KR100957499B1 - 고밀도 광디스크의 멀티 경로 데이터 스트림 관리 및재생방법 - Google Patents

고밀도 광디스크의 멀티 경로 데이터 스트림 관리 및재생방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 고밀도 광디스크의 멀티 경로 데이터 스트림 관리 및 재생방법에 관한 것으로, 재생 전용 블루레이 디스크(BD-ROM)와 같은 고밀도 광디스크에 기록 저장되는 멀티 경로 데이터 스트림을 선별 재생하기 위한 다수의 플레이 리스트, 또는 다수의 플레이 아이템, 그리고 다수의 무비 오브젝트들을, 하나의 플레이 리스트 블록(PL Block), 또는 플레이 아이템 블록(PI Block), 그리고 무비 오브젝트 블록(MO Block) 등으로 그룹핑하여 관리함과 아울러, 패런털 레벨(Parental Level) 등에 따라, 임의의 한 경로의 데이터 스트림을 선별 재생하기 위한 네비게이션 정보를 기록 관리함으로써, 재생 전용 블루레이 디스크(BD-ROM)와 같은 고밀도 광디스크에 기록 저장되는 멀티 경로 데이터 스트림을, 보다 효율적으로 관리 및 재생 제어할 수 있게 되며, 또한 사용자가 선택 지정한 패런털 레벨에 해당하는 특정 경로의 데이터 스트림을 선별 재생할 수 있게 되는 매우 유용한 발명인 것이다.
재생 전용 블루레이 디스크(BD-ROM), 멀티 경로 데이터 스트림, 패런털 레벨, 플레이 리스트 블록, 플레이 아이템 블록, 무비 오브젝트 블록

Description

고밀도 광디스크의 멀티 경로 데이터 스트림 관리 및 재생방법 {Method for managing and reproducing multi-path data stream of high density optical disc}
도 1은 재기록 가능한 블루레이 디스크(BD-RE)에 대한 파일 구조를 도시한 것이고,
도 2는 재기록 가능한 블루레이 디스크의 플레이 리스트 파일과 클립 정보 파일 및 클립 파일이 연계된 상태를 도시한 것이고,
도 3은 본 발명이 적용되는 재생 전용 블루레이 디스크(BD-ROM)에 기록 관리되는 인덱스 테이블 정보와 무비 오브젝트를 도시한 것이고,
도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 플레이 리스트 블록에 의해 구분 관리되는 멀티 경로 데이터 스트림을 도시한 것이고,
도 5는 본 발명의 제2 실시예에 따른 플레이 아이템 블록에 의해 구분 관리되는 멀티 경로 데이터 스트림을 도시한 것이고,
도 6은 본 발명의 제3 실시예에 따른 플레이 리스트 블록에 의해 구분 관리되는 멀티 경로 데이터 스트림을 도시한 것이고,
도 7은 본 발명의 제4 실시예에 따른 무비 오브젝트 블록에 의해 구분 관리되는 멀티 경로 데이터 스트림을 도시한 것이고,
도 8은 본 발명이 적용되는 광디스크 장치에 대한 구성을 도시한 것이다.
※ 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
10 : 광디스크 11 : 광픽업
12 : 드라이브 13 : 소오스 디패킷타이저
14 : 디멀티플렉서 15 : 컨트롤러
16 : A/V 디코더 17 : 메모리
본 발명은, 재생 전용 블루레이 디스크(BD-ROM: Blu-ray Disc ROM)와 같은 고밀도 광디스크에 기록 저장되는 멀티 경로 데이터 스트림 관리 및 재생방법에 관한 것이다.
최근에는, 고화질의 비디오 데이터와 고음질의 오디오 데이터를 장시간 동안 기록 저장할 수 있는 새로운 재기록 가능한 고밀도 광디스크, 예를 들어 재기록 가능한 블루레이 디스크(BD-RE: Blu-ray Disc Rewritable)에 대한 규격화 작업이 급속히 진전됨에 따라, 관련 제품이 개발 출시되어 상용화될 것으로 기대되고 있다.
한편, 상기 BD-RE의 파일 구조는, 도 1에 도시한 바와 같이, 최상위의 Root 디렉토리 아래에 DVR 디렉토리를 두고, 그 아래에 'info.dvr' 파일, 'menu.tidx' 파일 및 'mark.tidx' 파일들을 두며, 또한 다수개의 플레이 리스트 파일(*.rpls, *.vpls)들이 포함 기록되는 PLAYLIST 디렉토리와, 다수개의 클립 정보 파일(*.clpi)들이 포함 기록되는 CLIPINF 디렉토리, 그리고 각 클립 정보 파일에 대응되는 다수개의 클립 파일, 즉 MPEG2 트랜스포트 스트림(Transport Stream) 방식의 A/V 스트림이 기록된 클립 파일(*.m2ts)들이 포함 기록되는 STREAM 디렉토리를 두는 파일 구조(File Structure)를 사용하고 있다.
또한, 상기 STREAM 디렉토리에 포함 기록되는 클립 파일, 예를 들어 '01001.m2ts' 파일과 '02000.m2ts' 파일에 대한 재생 제어정보들은, 상기 ClLIP 디렉토리에 포함 기록되는 '01001.clpi' 파일과 '02000.clpi' 파일에 각각 기록 저장될 수 있으며, 상기 '01001.m2ts' 파일과 '02000.m2ts' 파일에 대한 연결 재생 및 재생 순서 등을 결정하기 위한 플레이 리스트 정보는, 상기 PLAYLIST 디렉토리에 포함 기록되는 '01001.rpls' 파일에 기록 저장될 수 있다.
한편, 도 2에 도시한 바와 같이, 상기 BD-RE에 기록 저장된 A/V 스트림, 예를 들어 시간적 연속성을 갖고 클립(Clip) 단위로 기록 저장된 클립의 A/V 스트림(Clip A/V Stream)은, 상기 BD-RE의 실제 플레이 리스트(Real PlayList)와, 사용자 편집 등에 의해 설정되는 가상 플레이 리스트(Virtual PlayList), 그리고 클립 정보 파일(Clip Info File)에 의해 기록 및 재생 관리된다.
따라서. 상기와 같이 BD-RE에 기록 저장되는 A/V 스트림을 독출 재생하기 위한 광디스크 장치에서는, 상기 실제 플레이 리스트와 가상 플레이 리스트, 그리고 클립 정보 파일에 의해 연계 관리되는 클립의 A/V 스트림을 독출 재생하는 일련의 재생동작을 수행하게 된다.
한편, 최근에는 BD-ROM(Blu-ray Disc-ROM)과 같은 재생 전용 고밀도 광디스크에 대한 개발 및 규격화 작업이 진행 중에 있는 데, 상기 BD-ROM과 같은 고밀도 광디스크에 기록 저장되는 다양한 멀티 스토리(Multi-Story), 멀티 패런털(Multi-Parental), 또는 멀티 앵글(Multi-Angle) 데이터 스트림 등과 같은 멀티 경로(Multi-Path) 데이터 스트림에 대한 효율적인 파일 관리 및 재생방안이 아직 마련되어 있지 않아, 그 해결방안 마련이 시급히 요구되고 있는 실정이다.
따라서, 본 발명은, 상기와 같은 실정을 감안하여 창작된 것으로서, 재생 전용 블루레이 디스크(BD-ROM)와 같은 고밀도 광디스크에 기록 저장되는 멀티 경로 데이터 스트림을, 보다 효율적으로 관리 및 재생 제어할 수 있도록 하기 위한 고밀도 광디스크의 멀티 경로 데이터 스트림 관리 및 재생방법을 제공하는 데, 그 목적이 있는 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 고밀도 광디스크의 멀티 경로 데이터 스트림 관리방법은, 고밀도 광디스크에 기록 저장되는 멀티 경로 데이터 스트림을 선별 재생하기 위한 다수의 플레이 리스트를 기록 관리함과 아울러, 상기 다수의 플레이 리스트 중, 서로 다른 재생 경로의 데이터 스트림과 연계되는 2 개 이상의 플레이 리스트를, 하나의 플레이 리스트 블록으로 그룹핑하여 관리하는 것을 특징으로 하며,
또한, 본 발명에 따른 고밀도 광디스크의 멀티 경로 데이터 스트림 재생방법은, 플레이 리스트 블록으로 그룹핑된 복수 플레이 리스트들에 각각 기록된 패런털 레벨 정보를 검색하는 1단계; 상기 검색된 패런털 레벨 정보를 참조하여, 상기 복수 플레이 리스트 중, 임의의 한 플레이 리스트를 선택하는 2단계; 및 상기 선택된 플레이 리스트에 연계된 임의의 한 경로의 데이터 스트림을 선별 재생하는 3단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하며,
또한, 본 발명에 따른 고밀도 광디스크는, 고밀도 광디스크에 기록된 멀티 경로 데이터 스트림을 선별 재생하기 위한 다수의 플레이 리스트가 기록됨과 아울러, 상기 다수의 플레이 리스트 중, 서로 다른 재생 경로의 데이터 스트림과 연계되는 2 개 이상의 플레이 리스트가, 하나의 플레이 리스트 블록으로 그룹핑되어 있는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명에 따른 고밀도 광디스크의 멀티 경로 데이터 스트림 관리 및 재생방법에 대한 바람직한 실시예에 대해, 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
우선, 본 발명에 따른 멀티 경로 데이터 스트림 관리 및 재생방법은, 예를 들어 BD-ROM과 같은 고밀도 광디스크를 제작(Authoring)하는 디스크 제작 과정에 적용될 수 있으며, 또한 BD-ROM과 같은 고밀도 광디스크를 재생하는 광디스크 재생기 등에 적용될 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 멀티 경로 데이터 스트림 관리방법에서는, 도 3에 도시한 바와 같이, BD-ROM에 기록 저장되는 A/V 스트림들을, 다수의 타이틀(Title)로서 기록 관리함과 아울러, 상기 타이틀에 대응되는 네비게이션 정보로서 인덱스 테이블(Index Table) 정보를 기록 관리하게 되며, 상기 인덱스 테이블 정보에는, 퍼스트 플레이(First Play) 정보와, 다수의 타이틀(Title #) 정보, 그리고 타이틀 메뉴(Title Menu) 정보들이 포함 기록된다.
또한, 상기 각 타이틀 정보에는, 무비 오브젝트 포인터(Pointer_Movie Object)가 포함 기록되며, 상기 무비 오브젝트 포인터는, 각 타이틀의 재생 경로를 결정짓는 플레이 리스트(PlayList)에 대응되는 무비 오브젝트와의 연계를 위한 포인터 정보이다.
그리고, 상기 타이틀 메뉴 정보에는, 예를 들어 n 번째 무비 오브젝트(Movie Object #n)와의 연계를 위한 포인터(Pointer_Movie Object #n)가 포함 기록될 수 있는 데, 상기 타이틀 메뉴 정보에 의해 출력 표시되는 타이틀 메뉴 화면에는, 사용자가 원하는 타이틀을 선택 지정할 수 있도록 하기 위한 타이틀 선택 메뉴들이 표시된다.
한편, 상기 타이틀 메뉴 화면을 통해 임의의 한 타이틀 메뉴가 선택 지정되는 경우, 예를 들어 패런털 레벨(Parental Level)에 따라 서로 다른 재생 경로를 갖는 멀티 경로 데이터 스트림 중 임의의 한 경로의 데이터 스트림을 선별 재생하게 되는 데, 이를 위한 멀티 경로 데이터 스트림 관리방법에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저, 본 발명의 제1 실시예에서는, 패런털 레벨에 따라 서로 다른 재생 경로를 갖도록 하기 위한 복수의 플레이 리스트들이, 하나의 무비 오브젝트와 연계되고, 상기 무비 오브젝트에 대한 포인터가 타이틀 정보에 포함 기록된다.
예를 들어, 도 4에 도시한 바와 같이, 제3 타이틀 정보에 포함 기록되는 무비 오브젝트 포인터는, k 번째 무비 오브젝트(Movie Object #k)와 연계되고, 상기 k 번째 무비 오브젝트는, 제1 및 제2 플레이 리스트들(PlayList #1, #2)과 연계되며, 상기 제1 및 제2 플레이 리스트에는, 제1 내지 제3 플레이 아이템들(PI #1,#2,#3)이 포함된다.
한편, 상기 제1 플레이 리스트에 포함된 제1 플레이 아이템은, 제1 클립 파일의 데이터 스트림 일부와 연계되고, 제2 플레이 아이템은, 제2 클립 파일의 데이터 스트림 일부, 그리고 제3 플레이 아이템은, 제4 클립 파일의 데이터 스트림 일부와 연계되는 반면, 상기 제2 플레이 리스트에 포함된 제1 플레이 아이템은, 제1 클립 파일의 데이터 스트림 일부와 연계되고, 제2 플레이 아이템은, 제3 클립 파일의 데이터 스트림 일부, 그리고 제3 플레이 아이템은, 제4 클립 파일의 데이터 스트림 일부와 연계된다.
이에 따라, 상기 제1 플레이 리스트의 제2 플레이 아이템과, 제2 플레이 리스트의 제2 플레이 아이템에 의해, 서로 다른 경로의 데이터 스트림을 재생하게 되는 데, 상기와 같은 재생 경로는, 패런털 레벨에 따라 서로 다르게 구분 설정될 수 있으며, 상기 패런털 레벨에 대한 정보는, 도 4에 도시한 바와 같이, 각 플레이 리스트 내에 포함 기록될 수 있다.
그리고, 상기 패런털 레벨에 따라 서로 다른 재생 경로를 갖는 복수의 플레이 리스트들이 하나의 플레이 리스트 블록(PlayList Block)으로 그룹핑되어 관리될 수 있는 데, 예를 들어 도 4에 도시한 바와 같이, 제1 플레이 리스트와 제2 플레이 리스트가 하나의 플레이 리스트 블록으로 그룹핑된 상태에서, 상기 제1 플레이 리스트가, 상기 플레이 리스트 블록을 대표하는 대표 플레이 리스트인 경우, 해당 플레이 리스트를 랜덤 억세스하기 위한 엔트리 타입 정보가, 'Entry_Type=1'로 기록된다.
반면, 상기 플레이 리스트 블록 내의 나머지 제2 플레이 리스트에는, 엔트리 타입 정보 'Entry_Type=0'이 기록되므로, 상기 엔트리 타입 정보에 의해, 상기 제1 플레이 리스트가 플레이 리스트 블록을 대표하는 대표 플레이 리스트임을 식별할 수 있게 되며, 또한 상기 플레이 리스트 블록과는 무관한 독립적인 각 플레이 리스트에는, 엔트리 타입 정보 'Entry_ Type=1'이 기록된다.
따라서, 상기 플레이 리스트 블록을 억세스하게 되는 경우, 상기 엔트리 타입 정보가 '1'로 기록된 제1 플레이 리스트를 우선적으로 탐색한 후, 기 설정된 패런털 레벨에 상응하는 패런털 레벨 정보가 기록된 제1 플레이 리스트 또는 제2 플레이 리스트를 선택 참조하여, 제1 경로, 또는 제2 경로의 데이터 스트림을 선별 재생하게 된다.
한편, 본 발명의 제2 실시예에서는, 패런털 레벨에 따라 서로 다른 재생 경로를 갖도록 하기 위한 복수의 플레이 아이템들이, 하나의 플레이 아이템 블록으로 그룹핑되어 관리될 수 있다.
예를 들어, 도 5에 도시한 바와 같이, 제3 타이틀 정보에 대응되는 k 번째 무비 오브젝트(Movie Object #k)는, k 번째 플레이 리스트(PlayList #k)와 연계되고, 상기 k 번째 플레이 리스트에는, 제1 내지 제4 플레이 아이템들(PI #1∼#4)이 포함 기록되며, 제1 플레이 아이템은, 제1 클립 파일의 데이터 스트림 일부와 연계되고, 제2 플레이 아이템은, 제2 클립 파일의 데이터 스트림 일부, 그리고 제3 플레이 아이템은, 제3 클립 파일의 데이터 스트림 일부와 연계되고, 제4 플레이 아이템은, 제4 클립 파일의 데이터 스트림 일부와 연계될 수 있다.
또한, 상기 제2 플레이 아이템과 제3 아이템에 의해, 서로 다른 경로의 데이터 스트림을 재생하게 되는 데, 상기와 같은 재생 경로는, 패런털 레벨에 따라 서로 다르게 구분 설정될 수 있으며, 상기 패런털 레벨에 대한 정보는, 도 5에 도시한 바와 같이, 제2 플레이 아이템과 제3 플레이 아이템 내에 포함 기록될 수 있다.
그리고, 상기 패런털 레벨에 따라 서로 다른 재생 경로를 갖는 복수의 플레이 아이템들이 하나의 플레이 아이템 블록(PlayItem Block)으로 그룹핑되어 관리될 수 있는 데, 예를 들어 도 5에 도시한 바와 같이, 제2 플레이 아이템과 제3 플레이 아이템이 하나의 플레이 아이템 블록으로 그룹핑된 상태에서, 상기 제2 플레이 아이템이, 상기 플레이 아이템 블록을 대표하는 대표 플레이 아이템인 경우, 해당 플레이 아이템을 랜덤 억세스하기 위한 엔트리 타입 정보가, 'Entry_Type=1'로 기록된다.
반면, 상기 플레이 아이템 블록 내의 나머지 제3 플레이 아이템에는, 엔트리 타입 정보 'Entry_Type=0'이 기록되므로, 상기 엔트리 타입 정보에 의해, 상기 제2 플레이 아이템이 플레이 아이템 블록을 대표하는 대표 플레이 아이템임을 식별할 수 있게 되며, 또한 상기 플레이 아이템 블록과는 무관한 독립적인 각 플레이 아이템에는, 엔트리 타입 정보 'Entry_ Type=1'이 기록된다.
따라서, 상기 플레이 아이템 블록을 억세스하게 되는 경우, 상기 엔트리 타입 정보가 '1'로 기록된 제2 플레이 아이템을 우선적으로 탐색한 후, 기 설정된 패런털 레벨에 상응하는 패런털 레벨 정보가 기록된 제2 플레이 아이템 또는 제3 플레이 아이템을 선택 참조하여, 제1 경로, 또는 제2 경로의 데이터 스트림을 선별 재생하게 된다.
한편, 본 발명의 제3 실시예에서는, 패런털 레벨에 따라 서로 다른 재생 경로를 갖도록 하기 위한 복수의 플레이 리스트들이, 하나의 플레이 리스트 블록으로 그룹핑되어 관리될 수 있다.
예를 들어, 도 6에 도시한 바와 같이, 제3 타이틀 정보에 대응되는 k 번째 무비 오브젝트(Movie Object #k)는, 제1 플레이 리스트(PlayList #1)와 연계되고, 상기 제1 플레이 리스트는, 제2 플레이 리스트와 제3 플레이 리스트들이 그룹핑된 플레이 리스트 블록과 연계되며, 상기 플레이 리스트 블록은, 제4 플레이 리스트와 연계된다.
그리고, 상기 제1 플레이 리스트에 포함된 플레이 아이템은, 제1 클립 파일의 데이터 스트림 일부와 연계되고, 제2 플레이 리스트에 포함된 플레이 아이템은, 제2 클립 파일의 데이터 스트림 일부, 그리고 제3 플레이 리스트에 포함된 플레이 아이템은, 제3 클립 파일의 데이터 스트림 일부와 연계되고, 제4 플레이 리스트에 포함된 플레이 아이템은, 제4 클립 파일의 데이터 스트림 일부와 연계될 수 있다.
또한, 상기 제2 플레이 리스트와 제3 플레이 리스트에 의해, 서로 다른 경로의 데이터 스트림을 재생하게 되는 데, 상기와 같은 재생 경로는, 패런털 레벨에 따라 서로 다르게 구분 설정될 수 있으며, 상기 패런털 레벨에 대한 정보는, 도 6에 도시한 바와 같이, 제2 플레이 리스트과 제3 플레이 리스트 내에 포함 기록될 수 있다.
그리고, 상기 패런털 레벨에 따라 서로 다른 재생 경로를 갖는 복수의 플레 이 리스트들이 하나의 플레이 리스트 블록으로 그룹핑되어 관리되는 데, 예를 들어 도 6에 도시한 바와 같이, 제2 플레이 리스트와 제3 플레이 리스트가 하나의 플레이 리스트 블록으로 그룹핑된 상태에서, 상기 제2 플레이 리스트가, 상기 플레이 리스트 블록을 대표하는 대표 플레이 리스트인 경우, 해당 플레이 리스트를 랜덤 억세스하기 위한 엔트리 타입 정보가, 'Entry_Type=1'로 기록된다.
반면, 상기 플레이 리스트 블록 내의 나머지 제3 플레이 리스트에는, 엔트리 타입 정보 'Entry_Type=0'이 기록되므로, 상기 엔트리 타입 정보에 의해, 상기 제2 플레이 리스트가 플레이 리스트 블록을 대표하는 대표 플레이 리스트임을 식별할 수 있게 되며, 또한 상기 플레이 리스트 블록과는 무관한 독립적인 각 플레이 리스트에는, 엔트리 타입 정보 'Entry_ Type=1'이 기록된다.
따라서, 상기 플레이 리스트 블록을 억세스하게 되는 경우, 상기 엔트리 타입 정보가 '1'로 기록된 제2 플레이 리스트를 우선적으로 탐색한 후, 기 설정된 패런털 레벨에 상응하는 패런털 레벨 정보가 기록된 제2 플레이 리스트 또는 제3 플레이 리스트를 선택 참조하여, 제1 경로, 또는 제2 경로의 데이터 스트림을 선별 재생하게 된다.
한편, 본 발명의 제4 실시예에서는, 패런털 레벨에 따라 서로 다른 재생 경로를 갖도록 하기 위한 복수의 무비 오브젝트들이, 하나의 무비 오브젝트 블록으로 그룹핑되어 관리될 수 있다.
예를 들어, 도 7에 도시한 바와 같이, 제3 타이틀 정보에 대응되는 k 번째 무비 오브젝트(Movie Object #k)는, 제1 플레이 리스트(PlayList #1)와 연계되고, 상기 제1 플레이 리스트는, k+1 번째 무비 오브젝트와 k+2 번째 무비 오브젝트들이 그룹핑된 무비 오브젝트 블록과 연계되며, 상기 무비 오브젝트 블록은, k+3 번째 무비 오브젝트와 연계된다.
그리고, 상기 k 번째 무비 오브젝트에 연계된 제1 플레이 리스트의 플레이 아이템은, 제1 클립 파일의 데이터 스트림 일부와 연계되고, k+1 번째 무비 오브젝트에 연계된 제2 플레이 리스트의 플레이 아이템은, 제2 클립 파일의 데이터 스트림 일부, 그리고 k+2 번째 무비 오브젝트에 연계된 제3 플레이 리스트의 플레이 아이템은, 제3 클립 파일의 데이터 스트림 일부와 연계되고, k+3 번째 무비 오브젝트에 연계된 제4 플레이 리스트의 플레이 아이템은, 제4 클립 파일의 데이터 스트림 일부와 연계될 수 있다.
또한, 상기 k+1 번째 무비 오브젝트와 k+2 번째 무비 오브젝트에 의해, 서로 다른 경로의 데이터 스트림을 재생하게 되는 데, 상기와 같은 재생 경로는, 패런털 레벨에 따라 서로 다르게 구분 설정될 수 있으며, 상기 패런털 레벨에 대한 정보는, 도 7에 도시한 바와 같이, k+1 번째 무비 오브젝트와 k+2 번째 무비 오브젝트 내에 포함 기록될 수 있다.
그리고, 상기 k+1 번째 무비 오브젝트와 k+2 번째 무비 오브젝트가 하나의 무비 오브젝트 블록으로 그룹핑된 상태에서, 상기 k+1 번째 무비 오브젝트가, 상기 무비 오브젝트 블록을 대표하는 대표 무비 오브젝트인 경우, 해당 무비 오브젝트를 랜덤 억세스하기 위한 엔트리 타입 정보가, 'Entry_Type=1'로 기록된다.
반면, 상기 무비 오브젝트 블록 내의 나머지 k+2 번째 무비 오브젝트에는, 엔트리 타입 정보 'Entry_Type=0'이 기록되므로, 상기 엔트리 타입 정보에 의해, 상기 k+1 번째 무비 오브젝트가 무비 오브젝트 블록을 대표하는 대표 무비 오브젝트임을 식별할 수 있게 되며, 또한 상기 무비 오브젝트 블록과는 무관한 독립적인 각 무비 오브젝트에는, 엔트리 타입 정보 'Entry_ Type=1'이 기록된다.
따라서, 상기 무비 오브젝트 블록을 억세스하게 되는 경우, 상기 엔트리 타입 정보가 '1'로 기록된 k+1 번째 무비 오브젝트를 우선적으로 탐색한 후, 기 설정된 패런털 레벨에 상응하는 패런털 레벨 정보가 기록된 k+1 번재 무비 오브젝트 또는 k+2 번째 무비 오브젝트를 선택 참조하여, 제1 경로, 또는 제2 경로의 데이터 스트림을 선별 재생하게 된다.
한편, 도 8에 도시한 바와 같이, 광픽업(11), 드라이브(12), 소오스 디패킷타이저(13), 디멀티플렉서(14), 컨트롤러(15), A/V 디코더(16), 그리고 메모리(17) 등이 포함 구성되는 광디스크 장치에서는, 상기 재생 전용 블루레이 디스크(10)에 기록된 멀티 경로 데이터 스트림 중, 다수의 플레이 리스트, 또는 다수의 플레이 아이템, 그리고 다수의 무비 오브젝트가, 플레이 리스트 블록, 또는 플레이 아이템 블록, 그리고 무비 오브젝트 블록 등으로 그룹핑되어 있는 임의의 한 타이틀을 재생하는 경우, 상기 엔트리 타입(Entry Type) 정보를 검색 참조하여, 해당 블록을 대표하는 임의의 한 플레이 리스트, 또는 플레이 아이템, 그리고 무비 오브젝트를 억세스하게 된다.
그리고, 해당 플레이 리스트, 또는 플레이 아이템, 그리고 무비 오브젝트에 기록된 패런털 레벨(Parental Level) 정보를 참조하여, 사용자가 선택 지정한 패런 털 레벨에 상응하는 임의의 한 경로의 데이터 스트림을 선별 재생할 수 있게 된다.
이상, 전술한 본 발명의 바람직한 실시예는, 예시의 목적을 위해 개시된 것으로, 당업자라면, 이하 첨부된 특허청구범위에 개시된 본 발명의 기술적 사상과 그 기술적 범위 내에서, 또다른 다양한 실시예들을 개량, 변경, 대체 또는 부가 등이 가능할 것이다.
상기와 같이 이루어지는 본 발명에 따른 고밀도 광디스크의 멀티 경로 데이터 스트림 관리 및 재생방법은, 재생 전용 블루레이 디스크(BD-ROM)와 같은 고밀도 광디스크에 기록 저장되는 멀티 경로 데이터 스트림을 선별 재생하기 위한 다수의 플레이 리스트, 또는 다수의 플레이 아이템, 그리고 다수의 무비 오브젝트들을, 하나의 플레이 리스트 블록(PL Block), 또는 플레이 아이템 블록(PI Block), 그리고 무비 오브젝트 블록(MO Block) 등으로 그룹핑하여 관리함과 아울러, 패런털 레벨(Parental Level) 등에 따라, 임의의 한 경로의 데이터 스트림을 선별 재생하기 위한 네비게이션 정보를 기록 관리함으로써, 재생 전용 블루레이 디스크(BD-ROM)와 같은 고밀도 광디스크에 기록 저장되는 멀티 경로 데이터 스트림을, 보다 효율적으로 관리 및 재생 제어할 수 있게 되며, 또한 사용자가 선택 지정한 패런털 레벨에 해당하는 특정 경로의 데이터 스트림을 선별 재생할 수 있게 되는 매우 유용한 발명인 것이다.

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  29. 기록 매체에 기록된 비디오 데이터의 재생을 관리하기 위한 데이터 구조를 갖는 기록 매체에 있어서,
    상기 기록 매체는,
    멀티 경로 비디오 데이터가 저장된 데이터 영역; 및
    상기 멀티 경로 비디오 데이터의 재생 정보를 포함하는 플레이 리스트들이 저장된 네비게이션 영역을 포함하되,
    상기 멀티 경로 비디오 데이터는, 한 타이틀의 다른 버전으로서 서로 배타적으로 재생되는 복수의 재생 경로를 포함하고, 상기 복수의 재생 경로는, 한 타이틀의 제1 버전을 형성하는 제1 경로와, 한 타이틀의 제2 버전을 형성하는 제2 경로를 포함하며,
    상기 제1 경로는, 상기 제2 경로가 재생되는 동안 재생되지 않고, 상기 제2 경로는, 상기 제1 경로가 재생되는 동안 재생되지 않고, 상기 멀티 경로 비디오 데이터는, 상기 제1 경로와 제2 경로에 공통이며, 동일한 클립 파일에 연계된 공통 경로 부분을 포함하고,
    상기 각 플레이 리스트는, 복수의 플레이 아이템들을 포함하고, 서로 다른 플레이 리스트들에 포함된 적어도 하나 이상의 다른 플레이 아이템들은, 각기 다른 재생 경로에 해당하는 서로 다른 클립 파일들을 식별함과 아울러,
    상기 플레이 리스트는, 상기 복수의 재생 경로들의 공통 경로 부분에 연계된 클립 파일을 식별하는 적어도 하나의 플레이 아이템을 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  30. 제 29항에 있어서,
    상기 플레이 리스트들의 개수는, 상기 멀티 경로 비디오 데이터의 재생 경로의 개수와 동일한 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  31. 제 29항에 있어서,
    상기 각 플레이 리스트들은, 상기 복수의 재생 경로 중 하나의 경로에 해당하는 모든 클립 파일들과 연계되는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  32. 제 29항에 있어서,
    상기 각 플레이 리스트들은, 복수의 플레이 아이템들을 포함하고,
    서로 다른 플레이 리스트들에 포함된 다른 플레이 아이템들은, 복수의 재생 경로의 공통 경로 부분에 연계된 동일한 클립 파일을 식별하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  33. 제 29항에 있어서,
    상기 네비게이션 정보 영역에는, 타이틀의 재생 허용을 위한 패런털 레벨에 대한 패런털 제어 정보가 더 기록되는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  34. 제 29항에 있어서,
    상기 타이틀의 버전들 중 하나는, 상기 타이틀의 패런털 컨트롤 버전인 것을 특징으로 하는 기록매체.
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  37. 기록매체에 기록된 비디오 데이터의 재생을 관리하기 위한 데이터 구조를 기록하는 방법에 있어서,
    상기 기록매체의 데이터 영역에, 멀티 경로 비디오 데이터를 기록하고,
    상기 기록매체의 네비게이션 정보 영역에, 상기 멀티 경로 비디오 데이터의 재생 정보를 포함하는 복수의 플레이 리스트들을 기록하되,
    상기 멀티 경로 비디오 데이터는, 한 타이틀의 다른 버전으로서 서로 배타적으로 재생되는 복수의 재생 경로를 포함하고, 상기 복수의 재생 경로는, 한 타이틀의 제1 버전을 형성하는 제1 경로와, 한 타이틀의 제2 버전을 형성하는 제2 경로를 포함하며,
    상기 제1 경로는, 상기 제2 경로가 재생되는 동안 재생되지 않고, 상기 제2 경로는, 상기 제1 경로가 재생되는 동안 재생되지 않고, 상기 멀티 경로 비디오 데이터는, 상기 제1 경로와 제2 경로에 공통이며, 동일한 클립 파일에 연계된 공통 경로 부분을 포함하고,
    상기 각 플레이 리스트는, 복수의 플레이 아이템들을 포함하고, 서로 다른 플레이 리스트들에 포함된 적어도 하나 이상의 다른 플레이 아이템들은, 각기 다른 재생 경로에 해당하는 서로 다른 클립 파일들을 식별함과 아울러,
    상기 플레이 리스트는, 상기 복수의 재생 경로들의 공통 경로 부분에 연계된 클립 파일을 식별하는 적어도 하나의 플레이 아이템을 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 방법.
  38. 제 37항에 있어서,
    상기 플레이 리스트들의 개수는, 상기 멀티 경로 비디오 데이터의 재생 경로의 개수와 동일한 것을 특징으로 하는 기록 방법.
  39. 제 38항에 있어서,
    상기 각 플레이 리스트들은, 상기 복수의 재생 경로 중 하나의 경로에 해당하는 모든 클립 파일들과 연계되는 것을 특징으로 하는 기록 방법.
  40. 제 38항에 있어서,
    상기 각 플레이 리스트들은, 복수의 플레이 아이템들을 포함하고,
    서로 다른 플레이 리스트들에 포함된 다른 플레이 아이템들은, 복수의 재생 경로의 공통 경로 부분에 연계된 동일한 클립 파일을 식별하는 것을 특징으로 하는 기록 방법.
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  47. 기록매체에 기록된 멀티 경로 비디오 데이터의 재생을 관리하기 위한 데이터 구조를 재생하는 방법에 있어서,
    상기 멀티 경로 비디오 데이터의 재생 정보를 포함하는 적어도 하나의 플레이 리스트를, 기록매체의 네비게이션 정보 영역에서 재생하고,
    상기 재생 정보에 근거하여, 상기 멀티 경로 비디오 데이터 중 하나의 재생 경로를 선택하여, 기록매체의 데이터 영역에서 재생하되,
    상기 멀티 경로 비디오 데이터는, 한 타이틀의 다른 버전으로서 서로 배타적으로 재생되는 복수의 재생 경로를 포함하고, 상기 복수의 재생 경로는, 한 타이틀의 제1 버전을 형성하는 제1 경로와, 한 타이틀의 제2 버전을 형성하는 제2 경로를 포함하며,
    상기 제1 경로는, 상기 제2 경로가 재생되는 동안 재생되지 않고, 상기 제2 경로는, 상기 제1 경로가 재생되는 동안 재생되지 않고, 상기 멀티 경로 비디오 데이터는, 상기 제1 경로와 제2 경로에 공통이며, 동일한 클립 파일에 연계된 공통 경로 부분을 포함하고,
    상기 각 플레이 리스트는, 복수의 플레이 아이템들을 포함하고, 서로 다른 플레이 리스트들에 포함된 적어도 하나 이상의 다른 플레이 아이템들은, 각기 다른 재생 경로에 해당하는 서로 다른 클립 파일들을 식별함과 아울러,
    상기 플레이 리스트는, 상기 복수의 재생 경로들의 공통 경로 부분에 연계된 클립 파일을 식별하는 적어도 하나의 플레이 아이템을 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 방법.
  48. 제 47항에 있어서,
    상기 플레이 리스트들의 개수는, 상기 멀티 경로 비디오 데이터의 재생 경로의 개수와 동일한 것을 특징으로 하는 재생 방법.
  49. 제 48항에 있어서,
    상기 각 플레이 리스트들은, 상기 복수의 재생 경로 중 하나의 경로에 해당하는 모든 클립 파일들과 연계되는 것을 특징으로 하는 재생 방법.
  50. 제 48항에 있어서,
    상기 각 플레이 리스트들은, 복수의 플레이 아이템들을 포함하고,
    서로 다른 플레이 리스트들에 포함된 다른 플레이 아이템들은, 복수의 재생 경로의 공통 경로 부분에 연계된 동일한 클립 파일을 식별하는 것을 특징으로 하는 재생 방법.
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