KR100914880B1 - order-made and aversive-typed virtual reality treatment method for alcohol patients and the storage medium recording the method and readable by computer - Google Patents

order-made and aversive-typed virtual reality treatment method for alcohol patients and the storage medium recording the method and readable by computer

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KR100914880B1
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Abstract

본 발명은 가상현실 및 다중감각 구현장치를 통해 알코올중독 환자 개인에게 특유한 음주환경을 가상적으로 구현하여 한층 생생한 음주 충동을 유발시킨 후에 다중감각 구현장치를 이용한 혐오자극을 부여함으로써 치료 효과를 극대화시킬 수 있도록 한 알코올중독 환자를 위한 맞춤형 가상환경 혐오치료 방법에 관한 것이다.The present invention can maximize the therapeutic effect by virtually realizing a unique drinking environment through the virtual reality and the multi-sensory implementation device to give a more drunk urge to drink alcohol impulses using a multi-sensory implementation device The present invention relates to a customized virtual environment aversion treatment for alcoholic patients.

본 발명의 알코올중독 환자를 위한 맞춤형 가상환경 혐오치료 방법은 현실에서 가능한 음주 행태에 대한 다양한 유형의 가상현실 라이브러리를 저장하고 있는 가상현실 라이브러리 DB, 알코올중독 치료 과정에 필요한 각종 비디오파일이 저장되어 있는 비디오파일 DB 및 알코올중독 치료 과정에 필요한 각종 오디오파일이 저장되어 있는 오디오파일 DB로 이루어진 데이터베이스의 기반 하에 이루어지되, 근육 이완을 위해 상기 비디오파일 DB 또는 상기 오디오파일 DB에 저장되어 있는 근육이완용 비디오파일 또는 오디오파일을 출력하는 (a) 단계; 환자의 실제 음주 행태에 기반하여 상기 가상현실 라이브러리 DB에 저장된 각종 가상환경 라이브러리를 불러들여 당해 환자의 가상음주환경을 구축한 후에 출력하는 (b) 단계 및 음주에 대한 혐오자극을 유발하기 위해 상기 비디오파일 DB 또는 상기 오디오파일 DB에 저장되어 있는 혐오자극용 비디오파일 또는 오디오파일을 불러들여 출력하는 (c) 단계를 포함하여 이루어진다.Customized virtual environment aversive treatment method for alcoholism patients of the present invention is a virtual reality library DB that stores various types of virtual reality library for drinking behavior possible in reality, various video files for the alcoholism treatment process is stored It is made on the basis of a database consisting of a video file DB and an audio file DB storing various audio files necessary for the alcoholism treatment process, the muscle relaxation video file stored in the video file DB or the audio file DB for muscle relaxation Or (a) outputting an audio file; (B) a step of importing various virtual environment libraries stored in the virtual reality library DB based on a patient's actual drinking behavior and constructing the virtual drinking environment of the patient and outputting the virtual drinking environment; And (c) importing and outputting a video file or audio file for aversive stimulation stored in a file DB or the audio file DB.

Description

알코올중독 환자를 위한 맞춤형 가상환경 혐오자극 제공 방법과 시스템 및 이 방법을 수행하는 프로그램이 수록되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체{order-made and aversive-typed virtual reality treatment method for alcohol patients and the storage medium recording the method and readable by computer}Order-made and aversive-typed virtual reality treatment method for alcohol patients and the storage medium, including a method and system for providing a customized virtual environment for alcoholic patients and a program for performing the method. recording the method and readable by computer}

본 발명은 알코올중독 환자를 위한 맞춤형 가상환경 혐오치료 방법과 시스템 및 이 방법을 수행하는 프로그램이 수록되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것으로, 특히 가상현실 및 다중감각 구현장치를 통해 알코올중독 환자 개인에게 특유한 음주환경을 가상적으로 구현하여 한층 생생한 음주 충동을 유발시킨 후에 다중감각 구현장치를 이용한 혐오자극을 부여함으로써 치료 효과를 극대화시킬 수 있도록 한 알코올중독 환자를 위한 맞춤형 가상환경 혐오치료 방법과 시스템 및 이 방법을 수행하는 프로그램이 수록되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to a computer-readable recording medium containing a customized virtual environment aversion treatment system and a program for performing the method for alcoholism patients, in particular through the virtual reality and multi-sensory device for alcoholism patients Customized virtual environment aversive treatment method and system for alcoholism patients who have virtually implemented a unique drinking environment to induce a more vivid drinking impulse and then give the aversive stimulus using a multisensory device to maximize the therapeutic effect And it relates to a computer-readable recording medium containing a program for performing this method.

2001년 보건복지부 발표에 의하면, 성인 알코올중독 환자는 보고된 인원만 350만명에 이르고, 또한 그 피해 가족까지 포함시 전체 인구의 약 1/4에 이르는 사람들이 술로 인한 피해를 입고 있다고 보고하고 있다. 또한 2005년 통계청 발표에 의하면, 국내 40-50대 남성 사망원인 1위는 간 질환이고, 음주로 인한 사회경제적 손실이 약 22조(GDP의 3%)에 이르는 것으로 조사되고 있는바, 이러한 손실은 국방비 20조 8천억을 넘는 엄청난 규모에 해당하는 것으로서 이에 대한 국가적 대책이 시급한 현실이다.According to a 2001 report by the Ministry of Health and Welfare, the number of reported cases of adult alcoholism is reported to be 3.5 million people, and about one quarter of the population, including the affected family, is suffering from alcohol. In addition, according to the 2005 Statistical Office, the number one cause of death among men in their 40s and 50s is liver disease, and the socioeconomic loss caused by drinking alcohol reaches about 22 trillion (3% of GDP). It is a huge amount exceeding 20.80 trillion dollars in defense expenses, and the national countermeasures are urgently needed.

현재 알코올 중독의 치료 방안으로는 약물치료와 정신치료, 금주동맹(AA: Alcoholic Anonymous), 알코올 교육 및 재발 방지프로그램과 가족치료 등이 있는데, 약물치료의 경우는 크게 알코올 금단증상 치료를 위한 제독치료(detoxification)와 음주 갈망 억제 약물 치료로 나눌 수 있다. 하지만 실제 국내에서 입원 후 퇴원한 환자들의 재발률에 대한 추정 조사 결과, 한 달 만에 50%, 6개월 내에는 81.2%가 재발하는 것으로 나타나(강철중 등, 2006년 1월, 신경정신의학), 기존의 알코올 프로그램 만으로는 여전히 치료 효과에 한계를 드러내고 있으며, 따라서 새로운 알코올 치료 방법의 개발이 시급한 당면과제로 떠오르고 있다.Current treatments for alcoholism include drug therapy, psychotherapy, AA (Alcoholic Anonymous), alcohol education and recurrence prevention programs, and family therapy. It can be divided into detoxification and alcohol cravings. However, in fact, the regression rate of patients discharged after hospitalization in Korea shows that 50% relapses within one month and 81.2% within six months (Kang et al., Jan. 2006, Neuropsychiatric Medicine). The alcohol program alone is still limiting the effectiveness of treatments, so the development of new alcohol treatments is emerging as an urgent challenge.

본 발명은 전술한 과제를 해결하기 위한 것으로서, 가상현실 및 다중감각 구현장치를 통해 알코올중독 환자 개인에게 특유한 음주환경을 가상적으로 구현하여 보다 생생한 음주 충동을 유발시킨 후에 다중감각 구현장치를 이용한 혐오자극을 부여함으로써 치료 효과를 극대화시킬 수 있도록 한 알코올중독 환자를 위한 맞춤형 가상환경 혐오치료 방법 및 이 방법을 수행하는 프로그램이 수록되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공함을 목적으로 한다.The present invention is to solve the above problems, through the virtual reality and the multi-sensory implementation device to virtually implement a unique drinking environment to the individual with alcoholism patients to cause a more vivid drinking impulse after using the multisensory implementation device The purpose of the present invention is to provide a computer-readable recording medium containing a customized virtual environment aversive treatment method and a program for performing the method for alcoholism patients to maximize the therapeutic effect.

전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 알코올중독 환자를 위한 맞춤형 가상환경 혐오치료 방법은 현실에서 가능한 음주 행태에 대한 다양한 유형의 가상현실 라이브러리를 저장하고 있는 가상현실 라이브러리 DB, 알코올중독 치료 과정에 필요한 각종 비디오파일이 저장되어 있는 비디오파일 DB 및 알코올중독 치료 과정에 필요한 각종 오디오파일이 저장되어 있는 오디오파일 DB로 이루어진 데이터베이스의 기반 하에 이루어지되, 근육 이완을 위해 상기 비디오파일 DB 또는 상기 오디오파일 DB에 저장되어 있는 근육이완용 비디오파일 또는 오디오파일을 출력하는 (a) 단계; 환자의 실제 음주 행태에 기반하여 상기 가상현실 라이브러리 DB에 저장된 각종 가상환경 라이브러리를 불러들여 당해 환자의 가상음주환경을 구축한 후에 출력하는 (b) 단계 및 음주에 대한 혐오자극을 유발하기 위해 상기 비디오파일 DB 또는 상기 오디오파일 DB에 저장되어 있는 혐오자극용 비디오파일 또는 오디오파일을 불러들여 출력하는 (c) 단계를 포함하여 이루어진다.Customized virtual environment aversion treatment method for alcoholism patients of the present invention for achieving the above object is a virtual reality library DB that stores various types of virtual reality library for drinking behavior possible in reality, alcohol addiction treatment process It is made on the basis of a database consisting of a video file DB, which stores various video files, and an audio file DB, which stores various audio files necessary for the alcoholism treatment process, to the video file DB or the audio file DB for muscle relaxation. (A) outputting the stored muscle relaxation video file or audio file; (B) a step of importing various virtual environment libraries stored in the virtual reality library DB based on a patient's actual drinking behavior and constructing the virtual drinking environment of the patient and outputting the virtual drinking environment; And (c) importing and outputting a video file or audio file for aversive stimulation stored in a file DB or the audio file DB.

전술한 구성에서, 상기 (a) 단계에서 심신 이완을 위해 아로마 향을 함께 발산하는 것이 바람직한다. 한편, 상기 가상현실 라이브러리 DB에는 주류 유형, 안주 유형, 장소 유형, 시간 유형 또는 인원 유형별로 적어도 1개 이상의 가상현실 라이브러리가 저장되어 있고, 상기 (b) 단계에서의 상기 가상음주환경 구축은 상기 유형의 일부 또는 모두에서 적어도 1개 이상의 상기 가상현실 라이브러리를 상기 가상현실 라이브러리 DB에서 불러들여 수행될 수 있다. 상기 (c) 단계에서 혐오자극을 유발하기 위한 상기 비디오파일 또는 오디오파일은 음주에 따른 구토 또는 죽음에 대한 영상 또는 음향인 것이 바람직하고, 더욱이 상기 (c) 단계에서 구토나 죽음과 관련된 후각자극, 미각자극 또는 촉각자극을 함께 수행하는 것이 바람직하다.In the above-described configuration, it is preferable to emit together the aromatic aroma for relaxation of mind and body in the step (a). Meanwhile, at least one virtual reality library is stored in the virtual reality library DB by alcohol type, snack type, place type, time type, or person type, and the virtual drinking environment construction in the step (b) is the type. At least one or more of the virtual reality library in some or all of the may be performed by loading from the virtual reality library DB. In the step (c), the video file or the audio file for inducing aversive stimulation is preferably an image or sound for vomiting or death caused by drinking, and furthermore, in step (c), olfactory stimulation associated with vomiting or death, It is preferable to perform taste stimulation or tactile stimulation together.

한편, 본 발명은 전술한 방법을 수행하는 프로그램이 기록되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체도 제공한다.On the other hand, the present invention also provides a computer-readable recording medium in which a program for performing the above-described method is recorded.

이하에는 첨부한 도면을 참조하여 알코올중독 환자를 위한 맞춤형 가상환경 혐오치료 방법 및 이 방법을 수행하는 프로그램이 수록되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체의 바람직한 실시예에 대해 상세하게 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, a customized virtual environment aversion treatment method for alcoholism patients and a program for performing the method is described in detail a preferred embodiment of a computer-readable recording medium.

도 1은 본 발명의 알코올중독 환자를 위한 맞춤형 가상환경 혐오치료 시스템의 전체적인 블록 구성도이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 알코올중독 환자를 위한 맞춤형 가상환경 혐오치료 시스템의 설치 상태도이다. 도 1 및 도 2에 도시한 바와 같이, 본 발명의 알코올중독 환자를 위한 가상환경 혐오치료 시스템은 병원이나 재활치료 시설 등의 물리적인 공간(200) 상에서 구현되는데, 크게 가상환경 혐오치료 프로그램이 탑재된 컴퓨터(100)를 중심으로 근육이완, 가상 음주환경 및 혐오치료와 관련된 각종 영상과 음향을 각각 출력하는 화상출력 장치(10)와 음향출력 장치(20), 근육이완 또는 혐오치료와 관련하여 촉각자극 및 후각자극을 각각 발생시키는 촉각자극 장치(30)와 후각자극 장치(40) 등의 각종 출력 장치, 출력 장치와 컴퓨터(100) 사이의 신호의 전달을 인터페이스하는 출력 인터페이스(80), 본 발명의 혐오치료와 관련된 사항을 컴퓨터(100)에 입력 또는 설정하기 위한 키보드(60), 마우스(70)와 조이스틱(75) 및 근육이완 정도나 치료효과 판정을 위해 환자(A)에게 부착 또는 착용되는 각종 생체신호 감지기(40)를 포함하는 입력 장치 및 입력 장치와 컴퓨터(100) 사이의 신호의 전달을 인터페이스하는 입력 인터페이스(90)를 포함하여 이루어질 수 있다.1 is an overall block diagram of a customized virtual environment aversion treatment system for alcoholism patients of the present invention, Figure 2 is a state diagram of a customized virtual environment aversion treatment system for alcoholism patients according to an embodiment of the present invention. . As shown in Figures 1 and 2, the virtual environment aversion treatment system for alcoholism patients of the present invention is implemented on the physical space 200, such as a hospital or rehabilitation treatment facility, large virtual environment aversion treatment program is mounted Image output device 10 and sound output device 20 for outputting various images and sounds related to muscle relaxation, virtual drinking environment, and aversion treatment, respectively, based on the old computer 100, and tactile sensation with respect to muscle relaxation or aversion treatment Various output devices such as the tactile stimulation device 30 and the olfactory stimulation device 40 for generating the stimulus and the olfactory stimulation, respectively, and the output interface 80 for interfacing the transmission of signals between the output device and the computer 100, the present invention. The keyboard 60, the mouse 70 and the joystick 75 for inputting or setting matters related to the disgust treatment to the computer 100 and the patient A to determine the degree of muscle relaxation or the treatment effect. Or it can comprise an input interface 90 which interfaces the transmission of signals between various wearing living body signal detector 40, an input device and an input device to the computer 100, including the are.

전술한 구성에서, 음향출력 장치(20)는 통상의 스피커로 구현될 수 있는데, 음향 효과를 극대화시키기 위해 입체 음향을 발생시킬 수 있는 다채널 스피커, 예를 들어 5.1채널 스피커 시스템으로 구현될 수 있다. 화상출력 장치(10)는 단순히 컴퓨터 모니터로 구현될 수도 있으나, 그 치료 효과를 극대화시키기 위해 치료실(200)의 전방에 설치된 스크린(210)을 통해 평면 빔 영상 또는 입체 빔 영상을 출력하는 빔 프로젝터나 HMD(Head Mounted Display)로 구현하는 것이 바람직하다.In the above-described configuration, the audio output device 20 may be implemented as a conventional speaker, and may be implemented as a multi-channel speaker, for example, a 5.1-channel speaker system capable of generating stereo sound to maximize the sound effect. . The image output device 10 may be simply implemented as a computer monitor, but in order to maximize the therapeutic effect, a beam projector that outputs a planar beam image or a stereoscopic beam image through a screen 210 installed in front of the treatment room 200 or It is preferable to implement the head mounted display (HMD).

촉각자극 장치(30)는 시각적 또는 청각적 혐오자극과 더불어 혐오자극을 배가시키기 위해 사용할 수 있는 모든 촉각적 자극을 발생시키는데, 예를 들어 인체에 해를 주지 않을 정도의 초음파를 발생하는 초음파 발생기나 진동 발생기 등으로 구현될 수 있다. 여기에서, 진동 발생기는 환자가 앉는 의자(230)의 시트나 등받이 등에 설치될 수 있을 것이고, 초음파 발생기는 치료실(200)의 적소에 설치될 수 있을 것이다. 후각자극 장치(40)는 근육이완 및 혐오자극 과정에서 주로 사용되는데, 근육이와 과정에서는 예를 들어 긴장을 이완시키고 심신을 안정시키는 아로마 향을 발생시키고, 혐오자극 과정에서는 실제 구토와 유사한 독특한 향기, 예를 들어 유산균(티벳 유산균) 발효유 향기를 발생시키는 것이 바람직하다. 이러한 후각자극 장치(40)는 고체 또는 액체 향원을 연소시키는 가열기 또는 발생된 향기를 대기 중에 분산시키는 송풍팬을 포함하여 이루어질 수 있다. 물론, 이러한 후각자극 장치(40)는 독립적인 자연 또는 인공 향원으로 구현될 수도 있다. 생체신호 감지기(40)는, 예를 들어 뇌파, 심전도, 혈압 또는 맥박 측정기 등으로 이루어질 수 있다. 출력 인터페이스(80)와 입력 인터페이스(90)는 예를 들어 USB 인터페이스(허브)로 구현될 수 있다. The tactile stimulation device 30 generates all tactile stimuli that can be used to multiply the aversive stimulus as well as the visual or auditory aversive stimulus. It may be implemented as a vibration generator. Here, the vibration generator may be installed in the seat or the back of the chair 230 in which the patient sits, the ultrasonic generator may be installed in place of the treatment room (200). The olfactory stimulating device 40 is mainly used in muscle relaxation and aversive stimulation process, in which the muscles and aromas produce an aromatic scent that relaxes and stabilizes the mind and body, for example, a unique scent similar to actual vomiting in the aversive stimulation process. For example, it is preferable to generate lactic acid bacteria (Tibet lactic acid bacteria) fermented milk aroma. The olfactory stimulating device 40 may include a heater for burning a solid or liquid fragrance source or a blowing fan for dispersing the generated aroma in the air. Of course, this olfactory stimulation device 40 may be implemented as an independent natural or artificial fragrance source. The biosignal detector 40 may include, for example, an electroencephalogram, an electrocardiogram, a blood pressure or a pulse meter. The output interface 80 and the input interface 90 may be implemented with, for example, a USB interface (hub).

다음으로, 본원발명의 구현되는 컴퓨터(100) 시스템은 범용의 퍼스널 컴퓨터로 구현될 수 있는데, 그 하드웨어적인 구성은 중앙 처리 장치(Central Process Unit: CPU)로서의 마이크로 프로세서(100), RAM(Random Access Memory)로 이루어진 주기억 장치(150), 주기억 장치(150)의 메모리를 컨트롤하는 메모리 컨트롤러(120), 그래픽 메모리를 구비하여 각종 그래픽 처리를 담당하는 그래픽 컨트롤러(125), 입력 인터페이스(90)와 출력 인터페이스(80)를 통한 데이터의 입/출력을 컨트롤하는 I/O 컨트롤러(130), 인터넷 연결 등과 같이 원격 통신을 지원하는 LAN 카드 등의 네트워크 컨트롤러(140) 및 본 발명의 가상환경 혐오치료 프로그램이 탑재된 하드 디스크(160)를 포함하여 이루어질 수 있다.Next, the computer 100 system of the present invention may be implemented as a general-purpose personal computer, the hardware configuration of which is a microprocessor 100 as a central processing unit (CPU), RAM (Random Access) Memory), a memory controller 120 for controlling the memory of the main memory device 150, a graphics controller 125 having graphics memory to handle various graphics processes, an input interface 90, and an output. I / O controller 130 for controlling the input / output of data through the interface 80, network controller 140, such as a LAN card that supports remote communication, such as Internet connection, and the virtual environment aversion treatment program of the present invention It may be made including a hard disk 160 mounted.

전술한 구성에서, 하드 디스크(160)에는 컴퓨터(100)의 운영 체제, 예를 들어 마이크로 소프트사의 Windows XT 시리즈와 같은 운영 체제(162)의 기반하에 동작하는 혐오치료 프로그램(164)과 혐오치료 프로그램(164)에 필요한 각종 자료들을 체계적으로 저장하고 있는 데이터베이스(166)가 수록된다. 혐오치료 프로그램(164)은 다시 환자 개개인의 음주환경에 적합한 가상현실을 구현하여 디스플레이하는 가상현실 편집 모듈(164b), 생체신호 감지기(40)에서 입력된 각종 생체신호, 예를 들어 뇌파, 심전도, 혈압 또는 맥박을 분석하여 수치나 그래프로서 출력하는 생체신호 분석 모듈(164c) 및 혐오치료 프로그램(164)을 통합적으로 관리하는 통합관리 모듈(164a)을 포함하여 이루어질 수 있다.In the above-described configuration, the hard disk 160 includes an aversion treatment program 164 and an aversion treatment program that operate on the basis of an operating system of the computer 100, for example, an operating system 162 such as Microsoft's Windows XT series. Database 166 that systematically stores various data necessary for 164 is stored. The aversion treatment program 164 is a virtual reality editing module 164b for realizing and displaying the virtual reality suitable for the individual drinking environment of the patient, various bio-signals input from the bio-signal detector 40, for example, EEG, ECG, It may include a bio-signal analysis module 164c for analyzing the blood pressure or pulse and outputting it as a numerical value or a graph and an integrated management module 164a for managing the aversive treatment program 164 integrally.

데이터베이스(166)는 환자의 각종 음주환경, 예를 들어 주류 유형, 안주 유형, 장소 유형, 시간 유형 또는 인원 유형 등의 세부적인 가상현실 라이브러리를 저장하고 있는 가상현실 라이브러리 DB(166a), 근육이완이나 혐오치료와 관련된 각종 오디오파일 및 비디오파일을 각각 저장하고 있는 오디오파일 DB(166b) 및 비디오파일 DB(166c)를 포함하여 이루어질 수 있다. 여기에서, 주류 유형은, 예를 들어 소주, 맥주, 양주, 폭탄주 또는 막걸리 등이 있을 수 있고, 장소 유형으로는 포장마차, 고기집, 횟집 또는 집안 등이 있을 수 있으며, 안주 유형은 각종 육류나 어류 또는 양식이나 한식 등으로 세분될 수 있고, 시간 유형은 초저녁이나 심야 또는 새벽 시간 등으로 세분될 수 있고, 인원 유형으로는 단독, 학교 동창, 동아리 사람들, 회사 동료 또는 거래처 사람들 등으로 세분될 수 있을 것이다.The database 166 is a virtual reality library DB (166a) that stores a detailed virtual reality library, such as the alcohol drinking environment of the patient, for example, alcohol type, snack type, place type, time type or personnel type, muscle relaxation or The audio file DB 166b and the video file DB 166c which store various audio files and video files related to the aversive treatment, respectively, may be included. Here, the type of liquor may be, for example, shochu, beer, liquor, bomb or makgeolli, and the place type may be a stand, a meathouse, a sushi restaurant or a house, and the type of snacks may be a variety of meat or It can be subdivided into fish or aquaculture, Korean food, etc., and the time type can be subdivided into early evening, late night, or dawn time, and the personnel type can be subdivided into individual, school alumni, club members, company colleagues or business people. There will be.

한편, 본원발명의 맞춤형 가상환경 혐오치료 시스템은 크게 근육이완 과정, 가상음주환경 노출 과정 및 혐오자극 과정의 순서로 진행될 수 있는데, 각 과정 마다 치료자가 임의로 다음 과정을 진행시킬 수 있다. 또한 가상음주환경 노출 과정이나 혐오자극 과정 완료 후 환자의 상태에 따라 근육이완 과정으로 다시 복귀시킬 수 있다. 증상의 호전 정도는 주관적인 음주의 갈망 상태와 객관적 자료인 뇌파, 심전도, 혈압 또는 맥박 등의 결과를 참고하여 치료자에 의해 판단될 수 있다. 증상이 호전되면 다른 가상음주환경으로 진행되고, 이 경우에도 치료 과정은 역시 근육이완 과정, 가상음주환경 노출 과정 및 혐오자극 과정의 순서로 진행된다.On the other hand, the customized virtual environment aversion treatment system of the present invention can be proceeded in the order of the muscle relaxation process, virtual drinking environment exposure process and aversive stimulation process, each therapist can proceed to the next process arbitrarily. In addition, after completion of the virtual drinking environment exposure process or aversive stimulation process can be returned to the muscle relaxation process according to the patient's condition. The degree of symptom improvement can be determined by the therapist by referring to the subjective cravings of drinking and objective data such as EEG, electrocardiogram, blood pressure or pulse rate. When symptoms improve, it proceeds to another virtual drinking environment, and in this case, the treatment process also proceeds in the order of muscle relaxation, exposure to virtual drinking environment, and aversive stimulation process.

도 3은 본 발명의 알코올중독 환자를 위한 맞춤형 가상환경 혐오치료 방법을 보인 흐름도이다. 도 3에 도시한 바와 같이, 먼저 단계 S10에서는 환자의 현재의 치료단계가 입력되었는지를 문의하는데, 이에 따라 후술하는 가상음주환경이나 혐오자극의 내용이 달라질 수 있다. 이러한 치료단계는, 예를 들어 환자의 상태를 경중에 따라 다수의 단계로 구분하고, 다시 각 단계를 다수의 치료단계로 세분할 수가 있다. Figure 3 is a flow chart showing a customized virtual environment aversion treatment method for alcoholism patients of the present invention. As shown in FIG. 3, first, in step S10, it is inquired whether a current treatment step of a patient has been input. Accordingly, the contents of the virtual drinking environment or aversive stimulus described later may be changed. Such a treatment step can, for example, divide the patient's condition into a plurality of stages according to the severity, and subdivide each stage into a plurality of treatment stages.

단계 S10에서의 판단 결과, 치료단계가 입력되지 아니한 경우에는 단계 S10d을 반복 수행하는 반면에 입력된 경우에는 다시 단계 S20으로 진행하여 당해 환자 및 현재의 치료단계에 적합한 가상음주환경이 설정되었는지를 판단하는데, 전술한 바와 같이 당해 환자의 실제 음주환경에 따른 주류 유형, 안주 유형, 장소 유형, 시간 유형 또는 인원 유형 등에 대한 세부적인 라이브러리들이 설정되었는지를 판단한다. 즉, 주류 유형이 소주이고, 안주 유형이 꼼장어, 장소 유형은 포장마차 등으로 설정될 수가 있다. 물론 이 단계는 후술하는 단계 S50 직전에 수행될 수도 있다.As a result of the determination in step S10, if the treatment step is not entered, step S10d is repeatedly performed, whereas if entered, the process proceeds to step S20 again to determine whether a virtual drinking environment suitable for the patient and the current treatment step is set. As described above, it is determined whether detailed libraries for alcohol type, snack type, place type, time type or person type according to the actual drinking environment of the patient are set. That is, the alcoholic beverage type is shochu, the snack type is the eel, the place type may be set to stand. Of course, this step may be performed immediately before step S50 described later.

단계 S20에서의 판단 결과, 당해 환자의 가상음주환경이 설정되지 않은 경우에는 단계 S20을 반복 수행하는 반면에 설정된 경우에는 이를 저장한 후에 단계 S30으로 진행하여 근육이완을 위해 각종 출력 장치와 자극 장치를 구동하여, 예를 들어 화상출력 장치(10)를 통해서는 동영상이나 가상환경으로 구현된 평화로운 풍경이나 사물 등을 출력하고, 이와 동시 또는 시차를 두고 음향출력 장치(20)에서는 마음의 안정에 도움을 주는 음악 및 음향을 출력하며, 이와 동시 또는 시차를 두고 후각자극 장치(40)를 통해 긴장을 이완시키고 심신을 안정시키는 아로마 향기를 발산시킬 수가 있다.As a result of the determination in step S20, if the virtual drinking environment of the patient is not set, step S20 is repeatedly performed, but if it is set, after storing it, the control proceeds to step S30 to provide various output devices and stimulation devices for muscle relaxation. For example, the image output device 10 outputs a peaceful landscape or object implemented as a video or virtual environment, and at the same time or at a time difference, the sound output device 20 helps to stabilize the mind. The music and sound output to give, and at the same time or at the same time through the olfactory stimulation device 40 can release an aromatic scent to relax and stabilize the mind and body.

다음으로, 단계 S40에서는 근육이완 과정이 완료되었는지를 판단하는데, 완료되지 않은 경우에는 단계 S30을 계속 수행하는 반면에, 완료된 경우에는 단계 S50으로 진행하여 단계 S20에서 설정된 가상음주환경을 가상현실 라이브러리 DB(166a)에서 읽어들여 구축한 후에 화상출력 장치(10)를 구동하여 디스플레이하게 되는데, 이 과정에서 음향출력 장치(20)를 구동하여 당해 가상음주환경에 적합한 음향을 출력할 수도 있다. 이어지는 단계 S60에서는 가상음주환경 노출 과정이 완료되었는지를 판단하는데, 완료되지 않은 경우에는 단계 S50을 반복 수행하는 반면에 완료된 경우에는 단계 70으로 진행하여 혐오자극을 위해 화상출력 장치(10)나 음향출력 장치(20) 또는 촉각자극 장치(30)나 후각자극 장치(40)를 구동하게 된다. 이 단계 S70에서의 혐오자극은 음주에 대한 충동을 줄이기 위한 치료적인 자극인바, 화상출력 장치(10)를 통해서는 혐오적 주제로 구성된 사진, 동영상 또는 가상환경, 예를 들어 구토 및 그 토사물을 촬영한 동영상, 어처구니없는 실수나 비틀거리는 모습이 담긴 동영상 또는 술을 지속적으로 먹고 나서 피를 토하며 죽는 장면과 이후 관 속에 들어가는 장면 및 자신의 영정사진과 같이 당사자의 죽음과 관련된 동영상이 시각적 자극을 위해 디스플레이될 수 있다. 이와 동시에, 음향출력 장치(20)로도 혐오적 주제와 관련된 불쾌한 음향이나 사운드가 출력될 수 있는데, 즉 구토하는 동영상과 동기하여 토하는 소리, 죽음에 대한 동영상과 동기하여 곡하는 소리나 관이 열리는 소리 등이 청각적 자극을 위해 출력될 수 있다. 더욱이 후각자극 장치(40)를 통해서도 혐오 자극을 조성할 수가 있는데, 예를 들어 구토하는 동영상과 동기하여 구토할 때 발생하는 냄새, 즉 유산균(티벳 유산균) 발효유 향기를 발산하고, 죽음에 대한 동영상과 동기하여 향불 냄새를 발산시킬 수도 있다. 촉각자극 장치(30)를 통해서는 인체에 해를 주지 않을 정도의 초음파나 진동을 발생시킬 수도 있다. 또한, 이와 더불어 인체에는 해롭지 않지만 혐오적 주제와 관련되어 불쾌감을 유발시킬 수 있는 내용물, 예를 들어 유산균 발효유 (티벳 유산균)를 환자에게 소량 섭취하게 하면 오감을 통한 진정한 혐오자극이 완성될 수가 있다.Next, in step S40, it is determined whether the muscle relaxation process is completed. If not, the process continues with step S30, whereas if it is completed, the process proceeds to step S50 and the virtual drinking environment set in step S20 is the virtual reality library DB The image output device 10 is driven and displayed after being constructed by reading from 166a. In this process, the sound output device 20 may be driven to output sound suitable for the virtual drinking environment. Subsequently, in step S60, it is determined whether the process of exposing the virtual drinking environment is completed. If the process is not completed, step S50 is repeated. If the process is completed, the process proceeds to step 70. The device 20 or the tactile stimulation device 30 or the olfactory stimulation device 40 is driven. The aversive stimulus in this step S70 is a therapeutic stimulus to reduce the impulse for drinking, through the image output device 10 to take a photograph, video or virtual environment composed of aversive themes, for example vomiting and its vomit Videos related to the person's death, such as a video, a video of a ridiculous mistake or staggering, or a scene of vomiting blood after a continuous diet, and then a tube, and a picture of yourself, are displayed for visual stimulation. Can be. At the same time, the sound output device 20 may also output an unpleasant sound or sound related to a hateful subject, that is, a sound of vomiting in synchronization with a vomiting video, a sound of singing in synchronization with a video of death, or a sound of a coffin being opened. The back may be output for auditory stimulation. Furthermore, the olfactory stimulation device 40 can also be used to create an aversive stimulus. For example, it emits the smell that occurs when vomiting in synchronization with the vomiting video, that is, the fragrance of lactic acid bacteria (Tibet lactic acid bacteria) fermented milk, You can also emit a smell of incense. The tactile stimulation device 30 may generate ultrasonic waves or vibrations that do not harm the human body. In addition, if the patient is ingested in a small amount of contents that can cause discomfort associated with the aversive theme, but not harmful to the human body, for example, lactic acid bacteria fermented milk (Tibet lactic acid bacteria) can be a true aversive stimulus through the five senses.

다시 도 3으로 돌아가서, 단계 S80에서는 생체신호 감지기(40)로부터 입력된 데이터를 분석하여 디스플레이하는데, 이에 의해 치료자는 당해 환자에 대한 현재의 치료 효과를 확인할 수가 있다. 단계 S90에서는 증상이 호전되었는지를 판단하는데, 증상이 호전된 경우에는 단계 S100에서 현재의 치료단계를 저장한 후에 프로그램을 종료하는 반면에 그렇지 아니한 경우에는 단계 S30으로 진행하여 현재 치료단계에 따른 프로그램을 반복 진행하게 된다.3, in step S80, the data input from the biosignal detector 40 is analyzed and displayed, whereby the therapist can confirm the current treatment effect on the patient. In step S90, it is determined whether the symptom is improved. If the symptom is improved, the program is terminated after the current treatment step is saved in step S100. If not, the program according to the current treatment step is proceeded to step S30. It will be repeated.

본 발명의 알코올중독 환자를 위한 맞춤형 가상환경 혐오치료 방법은 전술한 실시예에 국한되지 않고 본 발명의 기술 사상이 허용하는 범위 내에서 다양하게 변형하여 실시할 수가 있다. 예를 들어, 본 발명의 가상환경 혐오치료 프로그램은 비록 촉각자극이나 후각자극을 하지 못하는 등의 제약이 따르나 원격지, 예를 들어 재택 환자에 대해 인터넷을 통해 수행될 수도 있을 것이고, 별도의 저장매체로 판매되어 독립적인 컴퓨터 환경에서 실행될 수도 있을 것이다. 더욱이, 환자 개인의 사진을 가상환경에 대입하거나 술잔 등의 실물을 도입하여 더욱 생생한 가상음주환경을 재현할 수도 있을 것이다.The customized virtual environment aversive treatment method for the alcoholic patient of the present invention is not limited to the above-described embodiments and can be modified in various ways within the scope of the technical idea of the present invention. For example, the virtual aversive treatment program of the present invention may be carried out via the Internet for a remote place, for example, at home, although it is subject to limitations such as tactile stimulation or olfactory stimulation. It could be sold and run in an independent computer environment. In addition, a more realistic virtual drinking environment may be reproduced by substituting a photograph of a patient into a virtual environment or introducing a real object such as a wine glass.

이상에서 설명한 바와 같은, 본 발명의 알코올중독 환자를 위한 맞춤형 가상환경 혐오치료 방법 및 이 방법을 수행하는 프로그램이 수록되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 따르면 다음과 같은 작용/효과가 발휘된다.As described above, the customized virtual environment aversive treatment method for the alcoholic patient of the present invention and a program for performing the method is recorded according to the computer-readable recording medium exhibits the following actions / effects.

첫째로, 본 발명의 시스템에 따르면, 실제 술병을 보거나 술집에 가지 않더라도 가상 환경 속에서 음주에 대한 충동을 실제와 비슷하게 느낄 수 있으며 특히 시각, 청각 및 후각을 이용한 다중 감각이 동원되기 때문에 더욱더 생생한 음주 충동의 구현이 가능하다. 특히, 치료가 가상환경 속에서 진행되기 때문에 동일한 상황을 무제한으로 반복할 수가 있고, 실제 음주환경에 노출되지 않기 때문에 음주와 관련된 안전성의 문제도 극복될 수 있다.First, according to the system of the present invention, even if you do not go to the actual bottle or go to the bar, you can feel the impulse for drinking in a virtual environment similar to the real one, especially because the multiple senses using the visual, auditory and olfactory are mobilized. Impulse can be implemented. In particular, since the treatment is carried out in a virtual environment, the same situation can be repeated indefinitely, and the problem of safety related to drinking can be overcome because it is not exposed to the actual drinking environment.

둘째로, 음주와 관련된 환경이 환자 개개인마다 모두 다를 수 있고, 음주 충동의 정도도 실제 상황과 얼마나 유사하느냐에 따라 큰 차이를 보일 수 있는바, 본 발명의 시스템에 따르면, 기존의 획일적인 가상현실 구현 방식과는 다르게 환자가 좋아하는 각종 음주 관련 유형을 개별적으로 정하여 치료할 수가 있기 때문에 치료 효과를 극대화시킬 수가 있다.Second, the alcohol-related environment may be different for each patient, and may show a big difference depending on how similar the impulse of drinking is to the actual situation. According to the system of the present invention, the existing uniform virtual reality is implemented. Unlike the method, it is possible to maximize the treatment effect because the patients can individually select and treat various drinking-related types.

셋째로, 본 발명의 시스템에 따르면, 파블로프의 조건반사(Pavlov's classical conditioning)에 이론적인 기초, 즉 알코올 환자에게 과거에 구토와 같은 불쾌한 기억이 있을 경우 음주에 대한 충동을 유발한 후 과거 구토를 연상시키는 장면이나 음식을 지속적으로 노출시킴으로써 과거의 불쾌한 경험과 결합이 되어 향후 음주에 대한 상황이 재연된다 해도 혐오반응에 의해 음주 충동 및 관련된 문제 행동을 줄일 수 있는 오감을 이용한 혐오 치료(aversive therapy) 방법을 채택하고 있기 때문에 안전하면서도 그 치료 효과를 극대화시킬 수가 있다. 즉, 종래에는 알코올 혐오치료 방법으로서 전기 충격, 구토제 등의 약물투여 및 디설피람 (disulfiram)의 복용 등 여러 방법이 이용되어 비록 수차례의 임상 실험을 통해 우수한 치료 효과가 보고되고 있지만, 인체에 위해를 줄 수 있고 심지어는 생명을 위협할 수 있는 치명적인 부작용이나 인권 침해 문제 등이 큰 약점으로 대두되어 왔다. 그러나 본 발명의 시스템에 따르면, 인체에 유해하지 않으면서도 시각, 청각, 후각, 미각 및 촉각 등 오감을 모두 이용하여 혐오자극을 생성하기 때문에 단일 자극보다 뛰어난 치료적 효과를 발휘할 수가 있다.Third, according to the system of the present invention, Pavlov's classical conditioning suggests a theoretical basis, ie, past vomiting after inducing an impulse for drinking if an alcoholic patient has unpleasant memories, such as vomiting in the past. Aversive therapy using the five senses to reduce drinking urges and related problem behaviors by aversive reactions, even if the situation of drinking is combined with past unpleasant experiences by continuously exposing the scene or food It is safe and maximizes the therapeutic effect. That is, in the past, as a method for treating alcohol aversion, various methods such as electric shock, narcotic drug administration, and disulfiram were used, and excellent treatment effects have been reported through several clinical trials. Fatal side-effects and human rights violations that can harm and even threaten life have emerged as major weaknesses. However, according to the system of the present invention, since the aversive stimulus is generated using all five senses such as sight, hearing, smell, taste and touch without being harmful to the human body, it is possible to exert a therapeutic effect superior to a single stimulus.

도 1은 본 발명의 알코올중독 환자를 위한 맞춤형 가상환경 혐오치료 시스템의 전체적인 블록 구성도,1 is an overall block diagram of a customized virtual environment aversion treatment system for alcoholism patients of the present invention,

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 알코올중독 환자를 위한 맞춤형 가상환경 혐오치료 시스템의 설치 상태도,2 is an installation state diagram of a customized virtual environment aversion treatment system for alcoholism patients according to an embodiment of the present invention,

도 3은 본 발명의 알코올중독 환자를 위한 맞춤형 가상환경 혐오치료 방법을 보인 흐름도이다.Figure 3 is a flow chart showing a customized virtual environment aversion treatment method for alcoholism patients of the present invention.

*** 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ****** Explanation of symbols for the main parts of the drawing ***

10: 화상출력 장치, 20: 음향출력 장치,10: image output device, 20: audio output device,

30: 촉각자극 장치, 40: 후각자극 장치,30: tactile stimulation device, 40: olfactory stimulation device,

50: 생체신호 감지기, 60: 키보드,50: biosignal detector, 60: keyboard,

70: 마우스, 75: 조이스틱,70: mouse, 75: joystick,

80: 출력 인터페이스, 90: 입력 인터페이스,80: output interface, 90: input interface,

100: 컴퓨터, 110: 마이크로 프로세서,100: computer, 110: microprocessor,

120: 메모리 컨트롤러, 125: 그래픽 컨트롤러,120: memory controller, 125: graphics controller,

130: I/O 컨트롤러, 140: 네트워크 컨트롤러,130: I / O controller, 140: network controller,

150: 주기억 장치, 160: 하드 디스크,150: main memory device, 160: hard disk,

162: 운영체제, 164: 혐오치료 프로그램,162: operating system, 164: aversion program,

164a: 통합관리 모듈, 164b: 가상현실 편집 모듈,164a: integrated management module, 164b: virtual reality editing module,

164c: 생체신호 분석 모듈, 166: 데이터베이스,164c: biosignal analysis module, 166: database,

166a: 가상현실 라이브러리 DB, 166b: 오디오파일 DB,166a: virtual reality library DB, 166b: audio file DB,

166c: 비디오파일 DB, 200: 치료실,166c: video file DB, 200: treatment room,

210: 스크린, 230: 치료 의자,210: screen, 230: therapy chair,

A: 환자A: Patient

Claims (7)

현실에서 가능한 음주 행태에 대한 다양한 유형의 가상현실 라이브러리를 저장하고 있는 가상현실 라이브러리 DB, 알코올중독 치료 과정에 필요한 각종 비디오파일이 저장되어 있는 비디오파일 DB 및 알코올중독 치료 과정에 필요한 각종 오디오파일이 저장되어 있는 오디오파일 DB로 이루어진 데이터베이스 및 가상환경 혐오치료 프로그램이 탑재된 컴퓨터에 가상 음주환경 및 혐오자극과 관련된 각종 영상과 음향을 각각 출력하는 화상출력 장치와 음향출력 장치 및 후각자극 장치가 연결된 상태에서 상기 컴퓨터에 의해 수행되되,Virtual reality library DB that stores various types of virtual reality libraries for drinking behavior possible in reality, video file DB that stores various video files for alcoholism treatment process, and various audio files for alcoholism treatment process When the image output device, the audio output device, and the olfactory stimulation device, which output various images and sounds related to the virtual drinking environment and the aversion stimulus, are connected to the computer equipped with the database consisting of the audio file DB and the virtual environment aversion treatment program, respectively. Performed by the computer, 근육 이완을 위해 상기 비디오파일 DB 또는 상기 오디오파일 DB에 저장되어 있는 근육이완용 비디오파일 또는 오디오파일을 화상출력 장치 또는 음향출력 장치를 통해 출력하는 (a) 단계;(A) outputting a muscle relaxation video file or an audio file stored in the video file DB or the audio file DB through an image output device or an audio output device for muscle relaxation; 환자의 실제 음주 행태에 기반하여 상기 가상현실 라이브러리 DB에 저장된 각종 가상환경 라이브러리를 불러들여 당해 환자의 가상음주환경을 구축한 후에 화상출력 장치 또는 음향출력 장치를 통해 출력하는 (b) 단계 및(B) importing various virtual environment libraries stored in the virtual reality library DB based on the actual drinking behavior of the patient and constructing the virtual drinking environment of the patient and outputting them through an image output device or an audio output device; and 음주에 대한 혐오자극을 유발하기 위해 상기 비디오파일 DB 또는 상기 오디오파일 DB에 저장되어 있는 구토 연상용 비디오파일 또는 오디오파일을 불러들여 화상출력 장치 또는 음향출력 장치를 통해 출력하고, 이와 동시에 후각자극 장치를 동작시켜 구토 연상을 위해 티벳 유산균에 의한 후각 또는 미각 자극을 행하는 (c) 단계를 포함하여 이루어진 알코올중독 환자를 위한 맞춤형 가상환경 및 혐오자극 제공 방법.In order to induce aversion to drinking, the vomiting video file or the audio file stored in the video file DB or the audio file DB is imported and output through an image output device or an audio output device, and at the same time an olfactory stimulation device (C) a step of performing olfactory or taste stimulation by Tibetan lactic acid bacteria for reminiscent of vomiting. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 (a) 단계에서 심신 이완을 위해 후각자극 장치를 동작시켜 아로마 향을 함께 발산하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 알코올중독 환자를 위한 맞춤형 가상환경 및 혐오자극 제공 방법.The method of providing a customized virtual environment and aversive stimulation for alcoholism patients, characterized in that in step (a) by operating the olfactory stimulation device to relax the mind and body to emit aroma aroma. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 가상현실 라이브러리 DB에는 주류 유형, 안주 유형, 장소 유형, 시간 유형 또는 인원 유형별로 적어도 1개 이상의 가상현실 라이브러리가 저장되어 있고,At least one virtual reality library is stored in the virtual reality library DB by alcohol type, snack type, place type, time type or person type, 상기 (b) 단계에서의 상기 가상음주환경 구축은 상기 유형의 일부 또는 모두에서 적어도 1개 이상의 상기 가상현실 라이브러리를 상기 가상현실 라이브러리 DB에서 불러들여 수행되는 것을 특징으로 하는 알코올중독 환자를 위한 맞춤형 가상환경 및 혐오자극 제공 방법.The virtual drinking environment construction in the step (b) is a customized virtual for alcoholism patients, characterized in that the at least one or more of the virtual reality library in the type or all of the type is loaded in the virtual reality library DB How to Provide Environmental and Hate Stimulation. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 (c) 단계에서 음주에 대한 혐오자극을 유발하기 위해 상기 비디오파일 DB 또는 상기 오디오파일 DB에 저장되어 있는 죽음 연상용 비디오파일 또는 오디오파일을 추가로 불러들여 화상출력 장치 또는 음성출력 장치를 통해 출력하는 것을 특징으로 하는 알코올중독 환자를 위한 맞춤형 가상환경 및 혐오자극 제공 방법.In the step (c), in order to cause an aversion to drinking, an additional video file or audio file associated with death stored in the video file DB or the audio file DB is additionally loaded through an image output device or an audio output device. Method for providing a customized virtual environment and aversive stimulation for alcoholism patients, characterized in that the output. 삭제delete 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 프로그램이 기록되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for performing the method of any one of claims 1 to 4. 근육이완, 가상 음주환경 및 혐오자극 제공과 관련된 각종 영상을 출력하는화상출력 장치;Image output device for outputting a variety of images associated with muscle relaxation, virtual drinking environment and aversion stimulation; 근육이완, 가상 음주환경 및 혐오자극 제공과 관련된 각종 음향을 출력하는 음향출력 장치;A sound output device for outputting various sounds associated with muscle relaxation, virtual drinking environment, and aversion stimulation; 근육이완 또는 혐오 후각 자극을 위한 향기를 발생시키는 후각자극 장치 및Olfactory stimulating device for generating aroma for muscle relaxation or aversive olfactory stimulation, and 현실에서 가능한 음주 행태에 대한 다양한 유형의 가상현실 라이브러리를 저장하고 있는 가상현실 라이브러리 DB, 알코올중독 치료 과정에 필요한 각종 비디오파일과 오디오파일이 각각 저장되어 있는 비디오파일 DB와 오디오파일 DB로 이루어진 데이터베이스를 구비한 상태에서, 근육 이완을 위해 상기 비디오파일 DB 또는 상기 오디오파일 DB에 저장되어 있는 근육이완용 비디오파일 또는 오디오파일을 상기 화상출력 장치 또는 상기 음향출력 장치를 통해 출력하고, 환자의 실제 음주 행태에 기반하여 상기 가상현실 라이브러리 DB에 저장된 각종 가상환경 라이브러리를 불러들여 당해 환자의 가상음주환경을 구축한 후에 상기 화상출력 장치 또는 상기 음향출력 장치를 통해 출력하며, 음주에 대한 혐오자극을 유발하기 위해 상기 비디오파일 DB 또는 상기 오디오파일 DB에 저장되어 있는 구토 연상용 비디오파일 또는 오디오파일을 불러들여 상기 화상출력 장치 또는 상기 음향출력 장치를 통해 출력출력함과 동시에 구토 연상을 위한 티벳 유산균 향기가 발생하도록 상기 후각자극 장치를 제어하는 컴퓨터 장치를 포함하여 이루어진 알코올중독 환자를 위한 가상환경 및 혐오자극 제공 시스템.Virtual Reality Library DB, which stores various types of virtual reality libraries for drinking behavior in reality, and a database consisting of a video file DB and an audio file DB, which store various video files and audio files necessary for the treatment of alcoholism. In the present state, the muscle relaxation video file or the audio file stored in the video file DB or the audio file DB for muscle relaxation is outputted through the image output device or the audio output device, After loading the virtual environment library stored in the virtual reality library DB based on the virtual drinking environment of the patient and output through the image output device or the sound output device, to induce an aversion to alcohol Video file DB or image The olfactory stimulation apparatus is loaded with the vomiting association video file or the audio file stored in the audio file DB and output through the image output device or the audio output device, and at the same time, the Tibetan lactic acid bacteria fragrance for vomiting association is generated. A virtual environment and aversion irritation providing system for alcoholism patients, including a computer device for controlling.
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