KR100914609B1 - 지식 구술기의 구술정보 처리 장치 및 방법 - Google Patents

지식 구술기의 구술정보 처리 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 보는 책이 아니라 듣는 책을 구현하기 위한 장치로 책의 각종 문자 정보를 구술기를 통하여 디스플레이 장치의 도움 없이 제한된 수의 버튼을 이용하여 자유롭게 선택하여 구술로 출력할 수 있도록 한 기술에 관한 것이다.
이러한 본 발명은, 구술 동작을 제어하기 위한 각종 버튼 신호를 출력하는 선택 버튼부와; 상기 선택된 버튼 신호에 따라 해당 메뉴 리스트를 해당 방향으로 순환 구술하거나 반복 구술하는 메뉴 구술부와; 상기 선택된 버튼신호에 따라 해당 문장을 해당 방향으로 순환 구술하거나 반복 구술하는 문장 구술부와; 상기 각 구술부 중에서 임의의 구술부가 구동될 때 구술 기록 자료를 생성하여 데이터베이스에 저장하는 구술정보 기록부와; 점수 표시버튼이 눌려질 때, 상기 데이터베이스에 기록된 구술 기록 자료를 근거로 구술 점수를 계산하여 그 계산 결과를 구술 출력하거나 표시자를 통해 출력하는 점수 구술/표시기;를 구비하는 것에 의해 달성된다. 이와 같은 본 발명을 이용하면, 책을 보기만 하여 내용 이해가 부족할 때 이해에 보다 도움이 되고, 책을 볼 수 없는 환경에 있거나 시각 장애자의 경우 보다 편리하게 지식을 습득할 수 있다.
문자, 지식, 구술, 듣는 책, 구술점수

Description

지식 구술기의 구술정보 처리 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROCESSING SPEAKING INFORMATION OF SPEAKING SYSTEM}
본 발명은 각종 지식 정보를 구술기를 통해 출력하는 기술에 관한 것으로, 특히 교과서 같은 책의 각종 문자 정보를 구술기로 출력함에 있어서, 디스플레이 장치의 도움없이 제한된 수의 버튼을 이용하여 책을 보는 경우처럼 자유롭게 내용을 선택하여 구술로 출력할 수 있도록 한 지식 구술기의 구술정보 처리 장치 및 방법에 관한 것이다.
학생이 학교에서 교육을 받는 주된 이유 중 하나는 선생님의 음성을 통한 학습이 지식 습득에 있어서 많은 자극과 지식 내용에 대한 확신을 주기 때문이므로 음성 구술을 통한 학습은 그 중요성이 날로 증대되고 있다.
뿐만 아니라, 지식 이해를 위하여 책을 보는 행위는 독자의 의지가 많이 요구되지 않지만, 책을 듣는 경우 독자의 의지가 많이 필요하지 않아 구술 지식은 지식 습득을 용이하게 한다.
그러나, 지금까지는 어떤 정보에 대한 자유로운 구술 환경 조성에 어려움이 있었으며, 이와 같은 이유로 인하여 대부분의 지식 정보는 음성 구술지식에 의한 정보보다는 문자와 같은 시각 정보로 사용되고 있다.
근래 들어, 지식 정보를 오디오 형태로 출력하는 구술 기술이 사용되고 있지만 아직 관련 기술이 개발되지 않아 극히 부분적으로 사용되고 있는 실정에 있다.
이에 따라, 시각을 사용하는데 불편한 상황에 있거나, 신체적으로 시각 기관에 장애가 있는 사람의 경우 지식을 인지하거나 습득하는데 더욱 많은 어려움이 있었다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 교과서와 같은 책의 각종 문자 정보를 구술기를 통해 음성으로 출력할 때 디스플레이 장치의 도움 없이 제한된 수의 버튼을 이용하여 자유롭게 선택하여 출력할 수 있도록 하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 구술기를 통해 학습한 것을 평가하여 점수로 표시하거나, 학습 자극을 위하여 아바타 혹은 동물과 같은 생명체의 성장 정도나 행동으로 표현할 수 있도록 하는데 있다.
본 발명의 목적들은 앞에서 언급한 목적으로 제한되지 않는다. 본 발명의 다른 목적 및 장점들은 아래 설명에 의해 더욱 분명하게 이해될 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은,
구술동작을 제어하기위한 각종 버튼신호를 출력하는 선택버튼부와;
상기 선택 버튼부에서 임의의 버튼이 선택될 때 현재 구술모드를 판단하여 그 버튼신호를 메뉴 구술부나 문장 구술부에 출력하는 구술모드 판단부와;
상기 선택된 버튼신호에 따라 해당 메뉴 리스트를 해당 방향으로 순환 구술하거나 반복 구술하는 메뉴 구술부와;
상기 선택된 버튼신호에 따라 해당 문장을 해당 방향으로 순환 구술하거나 반복 구술하는 문장 구술부와;
상기 선택 버튼부에서 정의 구술버튼이 선택될 때 현재 선택된 바로 전 단어의 정의를 구술하는 메뉴 혹은 문장내 단어정의 구술부와;
상기 각 구술부 중에서 임의의 구술부가 구동될 때 구술 기록 자료를 생성하여 데이터베이스에 저장하는 구술정보 기록부와;
점수 표시버튼이 눌려질 때, 상기 데이터베이스에 기록된 구술 기록 자료를 근거로 현재까지의 총 누적 점수와 당일 점수 등을 계산하여 그 계산 결과를 구술로 출력하거나 표시자를 통해 출력하는 점수 구술/표시기;를 포함하여 구성함을 특징으로 하는 지식 구술기의 구술정보 처리 장치를 과제해결수단으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 또 다른 발명은,
구술정보 처리 장치로 사용되는 지식구술기로서,
구술동작을 제어하기 위한 각종 버튼이 배열되어 있는 선택버튼부와;
상기 선택된 버튼에 따라 선택되는 메뉴 리스트, 구술정보, 점수표시, 표시자의 행동이 출력되는 디스플레이부와;
스피커부와;
이어폰부와;
볼륨컨트롤부와;
마이크로 SD슬롯부와;
파워 스위치부;를 포함하여 구성한 것을 특징으로 하는 지식 구술기를 과제해결수단으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 또 다른 발명은,
구술동작을 제어하기 위해 입력되는 버튼신호에 따라 메뉴 구술을 하거나, 메뉴혹은 문장내 단어 정의 구술을 하거나, 문장 구술을 하되, 해당 방향으로 순환 구술하거나 반복 구술하는 과정과;
상기 구술 동작시 문장 구술 시간, 정의 조회 구술 단어 수, 구술 메뉴 수, 구술 시간, 구술 시점, 위치, 방향 및 구술요소 등의 구술 기록 자료를 생성하여 저장하는 과정과;
사용자의 요구가 있을 때 상기 기록된 구술 기록 자료를 근거로 현재까지의 총 누적 점수와 당일 점수 등을 계산하여 그 계산 결과를 구술로 출력하거나 표시자를 통해 출력하는 과정;을 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 지식 구술기의 구술정보 처리 방법을 과제해결수단으로 한다.
본 발명은 교과서와 같은 책의 각종 문자 정보를 구술기를 통해 음성으로 출력할 때 디스플레이 장치의 도움 없이 제한된 수의 버튼을 이용하여 자유롭게 선택하여 출력할 수 있도록 함으로써, 책을 볼 수 없는 환경에 있거나 시각 장애자가 보다 편리하게 지식을 습득할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 지식구술기를 통해 학습한 것을 평가하여 점수로 표시하거나, 아바타 혹은 동물과 같은 생명체의 성장 정도나 행동으로 표현함으로써, 보다 흥미를 가지고 학습할 수 있는 동기가 부여되는 효과가 있다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저, 본 발명에 인용된 구술 지식은 음성(말 소리)으로 표현되는 지식을 의미하며, 문자 지식은 서면 상에 글자나 도형으로 표현되는 지식을 의미한다.
상기 문자 지식의 속성은 다음과 같다.
시각 기관에 종속된다.
지식 습득자의 지식 해독 능력에 의존된다.
구술 지식이나 그림 보다 많은 해독 능력이 요구된다.
정보가 표현된 후 바로 보존된다.
표현 매체(종이 등)에 의존되거나, 시간에 종속되지 않는다.
인간의 두뇌는 지식을 해독하는데 일정 시간을 요구하지만, 평면 상에 정보가 문자 지식의 경우 시간에 따라 해독되지 않고 건너뛰는 정보가 존재할 수 있다.
문자 지식은 선후 사건을 다시 조회할 수 있어 표현상 시간 제약을 받지 않는다. 따라서, 구술 지식보다 정보 생략에 유리하고 압축이 가능하다.
상기 문자 지식의 형태로써 문자, 기호, 표, 도형, 그림 등이 있다.
상기 문자는 한글, 한자, 영문자(각국 문자), 구두점, 등 문자에 관련된 모든 요소를 포함한다.
상기 기호는 괄호문자, 연산기호, 통화표시 등을 포함하고, 수학, 화학, 물리 등의 전문기호를 포함한다.
상기 표는 수치 혹은 문자 자료가 2차원 배열로 구성되어 있는 리스트를 의미한다.
상기 도형은 문자, 기호 혹은 표로 표현할 수 없는 평면 사건의 자료를 의미하고, 상기 그림은 삼차원 공간 사건을 평면 사건으로 전환한 것을 의미한다.
상기 문자의 구술(음성) 변환은 텍스트를 MP3로 전환하는 TTS 시스템을 사용할 수 있으며, 기호, 수식은 Tag로 변환하여 문자로 인식한 후 MP3 파일로 전환할 수 있고, 도형, 표, 그림은 명칭 및 평면좌표정의를 부여한 후 미리 생성한 MP3 파일과 맵핑테이블을 생성하여 구술로 변환할 수 있다.
한편, 구술 지식의 속성은 다음과 같다.
정보가 표현된 후 추가 기록의 행위가 없으면 보존되지 않는다.
시간에 종속된 일련의 단 방향성 정보이다.
표현상 시간 제약이 있어 선후 사건의 재 조회가 가능하지 않으므로 정보를 생략할 수 없다. 즉, 구술 정보는 시간에 종속되는 일련의 자료이므로 건너뛰는 정보가 없다.
상기 구술 지식의 대표적인 형태는 음성(말소리)이다.
도 1은 본 발명에 의한 지식 구술기의 블록도로서 이에 도시한 바와 같이, 선택버튼부(10), 데이터베이스(20), 지식 구술기(30), 구술 출력부(40), 성적표시부(50)로 구성한다.
지식 구술기(30)는 문자 지식을 구술 지식으로 전환하는데, 이 구술 지식은 문장으로 구성된다. 그리고, 상기 문장은 구성 단어와 한 개의 음성 파일(예: mp3 파일)로 구성된다. 상기 문장은 학문의 분야(ISBN 포함)/단원/장/절/소절/단락/문장의 체계로 이루어진다. 예를 들어, 상기 학문 분야의 수가 3610, 단원의 수가 363, 장의 수가 363, 절의 수가 363, 소절의 수가 363, 단락의 수가 364인 경우 총 문장의 수는 3626이 된다.
단어는 코드와 데이터로 이루어져 데이터베이스(20)에 저장되는데, 예를 들어 코드의 수가 3610자리(Alphanumeric)인 경우 그 중에서 363자리는 추가 단어 확장 자리 수이다. 상기와 같이 코드의 수가 3610 자리인 경우 해당 단어 수는 3,656,158,440,062,980 이다.
상기 데이터는 단어, 구두점, 위치, 음성시간으로 이루어지는데, 구두점은 특수문자(?,!,:,;,“,…)와 공백을 포함하고, 위치는 문장 내의 위치를 포함하고, 음성시간은 문장 음성내의 시작 시각과 구술 시간을 포함한다. 음성은 단어 음성과 음성 파일(예: mp3 파일)을 포함하는 것으로 이들 또한 상기 데이터베이스(20)에 저장된다.
상기 지식 구술기(30)에 적용되는 메뉴는 크게 시작 메뉴와 다음 메뉴로 이 루어지며, 이들은 선택버튼부(10)를 이용하여 선택할 수 있다. 상기 시작 메뉴에는 이미 구술한 내용이 포함되거나 포함되지 않을 수 있다. 그리고, 다음 메뉴에는 학문의 분야(ISBN 포함), 단원, 장, 절, 소절, 단락, 문장번호의 항목이 포함된다.
상기 선택 버튼부(10)에는 상향버튼(▲), 하향버튼(▼), 우향버튼(▶), 좌향버튼(◀), 정의 구술버튼(●), 정지버튼(∥), 반복 구술버튼(⊃), 점수 확인버튼, 전원 버튼 등이 있다.
상기 지식 구술기(30)는 사용자에 의해 상기 선택버튼부(10)에서 선택되는 버튼에 따라 메뉴를 구술하거나, 메뉴/문장내 단어정의 구술하거나, 문장 구술을 하게 되는데, 이의 실시예를 상기 지식 구술기(30)의 기능 블록도인 도 2를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
구술모드 판단부(31)에서는 상기 선택 버튼부(10)에서 임의의 버튼이 선택될 때 현재 구술모드가 메뉴 구술모드인지 문장 구술모드인지 판단하여 그에 따라 해당 버튼신호를 메뉴 구술부(32)에 출력하거나 문장 구술부(33)에 출력한다.
예를 들어, 상향버튼(▲)이 선택되면 메뉴 구술부(32)에서 메뉴의 상위 메뉴 리스트를 순환 구술하고, 상위 메뉴가 더 이상 존재하지 않을 때에는 현재 메뉴 리스트를 순환 구술한다. 참고로, 본 실시예에서는 순환 구술을 적용하여, 상기 메뉴 구술부(32)에서 리스트의 마지막 메뉴(혹은 문장)를 구술한 후에는 첫 메뉴(혹은 문장)를 구술한다.
하향버튼(▼)이 선택되면, 상기 메뉴 구술부(32)는 구술한 메뉴의 하위 메뉴 리스트를 순환 구술한다.
우향버튼(▶)이 선택되면, 상기 메뉴 구술부(32)는 현재 해당 메뉴의 문장을 구술한 다음 순방향으로 순환 구술한다. 선택된 항목이 문장이 아니라 메뉴인 경우에는 해당 메뉴들을 순방향으로 순환 구술한다.
좌향버튼(◀)이 선택되면, 문장 구술부(33)가 현재 문장의 이전 문장을 구술한 다음 역방향으로 순환 구술한다. 선택된 항목이 문장이 아니라 메뉴인 경우에는 상기 메뉴 구술부(32)를 통해 해당 메뉴들을 역방향으로 순환 구술한다.
정의 구술버튼(●)이 선택되면, 메뉴/문장내 단어정의 구술부(34)가 현재 선택된 바로 전 단어의 정의를 구술한다.
정지버튼(∥)이 선택되면, 상기 메뉴 구술부(32)나 문장 구술부(33)가 현재의 구술 동작을 정지하고, 정지한 순간의 문장이나 메뉴를 기록한다.
반복 구술버튼(⊃)이 선택되면, 상기 메뉴 구술부(32)나 문장 구술부(33)가 해당 메뉴나 문장을 반복하여 구술한다.
상기 설명에서와 같이 사용자에 의해 상기 선택버튼부(10)에서 선택되는 버튼에 따라 메뉴를 구술하거나, 메뉴/문장내의 단어정의를 구술하거나, 문장 구술을 하게 되는데, 이때 구술정보 기록부(35)는 그에 따른 구술 기록 자료를 생성하여 데이터베이스(36)에 저장한다.
이후, 사용자가 점수 표시버튼(37)을 누르면 점수/구술표시기(38)는 상기 데이터베이스(36)에 기록된 구술 기록 자료를 근거로 현재까지의 총 누적 점수와 당일 점수 등을 계산하여 그 계산 결과를 구술로 출력하거나 표시자를 통해 출력하게 되는데, 이에 대하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
상기 구술 기록 자료에는 여러 가지가 있을 수 있는데, 문장 구술 시간, 정의 조회 구술 단어 수, 구술 메뉴 수, 구술 시간, 구술 시점 등이 있으며, 이 밖에 위치, 방향 및 구술요소 등이 있을 수 있다.
이와 같은 구술 기록 자료를 근거로 상기 점수/구술표시기(38)가 소정 기간 동안 예를 들어, 하루 동안의 점수를 계산하고, 그 점수를 출력할 때 활력 에너지로 환산하여 구술하거나 표시자의 활동으로 나타낸다.
상기 점수를 구술하는 경우, 구술 기록 요소 계산에 따라 구술 기록 자료의 총 누적 점수와 당일 점수를 구술한다. 그리고, 상기 점수를 표시하는 경우에는 표시자의 행동이나 소리로 나타낼 수 있으며, 이 표시자는 고정된 모델을 이용하는 것이 바람직하다.
상기 구술 자료 요소 계산 예로써,
① 24시간 선택 문장 구술 시간(24시간 문장 청취 시간) - n
총 누적분 : Σni (ni는 일일 누적분)
② 정의 조회 구술 단어 수(청취 단어 수) - m
총 누적분 : Σmi (mi는 일일 누적분)
③ 구술 메뉴 수(청취 메뉴 수) - e
총 누적분 : Σei (ei는 일일 누적분)
④ 구술 시간(청취 시간) - t
총 누적분 : Σti (ti는 일일 누적분)
⑤ 구술 시점(일일 청취 시작 시간) - s
총 누적분 : Σsi (si는 일일 누적분)
여기서, i는 해당 일자를 의미함.
상기 표시자의 종류에는 여러 가지가 있을 수 있는데, 예를 들어, 개, 고양이 기타 동물이 있을 수 있다.
상기 개의 종류에는 진돗개, 삽사리, 아메리칸코카스파니엘, 화이트테리어, 샤페이, 래드라도리트리버, 차우차우, 그레이트피레니즈, 샤모예드, 닥스훈트, 비글, 포메라니안, 미니핀, 쇼크셔테리어, 슈나우저, 시츄, 잉글리시코카스파니엘, 화이트토이푸들, 말티즈, 골든리트리버, 허스키[다크그레이], 허스키[실버], 알래스칸말라뮤트, 페키니즈, 블랙푸들, 애프리푸 등이 포함된다. 그리고, 상기 고양이의 종류에는 러시안블루, 망스, 먼치킨, 발리니스, 브리티쉬숏헤어, 샴, 소말리, 스코티쉬폴드, 싱가포라, 아메리카숏헤어, 아메리칸컬, 아비시니안, 엑죠틱숏헤어, 오리엔탈롱헤어, 옥시캣, 코랫, 라크돌 등이 포함된다.
상기 표시자의 활동 요소에는 크게 소리와 행동이 있다.
소리에는 말하기, 짖기, 으르렁대기, 신음하기 등이 표함된다. 상기 행동에는 방향과 움직임 요소가 포함되는데, 상기 방향에는 상,하,좌,우가 포함된다.
그리고, 상기 움직임에는 걷기, 뛰기(달리기), 높이 뛰기, 멀리 뛰기, 구르기, 서기, 앉기, 눕기, 뒤집기, 뒹굴기, 몸 수그리기, 땅파기, 몸을 말기(동물의 잠자는 모습), 꼬리 흔들기, 식사하기, 소변보기(영역 표시하기), 대변보기, 잠자기, 움직이지 않기, 긁기, 하품하기, 경계하기, 긴장하기, 움츠러들기, 몸 털기, 수영하기가 포함된다.
상기 표시자의 활력 에너지 요소와 활동 요소가 대응 관계에 있으므로, 이 대응관계를 바탕으로 표시자의 외형, 내성, 행동 및 행동의 패턴을 표시하는데, 이에 대해 좀 더 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
표시자의 외형을 상기 점수/구술표시기(38)를 통해 표시할 때 총 누적 구술 메뉴 수(총 누적 청취 메뉴 수)에 상응되게 표시한다. 표시자는 최소 크기부터 성장하기 시작하는데, 이 최소 크기란 탄생할 때의 크기(눈을 뜨지 않은 영아)를 의미한다. 구술기의 메뉴를 90% 까지 구술했을 때 표시자는 최대 크기에 도달한 것으로 간주한다. 상기 최대 크기는 실제 대상 표준 성체의 80% 연령에 해당하는 크기이다. 표시자의 최소 크기와 최대 크기는 표시자의 종류에 따라 설정된다.
상기 표시자는 총 누적 구술 메뉴 수(총 누적 청취 메뉴 수)에 상응되게 성장되는데, 이 성장 요소로서 외형 지수, 체중, 크기 등이 있으며, 이들은 다음의 [수학식]으로 계산된다.
외형 지수(Q) = 총 누적 청취 메뉴 수 / 총 메뉴 수 × 0.8 = Σei/E × 0.8
체중(G) = 표준 성체의 최대 체중 × Q
크기(X) = 표준 성체의 최대 크기 × Q
표시자의 얼굴, 머리, 팔, 다리, 꼬리의 비율은 실제 표시자의 표준 모델의 비율을 근거로 하여 결정하는 것이 바람직하다.
상기 표시자의 내성을 총 누적 구술시간(총 청취 시간), 총 반복 구술 회수(반복 청취 수), 구술 시점(일일 청취 시작 시간), 정의 조회 구술 단어 수(청취 단어 수)에 상응되게 표시한다.
예를 들어, 총 누적 구술시간(총 청취 시간)의 상승에 따라 표정 요소(눈,코,입,귀,얼굴 여백,색상)를 더욱 밝고 분명한 색상으로 나타낸다. 또한, 표시자가 강아지 또는 고양이인 경우 총 누적 구술시간(총 청취 시간)에 따라 꼬리를 말아올리는 모습을 나타낸다.
또한, 표시자가 강아지인 경우 총 누적 구술시간(총 청취 시간)에 따라 꼬리 흔들기 정도를 결정한다. 꼬리흔들기 수는 다음의 수학식으로 계산한다.
꼬리 흔들기 수 = 기준 횟수(5회) + 반복 청취 수/100
또한, 표시자가 강아지인 경우 총 누적 구술시간(총 청취 시간)에 따라 혀 내밀기 횟수나 핥기 빈도를 결정하며, 다음의 수학식으로 계산한다.
혀 내밀기 횟수나 핥기 빈도 = 기준 횟수(10회) + 정의 조회 구술 단어 수(청취 단어 수)/100
상기 표시자의 행동은 일일 선택 문장 구술 시간(일일 문장 청취 시간)에 상응되게 표시한다.
이때, 표시자의 행동을 결정하는 에너지 산출 지수(M)(초당 표시자의 에너지)는 0.16이며 이는 M = 일일 표준 표시자의 최대 에너지/3600초 (720/3600) × 보정 계수(0.8)로 계산된다. 여기서, 보정 계수는 지식 구술기(30)의 사용에 따른 조정값이다.
또한, 문장 청취 에너지(U) = 문장 청취 시간 × 에너지 산출 지수 = n × M 으로 계산된다. 예를 들어, 180초 동안 문장을 청취하였다면 상기 수학식에 의해 28.8 calorie가 생산된 것으로 계산된다.
또한, 에너지 환산 지수를 적용하여 각종 에너지를 산출한다. 예를 들어, 표준 성체의 필요 에너지(H)가 60 calorie/day라 할 때 다음과 같이 에너지 환산 지수를 적용하여 체중에 따른 표시자의 필요 에너지(kg 당)를 구하게 된다.
체중 1 kg 까지 표시자의 에너지 : H × 2(보정계수)
체중 5 kg 까지 표시자의 에너지 : H × 1.5(보정계수)
체중 7 kg 까지 표시자의 에너지 : H × 1.2(보정계수)
체중 10 kg 까지 표시자의 에너지 : H × 1.1(보정계수)
체중 10 kg 이상 표시자의 에너지 : H
여기서 보정계수는 성장기간중 필요로 하는 가중치로서 예를 들어 갓난아기일수록 에너지가 가중필요한 것을 반영하는 보정값이다.
일일 표준 표시자의 최대 에너지(V)는 720 calorie/day = 12kg(표준 성체의 최대 체중이 15kg일 경우, G = 12kg) × 60(H) calorie/day가 된다.
일일 표준 표시자의 최대 에너지(V)에 대한 일일 문장 청취시간(k)는 1 hour이며 청취자 학습시간으로 조작 시간, 메뉴 선택 시간을 제외한 순수한 문장 청취 시간이다. 평균 문장 구술 시간이 15초(문장간 간격 포함)일 경우 240개의 문장을 청취해야 한다.
일일 문장 청취시간(k=1hr)으로 최대 720 calorie를 생산한다. 그리고, 도 3과 같은 행동별 에너지 크기 지수(calorie/kg/hour) 테이블로부터 각 행동에 대한 체중별 행동시간에 따른 필요 에너지를 산출 할 수 있다.
표시자의 행동 패턴에 대해 설명하면, 모든 행동은 실제 모델의 탄생과 성장 그리고 죽음의 과정에 대한 일일 행동과 행동 시간을 기록하여 표준 패턴을 만든 후 이를 도 4와 같은 일련의 행동선 테이블로 만든다.
상기 행동선이란, “표시자가 강아지인 경우 화면 4귀퉁이를 돌아 뛰어 다니기를 30초 동안 한 후 서서 30초 동안 짖고 5초 동안 좌우로 꼬리를 흔들고 혀를 20초 내밀고 3분 동안 앉아 있다”처럼 일련의 행동 묶음을 의미한다.
활력 에너지의 표준 크기에 따라 여러 개의 행동선들을 대응시켜 일일 행동의 표준 패턴을 만든다.
각각의 행동선의 에너지 합은 24시간 전에 문장을 청취함으로써 생성한 에너지를 초과하지 않아야 한다.
예를 들어, 24시간 전에 생산한 에너지가 120 calorie(720cal/6(3식의 반))을 넘지 않는 경우 배고프다는 신음소리 행동선을 선택한다.
표시부를 조회하지 않는 시간에는 낮 시간에 가장 낮은 에너지를 사용하는 행동선을 반복하여 에너지를 소비하고, 밤에는 수면을 취한다. 매일 지정 시간에 3회 식사를 하고 6회 소변을 보고, 1회 대변을 보는 행동선으로 출력된다.
한편, 도 5는 본 발명에 의한 지식 구술기의 구술정보 처리 방법을 나타낸 흐름도로서 이를 설명하면 다음과 같다.
먼저, 선택 버튼부 상에서 상향버튼(▲), 하향버튼(▼), 우향버튼(▶), 좌향버튼(◀), 정의 구술버튼(●), 정지버튼(∥), 반복 구술버튼(⊃), 점수 확인버튼, 전원 버튼 중 임의의 버튼이 선택될 때 해당 구술버튼신호를 입력한다.(S1)
이후, 현재의 구술모드를 판단하여 그 판단 결과와 상기 버튼신호를 근거로 메뉴 구술을 하거나, 메뉴/문장내 단어 정의 구술을 하거나, 문장 구술을 한다. 이때, 상기 선택된 버튼신호에 따라 해당 메뉴 리스트나 문장을 해당 방향으로 순환 구술하거나 반복 구술한다.(S2,S3)
상기와 같이 메뉴 구술을 하거나, 메뉴/문장내 단어 정의 구술을 하거나, 문장 구술을 할 때 구술 기록 자료를 생성하여 저장한다.(S4)
상기 구술 기록 자료의 예로써, 문장 구술 시간, 정의 조회 구술 단어 수, 구술 메뉴 수, 구술 시간, 구술 시점, 위치, 방향 및 구술요소 등이 있을 수 있다.
이후, 임의의 시점에서 사용자에 의해 점수 표시버튼이 눌려지면, 상기 기록된 구술 기록 자료를 근거로 현재까지의 총 누적 점수와 당일 점수 등을 계산하여 그 계산 결과를 구술로 출력하거나 표시자를 통해 출력한다.(S5,S6)
또한, 도 6은 본 발명에 의한 지식 구술기의 일 실시예를 나타낸 것으로 이를 설명하면, 구술정보 처리 장치로 사용되는 지식구술기로서, 구술동작을 제어하기위한 각종 버튼신호가 배열되어 있는 선택버튼부(101)와; 상기 선택된 버튼신호에 따라 선택되는 메뉴 리스트, 구술정보, 점수표시, 표시자의 행동이 출력되는 디스플레이부(102)와; 스피커부(103)와; 이어폰부(104)와; 볼륨컨트롤부(105)와; 마 이크로 SD슬롯부(106)와; 파워 스위치부(107);를 포함하여 구성한 것을 특징으로 한다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세히 설명하였지만, 본 발명의 권리범위가 이에 한정되는 것이 아니라 다음의 청구범위에서 정의하는 본 발명의 기본 개념을 바탕으로 보다 다양한 실시예로 구현될 수 있으며, 이러한 실시예들 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
도 1은 본 발명에 의한 지식 구술기의 구술정보 처리 장치의 전체 블록도.
도 2는 도 1에서 지식 구술기의 상세 블록도.
도 3은 본 발명에 적용된 행동별 에너지 크기 지수표.
도 4는 본 발명에 적용된 행동선의 예시표.
도 5는 본 발명에 의한 지식 구술기의 구술정보 처리 방법의 흐름도.
도 6은 본 발명에 의한 지식 구술기의 일실시예를 나타내는 사시도
***도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명***
10 : 선택버튼부 20,36 : 데이터베이스
30 : 지식 구술기 31 : 구술모드 판단부
32 : 메뉴 구술부 33 : 문장 구술부
34 : 메뉴/문장내 단어정의 구술부
35 : 구술정보 기록부 37 : 점수 표시버튼
38 : 점수 구술/표시기 40 : 구술 출력부
50 : 성적표시부
101 : 선택버튼부 102 : 디스플레이부
103 : 스피커부 104 : 이어폰부
105 : 볼륨컨트롤부 106 : 마이크로 SD슬롯부
107 : 파워 스위치부

Claims (16)

  1. 구술동작을 제어하기위한 각종 버튼신호를 출력하는 선택버튼부와;
    상기 선택된 버튼신호에 따라 해당 메뉴 리스트를 해당 방향으로 순환 구술하거나 반복 구술하는 메뉴 구술부와;
    상기 선택된 버튼신호에 따라 해당 문장을 해당 방향으로 순환 구술하거나 반복 구술하는 문장 구술부와;
    상기 각 구술부가 구동될 때 구술 기록 자료를 생성하여 데이터베이스에 저장하는 구술정보 기록부와;
    점수 표시버튼이 눌려질 때, 상기 데이터베이스에 기록된 구술 기록 자료를 근거로 구술 점수를 계산하여 그 계산 결과를 구술 출력하거나 표시자를 통해 출력하는 점수 구술/표시기;를 포함하여 구성한 것을 특징으로 하는 지식 구술기의 구술정보 처리 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 선택 버튼부에서 버튼이 선택될 때 현재 구술모드를 판단하여 그 버튼신호를 메뉴 구술부나 문장 구술부에 출력하는 구술모드 판단부를 더 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 지식 구술기의 구술정보 처리 장치.
  3. 제1항에 있어서, 구술 지식이 문장으로 구성되고, 상기 문장은 구성 단어와 한 개의 음성 파일(단일 단어도 문장이 될 수 있음)로 구성되며, 상기 문장은 학문의 분야/단원/장/절/소절/단락/문장의 체계로 이루어져 저장된 데이터베이스를 더 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 지식 구술기의 구술정보 처리 장치.
  4. 제3항에 있어서, 데이터베이스에는 단어가 코드와 데이터로 이루어져 저장되며, 상기 데이터는 단어, 구두점, 위치, 음성시간으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 지식 구술기의 구술정보 처리 장치.
  5. 제4항에 있어서, 구두점은 특수문자(?,!,:,;,“,…)와 공백을 포함하고, 위치는 문장 내의 위치를 포함하고, 음성시간은 문장 음성내의 시작 시각과 구술 시간을 포함하며, 음성은 단어 음성과 음성 파일을 포함하는 것을 특징으로 하는 지식 구술기의 구술정보 처리 장치.
  6. 제5항에 있어서, 음성파일은 mp3 파일을 포함하는 것을 특징으로 하는 지식 구술기의 구술정보 처리 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 선택 버튼부에서 정의 구술버튼이 선택될 때 현재 선택된 바로 전 단어의 정의를 구술하는 메뉴 혹은 문장내 단어정의 구술부를 더 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 지식 구술기의 구술정보 처리 장치.
  8. 제1항에 있어서, 구술 기록자료는 문장 구술 시간, 정의 조회 구술 단어 수, 구술 메뉴 수, 구술 시간, 구술 시점, 위치, 방향, 구술요소 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 지식 구술기의 구술정보 처리 장치.
  9. 제1항에 있어서, 점수 구술/표시기는 구술 점수를 계산할 때 현재까지의 총 누적 점수와 당일 점수를 포함하여 계산하는 것을 특징으로 하는 지식 구술기의 구술정보 처리 장치.
  10. 제1항에 있어서, 점수 구술/표시기는 구술 점수를 출력할 때 활력 에너지로 환산하여 구술하거나 표시자의 활동으로 나타내는 것을 특징으로 하는 지식 구술기의 구술정보 처리 장치.
  11. 제1항에 있어서, 표시자는 개, 고양이를 포함하는 것을 특징으로 하는 지식 구술기의 구술정보 처리 장치.
  12. 제1항에 있어서, 표시자는 총 누적 구술 메뉴 수에 상응되게 성장하고, 이 성장 요소로서 외형 지수, 체중, 크기가 있으며, 이들이 다음의 [수학식]으로 계산되는 것을 특징으로 하는 지식 구술기의 구술정보 처리 장치.
    외형지수(Q)=총 누적 청취 메뉴 수/총 메뉴 수 × 0.8 = Σei/E × 0.8
    체중(G) = 표준 성체의 최대 체중 × Q
    크기(X) = 표준 성체의 최대 크기 × Q
  13. 제1항에 있어서, 표시자의 내성을 총 누적 구술시간, 총 반복 구술 회수, 구술 시점, 정의 조회 구술 단어 수에 상응되게 표시하는 것을 특징으로 하는 지식 구술기의 구술정보 처리 장치.
  14. 제1항에 있어서, 표시자의 행동을 일일 선택 문장 구술 시간에 상응되게 표시하는 것을 특징으로 하는 지식 구술기의 구술정보 처리 장치.
  15. 제1항 내지 제14항중 어느 한 항에 따른 구술정보 처리 장치로 사용되는 지식구술기로서, 구술동작을 제어하기위한 각종 버튼신호가 배열되어 있는 선택버튼부(101)와; 상기 선택된 버튼신호에 따라 선택되는 메뉴 리스트, 구술정보, 점수표시, 표시자의 행동이 출력되는 디스플레이부(102)와; 스피커부(103)와; 이어폰부(104)와; 볼륨컨트롤부(105)와; 마이크로 SD슬롯부(106)와; 파워 스위치부(107);를 포함하여 구성한 것을 특징으로 하는 지식 구술기
  16. 구술동작을 제어하기 위해 입력되는 버튼신호에 따라 메뉴 구술을 하거나, 메뉴혹은 문장내 단어 정의 구술을 하거나, 문장 구술을 하되, 해당 방향으로 순환 구술하거나 반복 구술하는 과정과;
    상기 구술 동작시 문장 구술 시간, 정의 조회 구술 단어 수, 구술 메뉴 수, 구술 시간, 구술 시점, 위치, 방향 및 구술요소를 포함하는 구술 기록 자료를 생성하여 저장하는 과정과;
    사용자의 요구가 있을 때 상기 기록된 구술 기록 자료를 근거로 현재까지의 총 누적 점수와 당일 점수 등을 계산하여 그 계산 결과를 구술로 출력하거나 표시자를 통해 출력하는 과정;을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 지식 구술기의 구술정보 처리 방법.
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