어 자산들 모두가 오디오 또는 비디오 정보를 포함할 수 있다) 상기 제1 미디어 자산과 다른 정보를 포함할 수 있다(예컨대, 제2 미디어 자산은 영화의 논평과 같은 오디오 정보를 포함할 수 있는 반면, 제1 미디어 자산은 영화에 대한, 이미지 및 음성 등의, 비디오 정보를 포함할 수 있다). 다른 실시예에서, 렌더링 동작(908)은 제1 미디어 자산으로부터 제2 미디어 자산으로 전환하기 위한 전환 속성을 수정하거나, 효과들 및/또는 타이틀들을 자산 상에 오버레이하거나, 2개의 자산들을 조합하거나(예컨대, 픽처-인-픽처 및/또는 그린-스크린에 관한 편집 명령들의 결과로 생기는 조합들), 미디어 자산의 적어도 일부의 프레임 레이트 및/또는 프리젠테이션 레이트를 수정하거나, 제1 미디어 자산의 지속기간을 수정하거나, 제2 미디어 자산의 디스플레이 속성을 수정하거나, 또는 제1 미디어 자산의 오디오 속성을 수정하는 편집 명령을 더 포함할 수 있다.In rendering operation 908, the first media asset of the aggregate media asset is rendered on a media asset rendering device in accordance with at least one editing command. In one embodiment, the editing command may identify or point to a second media asset. In one embodiment, the media asset rendering device may include a display for video information and a speaker for audio information. In embodiments where a second media asset exists, the second media asset may include information similar to the first media asset (eg, both the first and second media assets may include audio or video information). ) May include information other than the first media asset (eg, the second media asset may include audio information, such as a commentary on the movie, while the first media asset may include images, audio, etc., for the movie). May include video information). In another embodiment, rendering operation 908 may modify the transition attribute for transitioning from the first media asset to the second media asset, overlay effects and / or titles on the asset, or combine the two assets ( Combinations resulting from editing commands relating to picture-in-picture and / or green-screen, for example), the frame rate and / or presentation rate of at least a portion of the media asset, or the duration of the first media asset. May further include an editing command to modify the display property, modify the display property of the second media asset, or modify the audio property of the first media asset.

도 10은 집합 미디어 자산을 저장하는 방법(1000)의 실시예를 예시한다. 방법(1000)에서는, 저장 동작(1002)에서 복수의 컴포넌트 미디어 자산들이 저장된다. 예를 들면, 제한이 아니라 예시로서, 저장 동작(1002)은 상기 복수의 컴포넌트 미디어 자산들 중 적어도 하나를 메모리에 캐싱하는 단계를 포함할 수 있다. 또 다른 예로서, 인터넷 브라우저 등의 프로그램을 위해 예비된 메모리 캐시에 하나 또는 그 이상의 컴포넌트 미디어 자산들이 캐싱될 수 있다.10 illustrates an embodiment of a method 1000 of storing aggregate media assets. In method 1000, a plurality of component media assets are stored in a storage operation 1002. For example, and by way of example and not limitation, storage operation 1002 may include caching at least one of the plurality of component media assets in a memory. As another example, one or more component media assets may be cached in a memory cache reserved for a program such as an internet browser.

저장 동작(1004)에서는, 제1 집합 편집 사양이 저장되고, 상기 제1 집합 편집 사양은 상기 복수의 컴포넌트 미디어 자산들을 렌더링하여 제1 집합 미디어 자산을 생성하기 위한 적어도 하나의 커맨드를 포함한다. 예를 들면, 집합 미디어 자산은 비디오 정보를 포함하는 하나 또는 그 이상의 컴포넌트 미디어 자산들을 포함할 수 있다. 이 예에서, 컴포넌트 비디오들은 집합 비디오(aggregte video)(예컨대, 비디오 몽타주(video montage))로서 특정 순서로 렌더링될 수 있도록 순서화될 수 있다. 일 실시예에서, 저장 동작(1004)은 상기 복수의 컴포넌트 미디어 자산들의 제1 부분을 시퀀스로(in a sequence) 디스플레이하는 적어도 하나의 커맨드를 저장하는 단계를 포함한다. 예를 들면, 상기 디스플레이하는 커맨드는 비디오 정보를 포함하는 컴포넌트 미디어 자산의 재생 지속기간을 수정할 수 있다. 저장 동작(1004)의 다른 실시예에서는, 상기 복수의 컴포넌트 미디어 자산들 중 적어도 하나에 대응하는 효과를 렌더링하는 적어도 하나의 커맨드가 저장될 수 있다. 하나의 예로서, 저장 동작(1004)은 컴포넌트 미디어 자산들 간의 전환들을 명령하는 하나 또는 그 이상의 효과들을 포함할 수 있다. 저장 동작(1004)의 또 다른 실시예에서는, 제2 집합 편집 사양이 저장될 수 있고, 상기 제2 집합 편집 사양은 상기 복수의 컴포넌트 미디어 자산들을 렌더링하여 제2 집합 미디어 자산을 생성하기 위한 적어도 하나의 커맨드를 포함한다.In a save operation 1004, a first collective edit specification is stored, the first aggregate edit specification comprising at least one command to render the plurality of component media assets to generate a first aggregate media asset. For example, an aggregate media asset may include one or more component media assets that include video information. In this example, the component videos can be ordered to be rendered in a particular order as an aggregate video (eg, video montage). In one embodiment, the save operation 1004 includes storing at least one command to display a first portion of the plurality of component media assets in a sequence. For example, the displaying command may modify the playback duration of the component media asset including the video information. In another embodiment of the save operation 1004, at least one command may be stored that renders an effect corresponding to at least one of the plurality of component media assets. As one example, the storage operation 1004 can include one or more effects instructing transitions between component media assets. In another embodiment of the save operation 1004, a second aggregated editing specification can be stored, the second aggregated editing specification being at least one for rendering the plurality of component media assets to generate a second aggregated media asset. Command.

도 11은 집합 미디어 자산을 편집하는 방법의 실시예를 예시한다. 방법(1100)에서는, 수신 동작(1102)에서 원격 컴퓨팅 장치로부터 적어도 하나의 컴포넌트 미디어 자산을 포함하는 집합 미디어 자산에 대응하는 스트림이 재생 세션에서 수신된다. 예를 들면, 재생 세션은 미디어 자산의 재생을 허용하는 사용자 환경을 포함할 수 있다. 다른 예로서, 재생 세션은 하나 또는 그 이상의 파일들을 디스플레이할 수 있는 하나 또는 그 이상의 프로그램들을 포함할 수 있다. 이 예를 따라서, 재생 세션은 스트리밍 집합 미디어 자산을 수신할 수 있는 인터넷 브라우저를 포함할 수 있다. 이 예에서, 집합 미디어 자산은 원격 컴퓨팅 장치 상에 상주하는 하나 또는 그 이상의 컴포넌트 미디어 자산들을 포함할 수 있다. 이 하나 또는 그 이상의 컴포넌트 미디어 자산들은 로컬 컴퓨팅 장치 상의 대역폭 및 처리 효율을 성취하도록 스트리밍될 수 있다.11 illustrates an embodiment of a method of editing an aggregate media asset. In method 1100, a stream corresponding to an aggregate media asset comprising at least one component media asset from a remote computing device is received in a playback session in a receive operation 1102. For example, a playback session can include a user environment that allows for playback of media assets. As another example, a playback session can include one or more programs that can display one or more files. According to this example, the playback session may include an internet browser capable of receiving streaming aggregate media assets. In this example, the aggregate media asset can include one or more component media assets residing on the remote computing device. These one or more component media assets may be streamed to achieve bandwidth and processing efficiency on the local computing device.

렌더링 동작(1104)에서는, 이미지 렌더링 장치 상에서 상기 집합 미디어 자산이 렌더링된다. 예를 들면, 상기 집합 미디어 자산은 비디오 정보를 포함하는 집합 미디어 자산으로부터의 픽셀 정보가 보여지도록 디스플레이될 수 있다. 수신 동작(1106)에서는, 상기 집합 미디어 자산과 관련된 편집 사양을 편집하는 사용자 커맨드가 수신된다. 전술한 바와 같이, 편집 사양들은 집합 미디어 자산과 관련될 수 있는 컴포넌트 미디어 자산들과 관련된 메타데이터 및 기타 정보를 포함하는 하나 또는 그 이상의 파일들을 포함하지만 그에 제한되지 않는 많은 형태들을 취할 수 있다.In rendering operation 1104, the aggregate media asset is rendered on an image rendering device. For example, the aggregate media asset may be displayed such that pixel information from the aggregate media asset, including video information, is shown. In a receive operation 1106, a user command to edit an edit specification associated with the aggregate media asset is received. As noted above, the editorial specifications can take many forms, including but not limited to, one or more files containing metadata and other information related to component media assets that may be associated with an aggregate media asset.

개시 동작(1108)에서는, 상기 집합 미디어 자산과 관련된 편집 사양을 편집하기 위한 편집 세션이 개시된다. 일 실시예에서, 개시 동작(1108)은 상기 집합 미디어 자산과 관련된 편집 사양에 대응하는 정보를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 예를 들면, 편집 세션은 사용자가 특정 컴포넌트 미디어 자산의 지속기간을 조정하도록 허용할 수 있다. 다른 예에서는, 상기 방법(1100)은 상기 집합 미디어 자산과 관련된 편집 사양을 수정하고, 그에 의해 상기 집합 미디어 자산을 변경하는 단계를 더 포함한다. 앞의 예를 따라서, 일단 상기 편집 세션에서 컴포넌트 미디어 자산이 편집되면, 그 컴포넌트 미디어 자산에의 편집들은 상기 집합 미디어 자산에 행해질 수 있다.In launch operation 1108, an editing session is initiated for editing an editing specification associated with the aggregate media asset. In one embodiment, initiating operation 1108 includes displaying information corresponding to an editing specification associated with the aggregate media asset. For example, an editing session can allow a user to adjust the duration of a particular component media asset. In another example, the method 1100 further includes modifying the edit specification associated with the aggregate media asset, thereby changing the aggregate media asset. According to the previous example, once a component media asset is edited in the editing session, edits to that component media asset can be made to the aggregate media asset.

이 분야의 숙련자라면 본 명세서의 방법들 및 시스템들은 다수의 방식으로 구현될 수 있고 따라서 전술한 예시적인 실시예들 및 예들에 의해 제한되지 않을 것임을 알 것이다. 환언하면, 단일 또는 복수의 컴포넌트에 의해, 하드웨어 및 소프트웨어 또는 펌웨어의 다양한 조합들로 수행되는 기능 요소들, 및 개개의 기능들은 클라이언트 또는 서버 레벨에서 또는 양쪽 모두에서 소프트웨어 애플리케이션들 사이에 분산될 수 있다. 이와 관련하여, 본 명세서에서 설명된 서로 다른 실시예들의 임의의 수의 특징들이 단일 또는 복수의 실시예들에 조합될 수 있고, 본 명세서에서 설명된 모든 특징들보다 적은 또는 그보다 많은 특징들을 갖는 대안 실시예들이 가능하다. 기능도, 전부 또는 일부가, 지금 알려져 있거나 알려지게 될 방식들로, 복수의 컴포넌트들 사이에 분산될 수 있다. 따라서, 본 명세서에서 설명된 기능들, 특징들, 인터페이스들 및 선호들을 성취하는 데 있어서 무수한 소프트웨어/하드웨어/펌웨어 조합들이 가능하다. 더욱이, 본 명세서의 범위는 설명된 특징들 및 기능들 및 인터페이스들을 수행하기 위한 종래에 알려진 방식, 및 지금 또는 장차 이 분야의 숙련자들이라면 이해할 본 명세서에서 설명된 하드웨어 또는 소프트웨어 또는 펌웨어 컴포넌트들에 행해질 수 있는 변경들 및 수정들을 포함한다.Those skilled in the art will appreciate that the methods and systems herein may be implemented in a number of ways and therefore should not be limited by the above-described exemplary embodiments and examples. In other words, functional elements performed in various combinations of hardware and software or firmware, and individual functions by a single or multiple components, can be distributed between software applications at the client or server level or both. . In this regard, any number of features of the different embodiments described herein may be combined in a single or multiple embodiments, with alternatives having fewer or more features than all of the features described herein. Embodiments are possible. The functionality, in whole or in part, may be distributed among the plurality of components in ways that are now known or will be known. Thus, countless software / hardware / firmware combinations are possible in achieving the functions, features, interfaces and preferences described herein. Moreover, the scope of the present disclosure may be made in the known manner for performing the described features and functions and interfaces, and in the hardware or software or firmware components described herein that will be understood by those skilled in the art now or in the future. Changes and modifications included.

이 명세서의 목적을 위해 다양한 실시예들이 설명되었으나, 본 발명의 범위 내에 있는 다양한 변경들 및 수정들이 행해질 수 있다. 예를 들면, 편집 사양은 복수의 오디오 트랙들을 함께 레이어링(layering)하거나 서로 다른 오디오 샘플들을 함께 스플라이싱(splicing)하기 위한 명령들을 더 포함할 수 있다. 다른 예로서, 고해상도 미디어 자산들에 대응하는 저해상도 미디어 자산들을 생성하기 위해 설명된 방법들 및 시스템들을 이용하여 2차원 게임 환경의 온라인 재구성(예컨대, 3D 게임 환경의 편집)이 달성될 수 있다. 또 다른 예로서, 본 명세서에서 설명된 방법들 및 시스템들은 인터넷 웹 페이지들의 대화형 재구성을 허용할 수 있다.While various embodiments have been described for the purposes of this specification, various changes and modifications may be made within the scope of the present invention. For example, the editing specification may further include instructions for layering a plurality of audio tracks together or splicing different audio samples together. As another example, an online reconstruction (eg, editing of a 3D game environment) of a two dimensional game environment may be achieved using the methods and systems described for generating low resolution media assets corresponding to high resolution media assets. As another example, the methods and systems described herein can allow for interactive reconstruction of Internet web pages.

이 분야의 숙련자들이라면 쉽사리 알 수 있을 그리고 첨부된 청구항들에서 정의된 그리고 개시된 발명의 정신에 포함되는 수많은 다른 변경들이 행해질 수 있다.Numerous other modifications can be readily made by those skilled in the art and are defined in the appended claims and included within the spirit of the disclosed invention.

Claims (53)

미디어 콘텐츠에 편집을 기록하는 방법으로서,A method of recording edits in media content, 마스터 고해상도 미디어 자산에 대응하는 저해상도 미디어 자산을 편집하는 단계;Editing a low resolution media asset corresponding to the master high resolution media asset; 상기 저해상도 미디어 자산의 편집에 기초하여 편집 사양(edit specification)을 생성하는 단계; 및Generating an edit specification based on the editing of the low resolution media asset; And 상기 마스터 고해상도 미디어 자산에 상기 편집 사양을 적용하여 편집된 고해상도 미디어 자산을 작성하는 단계를 포함하고,Applying the editing specification to the master high resolution media asset to create an edited high resolution media asset, 상기 편집 사양은 상기 마스터 고해상도 미디어 자산의 적어도 하나의 키프레임을 식별하는, 미디어 콘텐츠에 편집을 기록하는 방법.Wherein the editing specification identifies at least one keyframe of the master high resolution media asset. 제1항에 있어서, 편집하는 단계는,The method of claim 1, wherein the editing step comprises: 상기 마스터 고해상도 미디어 자산에 대응하는 상기 저해상도 미디어 자산의 이미지를 수정하는 단계를 더 포함하는 미디어 콘텐츠에 편집을 기록하는 방법.Modifying an image of the low resolution media asset corresponding to the master high resolution media asset. 제1항에 있어서, 편집하는 단계는,The method of claim 1, wherein the editing step comprises: 상기 마스터 고해상도 미디어 자산의 지속기간(duration)에 대응하는 상기 저해상도 미디어 자산의 지속기간을 수정하는 단계를 더 포함하는 미디어 콘텐츠에 편집을 기록하는 방법.Modifying the duration of the low resolution media asset corresponding to the duration of the master high resolution media asset. 제1항에 있어서, 상기 마스터 고해상도 미디어 자산 및 상기 저해상도 미디어 자산은 적어도 하나 또는 그 이상의 비디오 정보 프레임들(frames of video information)을 포함하고, 편집하는 단계는,The method of claim 1, wherein the master high resolution media asset and the low resolution media asset comprise at least one or more frames of video information, and the editing step comprises: 상기 마스터 고해상도 미디어 자산에 대응하는 상기 저해상도 미디어 자산의 상기 적어도 하나 또는 그 이상의 비디오 정보 프레임들의 전환 속성(transition property)을 수정하는 단계를 더 포함하는 미디어 콘텐츠에 편집을 기록하는 방법.Modifying a transition property of the at least one or more video information frames of the low resolution media asset corresponding to the master high resolution media asset. 제1항에 있어서, 편집하는 단계는,The method of claim 1, wherein the editing step comprises: 상기 마스터 고해상도 미디어 자산에 대응하는 상기 저해상도 미디어 자산의 오디오 컴포넌트의 볼륨 값을 수정하는 단계를 더 포함하는 미디어 콘텐츠에 편집을 기록하는 방법.Modifying a volume value of an audio component of the low resolution media asset corresponding to the master high resolution media asset. 제1항에 있어서, 상기 마스터 고해상도 미디어 자산 및 상기 저해상도 미디어 자산은 적어도 2 또는 그 이상의 순차 비디오 정보 프레임들(frames of sequential video information)을 포함하고, 편집하는 단계는,The method of claim 1, wherein the master high resolution media asset and the low resolution media asset comprise at least two or more frames of sequential video information, and the editing comprises: 상기 마스터 고해상도 미디어 자산에 대응하는 상기 저해상도 미디어 자산의 상기 적어도 2 또는 그 이상의 순차 비디오 정보 프레임들의 시퀀스(sequence)를 수정하는 단계를 더 포함하는 미디어 콘텐츠에 편집을 기록하는 방법.Modifying the sequence of at least two or more sequential video information frames of the low resolution media asset corresponding to the master high resolution media asset. 제1항에 있어서, 편집하는 단계는,The method of claim 1, wherein the editing step comprises: 상기 마스터 고해상도 미디어 자산에 대응하는 상기 저해상도 미디어 자산과 관련된 하나 또는 그 이상의 URL(uniform resource locator)을 수정하는 단계를 더 포함하는 미디어 콘텐츠에 편집을 기록하는 방법.Modifying one or more uniform resource locators (URLs) associated with the low resolution media asset corresponding to the master high resolution media asset. 제1항에 있어서, 편집하는 단계는,The method of claim 1, wherein the editing step comprises: 상기 마스터 고해상도 미디어 자산에 대응하는 상기 저해상도 미디어 자산의 재생 레이트(playback rate)를 수정하는 단계를 더 포함하는 미디어 콘텐츠에 편집을 기록하는 방법.Modifying a playback rate of the low resolution media asset corresponding to the master high resolution media asset. 제1항에 있어서, 편집하는 단계는,The method of claim 1, wherein the editing step comprises: 상기 마스터 고해상도 미디어 자산에 대응하는 상기 저해상도 미디어 자산의 해상도를 수정하는 단계를 더 포함하는 미디어 콘텐츠에 편집을 기록하는 방법.Modifying the resolution of the low resolution media asset corresponding to the master high resolution media asset. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 편집된 고해상도 미디어 자산을 이미지 렌더링 장치 상에서 렌더링하는 단계Rendering the edited high resolution media asset on an image rendering device 를 더 포함하는 미디어 콘텐츠에 편집을 기록하는 방법.The method of recording an edit in the media content further comprising. 제10항에 있어서, 렌더링하는 단계는,The method of claim 10, wherein the rendering comprises: 상기 편집된 고해상도 미디어 자산에 미디어 자산 필터(media asset filter)를 적용하는 단계를 더 포함하는 미디어 콘텐츠에 편집을 기록하는 방법.And applying a media asset filter to the edited high resolution media asset. 제11항에 있어서, 상기 미디어 자산 필터를 적용하는 단계는,The method of claim 11, wherein applying the media asset filter comprises: 상기 편집된 고해상도 미디어 자산에 애니메이션을 오버레이하는 단계를 더 포함하는 미디어 콘텐츠에 편집을 기록하는 방법.Overlaying an animation on the edited high resolution media asset. 제11항에 있어서, 상기 미디어 자산 필터를 적용하는 단계는,The method of claim 11, wherein applying the media asset filter comprises: 상기 편집된 고해상도 미디어 자산의 디스플레이 속성을 변경하는 단계를 더 포함하는 미디어 콘텐츠에 편집을 기록하는 방법.Changing the display attribute of the edited high resolution media asset. 제1항에 있어서, 상기 편집하는 단계는 원격 컴퓨팅 장치 상에서 일어나는 미디어 콘텐츠에 편집을 기록하는 방법.The method of claim 1, wherein the editing step occurs on media content on a remote computing device. 제14항에 있어서, 상기 편집 사양은 원격 컴퓨팅 장치 상에서 작성되는 미디어 콘텐츠에 편집을 기록하는 방법.15. The method of claim 14, wherein the edit specification writes edits to media content created on a remote computing device. 제14항에 있어서,The method of claim 14, 상기 편집된 고해상도 미디어 자산을 상기 원격 컴퓨팅 장치에 송신하는 단계Sending the edited high resolution media asset to the remote computing device. 를 더 포함하는 미디어 콘텐츠에 편집을 기록하는 방법.The method of recording an edit in the media content further comprising. 제16항에 있어서,The method of claim 16, 상기 편집된 고해상도 미디어 자산을 상기 원격 컴퓨팅 장치와 관련된 이미지 렌더링 장치 상에서 렌더링하는 단계Rendering the edited high resolution media asset on an image rendering device associated with the remote computing device. 를 더 포함하는 미디어 콘텐츠에 편집을 기록하는 방법.The method of recording an edit in the media content further comprising. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 편집 사양을 저장하는 단계Storing the edit specification 를 더 포함하는 미디어 콘텐츠에 편집을 기록하는 방법.The method of recording an edit in the media content further comprising. 데이터 구조가 저장되어 있는 컴퓨터 판독가능 매체로서,A computer readable medium having a data structure stored thereon, 고해상도 미디어 자산을 식별하는 데이터를 포함하는 제1 데이터 필드; 및A first data field containing data identifying a high resolution media asset; And 상기 고해상도 미디어 자산과 관련된 저해상도 미디어 자산에 행해진 하나 또는 그 이상의 편집들을 기술하는 데이터를 포함하는 제2 데이터 필드를 포함하고,A second data field containing data describing one or more edits made to a low resolution media asset associated with the high resolution media asset, 상기 편집들을 기술하는 데이터는 상기 고해상도 미디어 자산의 적어도 하나의 키프레임을 식별하는, 컴퓨터 판독가능 매체.And the data describing the edits identify at least one keyframe of the high resolution media asset. 제19항에 있어서, 상기 제2 데이터 필드의 데이터는 상기 저해상도 미디어 자산과 관련된 상기 고해상도 미디어 자산과 관련된 이미지를 수정하기 위한 데이터를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.20. The computer readable medium of claim 19, wherein the data in the second data field includes data for modifying an image associated with the high resolution media asset associated with the low resolution media asset. 제19항에 있어서, 상기 제2 데이터 필드의 데이터는 상기 저해상도 미디어 자산과 관련된 상기 고해상도 미디어 자산의 지속기간을 수정하기 위한 데이터를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.20. The computer readable medium of claim 19, wherein the data in the second data field includes data for modifying the duration of the high resolution media asset associated with the low resolution media asset. 제19항에 있어서, 상기 저해상도 미디어 자산과 관련된 상기 고해상도 미디어 자산은 하나 또는 그 이상의 비디오 정보 프레임들을 포함하고, 상기 제2 데이터 필드의 데이터는 상기 하나 또는 그 이상의 비디오 정보 프레임들의 전환 속성을 수정하기 위한 데이터를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.20. The method of claim 19, wherein the high resolution media asset associated with the low resolution media asset comprises one or more video information frames, and wherein data in the second data field is adapted to modify the transition attribute of the one or more video information frames. Computer-readable media containing data for the computer. 제19항에 있어서, 상기 제2 데이터 필드의 데이터는 상기 저해상도 미디어 자산과 관련된 상기 고해상도 미디어 자산의 오디오 컴포넌트의 볼륨 값을 수정하기 위한 데이터를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.20. The computer readable medium of claim 19, wherein the data in the second data field includes data for modifying a volume value of an audio component of the high resolution media asset associated with the low resolution media asset. 제19항에 있어서, 상기 제2 데이터 필드의 데이터는 상기 저해상도 미디어 자산과 관련된 상기 고해상도 미디어 자산의 비디오 정보 또는 오디오 정보의 재생 순서를 수정하기 위한 데이터를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.20. The computer readable medium of claim 19, wherein the data in the second data field includes data for modifying the playback order of video information or audio information of the high resolution media asset associated with the low resolution media asset. 제19항에 있어서, 상기 제2 데이터 필드의 데이터는 상기 저해상도 미디어 자산과 관련된 상기 고해상도 미디어 자산과 관련된 하나 또는 그 이상의 URL(uniform resource locator)를 수정하기 위한 데이터를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.20. The computer readable medium of claim 19, wherein the data in the second data field includes data for modifying one or more uniform resource locators (URLs) associated with the high resolution media asset associated with the low resolution media asset. 제19항에 있어서, 상기 제2 데이터 필드의 데이터는 상기 저해상도 미디어 자산과 관련된 상기 고해상도 미디어 자산의 비디오 정보 또는 오디오 정보의 재생 레이트를 수정하기 위한 데이터를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.20. The computer readable medium of claim 19, wherein the data in the second data field includes data for modifying a playback rate of video information or audio information of the high resolution media asset associated with the low resolution media asset. 제19항에 있어서, 상기 제2 데이터 필드의 데이터는 상기 저해상도 미디어 자산과 관련된 상기 고해상도 미디어 자산의 해상도를 수정하기 위한 데이터를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.20. The computer readable medium of claim 19, wherein the data in the second data field includes data for modifying the resolution of the high resolution media asset associated with the low resolution media asset. 미디어 자산을 렌더링하는 방법으로서,A method of rendering a media asset, 적어도 하나의 편집 명령과 관련된 적어도 하나의 제1 미디어 자산을 적어도 식별하는 편집 사양에 의해 정의된 집합 미디어 자산(aggregate media asset)을 렌더링하는 커맨드를 수신하는 단계;Receiving a command to render an aggregate media asset defined by an editing specification that at least identifies at least one first media asset associated with the at least one editing command; 상기 편집 사양을 검색하는 단계;Retrieving the edit specification; 상기 제1 미디어 자산을 검색하는 단계; 및Retrieving the first media asset; And 미디어 자산 렌더링 장치 상에서, 상기 적어도 하나의 편집 명령에 따라 상기 집합 미디어 자산의 상기 제1 미디어 자산을 렌더링하는 단계Rendering, on a media asset rendering device, the first media asset of the aggregate media asset according to the at least one editing instruction 를 포함하는 미디어 자산을 렌더링하는 방법.A method of rendering a media asset comprising a. 제28항에 있어서, 상기 제1 미디어 자산을 검색하는 단계는,The method of claim 28, wherein retrieving the first media asset comprises: 원격 컴퓨팅 장치로부터 상기 제1 미디어 자산을 검색하는 단계를 더 포함하는 미디어 자산을 렌더링하는 방법.Retrieving the first media asset from a remote computing device. 제28항에 있어서, 상기 편집 사양은 제2 편집 명령과 관련된 제2 미디어 자산을 식별하는, 미디어 자산을 렌더링하는 방법.29. The method of claim 28, wherein the edit specification identifies a second media asset associated with a second edit command. 제30항에 있어서,31. The method of claim 30, 상기 제2 미디어 자산을 검색하는 단계; 및Retrieving the second media asset; And 미디어 자산 렌더링 장치 상에서, 상기 제2 편집 명령에 따라 상기 집합 미디어 자산의 상기 제2 미디어 자산을 렌더링하는 단계Rendering, on a media asset rendering device, the second media asset of the aggregate media asset according to the second editing command 를 더 포함하는 미디어 자산을 렌더링하는 방법.A method of rendering a media asset further comprising. 제30항에 있어서, 상기 제1 미디어 자산은 적어도 하나 또는 그 이상의 비디오 정보 프레임들을 포함하고 상기 제2 미디어 자산은 오디오 정보를 포함하는 미디어 자산을 렌더링하는 방법.31. The method of claim 30, wherein the first media asset includes at least one or more video information frames and the second media asset includes audio information. 제30항에 있어서, 상기 제1 미디어 자산은 적어도 하나 또는 그 이상의 비디오 정보 프레임들을 포함하고 상기 제2 미디어 자산은 적어도 하나 또는 그 이상의 비디오 정보 프레임들을 포함하는 미디어 자산을 렌더링하는 방법.31. The method of claim 30, wherein the first media asset includes at least one or more video information frames and the second media asset includes at least one or more video information frames. 제30항에 있어서, 상기 적어도 하나의 편집 명령은 상기 제1 미디어 자산으로부터 상기 제2 미디어 자산으로의 전환을 위한 전환 속성을 수정하는, 미디어 자산을 렌더링하는 방법.31. The method of claim 30, wherein the at least one editing instruction modifies a transition attribute for the transition from the first media asset to the second media asset. 제28항에 있어서, 상기 편집 명령은 상기 제1 미디어 자산의 지속기간을 수정하는, 미디어 자산을 렌더링하는 방법.29. The method of claim 28, wherein the editing instruction modifies the duration of the first media asset. 제28항에 있어서, 상기 편집 명령은 상기 제1 미디어 자산의 디스플레이 속성을 수정하는, 미디어 자산을 렌더링하는 방법.29. The method of claim 28, wherein the editing command modifies the display attributes of the first media asset. 제28항에 있어서, 상기 편집 명령은 상기 제1 미디어 자산의 오디오 속성을 수정하는, 미디어 자산을 렌더링하는 방법.29. The method of claim 28, wherein the editing command modifies an audio attribute of the first media asset. 미디어 자산을 렌더링하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령들을 인코딩 또는 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 방법은,A computer readable medium comprising or encoding computer executable instructions for performing a method of rendering a media asset, the method comprising: 적어도 하나의 편집 명령과 관련된 적어도 하나의 제1 미디어 자산을 식별하는 편집 사양에 의해 정의된 집합 미디어 자산을 렌더링하는 커맨드를 수신하는 단계;Receiving a command to render an aggregate media asset defined by an edit specification that identifies at least one first media asset associated with the at least one edit command; 상기 편집 사양을 검색하는 단계;Retrieving the edit specification; 상기 제1 미디어 자산을 검색하는 단계; 및Retrieving the first media asset; And 미디어 자산 렌더링 장치 상에서, 상기 적어도 하나의 편집 명령에 따라 상기 집합 미디어 자산의 상기 제1 미디어 자산을 렌더링하는 단계Rendering, on a media asset rendering device, the first media asset of the aggregate media asset according to the at least one editing instruction 를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.And a computer readable medium. 제38항에 있어서, 상기 제1 미디어 자산을 검색하는 단계는,The method of claim 38, wherein retrieving the first media asset comprises: 원격 컴퓨팅 장치로부터 상기 제1 미디어 자산을 검색하기 위한 명령들을 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.And instructions for retrieving the first media asset from a remote computing device. 제38항에 있어서, 상기 편집 사양은 제2 편집 명령과 관련된 제2 미디어 자산을 식별하는 컴퓨터 판독가능 매체.39. The computer readable medium of claim 38, wherein the editing specification identifies a second media asset associated with a second editing command. 제40항에 있어서,The method of claim 40, 상기 제2 미디어 자산을 검색하기 위한 명령들; 및Instructions for retrieving the second media asset; And 미디어 자산 렌더링 장치 상에서, 상기 제2 편집 명령에 따라 상기 집합 미디어 자산의 상기 제2 미디어 자산을 렌더링하기 위한 명령들On a media asset rendering device, instructions for rendering the second media asset of the aggregate media asset according to the second editing instruction 을 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.The computer readable medium further comprising. 제40항에 있어서, 상기 제1 미디어 자산은 적어도 하나 또는 그 이상의 비디오 정보 프레임들을 포함하고 상기 제2 미디어 자산은 오디오 정보를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.41. The computer readable medium of claim 40, wherein the first media asset includes at least one or more video information frames and the second media asset includes audio information. 제40항에 있어서, 상기 제1 미디어 자산은 적어도 하나 또는 그 이상의 비디오 정보 프레임들을 포함하고 상기 제2 미디어 자산은 적어도 하나 또는 그 이상의 비디오 정보 프레임들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.41. The computer readable medium of claim 40, wherein the first media asset comprises at least one or more video information frames and the second media asset comprises at least one or more video information frames. 제40항에 있어서, 상기 적어도 하나의 편집 명령은 상기 제1 미디어 자산으로부터 상기 제2 미디어 자산으로의 전환을 위한 전환 속성을 수정하는 컴퓨터 판독가능 매체.41. The computer readable medium of claim 40, wherein said at least one editing instruction modifies a transition attribute for transitioning from said first media asset to said second media asset. 제38항에 있어서, 상기 편집 명령은 상기 제1 미디어 자산의 지속기간을 수정하는 컴퓨터 판독가능 매체.39. The computer readable medium of claim 38, wherein the editing instructions modify the duration of the first media asset. 제38항에 있어서, 상기 편집 명령은 상기 제1 미디어 자산의 디스플레이 속성을 수정하는 컴퓨터 판독가능 매체.39. The computer readable medium of claim 38, wherein the editing instructions modify the display attribute of the first media asset. 제38항에 있어서, 상기 편집 명령은 상기 제1 미디어 자산의 오디오 속성을 수정하는 컴퓨터 판독가능 매체.39. The computer readable medium of claim 38, wherein the editing instruction modifies an audio attribute of the first media asset. 집합 미디어 자산을 편집하는 방법으로서,As a method of editing an aggregate media asset, 재생 세션(playback session)에서, 원격 컴퓨팅 장치로부터 적어도 하나의 컴포넌트 미디어 자산을 포함하는 집합 미디어 자산에 대응하는 스트림을 수신하는 단계;In a playback session, receiving a stream corresponding to an aggregate media asset comprising at least one component media asset from a remote computing device; 상기 집합 미디어 자산을 이미지 렌더링 장치 상에서 렌더링하는 단계;Rendering the aggregate media asset on an image rendering device; 상기 집합 미디어 자산과 관련된 편집 사양을 편집하는 사용자 커맨드를 수신하는 단계; 및Receiving a user command to edit an edit specification associated with the aggregate media asset; And 상기 집합 미디어 자산과 관련된 상기 편집 사양을 편집하기 위한 편집 세션을 개시하는 단계Initiating an editing session for editing the editing specification associated with the aggregate media asset. 를 포함하는 집합 미디어 자산을 편집하는 방법.A method of editing an aggregate media asset comprising a. 제48항에 있어서, 상기 편집 세션을 개시하는 단계는,The method of claim 48, wherein initiating the editing session comprises: 상기 집합 미디어 자산과 관련된 상기 편집 사양에 대응하는 정보를 디스플레이하는 단계를 포함하는 집합 미디어 자산을 편집하는 방법.Displaying information corresponding to the editing specification associated with the aggregate media asset. 제48항에 있어서,The method of claim 48, 상기 집합 미디어 자산과 관련된 상기 편집 사양을 수정하고, 그에 의해 상기 집합 미디어 자산을 변경하는 단계Modifying the editing specification associated with the aggregate media asset and thereby changing the aggregate media asset 를 더 포함하는 집합 미디어 자산을 편집하는 방법.The method of editing an aggregate media asset further comprising. 삭제delete 삭제delete 삭제delete
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