KR100967450B1 - 빙고 게임기의 제어 방법 - Google Patents

빙고 게임기의 제어 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따른 빙고 게임기의 제어 방법은, 빙고 게임의 작동을 제어하는 제어부, 제어부의 작동을 제어하는 입력기, 및 제어부에 의해 작동 제어되어 빙고 게임기의 작동 상태를 외부로 출력하는 디스플레이 장치를 갖춘 빙고 게임기의 제어 방법에 있어서, 상기 입력기를 구성하는 플레이 버튼을 매개로 추첨 번호를 생성할 때 이벤트 심벌을 랜덤하게 발생시키는 단계와; 발생된 이벤트 심벌을 누적하는 단계와; 이벤트 심벌의 누적값이 미리 설정된 기준값을 만족하면 이벤트 게임을 실행하는 단계;를 포함한다.
본 발명에 의하면, 빙고 게임에 새로운 규칙을 추가하고 빙고 게임의 진행 방식을 새롭게 함으로써 사용자로 하여금 빙고 게임에 대한 흥미를 유발시키고, 빙고 게임으로 인해 사용자가 가지는 일상의 스트레스를 해소시키는 효과가 있다.

Description

빙고 게임기의 제어 방법{Control method for Bingo game apparatus}
본 발명은 빙고 게임기의 제어 방법으로, 보다 상세하게는 빙고 게임에 새로운 규칙을 추가하고 빙고 게임의 진행 방식을 새롭게 한 빙고 게임기의 제어 방법에 관한 것이다.
종래의 빙고 게임기는 빙고 게임 카드를 화면에 표시하고 추첨을 수회 행하여 소정 개수의 번호를 추출한다. 추출된 번호가 빙고 게임 카드에 존재하는 경우에는 빙고 게임 카드에서 해당하는 번호가 유효로 된다. 참고로, 빙고 게임 카드에는 추첨에 의해 추출되어 유효로 된 번호와 등등한 효과를 갖는 심볼이 설정되는 경우도 있다 그리고, 추첨 결과 유효로 된 번호 및 심볼이 빙고 게임 카드 상에서 세로, 가로 또는 대각선으로 연속한 경우에는 빙고 당첨으로 되어 소정의 경품이 제공된다.
그러나 종래 빙고 게임기는 번호가 매겨진 볼을 추첨으로 뽑아서 게임 카드 상에 대응하는 번호를 지워 나가는 단순히 게임기로서 행하는 것에 불과하였다. 이러한 이유로 인해 게임 플레이어에게 빙고 게임에 대해 재미나 자극을 느끼게 하는 것이 용이하지 않았다.
따라서 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 빙고 게임에 새로운 규칙을 추가하고 빙고 게임의 진행 방식을 새롭게 하여 사용자로 하여금 빙고 게임에 대한 흥미를 유발하는 빙고 게임기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
상기 과제를 달성하기 위하여 본 발명은, 빙고 게임의 작동을 제어하는 제어부, 제어부의 작동을 제어하는 입력기, 및 제어부에 의해 작동 제어되어 빙고 게임기의 작동 상태를 외부로 출력하는 디스플레이 장치를 갖춘 빙고 게임기의 제어 방법에 있어서, 상기 입력기를 구성하는 플레이 버튼을 매개로 추첨 번호를 생성할 때 이벤트 심벌을 랜덤하게 발생시키는 단계와; 발생된 이벤트 심벌을 누적하는 단계와; 이벤트 심벌의 누적값이 미리 설정된 기준값을 만족하면 이벤트 게임을 실행하는 단계;를 포함하는 빙고 게임기의 제어 방법을 제공한다.
본 발명에 의하면, 빙고 게임에 새로운 규칙을 추가하고 빙고 게임의 진행 방식을 새롭게 함으로써 사용자로 하여금 빙고 게임에 대한 흥미를 유발시키고, 빙고 게임으로 인해 사용자가 가지는 일상의 스트레스를 해소시키는 효과가 있다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부도면에 의거하여 상세히 설명하기로 한다.
그러나, 다음에 예시하는 본 발명의 실시예는 여러 가지 다른 형태로 변형할 수 있으며, 본 발명의 범위가 다음에 상술하는 실시예에 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 실시예는 당 업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 더욱 완전하게 설명하기 위하여 제공된다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 빙고 게임기의 구성을 보인 블록도이다.
빙고 게임기는 게임 머니의 투입을 감지하여 투입된 게임 머니를 제어부로 통보하는 게임머니 투입 감지 장치(100); 플레이 버튼, 이벤트 게임 버튼, 및 보너스 게임 버튼을 구비하는 입력기(200); 입력기(200)에 구비된 버튼 중 눌린 버튼에 대응하여 빙고 게임의 진행을 제어하는 제어부(300); 제어부(300)에서의 빙고 게임의 진행 상황을 표시하는 디스플레이 장치(400); 및 경품 배출 버튼이 눌리면 투입된 게임 머니에 상응하는 경품을 배출하는 경품배출장치(500);를 포함한다.
빙고 게임기에 게임머니 투입 감지 장치(100)와 경품배출장치(500)가 포함되면 아케이드 게임기로서 동작한다. 빙고 게임기는 게임머니 투입 감지 장치(100)와 경품배출장치(500)를 포함하지 않으면 온라인 게임기로서 동작한다. 이와 같이 빙고 게임기는 게임머니 투입 감지 장치(100)와 경품배출장치(500)의 포함 여부에 따라 아케이드 게임기 또는 온라인 게임기로서 동작할 수 있다. 본 실시예에서의 빙고 게임기는 아케이드 게임기로서 동작한다.
빙고 게임기의 게임머니 투입 감지 장치(100)는 동전, 지폐 및 신용카드의 금액 투입을 인식하여 인식된 머니에 상응하는 게임 머니를 제어부(300)에 통보한다. 제어부(300)는 게임머니 투입 감지 장치(100)에 의해 통보된 게임 머니를 인식 하고 인식된 게임 머니를 디스플레이 장치(400)의 빙고 게임 화면과 이벤트 게임 화면에 각각 표시한다. 제어부(300)는 인식된 게임 머니에 대해 소정 비율에 상응하는 게임 머니를 빙고 게임 화면의 하단에 표시한다. 제어부(300)는 인식된 게임 머니에 대해 서로 다른 소정 비율을 적용하여 계산된 고액의 보너스 금액과 저액의 보너스 금액을 이벤트 게임 화면에 표시한다.
입력기(200)는 플레이 버튼(210), 이벤트 게임 버튼(220), 및 보너스 게임 버튼(230)을 포함한다. 플레이 버튼(210)은 빙고 게임에서 추첨 번호를 생성할 때 이벤트 심벌을 랜덤하게 발생시킬 때 사용된다. 이벤트 게임 버튼(220)은 이벤트 심벌이 소정 개수 이상 누적되었을 때 이벤트 게임을 실행시킬 때 사용된다. 보너스 게임 버튼(230)은 이벤트 게임이 실행된 결과에 따라 고배당 심벌과 저배당 심벌로 이루어진 보너스 심벌을 표시하여 보너스 게임을 진행시킬 때 사용된다.
제어부(300)는 게임 머니가 투입되면 랜덤하게 선택된 게임 번호를 매트릭스 형태로 배열한 게임 카드를 디스플레이 장치(400)의 빙고 게임 화면에 표시하고, 소정 개수만큼 누적되면 이벤트 게임이 시작됨을 알리는 이벤트 심벌이 누적됨을 디스플레이 장치(400)의 이벤트 게임 화면에 표시하고, 상기 플레이 버튼이 눌리면 랜덤하게 선택한 추첨 번호와 랜덤하게 발생하는 이벤트 심벌을 상기 빙고 게임 화면에 표시하고, 상기 빙고 게임 화면에 표시된 이벤트 심벌을 소정의 순환 형태를 갖는 큐에 누적하여 이벤트 게임 화면에 표시하고, 상기 이벤트 심벌이 소정 개수만큼 누적되어 더 이상 누적될 수 없으면 디스플레이 장치(400)의 이벤트 게임 화면에서 이벤트 게임을 실행한다.
디스플레이 장치(400)는 빙고 게임의 진행 상황을 표시하는 빙고 게임 화면과 이벤트 게임의 진행 상황을 표시하는 이벤트 게임 화면을 포함한다. 디스플레이 장치(400)에서 빙고 게임 화면은 게임 번호를 매트릭스 형태로 배열한 게임 카드를 표시하고, 랜덤하게 선택된 추첨 번호와 랜덤하게 발생시킨 이벤트 심벌을 표시한다. 디스플레이 장치(400)에서 이벤트 게임 화면은 빙고 게임 화면에 표시된 이벤트 심벌을 소정의 순환 형태를 갖는 큐에 누적하여 표시하고, 큐에 소정 개수의 이벤트 심벌이 누적되면 이벤트 게임의 실행 이미지를 표시한다.
경품배출장치(500)는 투입된 게임 머니, 빙고 게임에서 당첨된 머니 및 이벤트 게임에서 분배된 머니에 상응하는 경품을 배출한다. 경품에는 빙고 게임의 흥미를 높일 수 있는 상품이 포함될 수 있다.
빙고 게임기는 입력기(200)를 구성하는 플레이 버튼(210)을 매개로 추첨 번호를 생성할 때 이벤트 심벌을 랜덤하게 발생시킨다. 빙고 게임기는 플레이 버튼(210)의 눌림을 감지하여 빙고 게임을 진행하면서 빙고 게임 화면에 게임 카드를 표시한 상태에서 추첨 번호와 이벤트 심벌을 랜덤하게 발생시킨다. 빙고 게임기는 발생 확률을 랜덤하게 적용하여 이벤트 심벌의 발생 회수를 제어한다.
빙고 게임기는 발생된 이벤트 심벌을 누적한다. 빙고 게임기는 이벤트 심벌을 누적하여 이벤트 심벌의 누적값이 미리 설정된 기준값을 만족하면 이벤트 게임을 실행한다. 본 실시예에서의 빙고 게임기는 순환 형태를 갖는 원형 큐에 이벤트 심벌을 누적하지만 이벤트 심벌이 누적됨을 알리는 이벤트 심벌 표시부(410)는 원형 큐에 제한되지 않는다. 예를 들어, 이벤트 심벌 표시부(410)는 사각 형태를 갖 는 큐이거나 매트릭스 형태를 갖는 큐일 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 빙고 게임기의 화면에서 빙고 게임이 시작되어 추첨 번호를 포함하는 버블과 별을 포함하는 이벤트 버블이 표시되는 예를 보인도이다.
빙고 게임기가 빙고 게임을 실행하면 게임 번호(611)를 매트릭스 형태로 배열한 게임 카드(610)를 여러 장 빙고 게임 화면에 표시한다. 게임 카드(610)에 표시된 게임 번호(611)는 랜덤하게 선택된 번호이고 3행 5열의 매트릭스에 표시된다. 빙고 게임기는 선택된 게임 카드(610)에 대해 배팅 버튼의 눌림 횟수를 감지하여 배팅 금액을 올린다. 빙고 게임기는 투입된 게임 머니에서 배팅 금액을 차감한다. 빙고 게임기는 게임 번호(611)를 포함하는 게임 카드(610)를 여러 장 표시한 후 추첨 번호(510)를 포함하는 버블을 생성하여 빙고 게임 화면에 표시한다. 빙고 게임기는 추첨 번호(510)를 포함하는 버블을 빙고 게임 화면에 표시하면서 이벤트 심벌(411)을 포함하는 버블을 랜덤하게 생성하여 표시한다. 여기서, 이벤트 심벌(411)은 별 모양으로 표현된다.
빙고 게임기는 게임 카드에 포함된 게임 번호(611)와 추첨 번호(510)를 비교하여 일치하는 당첨 번호를 판단한다. 빙고 게임기는 당첨 번호의 배열 패턴과 미리 설정된 당첨여부 판단 기준 배열(710)을 비교하여 당첨 번호의 배열 패턴에 소정의 당첨여부 판단 기준 배열이 있으면 소정의 당첨 머니를 게임 머니에 누적시킨다. 빙고 게임기는 투입된 게임 머니, 배팅된 게임 머니 및 당첨된 게임 머니의 현황을 게임 머니 표시부(430)에 표시한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 빙고 게임기의 화면에서 이벤트 게임을 실행하기 전에 원형 큐에 이벤트 심벌이 누적되는 예를 보인도이다.
빙고 게임기는 디스플레이 장치(400)에 당첨 위치(411)를 표시한 상태에서 이벤트 게임을 진행한다. 빙고 게임기는 빙고 게임에서의 추첨 번호를 포함하는 버블의 표시를 진행하면서 빙고 게임 화면에 이벤트 심벌인 별을 포함하는 버블을 표시한 후 이벤트 게임 화면에서의 소정의 순환 형태를 갖는 큐인 이벤트 심벌 표시부(410)에 이벤트 심벌을 누적한다. 빙고 게임기는 이벤트 게임 화면에서 원형 큐에 랜덤하게 생성된 이벤트 심벌을 계속 누적시키면서 원형 큐에 이벤트 심벌이 모두 채워지면 이벤트 게임의 시작을 알린다. 이벤트 심벌이 누적되는 소정의 순환 형태는 원형 큐 이외의 다양한 형태를 가질 수 있다. 빙고 게임기는 이벤트 심벌이 소정 개수 이상 누적되면 이벤트 게임 버튼(220)을 활성화한다.
빙고 게임기는 이벤트 게임 버튼(220)을 매개로 이벤트 게임 시작 신호가 입력되면 디스플레이 장치에 표시된 누적된 이벤트 심벌을 재배열하여, 당첨 위치(411)에 재배열된 이벤트 심벌이 존재하면 이벤트 금액을 게임머니 표시부(430)의 고배당 게임머니 표시부(431) 및 저배당 게임머니 표시부(432)에 각각 다른 소정 비율로 배당한다. 빙고 게임기는 당첨 위치(411)에 배치된 이벤트 심벌을 삭제하는 한편, 당첨 위치에 재배열된 이벤트 심벌이 존재하지 않으면 이벤트 게임을 종료한다.
또는, 빙고 게임기는 디스플레이 장치(400)의 당첨 위치(411)에 재배열된 이벤트 심벌이 존재하지 않으면 잔여 이벤트 심벌이 존재하는가를 판단하여, 잔여 이벤트 심벌이 존재하면 이벤트 게임을 종료하고, 잔여 이벤트 심벌이 존재하지 않으면 게임머니 표시부(430)의 고배당 게임머니 표시부(431) 및 저배당 게임머니 표시부(432)에 각각 다른 소정 비율로 배당된 게임 머니 중 어느 하나를 보너스 금액으로 배당한 후, 이벤트 게임을 종료한다.
빙고 게임기는 이벤트 게임 버튼이 눌리면 원형 큐에 누적된 이벤트 심벌을 회전시키다가 회전 속도를 천천히 낮추어서 기 설정된 당첨 위치(411)에 정지하면 당첨 위치(411)에 놓인 이벤트 심벌을 삭제한다. 당첨 위치(411)에 이벤트 심벌이 위치하지 않으면 빙고 게임기는 이벤트 게임을 종료한다. 빙고 게임기는 이벤트 심벌을 삭제한 후 다시 이벤트 게임 버튼이 눌리면 원형 큐에 누적된 이벤트 심벌을 회전시키고 회전 속도가 낮아져 기 설정된 당첨 위치(411)에 정지하면 당첨 위치(411)에 놓인 이벤트 심벌을 삭제한다. 이와 같이 빙고 게임기는 이벤트 게임 버튼의 눌림에 의해 원형 큐에 누적된 이벤트 심벌을 삭제하면서 이벤트 게임이 종료되면 이벤트 게임에서 누적된 게임 머니를 분배하는 보너스 게임을 진행한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 빙고 게임기의 화면에서 보너스 게임이 실행되어 누적된 게임 머니를 배분하는 예를 보인도이다.
빙고 게임기는 잔여 이벤트 심벌이 존재하지 않으면 보너스 게임을 실행하여 보너스 심벌 표시부(420)에 고배당 심벌과 저배당 심벌로 이루어진 보너스 심벌을 디스플레이 장치(400)에 표시한다. 빙고 게임기는 보너스 게임을 실행하면서 고액의 금액을 배당하는 고배당 심벌과 저액의 금액을 배당하는 저배당 심벌을 표시하여 보너스 금액(710)으로 고액의 보너스 금액 또는 저액의 보너스 금액이 배당될 수 있도록 한다. 빙고 게임기는 보너스 게임 버튼(230)의 눌림에 의해 보너스 게임 시작 신호가 입력되면 디스플레이 장치(400)의 보너스 심벌 표시부(420)에 표시된 보너스 심벌을 재배열하여, 당첨 위치(411)에 재배열된 보너스 심벌이 고배당 심벌이면 고액의 보너스 금액을 배당하고, 당첨 위치(411)에 재배열된 보너스 심벌이 저배당 심벌이면 저액의 보너스 금액을 배당한 후, 보너스 게임을 종료한다.
빙고 게임기는 보너스 게임을 실행하면서 투입된 게임 머니에 대해 소정 비율에 상응하는 고배당 심벌의 잭팟 머니와 저배당 심벌의 레귤러 머니를 이벤트 게임 화면에 표시한다. 고배당 심벌의 잭팟 머니는 저배당 심벌의 레귤러 머니에 비해 소정 비율만큼 큰 금액을 갖는다. 빙고 게임기는 보너스 게임에서 고배당 심벌과 저배당 심벌이 번갈아 표시된 룰렛인 보너스 심벌 표시부(420)을 회전시키고, 보너스 심벌 표시부(420)의 회전 결과에 따라 고배당 심벌의 잭팟 머니 또는 저배당 심벌의 레귤러 머니를 분배할지를 결정한다. 빙고 게임기는 보너스 심벌 표시부(420)가 당첨 위치(411)에 멈추면 당첨 위치(411)에서 가리키는 고배당 심벌의 잭팟 머니 또는 저배당 심벌의 레귤러 머니를 분배할지를 선택한다. 빙고 게임기는 보너스 게임에서 선택된 고배당 심벌의 잭팟 머니 또는 저배당 심벌의 레귤러 머니를 게임 머니에 누적하여 누적된 게임 머니를 빙고 게임 화면의 게임 머니 현황에 표시한다.
본 발명은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터(정보 처리 기능을 갖는 장치를 모두 포함한다)가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사항에 의해 정해져야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 빙고 게임기의 구성을 보인 블록도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 빙고 게임기의 화면에서 빙고 게임이 시작되어 추첨 번호를 포함하는 버블과 별을 포함하는 이벤트 버블이 표시되는 예를 보인도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 빙고 게임기의 화면에서 이벤트 게임을 실행하기 전에 원형 큐에 이벤트 심벌이 누적되는 예를 보인도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 빙고 게임기의 화면에서 보너스 게임이 실행되어 누적된 게임 머니를 배분하는 예를 보인도.

Claims (5)

  1. 빙고 게임의 작동을 제어하는 제어부, 제어부의 작동을 제어하는 입력기, 및 제어부에 의해 작동 제어되어 빙고 게임기의 작동 상태를 외부로 출력하는 디스플레이 장치를 갖춘 빙고 게임기의 제어 방법에 있어서,
    상기 입력기를 구성하는 플레이 버튼의 눌림에 따라 추첨 번호가 생성될 때 이벤트 심벌이 랜덤하게 발생되는 단계와;
    발생된 이벤트 심벌이 누적되는 단계와;
    이벤트 심벌의 누적값이 미리 설정된 기준값을 만족하면 이벤트 게임이 실행되는 단계;를 포함하며,
    상기 이벤트 게임은, 디스플레이 장치에 당첨 위치 및 누적된 이벤트 심벌이 표시된 상태에서,
    입력기를 구성하는 이벤트 게임 버튼의 눌림에 따라, 이벤트 게임 시작 신호가 입력되면 디스플레이 장치에 표시된 누적된 이벤트 심벌이 재배열하여, 당첨 위치에 재배열된 이벤트 심벌이 존재하는 경우 이벤트 금액이 배당되고 당첨 위치에 배치된 이벤트 심벌이 삭제되는 한편, 당첨 위치에 재배열된 이벤트 심벌이 존재하지 않는 경우 이벤트 게임이 종료되는 것을 특징으로 하는 빙고 게임기의 제어 방법.
  2. 삭제
  3. 빙고 게임의 작동을 제어하는 제어부, 제어부의 작동을 제어하는 입력기, 및 제어부에 의해 작동 제어되어 빙고 게임기의 작동 상태를 외부로 출력하는 디스플레이 장치를 갖춘 빙고 게임기의 제어 방법에 있어서,
    상기 입력기를 구성하는 플레이 버튼의 눌림에 따라 추첨 번호가 생성될 때 이벤트 심벌이 랜덤하게 발생되는 단계와;
    발생된 이벤트 심벌이 누적되는 단계와;
    이벤트 심벌의 누적값이 미리 설정된 기준값을 만족하면 이벤트 게임이 실행되는 단계;를 포함하며,
    상기 이벤트 게임은, 디스플레이 장치에 당첨 위치 및 누적된 이벤트 심벌이 표시된 상태에서,
    입력기를 구성하는 이벤트 게임 버튼의 눌림에 따라, 이벤트 게임 시작 신호가 입력되면 디스플레이 장치에 표시된 누적된 이벤트 심벌이 재배열하여, 당첨 위치에 재배열된 이벤트 심벌이 존재하는 경우 이벤트 금액이 배당되고 당첨 위치에 배치된 이벤트 심벌이 삭제되는 한편, 당첨 위치에 재배열된 이벤트 심벌이 존재하지 않는 경우 잔여 이벤트 심벌이 존재하는가를 판단하여, 잔여 이벤트 심벌이 존재하면 이벤트 게임이 종료되고, 잔여 이벤트 심벌이 존재하지 않으면 보너스 금액이 배당된 후, 이벤트 게임이 종료되는 것을 특징으로 하는 빙고 게임기의 제어 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 보너스 금액이 배당되는 것은, 상기 잔여 이벤트 심벌이 존재하지 않으면 보너스 게임이 실행되는 단계를 포함하고,
    상기 보너스 게임은, 고배당 심벌과 저배당 심벌로 이루어진 보너스 심벌 및 당첨 위치가 디스플레이 장치에 표시된 후, 입력기를 구성하는 보너스 게임 버튼의 눌림에 따른 보너스 게임 시작 신호가 입력되면 디스플레이 장치에 표시된 보너스 심벌을 재배열하여, 당첨 위치에 재배열된 보너스 심벌이 고배당 심벌이면 고액의 보너스 금액이 배당되고, 당첨 위치에 재배열된 보너스 심벌이 저배당 심벌이면 저액의 보너스 금액이 배당된 후, 보너스 게임이 종료되는 것을 특징으로 하는 빙고 게임기의 제어 방법.
  5. 제3항 또는 제4항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치에 보너스 금액이 표시되며, 투입 금액의 일정 비율이 적립되어, 적립된 금액이 보너스 금액으로 적용되는 것을 특징으로 하는 빙고 게임기의 제어 방법.
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