KR100940130B1 - 바이트 코드를 네이티브 코드로 컴파일하는 방법, 서버 및수신 터미널 - Google Patents

바이트 코드를 네이티브 코드로 컴파일하는 방법, 서버 및수신 터미널 Download PDF

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Abstract

바이트 코드를 네이티브 코드로 컴파일하는 방법이 서버(100) 및 수신 터미널(101)과 함께 개시된다. 이 방법은 서버로부터 수신 터미널로 바이트 코드를 포함하고 있는 바이트 코드 파일을 송신하는 단계와, 바이트 코드 파일의 그룹화와 관련된 그룹화 정보를 수신 터미널에 송신하는 단계와, 수신 터미널에서 수신된 바이트 코드 파일을 네이티브 코드로 컴파일하는 단계를 포함한다. 바이트 코드 파일은 바이트 코드 파일의 그룹화의 기능에 따라서 컴파일하기 위해 선택된다.

Description

바이트 코드를 네이티브 코드로 컴파일하는 방법, 서버 및 수신 터미널{A METHOD OF COMPILING BYTECODE TO NATIVE CODE}
본 발명은 바이트 코드를 네이티브 코드로 컴파일하는 방법에 관한 것으로, 특히 바이트 코드가 후속하는 컴파일을 위해서 서버로부터 수신 터미널로 전송되는 바이트 코드 파일에 포함되는 경우에 관한 것이다.
DVB(Digital Video Broadcasting)는 디지털 방송 분야에서 표준화 작업을 수행하는 기구이다(http://www.dvb.org 참조). DVB의 멀티미디어 홈 플랫폼(MHP) 표준(ETSI 참조번호 TS 101 812, 버전 1.1.1, 청서 참조번호 A057 05/00)은 아날로그 텔레비젼(TV)으로부터 미래의 디지털 인터랙티브 멀티미디어로의 균형잡힌 변화를 촉진하도록 설계된 일련의 기준들이다. 특히 MHP는 인터렉티브 디지털 애플리케이션과 이 애플리케이션이 실행되는 터미널 사이의 범용의, 즉 하드웨어 독립형의 인터페이스를 정의한다. 이는 디지털 컨텐츠 제공자가 저가부터 고가의 셋톱 박스, 일체형 TV 세트 및 멀티미디어 PC의 범위의 모든 타입의 터미널을 어드레싱하는 것을 가능하게 한다. MHP는 전자 프로그램 가이드, 정보 서비스(향상된 텔레텍스트, 뉴스 및 주식 티커 등), TV 컨텐츠와 동기화된 애플리케이션, 게임 및 전자 상거래와 같은 예를 포함하는 많은 종류의 애플리케이션을 지원한다.
DVB의 MHP 표준 및 이들의 복합 구성 요소는 알려져서, 문서화되어 있으므로, 이들 중 본 발명에 관한 것만 이하 설명될 것이다.
DSM-CC(Digital Storage Media Command and Control)는 DVB의 MHP에서 MPEG-1 및 MPEG-2 스트림과 관련된 제어 채널을 전개하는 툴 키트로서 사용된다. 대체로, MPEG-2 표준의 파트 6(DSM-CC의 부가 부분)에 정의되는 경우, 그것은 특히 방송 캐러셀(broadcast carousel)이 정의되는 것을 가능하게 한다. 이러한 캐러셀은 순환 방식으로 즉 주기적으로 방송되는 데이터 세트를 버퍼에 조립하는 메커니즘이다. 예컨대, 이러한 캐러셀은 수신기가 MHP 애플리케이션을 수행하는 데 필요한 모든 자바 클래스 파일, 텍스트 정보 및 그래픽 데이터를 포함한 모든 애플리케이션 파일을 방송하는 데 사용될 수 있다.
DSM-CC 객체 캐러셀은 DVB의 MHP에만 사용되는 것이 아니라 예컨대, 영국인 경우 ONdigital, BBC TV 및 Channel 4 digital broadcasts를 포함한 일부 디지털 지상 텔레비젼 방송에서도 사용될 수 있다.
MHP는 DVB-J라고 알려진 플랫폼을 기반으로 하고 있으며, Sun Microsystems의 JVM(Java Virtual Machine) 사양에 정의된 가상 머신을 포함한다. Java는 JVM에서 수행되는 수행가능한 하드웨어 독립형(hardware independent) "바이트 코드"를 생성하는 수단을 제공한다. 상이한 하드웨어 플랫폼은 상이한 JVM 구현 방식을 가질 수 있지만, 모두 동일한 바이트 코드를 수행할 것이다. 이는 디지털 TV와 같은 방송 환경에서 이상적이며, 여기서 애플리케이션은 기록되고, 컴파일되어서 많은 다른 셋톱 박스 또는 일체형 디지털 TV로 방송될 수 있다.
자바 소스 코드는 자바 컴파일러를 사용해서 바이트 코드로 컴파일된 후, 클래스 파일에 저장되며, 이는 JVM에 의해 수행될 수 있다. DVB의 MHP를 통해, 자바 애플리케이션 클래스 파일은 대응하는 파일 구조를 기술할 수 있는 DSM-CC를 사용는 수신기로 방송되며, 대응하는 파일 구조는 수신기에 클래스 파일을 저장하거나 캐시하도록 복제될 수 있다. 또한, DSM-CC는 관련 자바 클래스 파일과 방송을 위한 다른 파일의 그룹을 포함하는 모듈을 정의하는 데 사용될 수 있다.
첫번째 JVM 구현에서, 바이트 코드가 해석되더라도, 최신 JVM은 바이트 코드를 더 빠르게 수행하는 네이티브 인스트럭션으로 컴파일한다. 이러한 컴파일은 전형적으로 후속하는 방식 중 임의의 방식으로 이루어질 수 있다.
JIT(Just in time)
이것은 클래스 파일이 로딩되거나 또는 클래스 파일 내의 메쏘드(method)(바이트 코드 중 특정 기능을 수행하는 부분)가 수행될 때, 바이트 코드가 네이티브 코드로 컴파일되는 경우이다. JIT 구현 방식의 단점은 JVM이 처음 액세스될 때, 클래스 또는 메쏘드를 컴파일하는 데 시간이 오래 걸린다는 점이다. 이 시간 동안, JVM은 자바 애플리케이션의 수행을 일시적으로 중지하고, 컴파일이 완료되기까지 대기한다. 전형적으로 컴파일러가 수행하는 최적화가 더 클수록, 지연은 더 커지지만 네이티브 코드는 더 빠르게 수행될 것이다.
실행시간 분석
이것은 해석되는 JVM에 기초한다. JVM은 실행시간에서 측정을 수행하고 어느 클래스 또는 메쏘드가 컴파일되는 경우 최고 성능 이득을 생성했는지 평가한다. 이것은 클래스 또는 메쏘드가 사용되는 횟수 및 이 클래스 또는 메쏘드로부터의 바이트 코드를 수행하는 데 걸린 시간을 측정하는 것을 포함할 수 있다. 일단 식별되면 이들은 포어그라운드(foreground)(지연을 야기함) 방식으로 컴파일되거나 또는 그렇지 않으면 낭비되는 프로세서 시간을 사용해서 백그라운드 방식으로 컴파일될 수 있다. 이 기술을 사용하는 JVM은 새로운 클래스 파일이 로딩되거나 혹은 이전에 사용되지 않은 메쏘드가 수행되는 경우 JIT 구현의 경우보다 더 적은 지연을 가지지만 몇가지 해석(interpretation)이 항상 수행되기 때문에 저속으로 실행된다. 실행 시간 정보의 저장은 실행 속도 면에서 약간의 오버헤드를 갖는다. 이 기술은 바이트 코드 해석기 및 바이트 코드-네이티브 코드 컴파일러를 모두 필요로 한다.
AOT(Ahead of time)
바이트 코드가 컴파일 이후에 처리되어, 새로운 클래스 파일이 생성된다. 새로운 클래스 파일은 메쏘드의 네이티브 구현 방식을 포함한다. JVM은 이들 네이티브 구현 방식을 인지해서 바이트 코드 대신에 이를 사용한다. 전형적으로, 컴파일 시간이 자바 애플리케이션의 실행을 중지시키지 않기 때문에, AOT 시간 컴파일에 의해 JIT보다 더 양호한 최적화가 달성될 수 있다. 네이티브 코드가 단일 프로세서에 특정되고, 따라서 AOT 컴파일은 방송 환경에 적합하지 않는데, 그 이유는 다른 수신기 제조 업체가 사용하는 프로세서의 범위가 광범위하기 때문이다.
본 발명의 목적은 서버로부터 수신 터미널로 송신되는 바이트 코드 파일에 포함된 바이트 코드를 네이티브 코드로 컴파일하는 다른 효율적인 방법을 제공하는 것이다.
본 발명에 따르면, 이러한 방법은 예컨대 방송 캐러셀을 사용해서, 바이트 코드를 포함하는 바이트 코드 파일을 서버로부터 수신 터미널로 송신하는 단계와, 바이트 코드 파일의 그룹화와 관련된 그룹화 정보를 수신 터미널에 송신하는 단계와, 수신 터미널에서 수신된 바이트 코드 파일을 네이티브 코드로 컴파일하는 단계를 포함하며, 컴파일을 위한 바이트 코드 파일은 바이트 코드 파일의 그룹화의 기능에 따라서 선택된다. 컴파일 이후에, 바이트 코드 파일은 후속 수행을 위해 메모리에 캐시될 수 있다.
본 발명의 방법은 선택된 바이트 코드가 JIT 컴파일 또는 실행 시간 분석과 관련된 지연 없이, 플랫폼의 독립성을 유지하면서 미리(ahead of time) 컴파일될 수 있게 한다.
그룹화 정보는 전송용 바이트 코드 파일의 그룹화, 서버에 저장된 바이트 코드 파일의 디렉토리 구조 혹은 수신 터미널에서 바이트 코드 파일을 저장하는 데 사용되는 디렉토리 구조와 관련될 수 있다.
제 1 옵션의 경우, 바이트 코드 파일은 동일한 그룹에 송신되는 다른 바이트 코드 파일의 해석, 컴파일 또는 실행 시에 컴파일하기 위해 선택될 수 있다. 예컨대, 이러한 그룹화 정보는 DVB의 MHP 표준의 DSM-CC 프로토콜을 사용해서 기술될 수 있다.
후자의 2가지 옵션의 경우, 하나의 그룹이 전형적으로 하나의 디렉토리와 관련되어 바이트 코드 파일은 동일한 디렉토리에 있는 다른 바이트 코드 파일의 해석, 컴파일 또는 실행 시에 컴파일하도록 선택된다.
다시 후자의 2가지 옵션의 경우에, 그룹화 정보는 각각의 바이트 코드 파일의 파일명에 연관되는 파일 위치를 포함할 수 있으며, 즉 종래에 이미 방송된 정보를 새롭게 사용할 수 있다.
본 발명에 따라서 청구항 14 내지 18에 청구된 서버 및 청구항 19 내지 27에 청구된 수신 터미널이 더 제공된다.
본 발명은 첨부된 개략도를 예로서만 참조하면서 더 설명될 것이다.
도 1은 본 발명에 따라 구성된 TV 방송 시스템 및 대응하는 수신 시스템을 도시하는 도면,
도 2 및 도 3은 도 1의 방송 시스템에 의해 사용되는, 자바 클래스 파일 및 다른 관련 파일 각각의 디렉토리 및 모듈 그룹화 구조를 도시하는 도면.

도 1은 DVB의 MHP 표준에 따라서 TV 오디오 및 비디오 데이터를 보조 애플리케이션 데이터와 함께 대응하는 수신 시스템(101)에 전송하는 TV 방송 시스템(100)을 도시하고 있다. 예컨대, TV 방송 시스템은 상업 위성 방송 장치에 속하는 위성 방송 시스템이 될 수 있고, 수신 시스템은 위성 수신 접시 및 수신된 데이터를 TV(116)에 디스플레이하기 위해 처리하는 셋톱 박스의 많은 대응하는 조합 중 하나가 될 수 있다. 마찬가지로, 방송 시스템 및 대응하는 수신 시스템은 지상에 기반을 둘 수 있다. 어떤 경우든, 이러한 시스템의 설계, 제조 및 동작은 이미 알려져 있으며, 따라서 본 발명에 관련되지 않은 부분은 더 설명되지 않을 것이다.
오디오(105), 비디오(104) 및 데이터(106) 입력단을 통해서 방송 시스템(100)은 사전에 기록된 오디오 및 비디오 TV 컨텐츠를 포함하는 저장 매체(102)로부터 오디오 및 비디오 데이터 스트림을 수신하고, 자바 클래스 파일 및 관련 그래픽 파일을 포함하는 애플리케이션 데이터 스트림을 컴퓨터(103)로부터 수신한다. 이 애플리케이션 데이터는 오디오 및 비디오 컨텐츠와 관련된 보조 정보를 포함하는 향상된 데이터/텔레텍스트 서비스(도시 생략)를 제공하기 위한 것이며, 이 정보를 통해서 오디오 및 비디오 데이터가 디스플레이되고 있는 동시에 유저는 네비게이션을 수행할 수 있다.
오디오, 비디오 및 데이터 스트림은 송신기(108)를 사용해서 하나의 채널을 통해 대응하는 수신 시스템에 방송되기 전에 멀티플렉서(107)에서 멀티플렉스된다. 도시된 수신 시스템에서, 입력 송신 내용은 수신기(109)에 의해 수신되고, 디멀티플렉서(110)에 의해 디멀티플렉스되며, 오디오, 비디오 및 데이터 스트림은 각각 오디오(112), 비디오(111) 및 데이터(113) 출력단에서 출력된다. 애플리케이션 데이터로부터 유도된 디스플레이 데이터는 오디오 및 비디오 데이터와 함께 TV 신호 처리 유닛(115)으로 전송되며, 이로부터 대응하는 TV 신호가 TV(116)에 디스플레이되기 위해 출력된다.
애플리케이션 데이터의 자바 클래스 파일은 특히 오디오 및 비디오 컨텐츠와 관련된 보조 정보를 표시하는 윈도우를 생성하기 위해 제공될 수 있으며, 관련 그래픽 파일은 장식용 틀 윈도우(decorative framing window) 및 메뉴 네비게이션 선택 항목의 디스플레이를 포함하는 외관(aesthetics)을 위해 제공된다. 이러한 향상된 데이터/텔레텍스트 서비스의 예는, 오디오 및 비디오 컨텐츠가 공연하는 팝 그룹을 나타내고, 애플리케이션 데이터는 오디오 및 비디오 디스플레이의 일부에서 윈도우에 디스플레이될 웹 스타일의 인터페이스를 데이터/텔레텍스트 서비스에 제공하는 경우일 것이며, 여기서 이 팝 그룹의 팬은 다음 콘서트, 관련 글 등과 같은 정보의 페이지를 읽을 수 있다.
소정의 자바 클래스 파일은 한 클래스 파일의 해석 또는 컴파일이 다른 클래스 파일의 해석 및 컴파일을 발생시키는 범위까지 서로 관련될 것이다. 즉, 한 클래스 파일이 수행을 위해 다른 클래스 파일을 호출할 것이다. 이 정보는 수신기에서 실시간 분석에 의해 획득될 수 있지만, 앞에서 설명한 바와 같이 이는 지연을 유발한다. 그러나, 다행히 애플리케이션 데이터를 인증할 때, 클래스 파일이 관련되고, 따라서 클래스 파일이 그룹화될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 본 발명에 따라서, 이러한 그룹화는 수신 시스템에 의해 식별되며, 그에 따라 특정 클래스 파일은 미리 컴파일되어서, 이후에 동일한 그룹 내의 다른 바이트 코드 파일의 해석, 컴파일 또는 실행 시에 수행하기 위해 메모리에 캐시된다.
클래스 파일의 그룹화는 다음 실시예 중 하나에 따라서 수신 시스템에 전달될 수 있다.
실시예 1
그룹화는 전송시에 바이트 코드 파일의 배치와 관련되어 정의된다. 이러한 그룹화는 방송을 위해 클래스 파일 및 다른 파일을 모듈로 그룹화할 수 있는 DVB의 MHP의 DSM-CC를 사용해서 정의될 수 있으며, 여기서 모듈의 컨텐츠는 특정 애플리케이션과 관련된다. 예컨대, 도 2를 참조하면, 모듈(1)은 모든 클래스 파일의 리스트를 디렉토리 "dir1"에 포함하고, 모듈(2)은 클래스 파일 "file1.class", "file4.class", "file5. class" 및 클래스 파일의 리스트를 디렉토리 "dir2"에 포함하고, 모듈(3)은 클래스 파일 "file2.class", "file3.class", "file6.class", "file7.class" 및 모든 클래스 파일의 리스트를 디렉토리 "dir2"에 포함하며, 또한 그래픽 파일 "file8.gif"도 포함한다. 바이트 코드 파일은 동일한 그룹 내의 전송된 다른 바이트 코드 파일의 해석, 컴파일 또는 수행 시에 컴파일하기 위해 선택될 수 있다.

실시예 2
그룹화는 전송 전에 서버에 저장된 바이트 코드 파일의 디렉토리 구조에 의해 정의되며, 여기서 하나의 그룹은 하나의 디렉토리에 대응한다. 이 경우, 그룹화 정보가 바이트 코드 파일 사이에 분배될 수 있으며, 여기서 이 정보는 각각의 바이트 코드 파일의 파일명에 연관된 파일 위치를 포함할 수 있다. 예컨대, 도 3을 참조하면, 도시된 디렉토리 구조는, 모든 클래스 파일을 포함하는 디렉토리 "dir1"에 대응하는 그룹(1), 클래스 파일 "file4.class" 및 "file5.class"를 포함하는 "dir2"에 대응하는 그룹(2) 및 클래스 파일 "file6.class" 및 "file7.class"을 포함하는 "dir3"에 대응하는 그룹(3)의 3개의 클래스 파일의 그룹에 대응할 수 있다. 이 경우, 주어진 클래스 파일은 한번만 방송될 필요가 있지만, 하나 이상의 그룹에 속할 수 있다. 바이트 코드 파일은 컴파일을 위해 선택될 수 있고, 여기서 디렉토리 "dir2" 및 "dir3"에 대응하는 그룹 내의 이들 클래스 파일은 동일한 디렉토리에 있는 다른 바이트 코드 파일의 해석, 컴파일 및 수행 시에 선택되고, 클래스 파일 "file1.class", "file2.class", "file3.class"(즉, 디렉토리 "dir1"에는 있지만, 디렉토리 "dir2", "dir3"에는 없음)의 컴파일 시에 (디렉토리 "dir2", "dir3"내의 클래스 파일을 포함해서) 디렉토리 "dir1" 내의 모든 클래스 파일이 컴파일된다.
실시예 3
수신 터미널에서 바이트 코드 파일을 저장하기 위해 사용되는 디렉토리 구조에 의해 그룹화가 정의된다는 점을 제외하고는 실시예 2와 유사하며, 이 디렉토리는 서버에 저장된 파일의 디렉토리 구조와 같을 필요는 없다.
실시예 4
그룹화가 클래스 파일과 함께 전송되고 효율적인 컴파일을 위해서 클래스 파일의 그룹을 정의하기 위해서만 특별히 제공되는 추가 정보에 의해 정의된다.
상기 실시예들은 본 발명을 캐러셀로 바이트 코드를 방송하는 방송 시스템과 관련해서 설명하고 있다. 그러나 본 발명은 바이트 코드가 자바 애플릿 등의 인터넷 전송을 포함하는 수신 시스템에 전송되는 다른 장치에도 동일하게 적용될 수 있다.

Claims (27)

  1. 바이트 코드(byte code)를 네이티브 코드(native code)로 컴파일하는 방법에 있어서,
    바이트 코드를 포함하는 바이트 코드 파일을 서버로부터 수신 터미널로 송신하는 단계와,
    바이트 코드 파일의 그룹화와 관련된 그룹화 정보를 상기 수신 터미널로 송신하는 단계와,
    상기 수신 터미널에서 수신된 바이트 코드 파일을 네이티브 코드로 컴파일하는 단계를 포함하되,
    상기 바이트 코드 파일은 바이트 코드 파일의 그룹화에 근거하여 컴파일을 위해 선택되는
    바이트 코드를 네이티브 코드로 컴파일하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 그룹화 정보는 송신용 바이트 코드 파일의 그룹화와 관련되는
    바이트 코드를 네이티브 코드로 컴파일하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    컴파일을 위해 선택된 상기 바이트 코드 파일은 동일한 그룹 내에 송신된 다른 바이트 코드 파일의 해석(interpretation), 컴파일 또는 실행 시에 선택되는
    바이트 코드를 네이티브 코드로 컴파일하는 방법.
  4. 제 2 항 또는 제 3 항에 있어서,
    상기 그룹화 정보는 디지털 비디오 방송의 멀티미디어 홈 플랫폼 표준의 DSM-CC(Digital Storage Media Command and Control) 프로토콜을 사용해서 정의되는
    바이트 코드를 네이티브 코드로 컴파일하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 그룹화 정보는 서버에 저장된 상기 바이트 코드 파일의 디렉토리 구조와 관련되며, 하나의 그룹은 하나의 디렉토리와 관련되는
    바이트 코드를 네이티브 코드로 컴파일하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 그룹화 정보는 각각의 바이트 코드 파일의 파일 명에 연관된 파일 위치를 포함하는
    바이트 코드를 네이티브 코드로 컴파일하는 방법.
  7. 제 5 항 또는 제 6 항에 있어서,
    컴파일을 위해 선택된 상기 바이트 코드 파일은 동일한 디렉토리 내에 있는 다른 바이트 코드 파일의 해석, 컴파일 또는 실행 시에 선택되는
    바이트 코드를 네이티브 코드로 컴파일하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 그룹화 정보는 상기 수신 터미널에 저장된 상기 바이트 코드 파일을 저장하기 위해 사용되는 디렉토리 구조를 정의하며, 하나의 그룹은 하나의 디렉토리와 관련되는
    바이트 코드를 네이티브 코드로 컴파일하는 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 그룹화 정보는 각각의 바이트 코드 파일의 파일 명에 연관된 파일 위치를 포함하는
    바이트 코드를 네이티브 코드로 컴파일하는 방법.
  10. 제 8 항 또는 제 9 항에 있어서,
    컴파일을 위해 선택된 상기 바이트 코드 파일은 동일한 디렉토리 내에 있는 다른 바이트 코드 파일의 해석, 컴파일 또는 실행 시에 선택되는
    바이트 코드를 네이티브 코드로 컴파일하는 방법.
  11. 제 1 항 내지 제 3 항, 제 5 항, 제 6 항, 제 8 항 또는 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 서버는 상기 바이트 코드 파일을 방송 캐러셀(broadcast carousel)을 사용해서 상기 수신 터미널로 송신하는
    바이트 코드를 네이티브 코드로 컴파일하는 방법.
  12. 제 1 항 내지 제 3 항, 제 5 항, 제 6 항, 제 8 항 또는 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서,
    컴파일을 위해 선택된 상기 바이트 코드 파일은 컴파일 후에 후속 실행을 위해 메모리에 캐시되는
    바이트 코드를 네이티브 코드로 컴파일하는 방법.
  13. 제 1 항 내지 제 3 항, 제 5 항, 제 6 항, 제 8 항 또는 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 바이트 코드는 자바 바이트 코드인
    바이트 코드를 네이티브 코드로 컴파일하는 방법.
  14. 바이트 코드를 포함하는 바이트 코드 파일 및 바이트 코드 파일의 그룹화와 관련된 그룹화 정보를 수신 터미널로 송신하는 송신기를 포함하고,
    상기 그룹화 정보는 바이트 코드 파일의 그룹을 지정하기 위한 목적으로 송신되며,
    상기 바이트 코드 파일은 바이트 코드 파일의 그룹화에 근거하여 네이티브 코드로의 컴파일을 위해 선택되는
    서버.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 그룹화 정보는 서버에 저장된 상기 바이트 코드 파일의 디렉토리 구조와 관련되며, 하나의 그룹은 하나의 디렉토리와 관련되는
    서버.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 그룹화 정보는 각각의 바이트 코드 파일의 파일 명에 연관된 파일 위치를 포함하는
    서버.
  17. 제 14 항 내지 제 16 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 바이트 코드 파일을 방송 캐러셀을 사용해서 상기 수신 터미널에 송신하는
    서버.
  18. 제 14 항 내지 제 16 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 바이트 코드는 자바 바이트 코드인
    서버.
  19. 바이트 코드를 포함하는 바이트 코드 파일 및 바이트 코드 파일의 그룹화와 관련된 그룹화 정보를 서버로부터 수신하는 수신기와,
    수신 터미널에서 수신된 상기 바이트 코드 파일을 네이티브 코드로 컴파일하는 컴파일러를 포함하되,
    상기 바이트 코드 파일은 바이트 코드 파일의 그룹화에 근거하여 컴파일을 위해 선택되는
    수신 터미널.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 그룹화 정보는 상기 수신기에서 수신되는 상기 바이트 코드 파일의 그룹화와 관련되는
    수신 터미널.
  21. 제 20 항에 있어서,
    컴파일을 위해 선택된 상기 바이트 코드 파일은 동일한 그룹 내의 다른 바이트 코드 파일의 해석, 컴파일 또는 실행 시에 선택되는
    수신 터미널.
  22. 제 20 항 또는 제 21 항에 있어서,
    상기 그룹화 정보는 디지털 비디오 방송의 멀티미디어 홈 플랫폼 표준의 DSM-CC(Digital Storage Media Command and Control) 프로토콜을 사용해서 정의되는
    수신 터미널.
  23. 제 19 항에 있어서,
    상기 그룹화 정보는 수신 터미널에서 상기 바이트 코드 파일을 저장하기 위해 사용되는 디렉토리 구조를 정의하며, 하나의 그룹은 하나의 디렉토리와 관련되는
    수신 터미널.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 그룹화 정보는 각각의 바이트 코드 파일의 파일 명에 연관된 파일 위치를 포함하는
    수신 터미널.
  25. 제 23 항 또는 제 24 항에 있어서,
    컴파일을 위해 선택된 상기 바이트 코드 파일은 동일한 디렉토리 내에 있는 다른 바이트 코드 파일의 해석, 컴파일 또는 실행 시에 선택되는
    수신 터미널.
  26. 제 19 항 내지 제 21 항, 제 23 항 또는 제 24 항 중 어느 한 항에 있어서,
    컴파일을 위해 선택된 상기 바이트 코드 파일은 컴파일 후에 후속 실행을 위해 메모리에 캐시되는
    수신 터미널.
  27. 제 19 항 내지 제 21 항, 제 23 항 또는 제 24 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 바이트 코드는 자바 바이트 코드인
    수신 터미널.
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