KR100976887B1 - 동적 미디어 사양 작성기 및 적용기를 작성 및 적용하는 방법 및 시스템 - Google Patents

동적 미디어 사양 작성기 및 적용기를 작성 및 적용하는 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

처리 능력, 대역폭 및/또는 저장 용량이 제한될 수 있는 네트워크화된 컴퓨팅 환경에서 미디어 자산들을 조작하기 위한 시스템 및 방법이 개발되었다. 더 구체적으로는, 저 대역폭 네트워크를 통한 전송을 위해 그리고 저 처리 능력 및 저 저장 용량을 갖는 환경에서의 편집 및 조작을 위해 최적화되는 저해상도 미디어 자산들이 작성될 수 있고, 재생을 위해 고해상도 미디어 자산이 작성될 수 있게 하는 시스템들 및 방법들이 개발되었다.
미디어 자산, 마스터 자산, 키프레임

Description

동적 미디어 사양 작성기 및 적용기를 작성 및 적용하는 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR CREATING AND APPLYING DYNAMIC MEDIA SPECIFICATION CREATOR AND APPLICATOR}
[저작권 고지]
이 특허 문서의 명세의 일부는 저작권 보호를 받는 자료를 포함하고 있다. 저작권 소유자는 누구든지 이 특허 문서 또는 특허 명세를, 미국 특허상표청 특허 파일 또는 기록에 나타나 있는 대로, 팩시밀리 복제하는 것에는 이의가 없지만, 그 밖의 경우에는 모든 저작권 권리를 보유한다.
[관련 출원]
이 출원은 2006년 1월 13일에 출원된 미국 가 출원 60/758,664호 및 2006년 4월 10일에 출원된 미국 가 출원 60/790,569호의 우선권을 주장한다. 상기 가 출원들은 본 명세서에 참고로 통합된다.
현재의 인터넷에서는 디지털 파일 형태의 다수의 각종 유형의 미디어 자산들(media assets)이 존재한다. 디지털 파일들은 오디오, 이미지, 및 비디오를 포함하지만 이에 제한되지는 않는 하나 또는 그 이상의 유형의 콘텐츠를 나타내는 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들면, 미디어 자산들은 오디오를 위한 MP3(MPEG-1 Audio Layer 3), 이미지를 위한 JPEG(Joint Photographic Experts Group), 비디오 를 위한 MPEG-2 및 MPEG-4(Motion Picture Experts Group), 애니케이션을 위한 어도비 플래시(Adobe Flash), 및 실행가능 파일 등의 파일 포맷들을 포함한다.
그러한 미디어 자산들은 현재 전용 컴퓨터 상에서 로컬로 실행하는 애플리케이션들을 이용하여 작성 및 편집된다. 예를 들면, 디지털 비디오의 경우, 미디어 자산들을 작성 및 편집하는 인기 있는 애플리케이션들은 애플사의 아이무비(iMovie) 및 파이널컷 프로(FinalCut Pro) 및 마이크로소프트사의 무비메이커(MovieMaker)를 포함한다. 미디어 자산을 작성 및 편집한 후에, 하나 또는 그 이상의 파일이 인터넷 등의 분산 네트워크 상에 위치하는 컴퓨터(예컨대, 서버)에 송신될 수 있다. 서버는 서로 다른 사용자들이 볼 수 있도록 파일들을 호스트(host)할 수 있다. 그러한 서버들을 운영하는 회사들의 예로는 유튜브(YouTube)(http://youbube.com) 및 구글 비디오(Google Video)(http://video.google.com) 등이 있다.
현재, 사용자들은 미디어 자산들을 서버에 송신하기 전에 그 미디어 자산들을 자신의 클라이언트 컴퓨터 상에서 작성 및/또는 편집해야 한다. 그러므로 다수의 사용자들은, 예를 들면, 그 사용자의 클라이언트 컴퓨터가 편집을 위한 적절한 애플리케이션 또는 미디어 자산을 포함하지 않는 경우에는 다른 클라이언트로부터의 미디어 자산들을 편집할 수 없다. 더욱이, 편집용 애플리케이션들은 통상적으로 전문가 또는 최고급 소비자 시장(high-end consumer markets) 용으로 설계되어 있다. 그러한 애플리케이션들은 상당한 처리 능력 및/또는 저장 용량을 가진 전용 컴퓨터가 없는 일반 소비자들(average consumers)의 요구를 다루지 않는다.
또한, 일반 소비자들은 통상적으로 네트워크를 가로질러 널리 보급될 수 있는 미디어 자산들을 전송, 공유 또는 액세스하는 데 필요한 송신 대역폭을 갖고 있지 않다. 많은 미디어 자산들이 인터넷에 접속된 컴퓨터 상에 저장된다. 예를 들면, 게티 이미지(Getty Images) 등의 서비스는 인터넷에 접속된 컴퓨터 상에 저장되어 있는 미디어 자산들(예컨대, 이미지들)을 판매한다. 따라서, 사용자가 조작 또는 편집을 위한 미디어 자산을 요청할 경우, 그 자산은 통상적으로 온전히 그대로 네트워크를 통하여 전송된다. 특히 디지털 비디오의 경우, 그러한 전송은 엄청난 처리 및 송신 자원들을 소비할 수 있다.
[개요]
이러한 배경에 대비하여 처리 능력, 대역폭 및/또는 저장 용량이 제한될 수 있는 네트워크화된 컴퓨팅 환경에서 미디어 자산들을 조작하기 위한 시스템 및 방법이 개발되었다. 더 구체적으로는, 저 대역폭 네트워크를 통한 전송을 위해 그리고 저 처리 능력 및 저 저장 용량을 갖는 환경에서의 편집 및 조작을 위해 최적화되는 저해상도 미디어 자산들이 작성될 수 있고, 재생을 위해 고해상도 미디어 자산이 작성될 수 있게 하는 시스템들 및 방법들이 개발되었다.
하나의 예에서(이 예는 제한이 아니라 예시를 위한 것임), 본 발명은 저해상도 미디어 자산을 편집하여 고해상도 편집된 미디어 자산을 생성하는 방법으로 간주될 수 있다. 이 방법은 요청자로부터 제1 고해상도 미디어 자산을 편집하는 요청을 수신하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 상기 제1 고해상도 미디어 자산에 기초한 저해상도 미디어 자산을 상기 요청자에게 송신하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 상기 요청자로부터 상기 저해상도 미디어 자산과 관련된 편집 명령을 수신하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 상기 제1 고해상도 미디어 자산 및 상기 저해상도 미디어 자산과 관련된 상기 편집 명령에 기초하여 제2 고해상도 미디어 자산을 생성하는 단계를 더 포함한다.
하나의 예에서(이 예는 제한이 아니라 예시를 위한 것임), 본 발명은 저해상도 미디어 자산을 편집하여 고해상도 편집된 미디어 자산을 생성하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령들을 인코딩 또는 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로 간주될 수 있다. 이 컴퓨터 판독가능 매체는 요청자로부터 제1 고해상도 미디어 자산을 편집하는 요청을 수신하기 위한 명령들을 포함한다. 상기 컴퓨터 판독가능 매체는 상기 제1 고해상도 미디어 자산에 기초한 저해상도 미디어 자산을 상기 요청자에게 송신하기 위한 명령들을 더 포함한다. 상기 컴퓨터 판독가능 매체는 상기 요청자로부터 상기 저해상도 미디어 자산과 관련된 편집 명령을 수신하기 위한 명령들을 포함한다. 상기 컴퓨터 판독가능 매체는 상기 제1 고해상도 미디어 자산 및 상기 저해상도 미디어 자산과 관련된 상기 편집 명령에 기초하여 제2 고해상도 미디어 자산을 생성하기 위한 명령들을 더 포함한다.
하나의 예에서(이 예는 제한이 아니라 예시를 위한 것임), 본 발명은 시스템으로 간주될 수 있다. 이 시스템은 고해상도 미디어 자산 라이브러리를 포함한다. 상기 시스템은 상기 고해상도 미디어 자산 라이브러리에 포함된 고해상도 미디어 자산들로부터 저해상도 미디어 자산들을 생성하는 저해상도 미디어 자산 생성기를 더 포함한다. 상기 시스템은 관련된 저해상도 미디어 자산에 행해진 편집들에 기 초하여 고해상도 미디어 자산에 편집들을 적용하는 고해상도 미디어 자산 편집기를 포함한다.
하나의 예에서(이 예는 제한이 아니라 예시를 위한 것임), 본 발명은 방법으로 간주될 수 있다. 이 방법은 키프레임 마스터 자산(keyframe master asset) 내의 시작 프레임 및 종료 프레임을 식별하는 비디오 자산을 생성하는 요청을 수신하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 상기 비디오 자산의 제1 부분 - 상기 제1 부분은 상기 시작 프레임과 관련된 하나 또는 그 이상의 키프레임들을 포함하고, 상기 키프레임들은 상기 키프레임 마스터 자산으로부터 획득됨 - 을 생성하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 상기 비디오 자산의 제2 부분 - 상기 제2 부분은 상기 키프레임들 및 최적화된 프레임들의 세트들을 포함하고, 상기 최적화된 프레임들은 상기 키프레임 마스터 자산과 관련된 최적화된 마스터 자산으로부터 획득됨 - 을 생성하는 단계를 포함한다.
하나의 예에서(이 예는 제한이 아니라 예시를 위한 것임), 본 발명은 방법으로 간주될 수 있다. 이 방법은 마스터 자산 내의 시작 프레임 및 종료 프레임을 식별하는 비디오 자산을 생성하는 요청을 수신하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 상기 비디오 자산의 제1 부분 - 상기 제1 부분은 상기 시작 프레임과 관련된 하나 또는 그 이상의 키프레임들을 포함하고, 상기 키프레임들은 상기 마스터 자산에 대응하는 키프레임 마스터 자산으로부터 획득됨 - 을 생성하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 상기 비디오 자산의 제2 부분 - 상기 제2 부분은 상기 키프레임들 및 최적화된 프레임들의 세트들을 포함하고, 상기 최적화된 프레임들은 상기 마스터 자산에 대응하는 최적화된 마스터 자산으로부터 획득됨 - 을 생성하는 단계를 포함한다.
하나의 예에서(이 예는 제한이 아니라 예시를 위한 것임), 본 발명은 방법으로 간주될 수 있다. 이 방법은 최적화된 마스터 자산 내의 시작 프레임 및 종료 프레임을 식별하는 비디오 자산을 생성하는 요청을 수신하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 상기 최적화된 마스터 자산에 기초하여, 상기 시작 프레임에 대응하는 하나 또는 그 이상의 키프레임들을 포함하는 키프레임 마스터 자산을 생성하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 상기 비디오 자산의 제1 부분 - 상기 제1 부분은 상기 최적화된 마스터 자산에서 식별된 상기 시작 프레임을 적어도 포함함 - 을 생성하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 상기 비디오 자산의 제2 부분 - 상기 제2 부분은 상기 키프레임들 및 최적화된 프레임들의 세트들을 포함하고, 상기 최적화된 프레임들은 상기 최적화된 마스터 자산으로부터 획득됨 - 을 생성하는 단계를 더 포함한다.
하나의 예에서(이 예는 제한이 아니라 예시를 위한 것임), 본 발명은 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령들을 인코딩 또는 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로 간주될 수 있다. 이 컴퓨터 판독가능 매체는 키프레임 마스터 자산 내의 시작 프레임 및 종료 프레임을 식별하는 비디오 자산을 생성하는 요청을 수신하기 위한 명령들을 포함한다. 상기 컴퓨터 판독가능 매체는 상기 비디오 자산의 제1 부분 - 상기 제1 부분은 상기 시작 프레임과 관련된 하나 또는 그 이상의 키프레임들을 포함하고, 상기 키프레임들은 상기 키프레임 마스터 자산으로부터 획득됨 - 을 생성하기 위한 명령들을 더 포함한다. 상기 컴퓨터 판독가능 매체는 상기 비디오 자산의 제2 부분 - 상기 제2 부분은 상기 키프레임들 및 최적화된 프레임들의 세트들을 포함하고, 상기 최적화된 프레임들은 상기 키프레임 마스터 자산과 관련된 최적화된 마스터 자산으로부터 획득됨 - 을 생성하기 위한 명령들을 포함한다.
하나의 예에서(이 예는 제한이 아니라 예시를 위한 것임), 본 발명은 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령들을 인코딩 또는 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로 간주될 수 있다. 이 컴퓨터 판독가능 매체는 마스터 자산 내의 시작 프레임 및 종료 프레임을 식별하는 비디오 자산을 생성하는 요청을 수신하기 위한 명령들을 포함한다. 상기 컴퓨터 판독가능 매체는 상기 비디오 자산의 제1 부분 - 상기 제1 부분은 상기 시작 프레임과 관련된 하나 또는 그 이상의 키프레임들을 포함하고, 상기 키프레임들은 상기 마스터 자산에 대응하는 키프레임 마스터 자산으로부터 획득됨 - 을 생성하기 위한 명령들을 더 포함한다. 상기 컴퓨터 판독가능 매체는 상기 비디오 자산의 제2 부분 - 상기 제2 부분은 상기 키프레임들 및 최적화된 프레임들의 세트들을 포함하고, 상기 최적화된 프레임들은 상기 마스터 자산에 대응하는 최적화된 마스터 자산으로부터 획득됨 - 을 생성하기 위한 명령들을 포함한다.
하나의 예에서(이 예는 제한이 아니라 예시를 위한 것임), 본 발명은 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령들을 인코딩 또는 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로 간주될 수 있다. 이 컴퓨터 판독가능 매체는 최적화된 마스터 자산 내의 시작 프레임 및 종료 프레임을 식별하는 비디오 자산을 생성하는 요청을 수신하기 위한 명령들을 포함한다. 상기 컴퓨터 판독가능 매체는 상기 최적화된 마스터 자산에 기초하여, 상기 시작 프레임에 대응하는 하나 또는 그 이상의 키프레임들을 포함하는 키프레임 마스터 자산을 생성하기 위한 명령들을 더 포함한다. 상기 컴퓨터 판독가능 매체는 상기 비디오 자산의 제1 부분 - 상기 제1 부분은 상기 최적화된 마스터 자산에서 식별된 상기 시작 프레임을 적어도 포함함 - 을 생성하기 위한 명령들을 포함한다. 상기 컴퓨터 판독가능 매체는 상기 비디오 자산의 제2 부분 - 상기 제2 부분은 상기 키프레임들 및 최적화된 프레임들의 세트들을 포함하고, 상기 최적화된 프레임들은 상기 최적화된 마스터 자산으로부터 획득됨 - 을 생성하기 위한 명령들을 더 포함한다.
하나의 예에서(이 예는 제한이 아니라 예시를 위한 것임), 본 발명은 시스템으로 간주될 수 있다. 이 시스템은 적어도 하나의 고해상도 마스터 자산을 저장하는 마스터 자산 라이브러리를 포함한다. 상기 시스템은 상기 적어도 하나의 고해상도 마스터 자산에 편집들을 적용하기 위한 적어도 하나의 편집 사양(edit specification)을 저장하는 사양 적용기(specification applicator)를 더 포함한다. 상기 시스템은 상기 적어도 하나의 고해상도 마스터 자산에 상기 적어도 하나의 편집 사양을 적용하는 마스터 자산 편집기(master asset editor)를 포함한다. 상기 시스템은 상기 고해상도 마스터 자산에 대응하는 저해상도 자산을 생성하는 편집 자산 생성기(edit asset generator)를 더 포함한다.
하나의 예에서(이 예는 제한이 아니라 예시를 위한 것임), 본 발명은 방법으로 간주될 수 있다. 이 방법은 마스터 고해상도 미디어 자산에 대응하는 저해상도 미디어 자산을 편집하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 상기 저해상도 미디어 자산의 편집에 기초하여 편집 사양을 생성하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 상기 마스터 고해상도 미디어 자산에 상기 편집 사양을 적용하여 편집된 고해상도 마스터 자산을 작성하는 단계를 포함한다.
하나의 예에서(이 예는 제한이 아니라 예시를 위한 것임), 본 발명은 데이터 구조가 저장되어 있는 컴퓨터 판독가능 매체로 간주될 수 있다. 이 컴퓨터 판독가능 매체는 고해상도 미디어 자산을 식별하는 데이터를 포함하는 제1 데이터 필드를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독가능 매체는 상기 고해상도 미디어 자산과 관련된 저해상도 미디어 자산에 행해진 하나 또는 그 이상의 편집들을 기술하는 데이터를 포함하는 제2 데이터 필드를 포함한다.
하나의 예에서(이 예는 제한이 아니라 예시를 위한 것임), 본 발명은 미디어 자산의 편집 정보를 식별하는 방법으로 간주될 수 있다. 이 방법은 제1 고해상도 마스터 미디어 자산에 대응하는 제1 부분 및 제2 고해상도 마스터 미디어 자산에 대응하는 제2 부분을 적어도 포함하는 저해상도 미디어 자산을 편집하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 고해상도 편집된 미디어 자산을 생성하는 요청 - 상기 요청은 상기 제1 고해상도 마스터 미디어 자산 및 상기 제2 고해상도 마스터 미디어 자산을 식별함 - 을 수신하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 상기 고해상도 편집된 미디어 자산을 생성하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 상기 제1 고해상도 마스터 미디어 자산 및 상기 제2 고해상도 마스터 미디어 자산을 식별하는 편집 정보를 상기 고해상도 편집된 미디어 자산과 관련시키는 단계를 더 포함한다.
하나의 예에서(이 예는 제한이 아니라 예시를 위한 것임), 본 발명은 미디어 자산의 편집 정보를 식별하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령들을 인코딩 또는 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로 간주될 수 있다. 상기 방법은 제1 고해상도 마스터 미디어 자산에 대응하는 제1 부분 및 제2 고해상도 마스터 미디어 자산에 대응하는 제2 부분을 적어도 포함하는 저해상도 미디어 자산을 편집하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 고해상도 편집된 미디어 자산을 생성하는 요청 - 상기 요청은 상기 제1 고해상도 마스터 미디어 자산 및 상기 제2 고해상도 마스터 미디어 자산을 식별함 - 을 수신하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 상기 고해상도 편집된 미디어 자산을 생성하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 상기 제1 고해상도 마스터 미디어 자산 및 상기 제2 고해상도 마스터 미디어 자산을 식별하는 편집 정보를 상기 고해상도 편집된 미디어 자산과 관련시키는 단계를 더 포함한다.
하나의 예에서(이 예는 제한이 아니라 예시를 위한 것임), 본 발명은 미디어 자산을 렌더링하는 방법으로 간주될 수 있다. 이 방법은 적어도 하나의 편집 명령과 관련된 제1 미디어 자산을 적어도 식별하는 편집 사양에 의해 정의된 집합 미디어 자산(aggregate media asset)을 렌더링하는 커맨드를 수신하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 상기 편집 사양을 검색하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 상기 제1 미디어 자산을 검색하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 미디어 자산 렌더링 장치 상에서, 상기 적어도 하나의 편집 명령에 따라 상기 집합 미디어 자산의 상기 제1 미디어 자산을 렌더링하는 단계를 더 포함한다.
하나의 예에서(이 예는 제한이 아니라 예시를 위한 것임), 본 발명은 미디어 자산을 렌더링하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령들을 인코딩 또는 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로 간주될 수 있다. 상기 방법은 적어도 하나의 편집 명령과 관련된 제1 미디어 자산을 적어도 식별하는 편집 사양에 의해 정의된 집합 미디어 자산을 렌더링하는 커맨드를 수신하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 상기 편집 사양을 검색하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 상기 제1 미디어 자산을 검색하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 미디어 자산 렌더링 장치 상에서, 상기 적어도 하나의 편집 명령에 따라 상기 집합 미디어 자산의 상기 제1 미디어 자산을 렌더링하는 단계를 더 포함한다.
하나의 예에서(이 예는 제한이 아니라 예시를 위한 것임), 본 발명은 집합 미디어 자산을 편집하는 방법으로 간주될 수 있다. 이 방법은, 재생 세션(playback session)에서, 원격 컴퓨팅 장치로부터 적어도 하나의 컴포넌트 미디어 자산을 포함하는 집합 미디어 자산에 대응하는 스트림을 수신하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 상기 집합 미디어 자산을 이미지 렌더링 장치 상에서 렌더링하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 상기 집합 미디어 자산과 관련된 편집 사양을 편집하는 사용자 커맨드를 수신하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 상기 집합 미디어 자산과 관련된 상기 편집 사양을 편집하기 위한 편집 세션을 개시하는 단계를 더 포함한다.
하나의 예에서(이 예는 제한이 아니라 예시를 위한 것임), 본 발명은 집합 미디어 자산을 편집하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령들을 인코딩 또는 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로 간주될 수 있다. 상기 방법은, 재생 세션 에서, 원격 컴퓨팅 장치로부터 적어도 하나의 컴포넌트 미디어 자산을 포함하는 집합 미디어 자산에 대응하는 스트림을 수신하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 상기 집합 미디어 자산을 이미지 렌더링 장치 상에서 렌더링하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 상기 집합 미디어 자산과 관련된 편집 사양을 편집하는 사용자 커맨드를 수신하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 상기 집합 미디어 자산과 관련된 상기 편집 사양을 편집하기 위한 편집 세션을 개시하는 단계를 더 포함한다.
하나의 예에서(이 예는 제한이 아니라 예시를 위한 것임), 본 발명은 집합 미디어 자산을 저장하는 방법으로 간주될 수 있다. 이 방법은 복수의 컴포넌트 미디어 자산들을 저장하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 상기 복수의 컴포넌트 미디어 자산들을 렌더링하여 제1 집합 미디어 자산을 생성하기 위한 적어도 하나의 커맨드를 포함하는 제1 집합 편집 사양을 저장하는 단계를 더 포함한다.
이들 및 그 밖의 다양한 특징들은 물론 이점들은 다음의 상세한 설명을 읽고 관련 도면들을 검토함으로써 명백할 것이다. 다음에 오는 설명에서는 추가 특징들이 제시되고, 일부분은 그 설명으로부터 명백할 것이고, 또는 설명될 실시예들의 실시에 의해 습득될 수 있다. 서면 설명 및 청구항들은 물론 첨부 도면들에서 각별히 지적된 구조에 의해 이익들 및 특징들이 실현 및 달성될 것이다.
전술한 개괄적인 설명 및 다음의 상세한 설명 모두는 예시적이고 설명적인 것이며 청구된 발명의 추가 설명을 제공하기 위해 의도된 것임을 이해해야 할 것이다.
이 출원의 일부를 구성하는 다음의 도면들은 후술되는 실시예 시스템 및 방법들을 예시하는 것으로 어떤 식으로든 본 발명의 범위를 제한하기 위해 의도된 것이 아니다. 본 발명의 범위는 본 명세서에 부가된 청구항들에 기초할 것이다.
도 1은 네트워크화된 컴퓨팅 환경에서 미디어 자산을 조작하기 위한 시스템의 일 실시예를 예시한다.
도 2는 네트워크화된 컴퓨팅 환경에서 미디어 자산을 조작하기 위한 시스템의 일 실시예를 예시한다.
도 3은 저해상도 미디어 자산을 편집하여 고해상도 편집된 미디어 자산을 생성하는 방법의 일 실시예를 예시한다.
도 4는 미디어 자산을 생성하는 방법의 일 실시예를 예시한다.
도 5는 미디어 자산을 생성하는 방법의 일 실시예를 예시한다.
도 6은 미디어 자산을 생성하는 방법의 일 실시예를 예시한다.
도 7은 미디어 콘텐츠에 편집들을 기록하는 방법의 일 실시예를 예시한다.
도 8은 미디어 자산의 편집 정보를 식별하는 방법의 일 실시예를 예시한다.
도 9는 미디어 자산을 렌더링하는 방법의 일 실시예를 예시한다.
도 10은 집합 미디어 자산을 저장하는 방법의 일 실시예를 예시한다.
도 11은 집합 미디어 자산을 편집하는 방법의 일 실시예를 예시한다.
도 1은 미디어 자산을 생성하기 위한 시스템(100)의 일 실시예를 예시한다. 일 실시예에서, 시스템(100)은 마스터 자산 라이브러리(master asset liberary)(102)를 포함한다. 일 실시예에서, 마스터 자산 라이브러리(102)는 고해상도 및 저해상도 미디어 자산들을 포함하지만 이에 제한되지는 않는 데이터의 논리적 그룹(logical grouping of data)일 수 있다. 다른 실시예에서, 마스터 자산 라이브러리(102)는 고해상도 및 저해상도 미디어 자산들을 포함하지만 이에 제한되지는 않는 데이터의 물리적 그룹(physical grouping of data)일 수 있다. 일 실시예에서, 마스터 자산 라이브러리(102)는 하나 또는 그 이상의 데이터베이스을 포함하고 하나 또는 그 이상의 서버 상에 상주할 수 있다. 일 실시예에서, 마스터 자산 라이브러리(102)는 공개(public), 개인(private), 및 공유(shared) 라이브러리들을 포함하는 복수의 라이브러리를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 마스터 자산 라이브러리(102)는 검색가능한 라이브러리로 편성될 수 있다. 다른 실시예에서, 마스터 자산 라이브러리(102)를 포함하는 상기 하나 또는 그 이상의 서버들은 디지털 파일들을 저장하기 위한 하나 또는 그 이상의 저장 장치들에의 접속들을 포함할 수 있다.
이 명세서, 이 명세서와 관련된 도면들, 및 부가된 청구항들의 목적을 위해, "파일(files)"이라는 용어는 일반적으로 하나의 단위로서 저장되고, 여러 가지 중에서도 특히, 검색, 수정, 저장, 삭제 또는 전송될 수 있는 정보의 컬렉션을 나타낸다. 저장 장치들은 휘발성 메모리(예컨대, RAM, ROM), 비휘발성 메모리(예컨대, ROM, EPROM, 플래시 메모리), 및 하드 디스크 드라이브 및 광 드라이브 등의 장치들을 포함할 수 있지만, 이에 제한되는 것은 아니다. 저장 장치들은 정보를 중복하여 저장할 수 있다. 저장 장치들은 또한 병렬로, 직렬로, 또는 어떤 다른 접속 구성으로 접속될 수 있다. 본 실시예에서 제시되는 바와 같이, 하나 또는 그 이상의 자산들이 마스터 자산 라이브러리(102) 내에 존재할 수 있다.
이 명세서, 이 명세서와 관련된 도면들, 및 부가된 청구항들의 목적을 위해, "자산(asset)"은 하나 또는 그 이상의 파일 내에 포함될 수 있는 콘텐츠의 논리적 컬렉션을 나타낸다. 예를 들면, 자산은 이미지(예컨대, 비디오의 정지 프레임), 오디오, 및 비디오 정보를 포함하는 단일 파일(예컨대, MPEG 비디오 파일)을 포함할 수 있다. 다른 예로서, 자산은 또한 집합적으로 애니메이션 또는 비디오를 렌더링하는 데 이용될 수 있는 파일들(예컨대, JPEG 이미지 파일들)의 컬렉션을 포함할 수 있다. 또 다른 예로서, 자산은 또한 실행가능 파일(예컨대, SWF 파일 또는 FLA 파일 등의 실행가능 비디오 그래픽 파일)을 포함할 수 있다. 마스터 자산 라이브러리(102)는 비디오, 이미지, 애니메이션, 텍스트, 실행가능 파일, 및 오디오를 포함하지만 이에 제한되지는 않는 많은 유형의 자산들을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 마스터 자산 라이브러리(102)는 하나 또는 그 이상의 고해상도 마스터 자산들을 포함할 수 있다. 이 명세서의 나머지에서는, "마스터 자산"이 비디오 콘텐츠를 포함하는 디지털 파일로서 개시될 것이다. 그러나, 이 분야의 숙련자라면, 마스터 자산이 비디오 정보를 포함하는 것에 제한되지 않고, 전술한 바와 같이, 마스터 자산은 이미지, 오디오, 텍스트, 실행가능 파일, 및/또는 애니메이션을 포함하지만 이에 제한되지 않는 많은 유형의 정보를 포함할 수 있다는 것을 알 것이다.
일 실시예에서, 미디어 자산은 미디어 자산의 품질을 보존하도록 마스터 자산 라이브러리(102)에 저장될 수 있다. 예를 들면, 비디오 정보를 포함하는 미디어 자산의 경우, 비디오 품질의 2가지 중요한 국면은 공간 해상도(spatial resolution) 및 시간 해상도(temporal resolution)이다. 공간 해상도는 일반적으로 디스플레이된 이미지에서 블러링의 결여의 명료함(clarity of lack of blurring)을 기술하는 반면, 시간 해상도는 일반적으로 모션의 부드러움(smoothness of motion)을 기술한다. 영화(film)와 같은 모션 비디오는 씬(scene)에서 모션을 표현하기 위해 1초당 특정한 수의 프레임으로 구성된다. 통상적으로, 비디오를 디지털화하는 데 있어서 제1 단계는 각 프레임을 다수의 화소들(picture elements), 또는 픽셀들(pixels) 또는 줄여서 펠들(pels)로 분할하는 것이다. 그 픽셀들의 수가 더 많을수록, 공간 해상도는 더 높아진다. 마찬가지로, 1초당 프레임이 더 많을수록, 시간 해상도는 더 높아진다.
일 실시예에서, 미디어 자산은 직접 조작되지 않는 마스터 자산으로서 마이어 자산 라이브러리(102)에 저장될 수 있다. 예를 들면, 미디어 자산은 그것의 오리지널 형태로 마스터 자산 라이브러리(102)에 보존될 수 있다 ― 비록 그것은 여전히 사본들 또는 파생 미디어 자산들(예컨대, 저해상도 자산들)을 작성하는 데 이용될 수 있지만. 일 실시예에서, 미디어 자산은 또한 대응하는 또는 관련된 자산들과 함께 마스터 자산 라이브러리(102)에 저장될 수 있다. 일 실시예에서, 마스터 자산 라이브러리(102)에 저장된 미디어 자산은 동일 미디어 자산의 복수의 버전들로서 저장될 수 있다. 예를 들면, 마스터 자산 라이브러리(102)에 저장된 미디어 자산의 복수의 버전들은 압축을 위해 인트라-프레임 유사성들(intra-frame similarities)을 이용하지 않는 올-키프레임 버전(all-keyframe version), 및 인트라-프레임 유사성들을 이용하는 최적화된 버전(optimized version)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 오리지널 미디어 자산은 올-키프레임 버전을 나타낼 수 있다. 다른 실시예에서, 오리지널 미디어 자산은 원래 최적화된 버전의 형태로 되어 있거나 최적화된 버전으로서 저장될 수 있다. 이 분야의 숙련자라면 미디어 자산들이 마스터 자산 라이브러리(102) 내에서 이 명세서의 범위 내에 있는 많은 형태들을 취할 수 있다는 것을 알 것이다.
일 실시예에서, 시스템(100)은 또한 편집 자산 생성기(edit asset generator)(104)를 포함한다. 일 실시예에서, 편집 자산 생성기(104)는, 여럿 중에서도 특히, 미디어 자산을 하나의 포맷으로부터 다른 포맷으로 변환할 수 있는 트랜스코딩 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 예를 들면, 트랜스코더는 MPEG 파일을 퀵타임(Quicktime) 파일로 변환하기 위해 이용될 수 있다. 다른 예로서, 트랜스코더는 JPEG 파일을 비트맵(예컨대, *.BMP) 파일로 변환하기 위해 이용될 수 있다. 또 다른 예로서, 트랜스코더는 미디어 자산 포맷들을 플래시(Flash) 비디오 파일(*.FLV) 포맷으로 표준화할 수 있다. 일 실시예에서, 트랜스코더는 오리지널 미디어 자산의 2개 이상의 버전을 작성할 수 있다. 예를 들면, 오리지널 미디어 자산을 수신함과 동시에, 트랜스코더는 그 오리지널 미디어 자산을 고해상도 버전 및 저해상도 버전으로 변환할 수 있다. 또 다른 예로서, 트랜스코더는 오리지널 미디어 자산을 하나 또는 그 이상의 파일들로 변환할 수 있다. 일 실시예에서, 트랜스코더는 원격 컴퓨팅 장치 상에 존재할 수 있다. 다른 실시예에서, 트랜스코더는 하나 또는 그 이상의 접속된 컴퓨터들 상에 존재할 수 있다. 일 실시예에서, 편집 자산 생성기(104)는 또한 미디어 자산들을 하나 또는 그 이상의 컴퓨터들에 전송 및/또는 업로드하기 위한 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 편집 자산 생성기(104)는 디지털 카메라 등의 외부 소스들로부터 미디어 자산들을 캡처하는 데 이용되는 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함하거나 그것에 접속될 수 있다.
일 실시예에서, 편집 자산 생성기(104)는 마스터 자산 라이브러리(102)에 저장된 고해상도 미디어 자산의 저해상도 버전을 생성할 수 있다. 다른 실시예에서, 편집 자산 생성기(104)는 예를 들면 마스터 자산 라이브러리(102)에 저장된 미디어 자산을 실시간으로 변환하고 그 미디어 자산을 스트림으로서 원격 컴퓨팅 장치에 송신함으로써, 그 미디어 자산의 저해상도 버전을 송신할 수 있다. 다른 실시예에서, 편집 자산 생성기(104)는 다른 미디어 자산(예컨대, 마스터 자산)의 저품질 버전을 생성할 수 있고, 그 저품질 버전이 사용자가 그 저품질 버전에 편집들을 적용하는 것을 가능하게 할 만큼 충분한 데이터를 제공하면서도 보존하도록 할 수 있다.
일 실시예에서, 시스템(100)은 또한 사양 적용기(specification applicator)(106)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사양 적용기(106)는 미디어 자산(예컨대, 고해상도 미디어 자산)을 편집 및 수정하기 위한 명령들을 포함하는 하나 또는 그 이상의 파일들 또는 편집 사양들을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사양 적용기(106)는 대응하는 또는 관련된 저해상도 미디어 자산에 행해진 편집들에 기초한 고해상도 미디어 자산에 대한 수정 명령들을 포함하는 하나 또는 그 이상의 편집 사양들을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사양 적용기(106)는 하나 또는 그 이상의 라이브러리에 복수의 편집 사양들을 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 시스템(100)은 또한 하나 또는 그 이상의 편집 사양들을 미디어 자산에 적용할 수 있는 마스터 자산 편집기(master asset editor)(108)를 포함한다. 예를 들면, 마스터 자산 편집기(108)는 사양 적용자(106) 라이브러리에 저장된 편집 사양을 제1 고해상도 미디어 자산에 적용하고 그에 의해 다른 고해상도 미디어 자산, 예컨대, 제2 고해상도 미디어 자산을 작성할 수 있다. 일 실시예에서, 마스터 자산 편집기(108)는 실시간으로 편집 사양을 미디어 자산에 적용할 수 있다. 예를 들면, 마스터 자산 편집기(108)는 미디어 자산이 다른 위치에 송신될 때 그 미디어 자산을 수정할 수 있다. 다른 실시예에서, 마스터 자산 편집기(108)는 비실시간(non-real-time)으로 편집 사양을 미디어 자산에 적용할 수 있다. 예를 들면, 마스터 자산 편집기(108)는 예정된 프로세스의 일부로서 편집 사양들을 미디어 자산에 적용할 수 있다. 일 실시예에서, 마스터 자산 편집기(108)는 네트워크를 통하여 큰 미디어 자산들을 전송할 필요성을 최소화하는 데 이용될 수 있다. 예를 들면, 편집 사양 내의 편집들을 저장함으로써, 마스터 자산 편집기(108)는 원격 컴퓨팅 장치 상에서 행해진 조작들을 하나 또는 그 이상의 로컬 컴퓨터들(예컨대, 마스터 자산 라이브러리를 포함하는 컴퓨터들) 상에 저장된 보다 고품질의 자산들에 실시하기 위해 네트워크를 통하여 작은 데이터 파일들을 전송할 수 있다.
다른 실시예에서, 마스터 자산 편집기(108)는 원격 컴퓨팅 장치로부터의 커맨드들에 응답할 수 있다(예컨대, 원격 컴퓨팅 장치에서 "리믹스(remix)" 버튼을 클릭하는 것은 마스터 자산 편집기(108)에게 편집 사양을 고품질 미디어 자산에 적용하도록 명령(command)할 수 있다). 예를 들면, 마스터 자산 편집기(108)는 원격 컴퓨팅 장치로부터 사용자 커맨드가 발행함과 동시에 동적으로 및/또는 대화형으로(interactively) 편집 사양을 미디어 자산에 적용할 수 있다. 일 실시예에서, 마스터 자산 편집기(108)는 동적으로 편집 사양을 고해상도에 적용하여 재생을 위한 편집된 고해상도 미디어 자산을 생성할 수 있다. 다른 실시예에서, 마스터 자산 편집기(108)는 네트워크(예컨대, 인터넷(114))에 의해 접속된 원격 컴퓨팅 장치 및 하나 또는 그 이상의 컴퓨터들 상에서 미디어 자산에 편집 사양을 적용할 수 있다. 예를 들면, 편집 사양의 적용을 두 갈래로 분기(bifurcate)하는 것은 편집된 고해상도 자산을 재생을 위해 원격 컴퓨팅 장치에 전송하기 전에 그 편집된 고해상도 자산의 사이즈를 최소화할 수 있다. 다른 실시예에서, 마스터 자산 편집기(108)는 예를 들면 재생시에 원격 컴퓨팅 장치 상에서 효율적으로 실행될 수 있는 벡터 기반 처리(vector-based processing)를 이용하기 위해 원격 컴퓨팅 장치 상에서 편집 사양을 적용할 수 있다.
일 실시예에서, 시스템(100)은 또한 인터넷(114) 등의 하나 또는 그 이상의 네트워크화된 컴퓨터들에 접속되어 있는 원격 컴퓨팅 장치(112) 상에 상주할 수 있는 편집기(editor)(110)를 포함한다. 일 실시예에서, 편집기(110)는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 예를 들면, 편집기(110)는 독립 실행형(stand-alone) 프로그램일 수 있다. 다른 예로서, 편집기(110)는 인터넷(114) 브라우저(예컨대, 마이크로소프트 인터넷 익스플로러) 등의 다른 프로그램을 통하여 실행될 수 있는 하나 또는 그 이상의 명령들을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 편집기(110)는 다른 미디어 편집용 프로그램(media-editing program)과 유사하게 사용자 인터페이스를 가지고 설계될 수 있다. 일 실시예에서, 편집기(110)는 마스터 자산 라이브러리(102), 편집 자산 생성기(104), 사양 적용기(106) 및/또는 마스터 자산 편집기(108)에의 접속들을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 편집기(110)는 원격 컴퓨팅 장치에 의해 미디어 자산에 적용될 수 있는 미리 구성된(pre-constructed) 또는 "디폴트(default)" 편집 사양들을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 편집기(110)는 미디어 자산의 재생 시에 미디어 자산들을 디스플레이하고 및/또는 편집 사양으로부터의 하나 또는 그 이상의 명령들을 적용하기 위한 플레이어 프로그램을 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 편집기(110)는 플레이어 프로그램에 접속될 수 있다(예컨대, 독립 실행형 편집기가 브라우저에 접속될 수 있다).
도 2는 미디어 자산을 생성하기 위한 시스템(200)의 실시예를 예시한다. 일 실시예에서, 시스템(200)은 고해상도 미디어 자산 라이브러리(202)를 포함한다. 일 실시예에서, 고해상도 미디어 자산 라이브러리(202)는 공유 라이브러리, 공개 라이브러리, 및/또는 개인 라이브러리일 수 있다. 일 실시예에서, 고해상도 미디어 자산 라이브러리(202)는 적어도 하나의 비디오 파일을 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 고해상도 미디어 자산 라이브러리(202)는 적어도 하나의 오디오 파일을 포함할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 고해상도 미디어 자산 라이브러리(202)는 원격 컴퓨팅 장치(212) 상에 상주하는 미디어 자산에의 적어도 하나의 참조를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 고해상도 미디어 자산 라이브러리(202)는 복수의 컴퓨팅 장치들 상에 상주할 수 있다.
일 실시예에서, 시스템(200)은 고해상도 미디어 자산 라이브러리에 포함된 고해상도 미디어 자산들로부터 저해상도 미디어 자산을 생성하는 저해상도 미디어 자산 생성기(204)를 더 포함한다. 예를 들면, 위에서 논한 바와 같이, 저해상도 미디어 자산 생성기(204)는 고해상도 미디어 자산을 저해상도 미디어 자산으로 변환할 수 있다.
일 실시예에서, 시스템(200)은 관련된 저해상도 미디어 자산에 행해진 편집들을 인터넷(214) 등의 네트워크를 통하여 하나 또는 그 이상의 컴퓨터들에 송신하는 저해상도 미디어 자산 편집기(208)를 더 포함한다. 다른 실시예에서, 저해상도 미디어 자산 편집기(208)는 고해상도 미디어 자산 편집기로부터 멀리 떨어진 컴퓨팅 장치, 예를 들면, 원격 컴퓨팅 장치(212) 상에 상주할 수 있다. 다른 실시예에서, 저해상도 미디어 자산 편집기(208)는 브라우저를 이용할 수 있다. 예를 들면, 저해상도 미디어 자산 편집기(208)는 저해상도 미디어 자산들을 브라우저의 캐시에 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 시스템(200)은 또한 관련된 저해상도 미디어 자산을 디스플레이하는 이미지 렌더링 장치(210)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 이미지 렌더링 장치(210)는 고해상도 미디어 자산 편집기(206)로부터 멀리 떨어진 컴퓨팅 장치(212) 상에 상주한다. 다른 실시예에서, 이미지 렌더링 장치(210)는 브라우저를 이용할 수 있다.
일 실시예에서, 시스템(200)은 관련된 저해상도 미디어 자산에 행해진 편집들에 기초하여 고해상도 미디어 자산에 편집들을 적용하는 고해상도 미디어 자산 편집기(206)를 더 포함한다.
도 3은 저해상도 미디어 자산을 편집하여 고해상도 편집된 미디어 자산을 생성하는 방법(300)의 실시예를 예시한다. 방법(300)에서는, 요청 동작(302)에서 요청자로부터 제1 고해상도 미디어 자산을 편집하는 요청이 수신된다. 일 실시예에서, 상기 제1 고해상도 미디어 자산은 복수의 파일들을 포함할 수 있고 요청 동작(302)에서 상기 제1 고해상도 미디어 자산을 편집하는 요청을 수신하는 단계는 상기 복수의 파일들 중 적어도 하나를 편집하는 요청을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 요청 동작(302)은 적어도 하나의 고해상도 오디오 또는 비디오 파일을 편집하는 요청을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
방법(300)에서는, 송신 동작(304)에서 상기 제1 고해상도 미디어 자산에 기초한 저해상도 미디어 자산이 요청자에게 송신된다. 일 실시예에서, 송신 동작(304)은 적어도 하나의 저해상도 오디오 또는 비디오 파일을 송신하는 단계를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 송신 동작(304)은 제1 고해상도 미디어 자산과 관련된 적어도 하나의 고해상도 오디오 또는 비디오 파일을 제1 파일 포맷으로부터 제2 파일 포맷을 갖는 적어도 하나의 저해상도 오디오 또는 비디오 파일로 각각 변환하는 단계를 더 포함할 수 있다. 예를 들면, 고해상도 비압축(uncompressed) 오디오 파일(예컨대, WAV 파일)이 압축(compressed) 오디오 파일(예컨대, MP3 파일)로 변환될 수 있다. 다른 예로서, 보다 작은 압축비를 갖는 압축 파일이 동일한 포맷이지만 보다 큰 압축비로 포맷된 파일로 변환될 수 있다.
그 후 방법(300)은 수신 동작(306)에서 저해상도 미디어 자산과 관련된 편집 명령을 요청자로부터 수신하는 단계를 포함한다. 일 실시예에서, 수신 동작(306)은 적어도 하나의 고해상도 비디오 파일의 비디오 프리젠테이션 속성(video presentation property)을 수정하는 명령을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다. 예를 들면, 비디오 프리젠테이션 속성의 수정은 이미지 가로 세로 비율(image aspect ratio), 공간 해상도 값, 시간 해상도 값, 비트 레이트(bit rate) 값, 또는 압축 값을 수정하는 명령을 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 수신 동작(306)은 적어도 하나의 고해상도 비디오 파일의 타임라인(timeline)(프레임 시퀀스)을 수정하는 명령을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
방법(300)은 생성 동작(308)에서 상기 제1 고해상도 미디어 자산 및 상기 저해상도 미디어 자산과 관련된 편집 명령에 기초하여 제2 고해상도 미디어 자산을 생성하는 단계를 더 포함한다. 생성 동작(308)의 일 실시예에서는, 상기 제1 고해상도 미디어 자산을 포함하는 적어도 하나의 고해상도 오디오 또는 비디오 파일에 편집 사양이 적용된다. 추가 실시예에서, 생성 동작(308)은 적어도 하나의 고해상도 오디오 또는 비디오 파일을 생성한다. 또 다른 실시예에서, 생성 동작(308)은 제1 고해상도 미디어 자산과 관련된 적어도 하나의 고해상도 오디오 또는 비디오 파일의 사본을 생성하는 단계; 상기 적어도 하나의 고해상도 오디오 또는 비디오 파일에 각각 상기 편집 명령을 적용하는 단계; 및 상기 사본을 제2 고해상도 미디어 자산으로서 저장하는 단계를 더 포함한다.
방법(300)의 다른 실시예에서는, 상기 제2 고해상도 미디어 자산의 적어도 일부가 원격 컴퓨팅 장치에 송신될 수 있다. 방법(300)의 또 다른 실시예에서는, 상기 제2 고해상도 미디어 자산의 적어도 일부가 이미지 렌더링 장치에 의해 디스플레이될 수 있다. 예를 들면, 이미지 렌더링 장치는 원격 컴퓨팅 장치에 상주하는 브라우저의 형태를 취할 수 있다.
도 4는 미디어 자산을 생성하는 방법(400)의 실시예를 예시한다. 방법(400)에서는, 수신 동작(402)에서 키프레임 마스터 자산 내의 시작 프레임 및 종료 프레임을 식별하는 비디오 자산을 생성하는 요청이 수신된다. 예를 들면, 수신 동작(402)의 상기 요청은 비디오 자산의 제1 부분 및/또는 제2 부분을 식별할 수 있다.
그 후 제1 부분 생성 동작(404)에서, 상기 방법(400)은 상기 비디오 자산의 제1 부분을 생성하는 단계를 포함하고, 상기 제1 부분은 상기 시작 프레임과 관련된 하나 또는 그 이상의 키프레임들을 포함하고, 상기 키프레임들은 상기 키프레임 마스터 자산으로부터 획득된다. 예를 들면, 상기 키프레임 마스터 자산이 비압축 비디오 파일을 포함하는 경우, 상기 비압축 비디오 파일의 하나 또는 그 이상의 프레임들이 상기 미디어 자산의 시작 프레임과 관련된 키프레임들을 포함할 수 있다.
제2 부분 생성 동작(406)에서, 상기 방법(400)은 상기 비디오 자산의 제2 부분을 생성하는 단계를 더 포함하고, 상기 제2 부분은 상기 키프레임들 및 최적화된 프레임들의 세트들을 포함하고, 상기 최적화된 프레임들은 상기 키프레임 마스터 자산과 관련된 최적화된 마스터 자산으로부터 획득된다. 예를 들면, 상기 최적화된 마스터 자산이 압축 비디오 파일을 포함하는 경우, 압축되어 있는 프레임들의 세트가 비디오 자산 내에서 비압축 비디오 파일로부터의 하나 또는 그 이상의 비압축 프레임들과 결합될 수 있다.
방법(400)의 다른 실시예에서는, 마스터 자산들의 라이브러리가 유지될 있고, 그 라이브러리 마스터 자산들 중 적어도 하나에 대응하여 키프레임 마스터 자산 및 최적화된 마스터 자산이 생성될 수 있도록 할 수 있다. 방법(400)의 또 다른 실시예에서는, 요청이 시작 프레임 또는 종료 프레임에 각각 대응하는 키프레임 마스터 자산 내의 시작 키프레임 또는 종료 키프레임을 식별할 수 있다.
도 5는 미디어 자산을 생성하는 방법(500)의 실시예를 예시한다. 방법(500)에서는, 수신 동작(502)에서 마스터 자산 내의 시작 프레임 및 종료 프레임을 식별하는 비디오 자산을 생성하는 요청이 수신된다. 예를 들면, 수신 동작(502)의 상기 요청은 비디오 자산의 제1 부분 및/또는 제2 부분을 식별할 수 있다.
그 후 제1 부분 생성 동작(504)에서, 상기 방법(500)은 상기 비디오 자산의 제1 부분을 생성하는 단계를 포함하고, 상기 제1 부분은 상기 시작 프레임과 관련된 하나 또는 그 이상의 키프레임들을 포함하고, 상기 키프레임들은 상기 마스터 자산에 대응하는 키프레임 마스터로부터 획득된다. 예를 들면,
제2 부분 생성 동작(506)에서, 상기 방법(500)은 상기 비디오 자산의 제2 부분을 생성하는 단계를 더 포함하고, 상기 제2 부분은 상기 키프레임들 및 최적화된 프레임들의 세트들을 포함하고, 상기 최적화된 프레임들은 상기 마스터 자산에 대응하는 최적화된 마스터 자산으로부터 획득된다. 예를 들면, 상기 최적화된 마스터 자산이 압축 비디오 파일을 포함하는 경우, 압축되어 있는 프레임들의 세트가 비디오 자산 내에서 키프레임 마스터 자산으로부터의 하나 또는 그 이상의 비압축 키프레임들과 결합될 수 있다.
방법(500)의 다른 실시예에서는, 마스터 자산들의 라이브러리가 유지될 있고, 그 라이브러리 마스터 자산들 중 적어도 하나에 대응하여 키프레임 마스터 자산 및 최적화된 마스터 자산이 생성될 수 있도록 할 수 있다. 방법(500)의 또 다른 실시예에서는, 요청이 시작 프레임 또는 종료 프레임에 각각 대응하는 키프레임 마스터 자산 내의 시작 키프레임 또는 종료 키프레임을 식별할 수 있다.
도 6은 미디어 자산을 생성하는 방법(600)의 실시예를 예시한다. 방법(600)에서는, 수신 동작(602)에서 최적화된 마스터 자산 내의 시작 프레임 및 종료 프레임을 식별하는 비디오 자산을 생성하는 요청이 수신된다. 예를 들면, 수신 동작(602)의 상기 요청은 비디오 자산의 제1 부분 및/또는 제2 부분을 식별할 수 있다.
그 후 방법(600)은 키프레임 생성 동작(604)에서 상기 최적화된 마스터 자산에 기초하여, 상기 시작 프레임에 대응하는 하나 또는 그 이상의 키프레임들을 포함하는 키프레임 마스터 자산을 생성하는 단계를 포함한다. 제1 부분 생성 동작(606)에서, 상기 방법(600)은 상기 비디오 자산의 제1 부분을 생성하는 단계를 더 포함하고, 상기 제1 부분은 최적화된 마스터 자산에서 식별된 하나의 시작 프레임을 적어도 포함한다. 그 후 제2 부분 생성 동작(608)에서, 상기 방법(600)은 상기 비디오 자산의 제2 부분을 생성하는 단계를 더 포함하고, 상기 제2 부분은 키프레임들 및 최적화된 프레임들의 세트들을 포함하고, 상기 최적화된 프레임들은 상기 최적화된 마스터 자산으로부터 획득된다.
방법(600)의 다른 실시예에서는, 마스터 자산들의 라이브러리가 유지될 있고, 그 라이브러리 마스터 자산들 중 적어도 하나에 대응하여 키프레임 마스터 자산 및 최적화된 마스터 자산이 생성될 수 있도록 할 수 있다. 방법(600)의 또 다른 실시예에서는, 요청이 시작 프레임 또는 종료 프레임에 각각 대응하는 키프레임 마스터 자산 내의 시작 키프레임 또는 종료 키프레임을 식별할 수 있다.
도 7은 미디어 콘텐츠에 편집들을 기록하는 방법(700)의 실시예를 예시한다. 방법(700)에서는, 편집 동작(702)에서 마스터 고해상도 미디어 자산에 대응하는 저해상도 미디어 자산이 편집된다. 일 실시예에서, 편집은 마스터 고해상도 미디어 자산에 대응하는 저해상도 미디어 자산의 이미지를 수정하는 단계를 포함한다. 예를 들면, 이미지가 픽셀 데이터를 포함하는 경우, 그 픽셀들은 서로 다른 컬러로 또는 서로 다른 밝기로 나타나도록 조작될 수 있다. 다른 실시예에서, 편집은 마스터 고해상도 미디어 자산의 지속기간(duration)에 대응하는 저해상도 미디어 자산의 지속기간을 수정하는 단계를 포함한다. 예를 들면, 수정은 저해상도 미디어 자산 및 그 저해상도 미디어 자산에 대응하는 상기 고해상도 미디어 자산을 단축(shorten)하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 상기 마스터 고해상도 미디어 자산 및 상기 저해상도 미디어 자산이 적어도 하나 또는 그 이상의 비디오 정보 프레임들(frames of video information)을 포함하는 경우, 상기 편집은 마스터 고해상도 미디어 자산에 대응하는 저해상도 미디어 자산의 상기 적어도 하나 또는 그 이상의 비디오 정보 프레임들의 전환 속성(transition property)을 수정하는 단계를 포함한다. 예를 들면, 페이드인(fade-in) 또는 페이드아웃(fade-out) 전환 등의 전환은 한 프레임의 이미지를 다른 프레임의 이미지로 대체할 수 있다. 다른 실시예에서, 편집은 마스터 고해상도 미디어 자산에 대응하는 저해상도 미디어 자산의 오디오 컴포넌트의 볼륨 값을 수정하는 단계를 포함한다. 예를 들면, 비디오 정보를 포함하는 미디어 자산은 보다 큰 볼륨 값이 선택되는지 혹은 보다 작은 볼륨 값이 선택되는지에 따라 보다 큰 소리로 또는 보다 조용히 재생될 수 있는 오디오 트랙을 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 상기 마스터 고해상도 미디어 자산 및 상기 저해상도 미디어 자산이 적어도 2 또는 그 이상의 순차 비디오 정보 프레임들(frames of sequential video information)을 포함하는 경우, 편집은 마스터 고해상도 미디어 자산에 대응하는 저해상도 미디어 자산의 상기 적어도 2 또는 그 이상의 순차 비디오 정보 프레임들의 시퀀스(sequence)를 수정하는 단계를 포함한다. 예를 들면, 비디오 정보를 포함하는 미디어 자산의 제1 프레임에 앞서 제2 프레임이 시퀀스될 수 있다.
또 다른 실시예에서, 편집은 마스터 고해상도 미디어 자산에 대응하는 저해상도 미디어 자산과 관련된 하나 또는 그 이상의 URL(uniform resource locator)을 수정하는 단계를 포함한다. 또 다른 실시예에서, 편집은 상기 마스터 고해상도 미디어 자산에 대응하는 상기 저해상도 미디어 자산의 재생 레이트(playback rate)(예컨대, 1초당 30 프레임)를 수정하는 단계를 포함한다. 또 다른 실시예에서, 편집은 마스터 고해상도 미디어 자산에 대응하는 저해상도 미디어 자산의 해상도(예컨대, 시간 또는 공간 해상도)를 수정하는 단계를 포함한다. 일 실시예에서, 편집은 원격 컴퓨팅 장치 상에서 일어날 수 있다. 예를 들면, 편집 사양 자체는 원격 컴퓨팅 장치 상에서 작성될 수 있다. 마찬가지로, 예를 들면, 편집된 고해상도 미디어 자산은 브라우저 등의 이미지 렌더링 장치 상에서 렌더링하기 위해 원격 컴퓨팅 장치에 송신될 수 있다.
그 후 상기 방법(700)은 생성 동작(704)에서 상기 저해상도 미디어 자산의 편집에 기초하여 편집 사양을 생성하는 단계를 포함한다. 상기 방법(700)은 적용 동작(706)에서 상기 마스터 고해상도 미디어 자산에 상기 편집 사양을 적용하여 편집된 고해상도 미디어 자산을 작성하는 단계를 더 포함한다. 일 실시예에서, 상기 방법(700)은 편집된 고해상도 미디어 자산을 이미지 렌더링 장치 상에서 렌더링하는 단계를 더 포함한다. 예를 들면, 편집된 고해상도 미디어 자산을 렌더링하는 단계는 그 자체로 상기 편집된 고해상도 미디어 자산에 미디어 자산 필터(media asset filter)를 적용하는 단계를 포함할 수 있다. 다른 예로서, 상기 미디어 자산 필터를 적용하는 단계는 상기 편집된 고해상도 미디어 자산에 애니메이션을 오버레이하는 단계를 포함할 수 있다. 또 다른 예로서, 상기 미디어 자산 필터를 적용하는 단계는 상기 편집된 고해상도 미디어 자산의 디스플레이 속성을 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다. 디스플레이 속성을 변경하는 단계는 비디오 프리젠테이션 속성을 변경하는 단계를 포함할 수 있지만, 이에 제한되는 것은 아니다. 이 예에서, 상기 미디어 자산 필터를 적용하는 단계는 비디오 효과, 타이틀, 프레임 레이트, 트릭 재생 효과(tricky-play effect)(예컨대, 미디어 자산 필터는 고속 감기(fast-forward), 멈춤(pause), 슬로우모션(slow-motion) 및/또는 되감기(rewind) 동작을 변경할 수 있다), 및/또는 복합 디스플레이(composite display)(예컨대, 픽처-인-픽처(picture-in-picture) 및/또는 그린-스크린(green-screen) 합성의 경우에서와 같이, 2개의 서로 다른 미디어 자산들을 동시에 디스플레이하는 것)를 변경하는 단계를 포함할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 상기 방법(700)은 편집 사양을 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다. 예를 들면, 편집 사양은 인터넷 등의 네트워크를 통하여 접속된 원격 컴퓨팅 장치 또는 하나 또는 그 이상의 컴퓨터들에 저장될 수 있다.
도 8은 미디어 자산의 편집 정보를 식별하는 방법(800)의 실시예를 예시한다. 방법(800)에서는, 편집 동작(802)에서 저해상도 미디어 자산이 편집되고, 상기 저해상도 미디어 자산은 제1 고해상도 마스터 미디어 자산에 대응하는 제1 부분 및 제2 고해상도 마스터 미디어 자산에 대응하는 제2 부분을 적어도 포함한다. 일 실시예에서, 편집 동작(802)은 고해상도 편집된 미디어 자산과 함께 메타데이터로서 상기 편집 정보의 적어도 일부를 저장하는 단계를 더 포함한다. 다른 실시예에서, 편집 동작(802)은 원격 컴퓨팅 장치 상에서 일어날 수 있다.
그 후 수신 동작(804)에서, 상기 방법(800)은 고해상도 편집된 미디어 자산을 생성하는 요청을 수신하는 단계를 포함하고, 상기 요청은 제1 고해상도 마스터 미디어 자산 및 제2 고해상도 마스터 미디어 자산을 식별한다. 그 후 상기 방법(800)은 생성 동작(806)에서 고해상도 편집된 미디어 자산을 생성하는 단계를 포함한다. 상기 방법(800)은 관련시키는 동작(808)에서 상기 제1 고해상도 마스터 미디어 자산 및 상기 제2 고해상도 마스터 미디어 자산을 식별하는 편집 정보를 고해상도 편집된 미디어 자산과 관련시키는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에서, 방법(800)은 제1 고해상도 마스터 미디어 자산 또는 제2 고해상도 마스터 미디어 자산을 검색하는 단계를 더 포함한다. 또 다른 실시예에서, 방법(800)은 검색된 제1 고해상도 미디어 자산 및 검색된 제2 고해상도 미디어 자산을 고해상도 편집된 미디어 자산으로 조립(assemble)하는 단계를 더 포함한다.
도 9는 미디어 자산을 렌더링하는 방법(900)의 실시예를 예시한다. 방법(900)에서는, 수신 동작(902)에서 편집 사양에 의해 정의된 집합 미디어 자산을 렌더링하는 커맨드가 수신되고, 상기 편집 사양은 적어도 하나의 편집 명령과 관련된 제1 미디어 자산을 적어도 식별한다. 일 실시예에서, 수신 동작(902)은 최종 사용자 커맨드(end-user command)를 포함한다. 다른 실시예에서, 수신 동작(902)은 원격 컴퓨팅 장치 등의 컴퓨팅 장치에 의해 발행된 커맨드를 포함할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 수신 동작(902)은 편집 사양에 의해 정의된 집합 미디어 자산을 렌더링하는 커맨드를 함께 나타내는 일련의 커맨드들을 포함할 수 있다.
편집 사양 검색 동작(904)에서는, 편집 사양이 검색된다. 일 실시예에서, 검색 동작(904)은 메모리 또는 어떤 다른 저장 장치로부터 편집 사양을 검색하는 단계를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 검색 동작(904)은 원격 컴퓨팅 장치로부터 편집 사양을 검색하는 단계를 포함할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 검색 동작(900)에서 편집 사양을 검색하는 단계는 집합적으로 단 하나의 관련 편집 사양을 포함하는 몇 개의 편집 사양들을 검색하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들면, 몇 개의 편집 사양들은 (예컨대, 플레이의 각 액트(act)를 포함한 플레이 전체(entire play)에 대한) 단 하나의 관련 편집 사양을 함께 포함하는 서로 다른 미디어 자산들(예컨대, 플레이의 액트들은 각각 미디어 자산을 포함한다)과 관련될 수 있다. 일 실시예에서, 상기 편집 사양은 검색되어 미디어 자산 렌더링 장치 상에서 렌더링될 수 있는 제2 편집 명령과 관련된 제2 미디어 자산을 식별할 수 있다.
미디어 자산 검색 동작(906)에서는, 제1 미디어 자산이 검색된다. 일 실시예에서, 검색 동작(906)은 원격 컴퓨팅 장치로부터 제1 미디어 자산을 검색하는 단계를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 검색 동작(906)은 메모리 또는 어떤 다른 저장 장치로부터 제1 미디어 자산을 검색하는 단계를 포함할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 검색 동작(906)은 제1 미디어 자산의 특정 부분(예컨대, 파일의 헤더 또는 제1 부분)을 검색하는 단계를 포함할 수 있다. 검색 동작(906)의 다른 실시예에서는, 제1 미디어 자산이 복수의 서브파트(sub-part)들을 포함할 수 있다. 검색 동작(906)에서 제시된 예를 따라서, 비디오 형태의 제1 미디어 자산(예컨대, 복수의 액트들을 갖는 플레이)은 미디어 자산 파트들(예컨대, 별개의 미디어 자산들로서 표현되는 복수의 액트들)을 포함할 수 있다. 이 예에서, 상기 편집 사양은 상기 복수의 서로 다른 미디어 자산들을 단 하나의 관련 미디어 자산으로 함께 연결하거나 관련시키는 정보를 포함할 수 있다.
렌더링 동작(908)에서는, 적어도 하나의 편집 명령에 따라 미디어 자산 렌더링 장치 상에서 상기 집합 미디어 자산의 상기 제1 미디어 자산이 렌더링된다. 일 실시예에서, 상기 편집 명령은 제2 미디어 자산을 식별 또는 지적할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 미디어 자산 렌더링 장치는 비디오 정보를 위한 디스플레이 및 오디오 정보를 위한 스피커를 포함할 수 있다. 제2 미디어 자산이 존재하는 실시예에서, 상기 제2 미디어 자산은 상기 제1 미디어 자산과 유사한 정보를 포함하거나(예컨대, 제1 및 제2 미디어 자산들 모두가 오디오 또는 비디오 정보를 포함할 수 있다) 상기 제1 미디어 자산과 다른 정보를 포함할 수 있다(예컨대, 제2 미디어 자산은 영화의 논평과 같은 오디오 정보를 포함할 수 있는 반면, 제1 미디어 자산은 영화에 대한, 이미지 및 음성 등의, 비디오 정보를 포함할 수 있다). 다른 실시예에서, 렌더링 동작(908)은 제1 미디어 자산으로부터 제2 미디어 자산으로 전환하기 위한 전환 속성을 수정하거나, 효과들 및/또는 타이틀들을 자산 상에 오버레이하거나, 2개의 자산들을 조합하거나(예컨대, 픽처-인-픽처 및/또는 그린-스크린에 관한 편집 명령들의 결과로 생기는 조합들), 미디어 자산의 적어도 일부의 프레임 레이트 및/또는 프리젠테이션 레이트를 수정하거나, 제1 미디어 자산의 지속기간을 수정하거나, 제2 미디어 자산의 디스플레이 속성을 수정하거나, 또는 제1 미디어 자산의 오디오 속성을 수정하는 편집 명령을 더 포함할 수 있다.
도 10은 집합 미디어 자산을 저장하는 방법(1000)의 실시예를 예시한다. 방법(1000)에서는, 저장 동작(1002)에서 복수의 컴포넌트 미디어 자산들이 저장된다. 예를 들면, 제한이 아니라 예시로서, 저장 동작(1002)은 상기 복수의 컴포넌트 미디어 자산들 중 적어도 하나를 메모리에 캐싱하는 단계를 포함할 수 있다. 또 다른 예로서, 인터넷 브라우저 등의 프로그램을 위해 예비된 메모리 캐시에 하나 또는 그 이상의 컴포넌트 미디어 자산들이 캐싱될 수 있다.
저장 동작(1004)에서는, 제1 집합 편집 사양이 저장되고, 상기 제1 집합 편집 사양은 상기 복수의 컴포넌트 미디어 자산들을 렌더링하여 제1 집합 미디어 자산을 생성하기 위한 적어도 하나의 커맨드를 포함한다. 예를 들면, 집합 미디어 자산은 비디오 정보를 포함하는 하나 또는 그 이상의 컴포넌트 미디어 자산들을 포함할 수 있다. 이 예에서, 컴포넌트 비디오들은 집합 비디오(aggregte video)(예컨대, 비디오 몽타주(video montage))로서 특정 순서로 렌더링될 수 있도록 순서화될 수 있다. 일 실시예에서, 저장 동작(1004)은 상기 복수의 컴포넌트 미디어 자산들의 제1 부분을 시퀀스로(in a sequence) 디스플레이하는 적어도 하나의 커맨드를 저장하는 단계를 포함한다. 예를 들면, 상기 디스플레이하는 커맨드는 비디오 정보를 포함하는 컴포넌트 미디어 자산의 재생 지속기간을 수정할 수 있다. 저장 동작(1004)의 다른 실시예에서는, 상기 복수의 컴포넌트 미디어 자산들 중 적어도 하나에 대응하는 효과를 렌더링하는 적어도 하나의 커맨드가 저장될 수 있다. 하나의 예로서, 저장 동작(1004)은 컴포넌트 미디어 자산들 간의 전환들을 명령하는 하나 또는 그 이상의 효과들을 포함할 수 있다. 저장 동작(1004)의 또 다른 실시예에서는, 제2 집합 편집 사양이 저장될 수 있고, 상기 제2 집합 편집 사양은 상기 복수의 컴포넌트 미디어 자산들을 렌더링하여 제2 집합 미디어 자산을 생성하기 위한 적어도 하나의 커맨드를 포함한다.
도 11은 집합 미디어 자산을 편집하는 방법의 실시예를 예시한다. 방법(1100)에서는, 수신 동작(1102)에서 원격 컴퓨팅 장치로부터 적어도 하나의 컴포넌트 미디어 자산을 포함하는 집합 미디어 자산에 대응하는 스트림이 재생 세션에서 수신된다. 예를 들면, 재생 세션은 미디어 자산의 재생을 허용하는 사용자 환경을 포함할 수 있다. 다른 예로서, 재생 세션은 하나 또는 그 이상의 파일들을 디스플레이할 수 있는 하나 또는 그 이상의 프로그램들을 포함할 수 있다. 이 예를 따라서, 재생 세션은 스트리밍 집합 미디어 자산을 수신할 수 있는 인터넷 브라우저를 포함할 수 있다. 이 예에서, 집합 미디어 자산은 원격 컴퓨팅 장치 상에 상주하는 하나 또는 그 이상의 컴포넌트 미디어 자산들을 포함할 수 있다. 이 하나 또는 그 이상의 컴포넌트 미디어 자산들은 로컬 컴퓨팅 장치 상의 대역폭 및 처리 효율을 성취하도록 스트리밍될 수 있다.
렌더링 동작(1104)에서는, 이미지 렌더링 장치 상에서 상기 집합 미디어 자산이 렌더링된다. 예를 들면, 상기 집합 미디어 자산은 비디오 정보를 포함하는 집합 미디어 자산으로부터의 픽셀 정보가 보여지도록 디스플레이될 수 있다. 수신 동작(1106)에서는, 상기 집합 미디어 자산과 관련된 편집 사양을 편집하는 사용자 커맨드가 수신된다. 전술한 바와 같이, 편집 사양들은 집합 미디어 자산과 관련될 수 있는 컴포넌트 미디어 자산들과 관련된 메타데이터 및 기타 정보를 포함하는 하나 또는 그 이상의 파일들을 포함하지만 그에 제한되지 않는 많은 형태들을 취할 수 있다.
개시 동작(1108)에서는, 상기 집합 미디어 자산과 관련된 편집 사양을 편집하기 위한 편집 세션이 개시된다. 일 실시예에서, 개시 동작(1108)은 상기 집합 미디어 자산과 관련된 편집 사양에 대응하는 정보를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 예를 들면, 편집 세션은 사용자가 특정 컴포넌트 미디어 자산의 지속기간을 조정하도록 허용할 수 있다. 다른 예에서는, 상기 방법(1100)은 상기 집합 미디어 자산과 관련된 편집 사양을 수정하고, 그에 의해 상기 집합 미디어 자산을 변경하는 단계를 더 포함한다. 앞의 예를 따라서, 일단 상기 편집 세션에서 컴포넌트 미디어 자산이 편집되면, 그 컴포넌트 미디어 자산에의 편집들은 상기 집합 미디어 자산에 행해질 수 있다.
이 분야의 숙련자라면 본 명세서의 방법들 및 시스템들은 다수의 방식으로 구현될 수 있고 따라서 전술한 예시적인 실시예들 및 예들에 의해 제한되지 않을 것임을 알 것이다. 환언하면, 단일 또는 복수의 컴포넌트에 의해, 하드웨어 및 소프트웨어 또는 펌웨어의 다양한 조합들로 수행되는 기능 요소들, 및 개개의 기능들은 클라이언트 또는 서버 레벨에서 또는 양쪽 모두에서 소프트웨어 애플리케이션들 사이에 분산될 수 있다. 이와 관련하여, 본 명세서에서 설명된 서로 다른 실시예들의 임의의 수의 특징들이 단일 또는 복수의 실시예들에 조합될 수 있고, 본 명세서에서 설명된 모든 특징들보다 적은 또는 그보다 많은 특징들을 갖는 대안 실시예들이 가능하다. 기능도, 전부 또는 일부가, 지금 알려져 있거나 알려지게 될 방식들로, 복수의 컴포넌트들 사이에 분산될 수 있다. 따라서, 본 명세서에서 설명된 기능들, 특징들, 인터페이스들 및 선호들을 성취하는 데 있어서 무수한 소프트웨어/하드웨어/펌웨어 조합들이 가능하다. 더욱이, 본 명세서의 범위는 설명된 특징들 및 기능들 및 인터페이스들을 수행하기 위한 종래에 알려진 방식, 및 지금 또는 장차 이 분야의 숙련자들이라면 이해할 본 명세서에서 설명된 하드웨어 또는 소프트웨어 또는 펌웨어 컴포넌트들에 행해질 수 있는 변경들 및 수정들을 포함한다.
이 명세서의 목적을 위해 다양한 실시예들이 설명되었으나, 본 발명의 범위 내에 있는 다양한 변경들 및 수정들이 행해질 수 있다. 예를 들면, 편집 사양은 복수의 오디오 트랙들을 함께 레이어링(layering)하거나 서로 다른 오디오 샘플들을 함께 스플라이싱(splicing)하기 위한 명령들을 더 포함할 수 있다. 다른 예로서, 고해상도 미디어 자산들에 대응하는 저해상도 미디어 자산들을 생성하기 위해 설명된 방법들 및 시스템들을 이용하여 2차원 게임 환경의 온라인 재구성(예컨대, 3D 게임 환경의 편집)이 달성될 수 있다. 또 다른 예로서, 본 명세서에서 설명된 방법들 및 시스템들은 인터넷 웹 페이지들의 대화형 재구성을 허용할 수 있다.
이 분야의 숙련자들이라면 쉽사리 알 수 있을 그리고 첨부된 청구항들에서 정의된 그리고 개시된 발명의 정신에 포함되는 수많은 다른 변경들이 행해질 수 있다.

Claims (46)

  1. 키프레임 마스터 자산(keyframe master asset) 내의 시작 프레임 및 종료 프레임을 식별하는 비디오 자산을 생성하는 요청을 수신하는 단계;
    상기 비디오 자산의 제1 부분 - 상기 제1 부분은 상기 시작 프레임과 관련된 하나 또는 그 이상의 비압축 프레임(uncompressed frame)을 포함하고, 상기 비압축 프레임들은 상기 키프레임 마스터 자산으로부터 획득됨 - 을 생성하는 단계; 및
    상기 비디오 자산의 제2 부분 - 상기 제2 부분은 압축 프레임들(compresed frames) 및 상기 비압축 프레임들의 세트들을 포함하고, 상기 압축 프레임들은 상기 키프레임 마스터 자산과 관련된 최적화된 마스터 자산으로부터 획득됨 - 을 생성하는 단계
    를 포함하는, 미디어 자산을 생성하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    마스터 자산들의 라이브러리를 유지하는 단계
    를 더 포함하는, 미디어 자산을 생성하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 라이브러리 내의 상기 마스터 자산들 중 적어도 하나에 대하여, 대응하는 키프레임 마스터 자산 및 대응하는 최적화된 마스터 자산을 생성하는 단계
    를 더 포함하는, 미디어 자산을 생성하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 요청에 기초하여, 상기 시작 프레임에 대응하는 상기 키프레임 마스터 자산 내의 시작 키프레임을 식별하는 단계
    를 더 포함하는, 미디어 자산을 생성하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 요청에 기초하여, 상기 종료 프레임에 대응하는 상기 키프레임 마스터 자산 내의 종료 키프레임을 식별하는 단계
    를 더 포함하는, 미디어 자산을 생성하는 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 요청은,
    상기 비디오 자산의 상기 제1 부분을 식별하는 것을 더 포함하는, 미디어 자산을 생성하는 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 요청은,
    상기 비디오 자산의 상기 제2 부분을 식별하는 것을 더 포함하는, 미디어 자산을 생성하는 방법.
  8. 마스터 자산 내의 시작 프레임 및 종료 프레임을 식별하는 비디오 자산을 생성하는 요청을 수신하는 단계;
    상기 비디오 자산의 제1 부분 - 상기 제1 부분은 상기 시작 프레임과 관련된 하나 또는 그 이상의 비압축 프레임을 포함하고, 상기 비압축 프레임들은 상기 마스터 자산에 대응하는 키프레임 마스터 자산으로부터 획득됨 - 을 생성하는 단계; 및
    상기 비디오 자산의 제2 부분 - 상기 제2 부분은 압축 프레임들 및 상기 비압축 프레임들의 세트들을 포함하고, 상기 압축 프레임들은 상기 마스터 자산에 대응하는 최적화된 마스터 자산으로부터 획득됨 - 을 생성하는 단계
    를 포함하는, 미디어 자산을 생성하는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    마스터 자산들의 라이브러리를 유지하는 단계
    를 더 포함하는, 미디어 자산을 생성하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 라이브러리 내의 상기 마스터 자산들 중 적어도 하나에 대하여, 대응하는 키프레임 마스터 자산 및 대응하는 최적화된 마스터 자산을 생성하는 단계
    를 더 포함하는, 미디어 자산을 생성하는 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 요청에 기초하여, 상기 시작 프레임에 대응하는 상기 키프레임 마스터 자산 내의 시작 키프레임을 식별하는 단계
    를 더 포함하는, 미디어 자산을 생성하는 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 요청에 기초하여, 상기 종료 프레임에 대응하는 상기 키프레임 마스터 자산 내의 종료 키프레임을 식별하는 단계
    를 더 포함하는, 미디어 자산을 생성하는 방법.
  13. 제8항에 있어서, 상기 요청은,
    상기 비디오 자산의 상기 제1 부분을 식별하는 것을 더 포함하는, 미디어 자산을 생성하는 방법.
  14. 제8항에 있어서, 상기 요청은,
    상기 비디오 자산의 상기 제2 부분을 식별하는 것을 더 포함하는, 미디어 자산을 생성하는 방법.
  15. 최적화된 마스터 자산 내의 시작 프레임 및 종료 프레임을 식별하는 비디오 자산을 생성하는 요청을 수신하는 단계;
    상기 최적화된 마스터 자산에 기초하여, 상기 시작 프레임에 대응하는 하나 또는 그 이상의 비압축 프레임을 포함하는 키프레임 마스터 자산을 생성하는 단계;
    상기 비디오 자산의 제1 부분 - 상기 제1 부분은 상기 최적화된 마스터 자산에서 식별된 상기 시작 프레임을 적어도 포함함 - 을 생성하는 단계; 및
    상기 비디오 자산의 제2 부분 - 상기 제2 부분은 압축 프레임들 및 상기 비압축 프레임들의 세트들을 포함하고, 상기 압축 프레임들은 상기 최적화된 마스터 자산으로부터 획득됨 - 을 생성하는 단계
    를 포함하는, 미디어 자산을 생성하는 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    마스터 자산들의 라이브러리를 유지하는 단계
    를 더 포함하는, 미디어 자산을 생성하는 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 라이브러리 내의 상기 마스터 자산들 중 적어도 하나에 대하여, 대응하는 키프레임 마스터 자산 및 대응하는 최적화된 마스터 자산을 생성하는 단계
    를 더 포함하는, 미디어 자산을 생성하는 방법.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 요청에 기초하여, 상기 시작 프레임에 대응하는 상기 키프레임 마스터 자산 내의 시작 키프레임을 식별하는 단계
    를 더 포함하는, 미디어 자산을 생성하는 방법.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 요청에 기초하여, 상기 종료 프레임에 대응하는 상기 키프레임 마스터 자산 내의 종료 키프레임을 식별하는 단계
    를 더 포함하는, 미디어 자산을 생성하는 방법.
  20. 제15항에 있어서, 상기 요청은,
    상기 비디오 자산의 상기 제1 부분을 식별하는 것을 더 포함하는, 미디어 자산을 생성하는 방법.
  21. 제15항에 있어서, 상기 요청은,
    상기 비디오 자산의 상기 제2 부분을 식별하는 것을 더 포함하는, 미디어 자산을 생성하는 방법.
  22. 미디어 자산을 생성하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령들을 인코딩 또는 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 방법은,
    키프레임 마스터 자산 내의 시작 프레임 및 종료 프레임을 식별하는 비디오 자산을 생성하는 요청을 수신하는 단계;
    상기 비디오 자산의 제1 부분 - 상기 제1 부분은 상기 시작 프레임과 관련된 하나 또는 그 이상의 비압축 프레임을 포함하고, 상기 비압축 프레임들은 상기 키프레임 마스터 자산으로부터 획득됨 - 을 생성하는 단계; 및
    상기 비디오 자산의 제2 부분 - 상기 제2 부분은 압축 프레임들 및 상기 비압축 프레임들의 세트들을 포함하고, 상기 압축 프레임들은 상기 키프레임 마스터 자산과 관련된 최적화된 마스터 자산으로부터 획득됨 - 을 생성하는 단계
    를 포함하는, 미디어 자산을 생성하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령들을 인코딩 또는 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  23. 제22항에 있어서,
    마스터 자산들의 라이브러리를 유지하기 위한 명령들
    을 더 포함하는, 미디어 자산을 생성하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령들을 인코딩 또는 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 라이브러리 내의 상기 마스터 자산들 중 적어도 하나에 대하여, 대응하는 키프레임 마스터 자산 및 대응하는 최적화된 마스터 자산을 생성하기 위한 명령들
    을 더 포함하는, 미디어 자산을 생성하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령들을 인코딩 또는 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  25. 제22항에 있어서,
    상기 요청에 기초하여, 상기 시작 프레임에 대응하는 상기 키프레임 마스터 자산 내의 시작 키프레임을 식별하기 위한 명령들
    을 더 포함하는, 미디어 자산을 생성하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령들을 인코딩 또는 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  26. 제22항에 있어서,
    상기 요청에 기초하여, 상기 종료 프레임에 대응하는 상기 키프레임 마스터 자산 내의 종료 키프레임을 식별하기 위한 명령들
    을 더 포함하는, 미디어 자산을 생성하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령들을 인코딩 또는 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  27. 제22항에 있어서, 상기 요청은,
    상기 비디오 자산의 상기 제1 부분을 식별하기 위한 명령들
    을 더 포함하는, 미디어 자산을 생성하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령들을 인코딩 또는 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  28. 제22항에 있어서, 상기 요청은,
    상기 비디오 자산의 상기 제2 부분을 식별하기 위한 명령들
    을 더 포함하는, 미디어 자산을 생성하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령들을 인코딩 또는 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  29. 미디어 자산을 생성하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령들을 인코딩 또는 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 방법은,
    마스터 자산 내의 시작 프레임 및 종료 프레임을 식별하는 비디오 자산을 생성하는 요청을 수신하는 단계;
    상기 비디오 자산의 제1 부분 - 상기 제1 부분은 상기 시작 프레임과 관련된 하나 또는 그 이상의 비압축 프레임을 포함하고, 상기 비압축 프레임들은 상기 마스터 자산에 대응하는 키프레임 마스터 자산으로부터 획득됨 - 을 생성하는 단계; 및
    상기 비디오 자산의 제2 부분 - 상기 제2 부분은 압축 프레임들 및 상기 비압축 프레임들의 세트들을 포함하고, 상기 압축 프레임들은 상기 마스터 자산에 대응하는 최적화된 마스터 자산으로부터 획득됨 - 을 생성하는 단계
    를 포함하는, 미디어 자산을 생성하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령들을 인코딩 또는 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  30. 제29항에 있어서,
    마스터 자산들의 라이브러리를 유지하기 위한 명령들
    을 더 포함하는, 미디어 자산을 생성하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령들을 인코딩 또는 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  31. 제30항에 있어서,
    상기 라이브러리 내의 상기 마스터 자산들 중 적어도 하나에 대하여, 대응하는 키프레임 마스터 자산 및 대응하는 최적화된 마스터 자산을 생성하기 위한 명령들
    을 더 포함하는, 미디어 자산을 생성하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령들을 인코딩 또는 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  32. 제29항에 있어서,
    상기 요청에 기초하여, 상기 시작 프레임에 대응하는 상기 키프레임 마스터 자산 내의 시작 키프레임을 식별하기 위한 명령들
    을 더 포함하는, 미디어 자산을 생성하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령들을 인코딩 또는 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  33. 제29항에 있어서,
    상기 요청에 기초하여, 상기 종료 프레임에 대응하는 상기 키프레임 마스터 자산 내의 종료 키프레임을 식별하기 위한 명령들
    을 더 포함하는, 미디어 자산을 생성하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령들을 인코딩 또는 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  34. 제29항에 있어서, 상기 요청은,
    상기 비디오 자산의 상기 제1 부분을 식별하기 위한 명령들
    을 더 포함하는, 미디어 자산을 생성하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령들을 인코딩 또는 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  35. 제29항에 있어서, 상기 요청은,
    상기 비디오 자산의 상기 제2 부분을 식별하기 위한 명령들
    을 더 포함하는, 미디어 자산을 생성하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령들을 인코딩 또는 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  36. 미디어 자산을 생성하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령들을 인코딩 또는 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 방법은,
    최적화된 마스터 자산 내의 시작 프레임 및 종료 프레임을 식별하는 비디오 자산을 생성하는 요청을 수신하는 단계;
    상기 최적화된 마스터 자산에 기초하여, 상기 시작 프레임에 대응하는 하나 또는 그 이상의 비압축 프레임을 포함하는 키프레임 마스터 자산을 생성하는 단계;
    상기 비디오 자산의 제1 부분 - 상기 제1 부분은 상기 최적화된 마스터 자산에서 식별된 상기 시작 프레임을 적어도 포함함 - 을 생성하는 단계; 및
    상기 비디오 자산의 제2 부분 - 상기 제2 부분은 압축 프레임들 및 상기 비압축 프레임들의 세트들을 포함하고, 상기 압축 프레임들은 상기 최적화된 마스터 자산으로부터 획득됨 - 을 생성하는 단계
    를 포함하는, 미디어 자산을 생성하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령들을 인코딩 또는 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  37. 제36항에 있어서,
    마스터 자산들의 라이브러리를 유지하기 위한 명령들
    을 더 포함하는, 미디어 자산을 생성하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령들을 인코딩 또는 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  38. 제37항에 있어서,
    상기 라이브러리 내의 상기 마스터 자산들 중 적어도 하나에 대하여, 대응하는 키프레임 마스터 자산 및 대응하는 최적화된 마스터 자산을 생성하기 위한 명령들
    을 더 포함하는, 미디어 자산을 생성하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령들을 인코딩 또는 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  39. 제36항에 있어서,
    상기 요청에 기초하여, 상기 시작 프레임에 대응하는 상기 키프레임 마스터 자산 내의 시작 키프레임을 식별하기 위한 명령들
    을 더 포함하는, 미디어 자산을 생성하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령들을 인코딩 또는 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  40. 제36항에 있어서,
    상기 요청에 기초하여, 상기 종료 프레임에 대응하는 상기 키프레임 마스터 자산 내의 종료 키프레임을 식별하기 위한 명령들
    을 더 포함하는, 미디어 자산을 생성하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령들을 인코딩 또는 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  41. 제36항에 있어서, 상기 요청은,
    상기 비디오 자산의 상기 제1 부분을 식별하기 위한 명령들
    을 더 포함하는, 미디어 자산을 생성하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령들을 인코딩 또는 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  42. 제36항에 있어서, 상기 요청은,
    상기 비디오 자산의 상기 제2 부분을 식별하기 위한 명령들
    을 더 포함하는, 미디어 자산을 생성하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령들을 인코딩 또는 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  43. 미디어 자산을 조작(manipulate)하기 위한 시스템으로서,
    적어도 하나의 고해상도 마스터 자산을 저장하는 마스터 자산 라이브러리;
    상기 적어도 하나의 고해상도 마스터 자산에 편집들을 적용하기 위한 적어도 하나의 편집 사양(edit specification)을 저장하는 사양 적용기(specification applicator);
    상기 적어도 하나의 고해상도 마스터 자산에 상기 적어도 하나의 편집 사양을 적용하는 마스터 자산 편집기(master asset editor) - 상기 편집 사양은 첫 번째 고해상도 미디어 자산의 적어도 하나의 키프레임을 식별함 - ; 및
    상기 고해상도 마스터 자산에 대응하는 저해상도 자산을 생성하는 편집 자산 생성기(edit asset generator)
    를 포함하는, 미디어 자산을 조작하기 위한 시스템.
  44. 제43항에 있어서,
    사용자로부터의 하나 또는 그 이상의 명령에 응답하여, 상기 적어도 하나의 편집 사양을 생성하는, 원격 컴퓨팅 장치와 관련된 편집기
    를 더 포함하는, 미디어 자산을 조작하기 위한 시스템.
  45. 제43항에 있어서,
    상기 마스터 자산 라이브러리는 상기 적어도 하나의 고해상도 마스터 자산에 대응하는 키프레임 마스터 자산 및 최적화된 마스터 자산을 저장하는, 미디어 자산을 조작하기 위한 시스템.
  46. 제43항에 있어서, 상기 마스터 자산 라이브러리는 상기 저해상도 마스터 자산을 저장하는, 미디어 자산을 조작하기 위한 시스템.
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