KR100973743B1 - 비디오 워터 마킹 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
또한, 제415 단계(S415)와 제425 단계(S425) 중 어느 하나만이 수행되는 것도 가능하다.
또한, 제515 단계(S515)와 제525 단계(S525) 중 어느 하나만이 수행되는 것도 가능하다.
한편, 도면과 달리 워터 마크 비트(Bit_wmi)가 ‘1’로 부호화된 경우, 제625 단계(S625)가 수행되고, 워터 마크 비트(Bit_wmi)가 ‘0’로 부호화된 경우, 제615 단계(S615)가 수행되는 것도 가능하다.
또한, 제615 단계(S615)와 제625 단계(S625) 중 어느 하나만이 수행되는 것도 가능하다.
한편, 도면과 달리 워터 마크 비트(Bit_wmi)가 ‘0’로 부호화된 경우, 제815 단계(S515)가 수행되는 것도 가능하다.
또한, 제815 단계(S815)와 제825 단계(S825) 중 어느 하나만이 수행되는 것도 가능하다.
한편, 도면과 달리 워터 마크 비트(Bit_wmi)가 ‘0’로 부호화된 경우, 제1125 단계(S1125) 또는 제1140 단계(S1140)가 수행되는 것도 가능하다.
또한, 제1 수평 ac 계수들 및 제2 수평 ac 계수들의 합(HCB+HCS)이, 제1 수직 ac 계수들 및 제2 수직 ac 계수들의 합(VCB+VCS)보다 큰 경우에, 수직 성분에 워터 마크 비트(Bit_wmi)를 삽입하는 것도 가능하다.
한편, 도면과 달리 워터 마크 비트(Bit_wmi)가 ‘0’로 부호화된 경우, 제1215 단계(S1215)가 수행되고, 워터 마크 비트(Bit_wmi)가 ‘1’로 부호화된 경우, 제1220 단계(S1220)가 수행되는 것도 가능하다.
또한, 또한, 제1215 단계(S1215)와 제1220 단계(S1220) 중 어느 하나만이 수행되는 것도 가능하다.
Claims (22)
- 입력되는 비트스트림의 적어도 일부를 파싱하는 단계;상기 파싱된 비트스트림 중 주파수 변환 계수 또는 양자화 매트릭스를 추출하는 단계; 및상기 주파수 변환 계수 또는 양자화 매트릭스를 변경하여 워터 마크를 삽입하는 단계;를 포함하며,복수의 프레임으로 이루어진 씬(scene) 변화를 검출하는 단계;를 더 포함하고, 상기 씬 변화가 검출되는 경우에, 상기 워터 마크 삽입 단계가 수행되며,복수의 프레임으로 이루어진 씬(scene)에 소정값의 워터 마크 비트를 삽입하는 단계;를 더 포함하고, 상기 워터 마크 삽입 단계는, 상기 워터 마크 비트의 값이 상기 소정값인 경우에 수행되는 것을 특징으로 하는 비디오 워터 마킹 방법.
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- 제1항에 있어서,상기 워터 마크 삽입 단계는,상기 주파수 변환 계수 중 dc 계수 값을 변경하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 워터 마킹 방법.
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- 제4항에 있어서,상기 dc 계수 값 변경 단계는,상기 dc 계수 값을 프레임별로 누적하여 증가시키는 것을 특징으로 하는 비디오 워터 마킹 방법.
- 제10항에 있어서,상기 증가 단계는,복수의 프레임으로 이루어진 씬(scene) 변화가 검출되는 경우에 수행되는 것 을 특징으로 하는 비디오 워터 마킹 방법.
- 제4항에 있어서,상기 dc 계수 값 변경 단계는,상기 dc 계수 값을 프레임별로 누적하여 감소시키는 것을 특징으로 하는 비디오 워터 마킹 방법.
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- 제12항에 있어서,상기 감소 단계는,복수의 프레임으로 이루어진 씬(scene) 변화가 검출되지 않은 경우에, 수행되는 것을 특징으로 하는 비디오 워터 마킹 방법.
- 입력되는 비트스트림의 적어도 일부를 파싱하는 단계;상기 파싱된 비트스트림 중 주파수 변환 계수 또는 양자화 매트릭스를 추출하는 단계; 및상기 주파수 변환 계수 또는 양자화 매트릭스를 변경하여 워터 마크를 삽입하는 단계;를 포함하며,상기 워터 마크 삽입 단계는,상기 주파수 변환 계수 중 ac 계수 값을 변경하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 워터 마킹 방법.
- 제15항에 있어서,상기 ac 계수는, 제1 수평 ac 계수들, 상기 제1 수평 계수들 보다 높은 주파수 성분을 갖는 제2 수평 ac 계수들, 제1 수직 ac 계수들, 및 상기 제2 수직 ac 계수들 보다 높은 주파수 성분을 갖는 제2 수직 ac 계수들을 포함하고,상기 ac 계수 값 변경 단계는,상기 제1 수평 ac 계수들 및 제2 수평 ac 계수들의 합이, 상기 제1 수직 ac 계수들 및 제2 수직 ac 계수들의 합보다 큰 경우에, 상기 제2 수평 ac 계수들의 값을 변경하는 것을 특징으로 하는 비디오 워터 마킹 방법.
- 제15항에 있어서,상기 ac 계수는, 제1 수평 ac 계수들, 상기 제1 수평 계수들 보다 높은 주파수 성분을 갖는 제2 수평 ac 계수들, 제1 수직 ac 계수들, 및 상기 제2 수직 ac 계수들 보다 높은 주파수 성분을 갖는 제2 수직 ac 계수들을 포함하고,상기 ac 계수 값 변경 단계는,상기 제1 수평 ac 계수들 및 제2 수평 ac 계수들의 합이, 상기 제1 수직 ac 계수들 및 제2 수직 ac 계수들의 합보다 작은 경우에, 상기 제2 수직 ac 계수들의 값을 변경하는 것을 특징으로 하는 비디오 워터 마킹 방법.
- 제15항에 있어서,상기 ac 계수는, 제1 수평 ac 계수들, 상기 제1 수평 계수들 보다 높은 주파수 성분을 갖는 제2 수평 ac 계수들, 제1 수직 ac 계수들, 및 상기 제2 수직 ac 계수들 보다 높은 주파수 성분을 갖는 제2 수직 ac 계수들을 포함하고,상기 ac 계수 값 변경 단계는,상기 제1 수평 ac 계수들과 상기 제1 수직 ac 계수들의 비율과, 상기 제2 수평 ac 계수들과 상기 제2 수직 ac 계수들의 비율이 동일하거나 그 차이가 동일하도록, 상기 제2 수평 ac 계수들과 상기 제2 수직 ac 계수들의 값을 변경하는 것을 특징으로 하는 비디오 워터 마킹 방법.
- 제1항에 있어서,상기 삽입된 워터 마크를 포함하는 비트스트림을 생성하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 워터 마킹 방법.
- 복수의 프레임으로 이루어진 씬(scene) 변화를 검출하는 단계; 및상기 씬 변화가 검출되는 경우에, 주파수 변환 계수 또는 양자화 매트릭스를 변경하여 워터 마크를 삽입하는 단계;를 포함하며,상기 워터 마크 삽입 단계는,상기 주파수 변환 계수 중 ac 계수 값을 변경하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 워터 마킹 방법.
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