KR100970475B1 - A system for designing and simulating culture sightseeing ceremony and the method thereof - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A system for designing and simulating culture sightseeing ceremony service and a method thereof are provided to stimulate a plurality of cases about ceremony arrangement and spectator type and evaluate ceremony arrangement by preference about the ceremony, thereby obtaining optimized ceremony arrangement. CONSTITUTION: A base information management unit(31) receive input of viewing statistics information. A event arrangement case unit(32) receives input of at least one event arrangement cases. A spectator case unit(33) receives input of at least one spectator cases. A simulation unit(34) generates virtual spectator about the ceremony case. The simulation unit operated simulation. A case evaluating unit(35) calculates satisfaction by summing preference or standby time about the event object.

Description

문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 시스템 및 방법 { A system for designing and simulating culture sightseeing ceremony and the method thereof }A system for designing and simulating culture sightseeing ceremony and the method

본 발명은 행사배치를 디자인하고 시뮬레이션하여 최적의 행사배치를 제시하는 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a cultural tourism event service design and simulation system and method for designing and simulating an event arrangement to present an optimal event arrangement.

특히, 본 발명은 행사배치 및 관람객 유형에 대해 다수의 케이스를 만들어 시뮬레이션하고, 행사에 대한 선호도 또는 대기시간을 이용하여 행사배치를 평가하는 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 시스템 및 방법에 관한 것이다.In particular, the present invention relates to a cultural tourism event service design and simulation system and method for making and simulating a plurality of cases for event placement and visitor types, and evaluating the event placement using a preference or waiting time for the event.

또한, 본 발명은 행사 오브젝트를 관람 오브젝트와 이용 오브젝트를 구분하 여, 관람 오브젝트인 경우 관람자의 선호도에 따라, 이용 오브젝트는 빈도에 따라 관람여부를 결정하고, 그 평가도 각각 선호도 또는 대기시간으로 구분하는 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 시스템 및 방법에 관한 것이다.In addition, the present invention is to distinguish between the viewing object and the use object for the event object, according to the preference of the viewer in the case of the viewing object, the use object is determined according to the frequency, and the evaluation is also divided by preference or waiting time, respectively The present invention relates to a cultural tourism event service design and simulation system and method.

일반적으로 행사는 특정기간 동안 특정한 목적을 갖고 각종 프로그램 진행, 전시물 전시, 물품 판매 등의 활동을 전개하는 것을 말한다. 특히, 최근에는 각 지방자치단체가 자기 지역을 홍보하기 위하여 지역 특색을 살리는 문화행사를 많이 개최하고 있다. 예를 들어, 지역 문화행사는 특정 지역의 특산물을 홍보하거나, 특정 지역의 풍습, 놀이 등을 방문객들이 체험할 수 있도록 하는 등의 행사장 시설물을 설치하여 제공하고 있다.In general, an event refers to carrying out activities such as carrying out various programs, displaying exhibits, and selling goods for a specific purpose. In particular, in recent years, local governments have held many cultural events to promote their region. For example, local cultural events provide facility facilities to promote local specialties or to allow visitors to experience local customs and games.

상기와 같은 지역행사 장소는 찾아온 외지 관람객에게 지역에 대한 홍보를 집중적으로 할 수 있거나, 참여하는 관람객에게 지역 토산품을 직접 판매할 수 있는 순기능을 포함하고 있다. 그러나 역으로 상기와 같이 관람객이 밀집하는 행사 장소는 각종 프로그램과 이벤트로 인하여 매우 혼란스럽고, 이를 관람하려는 관람객에 의해 혼잡이 가중되는 역기능이 있다.Such local event venues include a net function that can concentrate the promotion of the area to the visited outside visitors, or directly sell local souvenirs to the participating visitors. However, as the above, the event venues crowded with visitors are very confused due to various programs and events, and have a dysfunctional function that is crowded by the viewers who want to see them.

따라서 시설이나 프로그램을 적절히 배치하여 관람객을 분산시키고 관람객이 최단 동선으로 대부분의 행사를 관람하거나 참여할 수 있게 하여야 한다. 또, 필요에 따라 관람객의 흥미를 유도할 수 있거나 관람객이 바라는 시설이나 프로그램을 제공할 필요가 있다. 관람객이 편안하고 재미있게 행사를 참여하고 관람해야 지역 행사에 대한 이미지를 좋게 가질 수 있고, 이는 곧 지역행사의 목적을 달성하는 것이기도 하다.Therefore, facilities or programs should be properly arranged to disperse the audience and allow the visitors to watch or participate in most events with the shortest route. In addition, if necessary, it is necessary to provide the facilities and programs that can attract the viewers' interests or desired by the viewers. Visitors should participate in the event comfortably and entertainingly, and have a good image of the local event, which is to achieve the purpose of the local event.

행사장의 시설물 배치는 행사장을 방문하는 방문객들의 만족도와 직결되는 것으로, 종래에는 행사장의 시설물을 최적의 상태에 배치하기 위한 행사장 기획을 위해 전적으로 행사장의 특성과 관련된 몇 개 항목의 설문을 통해 획득되는 설문조사 결과를 고려하여 시설물을 배치하였다.The layout of facilities in the venue is directly related to the satisfaction of visitors who visit the venue. In the past, a questionnaire obtained through surveys of several items related to the characteristics of the venue in order to plan the venue to optimally arrange the facilities of the venue. The facility was arranged in consideration of the survey results.

또, 종래의 지역행사와 관련된 행사장 기획방법은 단순히 설문지를 통해 획득되는 방문객의 정보를 이용하여 행사장의 시설물을 기획하므로, 방문객을 만족시키기에는 한계가 있었다. 이에, 효율적으로 시간을 활용하여 행사장의 시설물을 효율적으로 이용할 수 없는 방문객의 불만이 생길 수밖에 없었다. 또한 행사를 주체하는 주체측에서도 시설물을 통한 행사를 제대로 할 수 없는 문제점이 있었다.In addition, the event venue planning method related to the conventional local events is simply limited to satisfy the visitor because it plans the facilities of the event venue using the information of the visitors obtained through the questionnaire. As a result, visitors were complained of not being able to efficiently use the facilities of the venue by effectively utilizing time. In addition, there was a problem that the main body of the event can not properly perform the event through the facility.

상기와 같은 문제점을 극복하고자 행사장에 방문하는 방문객을 고려하여 행사 시설물을 배치하는 기술의 일례가 [대한민국 공개특허공보 제2008-0005467호(2008.01.14.공개), "행사장 부스 배치 운영 방법"](이하 선행기술 1)에 개시되고 있다. 상기 선행기술 1은 서버와 클라이언트 단말간의 상호 통신을 통해 클라이언트 단말의 사용자가 방문을 희망하는 부스를 선택하면, 이를 서버가 카운트하고, 카운팅된 결과 방문을 가장 많이 희망하는 부스를 행사장 주요 위치에 배치하거나, 부스 배치 장소 선택권을 우선권으로 부여하는 기술을 제시하고 있다.An example of a technology for arranging event facilities in consideration of visitors visiting the event venue to overcome the above problems is [Korean Patent Application Publication No. 2008-0005467 (published on Jan. 14, 2008), "How to operate an event booth arrangement"] (Hereinafter referred to as prior art 1). In the prior art 1, when the user of the client terminal selects a booth that the user of the client terminal desires to visit through mutual communication between the server and the client terminal, the server counts the booth and counts the booth that most desires to visit the booth at the main venue. Or, the technique of giving priority to the booth arrangement place is suggested.

그러나 상기 선행기술 1은 단순히 다수가 희망하는 부스를 중심으로 배치하므로, 방문객의 특성을 전혀 고려하고 있지 못하고 있다. 예를 들어, 젊은 나이의 방문객이 많고 나이든 방문객이 적은 경우, 젊은 사람들이 선호하는 시설이 주된 장소에 배치되고 그 옆에 나이든 사람들이 선호하는 시설이 배치될 수 있다. 이와 같은 경우, 나이든 사람들이 젊은 사람들의 무리 속에서 관람하기 위해 많은 방해를 받을 수 있다. 상기 선행기술 1은 이와 같은 문제점을 해결하고 있지 못하다.However, since the prior art 1 simply arranges booths desired by many, it does not consider the characteristics of visitors at all. For example, if there are many younger visitors and fewer older ones, the facilities preferred by young people may be placed in the main place and the facilities preferred by older people may be placed next to them. In such cases, older people may be disturbed to watch in a crowd of young people. Prior art 1 does not solve this problem.

또한, 상기 선행기술 1은 화장실, 식당, 휴게소, 의료실 등의 편의시설을 배치하는 것을 전혀 고려하지 못하고 있다. 야외에서 넓은 장소에서 지역행사가 진행되는 경우, 관람객들이 관람하는 동선에는 상기와 같은 편의시설들이 적정하게 배치되어 있어야 한다. 이를 통해, 관람객들은 편안하게 관람할 수 있고 더 많은 만족을 가질 수 있기 때문이다.In addition, the prior art 1 does not consider the arrangement of convenience facilities, such as toilets, restaurants, rest areas, medical rooms at all. When a local event is held in a large place outdoors, the above facilities should be appropriately arranged on the copper line that visitors visit. This is because the visitors can watch comfortably and have more satisfaction.

따라서 관람객의 유형도 고려하고, 편의시설 또는 부대시설들의 배치도 고려하는 등, 보다 현실적인 상황을 시뮬레이션하여 그 결과를 평가할 수 있는 방법이 무엇보다 필요하다.Therefore, there is a need for a method that can evaluate the results by simulating a more realistic situation, such as considering the types of visitors and considering the arrangement of amenities or additional facilities.

본 발명의 목적은 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 행사배치 및 관람객 유형에 대해 다수의 케이스를 만들어 시뮬레이션하고, 행사에 대한 선호도 또는 대기시간을 이용하여 행사배치를 평가하는 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.An object of the present invention is to solve the problems described above, to create and simulate a plurality of cases for the event arrangements and types of visitors, cultural tourism event service to evaluate the event placement using the preference or waiting time for the event To provide a design and simulation system and method.

본 발명의 다른 목적은 행사 오브젝트를 관람 오브젝트와 이용 오브젝트를 구분하여, 관람 오브젝트인 경우 관람자의 선호도에 따라, 이용 오브젝트는 빈도에 따라 관람여부를 결정하고, 그 평가도 각각 선호도 또는 대기시간으로 구분하는 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to distinguish between the viewing object and the use object for the event object, in the case of the viewing object, depending on the viewer's preferences, the use object is determined according to the frequency, the evaluation is also divided into preference or waiting time, respectively To provide cultural tourism event service design and simulation system and method.

상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은 행사배치를 디자인하고 시뮬레이션하여 최적의 행사배치를 제시하는 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 시스템에 관한 것으로서, 관람 통계정보를 입력받아 저장하되, 상기 관람 통계정보는 관람객유형에 따른 행사의 선호도 또는 방문빈도를 포함하는 기초정보 관리부; 적어도 하나의 행사배치 케이스를 입력받되, 상기 행사배치 케이스는 행사 오브젝트로 구성되고, 상기 행사 오브젝트는 수용인원, 체류시간, 위치를 포함하는 속성을 갖는 행사배치 케이스부; 적어도 하나의 관람객 케이스를 입력받되, 상기 관람객 케이스는 관람객 유형 및 인원수를 포함하는 관람객 케이스부; 상기 행사배치 케이스에 대하여, 상기 관람객 케이스의 인원수만큼 가상 관람객을 발생시키고 상기 가상 관람객이 하나 이상의 행사 오브젝트를 체류하는 시뮬레이션을 수행하되, 상기 가상 관람객이 선호도 또는 방문빈도에 따라 행사 오브젝트를 선택하여 체류하는 관람객 시뮬레이션부; 및 상기 가상 관람객이 체류한 행사 오브젝트에 대한 선호도 또는 대기시간을 합하여 만족도로 계산하고, 상기 관람객 케이스의 가상 관람객의 만족도 총합으로 평가하는 케이스 평가부를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the present invention relates to a cultural tourism event service design and simulation system for designing and simulating an event arrangement and presenting an optimal event arrangement, and receiving and storing viewing statistics information. Basic information management unit including the preference or visit frequency of the event according to the type; Receiving at least one event arrangement case, wherein the event arrangement case comprises an event object, and the event object includes an event arrangement case having an attribute including an accommodation capacity, a residence time, and a location; Receiving at least one visitor case, wherein the visitor case includes a visitor case unit including a visitor type and a number of people; For the event arrangement case, a virtual viewer is generated as many as the number of the visitor case, and the virtual viewer performs a simulation of staying at least one event object, wherein the virtual visitor selects and stays an event object according to a preference or a visit frequency. A spectator simulation unit; And a case evaluator which calculates the satisfaction or the waiting time for the event object in which the virtual visitor stays, and evaluates the total satisfaction of the virtual visitor in the visitor case.

또, 본 발명은 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 시스템에 있어 서, 상기 시뮬레이션부는 상기 가상 관람객이 현재 위치에서 이동간격 이내에 위치하는 행사 오브젝트를 찾고, 찾은 행사 오브젝트 중에서 선호도 또는 방문빈도에 따라 하나의 행사 오브젝트를 선택하여 체류하는 과정을 반복하는 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention is a cultural tourism event service design and simulation system, the simulation unit finds an event object that the virtual viewer is located within the movement interval from the current location, one event according to the preference or visit frequency among the found event objects The process of selecting and staying an object is repeated.

또, 본 발명은 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 시스템에 있어서, 상기 행사배치 케이스부는 상기 행사 오브젝트를 관람 오브젝트와 이용 오브젝트로 구분하고, 상기 시뮬레이션부는 찾은 행사 오브젝트 중에서 이용 오브젝트가 있으면 상기 이용 오브젝트의 방문빈도 확률로 체류여부를 결정하고, 이용 오브젝트가 없거나 이용 오브젝트에 체류하지 않으면 찾은 행사 오브젝트 중에서 선호도에 따라 관람 오브젝트를 선택하여 체류시키고, 행사 오브젝트에 가상 관람객이 체류하면 상기 행사 오브젝트의 체류인원을 인원수만큼 증가시키는 것을 특징으로 한다.The present invention provides a cultural tourism event service design and simulation system, wherein the event arrangement case unit divides the event object into a viewing object and a use object, and the simulation unit visits the use object if there is a use object among the found event objects. If there is no use object or stays in the use object, it decides whether to stay or not, and if the visitor stays at the event object according to their preferences, if the visitor stays at the event object, the number of people staying at the event object It is characterized by increasing by.

또, 본 발명은 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 시스템에 있어서, 상기 시뮬레이션부는 가상 관람객을 행사 오브젝트에 체류시키면 체류인원이 수용인원을 넘는 경우, 상기 행사 오브젝트가 이용 오브젝트이면 대기시키고, 상기 행사 오브젝트가 관람 오브젝트이면 체류시키지 않는 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention is a cultural tourism event service design and simulation system, the simulation unit if the staying party exceeds the number of people if the virtual audience stays in the event object, if the event object is a use object, and the event object is It is characterized in that it does not stay if it is a viewing object.

또, 본 발명은 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 시스템에 있어서, 상기 케이스 평가부는 가상 관람객이 체류한 관람 오브젝트의 선호도를 합하고, 상기 가상 관람객이 체류한 이용 오브젝트의 대기시간을 합하여, 상기 선호도의 합과 상기 대기시간의 합을 이용하여, 상기 가상 관람객의 만족도를 계산하는 것을 특징으로 한다.The present invention also provides a cultural tourism event service design and simulation system, wherein the case evaluator sums the preferences of the viewing object stayed by the virtual visitor, and adds the waiting time of the use object stayed by the virtual visitor, thereby adding up the sum of the preferences. Using the sum of the waiting time and, characterized in that for calculating the satisfaction of the virtual audience.

또, 본 발명은 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 시스템에 있어서, 상기 시뮬레이션부는 상기 가상 관람객에 대하여, 제한시간이 지나면 상기 가상 관람객의 시뮬레이션을 종료하고, 상기 케이스 평가부는 가상 관람객이 체류한 관람 오브젝트의 선호도를 합하여, 상기 가상 관람객의 만족도를 계산하는 것을 특징으로 한다.In another aspect, the present invention provides a cultural tourism event service design and simulation system, wherein the simulation unit terminates the simulation of the virtual visitor after a time limit for the virtual visitor, and the case evaluation unit is configured to determine the viewing object of the virtual visitor. By adding preferences, the satisfaction of the virtual viewer is calculated.

또, 본 발명은 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 시스템에 있어서, 상기 시뮬레이션부는 N개의 행사배치 케이스와 M개의 관람객 케이스를 조합하여 시뮬레이션하고, 상기 케이스 평가부는 N*M개의 조합에 대한 만족도를 높은 순으로 출력하는 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention is a cultural tourism event service design and simulation system, the simulation unit simulates the combination of the N event arrangement case and the M visitor case, the case evaluation unit in order of high satisfaction of the N * M combination It characterized in that the output.

또, 본 발명은 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 시스템에 있어서, 상기 행사배치 케이스부는 상기 관람 오브젝트를 시설 오브젝트와 프로그램 오브젝트로 구분하되, 상기 프로그램 오브젝트는 시설 오브젝트로부터 상속받고, 상기 프로그램 오브젝트의 수용인원 및 관람시간은 각각 상속된 시설 오브젝트의 수용인원 및 관람시간으로 제한되는 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention is a cultural tourism event service design and simulation system, wherein the event arrangement case unit divides the viewing object into a facility object and a program object, the program object is inherited from the facility object, the number of people of the program object And the viewing time is characterized in that each is limited to the number of people and the viewing time of the inherited facility object.

또, 본 발명은 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 시스템에 있어서, 상기 행사배치 케이스부는 상기 행사 오브젝트의 속성으로 설치비, 운영비, 부대수입을 더 입력받되, 상기 운영비 및 부대수입은 체류인원에 비례하고, 상기 시뮬레이션부는 각 행사 오브젝트의 설치비, 운영비, 부대수입을 이용하여 예산을 구하는 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention is a cultural tourism event service design and simulation system, wherein the event arrangement case unit receives the installation cost, operating cost, additional income as an attribute of the event object, the operating cost and additional income is proportional to the number of people staying, The simulation unit is characterized in that to obtain a budget using the installation costs, operating costs, incidental income of each event object.

또, 본 발명은 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 시스템에 있어서, 상기 행사 오브젝트는 환경변수에 따라 체류시간, 수용인원, 관람시간을 달리하는 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention is a cultural tourism event service design and simulation system, the event object is characterized in that the residence time, the number of people, the viewing time varies depending on the environmental variables.

또한, 본 발명은 행사배치를 디자인하고 시뮬레이션하여 최적의 행사배치를 제시하는 시스템의 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 방법에 관한 것으로서, (a) 관람 통계정보를 입력받아 저장하되, 상기 관람 통계정보는 관람객유형에 따른 행사의 선호도 또는 방문빈도를 포함하는 단계; (b) 적어도 하나의 행사배치 케이스를 입력받되, 상기 행사배치 케이스는 행사 오브젝트로 구성되고, 상기 행사 오브젝트는 수용인원, 체류시간, 위치를 포함하는 속성을 갖는 단계; (c) 적어도 하나의 관람객 케이스를 입력받되, 상기 관람객 케이스는 관람객 유형 및 인원수를 포함하는 단계; (d) 상기 행사배치 케이스에 대하여, 상기 관람객 케이스의 인원수만큼 가상 관람객을 발생시키고 상기 가상 관람객이 하나 이상의 행사 오브젝트를 체류하는 시뮬레이션을 수행하되, 상기 가상 관람객이 선호도 또는 방문빈도에 따라 행사 오브젝트를 선택하여 체류하는 단계; 및 (e) 상기 가상 관람객이 체류한 행사 오브젝트에 대한 선호도 또는 대기시간을 합하여 만족도로 계산하고, 상기 관람객 케이스의 가상 관람객의 만족도 총합으로 평가하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention relates to a cultural tourism event service design and simulation method of the system for designing and simulating the event arrangement to present the optimal event arrangement, (a) receiving and storing the viewing statistics information, the viewing statistics information is Including a preference or a visit frequency of the event according to the audience type; (b) receiving at least one event placement case, wherein the event placement case comprises an event object, the event object having attributes including capacity, length of stay, and location; (c) receiving at least one visitor case, wherein the visitor case includes a visitor type and number of persons; (d) Simulating a virtual audience for the event arrangement case as many as the number of the visitor case and performing the simulation of the virtual visitor staying at least one event object, wherein the virtual viewer selects an event object according to a preference or a visit frequency. Selecting and staying; And (e) calculating the satisfaction or sum of the preferences or waiting times for the event object stayed by the virtual viewer, and evaluating the total satisfaction of the virtual viewer of the visitor case.

또, 본 발명은 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 방법에 있어서, 상기 (d)단계는, (d1) 상기 가상 관람객의 현재 위치에서 이동간격 이내에 위치하 는 행사 오브젝트를 찾는 단계; (d2) 찾은 행사 오브젝트 중에서 선호도 또는 방문빈도에 따라 하나의 행사 오브젝트를 선택하는 단계; (d3) 상기 선택된 행사 오브젝트에 상기 가상 관람객을 체류시키는 단계; 및 (d4) 상기 (d1)단계 내지 (d3)단계를 반복하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.In another aspect, the present invention provides a cultural tourism event service design and simulation method, wherein step (d) comprises: (d1) finding an event object located within a moving interval at a current location of the virtual viewer; (d2) selecting one event object according to a preference or a visit frequency among found event objects; (d3) staying the virtual viewer at the selected event object; And (d4) repeating the steps (d1) to (d3).

또, 본 발명은 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 방법에 있어서, 상기 (d2)단계는, (d21) 찾은 행사 오브젝트 중에서 이용 오브젝트를 찾는 단계; (d22) 이용 오브젝트를 찾으면, 이용 오브젝트의 방문빈도 확률로 체류여부를 결정하되, 체류결정이 되는 이용 오브젝트가 있을 때까지 모든 이용 오브젝트에 대하여 체류여부를 결정하는 단계; (d23) 이용 오브젝트가 없거나 이용 오브젝트에 체류하지 않으면 찾은 행사 오브젝트 중에서 선호도에 따라 관람 오브젝트를 선택하는 단계; (d24) 체류가 결정된 이용 오브젝트 또는 선택된 관람 오브젝트를 체류시키는 단계; 및 (d25) 체류하는 행사 오브젝트의 체류인원을 가상 관람객의 인원수만큼 증가시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.In another aspect, the present invention provides a cultural tourism event service design and simulation method, wherein step (d2) comprises: (d21) finding a use object among found event objects; (d22) if the usage object is found, determining whether to stay using the visiting frequency probability of the usage object, and determining whether to stay for all the usage objects until there is a usage object to be determined to stay; (d23) selecting a viewing object according to a preference from among found event objects if there is no use object or does not stay in the use object; (d24) staying the use object or the selected viewing object whose stay is determined; And (d25) increasing the number of people staying at the event object staying by the number of virtual viewers.

또, 본 발명은 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 방법에 있어서, 상기 (d24)단계는, (d26) 가상 관람객을 행사 오브젝트에 체류시키면 체류인원이 수용인원을 넘는지를 확인하는 단계; (d27) 넘는 경우, 상기 행사 오브젝트가 이용 오브젝트이면 대기시키는 단계; 및 (d28) 넘는 경우, 상기 행사 오브젝트가 관람 오브젝트이면 체류시키지 않고, (d23)단계를 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.In another aspect, the present invention provides a cultural tourism event service design and simulation method, wherein step (d24) comprises: (d26) checking whether the number of staying persons exceeds the number of persons when the virtual audience stays at the event object; (d27) if the event object is a use object, waiting; And (d28), if the event object is a viewing object, performing step (d23) without staying.

또, 본 발명은 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 방법에 있어서, 상기 (e)단계에서, 가상 관람객이 체류한 관람 오브젝트의 선호도를 합하고 상기 가상 관람객이 체류한 이용 오브젝트의 대기시간을 합하고, 상기 선호도의 합과 상기 대기시간의 합을 이용하여 상기 가상 관람객의 만족도를 계산하는 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention is a cultural tourism event service design and simulation method, in the step (e), the preferences of the viewing object stayed by the virtual viewer, the waiting time of the use object stayed by the virtual visitor is added, the preference Using the sum of the sum and the waiting time is characterized by calculating the satisfaction of the virtual viewer.

또, 본 발명은 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 방법에 있어서, 상기 (d)단계에서, 상기 가상 관람객에 대하여, 제한시간이 지나면 상기 가상 관람객의 시뮬레이션을 종료하고, 상기 (e)단계에서, 가상 관람객이 체류한 관람 오브젝트의 선호도를 합하여, 상기 가상 관람객의 만족도를 계산하는 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention is a cultural tourism event service design and simulation method, in the step (d), for the virtual spectator, after the time limit, the simulation of the virtual spectator is finished, in the step (e), the virtual The satisfaction of the virtual visitor is calculated by adding the preferences of the viewing object in which the visitor stays.

또, 본 발명은 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 방법에 있어서, 상기 관람 오브젝트는 시설 오브젝트와 프로그램 오브젝트로 구분되고, 상기 프로그램 오브젝트는 시설 오브젝트로부터 상속받고, 상기 프로그램 오브젝트의 수용인원 및 관람시간은 각각 상속된 시설 오브젝트의 수용인원 및 관람시간으로 제한되는 것을 특징으로 한다.In addition, according to the present invention, in the cultural tourism event service design and simulation method, the viewing object is divided into a facility object and a program object, and the program object is inherited from the facility object, and the capacity of the program object and the viewing time are respectively. It is characterized by a limited number of people and viewing time of the inherited facility object.

또한, 본 발명은 상기 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.In addition, the present invention relates to a computer-readable recording medium recording a program for performing the cultural tourism event service design and simulation method.

상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레 이션 시스템 및 방법에 의하면, 행사배치 및 관람객 유형에 대해 다수의 케이스를 만들어 시뮬레이션함으로써, 다양한 경우의 수를 비교하여 최적의 행사배치를 알아낼 수 있고, 관람객 유형에 따른 만족도를 고려하여 고객지향 행사배치를 기획할 수 있는 효과가 얻어진다.As described above, according to the cultural tourism event service design and simulation system and method according to the present invention, by making a number of cases for the event arrangement and the visitor type to simulate, by comparing the number of various cases the optimal event arrangement The effect of being able to figure out and planning the placement of customer-oriented events is obtained in consideration of the satisfaction according to the types of visitors.

본 발명의 다른 목적은 행사 오브젝트를 관람 오브젝트와 이용 오브젝트를 구분하여, 관람 오브젝트인 경우 관람자의 선호도에 따라, 이용 오브젝트는 빈도에 따라 관람여부를 결정하고, 그 평가도 각각 선호도 또는 대기시간으로 구분하는 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 시스템 및 방법Another object of the present invention is to distinguish between the viewing object and the use object for the event object, in the case of the viewing object, depending on the viewer's preferences, the use object is determined according to the frequency, the evaluation is also divided into preference or waiting time, respectively Cultural tourism event service design and simulation system and method

또, 본 발명에 따른 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 시스템 및 방법에 의하면, 행사 오브젝트를 관람 오브젝트와 이용 오브젝트를 구분하여 시뮬레이션하고 평가하는 것을 달리함으로써, 화장실, 휴게소, 식당 등 편의시설 또는 부대시설도 현실적으로 시뮬레이션하여 최적으로 배치할 수 있는 효과가 얻어진다.In addition, according to the cultural tourism event service design and simulation system and method according to the present invention, by varying the simulation and evaluation of the event object by distinguishing the viewing object and the use object, and also the facilities or auxiliary facilities such as restrooms, rest areas, restaurants Realistically simulated and optimally placed effects are obtained.

이하, 본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 도면에 따라서 설명한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

또한, 본 발명을 설명하는데 있어서 동일 부분은 동일 부호를 붙이고, 그 반복 설명은 생략한다.In addition, in describing this invention, the same code | symbol is attached | subjected and the repeated description is abbreviate | omitted.

먼저, 본 발명에 따른 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 시스템 및 방법을 실시하기 위한 전체 시스템의 구성을 도 1을 참조하여 설명한다.First, the configuration of the entire system for implementing the cultural tourism event service design and simulation system and method according to the present invention will be described with reference to FIG.

도 1에서 보는 바와 같이, 본 발명을 실시하기 위한 전체 시스템은 컴퓨터 단말(10), 시뮬레이션 시스템(30)으로 구성된다.As shown in FIG. 1, the entire system for implementing the present invention is composed of a computer terminal 10 and a simulation system 30.

컴퓨터 단말(10)은 사용자(11)가 이용하는 통상의 컴퓨팅 단말기이다. 컴퓨터 단말(10)의 예로는 PC, PDA, 모바일 등이 있으며, 그 구성 및 작동원리는 본 분야에서 통상으로 사용되는 공지 기술이므로 구체적 설명은 생략한다.The computer terminal 10 is a conventional computing terminal used by the user 11. Examples of the computer terminal 10 include a PC, a PDA, a mobile, and the like, and a detailed description thereof will be omitted since the configuration and operation principle thereof are well-known techniques commonly used in the art.

일실시예로서, 시뮬레이션 시스템(30)은 컴퓨터 단말(10)에 설치되어 시뮬레이션을 수행하는 소프트웨어 도구로서 구현될 수 있다. 즉, 컴퓨터 단말(10)에는 시뮬레이션 시스템(30)이 설치되어 사용자(11)에 의해 실행되고, 시뮬레이션 작업을 수행한다.In one embodiment, the simulation system 30 may be implemented as a software tool installed in the computer terminal 10 to perform the simulation. That is, the computer terminal 10 is installed with a simulation system 30 is executed by the user 11, and performs the simulation work.

다른 실시예로서, 시뮬레이션 시스템(30)은 서버로서 구현될 수도 있다. 즉, 시뮬레이션 시스템(30)은 인터넷(20)을 통해 접속하는 컴퓨터 단말(10)에 시뮬레이션 작업을 제공하는 웹어플리케이션 서버(WAS)로서 구현될 수 있다. 이 경우, 시뮬레이션 시스템(30)은 시뮬레이션 서비스를 제공하기 위한 웹페이지를 제공한다. 특히, 시뮬레이션 시스템(30)은 처리된 결과를 웹페이지 상에서 보여주거나, 필요한 입력 데이터를 웹페이지를 통해 전송 받는다. 상기 웹페이지는 단순한 텍스트, 이미지, 멀티미디어 등 이외에도 웹 어플리케이션 등 특정 작업을 수행하기 위한 구동 소프트웨어도 포함하는 의미이다. 이와 같은 기술은 본 분야의 공지기술이므로, 구체적 설명은 생략한다.As another embodiment, the simulation system 30 may be implemented as a server. That is, the simulation system 30 may be implemented as a web application server (WAS) for providing simulation work to the computer terminal 10 connected through the Internet 20. In this case, the simulation system 30 provides a web page for providing a simulation service. In particular, the simulation system 30 shows the processed result on the web page or receives necessary input data through the web page. The web page is meant to include driving software for performing a specific task, such as a web application, in addition to simple text, images, multimedia, and the like. Since such a technique is well known in the art, a detailed description thereof will be omitted.

한편, 시뮬레이션 시스템(30)은 행사배치를 디자인하고 시뮬레이션 작업을 제공한다. 이를 위해, 시뮬레이션 시스템(30)은 사용자(11)로부터 기초적인 데이터를 입력받는다. 기초적인 데이터는 행사장 맵, 행사배치 케이스, 관람객 케이스, 및 통계정보들이다.On the other hand, the simulation system 30 designs event arrangements and provides simulation work. To this end, the simulation system 30 receives basic data from the user 11. Basic data are venue maps, event placement cases, spectator cases, and statistical information.

도 2a에서 보는 바와 같이, 행사장 맵은 행사를 진행하는 장소에 대한 지도이다. 행사장을 설치하는 장소는 시설물이 없는 공터일수도 있고, 도로, 건물, 주차장 등 기본적인 시설물을 갖춘 공간일 수도 있다. 행사장 맵은 상기와 같은 정보들을 모두 표시한 정보이다.As shown in FIG. 2A, the venue map is a map of a place where an event is conducted. The place where the event venue is set up may be a vacant lot without facilities, or a space with basic facilities such as roads, buildings, and parking lots. The venue map is information displaying all of the above information.

도 2b에서 보는 바와 같이, 행사배치 케이스는 행사를 위해 필요한 시설 및 프로그램 등을 상기 행사장 맵에 가상으로 배치한 것을 말한다. 도 2c에서 보는 바와 같이, 시설은 크게 기반시설, 편의시설, 핵심시설, 지원시설, 보조시설 등으로 구분된다.As shown in Figure 2b, the event arrangement case refers to the virtual arrangement of the facilities and programs necessary for the event on the venue map. As shown in Figure 2c, facilities are largely divided into infrastructure, convenience facilities, core facilities, support facilities, auxiliary facilities.

프로그램은 인형극장, 도자기 만들기 체험 등 이벤트적인 행사진행을 말한다. 시설은 행사장이 개장되는 시간 내내 언제라도 관람객이 방문하여 관람할 수 있는 반면, 프로그램은 정해진 시간에만 진행된다는 특징이 있다. 프로그램에는 체험형, 공연형, 전시형 등으로 구분된다.The program is an event-related event such as a puppet theater and a pottery making experience. The facility can be visited and visited at any time during the opening of the venue, while the program is only scheduled. The program is divided into experience type, performance type, and exhibition type.

또, 프로그램은 특정한 장소 또는 시설에서 진행된다. 예를 들어, 도자기 전시 시설 내부에서 특정시간 동안 도자기 경매 프로그램을 실시할 수 있고, 공원 등에서 특정시간 동안 연주공연을 진행할 수도 있다. 이때, 도자기 경매 프로그램이나 연주공연 프로그램은 모두 전시시설 또는 공원 등의 시설에서 진행된다.In addition, the program is conducted at a specific place or facility. For example, a pottery auction program may be conducted for a specific time in a pottery exhibition facility, or a performance may be performed for a specific time in a park. At this time, both the ceramic auction program and the performance program are conducted in facilities such as an exhibition facility or a park.

한편, 본 발명에서, 상기 시설 또는 프로그램들은 행사 오브젝트로서 구현되고, 행사 오브젝트는 라이브러리로 관리된다. 이때, 행사 오브젝트는 속성을 가지는 오브젝트의 개념으로 구현된다. 즉, 행사(시설 또는 프로그램 등)에 대한 객체가 존재하고 이 객체는 속성을 가지고 있다. 오브젝트의 속성은 오브젝트의 관계에 따라 상속된다. 예를 들어, 행사 클래스를 정의하고, 행사가 행사 클래스에 의해 개체(instance)가 만들어지면, 해당 행사 인스턴스는 행사 클래스의 속성을 상속한다. 또, 어느 오브젝트에 의해 다른 오브젝트가 만들어지면, 속성도 상속된다. 이하에서 클래스나 인스턴스를 모두 오브젝트로 혼용한다.Meanwhile, in the present invention, the facility or programs are implemented as an event object, and the event object is managed as a library. At this time, the event object is implemented in the concept of an object having an attribute. That is, there is an object for the event (such as a facility or program) and this object has properties. Attributes of objects are inherited according to their relationship. For example, if you define an event class, and an event is created by an event class, that event instance inherits the properties of the event class. Also, if another object is created by one object, the attribute is also inherited. In the following, both classes and instances are used as objects.

상기 행사 오브젝트는 각 개별 행사를 정의하는 속성들을 가질 수 있다. 예를 들어, 오징어 잡기 체험에 관한 행사에 대하여, 체험 공간의 크기 및 구조, 체험에 필요한 장비나 소품들, 참여인원, 체험 내용 및 절차, 행사요원의 수, 행사요원의 교육, 행사요원의 복장, 참가비 등을 정의할 수 있다.The event object may have attributes defining each individual event. For example, for an event related to a squid catch experience, the size and structure of the experience space, the equipment and props necessary for the experience, the number of participants, the contents and procedures of the event, the number of event agents, the training of the event agents, and the clothing of the event agents. , Participation fee, etc. can be defined.

즉, 행사 오브젝트의 속성은 개별 행사에 대한 기획 또는 디자인이라 볼 수 있다. 따라서 행사 오브젝트는 행사기획자 또는 행사 디지이너에 의해 만들어질 수도 있다. 개인적으로 만들어질 수 있다.In other words, the attribute of an event object may be regarded as a plan or a design for an individual event. Thus, the event object may be created by the event planner or event designer. Can be made personally.

한편, 행사 오브젝트는 클래스(class)와 개체(instance)로 구분된다. 행사 클래스는 주로 행사 방법 등의 내용이 정의되고, 행사 개체는 구체적인 행사내용이 확정된다. 예를 들어, 오징어 잡기 체험 행사의 클래스(class)는 원형의 인공 풀에 오징어를 풀어 놓고 각 참여자는 장화를 신고, 장갑을 끼고 들어가서 정해진 시간동안 오징어를 잡는 행사라고 각 속성들을 정의할 수 있다. 오징어 잡기 체험 행사 의 개체(instance)는 원형의 인공풀의 크기, 행사요원의 수, 한회에 참여 인원수의 범위 등의 속성들이 구체적으로 정의된다.Event objects are classified into classes and instances. The event class mainly defines the contents of the event method and the like, and the specific event content is determined for the event entity. For example, a class of a squid catch experience event can be defined as an event in which a squid is released into a circular artificial pool, and each participant wears boots and wears gloves to catch squid for a predetermined time. The instance of a squid catch experience event is specifically defined by attributes such as the size of the circular artificial pool, the number of event personnel and the number of participants at one time.

상기와 같이 만들어진 행사 오브젝트는 라이브러리로 관리된다. 따라서 전체 행사를 기획하는 사람은 행사 오브젝트의 라이브러리를 참조하여 필요한 오브젝트를 선택하여 전체 행사를 간단히 디자인할 수 있다.The event object created as above is managed by the library. Thus, the person planning the entire event can simply design the entire event by referring to the library of event objects and selecting the required objects.

한편, 상기 행사 오브젝트는 전자상거래로 거래도 될 수 있다. 예를 들어, 행사 오브젝트의 거래 사이트가 개설되고, 개별 행사 디자이너(또는 일반 개인)들이 행사 오브젝트를 설계하고 라이센스 비용(또는 구입비용)을 책정하여 상기 거래 사이트에 등록한다. 전체 행사 기획자는 거래 사이트에 등록된 행사 오브젝트 중에서 필요한 것을 선택하여 전체 행사를 구성한다. 이때, 전체 행사 기획자는 선택한 행사 오브젝트의 라이센스 비용을 지불한다.On the other hand, the exercise object may also be traded by electronic commerce. For example, a trading site of an event object is established, and individual event designers (or general individuals) design the event object, set a license fee (or purchase cost), and register with the trading site. The entire event planner selects the necessary objects from the event objects registered on the trading site to form the entire event. At this time, the entire event planner pays a license fee of the selected event object.

도 2d에서 보는 바와 같이, 관람객 케이스는 행사장에 방문하는 관람객을 가상으로 설정하는 것을 말한다. 관람객 케이스는 관람객 유형과 인원수 정보를 가지고 있다. 도 2d에서, 케이스 1은 1,000명의 인원수와 "가족"인 관람객 유형을 갖는다. 즉, 행사기간 동안 "가족"이 1,000명 방문한다는 케이스를 의미한다. 또, 케이스 2는 친구 또는 친지로 구성된 관람객이 4,000명 방문한다는 케이스를 의미한다.As shown in FIG. 2D, the visitor case refers to virtually setting the visitor visiting the event site. The visitor case contains the visitor type and headcount information. In FIG. 2D, Case 1 has a number of 1,000 people and a visitor type that is “family”. In other words, it means a case where 1,000 people visit the "family" during the event. In addition, case 2 means a case where 4,000 visitors visited by friends or relatives.

관람객 유형은 관람객의 특성에 따라 관람객을 구분하는 카테고리를 말한다. 관람객 유형은 나이로 구분하거나, 혼자, 가족, 친구동반, 단체관람 등 방문형태, 또는 동반인원 등으로 구분될 수 있다. 관람객 유형은 나이구분, 방문형태, 동반인 원 등 중 어느 하나만으로 구분하는 것이 바람직하다. 그러나 둘 이상의 범주로 구분할 수도 있다.Visitor type refers to a category that classifies visitors according to their characteristics. Visitor types may be classified by age, visit type such as alone, family, friends, group viewing, or companions. Visitor types should be divided into only one of the following categories: age category, type of visit, companion. However, it can be divided into two or more categories.

바람직하게는, 관람객 케이스는 복수의 관람객 유형으로 설정할 수도 있다. 예를 들어, 가족 600명과 연인 400명으로 구성되어 전체 1,000명의 인원수가 관람하는 케이스로 설정할 수도 있다.Preferably, the visitor case may be set to a plurality of visitor types. For example, a case consisting of 600 family members and 400 lovers and a total number of 1,000 people may be set.

도 2e에서 보는 바와 같이, 통계정보는 관람 통계정보로서, 관람객유형에 따른 행사의 선호도 또는 방문빈도 등에 대한 통계정보이다. 도 2e에서 관람객 유형은 연령의 범주로 구분하였으나, 다른 범주로 구분하는 통계정보도 입력받을 수 있다.As shown in FIG. 2E, the statistical information is viewing statistics information, which is statistical information about an event preference or a visit frequency according to a visitor type. In FIG. 2E, the visitor type is divided into age categories, but statistical information classified into other categories may also be input.

도자기 전시, 도자기 경매, 도자기 체험 등은 행사로서, 선호도에 대한 통계정보를 갖는다. 예를 들어, 도자기 체험은 10대 관람객은 90인 반면, 50대는 40으로 낮고, 도자기 경매는 10대는 20, 40대는 90으로 높은 선호도를 갖는 것을 알 수 있다.Ceramic exhibitions, ceramic auctions, and ceramic experiences are events that have statistical information about preferences. For example, the pottery experience is 90 for teenagers, low forty for fifties, and 40 for adolescents, and ninety for twenties for teenagers.

또, 화장실, 휴게실 등은 편의시설 등으로서, 방문빈도에 대한 통계정보를 갖는다. 예를 들어, 10대는 화장실 이용률(또는 방문빈도)이 50%이고, 20-40대는 모두 20%로 나타난다. 즉, 아이들은 10명 중 5명이, 20-40대는 10명 중 2명은 이용한다.In addition, toilets, rest rooms, etc., are convenience facilities, and have statistical information on the frequency of visits. For example, teens have a 50% toilet use rate (or frequency of visits), and 20s in their 20s and 40s. That is, 5 out of 10 children use it, and 2 out of 10 people in their 20s and 40s use it.

통계 정보는 프로젝트유형(축제,관광지,복합몰 등), 데이터 연도, 연령(10대,20대,30대,40대,50대 이상), 동반유형(혼자,가족/친지,연인,선후배,단체 등), 자녀동반유무, 방문경험, 체류기간 등의 다양한 분류체계를 반영하여 구현될 수 있 다.Statistical information includes project type (festival, tourist spot, complex mall, etc.), data year, age (for teenagers, 20s, 30s, 40s, 50s or more), companion type (alone, family / friends, lover, seniors, It can be implemented by reflecting various classification systems such as group, etc.), the presence of children, the experience of visiting, and the period of stay.

상기와 같은 관람 통계정보는 설문조사 또는 이전 행사에 대한 통계정보를 이용하여 만들어지는 정보이다. 설문조사는 직접 설문자가 설문지를 통해 조사하거나, 인터넷 등을 통해 행사를 알리는 홈페이지상에서 조사될 수 있다.The viewing statistical information as described above is information generated by using statistical information on a survey or a previous event. The survey may be conducted directly on the homepage where the questionnaire directly surveys the questionnaire or announces the event through the Internet.

이전 행사에 대한 통계정보는 관람후 관람객에게 설문을 통해 정보를 얻거나 관람객에 RFID등을 소지하게 하여 관람객의 관람행위를 추적하여 정보를 얻을 수 있다. 특히, 시설 및 프로그램은 행사마다 변경될 수 있으므로, 행사를 특성에 따라 종류로 구분하여, 유사한 행사의 선호도 정보를 해당 행사의 선호도로 간주하여 얻을 수도 있다.Statistical information on previous events can be obtained by tracking the visitor's viewing behavior by getting information through a questionnaire after the visitor, or by having the audience with RFID. In particular, since facilities and programs may be changed for each event, the events may be classified into types according to characteristics, and preference information of similar events may be considered as preferences of the corresponding events.

시뮬레이션 시스템(30)은 상기와 같은 행사배치 케이스와 관람객 케이스를 적용하여 시뮬레이션을 한다. 즉, 시뮬레이션 시스템(30)은 관람객 케이스의 인원수만큼 가상 관람객을 발생시키고 가상 관람객이 자신의 선호도 또는 방문빈도에 따라 행사장 내 시설 또는 프로그램을 관람/체험/체류 하는 것을 시뮬레이션한다.The simulation system 30 applies the event arrangement case and the spectator case as described above to simulate. That is, the simulation system 30 generates virtual viewers as many as the number of spectator cases and simulates viewing / experience / staying of facilities or programs in the event hall according to their preferences or frequency of visits.

이때, 가상 관람객은 행사장의 개장 시간동안 랜덤하게 방문하는 것을 모사하여 발생된다. 또, 가상 관람객이 시설 또는 프로그램을 선택하면 그 체류시간동안 해당 시설 또는 프로그램을 관람하는 것으로 가정하여 체류시킨다. 따라서 어느 시설에 수용인원만큼 가상 관람객이 체류되면 해당 시설에는 더 이상 가상 관람객이 체류할 수 없는 것으로 모사한다.At this time, the virtual visitor is generated by simulating a random visit during the opening time of the event venue. In addition, if a virtual visitor selects a facility or program, the guest is assumed to be watching the facility or program during the stay. Therefore, if a virtual visitor stays in a facility as many as the number of people, the virtual visitor can no longer stay in the facility.

가상 관람객은 하나의 시설 또는 프로그램을 선택하면 이동하여 관람하고, 체류시간 동안 관람하고 마치면, 다음 시설 또는 프로그램을 선택하고 이동하여 관 람한다. 이와 같이 반복적으로 선택, 이동, 관람(체류)하는 것을 시뮬레이션한다. 제한시간 동안 또는 모든 시설 또는 프로그램을 다 거치면 종료한다.The virtual visitor selects one facility or program and moves to view it. During the stay, the virtual visitor selects and moves to the next facility or program. Thus, it simulates repeatedly selecting, moving, and watching (reserving). Terminate for a limited time or through all facilities or programs.

이와 같이 개별적으로 시뮬레이션된 가상 관람객의 관람정보는 데이터로 저장되어 집계된다. 집계된 데이터를 통해, 케이스에 대한 시뮬레이션 결과를 평가한다. 즉, 가상 관람객이 체류한 시설 또는 프로그램에 대한 선호도 또는 대기시간을 합하여 만족도로 계산하고, 상기 관람객 케이스의 가상 관람객의 만족도 총합으로 평가한다.As described above, the viewing information of the virtually simulated virtual visitors is stored and aggregated as data. Through the aggregated data, the simulation results for the case are evaluated. That is, the preference or waiting time for the facility or program where the virtual visitor stays is calculated as the satisfaction, and the total satisfaction of the virtual visitor in the visitor case is evaluated.

한편, 데이터베이스(40)는 각종 데이터가 저장된 DB로서, 관람객 유형에 따른 행사종류의 선호도 등의 통계정보를 저장하기 위한 통계정보DB(41), 행사배치 케이스 및 관람객 케이스를 저장하기 위한 케이스DB(42), 시뮬레이션 결과를 평가한 결과평가DB(43)로 이루어진다. 그러나 상기 데이터베이스(40)의 구성은 바람직한 일실시예일 뿐이며, 구체적인 장치를 개발하는데 있어서, 접근 및 검색의 용이성 및 효율성 등을 감안하여 데이터베이스 구축이론에 의하여 다른 구조로 구성될 수 있다. 시뮬레이션 시스템(30)이 컴퓨터 단말(10)에 설치되는 경우에도, 상기 데이터베이스(40)는 컴퓨터 단말(10)에 데이터를 저장하는 구조로 구현한다.On the other hand, the database 40 is a DB that stores a variety of data, the statistical information DB 41 for storing statistical information, such as the preference of the event type according to the visitor type, the case DB for storing the event arrangement case and the visitor case ( 42), a result evaluation DB (43) of evaluating the simulation results. However, the configuration of the database 40 is only a preferred embodiment, and in the development of a specific device, it may be configured in a different structure by a database construction theory in view of the ease and efficiency of access and search. Even when the simulation system 30 is installed in the computer terminal 10, the database 40 is implemented in a structure that stores data in the computer terminal 10.

다음으로, 본 발명의 일실시예에 따른 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 시스템의 구성을 도 3을 참조하여 설명한다.Next, the configuration of the cultural tourism event service design and simulation system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 3.

도 3에서 보는 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 시스템(30)은 기초정보 관리부(31), 행사배치 케이스부(32), 관람객 케이스부(33), 시뮬레이션부(34) 및, 케이스 평가부(35)를 포함하여 구성된다.As shown in FIG. 3, the cultural tourism event service design and simulation system 30 according to an embodiment of the present invention includes a basic information management unit 31, an event arrangement case unit 32, a visitor case unit 33, and a simulation. It is comprised including the part 34 and the case evaluation part 35. FIG.

기초정보 관리부(31)는 관람 통계정보를 입력받아 저장한다. 앞에서 본 바와 같이, 상기 관람 통계정보는 관람객유형에 따른 행사의 선호도 또는 방문빈도를 포함한다.The basic information manager 31 receives and stores viewing statistics information. As seen above, the viewing statistics information includes a preference or visit frequency of the event according to the visitor type.

행사는 관람시설 또는 프로그램과 이용시설로 구분된다.Events are divided into viewing facilities or programs and facilities.

관람시설 또는 프로그램은 행사 본연의 목적을 위한 것이고, 이용시설은 관람객의 편의 또는 보조를 위한 시설이다. 예를 들어, 행사가 지역특산물인 도자기를 알리기 위한 것이면, 도자기 전시, 도자기 빗기 체험, 도자기 경매 등은 관람시설 또는 프로그램에 해당한다. 반면, 이용시설은 화장실, 휴게실, 식당, 의료실 등 행사와 관련은 없으나 관람객의 편의를 위해 제공되는 시설을 의미한다.The viewing facility or program is for the purpose of the event, and the use facility is for the convenience or assistance of the visitor. For example, if the event is to promote pottery, which is a local specialty, pottery exhibits, combing pottery, and auctions of pottery are examples of viewing facilities or programs. On the other hand, the use facility means a facility provided for the convenience of visitors, although it is not related to an event such as a toilet, a resting room, a restaurant, a medical room, and the like.

관람시설 및 프로그램은 관람객의 선호도에 의해 관람객이 선택할 수 있는 것이고, 이용시설은 관람객의 필요에 의해 선택되는 것이다. 따라서 이용시설은 방문빈도에 의한 통계가 수집된다.The viewing facilities and programs can be selected by the viewers according to the preferences of the visitors, and the use facilities are selected by the needs of the visitors. Therefore, the facility collects statistics based on the frequency of visits.

행사배치 케이스부(32)는 적어도 하나의 행사배치 케이스를 입력받되, 상기 행사배치 케이스는 행사 오브젝트로 구성되고, 상기 행사 오브젝트는 수용인원, 체류시간, 위치를 포함하는 속성을 갖는다.Event placement case unit 32 receives at least one event placement case, the event placement case is composed of an event object, the event object has a property including the number of people, residence time, location.

앞서 본 바와 같이, 행사 오브젝트는 속성을 가지는 오브젝트의 개념으로 구현된다. 이때, 행사 오브젝트는 관람 오브젝트와 이용 오브젝트로 구분된다. 관람 오브젝트는 앞서 본 관람시설 또는 프로그램을 객체화한 것이고, 이용 오브젝트는 이용시설을 객체화한 것이다. 관람 오브젝트 및 이용 오브젝트는 모두 행사 오브젝트이므로, 행사 오브젝트의 속성을 갖는다.As seen earlier, the event object is implemented in the concept of an object with attributes. At this time, the event object is divided into a viewing object and a use object. The viewing object is an object of the viewing facility or program as seen above, and the use object is an object of the use facility. Since the viewing object and the using object are both event objects, they have attributes of the event object.

또, 행사 오브젝트는 시설 오브젝트와 프로그램 오브젝트로 구분된다. 시설 오브젝트는 관람시설 또는 이용시설 등을 나타내는 오브젝트이고, 프로그램 오브젝트는 프로그램 오브젝트를 표현한다. 따라서 관람 오브젝트는 다시 시설 오브젝트와 프로그램 오브젝트로 구분될 수 있다.In addition, the event object is divided into a facility object and a program object. The facility object is an object representing a viewing facility or a usage facility, and the program object represents a program object. Therefore, the viewing object may be further divided into a facility object and a program object.

즉, 관람시설은 행사 오브젝트이면서, 구체적으로 시설 오브젝트와 관람 오브젝트의 속성을 모두 갖는다. 또, 프로그램은 프로그램 오브젝트와 관람 오브젝트의 속성을 모두 갖는다. 이용시설은 이용 오브젝트이면서 시설 오브젝트이다.That is, the viewing facility is an event object and specifically has both the property object and the property of the viewing object. In addition, a program has both a program object and a viewing object. The usage facility is both a usage object and a facility object.

행사 오브젝트의 속성은 수용인원, 체류시간, 위치 등을 갖는다. 수용인원은 관람객을 수용할 수 있는 최대 인원수이고, 체류시간은 관람을 하기위하여 행사 오브젝트에 체류하는 시간을 의미한다. 관람 오브젝트, 이용 오브젝트 등은 모두 상기 속성들을 갖는다. 위치는 행사장 맵 상에서의 행사 오브젝트가 배치되는 위치를 말한다.Attributes of the event object have capacity, length of stay, location, etc. Capacity is the maximum number of people that can accommodate the audience, and the residence time means the time to stay in the event object to view. The viewing object, the using object, and the like all have the above properties. The location refers to the location where the event object on the venue map is placed.

또한, 행사 오브젝트는 설치비, 운영비, 부대수입 등의 속성을 더 갖는다. 설치비는 시설 또는 프로그램을 설치하는데 소요되는 예산을 의미하고, 운영비는 시설 또는 프로그램을 운영하는데 필요한 예산이다. 설치비는 고정비용으로 방문하는 관람객의 수와 상관없이 소요되는 비용인 반면, 운영비는 관람객의 수에 비례하여 소요되는 비용이다. 도자기 빗기 체험 프로그램인 경우, 도자기를 빗기 위해 소비되는 소모품들의 비용이 프로그램 오브젝트의 운영비이다.In addition, the event object further has attributes such as installation cost, operating cost, and additional income. Installation costs refer to the budget required to install a facility or program, and operating costs refer to the budget required to operate a facility or program. Installation costs are fixed costs regardless of the number of visitors, while operating costs are proportional to the number of visitors. In the case of a ceramic combing experience program, the cost of consumables consumed to comb the ceramics is the operating cost of the program object.

부대수입은 행사 오브젝트에서 발생되는 수입이다. 예를 들어, 도자기 판매 또는 경품 행사이면 판매 또는 낙찰로 인하여 관람객으로부터 받는 판매대금이 곧 수입이다.Incremental revenue is revenue generated from the exercise object. For example, if you are selling pottery or giveaways, the price you receive from visitors due to sales or auction is income.

따라서 행사 오브젝트에 소요되는 비용은 설치비와, 관람객의 수에 따른 운영비로 구성된다. 또, 행사 오브젝트의 전체 예산은 비용에서 부대수입을 뺀 금액으로서, 설치비와, 관람객의 수에 따른 운영비에서 부대수입을 뺀 것이 예산이 된다.Therefore, the cost of the event object is composed of the installation cost and the operating cost according to the number of visitors. The total budget of the event object is an amount obtained by subtracting the incidental income from the cost, and the budget is obtained by subtracting the incidental income from the installation cost and the operating cost according to the number of visitors.

행사 전체의 예산은 행사 오브젝트의 예산을 총합한 것이다. 행사본부에서 근무하는 행사 진행요원, 주차관리 요원, 팜플렛 등 전체적으로 공통적인 예산은 가상의 행사 오브젝트를 만들어 처리한다. 즉, 관리 오브젝트를 만들어 모든 공통적인 예산은 관리 오브젝트의 속성으로 정하여 관리한다.The budget of the event as a whole is the sum of the budgets of the event objects. The overall budget, such as event organizers, parking management personnel, and pamphlets that work at the event headquarters, creates and processes virtual event objects. In other words, a managed object is created to manage all common budgets as attributes of the managed object.

또한, 행사 오브젝트는 환경변수에 따라 상기 속성을 달리 정할 수 있다. 즉, 바람직하게는, 행사 오브젝트는 환경변수에 따라 체류시간, 수용인원, 관람시간을 달리한다. 이때 행사 오브젝트의 속성을 조건식으로 정의한다.In addition, the event object may set the attribute differently according to an environment variable. That is, preferably, the event object varies residence time, capacity, and viewing time according to environment variables. At this time, the property of the event object is defined as a conditional expression.

예를 들어, 우천 및 일반으로 구분하여, 체류시간, 수용인원, 관람시간 등의 속성을 각 경우에 따라 달리 정할 수 있다. 예를 들어, 도자기 굽기 체험 프로그램은 가마가 있는 야외에서 진행된다. 가마는 천막 등으로 비를 피할 수 있지만, 천막 안에만 관람객이 체류하기 때문에 수용인원이 줄어들 수밖에 없다. 또, 노천에 테이블이 배치된 식당은 우천시 노천 테이블을 이용할 수 없으므로 그만큼 수용인원이 줄어든다.For example, it can be divided into rainy weather and general, and the attributes such as the residence time, the number of people, the viewing time can be determined differently in each case. For example, a pottery baking experience is conducted outdoors in a kiln. The kiln can be avoided by tents, but the number of people is inevitably reduced because visitors stay only inside tents. In addition, the restaurant with tables arranged in the open air can not use the open-air table in the rain, so the number of people is reduced.

한편, 프로그램은 관람시설(또는 이용시설) 내에서 진행되는 행사이므로, 시설 오브젝트로부터 속성을 상속받는다. 또, 프로그램 오브젝트의 수용인원 및 관람시간은 각각 상속된 시설 오브젝트의 수용인원 및 관람시간으로 제한된다.On the other hand, since the program is an event held in the viewing facility (or using facility), the property is inherited from the facility object. In addition, the number of people and viewing time of the program object is limited to the number of people and viewing time of the inherited facility object, respectively.

예를 들어, 도자기 전시 시설에서 도자기 경매 프로그램을 진행하는 경우, 도자기 전시 시설의 수용인원보다 더 많은 관람객이 도자기 경매 프로그램을 참가할 수 없다.For example, if a ceramic auction program is run at a ceramics exhibition facility, more visitors may not participate in the ceramics auction program.

관람객 케이스부(33)는 적어도 하나의 관람객 케이스를 입력받는다. 앞서 도 2d에서 본 바와 같이, 상기 관람객 케이스는 관람객 유형 및 인원수를 포함한다. The visitor case part 33 receives at least one visitor case. As previously seen in FIG. 2D, the visitor case includes a visitor type and number of people.

시뮬레이션부(34)는 상기 행사배치 케이스에 대하여, 상기 관람객 케이스의 인원수만큼 가상 관람객을 발생시키고 상기 가상 관람객이 하나 이상의 행사 오브젝트를 체류하는 시뮬레이션을 수행하되, 상기 가상 관람객이 선호도 또는 방문빈도에 따라 행사 오브젝트를 선택하여 체류한다.The simulation unit 34 generates a virtual viewer as many as the number of the visitor case for the event arrangement case and performs a simulation in which the virtual visitor stays at least one event object, depending on the preference or visit frequency. Select the event object and stay.

만약, N개의 행사배치 케이스와 M개의 관람객 케이스가 만들어지면, 이들의 조합은 N*M개가 생성된다. 시뮬레이션부(34)는 상기 N*M개의 조합에 의한 케이스를 시뮬레이션을 한다.If N event placement cases and M visitor cases are made, N * M combinations are generated. The simulation unit 34 simulates the case by the N * M combination.

앞서 본 바와 같이, 각 조합의 케이스에 대한 시뮬레이션은 관람객 케이스의 인원수만큼 가상 관람객을 발생시켜 각각의 가상 관람객이 관람하는 것을 모사한 다.As seen above, the simulation for each combination of cases simulates virtual visitors by generating as many virtual viewers as the number of visitors.

이때, 시뮬레이션부(34)는 상기 가상 관람객이 현재 위치에서 이동간격 이내에 위치하는 행사 오브젝트를 찾고, 찾은 행사 오브젝트 중에서 선호도 또는 방문빈도에 따라 하나의 행사 오브젝트를 선택하여 체류하는 과정을 반복한다.In this case, the simulation unit 34 searches for the event object located within the movement interval at the virtual viewer, and selects one event object according to the preference or the visit frequency among the found event objects and repeats the process.

도 4에서 보는 바와 같이, 가상 관람객이 최초에 A지점에 있는 경우, A지점을 중심으로 이동간격을 반지름으로 원을 그리면 그 원 안에 포함되는 행사 오브젝트들이 곧 찾은 오브젝트들이다.As shown in FIG. 4, when the virtual spectator is initially at the point A, when a circle is drawn around the point A with a radius of the movement interval, the event objects included in the circle are objects that are found.

이때, 행사 오브젝트의 관람시간이 현재시간에 포함되지 않으면, 해당 행사 오브젝트는 찾아지지 않는다. 예를 들어, 도 4에서, A지점에서 이동간격이내에 있는 행사 오브젝트는 화장실, 도자기 빗기 체험, 휴게실, 도자기 전시 시설, 도자기 경매이다. 도자기 경매는 도자기 전시시설에서 진행되는 프로그램이다. 그런데 현재 시각이 2시인데 경매는 3시에 진행된다면 도자기 경매는 찾아지지 않는다. 따라서 화장실, 도자기 빗기 체험, 휴게실, 도자기 전시 시설의 4개의 행사 오브젝트만 찾아진다.At this time, if the viewing time of the event object is not included in the current time, the corresponding event object is not found. For example, in FIG. 4, the event object within the moving interval at the point A is a toilet, a combing experience of a porcelain, a resting room, a ceramics exhibition facility, and a ceramics auction. A pottery auction is a program held at a pottery exhibition facility. However, if the current time is 2 o'clock and the auction proceeds at 3 o'clock, no ceramic auction can be found. Therefore, only four event objects are found: the toilet, the experience of combing the ceramics, the lounge, and the ceramics exhibition facility.

이때, A지점에서 관람객은 도자기 빗기 체험을 선택하면 이 행사 오브젝트로 이동하여 체류시간만큼 체류한다. 체류시간(예를 들어 30분)이 지나면 다시 지점 B에서 이동간격 이내의 행사 오브젝트를 찾는다. 이때, 도자기 판매시설, 도자기 굽기 체험, 휴게실이 찾아진다. 도자기 빗기 체험은 이미 방문하였으므로 제외된다.At this point, when the visitor selects the experience of combing the pottery, the visitor moves to this event object and stays as long as the stay time. After the dwell time (eg 30 minutes), the event object is again found at point B within the movement interval. At this time, pottery sales facilities, pottery baking experiences, and lounges are found. The experience of combing pottery is already excluded.

B지점에서 휴게실을 선택하여 관람객이 30분동안 휴게실에서 체류하고 나면, 다시 C지점에서 이동간격이내의 행사 오브젝트를 찾는다. 이때, 도자기 전시시설, 도자기 판매시설, 도자기 경매 프로그램이 찾아진다. C지점에서 시각이 3시 경이 되므로, 도자기 경매 프로그램이 진행되는 시간이어서 찾아지게 된다.After selecting a break room at point B, the visitor stays in the break room for 30 minutes, and then, at point C, the event object is found within the moving interval. At this time, a ceramics exhibition facility, a ceramics sales facility, and a ceramics auction program are found. At 3 o'clock, the time is around 3 o'clock, so it's time for the ceramic auction program.

앞서 예에서, 시뮬레이션부(34)는 지점 A에서 도자기 빗기 체험으로 이동하거나, B지점에서 휴게실로 이동하는 이동시간도 계산하여 반영한다.In the above example, the simulation unit 34 calculates and reflects the movement time moving from the point A to the ceramic combing experience or from the point B to the resting room.

또, 시뮬레이션부(34)는 찾은 행사 오브젝트 중에서 이용 오브젝트가 있으면 상기 이용 오브젝트의 방문빈도 확률로 체류여부를 결정하고, 이용 오브젝트가 없거나 이용 오브젝트에 체류하지 않으면 찾은 행사 오브젝트 중에서 선호도에 따라 관람 오브젝트를 선택하여 체류시키고, 행사 오브젝트에 가상 관람객이 체류하면 상기 행사 오브젝트의 체류인원을 인원수만큼 증가시킨다.In addition, if there is a use object among the found event objects, the simulation unit 34 determines whether to stay in the visiting frequency probability of the use object, and if there is no use object or does not stay in the use object, the simulation object 34 selects the viewing object according to the preference. If a virtual visitor stays at the event object, the number of people staying at the event object is increased by the number of people.

도 4와 같이, 지점 A에서 찾은 이용 오브젝트는 화장실과 휴게실이 있고, 관람 오브젝트는 도자기 전시시설과 도자기 빗기 체험이 있다. 먼저, 화장실과 휴게실의 방문비도 확률에 따라 체류여부를 결정한다.As shown in FIG. 4, the use object found at the point A includes a toilet and a resting room, and the viewing object includes a ceramic exhibition facility and a ceramic combing experience. First, the cost of visits to restrooms and rest rooms is determined according to the probability.

도 2e에서 관람객이 20대라면, 화장실은 20%, 휴게실은 30%의 방문빈도를 가지고 있다. 먼저 화장실에 대해 20% 확률로 갈지 여부를 결정한다. 예를 들어 (0,1)범위의 난수를 발생시키고, 발생된 난수값이 20/100 이하이면 화장실을 가는 것으로 결정한다. 난수값이 20/100보다 크면 휴게실에 대하여 쉴지 여부를 결정한다. 이때는 난수값이 30/100이하이면 쉬는 것으로 결정한다.In FIG. 2E, if the audience is in their 20s, the toilet has 20% of visits and the break room has a frequency of 30%. First, decide whether or not to go to the toilet with a 20% chance. For example, a random number in the range (0,1) is generated, and when the generated random number is 20/100 or less, the toilet is determined to go. If the random number is greater than 20/100, it is determined whether to rest for the lounge. At this time, if the random value is 30/100 or less, it is decided to rest.

만약, 모든 화장실과 휴게실을 모두 가지 않는 것으로 결정되면, 나머지 도자기 전시시설과 도자기 빗기 체험 중에서 선호도로 선택한다. 도 2e에서, 10대의 선호도는 각각 50과 90이므로, 선호도가 높은 도자기 빗기 체험이 선택된다.If it is decided not to go to all restrooms and lounges, choose a preference from the rest of the ceramic exhibits and experience of combing the ceramics. In FIG. 2E, the preferences of the teenagers are 50 and 90, respectively, so a high preference ceramic combing experience is selected.

이때, 시뮬레이션부(34)는 가상 관람객을 행사 오브젝트에 체류시키면 체류인원이 수용인원을 넘는 경우, 상기 행사 오브젝트가 이용 오브젝트이면 대기시키고, 상기 행사 오브젝트가 관람 오브젝트이면 체류시키지 않는다.At this time, if the virtual visitor stays in the event object, the simulation unit 34 waits if the event object is a use object when the number of stays exceeds the number of people, and does not stay if the event object is a viewing object.

즉, 도자기 빗기 체험의 현재 체류인원이 20명이면, 관람객의 인원수를 더하여 21명이 수용인원보다 많은지를 확인한다. 수용인원이 20명이면, 많기 때문에 관람을 포기해야 하고, 다른 행사 오브젝트인 도자기 전시 시설을 선택한다. 수용인원이 30명이면, 도자기 빗기 체험에 체류할 수 있으므로, 도자기 빗기 체험이 선택된다. 관람객이 단체라서 예를 들어 3명이면, 이때, 더한 인원은 23명이 될 것이다.In other words, if the current number of people staying in the pottery combing experience is 20, the number of visitors is added to confirm whether 21 people are larger than the capacity. If you have 20 people, you have to give up because there are many people. If you have 30 people, you can stay in the experience of combing pottery, so the experience of combing pottery is chosen. For example, if there are three visitors because they are a group, the number will be 23.

반면, 가상 관람객이 휴게실 또는 화장실을 선택되는 경우, 휴게실 또는 화장실의 수용인원이 넘더라도 대기한다. 즉, 관람객은 휴게실이나 화장실은 필요에 의해 가는 것이므로, 기다리더라도 체류해야 한다.On the other hand, if the virtual visitor is selected to rest or rest room, even if the number of people in the rest room or rest room is waiting. In other words, visitors should stay even if they wait, because the rest room and restroom go as needed.

케이스 평가부(35)는 상기 가상 관람객이 체류한 행사 오브젝트에 대한 선호도 또는 대기시간을 합하여 만족도로 계산하고, 상기 관람객 케이스의 가상 관람객의 만족도 총합으로 평가한다.The case evaluator 35 calculates the sum of the preferences or waiting times for the event object in which the virtual visitor stays, and evaluates the satisfaction as the total satisfaction of the virtual visitor of the visitor case.

예를 들어, 도 4에서 10대 가상 관람객이 도자기 빗기 체험, 휴게실, 도자기 경매를 참여하였다고 가정한다. 도 2e의 선호도에 의해, 가상 관람객의 만족도는 도자기 빗기 체험 90과 도자기 경매 20으로 110이다. 또, 휴게실에서 10분을 기다렸다면 대기시간은 10분이 된다.For example, in FIG. 4, it is assumed that a teenage virtual visitor participated in the combing experience of pottery, a lounge, and a ceramic auction. By preference of FIG. 2E, the virtual visitor's satisfaction is 110 to pottery combing experience 90 and pottery auction 20. If you wait 10 minutes in the break room, the waiting time is 10 minutes.

만족도를 구하는 실시예는 다음 2가지가 가능하다.The following two examples of obtaining satisfaction are possible.

제1 실시예는, 가상 관람객이 체류한 관람 오브젝트의 선호도를 합하고, 상기 가상 관람객이 체류한 이용 오브젝트의 대기시간을 합하여, 상기 선호도의 합과 상기 대기시간의 합을 이용하여, 상기 가상 관람객의 만족도를 계산한다.In the first embodiment, the preferences of the viewing object stayed by the virtual visitor are summed, the waiting time of the use object stayed by the virtual visitor is summed, and the sum of the preference and the waiting time are used to add the preferences of the virtual visitor. Calculate your satisfaction.

제2 실시예는, 가상 관람객이 체류한 관람 오브젝트의 선호도를 합하여, 상기 가상 관람객의 만족도를 계산한다. 이 경우, 가상 관람객의 전체 관람시간을 일정한 시간으로 제한한다. 예를 들어, 3시간만 관람한다는 등으로 제한한다. 따라서 화장실, 휴게실 등 이용 오브젝트에서 많은 시간을 대기하면 그만큼 체류하는 관람 오브젝트가 적기 때문에, 전체 만족도가 적어진다.The second embodiment calculates the satisfaction level of the virtual visitor by adding up the preferences of the viewing object in which the virtual visitor stays. In this case, the entire viewing time of the virtual viewer is limited to a certain time. For example, limit to watching only 3 hours. Therefore, if a user spends a lot of time in an object such as a restroom or a break room, there are fewer viewing objects that stay there, so that the overall satisfaction decreases.

케이스 평가부(35)는 N*M개의 조합에 대한 만족도를 높은 순으로 출력한다. 만족도에 의하여 각 시뮬레이션의 평가순으로 제시함으로써, 사용자가 최적의 케이스를 용이하게 선정할 수 있다.The case evaluator 35 outputs the satisfaction of the N * M combinations in ascending order. By presenting in order of evaluation of each simulation based on the satisfaction, the user can easily select an optimal case.

다음으로, 본 발명의 일실시예에 따른 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 방법을 도 5를 참조하여 설명한다.Next, the cultural tourism event service design and simulation method according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

도 5a에서 보는 바와 같이, 상기 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 방법은, (a) 관람 통계정보를 입력받아 저장하되, 상기 관람 통계정보는 관람객유형에 따른 행사의 선호도 또는 방문빈도를 포함하는 단계(S10); (b) 적어도 하나의 행사배치 케이스를 입력받되, 상기 행사배치 케이스는 행사 오브젝트로 구성되고, 상기 행사 오브젝트는 수용인원, 체류시간, 위치를 포함하는 속성을 갖는 단 계(S20); (c) 적어도 하나의 관람객 케이스를 입력받되, 상기 관람객 케이스는 관람객 유형 및 인원수를 포함하는 단계(S30); (d) 상기 행사배치 케이스에 대하여, 상기 관람객 케이스의 인원수만큼 가상 관람객을 발생시키고 상기 가상 관람객이 하나 이상의 행사 오브젝트를 체류하는 시뮬레이션을 수행하되, 상기 가상 관람객이 선호도 또는 방문빈도에 따라 행사 오브젝트를 선택하여 체류하는 단계(S40); 및 (e) 상기 가상 관람객이 체류한 행사 오브젝트에 대한 선호도 또는 대기시간을 합하여 만족도로 계산하고, 상기 관람객 케이스의 가상 관람객의 만족도 총합으로 평가하는 단계(S50)로 구분된다.As shown in Figure 5a, the cultural tourism event service design and simulation method, (a) receiving and storing the viewing statistics information, the viewing statistics information including the preference or visit frequency of the event according to the visitor type ( S10); (b) receiving at least one event arrangement case, wherein the event arrangement case includes an event object, and the event object has a property including an accommodation capacity, a residence time, and a location (S20); (c) receiving at least one visitor case, wherein the visitor case includes a visitor type and a number of persons (S30); (d) Simulating a virtual audience for the event arrangement case as many as the number of the visitor case and performing the simulation of the virtual visitor staying at least one event object, wherein the virtual viewer selects an event object according to a preference or a visit frequency. Selecting and staying (S40); And (e) calculating the sum of the preferences or waiting times for the event object stayed by the virtual viewer as satisfaction and evaluating the total satisfaction of the virtual viewer in the visitor case (S50).

특히, 도 5b에서 보는 바와 같이, 상기 (d)단계는, (d1) 상기 가상 관람객의 현재 위치에서 이동간격 이내에 위치하는 행사 오브젝트를 찾는 단계(S41); (d2) 찾은 행사 오브젝트 중에서 선호도 또는 방문빈도에 따라 하나의 행사 오브젝트를 선택하는 단계(S42); (d3) 상기 선택된 행사 오브젝트에 상기 가상 관람객을 체류시키는 단계(S43); 및 (d4) 상기 (d1)단계 내지 (d3)단계를 반복하는 단계(S44)로 구분된다.In particular, as shown in FIG. 5B, the step (d) may include: (d1) finding an event object located within a movement interval at the current position of the virtual viewer (S41); (d2) selecting one event object according to a preference or a visit frequency among the found event objects (S42); (d3) staying the virtual viewer at the selected event object (S43); And (d4) step S44 of repeating the steps (d1) to (d3).

또, 도 5c에서 보는 바와 같이, 상기 (d2)단계는, (d21) 찾은 행사 오브젝트 중에서 이용 오브젝트를 찾는 단계(S421); (d22) 이용 오브젝트를 찾으면, 이용 오브젝트의 방문빈도 확률로 체류여부를 결정하되, 체류결정이 되는 이용 오브젝트가 있을 때까지 모든 이용 오브젝트에 대하여 체류여부를 결정하는 단계(S422); (d23) 이용 오브젝트가 없거나 이용 오브젝트에 체류하지 않으면 찾은 행사 오브젝트 중에서 선호도에 따라 관람 오브젝트를 선택하는 단계(S423); (d24) 체류가 결정된 이용 오브젝트 또는 선택된 관람 오브젝트를 체류시키는 단계(S424); 및 (d25) 체류하는 행사 오브젝트의 체류인원을 가상 관람객의 인원수만큼 증가시키는 단계(S425)로 구분된다.In addition, as shown in FIG. 5C, the step (d2) may include (d21) finding a use object among the found event objects (S421); (d22) if the usage object is found, determining whether to stay in the visiting frequency probability of the usage object, and determining whether to stay for all the usage objects until there is a usage object to be determined to stay (S422); (d23) selecting the viewing object according to the preference from among the found event objects when there is no use object or does not stay in the use object (S423); (d24) staying the use object or the selected viewing object whose stay is determined (S424); And (d25) increasing the number of people staying at the event object staying by the number of virtual viewers (S425).

또, 도 5d에서 보는 바와 같이, 상기 (d24)단계는, (d26) 가상 관람객을 행사 오브젝트에 체류시키면 체류인원이 수용인원을 넘는지를 확인하는 단계(S426); (d27) 넘는 경우, 상기 행사 오브젝트가 이용 오브젝트이면 대기시키는 단계(S427); 및 (d28) 넘는 경우, 상기 행사 오브젝트가 관람 오브젝트이면 체류시키지 않고, (d23)단계를 수행하는 단계(S428)로 구분된다.In addition, as shown in Figure 5d, step (d24), (d26) if the virtual viewers stay in the event object to determine whether the number of people staying (S426); (d27), if the event object is a use object, waiting (S427); And (d28), if the event object is a viewing object, step S428 is performed without dwelling (d23).

또, 상기 (e)단계에서, 가상 관람객이 체류한 관람 오브젝트의 선호도를 합하고 상기 가상 관람객이 체류한 이용 오브젝트의 대기시간을 합하고, 상기 선호도의 합과 상기 대기시간의 합을 이용하여 상기 가상 관람객의 만족도를 계산한다.Further, in the step (e), the preferences of the viewing object stayed by the virtual visitor are added, the waiting time of the use object stayed by the virtual visitor is summed up, and the virtual visitor is formed by using the sum of the preferences and the sum of the waiting time. Calculate your satisfaction.

또, 상기 (d)단계에서, 상기 가상 관람객에 대하여, 제한시간이 지나면 상기 가상 관람객의 시뮬레이션을 종료하고, 상기 (e)단계에서, 가상 관람객이 체류한 관람 오브젝트의 선호도를 합하여, 상기 가상 관람객의 만족도를 계산한다.Further, in the step (d), after the time limit for the virtual viewer, the simulation of the virtual viewer ends, and in the step (e), the preferences of the viewing objects stayed by the virtual viewer are added to the virtual viewer. Calculate your satisfaction.

상기 관람 오브젝트는 시설 오브젝트와 프로그램 오브젝트로 구분되고, 상기 프로그램 오브젝트는 시설 오브젝트로부터 상속받고, 상기 프로그램 오브젝트의 수용인원 및 관람시간은 각각 상속된 시설 오브젝트의 수용인원 및 관람시간으로 제한된다.The viewing object is divided into a facility object and a program object, and the program object is inherited from the facility object, and the accommodation capacity and viewing time of the program object are respectively limited to the accommodation capacity and viewing time of the inherited facility object.

상기 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 방법에 대한 설명 중 생략 된 부분은 앞서 설명한 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 시스템에 대한 설명을 참고한다.For the omitted description of the cultural tourism event service design and simulation method, refer to the description of the cultural tourism event service design and simulation system described above.

다음으로, 본 발명의 일실시예에 따른 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 시스템의 화면을 도 6을 참조하여 설명한다.Next, the screen of the cultural tourism event service design and simulation system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 6.

도 6a는 시스템에 로그인하는 화면이고, 도 6b는 새로운 행사기획 프로젝트를 등록하는 화면을 보여주고 있다.6A is a screen for logging in to the system, and FIG. 6B is a screen for registering a new event planning project.

도 6c는 프로젝트의 예산을 보여주는 화면이다. 프로젝트의 예산은 행사 오브젝트의 예산을 총합하여 구한다. 따라서 개별적인 오브젝트의 예산을 산정하면 자동으로 전체 프로젝트의 예산을 구할 수 있다.Figure 6c is a screen showing the budget of the project. The project's budget is derived by summing up the event object's budget. Therefore, when you budget individual objects, you can automatically budget the entire project.

도 6d는 행사장 맵에 행사 오브젝트를 배치한 화면이고, 도 6e는 행사장 맵에 배치된 행사 오브젝트를 거리에 따라 그래프로 배열한 화면이다. 전자는 서비스 모델이라 하고, 후자는 프로세스 모델이라 한다.FIG. 6D is a screen in which an event object is arranged on an event hall map, and FIG. 6E is a screen in which event objects arranged on the event map are arranged in a graph according to a distance. The former is called a service model and the latter is called a process model.

도 6d는 실제 맵 상에 배치한 것으로 한 눈에 볼 수 있는 이점이 있다. 그러나 행사장 맵 상에서 두 개의 행사 오브젝트가 가깝다고 하더라도 이동하는 도로가 돌아가는 경로이면 실제로 상당히 먼 거리일 수 있다.6D has an advantage that it can be seen at a glance by being disposed on a real map. However, even if two event objects are close on the event map, the path that the moving road is traveling on may actually be quite far.

상기 문제점을 해결하고자 도 6d와 같이 거리에 의한 그래프로 표시하는 화면을 제공한다. 예를 들어, 케이스 1의 경우, 시설 1에서 제일 가까운 것이 프로그램 1이고, 프로그램 1에서 가장 가까운 것은 매점1 이다. 케이스 2의 경우, 프로그램 1과 프로그램 2는 시설 1이나 매점 1에서 거의 동일한 거리에 있음을 알 수 있 다.In order to solve the above problem, a screen displaying a graph by distance is provided as shown in FIG. 6D. For example, in Case 1, the closest to Facility 1 is Program 1, and the closest to Program 1 is Shop1. In Case 2, Program 1 and Program 2 can be seen to be approximately the same distance from Facility 1 or Store 1.

도 6d와 같은 프로세스 모델은 관람객이 우선적으로 이동하는 경로일 가능성이 많기 때문에, 서비스 모델과 프로세스 모델을 서로 비교하여 배치하면, 사용자가 보다 직관적으로 행사 오브젝트를 최적으로 배치할 수 있다.Since the process model as shown in FIG. 6D is likely to be a path in which the viewer preferentially moves, when the service model and the process model are arranged in comparison with each other, the user can more optimally arrange the event object.

도 6f는 관람객 케이스를 입력받는 화면이다.6F is a screen for receiving a visitor case.

도 6g는 시뮬레이션하는 화면이다. 도 6g에서 나타나는 사람 모양의 아이콘은 가상 관람객을 가상화한 것이다. 실제 케이스의 방문하는 관람객의 수가 10,000명 처럼 많은 경우, 모두 화면에 표시할 수 없다. 따라서 일정한 비율로 줄여 화면에 표시한다. 예를 들어, 화면에는 100명만 표시하면, 1/100의 비율로 줄여 관람객을 표시한다.6G is a screen for simulating. The human-shaped icon shown in FIG. 6G is a virtualized virtual viewer. If the actual number of visitors in the case is as large as 10,000, all of them cannot be displayed on the screen. Therefore, it is reduced to a certain ratio and displayed on the screen. For example, if only 100 people are displayed on the screen, the number of visitors is reduced by 1/100.

도 7은 시뮬레이션의 결과를 블루 프린트로 출력해주는 화면을 예시한 것이다. 도 7a는 전체 요약보고서이고, 도 7b는 손익보고서이다. 특히, 손익보고서는 각 개별의 행사 오브젝트의 예산을 계산하고 그 총합으로 전체 예산을 자동으로 계산한다.Figure 7 illustrates a screen for outputting the results of the simulation in a blue print. 7A is the overall summary report and FIG. 7B is the profit and loss report. In particular, the profit and loss report calculates the budget of each individual exercise object and automatically calculates the total budget as a sum.

도 7c는 행사 오브젝트에 대한 통계 화면이고, 도 7d는 가상 관람객에 대한 통계화면이다. 7C is a statistics screen for the event object, and FIG. 7D is a statistics screen for the virtual visitor.

이상, 본 발명자에 의해서 이루어진 발명을 상기 실시 예에 따라 구체적으로 설명하였지만, 본 발명은 상기 실시 예에 한정되는 것은 아니고, 그 요지를 이탈하지 않는 범위에서 여러 가지로 변경 가능한 것은 물론이다.As mentioned above, although the invention made by this inventor was demonstrated concretely according to the said Example, this invention is not limited to the said Example, Of course, a various change is possible in the range which does not deviate from the summary.

본 발명은 행사배치를 디자인하고 시뮬레이션하여 최적의 행사배치를 제시하는 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 시스템 개발에 적용이 가능하다. 특히, 본 발명은 행사배치 및 관람객 유형에 대해 다수의 케이스를 만들어 시뮬레이션하고, 행사에 대한 선호도 또는 대기시간을 이용하여 행사배치를 평가하는 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 시스템 개발에 적용이 가능하다.The present invention is applicable to the development of cultural tourism event service design and simulation system that presents the optimal event layout by designing and simulating the event arrangement. In particular, the present invention can be applied to the development of the cultural tourism event service design and simulation system that evaluates the event placement by using a simulation or by creating a plurality of cases for the event arrangement and the visitor type.

도 1은 본 발명에 따른 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 시스템 및 방법을 실시하기 위한 전체 시스템의 구성을 도시한 도면이다.1 is a view showing the configuration of the entire system for implementing the cultural tourism event service design and simulation system and method according to the present invention.

도 2는 본 발명에 따른 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 시스템 및 방법을 실시하기 위하여 입력되는 정보를 예시한 도면이다.FIG. 2 is a diagram illustrating information inputted to implement a system and method for designing a cultural tourism event service and a simulation method according to the present invention.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 시스템의 구성에 대한 블록도이다.3 is a block diagram of the configuration of the cultural tourism event service design and simulation system according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 가상 관람객이 행사 오브젝트를 선택하여 체류하는 시뮬레이션을 예시한 도면이다.4 is a diagram illustrating a simulation in which a virtual visitor selects and stays an event object according to an embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 방법을 설명하는 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a culture tourism event service design and simulation method according to an embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 시스템의 화면을 예시한 도면이다.6 is a diagram illustrating a screen of a cultural tourism event service design and simulation system according to an embodiment of the present invention.

도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 시뮬레이션의 결과를 블루 프린트로 출력해주는 화면을 예시한 것이다.Figure 7 illustrates a screen for outputting the results of the simulation in a blue print according to an embodiment of the present invention.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings

10 : 컴퓨터 단말 11 : 사용자10: computer terminal 11: the user

20 : 인터넷 20: Internet

30 : 시뮬레이션 시스템 31 : 기초정보 관리부30: simulation system 31: basic information management unit

32 : 행사배치 케이스부 33 : 관람객 케이스부32: event arrangement case part 33: spectator case part

34 : 시뮬레이션부 35 : 케이스 평가부34: simulation unit 35: case evaluation unit

40 : 데이터저장소 41 : 통계정보DB40: data storage 41: statistical information DB

42 : 케이스DB 43 : 결과평가DB42: Case DB 43: Result Evaluation DB

Claims (18)

행사배치를 디자인하고 시뮬레이션하여 최적의 행사배치를 제시하는 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 시스템에 있어서,In the cultural tourism event service design and simulation system that designs and simulates an event layout and presents an optimal event layout, 관람 통계정보를 입력받아 저장하되, 상기 관람 통계정보는 관람객유형에 따른 행사의 선호도 또는 방문빈도를 포함하는 기초정보 관리부;Receiving and storing viewing statistics information, wherein the viewing statistics information includes a basic information manager including a preference or a visit frequency of an event according to a visitor type; 적어도 하나의 행사배치 케이스를 입력받되, 상기 행사배치 케이스는 행사 오브젝트로 구성되고, 상기 행사 오브젝트는 수용인원, 체류시간, 위치를 포함하는 속성을 갖는 행사배치 케이스부;Receiving at least one event arrangement case, wherein the event arrangement case comprises an event object, and the event object includes an event arrangement case having an attribute including an accommodation capacity, a residence time, and a location; 적어도 하나의 관람객 케이스를 입력받되, 상기 관람객 케이스는 관람객 유형 및 인원수를 포함하는 관람객 케이스부;Receiving at least one visitor case, wherein the visitor case includes a visitor case unit including a visitor type and a number of people; 상기 행사배치 케이스에 대하여, 상기 관람객 케이스의 인원수만큼 가상 관람객을 발생시키고 상기 가상 관람객이 하나 이상의 행사 오브젝트를 체류하는 시뮬레이션을 수행하되, 상기 가상 관람객이 선호도 또는 방문빈도에 따라 행사 오브젝트를 선택하여 체류하는 관람객 시뮬레이션부; 및For the event arrangement case, a virtual viewer is generated as many as the number of the visitor case, and the virtual viewer performs a simulation of staying at least one event object, wherein the virtual visitor selects and stays an event object according to a preference or a visit frequency. A spectator simulation unit; And 상기 가상 관람객이 체류한 행사 오브젝트에 대한 선호도 또는 대기시간을 합하여 만족도로 계산하고, 상기 관람객 케이스의 가상 관람객의 만족도 총합으로 평가하는 케이스 평가부를 포함하고,Comprising a case evaluation unit for calculating the satisfaction or the sum of the preference or waiting time for the event object stayed by the virtual viewer, the total satisfaction of the virtual viewer of the visitor case, 상기 시뮬레이션부는 상기 가상 관람객이 현재 위치에서 이동간격 이내에 위치하는 행사 오브젝트를 찾고, 찾은 행사 오브젝트 중에서 선호도 또는 방문빈도에 따라 하나의 행사 오브젝트를 선택하여 체류하는 과정을 반복하는 것을 특징으로 하는 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 시스템.The simulation unit finds an event object located within the movement interval of the virtual visitor from the current location, and repeats the process of selecting and staying one event object according to a preference or a visit frequency among the found event objects. Service design and simulation system. 삭제delete 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 행사배치 케이스부는 상기 행사 오브젝트를 관람 오브젝트와 이용 오브젝트로 구분하고,The event arrangement case unit divides the event object into a viewing object and a use object, 상기 시뮬레이션부는 찾은 행사 오브젝트 중에서 이용 오브젝트가 있으면 상기 이용 오브젝트의 방문빈도 확률로 체류여부를 결정하고, 이용 오브젝트가 없거나 이용 오브젝트에 체류하지 않으면 찾은 행사 오브젝트 중에서 선호도에 따라 관람 오브젝트를 선택하여 체류시키고, 행사 오브젝트에 가상 관람객이 체류하면 상기 행사 오브젝트의 체류인원을 인원수만큼 증가시키는 것을 특징으로 하는 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 시스템.If there is a use object among the found event objects, the simulation unit determines whether or not to stay in the visit frequency probability of the use object. If there is no use object or does not stay in the use object, the simulation unit selects and stays a viewing object according to a preference from the found event object. And if the virtual audience stays at the event object, increases the number of people staying at the event object by the number of people. 제3항에 있어서,The method of claim 3, 상기 시뮬레이션부는 가상 관람객을 행사 오브젝트에 체류시키면 체류인원이 수용인원을 넘는 경우, 상기 행사 오브젝트가 이용 오브젝트이면 대기시키고, 상기 행사 오브젝트가 관람 오브젝트이면 체류시키지 않는 것을 특징으로 하는 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 시스템.If the simulation unit stays virtual visitors to the event object, if the number of people staying more than the number of people, if the event object is a use object, if the event object is a viewing object cultural tourism event service design and characterized in that Simulation system. 제4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 케이스 평가부는 가상 관람객이 체류한 관람 오브젝트의 선호도를 합하고, 상기 가상 관람객이 체류한 이용 오브젝트의 대기시간을 합하여, 상기 선호도의 합과 상기 대기시간의 합을 이용하여, 상기 가상 관람객의 만족도를 계산하는 것을 특징으로 하는 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 시스템.The case evaluator sums the preferences of the viewing object stayed by the virtual visitor, sums the waiting time of the use object stayed by the virtual visitor, and uses the sum of the preference and the sum of the waiting time to satisfy the virtual visitor. Cultural tourism event service design and simulation system, characterized in that the calculation. 제4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 시뮬레이션부는 상기 가상 관람객에 대하여, 제한시간이 지나면 상기 가상 관람객의 시뮬레이션을 종료하고,The simulation unit terminates the simulation of the virtual viewer after the time limit for the virtual viewer, 상기 케이스 평가부는 가상 관람객이 체류한 관람 오브젝트의 선호도를 합하여, 상기 가상 관람객의 만족도를 계산하는 것을 특징으로 하는 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 시스템.And the case evaluating unit calculates the satisfaction of the virtual visitor by adding the preferences of the viewing objects stayed by the virtual visitor. 제5항 또는 제6항에 있어서,The method according to claim 5 or 6, 상기 시뮬레이션부는 N개의 행사배치 케이스와 M개의 관람객 케이스를 조합하여 시뮬레이션하고,The simulation unit simulates a combination of N event arrangement case and M visitor case, 상기 케이스 평가부는 N*M개의 조합에 대한 만족도를 높은 순으로 출력하는 것을 특징으로 하는 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 시스템.The case evaluation unit cultural tourism event service design and simulation system, characterized in that for outputting the satisfaction in order of N * M combination. 제3항에 있어서,The method of claim 3, 상기 행사배치 케이스부는 상기 관람 오브젝트를 시설 오브젝트와 프로그램 오브젝트로 구분하되, 상기 프로그램 오브젝트는 시설 오브젝트로부터 상속받고, 상기 프로그램 오브젝트의 수용인원 및 관람시간은 각각 상속된 시설 오브젝트의 수용인원 및 관람시간으로 제한되는 것을 특징으로 하는 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 시스템.The event arrangement case unit divides the viewing object into a facility object and a program object, wherein the program object is inherited from the facility object, and the accommodation capacity and viewing time of the program object are respectively the accommodation capacity and viewing time of the inherited facility object. Cultural tourism event service design and simulation system, characterized in that limited. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 행사배치 케이스부는 상기 행사 오브젝트의 속성으로 설치비, 운영비, 부대수입을 더 입력받되, 상기 운영비 및 부대수입은 체류인원에 비례하고,The event arrangement case unit receives an additional installation cost, operation cost, additional income as an attribute of the event object, the operation cost and additional income is proportional to the number of people staying, 상기 시뮬레이션부는 각 행사 오브젝트의 설치비, 운영비, 부대수입을 이용하여 예산을 구하는 것을 특징으로 하는 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 시스템.The simulation unit is a cultural tourism event service design and simulation system, characterized in that to obtain a budget using the installation costs, operating costs, incidental income of each event object. 제1항, 제3항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 and 3 to 6, 상기 행사 오브젝트는 환경변수에 따라 체류시간, 수용인원, 관람시간을 달리하는 것을 특징으로 하는 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 시스템.The event object is a cultural tourism event service design and simulation system, characterized in that the residence time, the number of people, viewing time according to the environmental variables. 행사배치를 디자인하고 시뮬레이션하여 최적의 행사배치를 제시하는 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서,In a computer-readable recording medium recording a program for designing and simulating an event arrangement and performing a cultural tourism event service design and simulation method that presents an optimal event arrangement, (a) 관람 통계정보를 입력받아 저장하되, 상기 관람 통계정보는 관람객유형에 따른 행사의 선호도 또는 방문빈도를 포함하는 단계;(a) receiving and storing viewing statistics information, wherein the viewing statistics information includes a preference or a visit frequency of an event according to a visitor type; (b) 적어도 하나의 행사배치 케이스를 입력받되, 상기 행사배치 케이스는 행사 오브젝트로 구성되고, 상기 행사 오브젝트는 수용인원, 체류시간, 위치를 포함하는 속성을 갖는 단계;(b) receiving at least one event placement case, wherein the event placement case comprises an event object, the event object having attributes including capacity, length of stay, and location; (c) 적어도 하나의 관람객 케이스를 입력받되, 상기 관람객 케이스는 관람객 유형 및 인원수를 포함하는 단계;(c) receiving at least one visitor case, wherein the visitor case includes a visitor type and number of persons; (d) 상기 행사배치 케이스에 대하여, 상기 관람객 케이스의 인원수만큼 가상 관람객을 발생시키고 상기 가상 관람객이 하나 이상의 행사 오브젝트를 체류하는 시뮬레이션을 수행하되, 상기 가상 관람객이 선호도 또는 방문빈도에 따라 행사 오브젝트를 선택하여 체류하는 단계; 및(d) Simulating a virtual audience for the event arrangement case as many as the number of the visitor case and performing the simulation of the virtual visitor staying at least one event object, wherein the virtual viewer selects an event object according to a preference or a visit frequency. Selecting and staying; And (e) 상기 가상 관람객이 체류한 행사 오브젝트에 대한 선호도 또는 대기시간을 합하여 만족도로 계산하고, 상기 관람객 케이스의 가상 관람객의 만족도 총합으로 평가하는 단계를 포함하고,(e) calculating the satisfaction or sum of preferences or waiting times for the event object stayed by the virtual viewer, and evaluating the total satisfaction of the virtual viewer of the visitor case; 상기 (d)단계는,In step (d), (d1) 상기 가상 관람객의 현재 위치에서 이동간격 이내에 위치하는 행사 오브젝트를 찾는 단계;(d1) finding an event object located within a movement interval at the current location of the virtual viewer; (d2) 찾은 행사 오브젝트 중에서 선호도 또는 방문빈도에 따라 하나의 행사 오브젝트를 선택하는 단계;(d2) selecting one event object according to a preference or a visit frequency among found event objects; (d3) 상기 선택된 행사 오브젝트에 상기 가상 관람객을 체류시키는 단계; 및(d3) staying the virtual viewer at the selected event object; And (d4) 상기 (d1)단계 내지 (d3)단계를 반복하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.(d4) A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for performing a cultural tourism event service design and simulation method comprising the steps of repeating steps (d1) to (d3). 삭제delete 제11항에 있어서, 상기 (d2)단계는,The method of claim 11, wherein step (d2), (d21) 찾은 행사 오브젝트 중에서 이용 오브젝트를 찾는 단계;(d21) finding a use object among the found event objects; (d22) 이용 오브젝트를 찾으면, 이용 오브젝트의 방문빈도 확률로 체류여부를 결정하되, 체류결정이 되는 이용 오브젝트가 있을 때까지 모든 이용 오브젝트에 대하여 체류여부를 결정하는 단계;(d22) if the usage object is found, determining whether to stay using the visiting frequency probability of the usage object, and determining whether to stay for all the usage objects until there is a usage object to be determined to stay; (d23) 이용 오브젝트가 없거나 이용 오브젝트에 체류하지 않으면 찾은 행사 오브젝트 중에서 선호도에 따라 관람 오브젝트를 선택하는 단계;(d23) selecting a viewing object according to a preference from among found event objects if there is no use object or does not stay in the use object; (d24) 체류가 결정된 이용 오브젝트 또는 선택된 관람 오브젝트를 체류시키는 단계; 및(d24) staying the use object or the selected viewing object whose stay is determined; And (d25) 체류하는 행사 오브젝트의 체류인원을 가상 관람객의 인원수만큼 증가시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.(d25) A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for performing a cultural tourism event service design and simulation method comprising increasing the number of people staying at an event object staying by the number of virtual visitors. 제13항에 있어서,The method of claim 13, 상기 (d24)단계는,Step (d24), (d26) 가상 관람객을 행사 오브젝트에 체류시키면 체류인원이 수용인원을 넘는지를 확인하는 단계;(d26) if the virtual audience stays at the event object, checking whether the number of stays exceeds the number of people; (d27) 넘는 경우, 상기 행사 오브젝트가 이용 오브젝트이면 대기시키는 단계; 및(d27) if the event object is a use object, waiting; And (d28) 넘는 경우, 상기 행사 오브젝트가 관람 오브젝트이면 체류시키지 않고, (d23)단계를 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.and (d28), if the event object is a viewing object, and not staying, and performing step (d23), the program for performing the cultural tourism event service design and simulation method may be read by a computer. Recording media. 제14항에 있어서,The method of claim 14, 상기 (e)단계에서, 가상 관람객이 체류한 관람 오브젝트의 선호도를 합하고 상기 가상 관람객이 체류한 이용 오브젝트의 대기시간을 합하고, 상기 선호도의 합과 상기 대기시간의 합을 이용하여 상기 가상 관람객의 만족도를 계산하는 것을 특징으로 하는 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.In the step (e), the preferences of the viewing objects stayed by the virtual viewers are summed, the waiting times of the use objects stayed by the virtual viewers are summed, and the satisfaction of the virtual viewers is obtained by using the sum of the preferences and the sum of the waiting times. A computer-readable recording medium recording a program for performing a cultural tourism event service design and simulation method, characterized in that for calculating. 제14항에 있어서,The method of claim 14, 상기 (d)단계에서, 상기 가상 관람객에 대하여, 제한시간이 지나면 상기 가상 관람객의 시뮬레이션을 종료하고,In the step (d), after the time limit for the virtual viewer, the simulation of the virtual viewer ends, 상기 (e)단계에서, 가상 관람객이 체류한 관람 오브젝트의 선호도를 합하여, 상기 가상 관람객의 만족도를 계산하는 것을 특징으로 하는 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.In the step (e), by adding the preferences of the viewing object stayed by the virtual viewer, to calculate the satisfaction of the virtual visitor, a computer-readable program that records a program for performing a cultural tourism event service design and simulation method Record carrier. 제13항에 있어서,The method of claim 13, 상기 관람 오브젝트는 시설 오브젝트와 프로그램 오브젝트로 구분되고, 상기 프로그램 오브젝트는 시설 오브젝트로부터 상속받고, 상기 프로그램 오브젝트의 수용인원 및 관람시간은 각각 상속된 시설 오브젝트의 수용인원 및 관람시간으로 제한되는 것을 특징으로 하는 문화관광 행사 서비스 디자인 및 시뮬레이션 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.The viewing object is divided into a facility object and a program object, and the program object is inherited from the facility object, and the accommodation capacity and viewing time of the program object are respectively limited to the accommodation capacity and viewing time of the inherited facility object. A computer-readable recording medium that records programs that perform design and simulation services for cultural tourism events. 삭제delete
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