KR100974146B1 - Html 도큐먼트에 액세스 가능한 역할 및 상태 정보를 포함시키는 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체 - Google Patents

Html 도큐먼트에 액세스 가능한 역할 및 상태 정보를 포함시키는 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 하이퍼텍스트 마크업 언어 도큐먼트에 관한 것으로, 액세스 가능한 역할 및 상태 정보가 액세스 가능성 정의를 클래스 속성으로 인코딩함으로써 하이퍼텍스트 마크업 언어 도큐먼트에 포함될 수 있다. 액세스 가능성 정의는 하이퍼텍스트 마크업 언어 도큐먼트의 객체와 대응하며 상태 정보가 대응하는 역할 정보에 적용 가능하면 역할 정보 및 상태 정보를 포함한다. 스크립트는 하이퍼텍스트 마크업 언어 도큐먼트와 관련되며 액세스 가능성 정의를 식별하기 위해 하이퍼텍스트 마크업 언어 도큐먼트의 적어도 일부를 분석하기 위해 구성된다. 또한, 스크립트는 액세스 가능성 정의의 역할 정보 및 상태 정보를 대응하는 네임스페이스 역할 및 상태 속성으로 맵핑한다.

Description

HTML 도큐먼트에 액세스 가능한 역할 및 상태 정보를 포함시키는 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체{ACCESSIBLE ROLE AND STATE INFORMATION IN HTML DOCUMENTS}
도 1은 본 발명의 다양한 측면이 실시될 수 있는 전형적 컴퓨터 환경의 간단한 블록도이다.
도 2는 전형적 하이퍼텍스트 마크업 언어 도큐먼트의 선택 구성 요소를 도시하는 블록도이다.
도 3은 HTML 클래스 속성을 이용하기 위한 일반적인 프레임워크를 도시하는 블록도이다.
도 4는 역할 및 상태 정보를 인코딩하는 클래스 속성의 예시적 사용을 도시하는 블록도이다.
도 5는 역할 및 상태 정보를 XHTML 네임스페이스 역할 및 상태 속성으로 맵핑하는 스크립트의 예시적 사용을 도시하는 블록도이다.
도 6은 HTML 코드로부터 역할 및 상태 정보를 추출하는 예시적 해부 프로그램을 도시하는 플로우챠트이다.
도 7은 관련 객체에 대한 대응 XHTML 속성에 대한 액세스 가능성 정의의 예시적 맵핑을 도시하는 블록도이다.
도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
12: HTML 도큐먼트 16: 서버 컴퓨터
24: 클라이언트 컴퓨터 28: 시스템 메모리
본 발명은 전반적으로 하이퍼텍스트 마크업 언어 도큐먼트(hypertext markup language documents) 에 관한 것이며, 특히 종래 하이퍼텍스트 마크업 언어 도큐먼트에 역할 및 상태 정보(role and state information)와 같은 액세스 가능한 메타데이터를 포함시키는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
HTML(Hypertext Markup Language)는 SGML(Standard Generalized Mark-up Language)의 서브세트로부터 유도되며, HTML 도큐먼트를 생성하는 데 이용되는 인증 언어(authoring language)를 정의한다. 컴퓨팅 장치에서 실행되는 웹-브라우징 소프트웨어 프로그램은 컴퓨터 사용자가 월드 와이드 웹을 통해 HTML 도큐먼트에 액세스하고 상호작용할 수 있게 한다. 보다 상호작용적인 경험을 촉진하기 위해, HTML 도큐먼트는 드롭-다운 메뉴(drop-down menu), 트리 뷰(tree views), 체크박스(checkboxes) 및 기타 그래픽 사용자 인터페이스 요소와 같은 동적인 객체를 포함할 수 있다.
전형적으로 역할 정보는 특정 객체의 함수를 사전 정의하고 특징짓는다. 가령, 역할은 체크박스, 메뉴, 버튼, 윈도우 프레임 또는 다른 데스크톱 요소를 포함할 수 있다. 상태 정보는 주어진 역할과 관련되며 그 역할의 현재 상태를 정의한다. 가령, 체크박스의 역할을 구현하는 동적 객체는 체크되거나 되지 않는 관련 상태를 가질 수 있으며, 메뉴의 역할을 구현하는 객체는 연장되거나 붕괴, 가시적 또는 숨겨지는 등의 상태를 가질 수 있다. 따라서, 관련 객체에 대해 주어진 상태가 특정될 수 있는 유효 상태 세트는 흔히 대응하는 역할에 의존한다.
체크박스와 같은 어떤 객체는 HTML 사양에 의해 직접 지원된다. 그러나, 사용자 상호작용에 응답하여 동적으로 변경되는 메뉴와 같은 많은 원하는 객체는 최초 HTML에서는 직접 지원되지 않는다. 원하는 객체가 HTML에서 직접 지원되지 않는 경우, 웹-기반 애플리케이션 개발자는 흔히 클라이언트측 스크립트 언어로 HTML 요소를 이용하고 그러한 객체의 원하는 동작을 프로그래밍함으로써 고유 객체를 정의한다.
본 발명의 한 측면에 따르면, 액세스 가능한 역할 및 상태 정보는 액세스 가능성 정의를 클래스 속성으로 인코딩함으로써 HTML 도큐먼트에 포함될 수 있다. 액세스 가능성 정의는 HTML 도큐먼트의 객체와 대응하며 역할 정보 및 상태 정보가 대응하는 역할 정보에 적용 가능한 경우에는 상태 정보를 포함한다. 스크립트는 HTML 도큐먼트와 관련되며 액세스 가능성 정의를 식별하기 위해 HTML 도큐먼트의 적어도 일부를 분석하도록 구성된다. 또한, 스크립트는 액세스 가능성 정의의 역할 정보 및 상태 정보를 대응하는 네임스페이스 역할 및 상태 속성으로 맵핑한다.
액세스 가능성 정의는 액세스 가능성 데이터 구조를 정의하기 위해 클래스 속성으로 인코딩될 수 있다. 액세스 데이터 구조는 액세스 가능성 헤더, 역할 정보 및 대응하는 역할 정보에 적용 가능한 경우에는 상태 정보를 포함한다. 액세스 가능성 헤더는 액세스 가능성 데이터 구조를 포함하는 자신의 관련 클래스 속성을 고유하게 식별한다. 역할 정보는 도큐먼트와 상태 정보의 관련 객체의 역할 또는 함수에 대응하고, 제공되는 경우, 관련 역할 정보의 현재 상태에 대응한다.
클래스 속성은 또한 액세스 가능성 정의와 관련없는 클래스 정보를 포함할 수 있다. 가령, 임의의 수의 관련 없는 클래스가 액세스 가능성 헤더를 선행할 수 있다. 또한, 액세스 가능성 정의는 <span>, <div>와 같은 HTML 요소로 클래스 속성을 통해 인코딩될 수 있다.
스크립트는 HTML 도큐먼트의 로딩에 관한 분석 동작을 수행하도록 구성되거나, HTML 도큐먼트의 로딩에 후속하여 새로운 요소가 추가될 때마다 분석 동작을 수행하도록 구성될 수 있다. 또한, 스크립트는 역할 및 상태 정보를 확장된 HTML 네임스페이스 속성으로 맵핑할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, HTML 도큐먼트에 액세스 가능한 역할 및 상태 정보를 포함시키는 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 사용 가능 프로그램 코드를 갖는 컴퓨터 사용 가능 매체를 포함한다. 컴퓨터 사용 가능 매체는 역할 정보 및 적용 가능한 경우에는 대응하는 상태 정보를 포함하는 클래스 속성으로 액세스 가능성 정의를 인코딩하도록 구성되는 컴퓨터 사용 가능 프로그램을 포함하는데, 액세스 가능성 정의는 HTML 도큐먼트의 객체와 관련된다. HTML 도큐먼트는, 액세스 가능성 정의를 식별하기 위해 HTML 도큐먼트의 적어도 일부를 분석하고 액세스 가능성 정의의 역할 정보 및 상태 정보를 대응하는 네임스페이스 역할 및 상태 속성으로 맵핑하도록 구성되는 스크립트와 관련된다.
스크립트는 가령, HTML 도큐먼트로부터 호출될 수 있는 함수 라이브러리로서 구성되는 컴퓨터 사용 가능 프로그램 코드를 포함할 수 있다. 또한, 스크립트는 단일 요소 또는 전체 도큐먼트를 포함하는 도큐먼트의 임의의 부분을 분석하기 위해 호출될 수 있는 함수 라이브러리로서 구성되는 컴퓨터 사용 가능 프로그램 코드를 포함할 수 있다. 이와 관련하여, 스크립트는 도큐먼트에 직접 포함되거나 별도 파일로 포함될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예 중 바람직한 실시예에 대한 다음의 상세한 설명은 첨부된 도면을 참조할 때 가장 잘 이해될 것이며, 도면에서 동일한 요소는 동일한 번호로 표시된다.
예시적 실시예에 대한 다음의 상세한 설명에서, 첨부된 도면을 참조하는데 이는 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시하기 위한 것이지 한정하기 위한 것이 아니다. 다른 실시예를 사용할 수 있으며 본 발명의 다양한 실시예의 사상과 범위를 벗어나지 않고 변경될 수 있음을 이해할 것이다.
당업자가 인식할 바와 같이, 본 발명의 다양한 측면이 방법, 시스템 또는 컴 퓨터 프로그램 제품으로서 실시될 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 측면은 완전한 하드웨어 실시형태, 완전한 소프트웨어 실시형태 또는 소프트웨어와 하드웨어 측면을 결합한 실시형태를 취할 수 있다. 또한, 본 발명은 컴퓨터 사용 가능한 프로그램 코드를 내장하는 컴퓨터 사용 가능한 기록 매체상의 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 취할 수 있다.
본 발명의 소프트웨어 측면은 임의의 적합한 컴퓨터 사용 가능 또는 판독 가능한 매체상에 저장될 수 있는데, 대응 프로세싱 장치의 인스트럭션 실행 시스템에 의해 또는 이와 결합하여 사용하기 위한 프로그램을 포함, 저장, 통신, 전달 또는 전송할 수 있는 임의의 매체를 포함하며, 이에 한정되지 않는다. 컴퓨터 판독 가능한 매체는, 예를 들어 전자, 자기, 광, 전자기, 적외선 또는 반도체 시스템, 장치, 디바이스 또는 전달 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 매체의 더 구체적인 예는, 하나 이상의 배선을 갖는 전기 접속부, 휴대용 컴퓨터 디스켓, 하드디스크, RAM, ROM, EPROM 또는 Flash 메모리, 광섬유, 휴대용 CD-ROM 또는 DVD, 광 저장 장치, 또는 인터넷, 인트라넷 또는 다른 네트워크로의 유무선 접속을 지원하는 전송 매체를 포함한다.
본 발명의 다양한 측면의 동작을 수행하는 컴퓨터 프로그램 코드는 전형적으로 ECMA 스크립트와 같은 스크립트 언어로 기록된다. 그러나, 코드의 일부는 Java, Smalltalk, C++, 또는 "C" 프로그래밍 언어 또는 유사 프로그래밍 언어와 같은 종래 절차적 프로그래밍 언어로 기록될 수도 있다. 프로그램 코드는 사용자의 컴퓨터에서 전체적으로 또는 부분적으로 실행되거나, 독립 소프트웨어 패키지로서 부분적으로는 사용자의 컴퓨터상에서 부분적으로는 원격 컴퓨터 상에서 또는 원격 컴퓨터 또는 서버에서 전체적으로 실행될 수 있다. 후자의 경우, 원격 컴퓨터는 LAN, WAN 또는 기타 네트워크 접속을 통해 사용자의 컴퓨터에 접속될 수 있다. 예를 들어, 인터넷 서비스 제공자를 이용하는 인터넷 등을 통해 외부 컴퓨터로의 접속이 구성될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 방법, 장치(시스템) 및 컴퓨터 프로그램 제품에 대한 플로우챠트 및/또는 블록도를 참조하여 본 발명의 다양한 측면이 본 명세서에 기재되어 있다. 플로우챠트의 각 블록 및/또는 블록도의 각 블록, 및 플로우챠트 및/또는 블록도의 블록의 조합이 컴퓨터 프로그램 인스트럭션에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션은 범용 컴퓨터, 특정 용도의 컴퓨터 또는 기계를 구성하는 다른 프로그래밍 가능한 데이터 프로세싱 장치의 프로세서에 제공되어, 컴퓨터 프로세서 또는 다른 프로그래밍 가능한 데이터 프로세싱 장치를 통해 실행되는 인스트럭션이 플로우챠트 및/또는 블록도에서 정해지는 기능/동작을 구현하는 수단을 생성할 수 있다.
또한, 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션은 컴퓨터 또는 기타 프로그래밍 가능한 데이터 프로세싱 장치가 특정 방식으로 기능하게 할 수 있는 컴퓨터 판독 가능한 메모리에 저장되어, 컴퓨터 판독 가능한 메모리에 저장되는 인스트럭션이 플로우챠트 및/또는 블록도에서 특정되는 기능 및/또는 동작을 구현하는 인스트럭션 수단을 포함하는 제조물품을 제조할 수 있다.
또한, 컴퓨터 프로그램 인스트럭션은 컴퓨터 또는 기타 프로그래밍 가능한 데이터 프로세싱 장치로 로딩되어 컴퓨터 또는 기타 프로그래밍 가능한 장치상에서 수행될 일련의 동작 단계를 일으켜서 컴퓨터 구현 프로세스를 수행하여, 컴퓨터 또는 기타 프로그래밍 가능한 장치에서 실행되는 인스트럭션이 플로우챠트 및/또는 블록도에서 특정되는 기능/동작을 구현하는 단계를 제공할 수 있다.
이제 도면, 특히 도 1을 참조하면, 본 명세서에서 웹 페이지라고도 하는 HTML(Hypertext Markup Language) 도큐먼트가 월드 와이드 웹으로 알려진 종래 인터넷 전형(paradigm) 서브세트를 이용하여 생성되고 액세스될 수 있다. 한 사람, 한 무리의 사람, 소프트웨어 에이전트 또는 다른 소스와 같은 HTML 인증 개체가, 예를 들어, 제 1 컴퓨터(14)에서 실행되는 소프트웨어를 인증하는 적합한 도큐먼트를 이용하여 HTML 도큐먼트(12)를 생성한다. 그 후, HTML 도큐먼트(12)의 콘텐츠는 네트워크(18)를 통해 서버 컴퓨터(16)로 전송된다. 네트워크(18)는 예를 들어 월드 와이드 웹, 인트라넷, 익스트라넷 또는 임의의 다른 적합한 통신 경로를 포함하는 인터넷을 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템(10)은 전형적으로 도메인 네임 분석(domain name resolution), 라우팅 및 다른 제어 기능을 위한 다른 서버를 포함할 것이다.
일단 서버 컴퓨터(16)상에 호스팅되면, HTML 도큐먼트(12)는 사용자 에이전트에 의해 액세스될 수 있다. 사용자 에이전트는 예를 들어 그래픽 및/또는 텍스트 기반 컴퓨터 애플리케이션과 같은 웹-브라우저를 포함하거나 오디오, 점자(Braille) 및 다른 보조 기술 장치와 같은 비시각적 브라우저를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 에이전트는 검색 로봇, 프록시 등을 포함하여, 사용자가 대응하는 사 용자 에이전트와 직접 상호 작용할 필요가 없을 수도 있다. 전형적으로, 사용자 에이전트는 HTML 도큐먼트(12)를 표현 가능한 도큐먼트(22)로 렌더링하는데, 이는 해석되거나 변환되거나 포맷되어 사용자 또는 운영자가 클라이언트 컴퓨터(24) 등에서 렌더링된 HTML 도큐먼트를 보거나 듣거나 이와 상호 작용할 수 있게 된다.
대표적 클라이언트 컴퓨터(24)는 개인용 컴퓨터(PC), 노트북 컴퓨터, 가전 또는 PDA(personal data assistant), 팜 컴퓨터(palm conputer), 셀룰러 액세스 프로세싱 장치 또는 컴퓨터 시스템(10)상의 다른 장치들과 통신할 수 있는 다른 적합한 장치와 같은 보급용 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다. 클라이언트 컴퓨터(24)는 전형적으로 운영 시스템 및 하나 이상의 인터넷 툴을 포함하는데, 이는 HTML 도큐먼트(12)를 검색하고 처리하는 웹-브라우저와 같은 사용자-에이전트를 포함한다. 클라이언트 컴퓨터(24)와 서버 컴퓨터(16) 사이의 통신은 전형적으로 HTTP(Hypertext Transfer Protocol)에 부합하며, 이러한 통신은 보안 또는 비보안 접속을 통해 구성될 수 있다.
네트워크(18)를 통해 통신하는 컴퓨팅 장치 각각, 가령, 제 1 컴퓨터(14), 서버(16,20) 및 클라이언트 컴퓨터(24)는 전형적으로 소프트웨어 코드를 실행하는 최소 하나의 프로세서(26)와, 프로세서(26)에 의해 실행되는 소프트웨어 코드를 저장하는 RAM과 같은 시스템 메모리(28)와, 소프트웨어 애플리케이션, 데이터 파일 등을 포함하는 정보 파일을 저장하는 디스크 또는 다른 영구 저장장치(30)를 포함한다. 전형적으로, 시스템 메모리(28)와 영구 저장 장치(30) 사이의 통신을 돕기 위해 핸들링 메커니즘이 제공된다. 또한, 외부 장치가 프로세서(26)와 통신할 수 있게 하기 위해 복수의 입출력(I/O) 장치(34)가 전형적으로 제공된다. 가령, 네트워크 인터페이스와 같은 I/O 장치는 네트워크(18)를 통해 통신하고 컴퓨터와 상호 작용하기 위한 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함한다.
또한, 전형적 컴퓨팅 장치는 운영 시스템(36)과 하나 이상의 애플리케이션(38)을 포함하는 적합한 소프트웨어를 포함하는데, 이는 전형적으로 영구 저장장치(30)에 저장되며 실행을 위해 시스템 메모리(28)에 임시 저장된다. 대표적 컴퓨터는 또한 API(application programing interface, 40)를 포함한다. 예를 들면, API(40)는 애플리케이션 개발자가 플러그-인 및 스크립트를 포함하는 소프트웨어 프로그램을 통해 HTML 도큐먼트의 핵심 기능을 확장 및/또는 맞춤 설정(customize)할 수 있게 하는 확장자(extensions)를 제공할 수 있다.
도 1 및 2를 참조하면, 일반적인 관점에서, 도 1에 도시된 HTML 도큐먼트(12)와 같은 HTML 도큐먼트는 HTML 버전 구성요소(50), 헤더 구성요소(52) 및 바디 구성요소(54)를 포함하는 3개의 일반적인 구성요소를 포함한다. HTML 버전 구성요소(50)는 HTML 도큐먼트(12)에 기록되는 HTML 코드의 버전을 선언한다(declares). 헤더 구성요소(52)는 HTML 도큐먼트(12)에 관한 정보를 포함하는 선언적 섹션이고, 도큐먼트 명칭, 엔진을 검색하는 데 유용할 수 있는 키워드 및 도큐먼트 콘텐츠로 고려되지 않는 다른 데이터와 같은 데이터를 포함할 수 있다. 바디 구성요소(54)는 HTML 도큐먼트 콘텐츠를 포함하는데, 이는 전형적으로 HTML 파일에 액세스하는 사용자에게 제공되는 포맷된 가시적 및/또는 가청적 파일로 렌더링된다. 가령, 바디 구성요소(54)는 본 명세서에서 더 완전히 설명되는 바와 같 이 클라이언트 컴퓨터(24)상의 웹-브라우저와 같은 사용자 에이전트를 이용하여 제공 가능한 도큐먼트(22)로 렌더링될 수 있다.
도시된 바와 같이, HTML 도큐먼트(12)는 HTML 도큐먼트(12)의 일부를 기술하는 복수의 요소(56)(전체 n개의 요소가 도시됨)를 포함한다. 각 요소(56)는 하나 이상의 속성을 포함할 수 잇는데, 이는 대응하는 요소의 특성을 식별 또는 기술한다. 예를 들어, id 속성은 한 요소(56)에 네임을 할당하는 데 사용될 수 있으며, 이는 HTML 도큐먼트(12)에서 고유해야 한다.
도 3을 참조하면, 요소(56)를 특징짓는 데 사용될 수 있는 다른 속성은 클래스 속성(60)이다. 클래스 속성은 HTML 도큐먼트 개발자에 의해 사용되어 HTML 도큐먼트(12)의 요소(56)가 클래스의 구성원이라는 것을 특정한다. 실제로, HTML 도큐먼트의 주어진 요소(56)는 하나 이상의 클래스의 구성원일 수 있으며, 임의의 수의 요소(56)가 동일한 클래스를 공유할 수 있다. 종래 HTML에서, 클래스 속성은 공간적으로 분리된 클래스 네임 리스트(62)에 의해 표현된다.
도 4를 참조하면, HTML 클래스 속성(60)은 액세스 가능성 정의(70)를 포함하는 데 이용될 수 있다. 액세스 가능성 정의(70)는 HTML 도큐먼트(12)의 객체에 역할 및 상태 데이터를 할당하는 데 이용된다. 도시된 예에서, 액세스 가능성 정의(70)는 액세스 가능성 헤더(72), 역할 정보(74) 및 선택적으로 상태 정보(76)를 포함하는데, 상태 정보는 일반적으로 특정 역할 정보에 대응한다. 상태 정보(76)는 도 4에서 점선으로 도시되어 있는데, 예를 들면, 본 명세서에서 더 상세히 설명할 바와 같이 특정 역할 정보에 의존하여 주어진 액세스 가능성 정의(70)와 관련되는 상태 정보가 존재하는지를 나타낸다. 따라서, 도시된 예에서, 액세스 가능성 정의(70)는 역할 및 상태 데이터를 조직화하는 데이터 구조로서 특징지어질 수 있다. 종래의 HTML 클래스 속성 구문(syntax)을 사용하면, 액세스 가능성 정의(70) 클래스 중 첫 번째 클래스는 액세스 가능성 헤더(72)를 포함하고, 액세스 가능성 정의(70) 클래스 중 두 번째 클래스는 역할 정보(74) 및 상태 정보(76)를 포함하면, 적용 가능한 경우에는 액세스 가능성 정의(70) 클래스 중 후속 클래스로 인코딩된다. 액세스 가능성 헤더(72), 역할 정보(74) 및 상태 정보(76)는 여백에 의해 각각 구분된다.
HTML로는 최초에 지원되지 않는 DHTML(Dynamic hypertext markup language) 제어 또는 객체는 스크립트 이벤트 핸들러 및 변형된 표현을 <div> 또는 <span>과 같은 HTML 요소(56)와 관련시킴으로써 HTML 플랫폼에서 쉽게 생성되고 사용될 수 있다. 이들 DHTML 제어는 클래스 속성을 통해 그들과 관련되는 상대적 액세스 가능성 정의(70)를 가질 수 있다. 예를 들어, DHTML 제어를 갖는 관련되는 액세스 가능성 정보에 대한 간략화된 HTML 구문은 일반적으로 다음과 같이 표현될 수 있다.
Figure 112006091621076-pat00001
액세스 가능성 헤더(72)는 특정 클래스 속성을 액세스 가능성 정의(70)로 식별하는 제어 시퀀스를 정의한다. 액세스 가능성 헤더(72)는 HTML 도큐먼트(12)의 기존 클래스 속성(60)에 대해 고유해야 한다. 그러나, 동일한 액세스 가능성 헤 더(72)가 HTML 도큐먼트(12) 내에서 반복해서 사용되어 새로운 액세스 가능성 정의(70)의 발생을 표시한다. 일실시예에서, 액세스 가능성 헤더(72)는 단어 "accessible"을 포함하도록 선택되었다. 따라서, 개념적 관점에서, 각 액세스 가능성 정의(70) 및 각 대응 DHTML 제어 또는 객체는 "accesible" 종류의 클래스로서 고려될 수 있다.
역할 정보(74)는 경고, 버튼, 체크박스, 열 헤더, 리스트 아이템, 메뉴바 또는 메뉴 아이템 등과 같은 DHTML 객체의 역할을 정의한다. 상태 정보(76)는 현재 상태, 즉, 대응 DHTML 객체의 상태를 정의한다. 가령, 체크박스의 역할에 의해 정의되는 HTML 객체는 checked=true 또는 checked=false의 상태를 가질 수 있으며, 리스트아이템의 역할에 의해 정의되는 HTML 객체는 selected, readonly 등의 상태를 가질 수 있다. 일실시예에서, 각 액세스 가능성 정의(70)는 단일 액세스 가능성 헤더(72), 예를 들어, 키워드 "accessible", 역할 정보(74)의 발생 및 0 또는 그 이상의 상태 정보(76)의 발생을 포함하도록 포맷된다. 특정 구현의 필요에 따라 대안적으로 다른 정의 포맷이 제공될 수 있다.
상태 정보(76)의 각 발생은 가령 하이픈에 의해 구분되는 키-값 쌍을 포함할 수 있다. 가령, 체크박스 제어가 현재 체크되는지를 표현하기 위해, 예시적 HTML 구문은 다음을 인용한다.
Figure 112006091621076-pat00002
또한, 이와 달리 참 불 논리(true Boolean) 상태를 하이픈 없이 상태 네임으 로 표현하고 다음과 같이 불 논리 상태를 지정할 수 있다.
Figure 112006091621076-pat00003
또한, 점선으로 도시된 클래스(62)에 의해 나타난 바와 같이, 클래스 속성(60)은 액세스 가능성 정의와 관련 없는 클래스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 웹 개발자는 액세스 가능한 객체에 대한 어떤 특정 CSS(cascading style sheets) 스타일을 생성할 수 있다. 스팬 요소<span>이 트리 장치의 트리 아이템을 나타내도록 사용되면, CSS 스타일은 "elegantTreeItem"이라 할 수 있다. 따라서, 대응 스팬 클래스는 다음과 같이 될 수 있다.
Figure 112006091621076-pat00004
여기서 실제 CSS 클래스 네임이 액세스 가능성 헤더 이전에 나타난다.
액세스 가능성 정의(70)에 대한 전술한 실시예에서, 액세스 가능성 헤더(72)는 개념적으로 액세스 가능성 정보가 클래스 속성 내에서 시작하는 곳을 보여주는 마커로서 취급된다. 따라서, 클래스 속성 내에 다른 것을 위한 액세스 가능성 헤더 이전에 있는 클래스가 존재할 수 있다. 그러나, 역할 및 상태 정보를 포함하는 클래스 속성 내의 클래스는, 규칙이 공간이 한정된 클래스 리스트 외부로 역할 및 상태 정보를 추출하도록 고안될 수 있는 임의의 순서로 특징지어 질 수 있다. 따라서, 액세스 가능성 헤더(72)는 어떤 구현에서는 요구되지 않을 수 있다.
HTML의 클래스 속성이 데이터 구조를 정의하는 데 이용되었으므로, 사용자 에이전트는 액세스 가능성 정의(70)의 데이터 구조를 어떻게 해석하는지를 이해할 필요가 있을 수 있다. 대안으로서, 클라이언트측 스크립팅 라이브러리가 추가로 제공될 수 있는데, HTML 도큐먼트(12)를 이용하거나, HTML 도큐먼트(12)를 처리할 때 사용자 에이전트에 액세스 가능하여, 액세스 가능성 정의(70)로 기록되는 역할 및 상태 정보(74,76)를 정의한다. 예를 들어, 스크립트 루틴은 ECMAScript 라이브러리를 이용하여 구성될 수 있다. 스크립트를 이용하면, 사용자 에이전트는 액세스 가능성 정의(70)의 새로운 데이터 구조를 이해할 필요가 없는데, 이는 스크립트가 필요한 조작을 수행하는 데 이용될 수 있기 때문이며, 그 예를 상세히 후술한다.
XHTML(Extended hypertext Narkup Language)과 같은 XML-기반 마크업 언어는 웹 기반 도큐먼트에서 직접 액세스 가능한 역할 및 상태 메타데이터를 정의하는 웹-기반 애플리케이션용 방식을 제공한다. 그러나, XHTML 사양은 액세스 가능한 역할 및 상태 메타데이터를 표시하는 네임스페이스의 선언 및 사용을 요구한다. XHTML 네임스페이스는 URI(Uniform Resource Identifier)에 의해 식별되는 네임의 집합체이며, 이는 요소 종류 및 속성 네임으로서 사용된다. 그러나, HTML 도큐먼트는 네임스페이스를 지원하지 않으므로, 요구되는 액세스 가능성 역할 및 상태 메타데이터가 최초 HTML 도큐먼트에 직접 포함될 수 없다. 특히, 웹-브라우저가 HTML 도큐먼트를 분석하는 방식을 포함하는 HTML의 성질로 인해, HTML은 복수의 네임스페이스를 지원할 수 없다. 전형적 웹-브라우저는 DOM(a document object model)을 구성하는데, 즉, 요소 및 속성의 표현을 포함하고 도큐먼트 객체 모델로부터 도큐먼트를 렌더링하는 트리를 구성한다. 렌더링 프로세스에서 사용되는 데이터 구조는 모든 웹-브라우저에서 표준화된다. 따라서, 모든 HTML 요소가 공통적으로 메모리에 기록되고, 네임스페이스를 디폴트한다.
그러나, 일단 웹 브라우저가 도큐먼트 객체 모델을 구성하였으면, 그 모델은 복수의 네임스페이스를 지원하지 않는다. 따라서, 도큐먼트가 웹-브라우저에 의해 분석된 후, 즉, 도큐먼트가 가령 클라이언트상의 메모리로 로딩된 후, 스크립트가 이용되어 액세스 가능성 정의로부터의 역할 및 상태 정보가 적합한 네임스페이스 역할 및 상태 속성으로 복사될 수 있다.
XHTML 및 다른 XML-기반 마크업 언어 사양에서, 모듈화된 방안은 웹 브라우저가 디폴트 네임스페이스에서 핵심 요소 및 속성을 그룹화하고 다른 요소 및 속성을 역할 정보 및 상태 정보 등을 위해 추가 네임스페이스에 할당할 수 있게 한다. 그 후, 웹 브라우저는 모든 네임스페이스를 취하고 도큐먼트를 렌더링하기 위해 통합된 객체 모델을 구성한다.
본 발명의 한 예시적 측면에 따르면, 액세스 가능성 정의(70)로 인코딩된 역할 정보 및 상태 정보가 종래 HTML 및 적합한 스크립트를 사용하여 네임스페이스 역할 및 상태 속성으로 맵핑된다. Javascript와 같은 적합한 클라이언트측 스크립팅 언어가 사용되어 네임스페이스를 지원하는 브라우저에서 네임스페이스 역할 및 상태 속성을 통해 이 정보를 각 요소에 부착한다. 본 발명의 한 측면에 따르면, 액세스 가능성 정의(70)는 네임스페이스 역할 및 상태 포맷으로 맵핑되는데, 이는 호환성 웹 브라우저 및 보조적 기술에 의해 처리되고 이해될 수 있다. 이 방안은 HTML 도큐먼트 작성자에게 레거시(legacy) HTML 도큐먼트의 역할 및 상태 정보를 인코딩하고 역할 및 상태 정의의 유연성을 이용하는 기능과, 웹-브라우저에 의한 이들 정의에 대한 이미 구성된 지원을 제공한다. 또한, 이 방안은 XHTML을 위한 지원을 채택하는 임의의 웹-브라우저와 동작할 것이며, XHTML을 지원하지 않는 웹-브라우저에 의해 무시될 것이다.
따라서, 개발자는 HTML 도큐먼트(12)에 기록되는 HTML 코드를 XHTML 포맷에 일치시킬 필요 없이 네임스페이스 역할 및 상태 정보의 모든 장점을 취할 수 있다. 오히려, 종래 잘 지원되는 HTML이 계속 사용될 수 있다.
웹 브라우저가 실행되는 그래픽 기반 컴퓨터 운영 시스템은 전형적으로 액세스 가능성 API(application programing interfaces)를 제공하여 스크린 판독자, 스크린 확대자 및 음성 받아쓰기 소프트웨어 등과 같은 보조 기술과의 상호 작용성을 촉진한다. 필수적으로, 이들 API는 개발자가 도큐먼트 콘텐츠, 사용자 인터페이스 제어 및 보조 기술이 사용자와 상호 작용하는 데 필요한 중요한 이벤트에 관한 정보를 제공하게 한다. 주어진 애플리케이션과 관련되는 다양한 객체의 역할 및 상태 정보가 이 정보에 포함된다.
전술한 바와 같이, 액세스 가능성 정의(70)가 가령 HTML 요소를 이용하여 HTML 도큐먼트(12)로 인코딩되는 방식은, XHTML이 특정 뷰잉 웹-브라우저에 의해 지원되지 않는 경우 반대 효과를 갖는 코드를 초래하지 않는다. 그러나, 지원 웹-브라우저는 대응하는 네임스페이스 역할 및 상태 정보에 대한 액세스 가능성 정의(70)로 인코딩되는 역할 및 상태 정보로부터의 맵핑을 구현할 수 있는데, 이는 그 후 클라이언크 컴퓨터에서 실행되는 운영 시스템의 하위 액세스 가능성 아키텍처로 맵핑될 수 있다. 보조 기술은 클라이언트 컴퓨터(24)의 그래픽 기반 컴퓨터 운영 시스템상의 다른 그래픽 데스크톱 애플리케이션용으로 그들이 이미 지원하는 동일한 액세스 가능성 API를 통해 정보에 액세스할 수 있다.
네임스페이스의 사용은 웹 개발자 및 웹-브라우저 양자에게 편리하다. 그러나, 본 발명의 다양한 측면은 또한 개발자가 역할 및 상태 정보(74,76)에 대한 고유 네임스페이스를 정의하게 하는데, 추가 지원이 이들 고유 네임스페이스를 수용하는 하위 시스템으로 통합되는 한 그러하다.
일례로서, 액세스 가능성 정의(70)는 동적 체크박스를 구성하는 데 사용될 수 있다. DHTML 체크박스를 구현하는 예시적 부분 유사-코드 섹션은 다음과 같이 기록할 수 있다.
Figure 112006091621076-pat00005
Figure 112006091621076-pat00006
Figure 112006091621076-pat00007
일반적인 관점에서, 위의 유사-코드는 마우스 및 키보드 이벤트 핸들러가 체크박스의 상태를 갱신하게 하는 checkBoxEvent 함수를 정의한다. 체크박스가 액세스되고 이 박스가 현재 체크되면, 체크는 OFF로 토글된다. 이와 반대로, 체크박스가 체크되지 않는 경우, 체크는 ON으로 토글된다. 코드 제안으로서, 액세스 가능성 정의(70)는 다음과 같은 코드 내에 정의된다.
Figure 112006091621076-pat00008
<span> 요소는 액세스 가능성 정의(70)를 포함하는 클래스 속성 외에 다른 속성을 포함할 수 있다. 예를 들면, 위의 예시적 코드가 설명하는 것처럼, 개발자가 동적 객체와 관련되는 적합한 키보드 이벤트 핸들러를 추가로 정의하는 것이 남겨진다. 또한, 개발자가 가령, CSS 등을 통한 코드를 이용하여 체크박스에 임의의 원하는 시각적 모양을 제공할 수 있다.
위의 예시적 코드는 액세스 가능성 정의(70)의 역할 및 상태 정보를 적합한 네임스페이스 속성으로 맵핑하기 위해 제공되는 스크립트 라이브러리를 사용한다.
Figure 112006091621076-pat00009
rolestate.js는 ECMASScript 라이브러리인데, 이는 HTML 도큐먼트(12)의 대응 클래스 속성(60) 내에 포함되는 액세스 가능성 정의(70)에 저장되는 역할 및 상태 정보(74,76)를 분석하고 관련 데이터를 올바른 네임스페이스 속성으로 복사하는 함수를 구현한다. 따라서, 보조 기술이 본 명세서에서 완전히 설명하는 바와 같이 액세스 가능성 정의 및 대응 스크립트를 포함하는 가령 웹 페이지 또는 웹 기반 애플리케이션과 같은 레거시 HTML 도큐먼트 내의 DHTML 제어의 역할 및 상태에 관한 정보를 얻기 원하는 경우, 보조 기술은 네임 스페이스 속성에 대응하는 사양, 가령 XHTML만을 지원하면 된다. 또한, 웹-브라우저가 역할 및 상태 정보를 HTML 및 XHTML 모두로부터 MSAA(Microsoft Active Accessibility), ATK(Accessibility Toolkit) 또는 다른 데스크톱 액세스 가능성 API로 맵핑할 수 있다.
보조 기술의 관점에서, 본 명세서에서 설명되는 바와 같이 액세스 가능성 정의 및 대응 스크립트를 이용하는 레거시 HTML 도큐먼트에 저장되는 역할 및 상태 정보는 XHTML 도큐먼트에 직접 저장되는 액세스 가능성 정보와 동일하게 "보여질" 것이다.
액세스 가능성 정의(70)에 포함되는 역할 및 상태 정보의 XHTML 네임스페이스 역할 및 상태 속성으로의 맵핑은 편리한 예시적 맵핑이다. 이와 달리, 개발자는 상이한 네임스페이스의 사용을 통해 맞춤설정 역할을 정의하도록 선택할 수 있다. 그러나, 하위 시스템에 의해 추가 지원이 요구될 수 있다. 예를 들어, 웹-브라우저는 다른 네임스페이스를 가진 대응 사양에 동일한 최초 HTML 도큐먼트로 인코딩되는 액세스 가능성 정보에 대한 네임스페이스를 위한 지원을 제공해야 한다.
도 5를 참조하면, 일반적인 관점에서, HTML 도큐먼트(12)의 적어도 일부가 맵핑 스크립트(78)에 의해 분석되는데, 이는 HTML 도큐먼트(12)의 분석된 부분 내의 액세스 가능성 정의(70)로 코딩되는 역할 및 상태 정보(74)에 대응하는 액세스 가능성 데이터(80)를 식별하고 기록한다. 예를 들어, 스크립트(78)는 하나 이상의 객체와 관련되는 역할 및 상태 리스트를 컴파일할 수 있다. 맵핑 스크립트(78)는 액세스 가능성 데이터(80)를 대응 XHTML 표현(82)으로 맵핑하고, 적합한 네임스페이스 역할 및 상태 속성(84)을 설정한다. 즉, "역할"로 지칭되는 네임스페이스 속성은 그 자체로 네임스페이스 자격(qualified) 값이 값을 갖는다. 역할 네임스페이스는 가능한 역할을 열거하는 데 사용되는 상수 집합을 포함할 수 있다. 스크립트가 관련 클래스 속성으로부터 역할 키워드를 분석하면, 이는 역할 네임스페이스에서 정의되는 대응 상수로 역할 키워드를 맵핑한 후 네임스페이스를 값으로 갖는 XHTML 네임스페이스의 속성을 설정한다. 예를 들어, 액세스 가능성 정의가 다음과 같이 주어진다.
Figure 112006091621076-pat00010
맵핑 스크립트(78)는 액세스 가능성 헤더 "accessible"에 의한 액세스 가능성 정의를 식별하고, 액세스 가능성 데이터, 즉, role=checkbox를 추출한다. 액세스 가능성 데이터는 대응 XHTML 표현으로 맵핑된다.
Figure 112006091621076-pat00011
<span>이 새로운 속성의 하나로 주어지는데, xhtml2:role(접두사가 "xhtml2"로 이전에 도큐먼트에서 정의된 네임스페이스의 "role" 속성)이라고 네임이 정해진다. 이 새로운 속성은 "wairole:checkbox"인 값을 갖는데, "wairole"은 역할 네임스페이스에 대응하도록 정의되는 접두사이다.
네임스페이스 역할 및 상태 속성을 판독하기 위해 적합하게 구비되는 웹-브라우저(86)는 그 후 종래 HTML로 기록된 하위 코드이더라도 관련 동적 객체를 표시할 수 있다. 네임스페이스 역할 및 상태 속성을 판독할 수 있는 웹-브라우저(86)는 여전히 최초 HTML 도큐먼트와 상호 작용할 수 있다. 맵핑은 또한 웹-브라우저가 사용자-정의 네임스페이스로부터 적합하게 판독할 수 있는 한 사용자-정의 네임스페이스에 대해 수행될 수 있다.
따라서, 스크립트(78)는 액세스 가능성 정의(70)의 발생을 식별하기 위해 HTML 도큐먼트(12)의 적어도 일부를 분석하고 대응하는 네임스페이스 역할 및 상태 속성으로 액세스 가능성 정의(70)의 발생을 맵핑하는 제 1 모듈을 정의한다.
도 6을 참조하면, 맵핑 스크립트(78)를 구현하는 예시적 방법을 도시하는 상세한 플로우챠트가 도시되어 있다. 이 방법(100)의 맵핑 스크립트는 HTML 페이지 내의 제 1 HTML 요소 리스트를 102에서 분석되도록 컴파일한다. 제 1 HTML 요소 리스트는, 가령, <span>, <div> EH는 그 안에 인코딩되는 클래스 속성을 가질 다른 요소와 같은 요소 리스트를 포함할 수 있다. 단계(104)에서의 판단은 단계(102)에서 제 1 리스트에서 이전에 컴파일된 모든 요소가 고려되었는지를 판단한다. 모든 요소가 고려되었으면, 이 방법은 단계(106)에서 종료된다. 고려되어야 할 제 1 리 스트로부터 적어도 하나의 요소가 여전히 존재하면, 검사를 위해 하나의 요소가 선택되고 선택된 요소로부터 클래스 속성이 판독된다. 단계(108)에서, 제 2 리스트가 컴파일되는데, 이는 선택된 요소의 클래스 속성의 키워드 리스트를 포함한다. 단계(110)에서의 판단은 제 2 리스트에 고려되어야 할 키워드가 존재하는지를 판단한다. 모든 키워드가 고려되었으면, 제어는 단계(104)로 복귀하여 제 1 HTML 요소 리스트에 처리되어야 할 요소가 더 있는지를 판단한다.
키워드가 단계(110)에서 식별되면, 단계(112)에서 선택된 키워드가 액세스 가능성 헤더(72)를 포함하는지를 판단한다. 본 명세서에서 사용되는 예를 유지하면서, 예시적 방법(100)은 키워드 "accessible"을 체크하는데, 이는 클래스 속성에 리스트되는 클래스의 적어도 일부가 액세스 가능성 정의(70)의 데이터를 실제로 정의한다는 것을 지정한다. 본 명세서에서 더 상세히 설명하는 바와 같이, 주어진 클래스 속성의 액세스 가능성 정의와 관련없는 클래스를 포함할 수 있다. 이와 같이, 클래스 속성의 제 1 클래스가 액세스 가능성 헤더일 필요는 없다.
선택된 키워드가 액세스 가능성 헤더(72)가 아니면, 가령, 키워드가 "accexxible"이 아니면, 이 방법(100)은 단계(110)의 판단 상자로 복귀하여 다음 키워드를 고려한다. 선택된 키워드가 액세스 가능성 헤더(72)이면, 가령, 선택된 키워드가 "accessible"이면, 가령, 역할 정보(74)와 같은 역할 키워드를 지정하는 다음 키워드가 단계(114)에서 클래스 속성으로부터 판독된다. 역할 정보는 XHTML 역할 속성으로 복사되고, 단계(116)에서 역할 속성은 XHTML 네임스페이스로 복사된다.
단계(118)에서, 고려되지 않은 키워드가 제 2 리스트에 존재하는지를 판단한다. 남아있는 키워드가 없으면, 이 방법(100)은 상자(104)로 복귀하여 고려되지 않은 요소가 더 있는지를 판단한다. 제 2 리스트에 키워드가 존재하면, 남아있는 키워드는 상태 정보를 정의한다. 상태 키워드, 가령, 단계(120)에서 상태 정보(76)가 제 2 리스트로부터 판독된다. 단계(122)에서, 상태 키워드가 어떤 값을 포함하는지를 판단한다. 상태 키워드가 어떠한 값도 포함하지 않으면, 단계(124)에서 상태 키워드는 네임 및 값, 가령, 체크된 네임과 TRUE 값으로 분할된다. 한편, 상태 키워드가 어떠한 값도 포함하지 않으면, 상태 네임이 상태 키워드이며, 디폴트 불 논리 값이 상태로 할당된다. 도시된 예에서, 디폴트 불 논리 값이 TRUE이지만, 다른 디폴트 상태 값이 이와 달리 할당될 수 있다. 단계(124) 또는 단계(126)에서 할당되는 상태 및 값 정보는 단계(128)에서 XHTML 상태 네임스페이스로 복사되고 제어는 단계(118)로 복귀된다.
가령, 일반적으로 도 6의 플로우챠트로 표시된 방법(100)에 따른 액세스 가능성 정의를 추출하고 처리하기 위한 HTML 도큐먼트의 적어도 일부를 분석하는 예시적 스크립트는 다음과 같다.
Figure 112006091621076-pat00012
Figure 112006091621076-pat00013
Figure 112006091621076-pat00014
Figure 112006091621076-pat00015
위의 예시적 rolestate.js 유사-코드에서, 제공되는 라이브러리는 HTML 코드 내에 호출되지 않는 한 실행되지 않는다. rolestate.js 코드를 활성화하기 위해, findRolesandstate() 함수가 루트 요소(root element)로 호출되어야 한다. 실행에 따라, findRolesAndState() 함수는 주어진 루트 요소의 모든 자식(children)을 통해 반복된다. 루트 요소가 주어지지 않으면, findRolesAndStates() 함수는 페이지상의 모든 요소를 통해 반복된다(즉, 도큐먼트는 디폴트 루트 요소이다). findRolesAndStates()는 가령, 적합한 코맨드를 라이브러리 및/또는 HTML 코드에 추가함으로써 자동적으로 페이지 로드상에서 실행될 수 있다. 예를 들어, 자동적 실행은 라이브러리의 마지막에 다음 라인을 추가함으로써 위의 예시적 부분적 코드를 이용하여 실현될 수 있다.
Figure 112006091621076-pat00016
그러나, 특정 웹 애플리케이션이 클래스 속성의 역할 및 상태 정보를 저장하는 새로운 요소를 페이지 로드 후의 페이지에 추가하면, 이러한 새로운 요소는 파 라미터로서 findRolesAndStates를 호출해야 할 필요가 있을 수 있다.
아래에 표시된 표 1은 개발자가 사용하기 원하는 예시적 동적 역할의 비한정적 리스트이다. 동적 객체 역할은 열 1에 설정되어 있으며, DHTML 역할로 표시된다. HTML 표현으로 표시된 열 2의 대응 표현은 상세히 후술할 바와 같이 HTML 도큐먼트로 인코딩되어야 하는 예시적 액세스 가능성 정의 구문을 도시하고 있다. XHTML 표현으로 표시된 열 3의 표현은 열 2로부터의 대응하는 액세스 가능성 정의에 기초하는 rolestate.js 라이브러리에 의해 맵핑되는 XHTML 역할 표현을 도시하고 있다.
다음 표의 예는 DHTML 제어를 표현하는 <span> 요소를 이용하지만, 임의의 제공되는 HTML 요소가 사용될 수 있다. 또한, 열 2에 나열된 액세스 가능성 정의의 특정 포맷은 단지 예시적이며, 예시적 rolestate.js 스크립트와 같은 스크립트의 특정 구현이 HTML 도큐먼트에서 인코딩되는 역할 및 상태 데이터를 적합한 네임스페이스 역할 및 상태 속성으로 맵핑하는 한 임의의 원하는 포맷이 사용될 수 있다.
Figure 112006091621076-pat00017
맵핑의 일례가 도 7에 도시된 블록도에 도시되어 있다. HTML 도큐먼트가 표 1의 열 1, 행 1에서 확인되는 경고와 같은 객체(88)를 포함하기 원한다고 가정하자. HTML 도큐먼트(12)의 HTML 코드는 표 1의 열 2, 행 1에서 볼 수 있는 바와 같이 예시적 액세스 가능성 정의 구문을 포함할 수 있다.
Figure 112006091621076-pat00018
따라서, 액세스 가능성 정의(70)는 본 명세서에서 완전히 설명되는 바와 같이 클래스 속성에 삽입된다. 가령, 도 6의 플로우챠트와 같이 어떤 스크립트가 실행되고 위의 예시적 rolestate.js 유사-코드가 설정되면, 스크립트는 대응 XHTML 표현(82)으로 액세스 가능성 정의(70)를 맵핑한다. 예를 들어, <span class="accessible alert">가 대응 XHTML2 표현 <span role="wairole:alert">로 맵핑된다. 이 예에서는 상태 정보가 제공되지 않는다. 표 1이 제안하는 바와 같이, 다른 예시적 객체가 역할 및 상태 정보 모두를 포함할 수 있다. 또한, 표 1의 행 4에 도시된 슬라이더 객체에 대한 액세스 가능성 정의에 의해 도시되는 바와 같이, 복수의 상태 엔트리가 존재할 수 있다. 그 후, XHTML 표현(82)이 네임스페이스 역할 및 상태 속성(84)으로 복사된다.
즉, 스크립트가 클래스 속성으로부터 역할 키워드를 분석할 때, 이 스크립트는 역할 키워드를 역할 네임스페이스에서 정의되는 상수로 맵핑하고 자신의 값이 네임스페이스 역할인 XHTML 네임스페이스 의 속성을 설정한다. 따라서, <span class="accessible alert">는 <span xhtml2:role="wairrole:alert">가 된다. <span>은 주어진 하나의 새로운 속성(자신의 접두사가 "xhtml2"로서 도큐먼트에서 이전에 정의된 "역할" 속성)이고, xhtml2:role로 명명된다. 이 새로운 속성은 "wairole:checkbox"인 값을 가지며, 다시 "wairole"는 역할 네임스페이스에 대응하도록 정의되는 접두사이다.
액세스 가능성 정의 및 대응 스크립트 라이브러리는 호환성 크로스 플랫폼(cross-platform) 일 수 있고, 각 플랫폼의 이벤트 모델을 지원할 수 있을 뿐만 아니라, 다양한 웹-브라우저에 의해 지원되는 표준 DOM 이벤트 모델도 지원할 수 있다. 액세스 가능성 정의 및 대응 스크립트 라이브러리는 또한 HTML 및 XHTML 도큐먼트 모두와 호환될 수 있으며, "text/html" 또는 "application/xhtml+xml" 콘텐츠 타입을 이용하여 제공된다. 또한, 액세스 가능성 정의 및 대응 스크립트 라이브러리가 클라이언트측 XPath 질의를 위한 Firefox의 지원과 같은 브라우저-특정 최적화 기술을 이용하게 하여 성능 효과를 최소화하는 것이 바람직할 수 있다.
도면의 플로우챠트와 블록도는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 시스템, 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품의 가능한 구현의 아키텍처, 기능성 및 동작을 도시한다. 이와 관련하여, 플로우챠트 또는 블록도의 각 블록은 모듈, 세그먼트 또는 코드 일부를 표현할 수 있는데, 이는 특정 논리 기능을 구현하는 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션을 포함한다. 또한, 일부 다른 구현에서, 블록에 표시되는 기능은 도면에 표시된 순서를 벗어나서 발생할 수 있음을 이해해야 한다. 가령, 관련되는 기능성에 따라, 연속적으로 도시된 2개의 블록이 실제에서는 실질적으로 동시에 실행되거나, 간혹 블록이 역순서로 실행될 수 있다. 또한, 블록도 및/또는 플로우챠트 도시이 각 블록, 블록도 및/또는 플로우챠트 도시의 블록 조합은 특정 기능 또는 동작, 또는 특수 목적 하드웨어 및 컴퓨터 인스트럭션을 수행하는 특수 목적 하드웨어-기반 시스템에 의해 구현될 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 기술은 특정 실시예를 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하도록 의도된 것이 아니다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 단수 형태 "하나의"는 명시적으로 표시된 경우가 아니면 복수의 형태로 포함하는 것으로 의도된다. 또한, 용어 "포함한다"는 본 명세서에서 사용되는 경우 언급된 형태, 정수, 단계, 동작, 요소 및/또는 구성요소의 존재를 특정하는 것이지만 하나 이상의 다른 형태, 정수, 단계, 동작, 요소, 구성요소 및/또는 그 그룹의 존재 또는 추가를 배제하는 것이 아니라는 것을 이해할 것이다.
아래의 청구항의 모든 수단 또는 단계와 기능 요소의 대응 구조, 재료, 동작 및 균등물은 구체적으로 청구되는 바와 같은 다른 청구되는 요소와의 조합인 기능을 수행하는 임의의 구조, 재료 또는 동작을 포함하도록 의도된다. 본 발명의 설명은 예시를 위해 제공된 것이며, 개시된 형태로 본 발명을 제한하기 위한 것이 아니다. 본 발명의 사상과 범위를 벗어나지 않고 많은 수정 및 변형이 당업자에게 명백할 것이다. 실시예는 본 발명의 실제 적용의 원리를 가장 잘 설명하고 고려되는 특정 용도에 적합한 대로 다양한 수정을 갖는 다양한 실시예를 당업자가 이해할 수 있게 하기 위해 선택되었다.
따라서, 본 출원서의 본 발명을 그 바람직한 실시예를 참조하여 상세히 설명하였으며, 첨부된 청구 범위에서 정의되는 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 수정 및 변형이 가능할 것이다.
본 발명에 의하면, 사용자 상호작용에 응답하여 동적으로 변경되는 메뉴와 같은 많은 원하는 객체가 최초 HTML에서는 직접 지원된다.

Claims (20)

  1. 하이퍼텍스트 마크업 언어 도큐먼트(HyperText Markup Language document)에 액세스 가능한 역할 정보(role information) 및 상태 정보(state information)를 포함시키는 방법으로서,
    컴퓨팅 디바이스 상에서 수행하는 사용자 에이전트에 의해, 네트워크 접속을 통해 서버 컴퓨터로부터 하이퍼텍스트 마크업 언어 도큐먼트 - 상기 하이퍼텍스트 마크업 언어 도큐먼트는 하이퍼텍스트 마크업 언어 클래스 속성으로 인코딩되는 상기 하이퍼텍스트 마크업 언어 도큐먼트의 객체와 대응하되, 역할 정보 및 상기 역할 정보에 적용 가능한 경우에 대응하는 상태 정보를 포함하는 액세스 가능성 정의(accessibility definition)를 포함함 - 를 수신하는 단계와,
    상기 에이전트에 의해 상기 수신된 하이퍼텍스트 마크업 언어 도큐먼트를 변환하는 단계로서, 상기 변환은
    상기 수신된 하이퍼텍스트 마크업 도큐먼트에 대응하는 도큐먼트 객체 모델을 구성하는 단계, 및
    상기 도큐먼트 내의 상기 액세스 가능성 정의를 식별하도록 상기 하이퍼텍스트 마크업 언어 도큐먼트의 적어도 일부를 분석(parsing)하기 위해, 또한 상기 액세스 가능성 정의의 상기 역할 정보 및 상기 상태 정보를 대응하는 네임스페이스 역할(namespaced role) 및 상태 속성으로 맵핑(mapping)하기 위해, 스크립트와 상기 하이퍼텍스트 마크업 언어 도큐먼트를 관련시키는 단계
    에 의해 구현되는 단계와,
    상기 변환된 하이퍼텍스트 마크업 언어 도큐먼트를 상기 객체와 상기 대응하는 네임스페이스 역할 및 상태 속성을 포함하는 표현 가능한 도큐먼트로 렌더링하는 단계
    를 포함하는
    HTML에 액세스 가능한 역할 및 상태 정보를 포함시키는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    액세스 가능성 헤더를 상기 클래스 속성으로 인코딩하는 단계를 더 포함하되,
    상기 액세스 가능성 헤더는 상기 액세스 가능성 정의를 포함하는 것으로서 상기 클래스 속성을 고유하게 식별하는
    HTML에 액세스 가능한 역할 및 상태 정보를 포함시키는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 액세스 가능성 정의를 상기 클래스 속성의 복수의 클래스로 인코딩하는 단계를 더 포함하여,
    상기 액세스 가능성 헤더는 상기 복수의 클래스 중 제 1 클래스를 포함하고,
    상기 역할 정보는 상기 복수의 클래스 중 제 2 클래스를 포함하며,
    상기 상태 정보는 상태 정보가 상기 역할 정보에 적용 가능하면 상기 복수의 클래스 중 적어도 하나를 포함하고, 상태 정보가 제공되지 않으면 클래스가 요구되지 않는
    HTML에 액세스 가능한 역할 및 상태 정보를 포함시키는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 클래스 속성은 공간 한정 클래스 리스트(a space delimited list of classes)를 포함하고,
    상기 클래스 속성은 상기 액세스 가능성 정의와 관련없는 클래스를 포함할 수 있으며,
    상기 스크립트를 이용하여 상기 액세스 가능성 정의와 관련없는 상기 클래스와는 무관하게 상기 클래스 리스트로부터 상기 역할 정보 및 상기 상태 정보를 추출하는
    HTML에 액세스 가능한 역할 및 상태 정보를 포함시키는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 네임스페이스 역할 및 상태 정보는 확장된 HTML 네임스페이스 속성을 더 포함하는
    HTML에 액세스 가능한 역할 및 상태 정보를 포함시키는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 스크립트가 상기 HTML 도큐먼트의 로딩에 대한 상기 분석을 수행하도록 구성하는 단계와,
    상기 HTML 도큐먼트의 로딩에 후속하여 새로운 요소(element)가 추가될 때마다 상기 스크립트가 상기 분석을 수행하도록 구성하는 단계
    중 적어도 하나를 수행하는 단계를 더 포함하는
    HTML에 액세스 가능한 역할 및 상태 정보를 포함시키는 방법.
  7. 삭제
  8. HTML 도큐먼트에 액세스 가능한 역할 정보 및 상태 정보를 포함시키는 시스템으로서,
    프로세서와,
    시스템 메모리와,
    상기 시스템 메모리 내에 상주하는 프로그램 코드 - 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 사용자 에이전트가 네트워크 접속을 통해 서버 컴퓨터로부터 HTML 도큐먼트를 수신하도록 수행하게 함 - 를 포함하되,
    상기 HTML 도큐먼트는,
    하이퍼텍스트 마크업 언어 클래스 속성으로 인코딩되는 상기 하이퍼텍스트 마크업 언어 도큐먼트의 객체와 대응하되, 역할 정보 및 상기 역할 정보에 적용 가능한 경우에 대응하는 상태 정보를 포함하는 액세스 가능성 정의(accessibility definition)를 정의하는 상기 HTML 도큐먼트의 데이터 구조와,
    상기 수신된 하이퍼텍스트 마크업 언어 도큐먼트를 변환하도록 상기 프로세서에 의해 실행가능한 상기 사용자 에이전트를 포함하되, 상기 변환은,
    상기 수신된 하이퍼텍스트 마크업 도큐먼트에 대응하는 도큐먼트 객체 모델을 구성하고,
    상기 액세스 가능성 정의를 식별하도록 상기 HTML 도큐먼트의 적어도 일부를 분석하고, 상기 액세스 가능성 정의의 상기 역할 정보 및 상기 상태 정보를 대응하는 네임스페이스 역할(namespaced role) 및 상태 속성으로 맵핑하며, 상기 변환된 HTML 도큐먼트를 상기 객체와 상기 대응하는 네임스페이스 역할 및 상태 속성을 포함하는 표현 가능한 도큐먼트로 렌더링함으로써 구현되는
    HTML에 액세스 가능한 역할 및 상태 정보를 포함시키는 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 데이터 구조는 액세스 가능성 정의를 정의하는 클래스 리스트로서 클래 스 속성에 인코딩되어,
    상기 액세스 가능성 정의의 상기 클래스 중 제 1 클래스는 상기 액세스 가능성 정의를 포함하는 상기 클래스 속성을 고유하게 식별하는 액세스 가능성 헤더를 정의하고,
    상기 액세스 가능성 정의의 상기 클래스 중 제 2 클래스는 상기 역할 정보를 정의하며,
    상기 액세스 가능성 정의의 상기 클래스 중 적어도 하나는 상태 정보가 상기 역할 정보에 적용 가능한 경우에는 상기 상태 정보를 정의하고, 상태 정보가 제공되지 않는 경우에는 클래스가 요구되지 않는
    HTML에 액세스 가능한 역할 및 상태 정보를 포함시키는 시스템.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. HTML 도큐먼트에 액세스 가능한 역할 정보 및 상태 정보를 포함시키는 컴퓨터 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 컴퓨터 프로그램은,
    컴퓨팅 디바이스 상에서 수행하는 사용자 에이전트에 의해, 네트워크 접속을 통해 서버 컴퓨터로부터 HTML 도큐먼트 - 상기 하이퍼텍스트 마크업 언어 도큐먼트는 하이퍼텍스트 마크업 언어 클래스 속성으로 인코딩되는 상기 하이퍼텍스트 마크업 언어 도큐먼트의 객체와 대응하되, 역할 정보 및 상기 역할 정보에 적용 가능한 경우에 대응하는 상태 정보를 포함하는 액세스 가능성 정의(accessibility definition)를 포함함 - 를 수신하도록 구성된 사용자 에이전트를 구현하도록 구성된 컴퓨터 사용 가능한 프로그램 코드와,
    상기 에이전트에 의해 상기 수신된 HTML 도큐먼트를 변환하도록 구성된 컴퓨터 사용 가능한 프로그램 코드로서, 상기 수신된 HTML 도큐먼트에 대응하는 도큐먼트 객체 모델을 구성하도록 구성된 컴퓨터 사용 가능한 프로그램 코드, 및 상기 도큐먼트 내의 상기 액세스 가능성 정의를 식별하도록 상기 하이퍼텍스트 마크업 언어 도큐먼트의 적어도 일부를 분석하고, 상기 액세스 가능성 정의의 상기 역할 정보 및 상기 상태 정보를 대응하는 네임스페이스 역할(namespaced role) 및 상태 속성으로 맵핑하기 위해, 스크립트와 상기 하이퍼텍스트 마크업 언어 도큐먼트를 관련시키도록 구성된 컴퓨터 사용 가능한 프로그램 코드와,
    상기 변환된 하이퍼텍스트 마크업 언어 도큐먼트를 상기 객체와 상기 대응하는 네임스페이스 역할 및 상태 속성을 포함하는 표현 가능한 도큐먼트로 렌더링하는 컴퓨터 사용 가능한 프로그램 코드를 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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