KR100924806B1 - 절대 그랜트 채널의 재전송 방법 및 시스템 - Google Patents

절대 그랜트 채널의 재전송 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

절대 그랜트 채널의 재전송 방법 및 시스템이 제공된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 절대 그랜트 채널의 재전송 방법은, 이동 통신 시스템에서 절대 그랜트 채널을 전송하는 방법에 있어서, (a) 절대 그랜트 채널이 업데이트되는 단계; (b) 상기 업데이트된 절대 그랜트 채널을 이동 단말로 전송하는데 필요한 임계치를 입력받는 단계; (c) 상기 임계치를 이용한 소정 조건이 만족될 때까지 상기 업데이트된 절대 그랜트 채널을 상기 이동 단말로 반복하여 전송하는 단계; 및 (d) 상기 절대 그랜트 채널의 2차 업데이트가 발생하는 경우에는 상기 절대 그랜트 채널의 전송을 중지한 후, 상기 (b) 단계 및 상기 (c) 단계를 다시 수행하는 단계를 포함한다.
WCDMA, AGCH, happy bit

Description

절대 그랜트 채널의 재전송 방법 및 시스템{Method and system for retransmitting absolute grant channel}
본 발명은 이동 통신 시스템에서의 채널 전송에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 특정 조건이 만족될 경우에 절대 그랜트 채널(AGCH)을 반복하여 전송함으로써 이동 단말의 절대 그랜트 채널에 대한 수신 확률을 증가시켜 이동 통신 시스템의 유효 자원 상태를 이동 단말로 정확히 알려줄 수 있고, 스케줄링의 정확성과 자원 사용 효율의 극대화 및 품질 향상을 가져올 수 있는, 절대 그랜트 채널의 재전송 방법 및 시스템에 관한 것이다.
오늘날 이동 통신 시스템은 전세계적으로 크게 3 가지 방식이 사용되고 있다. 첫째, 2 세대 이동 통신 시스템인 유럽 중심의 GSM(Global System for Mobile Communication) 시스템, 둘째, 3 세대 시스템인 한국 및 미국 중심의 동기식 CDMA(Code Division Multiple Access) 2000 시스템, 셋째, 3 세대 시스템인 유럽 중심의 UMTS(Universal Mobile Telecommunication Services) 시스템의 방식이 사용되고 있다.
3 세대 이동 통신 시스템인 UMTS는 3GPP(3 Generation Partnership Project) 에서 표준화를 주도하고 있는데, 유럽의 GSM 방식에 CDMA 기술을 일부 결합시켜 개발한 표준이라고 할 수 있다. UMTS 이동 통신 시스템은 다른 3 세대 시스템 규격인 CDMA 2000 시스템과 비교할 때 동기화에 GPS(Global Position System)를 사용하지 않는 큰 차이점을 가지며, 이로 인해 비동기식 이동 통신 시스템이라 불린다. UMTS 시스템은 셀룰러, 무선 전화, 무선 랜 및 위성 통신 등 다양한 시스템을 통합하고, 세계 어디서나 통화가 가능하도록 국제 로밍을 제공한다. 또한, 음성과 화상 데이터 등의 멀티미디어 서비스를 2Mbps까지의 가변적인 전송률로 지원하며, 다양한 광대역 망과 연동되는 등 IMT-2000과 동일한 요구 조건과 동일 주파수 대역에서 사용된다.
특히, UMTS 시스템에서는 사용자 단말(User Equipment: UE)로부터 기지국(Base Station: BS, Node B)으로의 역방향, 즉 상향링크(Uplink: UL) 통신에 있어서 패킷 전송의 성능을 좀더 향상시킬 수 있도록 향상된 상향링크 전용채널(Enhanced Uplink Dedicated Channel: 이하 EUDCH 또는 E-DCH라 칭함)이라는 전송채널을 사용한다. E-DCH는 보다 안정된 고속의 데이터 전송을 지원하기 위하여, 적응적 변조/부호화(Adaptive Modulation and Coding: AMC), 복합 자동 재전송 요구(Hybrid Automatic Retransmission Request: HARQ), 짧은 TTI(Shorter Transmission Time Interval), 기지국 제어 스케쥴링 등의 기술을 지원한다.
이러한 3 세대 이동 통신 시스템의 기술 진화 속에서 미래형 고속 패킷 데이터 전송망 구축을 위해 최근 활발하게 연구되고 상용화되고 있는 광대역 부호 분할 다중 접속 시스템(WCDMA: Wideband Code Division Multiple Access)은 기존 GSM 방 식의 망 구조를 기반으로 진화되어 왔으며, IS-95(Interim Standard - 95) 계열의 기존 동기식 부호 분할 다중 접속 시스템(CDMA: Code Division Multiple Access)과 비교했을 경우 상대적으로 기지국 간 동기가 용이하여 기지국 설치 등을 비롯한 인프라(Infrastructure) 구축 측면에서 유리할 뿐만 아니라 향후 기술 시장성과 성장성이 매우 크다고 할 수 있다.
WCDMA 시스템을 위한 3GPP 규격에서는, 기지국이 이동 단말에게 스케줄링 명령으로서 이동 단말이 전송할 수 있는 최대 허용 가능한 데이터 레이트(date rate)의 절대값을 지시하는 절대 그랜트(Absolute Grant; AG) 정보를 전송하기 위한 채널인 절대 그랜트 채널(AGCH)의 프레임 구조와 코딩 과정에 대해 기술되어 있다. 절대 그랜트 채널의 프레임 구조에 대해서는 도 1을 참조하고, 코딩 과정에 대해서는 도 2를 참조하여 설명하기로 한다.
그런데, 상향링크(Uplink: UL) 통신에 있어서 패킷 전송의 성능을 좀더 향상시킬 수 있도록 향상된 상향링크 전용채널(EUDCH 또는 E-DCH)을 사용하는 바, E-DCH에서 기지국이 단말한테 AG 정보를 전송하기 위한 AGCH를 E-AGCH(E-DCH Absolute Grant Channel)이라고 한다. 이하에서는, 특별한 언급이 없는 한, AGCH는 E-AGCH를 의미하는 것으로 본다.
도 1은 종래 기술에 따른 AGCH 프레임의 구조를 나타내는 도면이다. 10 msec의 길이를 가지는 하나의 AGCH 무선 프레임은 각 2 msec의 길이를 가지는 5 개의 서브프레임으로 구성되어 있으며, 각 서브프레임은 3개의 슬롯으로 구성되어 있음을 알 수 있다. 각 슬롯은 20 비트의 크기와 2560 chips의 길이를 가지고 있음을 알 수 있다. 각 셀이 관리하는 이동 단말의 카테고리에 따라 10ms의 프레임이 사용될 수도 있고, 2ms의 서브프레임이 보조적으로 사용될 수도 있다.
도 2는 종래 기술에 따른 AGCH의 코딩 순서를 나타내는 개념도이다.
상기 도 2를 참조하면, 초기에 입력되는 AG 정보는 단말의 최대 허용 데이터 레이트 또는 그에 상응하는 파워오프셋을 나타내는 절대 그랜트 값(Absolute Grant Value)을 5 비트(Xagv1 내지 Xagv5)로 구성하였고, 상기 AG 정보가 HARQ의 하나의 프로세스에만 유효한지 아니면 HARQ 전체 프로세스에 유효한지를 지시하는 AG 유효 프로세스 지시자(Absolute Grant Scope)를 1 비트)(Xags1)로 구성하였음을 알 수 있다. 이처럼 각 5비트와 1비트로 구성되는 AG 정보는 효율적인 무선 자원의 할당을 제어하기 위한 정보로서 전송 과정에서 높은 신뢰도를 필요로 하는 바, 데이터의 신뢰도 높은 송수신을 위해 채널 부호화 방법을 사용한다. 채널 부호화는 전송하고자 하는 데이터에 부가적인 정보를 덧붙임으로써 수신측에서 전송과정에서 발생한 오류를 복구 가능하도록 하는 역할을 한다.
이를 상세히 설명하면, 우선 5 비트 크기의 절대 그랜트 값(Xagv1 내지 Xagv5)과 1 비트 크기의 절대 그랜트 스코프(Absolute Grant Scope)(Xags1)를 멀티플렉싱(Multiplexing)하여 6 비트 크기의 AG 정보(Xag1 내지 Xag6)를 생성한다(S10). 이러한 AG 정보는 ID specific CRC(Cyclic Redundancy Check) 결합기로 인가되며, ID specific CRC 결합기는 상기 전송하고자 하는 AG 정보로부터 AG 정보의 오류 검출을 위한 16 비트의 CRC를 생성하고, 상기 생성된 16 비트의 CRC와 상 기 AG 정보가 적용될 단말을 식별하기 위한 16 비트의 UE ID를 비트별로 수행되는 모듈로-2 연산을 통해 UE ID로 마스킹된 ID specific CRC를 생성한다. 그 후 상기 6 비트의 AG 정보와 결합하여 총 22 비트의 제어 정보(y1, y2, ..., y22)를 생성한 후, 채널 부호화기로 인가한다(S20).
채널 부호화기는 구속장(Constraint Length)이 9이고 부호화율이 1/3인 컨벌루셔널 부호화기로서, 상기 입력된 22 비트의 제어 정보에 8 비트의 테일 비트(tail bit)를 추가한 후 1/3의 부호화율을 적용하여 총 90비트((22+8)*3=90)의 부호화된 비트(z1, z2, ..., z90)를 레이트 매칭부로 출력한다(S30). 이 경우, 레이트 매칭부는 AGCH로 전송 가능한 비트수에 맞추기 위해 상기 채널 부호화된 90 비트 크기의 블럭(z1, z2, ..., z90)을 천공(puncturing)하거나 특정 위치에 존재하는 비트를 반복(repetition)함으로써 비트 수를 줄이거나 늘리는 작업을 수행하여야 한다. 채널 부호화된 90 비트 크기의 블럭을 천공할 것인지 반복하여 늘릴 것인지는 변조 방식과 확산 지수(Spreading Factor; SF)를 고려하여 결정되는데, 상기 도 2에서는 60 비트 크기에 맞추기 위해 천공(puncturing)하는 방식이 사용되었으며, 천공에 의해 60비트의 정보(r1, r2, ... , r60)가 물리 채널 매핑부로 인가된다(S40).
물리채널 매핑부는 신뢰성을 보장하기 위한 상기 60 비트의 정보를 2ms TTI(Time of Transmission Interval)로 전송되는 E-AGCH에 매핑시키게 된다(S50). 여기서, 상기 레이트 매칭부의 레이트 매칭 패턴은 송신측과 수신측에서 사전 정의에 의해 동일하게 사용되는 것이 바람직하다.
한편, AGCH의 경우 2 mesc TTI의 서브프레임 또는 10 msec TTI의 프레임 단위로 AG 정보의 전송이 가능한데, 매 프레임마다 정보를 송출하는 것은 아니며 AG 정보를 업데이트해야 할 필요가 있는 경우에 전송하게 된다. 즉, 현재 3GPP 규격 문서에는 AGCH의 재전송에 대해서는 특별한 언급이 없으며, 단지 업데이트에 대해서만 기술되어 있는 실정이다.
이때, 만약 AGCH를 통해 AG 정보를 수신한 단말 측에서 디코딩 에러가 발생하게 되면, 업데이트되기 이전의 AG 정보를 사용하여 디코딩하므로 실제 스케줄링에 심각한 영향을 줄 수 있다. 예를 들어, AGGH가 양호한 상태에서 불량 상태로 변한 경우에 있어서 단말에 디코딩 에러가 발생하게 되면, 단말은 AGCH의 상태가 이전부터 양호하다고 판단하여 많은 전력을 이용하여 데이터를 전송하게 되나, 대부분의 데이터가 기지국에 제대로 수신되지 않게 되므로 셀의 throughput이 줄어들게 되고, 많은 전력을 사용하게 되어 셀 커버리지가 현저히 감소하게 된다. 또한, 그 반대의 경우에 디코딩 에러가 발생하게 되면, 단말은 AGCH의 상태가 이전부터 계속 불량하다고 판단하여 적은 전력을 이용하여 데이터를 전송하게 되어 셀의 throughput이 줄어들게 된다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 고안된 것으로서, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 절대 그랜트 채널을 수신하는 이동 단말에서 디코딩 에러가 발생한 경우에 에러 상태에서 신속하게 벗어나 효율적인 데이터 전송을 할 수 있도록 AGCH를 주기적으로 반복 전송함으로써 AGCH의 수신률을 높일 수 있는, 절대 그랜트 채널의 재전송 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명이 이루고자 하는 또 다른 기술적 과제는, AGCH의 반복 전송을 위해 타이머와 횟수에 기반하거나 이동 단말의 상태에 기반하여 AGCH를 반복 전송함으로써 반복 전송의 효율을 높일 수 있는, 절대 그랜트 채널의 재전송 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 목적은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 절대 그랜트 채널의 재전송 방법은, 이동 통신 시스템에서 절대 그랜트 채널을 전송하는 방법에 있어서, (a) 절대 그랜트 채널이 업데이트되는 단계; (b) 상기 업데이트된 절대 그랜트 채널을 이동 단말로 전송하는데 필요한 임계치를 입력받는 단계; (c) 상기 임계치를 이용한 소정 조건이 만족될 때까지 상기 업데이트된 절대 그랜트 채널을 상기 이동 단말로 반복하여 전송하는 단계; 및 (d) 상기 절대 그랜트 채널의 2차 업데이트가 발생하는 경우에는 상기 절대 그랜트 채널의 전송을 중지한 후, 상기 (b) 단계 및 상기 (c) 단계를 다시 수행하는 단계를 포함한다.
또한, 상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 절대 그랜트 채널의 재전송 시스템은, 절대 그랜트 채널을 전송하는 제1 송수신 장치; 및 상기 제1 송수신 장치로부터 상기 절대 그랜트 채널을 수신하고 상기 수신된 절대 그랜트 채널에 따라 최대 전력을 상기 제1 송수신 장치로 전송하는 제2 송수신 장치를 포함하며, 상기 제1 송수신 장치는, 상기 절대 그랜트 채널의 업데이트가 발생되는 경우에서, 상기 업데이트된 절대 그랜트 채널을 상기 제2 송수신 장치로 전송하는데 필요한 임계치를 입력받으며, 상기 임계치를 이용한 소정 조건이 만족될 때까지 상기 업데이트된 절대 그랜트 채널을 상기 제2 송수신 장치로 반복하여 전송하고, 상기 절대 그랜트 채널의 2차 업데이트가 발생하는 경우에는 상기 절대 그랜트 채널의 전송을 중지한 후, 상기 2차 업데이트가 발생한 상태에 맞는 임계치를 재입력받고, 상기 재입력받은 임계치를 이용한 소정 조건이 만족될 때까지 상기 2차 업데이트된 절대 그랜트 채널을 상기 제2 송수신 장치로 반복하여 전송한다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 후술하게 될 발명의 실시를 위한 구체적인 내용 및 도면들에 포함되어 있다.
상기한 바와 같은 본 발명의 실시예에 따르면 다음과 같은 효과가 하나 이상 존재한다.
첫째, 절대 그랜트 채널을 주기적으로 반복 전송하는 알고리즘을 사용함으로써 절대 그랜트 채널의 수신률을 증가시켜 이동 통신 시스템의 유효 자원 상태를 이동 단말로 정확히 알려줄 수 있으며, 스케줄링의 정확성과 자원 사용 효율의 극대화 및 품질 향상을 가져올 수 있다.
둘째, 이동 단말에서 디코딩 에러가 발생한 경우라도 절대 그랜트 채널을 반 복하여 전송함으로써 에러 상태에서 신속하게 벗어날 수 있으며, 이로 인한 무선 자원을 절약할 수 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 절대 그랜트 채널의 재전송 시스템을 나타내는 도면이다.
일반적으로, UMTS 시스템은 크게 이동 단말(User Equipment: UE)과 UMTS 무선 접속망(UMTS Terrestrial Radio Access Network: UTRAN) 및 코어 네트워크 (Core Network: CN)로 이루어져 있다. UTRAN은 한 개 이상의 무선망 부시스템(Radio Network Sub-systems: RNS)으로 구성되며, 각 RNS는 하나의 기지국 제어기(Radio Network Controller: RNC)(100)와 그 RNC(100)에 의해 관리되는 하나 이 상의 기지국(Node B)(200)으로 구성된다.
RNC(100)는 무선 자원의 할당 및 관리를 담당하고, 코어 네트워크와의 접속점 역할을 담당한다.
기지국(200)은 3GPP에서 Iub라고 알려진 인터페이스를 거쳐 RNC에 접속되며, 다운링크(DL: Down Link)를 통하여 이동 단말(300)에게 신호를 송신하고, 이동 단말(300)은 업링크(UL: Up Link)를 통하여 기지국(200)에 신호를 송신한다. 기지국(200)에 의해 제어되는 셀 2는 이동 단말(300)의 업링크 사용자 데이터의 전송 속도를 주로 제어하는 서빙 셀(serving cell)이다. 상기 셀 2는 업링크 사용자 데이터의 절대 전송 속도를 통지하는 E-AGCH를 이동 단말(300)에게 전송하도록 구성되어 있다. 또한, 상기 E-AGCH를 이용하는 전송 속도 제어에 기초하여 인핸스드 전용 물리 채널(E-DPDCH: Enhanced Dedicated Physical Channel)을 통해 이동 단말(300)로부터 전송되는 업링크 사용자 데이터의 전송 속도를 제어하도록 구성되어 있다. 여기서, DPDCH(Dedicated Physical Data CHannel)는 각 이동 단말(300)의 개별 데이터 신호를 전송하기 위한 개별 채널이다.
본 발명의 제1 실시예에 따른 기지국(200)은 AGCH의 업데이트가 발생되는 경우에서, 상기 업데이트된 AGCH를 이동 단말(300)로 전송하는데 필요한 하나 이상의 임계치를 입력받으며, 상기 임계치를 이용한 소정 조건이 만족될 때까지 AGCH를 이동 단말(300)로 반복하여 전송하는 역할을 한다.
또한, 기지국(200)은 AGCH의 전송이 시작되는 시점부터의 경과 시간을 측정하고, 상기 경과 시간이 소정 제2 임계치를 초과하는지 여부 및 상기 카운터값이 상기 제1 임계치보다 작은지 여부를 판단한다. 여기서, 제1 임계치(Cth)는 AGCH의 반복 전송의 횟수를 의미하는 카운터값(Counter)의 상한을 의미하는 임계치이며, 상기 제2 임계치(Tth)는 AGCH의 반복 전송을 주기적으로 하기 위해 설정된 값으로서 전송이 시작되는 시점부터의 경과 시간에 대한 상한을 의미한다.
기지국(200)은 상기 경과 시간이 상기 제2 임계치를 초과하고, 상기 카운터값이 상기 제1 임계치보다 작은 경우에는 상기 카운터값에 1을 더한 후에 AGCH의 전송을 다시 수행하며, 카운터값이 상기 제1 임계치보다 크거나 같은 경우에는 AGCH의 전송을 중지한다.
본 발명의 제2 실시예에 따른 기지국(200)은 이동 단말(300)로부터 수신한 해피 비트를 디코딩하여 언해피(Unhappy) 상태의 연속 발생 횟수를 산출하고, 상기 산출된 언해피 상태의 연속 발생 횟수가 상기 제3 임계치를 초과하는지 여부를 판단하는 역할을 한다. 여기서, 상기 제3 임계치는 인핸스드 전용 물리 제어 채널(E-DPCCH)을 통해 이동 단말(300)로부터 기지국(200)으로 전송되는 스케쥴링 정보에 포함되어 있는 해피 비트(happy bit)를 디코딩한 결과 언해피 상태가 연속적으로 발생하는 횟수에 대한 임계치이다.
상기 판단 결과, 연속 발생 횟수가 상기 제3 임계치를 초과한다고 판단되면, 기지국(200)에서는 업데이트된 AGCH를 이동 단말(300)로 반복하여 전송하게 된다.
기존에는 AGCH가 어떠한 이유로든 업데이트 되지 않는 한, 동일한 AGCH에 대해서는 한 번만 이동 단말(300)로 전송되므로, 이동 단말(300)의 사용자가 이동하 지 않고 무선 환경이 동일한 상태에 계속 머무르고 있는 경우에는 처음 한 번 전송된 AGCH에 기반하여 데이터 레이트를 결정하게 된다. 그런데, 이러한 상황에서 이동 단말(300)의 디코딩 에러가 발생하게 된다면, 데이터 레이트가 저하되어 throughput의 감소를 가져오게 된다. 따라서, 이러한 디코딩 에러 상태에서 벗어나 AGCH의 수신 확률을 높이기 위한 본 발명의 실시예에 따른 AGCH의 재전송 알고리즘을 도 4 내지 도 6을 통해 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 절대 그랜트 채널의 재전송 방법을 나타내는 도면이다.
먼저, AGCH가 업데이트되어야 하는 조건이 발생하는 경우에는 AGCH가 업데이트 된다(S100). 업데이트 되기 전의 AGCH는 그 전에 이미 이동 단말(300)에게 전송되었으므로, 여기서는 AGCH가 새롭게 업데이트 되는 것을 전제로 설명하기로 한다. AGCH가 업데이트 되어야 하는 조건은, 블럭 오류율(Block Dror Rate; BLER)이나 측정 잡음 증가(Rise of Thermal; RoT)나 하드웨어 리소스가 운용자에 의해 설정된 기준 이상으로 악화되거나 부족해지는 경우를 들 수 있다. 그러나, 상기 AGCH의 업데이트 알고리즘에 대해서는 기존의 규격 문서에 기술되어 있으므로 여기서는 상세한 설명을 생략하기로 한다.
상기 AGCH가 업데이트가 되는 과정과 별도로, AGCH 재전송 시스템은 운용 유지 터미널(Operation and Management; O&M)로부터 하나 이상의 임계치를 입력받게 된다(S150). 상기 임계치는 업데이트된 절대 그랜트 채널을 이동 단말(300)로 전송하기 위한 조건을 만드는 역할을 하는데, 이는 도 5 및 도 6의 실시예에서 후술하 기로 한다.
한편, 기지국(200)에서는 업데이트 된 AGCH를 전송하고(S200), 상기 입력받은 임계치를 이용하여 생성한 AGCH의 재전송(또는 중복 전송) 조건이 만족되는지 여부를 판단한다(S300). 상기 재전송 조건이 만족되는 경우에는 다시 S200 과정으로 돌아가 직전에 전송한 AGCH와 동일한 AGCH를 다시 전송하게 되고, 상기 재전송 조건이 만족되지 않는 경우에는 더 이상의 전송을 중지한다(S400). 즉, 상기 입력받은 하나 이상의 임계치를 이용한 소정 조건이 만족될 때까지 동일한 AGCH를 이동 단말(300)로 반복하여 전송하는 것이다. 그리고, AGCH가 2차로 다시 업데이트 되는 경우에는 현재 실행되고 있는 재전송 알고리즘을 중지한 후에, 2차로 업데이트 된 상태에 맞는 새로운 임계치를 입력받고 S200 과정부터 다시 수행한다.
이제, AGCH의 재전송 알고리즘의 구체적 실시예를 도 5 및 도 6을 참조하여 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 제1 실시예에 따른 타이머/카운터 기반의 절대 그랜트 채널의 재전송 방법을 나타내는 도면이다.
먼저, 전술한 도 4의 경우와 마찬가지로 AGCH가 업데이트되어야 하는 조건이 발생하여 AGCH가 업데이트 된다(S102). 상기 AGCH가 업데이트가 되는 과정과 별도로, AGCH 재전송 시스템은 운용 유지 터미널(O&M)로부터 제1 임계치 및 제2 임계치를 입력받게 된다(S104). 여기서, 제1 임계치(Cth)는 AGCH의 반복 전송의 횟수를 의미하는 카운터값(Counter)의 상한을 의미하는 임계치이며, 상기 제2 임계치(Tth)는 AGCH의 반복 전송을 주기적으로 하기 위해 설정된 값으로서 전송이 시작되는 시점부터의 경과 시간에 대한 상한을 의미한다.
기지국(200)은 AGCH를 처음 전송하기 전에 상기 카운터값을 0으로 설정하고, AGCH를 이동 단말(300)로 전송하기 시작하는데, 이때 AGCH의 전송이 시작되는 시점부터 경과되는 시간을 타이머를 이용하여 측정하게 된다(S106).
상기 경과 시간(T)이 상기 제2 임계치(Tth)를 초과하는지 여부 및 상기 카운터값이 상기 제1 임계치(Cth)보다 작은지 여부를 판단한다(S108).
상기 두 가지 조건이 모두 만족되는 경우에는 상기 카운터값에 1을 더하여 재전송의 횟수를 체크한다(S110). 그리고, 다시 S106 과정으로 돌아가서 이전에 전송한 AGCH와 동일한 AGCH를 다시 전송함과 동시에 타이머를 이용하여 경과 시간을 측정하게 된다. 상기 두 가지 조건 중 하나의 조건이라도 만족시키지 못하는 경우에는, 즉, 카운터값이 상기 제1 임계치 이상이거나 상기 경과 시간이 상기 제2 임계치 이하인 경우에는 AGCH의 재전송은 일어나지 않고 전송이 중지된다(S112).
또한, 상기 도 5의 어느 과정을 수행 중에 AGCH가 다시 업데이트되는 경우가 발생한다면, 즉시 해당 과정을 중지한 후에 S104의 과정부터 다시 시작함으로써 다시 업데이트된 AGCH에 대하여 재전송 알고리즘을 수행하여야 한다.
물론, AGCH는 여러 단말들이 공유하는 채널이므로 동일한 AGCH에 대한 과도한 재전송은 채널의 효율성을 감소시킬 수 있으므로, 이를 고려한 적절한 반복 전송 횟수와 전송 시간을 위해 상기 제1 임계치 및 제2 임계치의 적절한 설정이 요구 된다.
도 6은 본 발명의 제2 실시예에 따른 단말 상태 기반의 절대 그랜트 채널의 재전송 방법을 나타내는 도면이다.
먼저, 전술한 도 4의 경우와 마찬가지로 AGCH가 업데이트되어야 하는 조건이 발생하여 AGCH가 업데이트 된다(S202). 상기 AGCH가 업데이트가 되는 과정과 별도로, AGCH 재전송 시스템은 운용 유지 터미널(O&M)로부터 제3 임계치를 입력받는다(S204). 여기서, 상기 제3 임계치는 인핸스드 전용 물리 제어 채널(E-DPCCH)을 통해 이동 단말(300)로부터 기지국(200)으로 전송되는 스케쥴링 정보(SI 정보)에 포함되어 있는 해피 비트(happy bit)를 디코딩한 결과 언해피 상태가 연속적으로 발생하는 횟수에 대한 임계치이다.
기지국(200)은 S202 과정에서 업데이트된 AGCH를 이동 단말(300)로 전송하고(S206), 이동 단말(300)은 이를 수신한 후에 상기 AGCH에서 허용한 최대 전력에 맞게 데이터를 기지국(200)으로 전송한다. 기지국(200)에서는 E-DPCCH를 통해 전송되는 스케쥴링 정보(SI 정보)에 포함된 해피 비트를 디코딩하여 해피 상태가 아닌 언해피(Unhappy) 상태가 연속적으로 발생하는 횟수를 산출한다(S208). 여기서, DPCCH(Dedicated Physical Control CHannel)는 DPDCH에 부수하는 각 이동 단말의 개별 제어 신호를 전송하기 위한 개별 채널이라고 할 수 있다.
기지국(200)이 SI 정보에 포함된 해피 비트를 디코딩하여 해피 상태인지 언해피 상태인지를 판단하는 기준에 대해서는 3GPP 규격 문서(TS25.309)에 기재되어 있다. 즉, 다음과 같은 제1 조건, 제2 조건 및 제3 조건을 모두 만족하는 경우에 한해 언해피 상태로 판단하게 되는데, 그 세 가지 조건은 다음과 같다.
제1 조건은 현재 서빙 그랜트(Serving Grant)에 의해 허용된 만큼의 데이터를 상기 이동 단말이 전송하는 경우이고, 상기 제2 조건은 상기 이동 단말이 현재 전송하고 있는 데이터 레이트보다 더 높은 데이터 레이트를 전송할 수 있을 만큼 충분한 전력을 가지고 있는 경우이고, 상기 제3 조건은 상기 이동 단말의 총 버퍼량이 현재의 서빙 그랜트값과 해피 비트 지연 조건(Happy_Bit_Delay_Condition) 시간을 곱한 값을 초과하는 경우이다.
예를 들어, AGCH가 열악한 상태에 있다가 개선되었는데 AGCH의 디코딩 에러가 발생하는 경우에는, AGCH가 좋아졌음에도 이동 단말(300)은 AGCH가 열악하다고 판단하여 낮게 스케줄링된 데이터를 전송하게 된다. 따라서, 허용된 만큼의 데이터를 전송하는 경우이므로 상기 제1 조건이 만족되며, 이동 단말이 현재 전송하고 있는 데이터 레이트보다 더 높은 데이터 레이트를 전송할 수 있을 만큼 충분한 전력을 가지고 있는 경우에 해당되므로 상기 제2 조건도 만족되므로, 상기 제3 조건만 만족된다면 언해피 상태로 판정될 것이다.
반대로, AGCH가 양호한 상태에 있다가 악화되었는데 AGCH의 디코딩 에러가 발생하는 경우에는, AGCH가 열화되었는지도 모르고 과다한 데이터를 전송하게 되며, 이로 인해 이동 단말(300)의 총 버퍼량이 현재의 서빙 그랜트값과 해피 비트 지연 조건(Happy_Bit_Delay_Condition) 시간을 곱한 값을 초과하게 되므로 상기 제3 조건은 무조건 만족되므로, 상기 제1 조건 및 제2 조건만 만족된다면 언해피 상태로 판정될 것이다.
다음으로, 상기 S208 과정에서 산출된 언해피 상태의 연속 발생 횟수가 상기 제3 임계치를 초과하는지 여부를 판단한다(S210). 만약, 상기 연속 발생 횟수가 상기 제3 임계치를 초과한다고 판단되는 경우에는 다시 AGCH 업데이트를 수행한 후에(S212), S206 과정으로 되돌아가 업데이트된 AGCH를 다시 전송하게 된다. 여기서, S212 과정의 업데이트를 다시 수행하는 이유는 AGCH의 재전송 직전에 가장 업데이트된 AGCH를 전송하는 것이 바람직하기 때문이며, 또한 상기 도 5의 제1 실시예(타이머/카운터 기반의 재전송 방법)와 연동하여 AGCH를 재전송하는 경우를 위해서이다.
이동 단말(300)로 전송하고자 하는 AGCH가 직전에 전송된 AGCH와 동일한 경우, 기존 방식에서는 동일한 AGCH를 전송하지 않았으나, 여기서는 동일한 AGCH라 하더라도 AG 정보를 가장 최근에 업데이트된 AGCH에 실어 전송하게 된다.
한편, 상기 연속 발생 횟수가 상기 제3 임계치를 초과하지 않는다고 판단되는 경우에는 AGCH의 재전송을 중지하여야 한다(S214).
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
도 1은 종래 기술에 따른 AGCH 프레임의 구조를 나타내는 도면이다.
도 2는 종래 기술에 따른 AGCH의 코딩 순서를 나타내는 개념도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 절대 그랜트 채널의 재전송 시스템을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 절대 그랜트 채널의 재전송 방법을 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 제1 실시예에 따른 타이머/카운터 기반의 절대 그랜트 채널의 재전송 방법을 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 제2 실시예에 따른 단말 상태 기반의 절대 그랜트 채널의 재전송 방법을 나타내는 도면이다.
(도면의 주요 부분에 대한 설명)
100: 기지국 제어기 200: 기지국
300: 이동 단말

Claims (21)

  1. 이동 통신 시스템에서 절대 그랜트 채널을 전송하는 방법에 있어서,
    (a) 절대 그랜트 채널이 업데이트되는 단계;
    (b) 상기 업데이트된 절대 그랜트 채널을 이동 단말로 전송하는데 필요한 임계치를 입력받는 단계;
    (c) 상기 임계치를 이용한 소정 조건이 만족될 때까지 상기 업데이트된 절대 그랜트 채널을 상기 이동 단말로 반복하여 전송하는 단계; 및
    (d) 상기 절대 그랜트 채널의 2차 업데이트가 발생하는 경우에는 상기 절대 그랜트 채널의 전송을 중지한 후, 상기 (b) 단계 및 상기 (c) 단계를 다시 수행하는 단계를 포함하는, 절대 그랜트 채널의 재전송 방법.
  2. 삭제
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 임계치는,
    상기 절대 그랜트 채널의 반복 전송의 횟수를 의미하는 카운터값에 대한 제1 임계치 및 상기 반복 전송을 주기적으로 하기 위한 시간값에 대한 제2 임계치를 포함하는, 절대 그랜트 채널의 재전송 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 (c) 단계는,
    (c1) 상기 절대 그랜트 채널의 전송을 시작함과 동시에, 상기 전송이 시작되는 시점부터의 경과 시간을 측정하는 단계;
    (c2) 상기 경과 시간이 상기 제2 임계치를 초과하는지 여부 및 상기 카운터값이 상기 제1 임계치보다 작은지 여부를 판단하는 단계; 및
    (c3) 상기 경과 시간이 상기 제2 임계치를 초과하고, 상기 카운터값이 상기 제1 임계치보다 작은 경우에는 상기 카운터값에 1을 더한 후에 상기 (c1) 단계를 다시 수행하는 단계를 포함하는, 절대 그랜트 채널의 재전송 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 (c) 단계는,
    (c4) 상기 카운터값이 상기 제1 임계치보다 크거나 같은 경우에는 상기 절대 그랜트 채널의 전송을 중지하는 단계를 더 포함하는, 절대 그랜트 채널의 재전송 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 임계치는,
    인핸스드 전용 물리 제어 채널(E-DPCCH)을 통해 상기 이동 단말로부터 기지국으로 전송되는 스케쥴링 정보에 포함되어 있는 해피 비트(happy bit)를 디코딩한 결과 언해피 상태가 연속적으로 발생하는 횟수에 대한 제3 임계치를 포함하는, 절대 그랜트 채널의 재전송 방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 (c) 단계는,
    (c1) 상기 업데이트된 절대 그랜트 채널을 상기 이동 단말로 전송하는 단계;
    (c2) 상기 이동 단말은 상기 업데이트된 절대 그랜트 채널을 수신하고, 상기 절대 그랜트 채널에서 허용한 최대 전력을 통해 데이터를 상기 기지국으로 전송하는 단계;
    (c3) 상기 데이터에 포함되는 해피 비트를 디코딩하여 언해피(Unhappy) 상태의 연속 발생 횟수를 산출하는 단계;
    (c4) 상기 산출된 언해피 상태의 연속 발생 횟수가 상기 제3 임계치를 초과하는지 여부를 판단하는 단계; 및
    (c5) 상기 연속 발생 횟수가 상기 제3 임계치를 초과한다고 판단되는 경우에는 상기 (c1) 단계부터 다시 수행하는 단계를 포함하는, 절대 그랜트 채널의 재전송 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 (c) 단계는,
    (c6) 상기 이동 단말로 전송하고자 하는 절대 그랜트 정보가 직전에 전송된 절대 그랜트 정보와 동일한지 여부와 무관하게, 상기 절대 그랜트 정보를 상기 업데이트된 절대 그랜트 채널에 실어 상기 이동 단말로 전송하는 단계를 더 포함하는, 절대 그랜트 채널의 재전송 방법.
  9. 제 7항에 있어서,
    상기 언해피 상태는,
    소정 제1 조건, 제2 조건 및 제3 조건을 모두 만족하는 경우에 발생하는데,
    상기 제1 조건은 현재 서빙 그랜트(Serving Grant)에 의해 허용된 만큼의 데이터를 상기 이동 단말이 전송하는 경우이고, 상기 제2 조건은 상기 이동 단말이 현재 전송하고 있는 데이터 레이트보다 더 높은 데이터 레이트를 전송할 수 있을 만큼 충분한 전력을 가지고 있는 경우이고, 상기 제3 조건은 상기 이동 단말의 총 버퍼량이 현재의 서빙 그랜트값과 해피 비트 지연 조건(Happy_Bit_Delay_Condition) 시간을 곱한 값을 초과하는 경우인, 절대 그랜트 채널의 재전송 방법.
  10. 절대 그랜트 채널을 전송하는 제1 송수신 장치; 및
    상기 제1 송수신 장치로부터 상기 절대 그랜트 채널을 수신하고 상기 수신된 절대 그랜트 채널에 따라 최대 전력을 상기 제1 송수신 장치로 전송하는 제2 송수신 장치를 포함하며,
    상기 제1 송수신 장치는,
    상기 절대 그랜트 채널의 업데이트가 발생되는 경우에서, 상기 업데이트된 절대 그랜트 채널을 상기 제2 송수신 장치로 전송하는데 필요한 임계치를 입력받으며, 상기 임계치를 이용한 소정 조건이 만족될 때까지 상기 업데이트된 절대 그랜트 채널을 상기 제2 송수신 장치로 반복하여 전송하고,
    상기 절대 그랜트 채널의 2차 업데이트가 발생하는 경우에는 상기 절대 그랜트 채널의 전송을 중지한 후, 상기 2차 업데이트가 발생한 상태에 맞는 임계치를 재입력받고, 상기 재입력받은 임계치를 이용한 소정 조건이 만족될 때까지 상기 2차 업데이트된 절대 그랜트 채널을 상기 제2 송수신 장치로 반복하여 전송하는, 절대 그랜트 채널의 재전송 시스템.
  11. 삭제
  12. 제 10항에 있어서,
    상기 임계치는,
    상기 절대 그랜트 채널의 반복 전송의 횟수를 의미하는 카운터값에 대한 제1 임계치 및 상기 반복 전송을 주기적으로 하기 위한 시간값에 대한 제2 임계치를 포함하는, 절대 그랜트 채널의 재전송 시스템.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 제1 송수신 장치는,
    상기 절대 그랜트 채널의 전송을 시작함과 동시에 상기 전송이 시작되는 시점부터의 경과 시간을 측정하고, 상기 경과 시간이 상기 제2 임계치를 초과하는지 여부 및 상기 카운터값이 상기 제1 임계치보다 작은지 여부를 판단하는, 절대 그랜트 채널의 재전송 시스템.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 제1 송수신 장치는,
    상기 경과 시간이 상기 제2 임계치를 초과하고, 상기 카운터값이 상기 제1 임계치보다 작은 경우에는 상기 카운터값에 1을 더한 후에 상기 절대 그랜트 채널의 전송을 다시 수행하는, 절대 그랜트 채널의 재전송 시스템.
  15. 제 13항에 있어서,
    상기 제1 송수신 장치는,
    상기 카운터값이 상기 제1 임계치보다 크거나 같은 경우에는 상기 절대 그랜트 채널의 전송을 중지하는, 절대 그랜트 채널의 재전송 시스템.
  16. 제 10항에 있어서,
    상기 임계치는,
    인핸스드 전용 물리 제어 채널(E-DPCCH)을 통해 상기 제2 송수신 장치로부터 상기 제1 송수신 장치로 전송되는 스케쥴링 정보에 포함되어 있는 해피 비트(happy bit)를 디코딩한 결과 언해피 상태가 연속적으로 발생하는 횟수에 대한 제3 임계치를 포함하는, 절대 그랜트 채널의 재전송 시스템.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 제1 송수신 장치는,
    상기 제2 송수신 장치로부터 수신한 해피 비트를 디코딩하여 언해피(Unhappy) 상태의 연속 발생 횟수를 산출하고, 상기 산출된 언해피 상태의 연속 발생 횟수가 상기 제3 임계치를 초과하는지 여부를 판단하는, 절대 그랜트 채널의 재전송 시스템.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 제1 송수신 장치는,
    상기 연속 발생 횟수가 상기 제3 임계치를 초과한다고 판단하는 경우에는, 상기 업데이트된 절대 그랜트 채널을 상기 제2 송수신 장치로 반복하여 전송하는, 절대 그랜트 채널의 재전송 시스템.
  19. 제 16항에 있어서,
    상기 제1 송수신 장치는,
    상기 제2 송수신 장치로 전송하고자 하는 절대 그랜트 정보가 직전에 전송된 절대 그랜트 정보와 동일한지 여부와 무관하게 상기 절대 그랜트 정보를 상기 업데이트된 절대 그랜트 채널에 실어 전송하는, 절대 그랜트 채널의 재전송 시스템.
  20. 제 17항에 있어서,
    상기 언해피 상태는,
    소정 제1 조건, 제2 조건 및 제3 조건을 모두 만족하는 경우에 발생하는데,
    상기 제1 조건은 현재 서빙 그랜트(Serving Grant)에 의해 허용된 만큼의 데이터를 상기 제2 송수신 장치가 전송하는 경우이고, 상기 제2 조건은 상기 제2 송수신 장치가 현재 전송하고 있는 데이터 레이트보다 더 높은 데이터 레이트를 전송할 수 있을 만큼 충분한 전력을 가지고 있는 경우이고, 상기 제3 조건은 상기 제2 송수신 장치의 총 버퍼량이 현재의 서빙 그랜트값과 해피 비트 지연 조건(Happy_Bit_Delay_Condition) 시간을 곱한 값을 초과하는 경우인, 절대 그랜트 채널의 재전송 시스템.
  21. 제 10항에 있어서,
    상기 제1 송수신 장치는 기지국 및 기지국 제어기를 포함하며, 상기 제2 송수신 장치는 이동 단말을 포함하는, 절대 그랜트 채널의 재전송 시스템.
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