KR100974934B1 - A virtual simulation system and a hardware control program embodiment method using the same - Google Patents

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Abstract

본 발명은 가상 시뮬레이션 시스템 및 하드웨어 제어 프로그램 구현 방법에 관한 것으로서, 특히 실습교육용으로 사용되는 임베디드 시스템을 구성하는 하드웨어 모듈들과 대응하는 소프트웨어 모듈들을 포함하고, 실행 프로그램 코드에 따른 실행결과를 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 표시하는 가상 시뮬레이션 시스템 및 하드웨어 제어 프로그램 구현 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a virtual simulation system and a method for implementing a hardware control program, and in particular, includes hardware modules and corresponding software modules constituting an embedded system used for a practical training, and graphically displays an execution result according to an execution program code. The present invention relates to a virtual simulation system and a hardware control program implementation method.

본 발명에 따른 하드웨어 제어 프로그램 구현 방법은, 사용자에 의해 작성된 임베디드 시스템 제어 프로그램에 포함된 각각의 명령어를 패치 및 디코딩하는 단계, 상기 디코딩된 명령어에 상기 임베디드 시스템을 구성하는 특정 하드웨어 모듈을 제어하는 정보가 포함되어있는지를 판단하는 단계, 상기 판단결과에 따라 상기 특정 하드웨어 모듈을 제어하는 정보를 그에 대응하는 특정 소프트웨어 모듈을 제어하는 정보로 변환하는 단계, 상기 변환된 정보에 따라 상기 특정 소프트웨어 모듈을 실행하는 단계, 및 상기 특정 소프트웨어 모듈의 출력 데이터를 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 표시하는 단계를 포함한다.The hardware control program implementing method according to the present invention comprises the steps of: patching and decoding respective instructions included in an embedded system control program written by a user, and information for controlling a specific hardware module constituting the embedded system in the decoded instructions. Determining whether or not is included, converting information for controlling the specific hardware module into information for controlling the specific software module corresponding to the determined result, and executing the specific software module according to the converted information. And displaying the output data of the particular software module via a graphical user interface.

임베디드 시스템, 시뮬레이션, 하드웨어 모듈, 소프트웨어 모듈, 실습교육 Embedded system, simulation, hardware module, software module, hands-on training

Description

가상 시뮬레이션 시스템 및 하드웨어 제어 프로그램 구현 방법{A virtual simulation system and a hardware control program embodiment method using the same} A virtual simulation system and a hardware control program embodiment method using the same}

본 발명은 가상 시뮬레이션 시스템 및 하드웨어 제어 프로그램 구현 방법에 관한 것으로서, 특히 실습교육용으로 사용되는 임베디드 시스템을 구성하는 하드웨어 모듈들과 대응하는 소프트웨어 모듈들을 포함하고, 실행 프로그램 코드에 따른 실행결과를 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 표시하는 가상 시뮬레이션 시스템 및 하드웨어 제어 프로그램 구현 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a virtual simulation system and a method for implementing a hardware control program, and in particular, includes hardware modules and corresponding software modules constituting an embedded system used for a practical training, and graphically displays an execution result according to an execution program code. The present invention relates to a virtual simulation system and a hardware control program implementation method.

임베디드 시스템(Embedded system)은 하나의 시스템에 특정한 목적을 수행하기 위한 복수 개의 하드웨어 모듈들과 마이크로 프로세서를 구비한 시스템으로, 상기 마이크로 프로세서가 입력된 프로그램에 따른 실행결과를 상기 하드웨어 모듈들을 통해 나타내는 독립적인 시스템을 말한다. 이러한 임베디드 시스템의 동작원리를 교육함에 있어서는, 실습 교육생들이 실습장비의 일종인 하드웨어 플랫폼을 직접 다뤄보는 것이 매우 중요하다.An embedded system is a system having a plurality of hardware modules and a microprocessor for performing a specific purpose in one system. The embedded system is an independent system in which the microprocessor displays execution results according to an input program through the hardware modules. Says the system. In teaching the operation principle of the embedded system, it is very important for the trainees to directly deal with the hardware platform, which is a kind of training equipment.

상기 하드웨어 플랫폼은 일반적으로 마이크로프로세서와 LCD, LED, FND(7 Segment LED), Dot Matrix, Stepping Motor, Key Pad 등과 같은 복수 개의 하드웨어 모듈들로 구성된 시스템 보드의 일종으로, 실습 교육생들이 작성한 프로그램에 의해 실행된다. 이로 인해, 실습 교육생들은 자신이 작성한 프로그램에 따른 하드웨어 모듈들의 동작상태를 판단하고, 오류가 있는 경우 프로그램을 수정 보완하는 과정을 거쳐 동작원리를 이해하기 된다.The hardware platform is generally a kind of system board composed of a microprocessor and a plurality of hardware modules such as LCD, LED, FND (7 Segment LED), Dot Matrix, Stepping Motor, Key Pad, etc. Is executed. As a result, the trainees learn the operation state of the hardware modules according to the program they have written, and if there is an error, they understand the operation principle through the process of correcting and supplementing the program.

한편, 이러한 임베디드 시스템의 동작원리는 단순한 것이 아니라서 비록 실습시간을 많이 편성하더라도 할당된 실습시간만으로는 임베디드 시스템의 동작원리에 대한 충분한 이해가 이루어질 수 없다는 문제점이 있다. 따라서, 실습 교육을 진행하는 교육 진행자는, 실습 교육생들에게 실습과제를 부여하여 이전 시간의 진행 내용을 보충하거나 응용력을 키울 수 있도록 유도하여 실습교육의 효과를 높이고자 노력한다.On the other hand, the operation principle of such an embedded system is not simple, even if a lot of practice time is organized, there is a problem that the sufficient understanding of the operation principle of the embedded system can not be achieved only with the assigned practice time. Therefore, the education facilitator conducting the practical education, endeavors to enhance the effect of the practical education by assigning practical tasks to the trainees to supplement the contents of the previous time or to increase the application ability.

그러나, 교육 진행자가 과제를 부여할 때 실습시간에 진행했던 내용을 그대로 과제로 부여할 수 없다는 문제점이 있다. 그 이유는 실습내용은 하드웨어 플랫폼을 제어하는 데 필요한 프로그램 작성에 관한 것이지만, 이를 위해 필요한 하드웨어 플랫폼은 고가이기 때문에 실습장소 이외에 구비하기 어렵기 때문이다. 이로 인해, 교육 진행자는 하드웨어 플랫폼을 직접 제어하는 과제를 부여할 수 없고, 단지 원리 또는 개념적인 과제를 부여할 수밖에 없는 문제점이 있다.However, there is a problem in that when the presenter assigns a task, the content that has been carried out in the practice time cannot be assigned as the task as it is. The reason is that the contents of the training are related to writing a program required to control the hardware platform. However, since the hardware platform required for this purpose is expensive, it is difficult to equip the training platform. As a result, a training coordinator cannot assign a task of directly controlling a hardware platform, and there is a problem of only giving a principle or conceptual task.

본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, 실습 교육생이 가정에서도 실제 실습장소에서 다루는 하드웨어 장비와 동일한 그래픽 환경을 제공하는 시뮬레이터를 이용하여 실습과제에 따른 동작원리를 체험하고 검증할 수 있는 가상 시뮬레이션 시스템 및 하드웨어 제어 프로그램 구현 방법을 제공하는 데 있다.The technical problem to be solved by the present invention is a virtual simulation system that allows the trainee to experience and verify the operation principle according to the practice task using a simulator that provides the same graphic environment as the hardware equipment that is handled in the actual practice place at home and The present invention provides a method for implementing a hardware control program.

상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 하드웨어 제어 프로그램 구현 방법은, Hardware control program implementation method according to an embodiment of the present invention for solving the technical problem,

사용자에 의해 작성된 임베디드 시스템 제어 프로그램에 포함된 각각의 명령어를 패치 및 디코딩하는 단계, 상기 디코딩된 명령어에 상기 임베디드 시스템을 구성하는 특정 하드웨어 모듈을 제어하는 정보가 포함되어있는지를 판단하는 단계, 상기 판단결과에 따라 상기 특정 하드웨어 모듈을 제어하는 정보를 그에 대응하는 특정 소프트웨어 모듈을 제어하는 정보로 변환하는 단계, 상기 변환된 정보에 따라 상기 특정 소프트웨어 모듈을 실행하는 단계, 및 상기 특정 소프트웨어 모듈의 출력 데이터를 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다Patching and decoding each command included in an embedded system control program written by a user, determining whether the decoded command includes information for controlling a specific hardware module constituting the embedded system, and determining Converting information controlling the specific hardware module into information controlling the specific software module corresponding to the result, executing the specific software module according to the converted information, and output data of the specific software module Displaying through a graphical user interface

바람직하게는, 상기 하드웨어 제어 프로그램 구현 방법은, 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 특정 이벤트가 발생한 경우, 그에 상응하는 결과 데이터를 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 표시하는 단계를 더 포함한다. Advantageously, the method of implementing a hardware control program further includes displaying corresponding result data through said graphical user interface when a specific event occurs through said graphical user interface.

상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상 시뮬레이션 시스템은,The virtual simulation system according to an embodiment of the present invention for solving the technical problem,

입력된 하드웨어 제어 프로그램에 포함된 각각의 명령어를 순차적으로 패치 및 디코딩하고, 상기 디코딩된 명령어에 포함된 각각의 하드웨어 모듈 제어 정보를 소프트웨어 모듈 제어 정보로 변환하는 제어 모듈, 상기 제어 모듈로부터 입력되는 상기 변환된 제어 정보에 따라 각각의 하드웨어 모듈과 동일한 기능을 하는 내부 프로그램을 실행시켜 결과 데이터를 생성하는 제1 프로그램 처리 모듈, 및 사용자 그래픽 인터페이스 코드를 실행하여 그래픽 환경을 구축하고, 상기 제1 프로그램 처리 모듈로부터 출력되는 결과 데이터에 상응하게 상기 그래픽 환경을 변화시키는 그래픽 사용자 인터페이스를 포함하는 것을 특징으로 한다.A control module that sequentially patches and decodes each instruction included in the input hardware control program, and converts each hardware module control information included in the decoded instructions into software module control information; A first program processing module for executing an internal program having the same function as each hardware module and generating result data according to the converted control information, and executing a user graphic interface code to build a graphic environment, and executing the first program processing And a graphical user interface for changing the graphical environment corresponding to the result data output from the module.

바람직하게는, 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 특정 이벤트가 발생한 경우, 상기 그래픽 사용자 인터페이스로부터 입력되는 제어 정보에 따라 각각의 하드웨어 모듈과 동일한 기능을 하는 내부 프로그램을 실행시켜 결과 데이터를 생성하고, 상기 생성한 결과 데이터를 상기 그래픽 사용자 인터페이스로 출력하는 제2 프로그램 처리 모듈을 더 포함한다.Preferably, when a specific event occurs through the graphical user interface, an internal program having the same function as each hardware module is executed according to the control information input from the graphical user interface to generate result data. And a second program processing module for outputting result data to the graphical user interface.

본 발명에 따른 가상 시뮬레이션 시스템 및 하드웨어 제어 프로그램 구현 방법은, 실습 교육자가 실습 교육생에게 하드웨어 플랫폼을 제어할 수 있는 프로그램과 동일한 프로그램을 작성할 수 있는 과제를 부여할 수 있기 때문에, 실습 교육의 질적 향상을 이룩할 수 있는 장점이 있다. 또한, 가상 시뮬레이션 시스템을 사용하 는 단계와 실제 하드웨어 플랫폼을 사용하는 단계가 동일하므로, 사용자로 하여금 직접 하드웨어를 제어하는 느낌을 가질 수 이도록 해주는 효과가 있다.The virtual simulation system and the method for implementing the hardware control program according to the present invention can give the trainees the task of writing the same program as the program capable of controlling the hardware platform, thereby improving the quality of the practice training. There are advantages that can be achieved. In addition, since the steps of using the virtual simulation system and the steps of using the actual hardware platform are the same, there is an effect that allows the user to have a feeling of directly controlling the hardware.

본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는, 본 발명의 바람직한 실시 예를 나타내는 첨부 도면 및 도면에 기재된 내용을 참조하여야 한다. In order to fully understand the present invention, the operational advantages of the present invention, and the objects attained by the practice of the present invention, reference should be made to the accompanying drawings which illustrate preferred embodiments of the present invention and the contents described in the drawings.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세히 설명한다. 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지의 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In describing the present invention, if it is determined that the detailed description of the related well-known configuration or function may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.

도 1은 본 발명에 따른 가상 시뮬레이션 시스템을 이용한 제어 프로그램 처리 방법을 나타내는 상세 흐름도이다. 1 is a detailed flowchart illustrating a control program processing method using a virtual simulation system according to the present invention.

하드웨어 플랫폼에 구비된 하드웨어 모듈들을 동작시키기 위한 프로그램을 생성하고 컴파일한다(110). 상기 프로그램은 실습 교육자에 의해 과제로 부여된 프로그램일 수 있으며, 실습교육에서 실제 작성하는 프로그램과 동일하다. 본 발명에 따른 가상 시뮬레이션 시스템을 실행하여 상기 하드웨어 플랫폼과 동일한 형태의 그래픽 사용자 인터페이스 환경을 구축한다(120). 여기서, 그래픽 사용자 인터페이스 환경은 복수 개의 소프트웨어 모듈들과 연결된다. A program for operating the hardware modules included in the hardware platform is generated and compiled 110. The program may be a program assigned to a task by a training educator, and is the same as a program actually written in the training. The virtual simulation system according to the present invention is executed to establish a graphic user interface environment of the same type as the hardware platform (120). Here, the graphical user interface environment is connected with a plurality of software modules.

상기 가상 시뮬레이션 시스템을 이용하여 상기 컴파일된 프로그램에 포함되는 각각의 명령어를 순차적으로 패치하고 디코딩한다(130). 각각의 명령어는 각각 의 하드웨어 모듈을 제어하기 위한 명령어를 포함할 수 있다. 상기 디코딩된 명령어에 특정 하드웨어 모듈을 제어하는 제어 정보가 포함되어 있는지를 판단한다(140). 예를 들어, LCD 블록 또는 LED 블록에 특정 데이터를 표시하도록 하는 제어 정보가 포함되어 있는지를 판단한다.Using the virtual simulation system, each instruction included in the compiled program is sequentially patched and decoded (130). Each instruction may include instructions for controlling each hardware module. It is determined whether the decoded command includes control information for controlling a specific hardware module (140). For example, it is determined whether control information for displaying specific data is included in the LCD block or the LED block.

특정 하드웨어 모듈에 대한 제어 정보가 포함된 경우, 상기 제어 정보를 상기 하드웨어 모듈에 대응하는 소프트웨어 모듈에 적합한 정보로 변환하여 출력한다(150). 상기 변환된 제어 정보는 해당 소프트웨어 모듈을 구동시키며, 상기 소프트웨어 모듈은 그에 따른 결과 데이터를 생성하여 출력한다. 상기 결과 데이터를 입력받아 그래픽 사용자 환경을 변화시켜 표시한다(160). 여기서, 각각의 소프트웨어 모듈은 대응하는 하드웨어 모듈과 동일한 동작을 수행한다.When control information about a specific hardware module is included, the control information is converted into information suitable for a software module corresponding to the hardware module and output (150). The converted control information drives the corresponding software module, and the software module generates and outputs the result data accordingly. The result data is received and the graphic user environment is changed and displayed (160). Here, each software module performs the same operation as the corresponding hardware module.

해당 소프트웨어 모듈의 주소 및 상기 제어 정보를 저장한다(170). 이는, 종료 이벤트가 발생하기 전까지 지속적으로 프로그램된 데이터를 화면에 표시하기 위함이다. 컴파일된 프로그램에 포함된 모든 명령어를 처리하였는지를 판단한다(180). 모두 완료하지 않은 경우, 다음 순위의 명령어를 패치하고 디코딩한다. 모두 완료한 경우, 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 별도의 새로운 이벤트가 발생하였는지를 판단한다(190). 만일, 발생한 경우 그에 상응하는 조치를 취한다.The address of the software module and the control information are stored (170). This is to continuously display the programmed data on the screen until the end event occurs. It is determined whether all instructions included in the compiled program have been processed (180). If not done, patch and decode the next instruction. When all is completed, it is determined whether a separate new event has occurred through the graphical user interface (190). If so, take the appropriate action.

도 2는 본 발명에 따른 가상 시뮬레이션 시스템을 나타내는 블록 다이어그램이다.2 is a block diagram illustrating a virtual simulation system according to the present invention.

도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 가상 시뮬레이션 시스템은, 제어 모듈(210), 제1 프로그램 처리 모듈(220), 그래픽 사용자 인터페이스(230), 제2 프로 그램 처리 모듈(240), 및 메모리(250)를 포함한다. 이하, 이들 구성요소들에 대해 상세히 설명한다.2, a virtual simulation system according to the present invention includes a control module 210, a first program processing module 220, a graphic user interface 230, a second program processing module 240, and a memory ( 250). Hereinafter, these components will be described in detail.

제어 모듈(210)은, 사용자에 의해 작성되고 컴파일된 프로그램을 입력받고, 입력된 프로그램에 포함된 명령어를 순차적으로 패치 및 디코딩하여 각각의 명령어가 특정 하드웨어 모듈을 제어하는 정보를 포함하고 있는지를 판단한다. 만일 포함하고 있는 경우, 상기 하드웨어 모듈 제어 정보를 그에 상응하는 소프트웨어 모듈 제어 정보로 변환하여 제1 프로그램 처리 모듈(220)로 출력한다.The control module 210 receives a program written and compiled by a user and sequentially patches and decodes the commands included in the input program to determine whether each command includes information for controlling a specific hardware module. do. If included, the hardware module control information is converted into corresponding software module control information and output to the first program processing module 220.

제1 프로그램 처리 모듈(220)은, 제어 모듈(210)로부터 입력되는 제어 정보에 따라 하드웨어 모듈과 동일한 기능 및 작용을 하는 소프트웨어 모듈을 실행시켜 그래픽 사용자 인터페이스(230)로 출력한다. 제1 프로그램 처리 모듈(220)은, 사용자에 의해 작성된 프로그램에 따라 동작하는 모듈로서, LED 모듈(221), FND 모듈(222), LCD 모듈(223), DM(Dot Matrix) 모듈(224), 및 Motor 모듈(225) 등을 포함할 수 있다.The first program processing module 220 executes a software module having the same function and function as the hardware module according to the control information input from the control module 210, and outputs the same to the graphic user interface 230. The first program processing module 220 is a module that operates according to a program written by a user, and includes an LED module 221, an FND module 222, an LCD module 223, a dot matrix (DM) module 224, And a motor module 225.

그래픽 사용자 인터페이스(230)는 제1 프로그램 모듈(220)로부터 입력되는 출력 데이터에 따라 초기 환경을 구비하는 일부 섹션을 변경시켜 화면에 표시한다. 이로 인해, 사용자는 자신이 작성한 프로그램에 오류가 있는지를 판단하고, 기작성된 프로그램을 수정 및 보완할 수 있다. 한편, 그래픽 사용자 인터페이스(230)는 사용자가 마우스 등을 이용하여 특정 부분을 클릭한 경우 그에 상응하는 출력 데이터를 제2 프로그램 처리 모듈(220)로 출력할 수 있다.The graphic user interface 230 changes some sections having an initial environment according to output data input from the first program module 220 and displays them on the screen. As a result, the user can determine whether there is an error in the program written by the user, and can correct and supplement the pre-written program. Meanwhile, the graphic user interface 230 may output output data corresponding to the second program processing module 220 when the user clicks a specific part using a mouse or the like.

제2 프로그램 처리 모듈(240)은, 그래픽 사용자 인터페이스(230)로부터 입력 되는 제어 정보에 따라 하드웨어 모듈과 동일한 기능 및 작용을 하는 소프트웨어를 실행시켜 그래픽 사용자 인터페이스(230)로 다시 출력한다. 제2 프로그램 처리 모듈(240)은, 사용자가 생성한 특정 이벤트(예를 들어, 그래픽 사용자 인터페이스를 구성하는 키 패드에 있는 특정 숫자를 클릭)에 따라 동작하는 모듈로서, SWITCH 모듈(241), 및 KEY PAD 모듈(242) 등을 포함할 수 있다. The second program processing module 240 executes software having the same functions and functions as the hardware module according to the control information input from the graphic user interface 230, and outputs the same to the graphic user interface 230. The second program processing module 240 is a module that operates according to a specific event generated by a user (for example, clicking a specific number on a keypad constituting a graphical user interface), the SWITCH module 241, and KEY PAD module 242 or the like.

또한, 제어 모듈(210)은, 제1 프로그램 처리 모듈(220), 그래픽 사용자 인터페이스(230), 제2 프로그램 처리 모듈(240), 및 메모리(250)의 전반적인 동작을 제어하는 모듈로서, 특히 종료 이벤트가 발생하기 전까지 프로그램에 포함된 명령어에 제어 정보가 포함된 경우, 해당 소프트웨어 주소와 그에 출력되는 데이터를 메모리(250)에 저장하고, 종료 이벤트가 발생한 경우 메모리(250)에 저장된 데이터를 삭제한다.In addition, the control module 210 is a module that controls the overall operation of the first program processing module 220, the graphical user interface 230, the second program processing module 240, and the memory 250, and in particular, ends If control information is included in a command included in a program until an event occurs, the corresponding software address and data output thereto are stored in the memory 250, and when an end event occurs, the data stored in the memory 250 is deleted. .

도 3은 본 발명에 따른 그래픽 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.3 illustrates a graphical user interface in accordance with the present invention.

도 3을 참조하면, 그래픽 사용자 인터페이스는 실제 복수 개의 하드웨어 블록들로 구성된 하드웨어 플랫폼과 동일한 형태로 구성된다. 하드웨어 플랫폼은 실습교육의 종류에 따라 서로 다른 형태를 가질 수 있으므로, 상기 그래픽 사용자 인터페이스 또한 그에 상응하는 형태를 가질 수 있다. 그래픽 사용자 인터페이스를 구성하는 각각의 섹션은 제1 프로그램 처리 모듈 또는 제2 프로그램 처리 모듈과 연결되어 입력된 데이터를 표시하게 된다.Referring to FIG. 3, the graphical user interface is actually configured in the same form as a hardware platform composed of a plurality of hardware blocks. Since the hardware platform may have different forms according to the type of training, the graphic user interface may also have a corresponding form. Each section constituting the graphical user interface is connected to the first program processing module or the second program processing module to display the input data.

한편, 본 발명은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스 템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치, 예를 들면, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 디스크를 포함한다. 또한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.Meanwhile, the present invention can be embodied as computer readable codes on a computer readable recording medium. Computer-readable recording media include all kinds of recording devices, such as ROMs, RAMs, CD-ROMs, magnetic tapes, floppy disks, and optical disks, on which data that can be read by a computer system are stored. The computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.

특히, 하드웨어 플랫폼과 함께 본 발명에 따른 실습과제 검증 방법에 포함된 단계들을 구현하기 위한 코드들을 기록한 기록매체를 패키지로 구성함으로써, 하드웨어 플랫폼과 그래픽 사용자 인터페이스의 통일성을 기할 수 있으며, 교육장소에서 실습을 하는 경우에도 사용자가 작성한 프로그램을 하드웨어 플랫폼과 소프트웨어 플랫폼으로 모두 실행시켜 프로그램의 오류를 손쉽게 검출하도록 유도할 수도 있다.In particular, by configuring a recording medium that records the code for implementing the steps included in the practice verification method according to the present invention together with the hardware platform, the hardware platform and the graphical user interface can be formed in a package. Even if you do this, you can run a program written by the user on both the hardware platform and software platform to easily detect the error of the program.

이상 도면과 명세서에서 최적 실시 예가 개시되었다. 여기서 특정한 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적으로 사용된 것이지 의미 한정이나 특허 청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. The best embodiment has been disclosed in the drawings and specification. Although specific terms have been used herein, they are used only for the purpose of describing the present invention and are not used to limit the scope of the present invention as defined in the meaning or claims.

그러므로 본 기술 분야에서 통상의 지식을 가지는 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허 청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.Therefore, those skilled in the art will understand that various modifications and equivalent other embodiments are possible therefrom. Therefore, the true technical protection scope of the present invention will be defined by the technical spirit of the appended claims.

도 1은 본 발명에 따른 가상 시뮬레이션 시스템을 이용한 실습과제 검증방법을 나타내는 상세 흐름도이다. 1 is a detailed flowchart illustrating a practical task verification method using a virtual simulation system according to the present invention.

도 2는 본 발명에 따른 가상 시뮬레이션 시스템을 나타내는 블록 다이어그램이다.2 is a block diagram illustrating a virtual simulation system according to the present invention.

도 3은 본 발명에 따른 그래픽 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.3 illustrates a graphical user interface in accordance with the present invention.

Claims (5)

사용자에 의해 작성된 임베디드 시스템 제어 프로그램에 포함된 각각의 명령어를 패치 및 디코딩하는 단계;Patching and decoding each instruction included in an embedded system control program written by a user; 상기 디코딩된 명령어에 상기 임베디드 시스템을 구성하는 특정 하드웨어 모듈을 제어하는 정보가 포함되어있는지를 판단하는 단계; Determining whether the decoded command includes information for controlling a specific hardware module constituting the embedded system; 상기 판단결과에 따라 상기 특정 하드웨어 모듈을 제어하는 정보를 그에 대응하는 특정 소프트웨어 모듈을 제어하는 정보로 변환하는 단계; Converting information for controlling the specific hardware module into information for controlling the specific software module corresponding to the determined result according to the determination result; 상기 변환된 정보에 따라 상기 특정 소프트웨어 모듈을 실행하는 단계; 및Executing the specific software module according to the converted information; And 상기 특정 소프트웨어 모듈의 출력 데이터를 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 하드웨어 제어 프로그램 구현 방법.And displaying the output data of the specific software module through a graphical user interface. 제1항에 있어서, 상기 하드웨어 제어 프로그램 구현 방법은, According to claim 1, The hardware control program implementation method, 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 특정 이벤트가 발생한 경우, 그에 상응하는 결과 데이터를 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 하드웨어 제어 프로그램 구현 방법. And if a specific event occurs through the graphical user interface, displaying corresponding result data through the graphical user interface. 입력된 하드웨어 제어 프로그램에 포함된 각각의 명령어를 순차적으로 패치 및 디코딩하고, 상기 디코딩된 명령어에 포함된 각각의 하드웨어 모듈 제어 정보를 소프트웨어 모듈 제어 정보로 변환하는 제어 모듈; A control module that sequentially patches and decodes each instruction included in the input hardware control program, and converts each hardware module control information included in the decoded instructions into software module control information; 상기 제어 모듈로부터 입력되는 상기 변환된 제어 정보에 따라 각각의 하드웨어 모듈과 동일한 기능을 하는 내부 프로그램을 실행시켜 결과 데이터를 생성하는 제1 프로그램 처리 모듈; 및 A first program processing module which executes an internal program having the same function as each hardware module according to the converted control information input from the control module to generate result data; And 그래픽 기반의 사용자 인터페이스 환경을 구축하고, 상기 제 1 프로그램 처리 모듈로부터 출력되는 결과 데이터에 상응하게 상기 사용자 인터페이스 환경 내의 그래픽을 변화시키는 그래픽 사용자 인터페이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 시뮬레이션 시스템. And a graphical user interface for establishing a graphical user interface environment and for changing a graphic in the user interface environment corresponding to the result data output from the first program processing module. 제3항에 있어서, The method of claim 3, 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 특정 이벤트가 발생한 경우, 상기 그래픽 사용자 인터페이스로부터 입력되는 제어 정보에 따라 각각의 하드웨어 모듈과 동일한 기능을 하는 내부 프로그램을 실행시켜 결과 데이터를 생성하고, 상기 생성한 결과 데이터를 상기 그래픽 사용자 인터페이스로 출력하는 제2 프로그램 처리 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 시뮬레이션 시스템.When a specific event occurs through the graphical user interface, an internal program having the same function as each hardware module is executed according to control information input from the graphical user interface to generate result data, and the result data is generated. And a second program processing module for outputting to a graphical user interface. 제1항 또는 제2항의 방법을 컴퓨터로 실행하기 위한 코드를 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a code for executing the method of claim 1 or 2 with a computer.
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